문명 3에 등장하는 문명
오리지날, 플레이 더 월드, 컨퀘스트로 넘어오면서 문명이 추가되고 특징이 약간 바뀐다.
목차
1 특성
모든 문명은 다음 특징중 2가지를 갖는다.(시나리오는 가끔 3가지를 가진 문명도 있긴 하다.)
많은 특성이 건물을 2배 빨리 짓는 효과가 있는데, 중첩되지 않는다. 즉 해양적,군사적이여도 두 특성 모두 항구를 2배 빨리 짓지만 실제로 해보면 4배 빨리 짓는게 아니라 2배로밖에 안 짓는다.
- 종교적: 종교와 관련된 건물을 2배 빨리 짓고, 정부 교체 시 1턴 만에 교체 가능. [1]
- 군사적: 병영,항구,공항을 2배 빨리 짓고, 전투 승리시 유닛이 승급할 확률이 높아지며 위대한 장군의 출현 확률 높음. 무사도를 갖고 시작한다. 일본은 바퀴.
- 상업적: 부패가 적고(근데 실제로 해보면 별로 줄지가 않는다.) 도시 중앙 타일에서 상업이 1개 추가됨.
- 과학적: 과학에 관련된 건물을 2배 빨리 짓고, 시대가 바뀔때 기술 1개를 무작위로 무료로 얻는다.
- 확장적: 정찰병 1기를 추가로 갖고 시작. 궁전을 2배 빨리 짓고, 부족에 접촉시 나쁜 결과(야만인이 튀어나오지 않으며,무인촌이였다고 꽝이 나오는 확률도 좀 준다.)가 나오지 않는다. 초반이 지나면 완전히 무특성이 되어버리지만 초반에 기술과 개척자를 최대한 따먹으면 정말 좋은 특성이다. 또한 문명들을 만나고 다니면서 기술 거래를 빨리 할 수 있기 때문에 로또성이 조금 있긴 하지만 정말 좋다. 고난이도에서 의외로 초반에 힘이 되는 특성.
- 근면함: 일꾼 일효율이 2배,사막 타일 개간시 식량 +1,도시 중앙 타일에서 방패1개 추가. 석조기술을 가지고 시작.
플레이 더 월드에서 특성이 2가지가 추가된다.
- 농업적: 사막타일 개간시 식량 +1, 도시 중앙 타일 식량 +1. 도자기를 가지고 시작. 무슨 특성인지 감이 안 잡히겠지만, 초반에 개척자를 최대한 빨리 뽑으라는 말이다.
- 해양적: 항구를 2배 빨리 짓고, 배의 침몰 확률 감소. 문자를 가지고 시작. 그리고 이 특성을 가진 문명은 바닷가에서 시작한다.
상업적이 가장 쓰레기이며 군사적,해양적은 애매하며 과학적,종교적은 무난하고 확장적,농업적,근면함이 좋은 편이다.
아직 초보자라면 확장적,농업적,근면함 세가지중 한가지는 달린 문명을 택하는 것이 좋다. 초보자에게 종교적을 추천하는 사람들이 많은데 종교적도 괜찮지만 문제는 초보자는 자꾸 정부를 어설프게 바꾸는 경향이 있기 때문에 종교적보다는 실제로 몇턴씩 빌빌거리며 부딪혀가야 실력이 는다.
2 오리지날
2.1 그리스
지도자 : 알렉산더 대왕
과학적, 상업적
특수 유닛 : 홉라이트(창병 대체)
홉라이트는 중세에도 중세창병 대용으로 써먹을 수 있다. 적당히 확장하고 정부 체제를 바꾼 뒤 특성을 살려 상업으로 번 돈 -> 과학적 특성으로 먹는 과학에 투자해서 시너지 효과를 보는게 좋다.
2.2 독일
지도자 : 오토 폰 비스마르크
군사적, 과학적
특수 유닛 : 팬저(탱크 대체)
이동력이 3이라 최대 3번 공격할 수 있는 강력한 팬저를 보유하고 있다. 하지만 산업시대 후반 되서야 나오므로 그때까지 잘 버텨야한다. 그렇다고 초반에 너무 비실비실하게 굴기보단 과학적 특성을 살릴만큼만 영토를 넓히는게 좋다.
