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목차
슈퍼 판타지워의 영웅들 | ||
바위 속성 | 가위 속성 | 보자기 속성 |
1 소개
슈퍼 판타지 워에 나오는 영웅들 중 가위 속성만 모아놓은 문서다. 혹시라도 새로운 영웅이 추가되거나 하는 경우 이 템플릿을 이용해서 추가바람.
2 영웅 목록
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2.1 세계정복(스토리 진행)으로 획득
2.1.1 오크워리어 스라카
100px | 오크워리어 스라카 Orc Warrior Sraka | |||||
특성 | 전투 타입 | 25px공격형 | 속성 | 25px 가위 | ||
HP | 24,771 | MP | 141 | MP 회복량 | 39 | |
공격력 | 7,216 | 방어력 | 1,412 | 숙련도 | 7,600 | |
회피치 | 706 | 치명타 | 424 | 성장 속도 | 중간 | |
이동력 | 5 | 협동력 | A | 요구 유전자 | 없음 | |
협동 보너스 | 1★ | 프로페서 알프레드 | ||||
4★ | 강화인간 베어맨 | |||||
5★ | 야생소년 리리드 | |||||
유리한 지형 | 50px물(물 위로 이동 가능, 공격력 20% 증가) | |||||
성우 | 엄상현 |
* 스킬
액티브스킬1 | |||||||
width=100% | 타일 정보 | 300px | |||||
필요 유전자 | 총 19 개 | ■ 사정거리 ● 스라카 ■ 발현 범위 ● 지정 대상자 | |||||
프레셔 | 소모 MP | 15 | 대상 | 적군 | 획득 조건 | 없음 | |
설명 | 적에게 공격력의 100%(+(4.1%) 최대 136.9%)만큼 피해를 주고 10%(+(3.5%) 최대 41.5%) 확률로 1턴간 스턴시킨다. | ||||||
액티브스킬2 | |||||||
width=100% | 타일 정보 | 300px | |||||
필요 유전자 | 총 36 개 | ■ 사정거리 ● 스라카 ■ 발현 범위 ● 지정 대상자 | |||||
새비지 스톰 | 소모 MP | 59 | 대상 | 적군 | 획득 조건 | ★10레벨 | |
설명 | 적에게 공격력의 119%(+(4.9%) 최대 163.1%)만큼 피해를 주고 HP가 50%이하인 적은 2턴간 방어력을 1500(+(60) 최대 2040)만큼 감소시킨다. | ||||||
액티브스킬3 | |||||||
width=100% | 타일 정보 | 300px | |||||
필요 유전자 | 총 72 개 | ■ 사정거리 ● 스라카 ■ 발현 범위 ● 지정 대상자 | |||||
퓨리 | 소모 MP | 77~95 | 대상 | 적군 | 획득 조건 | ★★ | |
설명 | 스라카가 격분하여 적에게 공격력의 150%(+(6.2%) 최대 205.8%)만큼 피해를 주고 3%(+(0.5%) 최대 7.5%)확률로 적을 즉사 시킨다. | ||||||
패시브스킬 | |||||||
width=100% | 타일 정보 | 300px | |||||
필요 유전자 | 총 36 개 | ■ 사정거리 ● 스라카 ■ 발현 범위 ● 지정 대상자 | |||||
버서커 | 소모 MP | 없음 | 대상 | 자신 | 획득 조건 | ★★★ | |
설명 | 적을 처치하면 마나가 즉시 40%(+(5%) 최대 85%) 회복 되고, 2턴간 스라카의 공격력이 15%(+(1%) 최대 24%) 증가한다. |
- 대사
- 로비 및 정보창에서 클릭시
- 우라라라라라라! 우와! 우왁!
- 찌아아아아앗!
- 스라카는 강하다!
- 로딩 및 로비 상세정보창에서 클릭시
- 스라카는 원한다, 싸움! 스라카는 하고 싶다, 싸움!
