섀도우 파이트

목차

1 섀도우 파이트 1

페이스북 게임이다.
대한민국에서도 할 수 있었지만 지금은 게임물관리위원회에 의해 우리나라에선 할 수 없게 되었다.

2 섀도우 파이트 2

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한때, 나는 위대한 무적의 전사였고, 그 누구도 나의 길을 막을 수 없었다. 나는 훌륭한 전투를 찾아 나섰고, 세계를 여행했다. 내가 그림자의 문을 발견할 때까지. 나는 세상의 법칙을 깨고 그 문을 열었다. 그곳엔, 다른 세계의 악마들이 너머에 있었다. 그들은 나에게 달려들어 나의 살을 찢고, 나의 영혼을 흡수하면서, 나를 그림자로 만들어 버렸다. 이제 나의 운명은 정해졌다. 영원을 위해 세상을 방황하며 나를 이렇게 만든 악마들을 물리치는 것이다.

현질유도를 하긴하지만 충분히 인내심으로 노가다를 뛰면 그럭저럭 무난히 화를내며 엔딩을 볼수있는 모바일 게임이다. 섀도우파이트2가 아직은 멀티 게임이 아니다보니 휴대폰 설정으로 시간을 돌리면 에너지가 찬다는둥 좋은 꼼수들이 존재한다.
팅김현상이 은근히 잦다. 시작하고 얼마 안 가서는 잘 안 팅기지만 그림자의 문을 격파하고 막간에 진입하면 그때부터는 본격적으로 팅김이 일어난다.
나름의 해결책이라고는 데이터와 와이파이를 전부 끄고 하는것.

2.1 개요

Nekki[1]라는 게임제작사에서 페이스북게임인 '섀도우 파이트'를 리메이크한 PC[2], 모바일 격투RPG게임.

2.2 기본 조작

주먹 아이콘은 무기 공격, 발 아이콘은 발차기, 수리검 아이콘은 원거리무기 투척, 화염 아이콘은 마법 사용이다.
주먹 아이콘을 연속 터치시 더블슬래시를, 앞으로가면서 연속 터치시 슈퍼슬래시를 한다.
좌측의 패드로는 캐릭터를 움직일 수 있다.
그런데 이런 조작 버튼이 은근히 불편한게 공격 아이콘들은 옹기종기 모여 있어서 실수로 다른 걸 눌러버리거나 안 눌려질때가 있고, 패드를 조작하니 주인공이 플레이어가 원하지 않는 곳으로 이동하는 시츄에이션도 존재한다. 익숙해지면 괜찮다는듯.

2.3 시놉시스

주인공은 강인한 용사였으며, 여행을 하던 도중 '그림자의 문'을 발견한다. 주인공이 그 문을 열자, 문 안에서 7명의 악마들이 나와 주인공을 덮쳤고, 주인공은 그림자의 모습으로 변해버린다.
그리고 주인공은 잃어버린 자신의 몸을 되찾기 위해 악마들과 싸우게 된다. 그리고...모두..

2.4 게임 방식

1대1로 싸우게 되며, 99초 시간제한이 있다. 시간 내에 상대방을 ko시키면 승리하게 되며, 자신이 ko당하거나 제한시간이 다 지나면 패배하게된다. 일반적으로는 3판 2선승제인데, 서바이벌 모드에선 단일 격투, 악마와의 결투는 5판3선승제이다.
최종보스인 악마들과 싸우기 위해선 그들의 밑에있는 5명의 호위무사들을 이겨야 한다

2.5 화폐

  • 코인

일반적인 화폐로, 장비들을 사거나 장비를 강화할 수 있다.

  • 보석

최고가치 화폐로, 마법이 부여된 장비를사거나, 그 장비를 강화할 때, 에너지를 모두 충전할 때, 그리고 업그레이드 시간을 단축시킬때 사용된다.

2.6 난이도

총 5개의 난이도가 있으며,
쉬움→보통→어려움→광기→불가능 순으로 어렵다.
현질 없이 하려면 광기는 가볍게 깬다는 마음으로 게임을 플레이해야 한다 카더라
사실 좀만 진득하게 해도 광기 정도는 도전할 만 하다
이 문서의 편집자처럼 2년간 무공을 쌓는다면, 맨손으로 불가능을 깨는 경우도 존재한다.[3]
현실의 내가 빈약해질수록 섀도우는 강력해진다.

3 봉인

악마들을 이겼을 때 받는 것으로, 그림자의 문을 다시 봉인 할 때 꼭 필요한 물건.
각 악마들마다 주는 봉인의 색깔이 다르다.

4 게임 모드

  • 서바이벌

10명의 닌자들과 연속으로 결투를 벌이며, 이긴 상대 수가 많을 수록 받게되는 보상 수가 증가한다.

  • 토너먼트

24명의 상대와 겨루는 모드이다.

  • 도전

토너먼트와 방식은 같은데, 특수규칙이 주어지는 모드이다.

  • 결투

4시간마다 참가 가능하며, 랜덤한 장비와 특수규칙이 주어진다.
이길 경우 퍼피티어의 싸움티켓 2장을 얻는다.

  • 승천

제 2장 비밀의 길에서 플레이 가능하며, 더욱 강력해진 닌자와 단일격투로 승부를 벌인다. 참여하는데 티켓 3장이 필요하며, 총 다섯판을 치르는데, 도중에 패배할 경우 3장을 또 지불하고 처음부터 다시해야 한다. 또한 면역력이 증가하게 된다. 또한 룰렛을 돌릴 수 있는데, 그림자 구(1~3단계), 코인, 티켓, 수도자 세트(전부 모으면 신화 인챈트중 하나인 폭풍격노를 얻을 수 있다) 장비중 하나를 받게 된다.

  • 일식

링스를 무찌른후 제 2장 진도를 좀 나갔을 때 스승이 알려준다.
게임 난이도가 한 단계씩 어려워지며[4]
이 모드에서 악마들을 이기면 악마들의 특수한 무기들을 얻어 쓸 수 있다[5][6]
또한 이전 버전에서는, 구 위주의 보상을 줬었지만 최신버전에서는 구를 동반한 코인을 보상으로 준다.

4.1 특수규칙 일람

도전모드에서 나오는 특수규칙들을 설명한다.

  • 일부 장비 또는 모든 장비 없음

일부 장비또는 모든 장비가 없는 상태에서 싸운다.

  • 방어 불가

방어를 할 수 없다.

  • 점프 불가

점프가 불가능해지는데, 그냥 점프뿐만 아니라 점프가 포함된 모든 동작들도 할 수 없다.

  • 득점 승리

적을 더 많이 때리는 쪽이 승리하는 모드. 가끔 머리공격이나 치명타만 득점이 되는 모드가 나오기도 한다. 일식에서는 체력바도 함께 나타난다.

  • 계속되는 결투

플레이어와 적 모두 공격력이 대폭 약화된 채로 싸운다.
공격력이 약하기 때문에 타임아웃 당하기가 쉽다.

  • 적의 원거리 무기[7]/마법 피하기

적의 원거리 무기나 마법을 맞을 경우 즉사한다.
가까이 붙어서 때리면 원거리 무기나 마법을 사용 안하므로 가까이 다가가 두들겨 패주자.

  • 마법에 약한 적

적이 마법 외 모든 공격에 대해 무적이다.
맞아야만 마법 게이지가 충전되기도 한다.마법이 빗나가면 피눈물이 난다

  • 킥/던지기/원거리만 사용

발차기 또는 던지기로만 때려야 한다.
6장에서 딱 한번 주어진 원거리 무기만을 사용해 승리해야 하는 도전이있다. 참고로, 주어진 원거리무기는 침이고 랜덤이 아니다.

  • 연속 공격 불가

단일 공격만 해야 한다.

  • 강력한 적의 공격

적의 공격력이 플레이어를 능가한다.

  • 마법 충전 제한

플레이어가 공격을 당할 때에만 마법이 충전된다.

  • 뜨거운 지면

5초 또는 6초,7초 이상 지면에 머무르면 즉시 패배한다.초반엔 누구나 당황했을 도전

  • 링아웃 패배

붉은 색 영역에 발이 닿으면 즉시 패배한다.

  • 타임아웃 승리

적은 무적이며, 45초 또는 60초동안 살아남아야 한다.

  • 투명한 적

적이 안보인다. 가끔 일부 특수능력을 지니고 나오기도 한다.

  • 적의 체력 회복

적이 공격을 받지 않으면 잠시후 체력을 회복한다.

  • 플레이어의 체력 회복

플레이어가 공격을 받지 않으면 잠시후 체력을 회복하나 적은 더욱 강력하다.

  • 플레이어의 체력 감소

체력이 점점 줄어든다.
가끔 생명도둑 옵션을 붙여주기도 한다.

  • 숨은 체력 막대

체력 수치가 보이지 않는다.

  • 주기적 암전

싸움도중 주기적으로 화면이 암전을 반복한다.하다보면 짜증난다.

  • 화염 효과 전달

공격 당한 자는 화염에의해 체력을 서서히 잃으며, 화염에 걸린 자가 상대를 공격하면 상대가 화염에 걸리고, 자신은 효과가 사라진다.

  • 영역 내 회복

지정된 영역에서 체력이 회복된다.솔저 생체장

  • 영역 내 공격 가능

지정된 영역 내에서만 적이 피해를 입는다.

  • 영역 내 데미지

지정된 영역에 있으면 체력을 서서히 잃는다. 이는 플레이어, 적 모두 해당된다.

  • 영역 내 취약함 증가

지정된 영역 내에서는 방어력이 약해진다.

  • 영역 내 던지기 시전

7장에서만 등장하고, 말 그대로 지정된 영역 내에서 던지기를 시전하면 이긴다.

  • 지정 스타일 도달

지정된 스타일에 도달 시 즉시 승리한다.[8] 단, 적은 방어력이 강화되어있다. [9]

  • 특정 공격만

머리공격이나 치명타 같은 특정 공격만으로 적에게 피해를 입힐 수 있다.

  • 주기적 지진

7장 한정으로 등장하며, 주기적으로 지진이 일어나 플레이어를 넘어뜨림과 동시에 데미지를 입는다. 게다가 지진은 일어나는데 점프도 못하게 하는 도전도 있다(...)야 이

  • 장비 레벨 제한

지정 레벨 이상의 무기 또는 장비들을 가지고 있어야만 격투가 가능하다.

  • 반대 움직임

조작키가 반전되어 이동이 반대로 된다.

  • 떨어지면 패배

어떤 공격을 맞든간에 넘어지면 즉시 패배한다. 치명타를 맞거나 점프/구르기 도중 공격을 맞았다면 패배확정.[10][11]

  • 좁아진 결투장

격투공간이 좁아져있다.

  • 가시벽

격투공간 끝에 가시가 생겼다. 물론 다가가면 다친다.
종종 적이 벽차기를 시전할려다 데미지 입고 넘어지는 광경도 볼 수 있다.

  • 주기적 분출

땅속에서 분출이 일어나 플레이어에게 데미지를 입힌다. 분출 주기가 짧은 데다가 유도성도 높으니 컨트롤로 극복하자.[12]

  • 무장 해제

적의 무장을 해제해야 한다. 말 그대로 적의 무기를 떨어뜨려야 한다.
5장에서 한 번, 7-2장에서 한번 나온다.
적의 무장을 해제시킨다는게 쉽지 않기 때문에 상당히 힘들다. 머리 공격을 자주 하도록 하자.

  • 랜덤한 무기로 서바이벌

2~5장 마지막 도전에서 나오며, 각 라운드마다 무기가 무작위로 지급된다. 서바이벌 형식으로 3~6명과 싸워야 한다.

  • 특정 콤보 수행

적의 방어력이 증가했으며,
5콤보나 그 내외의 콤보를 수행하면 즉시 승리한다.

이 조건들은 2개이상 합쳐서 나올수도 있고 약갼 변형되어 나올 수도 있다.

4.2 난입

스토리 진행중에 각 장에서 일정레벨이 되면 전사가 난입하는데,이 전사들과 싸워 이기면 그 전사의 무기를 얻을 수 있다.
무기들은 간단한 마법이 걸려있어 꽤나 좋은 효력을 내지만
레벨 업그레이드시에 보석을 사용해야해서 오래 써먹기엔
힘들고 까다롭다.

이 전사들이 난입시에는 스토리 지도에 전사와의 싸움유무를 묻는 창이 강제로 뜨기 때문에, 전사와 싸움을 거부하거나, 이기는 것 외엔 스토리 진행 방법이 없다.

전사들은 보통 레벨 업 직후에 등장하기 때문에,전사와 만나고 나서는 따로 돈을 벌수없다.미리미리 돈을 모아두는것이 상책[13]

전사와 싸움은 1차시도때에는 무료지만,패배시에 재도전을 위해서 보석을 소비해야한다.재도전 시도시의 횟수에 따라 보석 소비량이 달라진다. 한계량은 있으니 아는 위키러는 작성 바람.

4.2.1 난입 전사

현질을 해야하거나 돈을 모아뒀다 역관광하듯이 무기들을 사들여서 물리쳐야 무기를 주는 나쁜놈들이다. 난입전사가 나타나는 레벨 바로전에 노가다해서 돈을 벌어두도록 하자.