2.3 러시아
지도자 : 예카테리나 2세
과학적, 확장적
특수 유닛 : 코삭(기병대 대체)
운영법은 독일과 비슷하다. 강한 중세 후반의 깡패 코삭이 나올때까지 버티기.
2.4 로마
지도자 : 율리우스 카이사르
군사적, 상업적
특수 유닛 : 레기온(검사 대체)
특성도 쓰레기이고 특수 유닛은 그나마 좀 괜찮은 편이긴 하지만 갈리아 검사와 불사인의 출현으로 망했다. 크흑
공방3.3인 레기온은 고만고만한 맵에서는 중세까지 쓸 만 하고 황금기를 불러올 수 있다. 하지만 검사와 마찬가지로 업그레이드가 안 되고 이동력이 1이라, 문명을 방어적으로 만든다.
2.5 미국
지도자 : 에이브러햄 링컨
확장적, 근면적
특수 유닛 : F-15(제트 전투기 대체)
확장적과 근면적은 초반에 확장적으로 최대한 오두막을 따먹고 근면적으로 빠른 타일 관리를 하면 정말 편하다. 허나 F-15가 너무 쓰레기이기 때문에 특수유닛은 별 기대를 안 하는게 좋다. 애초에 극후반부에 나오는 유닛이라 러시에 쓸래야 쓸 수도 없고 황금기를 초빈에 끌어오기 어렵다.
하지만 특색없이 무난하게 생산 발전 도시관리가 편하다. 초보가 할 만.
2.6 바빌론
지도자 : 함무라비
과학적, 종교적
특수유닛 : 바빌로니아 궁병(궁병 대체)
방어력이 2라서 궁병만으로 러시를 하는 것도 가능하다. 다만 초반부가 지나면 금세 막힌다는 것이 단점.
2.7 아즈텍
지도자 : 몬테수마 2세
군사적, 종교적(확장팩부터는 군사적,농업적)
특수유닛 : 재규어 전사 (전사 대체)
재규어 전사는 이동력이 2지만 공격력이 1밖에 안되서 러시로 쓰기 매우 힘들다. 궁병과 섞어서 재규어로 일단 피를 깎고 궁병으로 죽이는 전법도 있지만 너무 복잡하다. 난이도가 낮다면 재규어 전사만으로 러시를 해서 문명 한둘을 부수는 것도 가능하지만 난이도가 어느 정도 차면 그 것도 못하게 된다. 다행히 농업적때문에 초반에 전쟁을 잠시 접고 내정을 타도 별 무리가 없다. 사실 가장 좋은 장점은 재규어 전사의 이동력이 2이기 때문에 확장적의 정찰병처럼 정찰 용도로 쓸 수 있다는 것이다. 확장적이 아님에도 정찰이 가능하다는 것은 사실상 특성을 3개 가진 것과 같으므로 매우 좋은 점이다.
참고로 AI가 매우 난폭해서 툭하면 전쟁을 걸고 쳐들어와서 접은 기억이 많았을 것이다. 고마운 현실 게이트
2.8 영국
지도자 : 엘리자베스 1세
확장적, 상업적(확장팩에서는 확장적 대신 해상적이 들어간다)
특수유닛 : 맨오워 (프리깃 대체)
특성도 너무 좋지가 않고 특수유닛도 별로다. 판게아에선 진짜 개 쓰레기고 군도라 하더라도 컨트롤을 좀 해주면 무용지물이다.
2.9 이집트
지도자 : 클레오파트라
종교적,근면적
특수 유닛 : 이집트 전차(전차 대체)
특성은 무난하고 좋지만 특수 유닛이 좀 고민이 된다. 극초반에 러시하기에 정말 좋은 유닛인데(이론적으로는 바퀴를 먹고 바로 말 먹은 뒤 뽑아서 러시하면 창병도 안 나올 시점이다) 문제는 바퀴를 연구한다고 근처에 말이 나오냐는 것과 험지 지형을 이동할 수 없어서 맵빨을 너무 심하게 탄다는 것이다. 따라서 특수유닛에 대한 미련은 접고 특성만 보고 달리는 것이 좋다.