- 여기 강한 사람 많다! 스라카는 형제를 얻었다! 스라카 기쁘다!
- 로드는 강하다! 스라카는 강한 사람 따른다!
- 원정대 복귀시
- 쓸만한 걸 얻었다, 로드! 먹는 건 아니다.
- 원정대 레벨업시
- 스라카는 한층 더 강해졌다! 스라카는 원한다 싸움!
- 협동 공격 보너스 영웅과 협동 공격시
- 알프레드와 협동 공격시 : 형제여! 스라카가 돕겠다!
- 로비 및 정보창에서 클릭시
주인공 일행이 처음 만난 세계변혁기관의 오크 관리자. 이름은 WAAAGH!!의 사도에서 따온듯. 머리속에 아무것도 없다고 한다 머리가 굉장히 나쁘지만 알프레드가 가르쳐줘서 일기 정도는 쓸 수 있는 듯.물고기.굽는다.먹는다.맛있다! 골수 전투광. 싸움과 강자를 좋아하며, 근육이 우락부락한 캐릭터들이라면 누구나 다 '형제'로 인식한다. '형제'에게는 구운 생선을 주면서 잘해준다.
스토리 진행으로 얻을 수 있는 다른 영웅들은 모두 메인 스토리에 꾸준히 참가하지만 스라카는 메인 스토리에서 볼 수 없다.
처음으로 얻는 공격형 영웅답게 졸개같은 생김새에 비해서 시원시원한 피해량을 보여준다. 대각선 공격도 가능해 초반엔 중요한 화력 담당이다. 즉사 확률도 있는 세 번째 기술의 화력이 발군이지만 첫 번째, 두 번째 기술에 있는 스턴과 방어력 감소도 쏠쏠하다. 알프레드와 서로 협동 보너스를 갖고 있어서 광역 피해를 주는 알프레드와 단일 대상 피해 전문인 스라카의 시너지도 좋다. 스라카가 광역으로 방어력 감소를 입힌 뒤, 알프레드가 광역피해로 연계해보자!
그런데 초반을 넘어 중반으로 넘어가면 스라카가 적들에게 시원시원한 피해량으로 사라져버린다. 초반엔 적들이 워낙 약해서 스라카의 단점이 드러나지 않지만, 금세 적 몬스터들의 화력이 무지막지하게 올라가기 때문이다. 오토를 돌릴 땐 더욱 순식간에 산화해버려서 클리어 시간을 늦추는 원인이 되기도 한다. 그렇지만 이동력이 좋고 초반 영웅치곤 공격력도 손색이 없으니 장비가 일정 수준을 넘어간다면 다시 초반처럼 적진을 휘저을 수 있다. 애정만 있다면 주력으로 키워도 문제는 없는 영웅, 물속성 타일을 건널 수 있는 것도 장점이다.
협동 보너스로 지정된 영웅들은 모두 근육이 발달되어있다.
차원돌파에서 적군으로 만나면 즉사가 터지고 자기가 쓰면 시원하게 녹아내린다 카더라.
2016년 2월 4일 패치로 패시브가 상향되었다. 적을 처치하면 엄청난 양의 마나를 수급하고 공격력도 2턴동안 증가하게 된다. 스킬 계수나 스탯이 나쁘지 않은 스라카이기에 막타에만 집중하면 된다. 데미지 계산 미스로 막타를 놓치지만 않으면 이제 마나 걱정없이 필드를 돌 수 있다. 보스전 보다는 필드전에 더 좋아진 패치.
옵션 : 스턴, 방어력 감소, 즉사
장점 : 뛰어난 단일 대상 공격 능력, 적 처치 시 마나 회복
단점 : 근접 딜러임에도 부실한 방어 능력치. 형편없는 최대 MP량[1]
- ↑ 최대 MP량이 너무 적은 나머지 스킬레벨업이 안되는 경우가 있다!
이게 다 너무 멍청해서 그런거다.