  • 트릭스터(TRICKSTER) -

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가장 먼저 5레벨에 만나게 되는 전사다. 쌍절곤을 얻을 수 있다. 쌍절곤에는 과열 패시브가 적용되어 있다. 쌍절곤에 과열이 붙어있으므로 한대만 맞아도 과열될경우가있으니 되도록 장거리의 무기...가없으니 벽쪽으로 몰아서 빠르게 연타해서 두들겨야한다. 행여 더블스위프트를 애용하는 사람이라면 이 씨움에선 가급적으로 피하는편이 좋다.쌍절곤의 경우 2개의 공격이 모두 상/중 공격이기에 어중간하게 하단공격을 때리다간 곧바로 한방컷을 볼수도있다. 그런고로 날라차기나 다가가서 옆차기 혹은 뒤돌려차기등으로 거리를 유지하는편이 좋다.

  • 호크(HAWK) -

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두번째로 10레벨에 만나게 되는 전사다. 나기나타를 얻을 수 있다. 나기나타에는 피의 분노 패시브가 적용되어 있다. 레벨9무기인 봉을 쓴다면 갑옷이 좋지않아도 무난하게이길수있다. 앞쪽으로 찌르는걸 첫번째로 쳐서 넘어뜨린후 일어날때 뒤로 돌면서 때리는걸 쓰면 머리맞는것과 동시에 어느정도 날라간다. 그럼 그기세를이용하여 다시 앞으로 찌르기를 쓰고 벽쪽으로 최대한 밀어붙인다. 만일 너무 달라붙거나, 전방으로 넘어진경우 아래로 두번치는걸 이용하면 머리를 때릴수있고 달라붙었을때는 위로치면된다. 위로 휘두르는게 봉의 공격중에서 딜레이가 가장짧기에 여러번 후릴수있고 두번이상 맞을시 상대가 공중살짝뜨기도한다. 상대가 일어나기직전이나 일어났을때 쓰는편이 좋다. 추가적으로 나기나타는 강슬래시의 경우, 전장을 휩쓰는 공격이라 멀리서 휘두르면서 오면 뒤로 빠져서 틈을 공략해야한다.

  • 로즈(ROSE) -

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세번째로 만나게 되는 전사다. 카타나를 얻을 수 있다. 카타나에는 과열 패시브가 적용되어 있다. 카타나같은 경우 앞으로 베고 찌르기 때문에 전에는 피할 수가 없었지만 지금같은 경우 타이밍이 좋으면 앞점프나 그냥 점프로도 상대를 가뿐히 피할 수 있게 됐다. 카타나의 경우 요긴하기 때문에 보석 몇 개 정도는 투자해서 재도전할 만하다.

  • 피셔(FISHER) -

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네번째로 만나게 되는 전사다. 방랑자의 지팡이를 얻을 수 있다. 방랑자의 지팡이에는 약함 패시브가 적용되어 있다. 방랑자의 지팡이의경우 봉과같이 휘둘지만 슈퍼슬래시가 다르기 때문에[14] 일정거리를 유지하면 강콤보를 휘둘면서 상대가 접근을 시도할것이다. 이때 1타는 위에서 아래로 치고 그다음 등뒤에서 돌리면서 머리를 치고 막타는 위에서 아래로 내려치기때문에 등뒤에서 돌릴때 아래로 스위프를 넣어주면 상대가 넘어진다. 스위프뿐만아니라 말킥으로도 타이밍을 잡으면 머리를 걷어차고 운좋으면 쇼크를 유발할수있으니 체술을 활용하는 것도좋은 선택이다.

  • 아웃캐스트(OUTCAST) -

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다섯번째로 만나게 되는 전사다. 무거운 쿠사리가마를 얻을 수 있다. 무거운 쿠사리가마에는 정확성 패시브가 적용되어 있다.쿠사리가마의 경우 장거리가 주 공격이기때문에 달라붙어야될것리라고 생각할것이다. 허나 달라붙어도 여전히 때릴순있으니, 쌍방향검을 업그레이드하여 연타를 쳐야한다. 쿠사리가마는 딜레이가 느리므로 앞쪽으로 다가가서 연타를치면 복부를 움켜지는 상대를 구경할수있고, 넘어지기도하니 뒤로 베기도이용하면 무리없게 빠르게 칠 수 있다.
단 앞으로 베는 공격은 쓰지 않는 것이 좋다. 잘 못베서 타이밍 못맞추면 그대로 사망까지 이어질 수 있으니 차라리 딜레이가 가장 짧은 무기를 활용해서 쿠사리가마를 얻어내자.

  • 로닌(RONIN) -

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여섯번째로 만나게 되는 전사다. 로닌의 다다오를 얻을 수 있다. 로닌의 다다오에는 피의 분노 패시브가 적용되어 있다. 다다오는 때리기도 힘들고 맞기도힘드니 말킥과 스위프트만쓰면 강콤보로 풍차를 돌리는 상대를 곧바로 전방낙법시킬수있다. 쿠사리가마가 있으면 강콤보로 압박을주되, 너무 가까이가면 안된다. 혹시 상대가 넘어지면 앞쪽으로 강슬래시를 날려서 머리를 때리는 습관을 가지도록하자. 위로 때리는거와 뒤로 때리는게 생각보다 길으므로 중거리를 유지하는경우엔 위로 때리는 편이 좋다. 위로 때리는게 모션딜레이가 생각보다 짧아서 상대공격에 대비할수있기때문이다.

  • 노바(NOVA) -

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마지막으로 만나게 되는 전사로 레벨 42에 도달 시 만나게된다. 가시 너클을 얻을 수 있다. 가시너클에는 독살 패시브가 적용되어 있다. 너클은 강공격이 매우아프므로 장거리무기를 들고 싸우는것도 좋은 전술이다.[15]글레이브로 싸우는경우 너클이 딜레이가 더 짧으니 강콤보로 횡단하며 싸우는편이좋다. 또한 톤파도 괜찮은 선택이다. 거머리(현질톤파)를 이용하는경우에는 앞으로 두번 치고 하단을 때림으로써 3히트를 노려낸후 강콤보를 두번하서 머리를 두번쳐내서 회복[16] 뿐만아니라 딜을 넣도록하자.

  • 페스티버스(FESTIVUS) -

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2014년 크리스마스 업데이트 겸 7장 첫 업데이트 한정으로 등장했던 전사로, 막대 사탕(지팡이 모양)을 얻을 수 있다. 막대 사탕에는 생명도둑 패시브가 적용되어 있다. 외관은 막대 사탕이나 콤보나 공격모션은 쌍구이기때문에 하단공격으로 넘어뜨린후 다가가서 연타하면 된다.
이 전사는 2015년 크리스마스에도 찾아온 적이 있었다.
아마 크리스마스때마다 계속 찾아오는듯.하지만 주는 무기는 맨날 막대사탕이다. 다른 건 없는거냐

  • 릴리스(LILITH) -

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2015년 할로윈 업데이트때 등장한 한정마녀로 빗자루를 얻을수 있다. (여담이지만 이때 한글자막도 대폭 수정되었다)그리고 할로윈상자도 팔았는데 보석35개를주고 아이템을 얻거나 승천티켓 5장을 얻을수 있다.
상자 아이템 목록은 화염해골(원거리무기), 마녀모자(투구), 홀린호박(투구), 죽음의검(음산한큰낫), 베일갑옷이 있다.이녀석의 마법은 수도자의 부적.

4.3 장비

전투에 필요한 장비들이다.
무기, 갑옷, 투구, 원거리무기, 마법으로 나뉘어져있으며
가끔씩 메이의 친구인 사토시가 장비를 할인판매를 해주기도 한다.

4.3.1 무기

머리를 노리는 무기이자, 가장 먼저 사용하게 되는 무기.

단검이지만 다른 게임에서 나오는 단검과 매우 다르다. 우리가 흔히 알고 있는 단검은 공속이 빠르고 그만큼 딜레이가 적지만 공격력은 약하다. 하지만 이 게임의 단검은 공속이 느린 편이고 딜레이도 크지만 머리를 주로 노리는 무기라 상당히 강력하다. 사거리는 당연히 짧다.
슈퍼 슬래시는 도약하며 위로 올려베고 다시 아래로 내리치는데, 적이 서 있을때 명중시키면 거의 머리를 공격하기에 굉장히 강력하지만, 판정이 상당히 안 좋아서 1타가 맞아도 2타가 빗나가서 딜캐를 당하는 경우도 많다.
단검 계열 무기이지만 슈퍼 슬래시가 조금 독특한 크리스도 있다.
7장에 가면 처음 있는 무기인 핵 나이프는 멋드러지는 외형과 다르게 모든 공격에 선후딜이 매우 커서 사용하기 어려운 무기다. 딜레이를 극복할 자신이 없다면 다른무기를 쓰도록 하자.

맨손을 잘 다루는 유저에게 추천하는 무기.

맨손 공격 모션을 많이 활용해서 사거리는 단검만큼 짧다. 하지만 슈퍼 슬래시를 쓰면 범위가 조금 넓어지기도 한다.
슈퍼 슬래시는 두 가지 종류가 있다. 하나는 몸을 돌리면서 2연타 후 마무리로 복부를 때리고, 나머지는 몸을 던지듯이 한번 친 후, 다시 몸을 크게 던지면서 한 번 더 친다.
너클 계열 무기는 더블 슬래시가 불가능해서 연속공격을 한다고 해도 스트레이트 펀치만 계속 반복한다. 7장 무기인 기학 주먹은 예외.

적절한 무기.

적절한 공격력, 적절한 사거리, 적절한 판정, 적절한 난이도다. 쌍검 외에도 쌍구, 마체테, 군도, 낫 등 형태분화가 가장 많은 무기.
기본적인 쌍검의 슈퍼 슬래시는 앞으로 한 번 벤 후 공중으로 날아서 회전하며 다시 베는 모션이다.
쌍구의 슈퍼 슬래시는 무기 맨 끝의 갈고리에 다른 무기의 갈고리를 들고 두 번 휘두른다. 리치가 꽤나 긴 편이지만 높은 상단이라 구르기에 취약하다.
마체테의 슈퍼 슬래시는 조금 둔하며, 슈퍼슬래시는 아래로 베고 정면을 찌른후 위로 베는 모션이다.
군도의 슈퍼슬래시는 빙빙 돌면서 적을 5연타한다. 판정히 굉장히 좋아서 크리스의 상위호환급
부채류도 쌍검 계열에 속해있다. 슈퍼 슬래시만 다를 뿐이지 공격 방식은 쌍검이다.

  • 찌르기용 단검(사이) 계열

단검 주제에 사거리가 상당히 긴 견제형 무기.

단검과 비슷하면서도 다른 무기다. 무기 자체는 길지 않지만 공격 할 땐 팔을 쭉쭉 뻗어서 공격하기 때문에 사거리가 상당히 긴 편의 무기다. 다만 머리를 노리는 기술이 많은 단검과는 달리, 중단 견제형 무기라 공격력은 좀 짜다.
허밋의 옛날 공격모션도 이와같았지만 지금은 고통을주는 5단 히트이다. 아래로 찌르기와 앞으로 찌르기 그리고 뒤로 찌르기를 이용하면 엄청나게 먼거리로부터 상대를 견제할수있고 강콤보로 위도우같은 친구들로부터 피해갈수도있다.
슈퍼 슬래시는 중단 공격 후 돌격하며 한 번 더 찌른다.

타격감이 상당히 좋은 무기.

쌍검 계열과 비슷하나 공속이 조금 느리고 공격력이 강하다. 회전 슬래시와 하단기는 맨손 모션을 재탕 한 것으로 보인다.
슈퍼 슬래시는 전진하며 중단 공격 후 올려치는 공격으로 명중시키기 쉬우며 강력하다.

막강한 사거리를 가진 장거리 견제형 무기.

7장의 슈퍼 슬래시가 원거리 투사체인 무기들을 제외하면 최장거리 무기. 근접 무기들 중 유일하게 모든 기본기가 원거리급 공격이다. 제자리 2연속 공격이 상대에게 잘 통하고, 점프 공격에는 상단 공격이 잘 통한다.
치명타 콤보 시 강력 슬래시를 때리면 막강한 강력 슬래시의 공격력이 머리에 꽂혀서 쉽게 상당한 피해를 입히거나, 각 보고 슈퍼 슬래시 3타를 다 넣을 수도 있어서 난이도가 좀 있지만 매우 강력하게 치명타 콤보를 넣을 수 있다.
뒤로 휘두르면 어느 정도 거리에서 원거리 무기 던지는 적을 견제할 수 있다. 4장 보스 와스프를 상대할 때 유용하다.
단점이라면 사슬에 회전을 걸어야 공격이 가능한 사슬낫의 단점 상, 공격 시점이 반박자 느리다. 게다가 근접전에서는 낫을 휘둘러도 맞지 않으므로, 발차기로 거리를 벌린 후에 때려야 한다.

머리를 노리는 한대만 무기.