2.10 이로쿼이
지도자 : 히아와타
확장적, 종교적(확장팩에서는 농업적,상업적)
특수 유닛 : 이로쿼이 전사(기병 대체)
특수 유닛의 공격력이 검사랑 동일하므로 철 자원이 없어도 충분히 검사와 맞짱이 가능하다. 또한 검사를 안 뽑고 도시들을 점거하는 것도 가능. 방어력은 1이지만 기동력으로 튀면 된다.
기병이 공격 방어 이동이 2.1.2인데 이로쿼이 전사는 3.1.2이기 때문에 중간급 난이도까지는 사기급으로 좋다. 마치 중세 기사의 열화판처럼 쓸 수 있다. 첫째. 무사히 살아남으면 기사와 기병대로 업그레이드가 되고 둘째. 저런 성능이라 저렴하게 물량을 뽑아두면 취약한 방어력을 고려해 선공위주로 운영한다면 중세유닛도 얼마간 감당할 수 있다. 셋째. 고대유닛 중 생존성이 가장 좋고 이동력이 도로 위에서 6이라 무력을 집중운용할 수 있다.
초보용으로 무난하게 좋은 문명.
내정면에서 처지는 특성은 정찰병을 잘 이용하고 특수유닛을 활용해 황금기를 이끌어내고 지역우세를 점해 보완해야 한다.
2.11 인도
지도자 : 간디
상업적, 종교적
특수 유닛 : 전투 코끼리 (기사 대체)
자원도 필요찮고 체력이 한칸 더 있는 전투 코끼리 덕에 중세에 강하다. 하지만 AI가 평화적이고 거기에 호구라서 안심해도 된다.[2]
2.12 일본
지도자 : 도쿠가와 이에야스
군사적, 종교적
특수 유닛 : 사무라이(기사 대체)
군국주의 플레이에 능력을 보이는 문명. 하지만 현실은?
2.13 줄루
지도자 : 샤카
군사적, 확장적
특수 유닛 : 임피(창병 대체)
임피는 이동이 2인데 기병 호송할 때 껴있으면 좋다. 확장적이기 때문에 임피를 정찰 목적으로 쓰기엔 잉여다.
대체적으로 무난하다.
2.14 중국
지도자 : 마오쩌둥
군사적, 근면적
특수 유닛 : 중국 기마병(기사 대체)
군사력으로 밀어 붙인뒤 내정을 빨리 다질 수 있는 좋은 문명. 고유 유닛도 이동력 +1이라 속전속결에 좋다. 특히 험지에서 이동력 1 차이 덕에 2칸 움직일 수 있다.
중국 기마병은 기병대와 이동력이 같아 그 열화판으로 쓸 수 있다. 칭기즈칸을 중국인으로 간주했나 싶을 만큼 동시기 유닛 중에 사기적이다. 도로위를 한 턴에 9칸을 가니 즁세 팡게아맵의 패자다.
2.15 프랑스
지도자 : 잔 다르크
상업적, 근면적
특수 유닛 : 머스킷티어(머스킷병 대체)
내정형 문명. 머스킷병은 방어 유닛이지 전장에서 사용할 일이 적어서 고유 유닛의 존재감이 별로인편. 지도자 잔다르크가 산업 시대에는 예쁜데 현대 시대에는 갑자기 뭘 잘못 먹었는지 스킨 헤드가 된다...
2.16 페르시아
지도자 : 크세르크세스 1세
과학적, 근면적
특수 유닛 : 페르시아 불사인(검사 대체)
불사인도 개 사기인데다가 특성도 매우 좋다. 초반에 점령전으로 부수고 다니는 것도 가능하고 초반에 좀 놀아본 뒤 특성으로 과학승리를 달성하는 것도 좋다. 만능형 문명.