2.1.2 용병대장 진
100px | 용병대장 진 Mercenary Captain Jin | |||||
특성 | 전투 타입 | 25px공격형 | 속성 | 25px 가위 | ||
HP | 23,480 | MP | 189 | MP 회복량 | 36 | |
공격력 | 8,040 | 방어력 | 1,575 | 숙련도 | 8,000 | |
회피치 | 1,024 | 치명타 | 530 | 성장 속도 | 중간 | |
이동력 | 4 | 협동력 | A | 요구 유전자 | 없음 | |
협동 보너스 | 1★ | 히어로 카이 | ||||
4★ | 거너 레이지 | |||||
5★ | 수련자 무명 | |||||
유리한 지형 | 50px 용암(HP 감소 없음, 공격력 20% 증가) | |||||
성우 | 이재현 |
- 스킬
액티브스킬1 | |||||||
width=100% | 타일 정보 | 300px | |||||
필요 유전자 | 총 225개 | ■ 사정거리 ● 진 ■ 발현 범위 ● 지정 대상자 | |||||
피스트 | 소모 MP | 15 | 대상 | 적군 | 획득 조건 | 없음 | |
설명 | 적을 공격하여 공격력의 100%(+(4.1%) 최대 136.9%)만큼 피해를 주고, 2턴간 자신의 이동력이 1만큼 증가 한다. 이 효과는 최대 2회까지 누적 된다. | ||||||
액티브스킬2 | |||||||
width=100% | 타일 정보 | 300px | |||||
필요 유전자 | 총 450개 | ■ 사정거리 ● 진 ■ 발현 범위 ● 지정 대상자 | |||||
드롭 킥 | 소모 MP | 53 | 대상 | 적군 | 획득 조건 | ★10레벨 | |
설명 | 드롭 킥을 날려 공격력의 124%(+(5.1%) 최대 169.9%)만큼 피해를 주고 공격에 적중당한 적은 2턴간 약화에 걸려 피해를 입을 때 5%(+(2.5%) 최대 27.5%)의 피해를 더 받는다. | ||||||
액티브스킬3 | |||||||
width=100% | 타일 정보 | 300px | |||||
필요 유전자 | 총 900개 | ■ 사정거리 ● 진 ■ 발현 범위 ● 지정 대상자 | |||||
무자비한 일격 | 소모 MP | 109 | 대상 | 적군 | 획득 조건 | ★★ | |
설명 | 대상과 그 주변에 무자비한 일격으로 151%(+(6.2%) 최대 206.8%)만큼 피해를 주고, 순간적으로 치명타가 1,000(+(400) 최대 4,600)만큼 증가한다. 스킬 사용 시 아군과 협동 공격을 한다면, 피해가 10%(+(2%) 최대 28%) 증가한다. | ||||||
패시브스킬 | |||||||
width=100% | 타일 정보 | 300px | |||||
필요 유전자 | 총 450개 | ■ 사정거리 ● 진 ■ 발현 범위 ● 지정 대상자 | |||||
샤프니스 | 소모 MP | 없음 | 대상 | 자신 | 획득 조건 | ★★★ | |
설명 | 아군의 공격에 진이 협동 공격을 할 때마다 치명타가 500(+(100) 최대 1,400) 증가하고 치명타 피해가 4%(+(0.5%) 최대 8.5%) 만큼 증가한다. 치명타는 최대 7,000까지 적용, 치명타 피해는 최대 30%까지 적용 |
- 대사
- 로비 및 정보창에서 클릭시
- 난 모래바람 용병단의 진이야.
- 의리없는 용병은 살아남을수 없어.
- 내 힘을 보여줄게.
- 로딩 및 로비 상세정보창에서 클릭시
- 싸우자, 로드! 난 싸우고 싶어!
- 내 부하들 잘 살아남았겠지? 어째 걱정되네...
- 몇 살이냐고? 어... 그게... 몇 살이었더라?
- 내 동생... 그 아이를 위해 난 싸워야해!
- 원정대 복귀시
- 일단 챙길 수 있는 건 다 챙겨왔는데... 한번 보겠어?