평타는 범위가 좁지만 슈퍼슬래시를 쓰면 그나마 괜찮아진다.
링스의 클로의 경우는 슈퍼슬래시가 앞으로 돌격하며 옆으로 한 번, 아래로 한 번 베는 모션인데, 이 모션이 커서 맞추기가 조금 어렵다.
예전 클로들의 슈퍼슬래시는 링스처럼 점프했었지만, 현재 클로들의 슈퍼슬래시는 점프하지 않고 전진하며 4번 벤다.

중거리 견제형 무기.

범위가 크게 상승한 곤봉이라도 봐도 무방하다.
위로치는게 딜레이가 생각보다 짧아서 최대 3번을 연속해서 쳐낼 수 있다. 게다가 아래 공격도 역시 딜레이가 짧아서 상대를 쓰러뜨리는 데 유용하다.

슈퍼슬래시는 지팡이를 내동댕이(!)치고 점프하며 튕긴 지팡이를 잡고 한 번 더 치는 모션이다. 보기는 화려하지만 딜은 그리 좋지 않다. 주로 쓰이는 기술은 앞으로 찌르기와 뒤로 돌면서 공격하는 모션이다. 상대와의 거리를 벌리면서 때릴 수 있으므로 괜찮은 공격수단이다. 하지만 이 기술만 남발하면 상대는 표창만던질테니 앞 구르기와 발차기 및 던지기를 잘 활용하도록하자.

중거리 화력형 무기.

내지르는 공격이 많은 무기. 특히 제자리 2회 찌르기, 상단 돌격 찌르기, 하단 찌르기로 상대의 공격에 카운터를 거는 타이밍을 익혀야 한다. 다만 뒤돌아 찌르기와 전진 찌르기는 발동이 느리므로 봉인하자. 슈퍼슬래시는 세 가지가 존재하는데, 숙여서 다리를 두번 찌르고 그대로 돌격하는 야리류 무기, 위로 베었다가 정면을 찌르고 한번 돌리고 다시 찌르는 마가리 야리, 위로 베고 돌리는 나기나타[17] 가 있다. 특히 야리류 무기의 슈퍼슬래시는 몸을 숙이기에, 원거리 공격을 회피하면서 반격할 수 있다.

근접 개싸움에 특화 된 무기.

톤파는 기본공격 두대를치고 딜레이가 짧아 아래를 바로 칠수있으므로 쉽게 어그레시브나 심지어 판타스틱을 가기도한다.[18] 슈퍼슬래시는 천천히 전진하며 3연타하는 모션이다. 무서운 건, 이 슈퍼슬래시를 연타 할 때, 제대로 맞으면 10콤보까지 찍을 수 있다. 단점이라면 슈퍼 슬래시가 빗나가면 그대로 반격당한다는 점.

강력 슬래시로 날로 먹는 무기.

쌍절곤은 성능이 애매한데, 강력하게 한방 한방 가격하는것이 아닌, 짧은 시간에 여러대를 때리기 때문에 마법효과가 붙어있다면 쓸만하겠지만 딜레이도 살짝 있고 강력한 한방이 없다보니 적의 체력을 깎기도 쉽지않다.
다만 앞 강 공격과 아래공격은 상당히 쓸 만 하다. 강력 슬래시는 돌진하며 2번 때리는 모션인데, 리치가 생각보다 길어서 맞추기가 어렵지 않으며, 막 질러도 되는 날먹 기술이고, 약간이지만 점프 판정이 존재해서 뜨거운 지면에서 큰 활약을 보인다
게다가 아래공격 역시 리치가 길어서 유용하다. 앞 강 공격 사용 후 쓰러진 적을 아래공격으로 때리는 걸 추천한다.
슈퍼 슬래시는 2번 올려친 후, 앞으로 돌진하며 때리는 모션이다.

머리를 터뜨리는 근접 화력형 무기.

양손에 한개씩 쥐는 무기들 중에서는 공속이 제일 느리다. 하지만 공격력도 세고 무엇보다 머리공격이 매우 잘 된다. 제자리 공격이 머리'만' 때리는 공격이니... 피의 분노를 부여하면 한방컷을 볼수있는 무기이다.
창을 든 적들을 상대로는 괜찮은 효율을 보인다. 창은 거리를 벌려야 유리한데, 거리를 좁힌 다음 도끼를 휘두르면 반격하기 힘들다.
반대로, 단검계열 무기를 든 상대에게는 고전한다. 도끼랑 단검이랑 공격거리가 비슷하기 때문에 둘 다 거리를 좁힌 후 때려야 하는 전략을 세워야 하는데, 공속은 단검이 훨씬 빠르기 때문.
슈퍼슬래시는 도끼로 두 번 베고 점프하며 내려찍는 모션이다. 참고로, 1타를 히트시키면 2타도 확정히트된다! 이 점을 잘 이용하도록 하자.

  • 양손 무기 계열

파괴력'만' 좋은 무기.

파워가 매우높지만 공속은 정말 느리다.
슈퍼 슬래시는 두가지 모션이 존재하는데, 하나는 무기를 풍차 돌리듯이 위에서 아래로 두번 돌리면서 마지막에 점프하며 내려찍는 기술인데, 운이 좋다면 전부 히트시켜서 적의 체력을 절반 이상이나 깎아먹을 수 있다. 나머지 하나는 무기를 두 바퀴 크게 휘두르고 내려찍는데 딜레이가 매우 커서 후퇴 슬래시를 써주면 아무것도 못하고 맞게된다. [19]
7장에는 리퍼라는 낫이 있는데 섀도우 파이트의 모든 무기 중 선후딜이 제일 심하다.[20] 쓰지 않는 것이 좋다.

올라운더형 무기.

공격력과 사정거리 그리고 발동속도의 균형이 좋은 무기. 특히 전진 공격이 정면 베기인데, 발동이 빠르고 타격시 뒤돌아 베기로 확정적으로 들어간다. 다만 제자리 2연속 베기 후에 딜레이가 있으므로 주의하자. 그리고 쇼군의 다이쇼 등의 2자루가 세트인 무기는 큰 칼로 베고 작은 칼로 베는데 작은 칼 공격이 사정거리가 짧아서 거의 맞지 않는다. 세 가지 슈퍼 슬래시가 있는데, 하나는 찌르고 돌진하며 베는 닌자도, 하나는 베고 돌격하여 찌르는 카타나, 다른 하나는 두개의 검으로 5연타를 하는 다이쇼이다. 카타나 계열의 슈퍼 슬래시는 몸을 숙이면서 돌격 찌르기를 하기에 원거리 공격을 피하면서 반격할 수 있다. 반대로, 다이쇼 계열은 연속기 5연타가 전부 맞추기 매우 힘들다.

  • 쌍방향 검(날이 넓은 검) 계열

창 계열 보단 짧고 강한 중거리 화력형 무기.

선딜이 약간 거슬리나 공격력은 괜찮은 편.
타입이 두개로 나뉘는데, 하나는 슈퍼슬래시가 2연타인 형태이며, 쌍검류 무기의 슈퍼슬래시와 비슷하지만 이쪽이 더 범위와 딜레이가 크다. 다른 하나는 범위가 좁으며 3연타 슈퍼슬래시를 사용하는 타입이다. 두 타입모두 연타만해도 쇼크를 유발할수도있는 무기이다.
준비모션이 상당히 짧다 1초도 안 걸린다!

  • 원거리 계열

루비 전용 무기.

7장 한정으로, 소총형 무기와 활형 무기, 톤파로 쏘는 무기가 있다. 상당히 간지넘친다.
소총형 무기는 일반적인 경우에는 그냥 총검으로 싸우고, 총을 직접 쏘는 경우는 슈퍼슬래시를 쓸 때만이다. 위로 찌르는모션을 이용하면 쉽게 넘어뜨릴수있다.
활형 무기는 쌍방향 검 계열 무기와 비슷하지만 슈퍼슬래시를 쓰면 빠른 속도로 화살을 꺼내 쏜다.
톤파로 쏘는 무기의 공격 유형은 일반적인 톤파와 같지만 슈퍼슬래시는 팔을 뻗어서 두 발 쏘는 모션이다.

4.3.1.1 특수 무기

섀도우 파이트의 대부분의 무기는 일반적인 모션이 존재하고 그 모션에 스킨을 씌어넣는 것인데, 간혹 그 무기 특유의 공격 방식이 존재하는 무기도 있다. 여기서 서술할 무기들은 한가지라도 특수 모션이 존재하는 무기들이다.

난입 전사와 일식때의 악마들에게서 얻은 무기는 제외하도록 한다.

  • 닌자검 : 검을 세워 전방으로 찌르고 한바퀴 돌려 아래로 휘두른다.
  • 크리스 : 양손으로 단검을 한바퀴 돌린 후 이후 연달아 4번 연속 회전한다.
  • 쌍구/ 의식용 쌍구: 검 윗부분의 갈고리에 다른 검을 걸어 두바퀴 크게 휘두른다.
  • 음산한 낫 : 낫을 세워 아래로 내려 찍은 후 한바퀴 돌린 뒤에 다시 한번 크게 내려찍는다.
  • 큰 검/ 파라오의 검 : 아래로 한번 그 뒤에 다시 두번, 마지막으로 옆으로 두검을 동시에 휘두른다.
  • 동양 군도/ 장식용 군도 : 검을 들고 몸을 회전시키며 5연타 한다.
  • 마가리 야리 : 위로 베었다가 정면을 찌르고 몸을 회전시키며 돌린 뒤 다시 찌른다.
  • 전투 망치: 몸을 돌리며 2번 타격한 뒤 망치로 내리친다.
  • 삼지창 : 창을 내지른 이후에 팔꿈치로 가격한 뒤 다시 창을 내지른다.
  • 다이쇼/ 쇼군의 카타나 : 카타나로 한번 휘두른 뒤에 와키자시로 두번 휘두른 후 위로 올려친다.
  • 핵 나이프 : 칼을 교차시키며 벤 후 몸을 회전시켜 4연타한다.
  • 리버 : 낫을 위로 내지른 후 땅바닥을 낮게 쓸듯이 휘두른다.
  • 잔디 깎는 기계 : 짧게 위로 올려 친 후 공중에서 몸을 회전시켜 공격한다.
  • 블래스터 톤파 : 팔을 편 후 톤파의 앞부분으로 플라즈마 탄환을 발사한다.
  • 접이식 지팡이 : 앞으로 찌르고 내려친 뒤 크게 전진하며 위로 올려친다.
  • 쓰러스터 : 창을 회전시켜 아래에서 위로 다시 위에서 아래로 휘두르고 깊게 찌른다.춤추는 것 같다
  • 기학 주먹 : 어퍼컷을 날린 후 몸을 던져 땅에 내려찍는다. 마지막 공격의 충격파에 있을경우 데미지를 입으며 넉다운된다.
  • 조립식 검 : 이 게임에 등장하는 사복검으로, 검을 채찍처럼 늘어뜨린 뒤 위로 두번 아래로 한번 내려친다.
  • 충격 갈고리 : 앞으로 내지른 후 몸을 한바퀴 돌려 가격한 다음 양팔을 위와 아래로 배치시켜 전기충격을 가한다. 마지막 공격은 가드불능이며 적은 잠시 경직과 함께 쓰러진다.
  • 고통의 구 : 아래로 내려친 뒤 줄을 늘어뜨려 크게 내려친다. 이후 줄을 당겨 본 모습으로 돌아가는데 딜레이가 크다.
  • 코브라의 이빨 : 활대를 펴고 화살을 쏜다.
  • 플라스마 소총 : 자세를 잡고 전방으로 플라즈마 탄환을 세발 발사한다.[21]
  • 천둥 망치 : 빠르게 두번 내려찍은 후 몸을 날려 충격파와 함께 다시한번 크게 내려찍는다.
  • 불길 곤봉 : 위에서 내려찍으며 작은 불길을 내보낸 후 양팔을 크게 뻗어 큰 불을 방사한다.[22]

4.3.2 투구

투구의경우 말그대로 머리를 보호하는역할이다. 돈이 없는데 레벨업을 했을경우 무기-갑옷-투구 순으로 사기도한다. 하지만 투구를 사는 것에 소홀해지면 쉬움에서도 머리 한 대에 쇼크와 즉사를 볼수있는 그런 상황이 벌여지기도한다. 이왕이면 노가다해서 레벨 2 투구는 맞춰놓고 싸우도록하자.

4.3.3 갑옷

갑옷은 우리가 아는 갑옷과는 달리 체술 데미지에 직접적인 영향을 주기도한다. 갑옷 업그레이드를 소홀히했을시, 상대의 공격을 막아냈음에도 불구하고 바로 죽는경우도 허다하다. 특히 보스의 경우 한 대도 맞지 않을 자신이 없다면 꼭 풀업을 맞추고 싸우도록하자.[23]

4.3.4 원거리 무기

1장의 악마 '링스'를 이기고 나면[24]해금되는 장비이다.

  • 일반 계열

슈리켄, 단도, 쿠나이 류가 이에 속한다.
멀리있으면 상대가 무한투척을한다

  • 차크람 계열

일반계열보다 투척 속도가 느리다. 효과가 없으면 쓰기 어렵다.

  • 광선총

7장 한정으로 등장하는 원거리 무기. 맞추기가 매우 어려운데 상대는 잘도 맞추는 그런 원거리 무기이다.