3 플레이 더 월드
3.1 몽골
지도자 : 칭기스 칸
군사적,확장적
특수 유닛 : 케식(기사 대체)
케식이 러시용으로 쓰기엔 좀 늦게 나오는 것도 그렇고 방어력이 3에서 2로 깎인건 뼈아프다. 산이 많으면 유용하겠지만 별로... 특성이 같은 줄루쪽이 좀 더 우세하다.
3.2 스페인
지도자 : 이사벨라
종교적,해양적
특수 유닛 : 정복자(탐험가 대체)
최악의 쓰레기 문명. 특수 유닛부터 특성까지 전부 쓰레기이다.
3.3 스칸디나비아
지도자 : 라그나 로드브록
군사적,해양적
특수 유닛 : 버서커(장궁병 대체)
특성은 완벽히 개쓰레기인데 버서커 하나만 믿고 나가는 문명. 멀티플에서 가장 좋은 문명일지도 모른다. 문자 선점하고, 자원이 없어도 강력하게 공격이 가능하므로...
3.4 아라비아
지도자 : 아부 바크르
확장적,종교적
특수 유닛 : 안사르 전사(기사 대체)
특성도 많이 좋고 안사르 전사는 이동속도가 3인데다가 생산요구량이 10 낮아서 쏠쏠하다.
3.5 오스만
지도자 : 오스만 1세
근면함,과학적
특수 유닛 : 시파히(기병대 대체)
페르시아와 특성이 같고 특수유닛이 개쎈것도 같은데 시파히가 너무 늦게 나온다. 극초반에 전쟁을 해서 세력을 넓히는게 더 재밌고 유리하므로 선택하기 좀 꺼려지는게 사실.
3.6 카르타고
지도자 : 한니발
근면함,해양적
특수 유닛 : 누미디아 용병(창병 대체)
특성은 그저 그런데 누마디아 용병이 좋다.
3.7 켈트
지도자 : 브렌누스
종교적,농업적
특수 유닛 : 갈리아 검사(검사 대체)
굉장히 개쎄다. 철만 수급되면 저난이도에서는 고대시대에 게임 정리하고 끝내는 것도 가능하고 고난이도에서도 문명 한두개는 뿌술 수 있다.
3.8 한국
지도자 : 왕건
과학적,상업적
특수 유닛 : 화차 (대포 대체)
문명 5의 패왕과는 다르게 너무 심하게 안습하다. 상업적이 쓰레기인 이유도 있고 화차도 3은 포병이 안습이라 잘 쓰이지 않는다...
3.9 네덜란드
지도자 : 빌렘
농업적,해양적
특수 유닛 : 스위스 용병(중세창병 대체)
특수 유닛이 방어력 높은거라 별로 쓰이질 않는다. 특성은 그저 그런 편.
3.10 마야
지도자 : 스모크 재규어
근면적,농업적
특수 유닛 : 마야 투창병(궁병 대체)
특성이 매우 강력하다. 특수 유닛은 특이하긴 한데 매우 강한 편은 아니다.
3.11 비잔틴
지도자 : 테오도라
과학적,해양적
특수 유닛 : 드로몬(갤리선 대체)
특성도 별로고 특수 유닛은 개쓰레기다.
3.12 수메르
지도자 : 길가메시
과학적,농업적
특수 유닛 : 엔키두 전사(전사 대체)
그냥 그저 그런 문명.
3.13 잉카
지도자 : 파차쿠티
확장적,농업적
특수 유닛 : 차스키(정찰병 대체)
특성도 상당히 강하고 챠스키도 산을 제한없이 넘어다니므로 일반 정찰병에 비해 상당히 큰 도움이 되어준다.
3.14 포르투갈
지도자 : 엔리케
확장적,해양적
특수 유닛 : 카락(캐러벌 대체)
특성도 별로고 특수유닛은 진짜 쓰레기다.
3.15 히타이트
지도자 : 무르실리스
확장적,상업적
특수 유닛 : 삼인전차(전차 대체)
특성 특수유닛 모두 그저 그렇다.
3.16 오스트리아[3]
지도자 : 카를 5세
군사적, 근면함