- 원정대 레벨업시
- 흠, 좋아. 강해졌어. 앞으로도 잘 부탁해, 로드.
- 협동 공격시
- 괜찮다면 도와줄게!
- 로비 및 정보창에서 클릭시
기르가스 지역 7-4를 지키고 있는 보스.
아샨 지역에서 주로 활동하는 모래바람 용병대의 대장으로서 실종된 동생을 찾기위해 기르가스 지역으로 잠깐 왔다가 갑작스럽게 왕국이 세계변혁기관에 무너지고 곧바로 이동금지령이 내려지면서 기르가스 지역에 발이 묶이게 되었다. 그러다보니 돈이 떨어지고 쫄쫄 굶던 찰나 용병대원들이 먹을것을 수색하던 도중, 주인공파티에서 이안을 발견하고 "오랜만에 고기를 먹을 수 있겠구나!" 하고 달려들어서 전투를 하게 된다. 물론 개박살이 나게 되고, 대원들이 당했다는 소식을 들은 진이 달려와 보스전을 치르게 된다.
그렇게 진을 쓰러뜨리면 용병대원들이 대장을 버리고 도망가게 되고, 대원들이 오히려 먼저 주인공파티를 공격했다는 사실을 알게 된 진은 사과를 건넨다. 그리고 기르가스 지역의 고대 마법진으로 안내하기 위해 파티에 합류하게 된다. 이후 기르가스 지하 동굴에서 실행된 비스트 레인 프로젝트에 동생이 희생된 것을 알고 왕국에 대한 복수심을 불태우는데, 복수심이 엄청나게 큰지 헨리를 처치하고 안젤라 왕녀까지 죽일(!) 생각을 하고 있는듯 하다.
동생이 죽었다는 게 어지간히도 마음에 남았는지, 협동 보너스는 동생이 살아있었다면 또래가 됐을 연하의 남자 영웅들로만 구성되어있다. 관련된 이야기 이벤트도 존재한다.
성능은 가위타입 극공딜러 포지션.
1스킬로 2턴간 이동력 1(최대 2)이 증가하는 효과가 있고 2스킬로 적 약화, 3스킬로 해당 스킬 사용시 치명타 증가라는 공격일변도의 스킬셋을 지니고 있다.
패시브 효과로 협동공격시 턴 수 제한 없는 치명타와 치명타 데미지 상승이 누적되는 버프효과(최대 3000)가 붙어있어 원거리는 아니지만 근접 8방향으로 비교적 어렵지 않게 협공이 가능하므로 필드에서 오래 버티며 협공으로 스택을 쌓다보면 후반에는 강력한 한방을 선사해줄 수 있게 된다. 다만 용병 교체시 모든 버프와 디버프를 해제하는 효과에 이 패시브 효과도 같이 해제되기 때문에 교체에 대해서는 매우 신중해야 한다.
일러스트와 모델링의 괴리가 심한 캐릭터들 중 한명이다(...) 대신 코스튬이 거대 펜치를 휘두르는 엔지니어(?)같은 룩으로 변하는데, 기본 코스튬보다 훨씬 좋아서 다행이라는 듯.
여담이지만 진을 클리어하고 난 뒤, 진정한 기르가스가 시작된다. 그전 던전들인 7-1~7-4까지는 용병대원들이 주요 적이었다면,
이제 그 악명높은 주사기 요정이 등장하기 때문. 어찌보면 진이 3성파티의 최후의 보루인 셈.
2016년 2월 4일 패치로 3스킬과 패시브가 버프를 받았다. 협동공격을 중시하는 진의 특성과 맞게 3스킬은 아군과 협동공격시 피해량이 엄청나게 증가하고 치명타만 올라가던 패시브도 최대 치명타와 치명타 데미지까지 올라가게 되었다. 패치 이전에는 진 유저들은 한방딜러로 많이 사용했으나 이제는 좀더 자신과 아군의 생존에 초점을 두어 지속 딜을 넣는 것이 중요해졌다.