  • 지뢰

이것 또한 7장 한정이며, 던지는 것이 아닌 설치하는 방식의 무기이다. 상대가 밟아서 터지기 전 까지는 계속 남아있는다.
놀랍게도 한곳에 여러개를 깔수있어서 악마성 시리즈에서 우네처럼 고통을 선사할수있다.

상대가 투척하는 원거리 무기를 피할 땐 3가지 방법이 있는데,
구르거나, 숙이거나, 점프[25]로 피할수있다
상대가 투척 할 땐 그냥 숙여서 피하는게 제일 쉬운 방법이다.
숙여서 피하기보단 앞으로 구르는게 빠르고, 차크람이나 레이저총을 날리는경우엔 딜레이를 이용해 뒤로 구르면 쉽게피하지만 다시앞으로 굴러서가야 다음 표창질을 피할수있을것이다. 참고로 7장에 '회전 톱'이라는 원거리 무기가 있다. 이 무기는 아래로 표창을 굴린다(!) 잘만하면 치명타가 뜨고 상대가 넘어지는 광경을 볼수 있다.

4.3.5 마법

2장의 악마 '허밋'을 이기고 나면 해금되는[26] 장비이다.(물론 그전에도 승천에서 수도자의 부적을 획득할수있다.) 충전하여 공격하는 방식이므로 데미지는 높은 편에다 가드도 불능이다. 오로지 피하는 것만이 상책.
공격에 성공하거나 피해를 입었을 때 충전되며 던지기 시 많은 양이 충전되니 마법을 즐겨 쓰는 사람이라면 잡기를 자주 써주자.

4.3.5.1 공격형 마법
  • 구 투척 계열

대부분의 마법이 이에 속하며, 속성 구를 던진다.
상대가 넘어지고나서 타이밍만 맞추면 쉽게맞춘다.

  • 스플래시 계열

땅속에서 마법이 나오며 점차 앞으로 간다.
우리가 보면 피할수가 없지만 상대는 앞점프로 피하는 그런 공격이다.

  • 유도 계열

마법이 상대방이 있는 곳에 발동되는 마법이다.
메테오같은경우 상대의 위치를 완벽하진않지만 그쪽으로 조그만 조약돌이 먼저떨어지고 운석이 떨어진다.

  • 근접형

범위가 다른 마법에 비해 좁다. 대신 시전하는 동안엔 무적이다.
모 게임의 황제랑 비슷하다.

마법도 원거리 무기를 피하는 방식과 같은 방법으로 피할 수 있다.
단 스플래시 계열은 점프로 피해야 한다.

광기나 불가능 난이도에선 마법에 맞는 것을 허용하는건 자신의 체력을 이미 2/3이상 까먹고 시작하겟다는 소리다 혹은 한 방에 골로 가거나
4.3.5.2 장비 마법

무기, 갑옷같은 장비에 부여가 되어 있는 마법으로, 일종의 패시브 스킬이다. 기본적으로 마법이 부여된 장비는 보석으로 구매해야 하며, 이는 강화할 때도 마찬가지.
참고로 마법은 1가지 밖에 적용이 안 되며 마법을 적용 시키려하면 기존의 마법은 사라진다. 이거 메이가 알려줘야 되는거 아닌가[27]
장비마법은 그림자 구를 통해 직접 부여할 수도 있다.
그림자 구는 일식 상태에서 많은 양을 얻을 수 있는데,
일반 전투에서 얻을 수 있는 초록색 구, 악마 또는 그림자의 문에서 얻을 수 있는 붉은색 구, 승천에서 룰렛을 통해서만 얻을 수 있는 보라색 구가 있다.
단계에 따라 간단한 제조법, 보통 제조법, 신화 제조법으로 나뉜다.

4.3.5.2.1 간단한 제조법

초록색 구를 이용하여 부여할 수 있다.

  • 정확성

EnchantmentCriticalChance.png

치명타 확률과 데미지가 증가한다.

  • 과열

EnchantmentOverheat.png

다음 공격이 상대방에게 맞았을 경우 5초동안 1회 타격을 200%의 데미지를 더주게 하는 기회를 준다.
단 5초내로 상대방이 공격을 방어한 경우에는이 버프가 사라진다.
마법에 적용될경우 이하동일.

  • 피의 분노

EnchantmentBloodrage.png

공격시 200%의 데미지를 더주지만 준 데미지의 30%를 잃는다.[28]
마법에 적용될경우 이하동일.

  • 마법 재충전

EnchantmentMagicRecharge.png

공격성공시 원래 마법충전의 300%,또는 피격시 원래 마법충전의 700%의 마법이 충전된다.

  • 독살

EnchantmentIntoxication.png

최대체력이 1초마다 3%를 5초간 잃는다.
마법에 적용될경우엔 최대체력이 1초마다 10.2%를
5초간 잃는다.
능력이 괴랄한대신 발동될확률은 다른 인첸트들의
약 1/8정도로 확연히 낮다.
대신 5연타가 있는 군도에 인첸트가 돼있으면 시너지가 괜찮은 편이다.

  • 약함

EnchantmentWeakness.png

5초동안 상대방의 무기 공격력이 75% 감소한다.
마법에 적용될경우 이하동일

아래는 갑옷 및 투구에만 적용되는 패시브이다.

  • 원기 회복

EnchantmentRejuvenation.png

공격을 당한 후 최대체력의3%를 5초간 체력을 회복한다.

  • 피해 흡수

EnchantmentHeadProtection.png
EnchantmentBodyProtection.png

일정확률로 피해를 무력화한다.

4.3.5.2.2 보통 제조법

초록색과 붉은색 구를 이용하여 부여할 수 있다.

  • 광란

EnchantmentFrenzy.png

공격후 또는 공격을 당한 후 일정시간동안 5초간 근접피해가 150%증가한다.

  • 기절

EnchantmentStun.png
공격에 성공한 후 적이 공격을 멈췄을 때 부터 5초간 적이 기절한다.

  • 시간 폭탄

EnchantmentTimeBomb.png
적 공격시 적에게 시간폭탄을 설치, 2초후에 폭파한다.

  • 출혈

EnchantmentBleeding.png
독살의 강화 버전.
초당 6%의 체력을 5초간 잃는다.

  • 약화

EnchantmentEnfeeble.png

약함의 강화 버전.
10초간 상대방의 공격력의 75%가 감소한다.

  • 생명 도둑

EnchantmentLifeDrain.png
입힌데미지의 2.5배만큼 체력을 회복한다.

여기서부턴 갑옷과 투구에만 있는 마법이다.

  • 회복

EnchantmentRegeneration.png

원기회복의 강화버전.
초당 최대체력의 6%를 5초동안 회복한다.

  • 피해 감소

EnchantmentShielding.png

7초동안 받는 피해량이 75%감소한다.

  • 반사

EnchantmentDamageReturn.png

자신이 당한 피해의 85% 를 공격자에게 돌려준다.

4.3.5.2.3 신화 제조법

모든 종류의 그림자 구가 있어야 한다. 마법이 부여된 세트 (무기, 갑옷, 투구, 원거리 무기, 마법) 이 있어야 효과가 발동된다.

  • 폭풍 격노

EnchantmentTornado_desatu.png
EnchantmentTornado.png
공격할 때마다 플레이어에게서 폭풍이 몰아치며, 최대치에 도달했을 때 공격시 엄청난 데미지와 함께 멀리 넉백을 시킨다. 하지만 적에게 근접공격 당하면 폭풍 중첩이 조금식 사라지니 주의하자. 처음에 승천을 깨면 나오는 보상 세트로 달려있다. 헤드샷/크리 와 동시에 발동되면 적을 끔살시키거나 피를 많이 깎을 수 있다. 연타가 빠른 무기나 원거리에서 안정적으로 폭풍 중첩을 쌓을수 있는 무기에 달아주면 최대의 성능을 발휘한다.

이 외에도 더 있으나[29] 사용 가능한 것은 아직까진 폭풍격노 뿐이다.
이젠 신화 제조법의 어둠의 구 개수가 공개 되었다(!) 하지만 보라색 구가 60000개(...)라는 터무니 없는 수를 자랑한다.나머지 구들은 노가다를 하자

4.4 퍽 트리

섀도우 파이트 2에는 전사들을 물리치면 경험치를 얻고, 경험치가 일정 수준에 다다르면 레벨이 올라간다. 처음 1레벨부터 시작하여 총 52레벨까지이며, 레벨이 하나씩 올라갈 때마다 '퍽 트리'라는 곳에서 새로운 능력을 선택하고 획득할 수 있다. 능력에는 기술과 퍽, 2종류가 있다. 레벨이 한 번 오를 때 오른 레벨의 수준에 따라 각각 다른 기술 또는 퍽을 획득할 수 있지만 기술을 얻을 시 1레벨당 1종류, 퍽은 1레벨이 오르면 2종류의 다른 퍽 중 하나만 선택할 수 있으므로 신중히 선택해야 한다.[30]퍽은총51가지만
선택가능하다

4.4.1 기술

기술은 전투 시 특별한 조작을 통해 플레이어가 구사할 수 있는 '움직임'이다.

  • 더블 스위프

튜토리얼에서 켄지와 겨룬 직후 얻게되는 기술로, 기존 스위프가 2연타로 바뀐다. 이 기술을 사용하면 적을 쉽게 넘어뜨릴 수 있다.

  • 더블 점프킥

기존 점프킥이 2연타로 바뀌게 된다.

  • 팔꿈치 스트라이크
  • 낙하 킥
  • 킥 공중제비

4.4.2

퍽은 전투시 특별한 상황에 처할 시 일정한 확률로 플레이어에게 버프를 주는 '패시브'이다.

  • 코브라

라운드 시작이후 3초 안에 첫 타격을 날릴 경우 40%확률로 적의 체력을 최대 체력의 10%만큼 깎는다.

  • 절망

자신의 체력이 20%이하로 떨어지면 공격력이 10%증가한다.

  • 바위

공격을 당할 시 40%확률로 입은 데미지의 40%를 공격자에게 돌려준다.[31]

  • 방어 파괴자

공격시 10%확률로 적의 방어를 무시하고 데미지를 입힌다.

  • 강철 발

발차기 공격 성공시 7%확률로 발동되며[32], 치명타나 쇼크가 아니어도 적을 넘어뜨릴 수 있다.

  • 깨우침

체력이 매우 적은 상태에서 공격을 받으면 10%확률로 25%의 체력을 회복한다.

  • 전력

마법이 모두 충전될 시 20%확률로 4초간 마법데미지가 30%증가하는 버프를 발동한다.

4.5 스토리

4.5.1 제 1장:영웅의 부활

그림자의 모습이 된 제자를 본 스승은 매우 안타까워한다. 오, 허영심이 많은 제자가 돌아왔군
그래서 그를 원래대로 되돌려놓기 위해 격투훈련을 시작하는데, 첫 상대는 스승의 또다른 제자인 켄지.
켄지를 이기고 난 후 무기를 수여받게 된 그는 열린 그림자의 문을 닫기 위해 모험을 떠난다.
주인공은 스승의 안내에 따라 첫번째 악마 '링스'와 싸우게 되는데, 링스는 플레이어를 처음 보자마자 '하찮은 벌레'라고 말하면서 깔본다. 그래서 견습생 '신'을 대신 내보내고, 결투에서 주인공이 이기자 재밌었다고 하며, 여전히 '너는 나랑 싸울 가치가 없다'고 말하며, 플레이어를 계속 깐다.
모험도중 주인공은 '메이'를 만나게 되고, 메이는 주인공의 모험을 도와주겠다고 하면서 모험에 동행하게 된다. [33] 그리고 링스의 호위무사들과 싸우게 된다.

4.5.1.1 토너먼트

몽키(MONKEY)-
Man_fist.png
1장 토너먼트의 첫 상대. 무기는 없고 맨손으로 싸운다. 3장 도전에도 등장.
이름 그대로 진짜 원숭이처럼 생겼다

아이언(IRON)-
Man_tatoo.png
등에 큰 해골 문신이 그려진 상대. 너클을 끼고 있지만 하다보면 맨손으로 나올때도 있다.

벨벳(VELVET)[34]
Girl_sai_2.png
사이를 사용한다. 크게 문제될 건 없지만 견제가 거슬린다.

로그(ROUGE)[35]-
Man_batons_2.png
강철 곤봉을 사용하는 상대.[36]

벌쳐(VULTURE)[37]-
Man_knives.png
칼을 사용하는 상대. 양아치처럼 생겼다.

핀드(FIFND)[38]-
Man_machete.png
마체테를 사용하는 상대. 얼굴에 쓴 악마 가면이 상당히 위엄있다.

제스터(JESTER)-
Girl_knives.png
생긴 건 남자인데 여자 목소리를 낸다칼을 사용하며 벌쳐와같이 나오는 횟수가 적다.

매드맨(MADMAN)[39]-
Man_fists.png
너클을 사용한다.무작정 돌격하는 스타일이 있기때문에 최대한 붙어서 싸우자.

쏜(THORN)-
Girl_dirk.png
단도를 쓰는 머리와 입술을 파랗게 칠한 여전사.