옵션 : 약화. 자기 이동력 증가, 치명타 증가
장점 : 협동공격을 통해 치명타와 치명타 데미지를 끌어올려 강력한 한방을 먹일 수 있다. 그리고 예쁘다
단점 : 협동공격이 반드시 병행되어야 최대의 위력을 낼 수 있다. 협동공격 이외의 공격으로는 최대 위력을 낼 수 없다. 일러와 인게임 모델링의 괴리감이 심하다
2.2 세계정복(유전자 조각)으로 획득
2.2.1 골렘 란스
100px | 골렘 란스 Golem Lance | |||||
특성 | 전투 타입 | 25px방어형 | 속성 | 25px 가위 | ||
HP | 27,225 | MP | 246 | MP 회복량 | 36 | |
공격력 | 3,930 | 방어력 | 3,811 | 숙련도 | 6,000 | |
회피치 | 282 | 치명타 | 424 | 성장 속도 | 중간 | |
이동력 | 4 | 협동력 | S | 요구 유전자 | 8 | |
협동 보너스 | 1★ | 프로페서 알프레드 | ||||
4★ | 매지션 데보라 | |||||
5★ | 아크메이지 클라인 | |||||
유리한 지형 | 50px 늪(늪 위로 이동 가능, 공격력 20%증가) | |||||
성우 | 장성호 |
- 스킬
액티브스킬1 | |||||||
width=100%<width=150> | 타일 정보 | 300px | |||||
필요 유전자 | 총 70개 | ■ 사정거리 ● 란스 ■ 발현 범위 ● 지정 대상자 | |||||
바위치기 | 소모 MP | 15 | 대상 | 적군 | 획득 조건 | 없음 | |
설명 | 란스가 땅을 내려쳐 공격력의 98%(+(4.8%) 최대 134%)만큼 피해를 준다. | ||||||
액티브스킬2 | |||||||
width=100% | 타일 정보 | 300px | |||||
필요 유전자 | 총 135개 | ■ 사정거리 ● 란스 ■ 발현 범위 ● 지정 대상자 | |||||
지진 | 소모 MP | 61 | 대상 | 적군 | 획득 조건 | ★10레벨 | |
설명 | 지진을 일으켜 범위 내 적에게 공격력의 116%(+4.8) 최대 159.2%)만큼 피해를 입힌다. 만약 이동하지 않고 스킬을 사용할 경우 란스의 방어력이 1,000(+(100) 최대 1,900)만큼 증가하고, 55%(+(5%) 최대 100%) 확률로 1턴간 적을 도발한다. | ||||||
액티브스킬3 | |||||||
width=100% | 타일 정보 | 300px | |||||
필요 유전자 | 총 270개 | ■ 사정거리 ● 란스 ■ 발현 범위 ● 지정 대상자 | |||||
다리묶기 | 소모 MP | 120 | 대상 | 적군 | 획득 조건 | ★★ | |
설명 | 란스가 적을 내려 찍어 범위 내 모든 적에게 공격력의 139%(+(5.7%) 최대 190.3%))만큼의 피해를 입히고 2턴간 란스의 방어력을 1,000(+(250) 최대 3,250)만큼 증가시키고 범위 내 모든 적과 란스 자신의 이동력을 3칸 만큼 감소시킨다. | ||||||
패시브스킬 | |||||||
width=100% | 타일 정보 | 300px | |||||
필요 유전자 | 총 135개 | ■ 사정거리 ● 란스 ■ 발현 범위 ● 지정 대상자 | |||||
바위의 힘 | 소모 MP | 없음 | 대상 | 자신 | 획득 조건 | ★★★ | |
설명 | 란스는 공격대에 늪타입이 2명 이상이면 이동력이 2만큼 증가하고, 숙련도가 800(+(30) 최대 1,070)만큼 증가합니다. |
- 대사
- 로비 및 정보창에서 클릭시
- 내가 도움이 되었으면 좋겠군.