4.5.1.2 호위무사

신(SIN)-링스의 수하에 있는 암살자들중 견습생으로, 링스의 말에 의하면 제일 약하고 어리다고 한다
무기는 쿠나이

브릭(BRICK)-2번째 호위무사로, 섀도우를 '작은 애송이'라 하며 깐다. 사실 타이탄을 제외하면 다 똑같은 체격이라 체격차이는 전혀 안 난다.
무기는 강철 곤봉.

침(NEEDLE)-3번째 호위무사로, 링스의 호위무사들중 유일한 홍일점이다
무기는 사이.

고스트(GHOST)-4번째 호위무사로, 링스의 수하로 들어가기전 링스와 대판 싸웠으나 졌고,
그 후로부터 링스의 밑으로 들어가게 되었다고 말한다
무기는 닌자 검.

댄디(DANDY)-마지막 5번째 호위무사로, 자신의 뛰어난 검술실력을 이런 좁은 곳에서 썩히기엔 안타깝다고 말한다
무기는 쌍검.

4.5.1.3 최종보스-링스(LYNX)[40]

New_Lynx_.jpg
암살자들의 리더로, 무기는 3갈래로 나뉘어져있는 클로 [41](링스의 갈고리)를 사용한다.
아직 플레이어가 해금하지 못한 원거리 무기[42]도 쓴다 (구)링스같은경우 멀리서 표창을 던지다 다쓰면 은신하고 달려왔으나 지금 링스는 은신하고 표창을 던지는데 독살이 붙어서 그런지 모두에게 고통을 선사한다.
1승 후부턴 특수기인 '은신'을 쓰는데 이게 은근 짜증난다.
초보자 입장에서는 매우 위협적이지만 패닉하지 않는다면 가까히 다가가서 패는걸로 대처가 가능하다.
특히 섀도우가 자신과 멀리 떨어져있을때나 상황이 자신에게 불리하게 돌아갈 때 쓰는데, 링스와 처음 싸우는 플레이어는 이 녀석을 찾으랴, 공격 막으랴 이것 때문에 정신이 없다.[43]
은신은 링스가 여러번 맞거나 치명타를 맞았을 때 풀리지만 시간이 지나면 저절로 풀린다.

2승 후부턴 시간 폭탄 인첸트뿐만 아니라 추가로 독살 인첸트가 붙는데, 문제는 둘이 한꺼번에 걸리는 데다가 클로로 공격을 당하면 열에 아홉은 저 두 주문에 걸린다. 2승 후부턴 최대한 공격에 맞지 않도록 하자. 말이 쉽죠

은신뿐만 아니라 원거리 무기도 쓰는데, 고수들이라면 몰라도 초보자들에겐 빡침의 대상이다. 왜냐하면 원거리 무기를 피할 때 어정쩡하게 숙이면 머리를 맞아 운 나쁘면 치명타고,
잘못 점프하거나 구르면 발목이나 엉덩이(...) 맞아서 치명타여서 이러지도 저러지도 못한다. 이럴 땐 그냥 타이밍 잘 맞춰서 숙여 피하는게 제일 쉬운 방법이다.

2승 후부턴 원거리 무기에도 독살이 붙는다. 클로랑 다르게 시간폭탄까지 걸리지 않는것이 다행일 뿐(...)

승리했을 땐 자신의 패배를 부인하면서 푸른 봉인을 준다.
그리고 다시는 자기 앞에 모습을 보이지 말라고 한다. 물론 플레이어들은 일식 켜고 다시 달려들어서 클로까지 뜯어낸다 히잉

4.5.2 제 2장:비밀의 길[44]

스승은 자신의 또 다른 제자였던 '크레인'이 허밋의 격투대회에 참가했는데
사라졌다고 생각하고 그를 찾아달라고 섀도우에게 부탁한다.

4.5.2.1 토너먼트

헬켓(HELLCAT)-쌍검을 사용한다. 여자이다.

행운(LUCKY)-빨간 머리의 톤파를 사용하는 상대.

마운틴(MOUNTAIN)[45]-근육질이지만 얼굴은 약간 나이가 있는지 관자놀이 쪽에 흰머리가 나있다. 크리스를 사용하는 상대.

시어(SEER)[46]-장님인지 눈을 가리고 있다. 당신의 뜻대로 싸우겠소 단도를 사용한다.

서펀트(SERPENT)-스님이 모티프인 듯 지팡이를 사용하는 상대. 땡중이

싸움꾼(BRAWLER)-근육질인 초승달 칼을 사용하는 상대.

4.5.2.2 호위무사

드래곤(DRAGON)
Man_staff.png
허밋의 1번째 호위무사로, 무기는 지팡이.

버팔로(BUFFALO)-
Man_crescent.png
2번째 호위무사로, 무기는 초승달 [47]

맨티스(MANTIS)-
Man_chinese_sabre.png
3번째 호위무사로, 무기는 동양 군도[48]

타이거(TIGER)-
Man_clutches.png
4번째 호위무사, 머리 스타일이 좀 웃기게 생겼다 오랑캐다! 무기는 강철 갈고리.

크레인(CRANE)-
Man_heronkungfu.png
5번째 호위무사. 스승과 섀도우가 찾던 인물로 예전엔 스승의 제자였으나 허밋이 개최한 격투대회에 참가하기 위해 허밋의 밑으로 들어갔다고 한다. 맨손 파이터이며 자신들의 스승인 허밋과 똑같이 삿갓을 쓰고 있다. 맨손이지만 은근히 아프다. 리치가 긴 무기로 잡도록 하자.

4.5.2.3 최종보스:허밋(HERMIT)[49]

Hermit.jpg
기본적으로 꽤나 긴 사정거리의 쌍검을 사용하는데,5연타라는 충공깽한 타수를 가지고 있다.이 동양식 쌍검을 일식에서 승리해서 뺏은뒤 광란이라는 효과를 붙여주면 5연타만으로도 사람을 죽일수있는 위력을 볼수있다.

또한 허밋에게 타격당할시에 일정 확률로 "약화"패시브가 걸리는데,이럴땐 약화가 붙더라도 많이 때려주는것이 좋다.

주인공에겐 아직 해금되지않은 마법도 사용하는데,번개 화살을 사용하다가 후엔 물의 구를 사용한다.표창과는 비교도 안되게 강력하고 빨라서 초보들에게 골칫거리.아시다시피 앞쪽으로 구르면 피할수있다

특수기는 공중부양하여 번개를 플레이어쪽으로 치게하는 공격인데,유도능력이 상당한데다가 데미지도 강력하고 무엇보다 예상샷을 쏠 때가 있어 굴러서 피해도 맞는 경우가 종종 있다.한가지 팁이라면 허밋이 특수기를 쓸때 허밋쪽으로 굴러서 피한후 허밋을 치면 특수기가 풀린다.

주의할 점은, 허밋이 특수기를 발동할때 허밋의 무기가 그의 주변을 회전하며 공중에 뜨는데,이 때 허밋의 무기에 공격판정이 붙어있어 섣불리 나섰다간 검데미지와 번개데미지를 동시에 받게 될 수도 있으니 잘 대처하자.

여담으로 악당중에 착한애인듯 하다 한판 져도 집중하고 오라고 하고 나중에 자기가 패배한후 부쳐가 있는 땅에 파멸의 씨앗을 심고 오라고 한다. 흐익

4.5.3 제 3장:피의 흔적

4.5.3.1 토너먼트

엑사일(EXILE)-노란 머리이며 이마에 문신 같은 걸 해놨다. 도끼를 사용한다.

컷스로우트(CUTTHROAT)-불량하게 생긴 중년이다. 무기는 동양 군도.

레이븐(RAVEN)-까마귀 덕후인지 몰라도, 갑옷에 까마귀 깃털을 덕지덕지 붙여놨다. 강철 갈고리를 사용한다.

수스세이어(SOOTHSAYER)-3장 토너먼트의 홍일점. 강철 쌍절곤을 사용.

픽포켓(PICKPOCKET)[50]-코가 크다(...). 뾰족한 단검을 사용.형제가 많다

스커지(SCOURGE )-무거운 지팡이를 사용하는 상대.

4.5.3.2 호위무사

버드(BIRD) - 첫번째 호위무사로, 무기는 맨처음에 사는 칼. 5명 중 홍일점이다.

리노(RHINO) - 부쳐의 두번째 호위무사로, 무기는 초승달 칼.
버드와 사랑하는 사이(...)라고 한다.

불(BULL) - 세번째 호위무사로 무기는 강철 곤봉.

레드헤드(REDHEAD) - 네번째 호위무사로, 무기는 톤파.

리퍼(REAPER)- 마지막 호위무사로, 무기는 쿠사리가마.

4.5.3.3 최종보스: 부쳐(BUTCHER)[51]

Butcher.jpg

주인공에게 다른 교훈을 가르쳐주겠다고 하면서 결투를 하게 된다.

무기는 크고 네모난 식칼. 출혈 효과가 있어서 맞으면 체력을 서서히 잃기 때문에 치명적이다.혈적자?
또한 부쳐가 공격을 당하게 되면 광란이 발동돼서 이녀석의 딜량이 뻥튀기되기 때문에 주의하자.광란 2개가 동시에 발동되면 발차기로 체력이 반 이상 나가는 현상을 볼 수 있다

마법으로는 초반엔 화염구를 쓰지만 후반에는 어둠의 폭발과 어둠의 파열을 사용한다. 어둠의 폭발은 발동속도가 매우매우 빠르니 조심하자. 어둠의 파열은 제자리 점프로도 피할 수 있으니 당황하지말고 점프해주자.

특수기는 지진으로, 괴상한 기합으유욱과 함께 점프하여 지진을 일으키는데, 이때 플레이어가 지면위에 있으면 큰 데미지와 함께 넘어진다. 때문에 부쳐가 이걸 썼다면 부쳐의 발이 땅에 닿기 전에 얼른 점프를 해서 피하는 것이 좋다.
참고로 부쳐가 이 스킬을 쓸땐 무적상태가 아니다.

여담으로 링스랑 허밋보다 깨기 쉬운 보스라고 한다. 링스의 은신과 허밋의 번개는 선딜도 짧고 시전 시간도 길지만, 부처의 지진은 긴 선딜에 짧은 시전시간을 갖고 있기 때문.

4.5.4 제 4장:해적의 왕좌[52]

도착하자 마자 동료 슬라이 (sly) 는 와스프의 이야기를 한다.

그의 말에 따르면 와스프의 아버지가 해적왕이었으나 어느날 사라지고, 와스프가 이제 그 자리를 맡고 있다고 한다.

하지만 이 이야기는 스토리가 진행되면서 틀어지기 시작한다.

첫번재 호위무사 부터 세번째 호위무사 (크라켄, 클리버 <해석하면 '식칼', 샤크>)는 와스프의 아버지의 실종을 이상하게 여기면서 반란을 일으키고, 섀도우가 그들과 싸우려고 하면 와스프를 돕는다, 와스프의 '두 늙은이' (보슨, 포경) 의 뇌물을 받고 막으러 왔다는 말을 한다.

네번째 호위무사 보슨은 크라켄을 이기도 모습을 보이며 반란을 진압하면 와스프가 상을 준다고 하지만, 섀도우의 동료 슬라이가 반란자들에게 무기를 팔고 있었다는 것이 드러나자 싸움을 건다. (사실을 섀도우가 싸운다는 '버튼' 을 누르고 보슨은 떠들기 시작하지만...)
보슨은 지고 나서 섀도우 같은 사람들때문에 살인과 반란이 들끓는 다고 한다.

마지막 호위무사 포경은 자신이 와스프의 악행에 가담하지 않았다면 반란자들에게 죽었을거라 하고, 사라진 해적왕이 있었다면 이런 일은 없었을거라 한다.

와스프를 이기고서, 모든 것이 밝혀진다.
그녀는 위도우 (5장의 보스) 에게 속아서 자신의 아버지를 배신하고 살해하면 여자로서 리더가 될수 있다고 믿었고, 이제 그 행동을 후회하는 기가 보인다...
반말 썼다가 존댓말 썼다가 정신이 오락가락하나보다

4.5.4.1 토너먼트

몽구스(MONGOOSE)-중국인 느낌이 팍 오는 놈이다 야리를 사용하는 상대.

릴리(LILLY)-크고 아름다운 게 포인트인 여전사. 머리에 꽃을 달았다. 나비 검을 사용한다.

럼버잭(LUMBERJACK)-수염이 덥수룩한 라브리스(양날 도끼)를 사용하는 상대.

빅슨(VIXEN)-황금 카타나를 사용한다. 여자이다.

플레이그(PLAGUE)-철퇴를 사용하는 상대.

올드맨(OLDMAN)-말 그대로 늙은 남자이다. 머리엔 흰머리가 덮였으며 얼굴 주름도 보아 딱봐도 연세 들어 보이시는 분이다. 하지만 힘이 정정하시고 근육질이기에 무시하지 말자. 무기는 날이 넓은 검.

4.5.4.2 호위무사

크라켄(KRAKEN) - 첫번째 호위무사로, 무기는 다다오.