- 위험한 일은 내게 맡기게나.
- 엘드리카 나는 여기에 있네.
- 로딩 및 로비 상세정보창에서 클릭시
- 필요하면 불러다오, 로드. 그때까지 나는 명상하고 있을 테니...
- 한 명, 한 명... 학생들이 자라나는 것을 보는 게 내 유일한 낙이라네.
- 엘드리카... 자네가 사랑하던 이 세계가 부디 평화롭기를...
- 허허... 골렘도 간지럼을 탄다네. 너무 건드리지 말게나.
- 원정대 복귀시
- 전리품을 가져왔는데... 쓸만한 게 있는지 모르겠소.
- 원정대 레벨업시
- 레벨이 올랐구나...오랜만의 일이구나.
- 협동 공격 보너스 영웅과 협동 공격시
- 학생을 돕지 않을 수는 없지.
- 로비 및 정보창에서 클릭시
테젠 2-8의 보스. 본래 케타르 마법 학교 초대 교장 엘드리카가 만든 골렘으로 외모와 달리 온화한 성격이라 학생들의 조언자이자 친구같은 존재였다. 특히 데보라와는 인연이 깊은데, 글을 읽을 줄 몰라 우는 데보라에게 처음으로 말을 걸어주고 위로한게 란스였다고.
골렘답게 극한의 방어력을 보여주는 영웅. 가위처럼 단단하게!
공격력은 포기한듯한 모습이나[1] 후반부에 등장하는 다른 어떤 영웅에도 뒤지지않는 최고의 방어력을 자랑하며, 패시브 스킬이 활성화되는 3성 이후로는 유리한 지형이 늪인 영웅(세렌디, 길란, 릴리 등)과 함께 공격대에 편성할 경우 이동력이 6으로 증가하는 것이 주된 특징이다. 란스의 역할은 높은 이동력과 방어력 증가 스킬을 활용하여 한 턴 먼저 적진 안으로 파고 들어 적들을 예쁘게 모으는 것으로, 적진에 파고든 이후에도 이동력 감소로 적을 묶어두거나 2스킬의 제자리 도발(마스터시 100%)을 이용하여 딜러들의 부담을 덜어줄 수 있다.
늪지형을 이동할 수 있는 장점을 활용하여 초반부의 난관인 푸스 지역의 몬스터들이 장판파를 펼치는 상황을 쉽게 벗어날 수도 있지만, 무엇보다 란스의 진정한 활약상은 '보자기 쿠쿠던전(수중정원)'을 도전할 때 발휘된다. 보자기 속성의 쿠쿠들은 높은 반격률과 어마어마한 반격데미지를 갖고 있지만, 이동력 감소 상태일 때는 반격데미지를 주지 못하는 되는 약점을 갖고 있다. 가위 속성인 란스가 적진으로 파고들어 3스킬을 사용하면 반격 걱정도 없앨 수 있고, 증가한 방어력과 역상성인 점을 살려서 보자기 쿠쿠들의 데미지를 홀로 버틸 수도 있다.
협동 보너스는 데보라와 똑같이 케타르 마법학교 출신 인물들이다. 코스튬명이 슈퍼로봇 란스다. 그에 걸맞게 외형 또한 철인 28호와 마징가Z를 적절히 섞은 모습으로 변한다. 세 번째 기술이 양 주먹을 날리는 모션인데 이 코스튬과 정말 잘어울린다.
옵션 : 방어력 감소, 적군 도발, 이동력 감소. 자가 방어력 증가.
장점 : 최고의 높은 방어력, 패시브를 이용한 높은 이동력.
단점 : 3스킬 연속사용시 이동력 0, 낮은 기본 숙련도. 간지럼을 잘 탄다
- ↑ 모든 영웅 중 2번째로 낮은 공격력과 가장 낮은 숙련도, 크리스와 함께 유이한 3,000대 공격력의 보유자.