식칼(...)(CLEAVER) - 두번째 호위무사로, 무기는 큰 쌍검.

샤크(SHARK)[53] - 세번째 호위무사로, 무기는 크리스.

보슨(BOSUN) - 네번째 호위무사로, 무기는 쌍방향 검.

포경(...)[54](WHALER) - 마지막 호위무사로, 무기는 삼지창.

4.5.4.3 최종보스:와스프(WASP)[55]

Wasp.jpg
강력한 치명타 데미지를 보유한 나기나타를 사용한다.
정확성 인첸트가 되어있기 때문에, 치명타가 장난 아니게 아프다.

또한 반사마법이 걸려있어서 무작정 막 때리다가는 역으로 데미지를 매우 입어 다 이긴 판도 틀어버리는 경우가 생긴다.[56]

마법은 처음엔 어둠의 파열과 번개 화살을 사용하지만,나중엔 화염 기둥을 사용하는데, 시전 동작을 보자마자 즉시 굴러야 한다.

특수기가 매우 악명이 높은데, 벽에 붙은 후 갑자기 빠른 속도로 공중돌진(!)을 한다. 싸우다가 벽에 가까워지면 그대로 벽에 붙어서 반대쪽 벽까지 빠르게 날아가 착지한다.[57] 데미지가 매우 악랄하다. 되도록 벽에 붙지 않게 하는게 상책이지만 이미 늦어버린 상황엔 반드시 숙이거나 굴러서 피해야 한다. 그것도 타이밍을 정확히 맞춰야만 하고, 만약 타이밍이 어긋났다면 엉덩이라던지 발끝이라던지 맞을 수도 있다. 점프로 피하면 위험이 매우 크다.[58]

4장에서 얻을 수 있는 쿠사리가마를 사용하면 비교적 쉽게 클리어 할 수 있다. 쿠사리가미가 있다면 무기 강화 3, 갑옷 강화 3, 투구 강화 3, 원거리 무기 강화 2, 마법 강화 2 정도만 되어도 괜찮다. 쉽다는 건 당연히 아니고

4.5.5 제 5장:가장 위대한 유혹

호위무사들이 하나같이 위도우를 좋아하고있다.
5장 제목으로 봐서는 위도우가 그들을 유혹한듯.

4.5.5.1 토너먼트

백스워드(BACKSWORD)-다다오를 사용하는 상대. 얼굴이 3장의 픽포켓닮았다

탤런(TALON)-추운 지방에 맞게 털이 낀 갑옷을 입고 있다.[59] 무기는 낫.

집시(GYPSY)-전투 망치를 사용하는 여전사.

월로드(WARLORD)-빨간 머리이고얼굴이 픽포켓 닮았다.
달 군도를 사용한다.

썬더(THUNDER)-머리에 상투를 튼 양손 철퇴를 사용하는 상대.

바이퍼(VIPER)-쿠사리가마를 사용하는 여전사.쿠사리가마를 좀 이상하게 잡고 있다

스쿼럴(SQUIRREL)-마가리 야리를 사용하는 여전사.

4.5.5.2 호위무사

아르비스(IRBIS) - 첫번째 호위무사로, 무기는 강철 곤봉.

울프(WOLF) - 두번째 호위무사로, 무기는 검.

카프라(CAPRA) - 세번째 호위무사로, 무기는 은 창.

베어(BEAR) - 네번째 호위무사로, 무기는 북쪽 망치.[60]

퓨마(PUMA) - 마지막 호위무사로, 무기는 쿠사리가마.

4.5.5.3 최종보스:위도우(WIDOW)[61]

Huntress.jpg
무기로는 부채를 사용한다.
생명 도둑이 걸려있어서 때린 만큼 체력을 회복하는데, 회복량이 어마무시하게 많아서 피 거의 다 깎았는데 갑자기 발동되면 매우 짜증난다.

특수기는 순간이동(!)인데, 부채를 한바퀴 돌리고 난 후 플레이어 뒤에서 등장하며 플레이어를 매우 빠르게 공격한다.뒤에서 등장하니 가드불능이므로 재빨리 굴러서 피해주자.

사용하는 마법은 얼음 계열 마법인데, 투척 구 또는 스플래시(화염 스플래시와 동일)를 사용한다.[62]

또한 타격 당할 시 일정 확률로 회복 버프도 발동해 위도우가 체력을 서서히 회복한다.그래도 쉬지않고 때려주자.하지만 이때 회복 버프 2개가 중첩 될 경우엔...행운을 빈다.

4.5.6 제 6장:철의 통치

주인공 일행은 불타는 마을에 도착하게 된다. 그곳에서 1명의 병사와 4명의 간부들이 나오는데, 섀도우를 자신들의 왕자로 착각하게 된다. 죽은 줄로만 알았던 왕자가 돌아왔다고 오해한 그들은 그들의 왕인 '쇼군'에게 보고하지만, 그는 전혀 믿지 않는다.

4.5.6.1 토너먼트

퓨리(FURY)-가슴이 많이 파인 옷을 입은 여전사이며 의식용 쌍구를 사용한다.

노매드(NOMAD)-얼굴이 정말 못생겼다. 검 톤파를 사용.

윌원드(WHIRLWIND)-보라색 옷을 입고, 보라색 머리띠를 끼고, 보라색 머리를 가지고, 보라색 무거운 쌍절곤을 사용하는 상대이다.(...) 보라 덕후

시뭄(SIMOOM)-동남아 쪽 사람처럼 생겼다. 운석 칼을 사용.

새비지(SAVAGE)-허리엔 웬 해골을 차고 있으며 아주 불량해 보인다. 북쪽 망치를 사용.

애로우(ARROW)-쌔끈하게 생긴 누님이다. 얘도 윌원드처럼 보라덕후인듯 은 창을 사용.

씨프(THEIF)- 얘도 얼굴이 픽포켓 닮았다. 카타르를 사용하는 상대.

본브레이커(BONEBREAKER)-왜인진 모르겠지만 6장 막간에만 등장한다. 가시가 달린 양손 곤봉(사용할 수 없는 특수 무기)을 사용한다.

4.5.6.2 호위무사 & 제너럴의 용병

6장의 호위무사들이 사용하는 무기는 플레이어가 사용 불가능한 무기들이다.

Corporal -
Man_magari_yari.png
첫번째 호위무사로, 무기는 큰 이다.

Captain -
Man_long_katana.png
두번째 호위무사로, 무기는 노다치를 사용한다.

Major -
Man_wakidzashi.png
세번째 호위무사로, 무기는 짧은 일본도인 와키자시를 양손에 사용한다.

Colonel -
Man_naginata.png
네번째 호위무사로, 무기는 큰 나기나타.

다음 호위무사인 제너럴과 싸우기 전, 제너럴은 쇼군의 명령에 의해 용병들을 보낸다.

첫번째 용병 - 용병들의 이름은 다 머스네리(MERCENERY)이다다섯명 다 약하다 [63]
Man_sai_2.png
사이를 사용하는 첫번째 용병

두번째 용병 -
Man_tonfa_4.png
톤파를 사용하는 두번째 용병

세번째 용병 -
Man_wakidzashi_2.png
와키자시를 사용하는 세번째용병

네번쨰 용병 -
Man_claws.png
강철 갈고리를 사용하는 네번째용병

다섯번쨰 용병 -
Man_axes_3.png
쌍도끼를 사용하는 다섯번쨰용병

제너럴(GENERAL) -
Man_glaive_3.png
마지막 호위무사로, 무기는 쌍방향 일본도. 무기는 사파이어 송곳니와 공격모션이 같은 양날검을 사용한다.

4.5.6.3 최종보스:쇼군(SHOGUN)[64]

Samurai.jpg
섀도우가 모습을 드러내자 그가 왕자임을 인정하는 듯하게 다가오다가 곧 '넌 왕자의 그림자일 뿐이다'라고 말하면서 격투가 시작된다.

무기로는 다이쇼랑 비슷한 '쇼군의 카타나'.

쇼군은 입은 데미지를 무력화하는 '피해흡수'버프가 있는 갑옷을 착용하고 있어서 일정확률로 피해를 무력화하는데, 확률이 꽤나 높아서 체력이 좀처럼 쉽게 줄지 않는다.

피해흡수 버프가 있어도 마법 부여효과로 인한 디버프들은 흡수하지 못하니 쉽게 깨려면 최소한 '간단한 제조법'의 독살이라도 넣고가자. 서바이벌을 일식으로 플레이하면 최소 250개에서 2500개의 초록색 구슬을 주니 지금까지 모아왓던 붉은색 구슬까지 써서 인첸트 해주자. 출혈이나 시한폭탄이 뜨면 금상첨화.

마법으로는 화염구와 화염 기둥, 소행성을 사용한다. 화염구와 소행성 둘 다 회피는 매우 쉬우나 쇼군이 소행성 시전 도중에는 무적이므로 공격하다가 맞지말자.

특수기는 호위무사 소환이다. 즉, 쇼군의 호위무사들이 난입하여 플레이어를 때리고 사라진다. [65] 데미지도 센데다가 가드불능이다. 쉽게 피하는 방법은 호위무사가 등장할 때 잠시 게임이 버벅 거리는데, 이 때 호위무사가 난입한다. 적절히 굴러서 피해주자.

4.5.6.4 그림자의 문

Shadow_gate.jpg
봉인을 모두 모은 섀도우는 그림자의 문을 닫기 위해 그림자의 문으로 가지만 6명의 악마들이 문을 닫지 못하게 막는다.
결국 악마들과 다시한번 싸우게 된다.

그림자의 문에서는 매 라운드마다 도전모드에 있었던 특수규칙들이 주어지는데, 그림자의 문 만의 특수규칙도 존재한다.

악마들을 모두 쓰러뜨린 섀도우는 마침내 문을 닫기 시작하는데슬라이가 쫄아서 메이가 대신 문을 닫는다, 갑자기 나타난 칼바람에 맞은 메이가 문속으로 빨려들어가려하자 그녀를 구하기 위해 손을 뻗지만, 결국 메이는 문속으로 들어가버리고, 문은 닫히고 만다. 그래서 섀도우는 메이를 구하기 위해 그림자의 문을 다시 열기로 하고, 봉인을 다시 모으기 위해 악마들을 다시 찾아가게 된다.

여담으로 여기서 그림자 구 노가다가 가능하다
초반에만 통하지, 그후엔 7장으로 이사가는 사람들이 허다하다고 하더라(...) 그래도 붉은 그림자구 노가다는 여기서만 가능하다

4.5.7 막간

빨려들어간 메이 이후에는 'Titan' '타이탄' 이 모습을 드러낸다. 사이보그의 형상을 가진 그는 챕터 7 에서 섀도우를 기다린다.

메이가 빨려 들어간 후, 스승과 슬라이는 각각 봉인이 각각 악마들과 관련이 있다고 말한다. 결국 섀도우는 돌아가서 악마들과 다시 싸워야 하는 상황에 놓인다. 물론 악마들의 기술이나 무기들은 같으니 패턴이 많이 변하진 않는다.작성자처럼 악마를 첫번째에 빨리 이해할 정도(농락할 정도)면 충분하다.

[66]

링스부터 시작한다. 링스는 타이탄의 힘이 얼마나 강한지 과시하여 섀도우가 그림자의 문을 여는것을 매우 부정적으로 받아들인다.

허밋은 타이탄이 사람의 생각, 표정, 행동을 바꿀수 있다며 이길수 있는 존재가 아니라고 한다.

부쳐는 타이탄은 그의 적에게 하는 행동이 부쳐 자신보다 더욱 잔인하며, 심지어 자신도 그의 모습을 두려워한다고 한다.

와스프는 타이탄이 '이상한 생물'들을 만들어 타이탄 자신을 섬기게 한다고 한다. (그리고 그들은 로봇이라는 것이 밝혀진다.)

위도우는 그 '이상한 생물' (로봇들) 이 강하다며, 섀도우는 그들에 전혀 준비가 되어 있지 않다고 한다.

쇼군은 타이탄이 오면 자신의 나라가 없어질것이라고 하며, 섀도우가 절대로 그림자의 문을 열지 못하게 하겠다고 한다.
지고 나서, 쇼군은 섀도우에게 왜 죽음을 재촉하냐며, 떠나서 타이탄이 와서 모두를 죽이기 전에 이 세상에서 마지막 짧은 시간을 즐기면서 살라고 한다.

4.5.8 제 7장:폭로

4.5.8.1 토너먼트

여기서부턴 전사들이 다른 세계에서 왔기에 모습이 현실과는 다른 전사들이 많다.

시그너스(SYGNUS)-근육질 원숭이. 머리에 쓴 것과 무기로 보아 손오공이 모티프인 듯 하다. 무기는 접이식 지팡이.

아쿠아리스(AQUARIS)-비키니 아머를 입은 여전사. 실톱을 사용.

해저드(HAZARD)-투구인진 몰라도 얼굴이 파랗다. 무기는 큰 검.

트립와이어(TRIPWIRE)-고양이 쪽 동물 얼굴을 하고 있다. 무기는 잔디 깎는 기계.기계 라고 쓰고 낫이라고 읽는다.

랩터(RAPTOR)-파충류처럼 생긴 핵 나이프를 사용하는 상대.

4.5.8.2 챕터 1

악마들의 말을 무시하고 섀도우는 그림자의 문으로 들어가는데, 들어가자마자 갑자기 '슈라우드' 라는 놈이 나타나 다짜고짜 결투를 신청한다. 그래서 결투를 하는데, 결투 도중 누군가가 뒤에서 에너지볼을 슈라우드에게 쏘고, 슈라우드는 잠시 후퇴하게 된다.백금화 천개를 뜯고달아난 섀도우

에너지볼을 쏜 사람의 정체는 바로 '칼리'.
칼리는 이전 장에서의 메이나 슬라이 같은 역할을 해준다.

칼리와 사이퍼의 안내의 따라 비밀 은신처에서 토너먼트를 진행하고, 토너먼트를 모두 진행하게 되면, 사이퍼와 승부를 벌이게 된다.

4.5.8.2.1 챕터 1의 주적 1 : 사이퍼(CYPHER)

Character_cypher.png
비밀 은신처에서 진행되며, 사용하는 무기는 접이식 지팡이이다. 별다른 건 없으나 원거리무기로 지뢰를 사용하기 때문에 이게 조금 짜증을 유발한다.

사이퍼를 이기고 난 후 그는 공장에서 '크로노스' 라는 사람이 숨어있다고 말하며 그를 찾아달라고 한다.

4.5.8.2.2 챕터 1의 주적 2 : 크로노스(CRONOS)

Character_hyperion.png
공장에서 5명의 루터들을 연속으로 상대한 후 만날 수 있다.
무기로는 블래스터 톤파를 사용한다. 슈퍼슬래시가 원거리 공격이라서 상당히 짜증이 난다.

크로노스를 이긴 이후 그의 메모리 칩을 통해 '고대인'의 위치가 '돌 숲' 이라는 것을 알게되고, 칼리는 섀도우를 '돌 숲' 지형으로 안내해주는데, 뒤늦게 누군가의 함정임을 깨닫는다. 잠시 후 슈라우드가 또다시 튀어나온다.

4.5.8.3 챕터 2

하지만 그 슈라우드는 진짜가 아니고 그로 변장한 고대인이였다. 그는 타이탄이 다른 병사들을 노예로 만든다고 말하는데, 그의 말이 끝나기가 무섭게 어딘가에서 매복 중이던 루터가 나타나 가진걸 다 내놓으라고 한다. 하지만 그를 가뿐히 이기고 고대인의 안내에 따라 돌 스테이지를 진행하게 된다. 돌 스테이지를 모두 진행하면 고대인이 다시 나타나 타이탄을 상대하지 않는 게 좋다고 말한다. 칼리가 거절하자 고대인은 결국 자신이 직접 막기로 하고 섀도우와 결투를 벌인다.

4.5.8.3.1 챕터 2의 주적 1 : 고대인(ANCIENT)

Character_ancient.png
돌 숲 스테이지에서 진행되며, 조립식 검을 사용한다.
검이 갑자기 늘어나는, 채찍 비슷한 공격기술을 보유한 무기라서 범위가 다른 칼들에 비해 높다.

싸움에서 진 고대인은 자신이 슈라우드를 가르쳤다는 충격적인 사실을 말한다. 고대인의 말에 의하면 슈라우드 또한 타이탄의 부하가 되어버렸다고 한다. 칼리는 고대인에게 도와달라고 하지만 그는 거절하고 어서 가라고 한다.

잠시후 사이퍼가 유용한 정보를 말해주는데, 타이탄의 부대 지휘관을 뽑는 토너먼트가 인큐베이터에서 개최된다고 한다. 토너먼트를 통해 타이탄에게 접근할 수 있을 거라고 믿은 그는 섀도우를 토너먼트로 안내한다. 토너먼트를 모두 진행하자, 진짜 슈라우드가 튀어나오고, 그와 최후의 결투를 한다.
4.5.8.3.2 챕터 2의 주적 2 : 슈라우드(SHROUD)

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그림자의 문으로 들어온 이후 처음으로 만난 상대이다. 무기로는 접이식 낫을 쓴다. 깨우침 퍽을 보유하고 있어서 체력이 매우 적을 때 공격하면 오히려 체력을 일정량 회복한다.

그를 이기자, 슈라우드는 자신이 타이탄의 부하가 된 이유를 말해주는데, 세뇌를 당한 것이 아닌, 자신의 의지로 부하가 된 것이라고 한다. 또한 타이탄의 통치에 대한 것도 말해주는데, 그가 말을 끝내자마자 '저스티스' 라는 사람이 나타나 그만하라고 하며, 슈라우드는 타이탄의 부대에게 영양분을 공급하는 신세로 전락해버린다.

섀도우를 본 저스티스는 투구를 벗는데, 그의 정체는...[67]

4.5.8.4 챕터 3

메이는 섀도우와 마주하자마자 그에게 욕을 퍼붓는다. 심지어는 옆에있는 칼리를 보고 새로운 여자친구냐고(...) 말하기까지 한다.
메이를 애써 말린 후 섀도우 일행은 우주선[68]에 다다르는데, '스캐빈저' 라는 괴상망측한 생물들이 튀어나온다. 이들이 이렇게 된 이유는 전부 타이탄 때문이라고. 안습 스캐빈저라는 생물은 사람 냄새를 좋아한다 카더라


돌 토너먼트와 우주선 도전을 둘다 7스테이지까지 깨면 타이탄과 맞설 수 있게 된다.

4.5.8.5 호위무사

타이탄의 호위무사들은 각종장비에 장비마법이 걸려있다.[69] 그리고 퍽 까지도 보유하고 있다. 기존의 호위무사를 생각하면 안 된다.

암살자(ASSASIN) -
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첫번째 호위무사로, 무기는 약탈자 대검.
장비마법으로는 회복과 생명 도둑이 있다. 이분은 링스에 대해 말을 한다

마스터(MASTER) -
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두번째 호위무사로, 무기는 조립식 검. 이놈은 허밋에 대해 말한다. 아마도 스승인듯.

구루(GURU) -
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세번째 호위무사로, 무기는 천둥 망치. 참고로 부쳐에 대해서 말을한다 그리고 원거리에 출혈이 붙어있다

해적(CORSAIR) -
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네번째 호위무사로, 무기는 플라즈마 소총. 이 분은 와스프에 대해서 말을 한다. 사실 사라졌던 와스프의 아버지이다.이름은 해적인데 생긴건 그냥 로빈후드(...)

황제(EMPEROR) -
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마지막 호위무사로, 무기는 코브라의 이빨. 쇼군이 다스리고 있는 국가의 황제였으며 쇼군의 능력인 피해흡수를 사용한다 왜 황제가 타이탄을 섬기고 있는지는 넘어가도록 하자

호위무사들을 모두 물리친 후에는 메이와 싸우게 된다.
근데 호위무사들중 아무도 위도우를 언급하지 않는다(...)

4.5.8.6 부 보스 : 메이(MAY)

Character_justice_2.png
잘 보면 아이언맨 배낀것 같다.
무기로는 크로노스처럼 블래스터 톤파를 사용한다.
사용하는 장비마법은 회복이고, 한번 지고 난 후부터는 피해 흡수를 사용한다.
마법으로는 근접형 마법인 '불길의 분노' 를 사용한다. 퍽의 경우 사기적인 '방어 파괴'를 가지고 있다.
특수기도 쓰는데, 링스의 은신을 쓰고, 한번 지고 난 후부터는 위도우의 순간 이동까지 사용한다.

싸움에서 진 메이는 정신이 원래대로 돌아오게 되고, 그녀는 그림자의 문을 먼저 빠져나간다. 그리고 섀도우는 타이탄과 최후의 대결을 벌이게 된다.일식메이는 상대안하는게좋을꺼.. 이유는 구글 플레이에 평가게시판을보도록. 몸소 실험해보는것도 좋고?

4.5.8.7 최종보스 : 타이탄(TITAN)

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섀도우 파이트 2의 진 최종보스.
타이탄(거인)이라는 이름에 걸맞게 몸집이 플레이어보다 더 크고 묵직하다. 때문에 아무리 공격을 받아도 절대 넘어지지 않으며, 데미지도 별로 안받는다. 큰 대검의 공격의 경우 막아도 플레이어가 쓰러지며, 막지 못하는 공격도 있다. 독살이나 출혈같은 옵션을 구비한 무기가있다면 서슴치말고 들고가자. 타이탄이나 불가능난이도인 독살이나 지속딜을 주는 무기들이 쥐약이다.

발차기 대신 플레이어를 발로 밟아버리고, 박치기 공격도 한다. 던지기는 플레이어를 잡아올려서 박치기를 하고, 다리를 잡아 올린 후 그대로 내팽개쳐버리는 공포의 기술을 사용한다.

주무기로는 커다란 대검을 사용하는데, 의외로 공속이 빠른데다가 생명 도둑이 걸려있어서 힘들게 깎은 피를 순식간에 채워버린다.말했듯이 출혈과같은 옵션이있으면 매우좋다. 투구에는 '마법 충전' 패시브가 있지만 워낙 몸집이 커서 발동되는 게 흔하지 않다.
또한 퍽까지도 보유하고 있다. 원거리 공격을 일정 확률로 회피하는 '빗나간 탄환', 죽을 만큼 위험한 데미지를 받았을 때 일정 한 확률로 피를 채워 생존하는 '깨우침'을 가지고 있다.

팔을 매우 길게 뻗을 수 있는데, 잡히면 대검에 찔리고[70]그대로 나동그라진다. 흠좀무.

또한 작고 푸른 구를 발사해서 염력까지 시전한다. [71]

한번 지고 난 후부터 장비마법 비슷한 기술을 쓰는데, 데미지를 한번 무력화하는 방어막을 가끔씩 친다. 1라운드때는 비활성화 2라운드때는 10초마다한번꼴이고 3라운드때는 6초꼴로 점점 빨라지는추세에 3라운드때는 발악하는급으로 몸을 던져서 공격한다.


900_%285%29.png
타이탄을 이기고 나면 주인공은 무너지는 그림자의 문을 빠져나오고, 마침내 자신의 육체를 되찾게 된다. 그러나 마지막에 그림자의 일부가 메이와 섀도우 일행을 뒤쫓아간다...떡밥이로고 .
여담으로 외형은 로보캅을 따온듯하다...

4.6 온라인 모드

다른 유저들과 함께 새롭게 등장한 악당들을 물리치는 모드.

4.6.1 플레이 규칙

총 5명의 적이 등장한다.
플레이를 하기 위해서는 '열쇠'라는 것이 필요하며, 각 적 별로 소비하는 열쇠가 다르다.
싸우고 싶은 적을 선택하면 4~9명의 다른 플레이어들과 경쟁을 하며 그 적과 싸운다.
적은 기본적으로 보호막을 보유하고 있으며, 이것을 모두 제거해야만 적을 물리칠 수 있다.
적의 보호막이 다 제거될 때 까지 입힌 피해량으로 순위가 결정된다.
적을 물리친 이후 순위에 따라 점수를 받게되며, 1위는 특별한 보상을 받게 된다.
그런데 적 별로 제한시간이 있어서, 제한시간 안에 적을 물리쳐야 한다. 만약 제한시간이 지나게 되면 아무도 보상을 받을 수 없게된다. 보호막을 모두 제거했다 하더라도 기준치 피해량에 못미치면 보상을 받을 수 없다.[72]
온라인모드를 통해 받은 점수로 전세계 플레이어들과 순위경쟁을 하고, 일정 기간마다 점수를 초기화된다. 이때 역시 순위별로 보상을 준다.
이 적들은 매우 강하다당연히 타이탄보다는 쉽다 주의해야 할게, 전투 시간이 45초로 매우 짧다!
적들의 이름은 약한 순서대로 볼케이노, 거석(...), 버섯(...), 보텍스, 파툼, 아르크호스 이다아니 볼케이노는 어울리는 이름인데 딴 이름이 이상하다 보텍스는 왠지 심해왕을 닮았다 그리고 잘하다가 팀원이 나가면 심히 빡친다
단이라는 계급이 존재하는데, 전체순위에 15위 안에 들면 단이 승격된다.

수도자(폭풍격노)세트는 꼭 모아두자. [73] 300이상의 고득점을 위해서라면 폭풍격노는 필수다.
볼케이노(VOLCANO)
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무기는 장식용 군도이다. 윈드밀에 맞으면 아프니 주의 바람.
방어막은 15개. 마법으론 화염기둥을 쓴다. 특별한 패턴으로는 위도우의 순간이동을 쓴다.

주의할 점: 군도 슈퍼슬래시. 한번 이 공격에 휘말리면 대부분 5타 전부 맞게되므로 최대한 피하자.

거석(MEGALITH)
Boss_crystal.png
무기는 산호낫. 이름은 낫이지만 너클류 무기이다.
마법으론 위도우의 얼음 기둥을 쓴다.
방어막은 40개.
주의할 점: 기본기 콤보. 너클류는 공격속도가 빨라서 한번 거석의 공격에 맞으면 공격할 틈도 없이 계속 맞게된다.
때문에 너무 가까이 붙어서 때리면 위험하다.

버섯(FUNGUS)
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무기는 양손 곤봉. 게다가 부처의 지진 패턴을 쓴다!
특별한 패턴이있다 마법으론 수도자의 부적을 쓴다. 땅에서 뿌리가 올라와 플레이어를 구속한다(!)
방어막은 65개.
주의할 점: 수도자의 부적. 특히 이걸 쓰고 난 후 지진을 바로 쓸 때가 있는데, 그러면 체력이 순식간에 반이 나간다.

보텍스(VORTEX)[74] 심해왕
Boss_vortex.png
무기는 양날검. 3회전을 한뒤 친다. 마법으론 물의 구를 쓴다. 공격속도가 빠르므로 주의바람.
방어막은 85개.
주의할 점:

파툼(FATUM)[75]
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무기는 음산한 큰 낫. 언더월드 2등급에 등장하며, 링스의 특수기인 은신을 사용한다. 파툼과 싸울 때는 도전모드에 있었던 특수규칙들이 주어진다.
주의할 점:

아르크호스(ARKHOS)
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무기는 침. 언더월드 2등급에 등장하며, 계급이 5단 이상이어야만 싸울 수 있다.
땅에서 검은 기운을 소환해 물어뜯게 하는 마법을 사용한다.
주의할 점: 무기 콤보. 파툼처럼 범위가 큰 무기를 사용하기 때문에 무작정 때리다가 슈퍼슬래시 맞고 죽는 경우가 허다하다. 게다가 방어불가 특수규칙과 조합되면 난이도가 더욱 상승한다.

혹스엔(HOAXEN)
Boss_hoaxen.png
무기는 헤리어 후크. 언더월드 2등급에 등장하며, 계급이 6단 이상이어야만 싸울 수 있다.
주의할 점:

추천하는 무기.

  • 사정거리가 긴 무기
  • 공격 속도가 빠른 무기
  • 데미지가 큰 무기.

추천 인첸트
무기 인첸트

  • 독살, 출혈
  • 생명 도둑
  • 시간 폭탄

장비 인첸트

  • 피해 흡수
  • 원기회복, 회복
  • 반사

4.6.2 아이템

  • 소형 어둠의 구

적에게 75의 피해를 준다.

  • 중형 어둠의 구

적에게 500의 피해를 준다.

  • 대형 어둠의 구

적에게 1000의 피해를 준다.

4.7 기타

이전에는 한글의 번역이 잘 안 돼 있어서 일부 글자가 빠져있는 경우가 많았는데, 현재는 수정된 상태...인줄 알았으나 온라인 모드에서 다시 나타났다. '시합이 끝났습니다'인데 '시이 끝났습니다'라고 돼 있는둥..

섀도우 파이트 2의 카카오게임 버전이 출시된 적이 있었은데, 내용물은 이 게임이랑 다를 게 없다(...). 조금 차이가 있다면 번역오류가 전혀 없다는 것.

섀도우 파이트 3 가 2016년 가을에 출시될 예정이라고 한다.
  1. 'Vector' 이란 게임으로 유명해진 게임제작사이다
  2. 윈도우 8, 윈도우 10 스토어 앱으로 플레이 가능하다
  3. 무기에 출혈이나 시한폭탄같은 마법이 있다면 불가능 난이도에서도 비교적 딜이 잘 들어가 클리어가 수월해진다.
  4. 예를 들어 어려움 난이도였으면 어려움→광기, 광기 난이도 였으면 광기→불가능으로 변경된다. 가끔 어려움 이하의 난이도에서도 일식을 켰을 때 불가능으로 바뀌는 경우도 있다
  5. 타이탄은 아직 얻어쓸수 없지만 유튜브에선 게임파일을 조작해서 만들어낸다(...)
  6. 다만 악마들의 무기들은 코인이 아닌 보석으로 업글해야한다. 즉, 악마들의 무기들을 저렙에 얻어버리면 골치 아파진다.
  7. 그런데 원거리 무기는 '미사일'이라고 잘못번역 되어있다(...)미사일 맞으면 당연히 즉사하지
  8. 격투 스타일에는 hard, brutal, aggressive, crazy, fantastic이 있으며, 때릴 때마다 게이지가 차올라서 상위 스타일에 도달한다.
  9. 그런더 방어력이 강화됐을 뿐이지 무적은 아니라서 그냥 때려잡아도 된다(...)
  10. 이런 도전 때문에 패시브 스킬 '바위'를 업그레이드 해놓으면 좋다.
  11. 이 규칙이 뜨거운 지면과 겹쳐서 도전에 등장할 경우 상당히 골치아프다. 뜨거운 지면 때문에 주기적으로 점프해줘야 하는데, 점프하는 도중에 공격이 들어오면 그대로 게임 오버이기 때문.
  12. 재미있는 사실이 있는데, 반사마법이 걸린 장비를 착용한 상태에서 분출을 맞으면 반사가 발동되어 적도 피해를 입는다는 것이다. 분출 데미지는 적의 공격으로 간주되기 때문.
  13. 한가지 꼼수가 있는데, 전사가 난입하기 이전 레벨에 모든 장비를 업그레이드 한 후 업그레이드가 완료되기 2분 전에 레벨업을 하면 업그레이드했던 아이템의 레벨도 함께 올라가기 때문에 난입 전사를 쉽게 잡을 수 있다.
  14. 한 번 찌르고 몸을 돌리면서 친 다음, 다시 아래로 내려친다.
  15. 참고로, 전에는 글레이브(쌍방향검)을 무기로 주고 싸울수 있게 하였으나 사라졌다.
  16. 생명도둑 옵션이 붙어있다.
  17. 와스프가 쓰는 무기
  18. 강력 슬래시나 로우 슬래시는 톤파 손잡이 뒷부분으로 잡고 공격을 하는데 검 톤파는 칼날부분(!)을 잡고 공격한다(...)
  19. 큰 곤봉과 검은 위로 치는 모션이 다르다. 곤봉은 위로치고 뒤로 한번 휘두르는 모션을 하는 반면 칼은 위로 한번치고 끝난다.
  20. 무기를 힘겹게 들어올리며 접어놓았던 낫을 펴고 느리게 휘두르고는 날을 다시 접는 미친 딜레이가 따라붙는다. 그것도 모든 공격에(!)
  21. 참고로, 플라즈마 탄환은 가드가 가능하다!
  22. 불길 또한 플라즈마 탄환처럼 가드가 가능하다!방화복 입었냐
  23. 여담으로 7장에 폴리톡신 피갑이라는 갑옷이 있는데 패치 전 한글이름이 리 신 피갑(...) 이었다.
  24. 정확히는 링스를 깨고 11레벨이 되어야 열린다.
  25. 이 방법이 피하기 제일 힘들다. 잘못 점프하면 발목 맞아서 치명타된다.
  26. 정확히는 허밋을 깨고 16레벨이 되어야 열린다.
  27. 사실 스승이 초반에 알려준다.
  28. 체력이 매우적으면 발동되지 않는다근데 빡친건 피가 거의 없는데 발동돼서 더 쫄피만든다.
  29. 정의의 방패, 돌 족쇄, 타는 듯한 빛
  30. 예외로 51레벨에 오를 땐 한가지의 퍽만 선택할 수 있다.
  31. 치명타를 맞았을 때 발동되면 넘어지지 않게 된다.
  32. 공중 공격시 발동확률은 두배가 된다.
  33. 싫다고 해도 계속 아양을 떨면서 설득한다. 결국 주인공은 모험을 해야한다.안그러면 스토리 진행이 안되니까
  34. '짧고 부드러운 솜털이 있는 고급원단' 이란 뜻.
  35. 도적이란 뜻.
  36. 원래 무기는 강철 곤봉이지만 일러스트의 곤봉은 어째 나무이다. 그것도 곤봉을 든 모두한테! 어쩌면 갈색으로 칠한 것 일지도 모른다
  37. 독수리라는 뜻도 있지만 남의 고통을 이용해먹는자라는 뜻도 있다.
  38. 발음은 그렇지 않지만, 번역은 편의상 '핀드'로 한 것으로 추정.
  39. 예상했겠지만 이름의 뜻은 '미친놈'
  40. 이름의 뜻은 스라소니
  41. 이 클로엔 '시간 폭탄'이란 마법이 걸려있는데, 머리를 맞거나 치명타를 맞으면 걸리고 정확히 3초 뒤에 폭발해 플레이어에게 추가 데미지를 입힌다. 이게 데미지가 은근 쎈데다가 방어구를 제대로 업그레이드 하지 않았거나 운이 나쁘면 보통 공격을 맞아도, 심지어는 공격을 막아도 걸린다. 플레이어가 폭탄 맞아서 날아갈때 링스가 휘두른 클로를 맞으면 또 시간 폭탄이 걸릴 때도 있다(...)
  42. 이 원거리 무기에도 시간 폭탄이 걸려있고, 독살이란 마법도 걸려있다
  43. 다행이도 모든 캐릭터는 상대와 마주보며 싸우기 때문에 링스가 은신을 써도 섀도우가 링스가 있는 쪽으로 몸을 돌려서 어느 쪽에 있는 지는 알 수 있다. 다만 멀리 있는지 가까이 있는지를 모를 뿐이지(...)
  44. 한글판에서는 번역 오류로 인해 '비의 길' 이라고 써있었는데, 현재는 모든 번역오류가 수정되었다.
  45. 번역 오류로 예전엔 '마운'으로 써있었지만 수정되었다.
  46. 번역은 '보는자' 인데... 장님인가
  47. 이름은 칼 종류처럼 보이지만 너클이랑 공격 동작이 거의 비슷한 너클류 무기다
  48. 당해본 플레이어는 알겠지만 필살기가 무슨 윈드밀도 아니고 장난이 아니다.
  49. 이름의 뜻은 '은둔자'
  50. '소매치기'라는 뜻이다.
  51. 이름의 뜻은 도살자 또는 정육업자
  52. 한글판에서는 번역 오류로 인해 '해적의 왕'이라고 써있었지만 수정되었다.
  53. 한글판에는 번역 오류로 인해 '크(...)'라고만 써있었다. 현재 수정됨.
  54. WHALER는 고래잡이라고도 할 수 있지만 포경이라는 뜻도 있기에 번역기 돌리다가 생긴 문제인듯 하다.
  55. 이름의 뜻은 말벌.
  56. 이 반사 마법 때문에 와스프를 상대할 때는 광란, 과열, 특히 자기 체력을 깎아서 피해를 입히는 피의 분노가 붙어있다면 지옥을 보게 된다. 가끔 폭탄 마법의 데미지도 반사 시킨다! 와스프와 싸울 때는 출혈이나 생명 흡수 같은 마법이 좋다.
  57. 이때 와스프의 등에 말벌 날개가 돋아나 날갯짓한다. 이름도 그렇고 여러모로 말벌이라는 컨셉을 잘 구현한 듯.
  58. 참고로 벽에 바짝 붙어있으면 맞지 않는다.
  59. 근데 5장 토너먼트 배경은 화산이다(...)
  60. 그러나 슈퍼슬래시는 다다오랑 똑같다.
  61. 거미란 뜻도 있는데 과부라는 뜻이 더 정확한 듯.
  62. 얼음 마법은 플레이어는 사용할 수 없다.
  63. 참고로 호위무사를 깬후 다음 호위무사 난이도가 표시되는데 4번째 호위무사를 깬후 나오는 난이도는 용병들 난이도가 아니라 제너럴 난이도이다. 즉, 불가능 난이도가 나와도 충분히 깰 수 있다는 소리.
  64. 장군을 뜻하는 일본어.
  65. 왜인지는 모르겠으나 세번째 호위무사는 등장하지 않는다.
  66. 참고. 링스에게 돌아갈때 화폐가 바뀌면서 그동안 모은 수백만원의 돈이 다 똥값이 된다. 그렇다고 실망하진 말자. 서바이벌을 인내심과 함께 돌리면 금방 모인다. 막간의 서바이벌에서는 닌자가 6명이고, 토너먼트와 도전은 24개가 아닌 8개뿐이다. 진행속도가 확연히 차이난다고 '게임을 다시 시작한다' 고 징징대진 말자.
  67. 그림자의 문 속으로 빨려들어가버렸던 메이다.
  68. 도전 스테이지다. 돌 숲은 토너먼트로 바뀌었고 공장은 결투로, 인큐베이터는 서바이벌, 비밀 은신처는 아예 없어졌다.
  69. 마법은 무사들마다 각각 다르지만, 갑옷의 경우 5명 모두 '회복' 패시브를 가지고 있다.
  70. 말이 그냥 찔리는거지 실제론 섀도우를 들고 가슴을 대검으로 푹(!) 찌른다.
  71. 이 스킬에당하게 되면 100%확률로 '약화' 패시브에 걸린다.
  72. 게임 플레이 도중 자신의 점수가 회색에서 검은색으로 변하면 기준치 피해량을 달성한 것이다.
  73. 아니면 승천을 열심히 노가다해서 다른 장비들에 폭풍격노를 걸어주는것도 좋다.
  74. 번역오류로 인해 '보스'로 표기되어있다.
  75. 역시 번역오류로 인해 '파' 라고만 적혀있다.