2.2.2 매지션 데보라
100px | 매지션 데보라 Magician Deborah | |||||
특성 | 전투 타입 | 25px범위 공격형 | 속성 | 25px 가위 | ||
HP | 18,317 | MP | 319 | MP 회복량 | 47 | |
공격력 | 5,992 | 방어력 | 2,117 | 숙련도 | 7,600 | |
회피치 | 353 | 치명타 | 847 | 성장 속도 | 빠름 | |
이동력 | 3 | 협동력 | S | 요구 유전자 | 8 | |
협동 보너스 | 1★ | 프로페서 알프레드 | ||||
4★ | 골렘 란스 | |||||
5★ | 아크메이지 클라인 | |||||
유리한 지형 | 50px 독(HP 감소 없음, 공격력 20% 증가) | |||||
성우 | 양정화 |
- 스킬
액티브스킬1 | |||||||
width=100% | 타일 정보 | 300px | |||||
필요 유전자 | 총 70개 | ■ 사정거리 ● 데보라 ■ 발현 범위 ● 지정 대상자 | |||||
익스플로젼 | 소모 MP | 15 | 대상 | 적군 | 획득 조건 | 없음 | |
설명 | 마법으로 불기둥을 폭발시켜 공격력의 99%(+(4.1%) 최대 135.9%)만큼 피해를 준다. | ||||||
액티브스킬2 | |||||||
width=100% | 타일 정보 | 300px | |||||
필요 유전자 | 총 135개 | ■ 사정거리 ● 데보라 ■ 발현 범위 ● 지정 대상자 | |||||
플레임 봄 | 소모 MP | 66 | 대상 | 적군 | 획득 조건 | ★10레벨 | |
설명 | 화염 마법으로 적에게 112%(+4.6%) 최대 153.4%)만큼 피해를 주고 화염의 상처를 남겨 2턴간 15%(+4.5%) 최대 55.5%)의 지속 피해를 준다. | ||||||
액티브스킬3 | |||||||
width=100% | 타일 정보 | 300px | |||||
필요 유전자 | 총 270개 | ■ 사정거리 ● 데보라 ■ 발현 범위 ● 지정 대상자 | |||||
파이어 레인 | 소모 MP | 120 | 대상 | 적군 | 획득 조건 | ★★ | |
설명 | 마법의 화염비를 내려 143%(+(5.9%) 최대 196.1%)의 피해를 주고 3턴간 20%(+(4%) 최대 56%)의 지속 피해를 준다. | ||||||
패시브스킬 | |||||||
width=100% | 타일 정보 | 300px | |||||
필요 유전자 | 총 135개 | ■ 사정거리 ● 데보라 ■ 발현 범위 ● 지정 대상자 | |||||
아케인 에임 | 소모 MP | 없음 | 대상 | 자신 | 획득 조건 | ★★★ | |
설명 | 적을 처치하면 1턴간 공격력이 80(+(80) 최대 800), 이동력이 2만큼 증가한다. |
- 대사
- 로비 및 정보창에서 클릭시
- 화끈하게 태워줄까?
- 이왕 시작한 거 끝까지 가보자고.
- 뜨거운 맛을 보여주지.
- 로딩 및 로비 상세정보창에서 클릭시
- 너와 이렇게 다니게 될 줄은 몰랐는데, 연구소의 악마... 아니, 로드.
- 어라? 그런 식으로도 마법을 쓸 수 있다고? 그거 신기한걸?
- 노예로 지내던 시절? 후... 그런 건 묻지 마. 더러운 기억 뿐이니까...
- 세계정복이라... 정복하면 나에게는 어느 지역을 줄 거야? 난 글로리가 좋은데. 후후.
- 원정대 복귀시
- 원정에서 몇 가지 물품을 얻었어. 확인해 봐.
- 원정대 레벨업시
- 실력 향상엔 역시 실전이 최고인걸? 레벨이 올랐어.
- 협동공격 보너스 영웅과 협동공격시
- 알프레드와 협동공격시: 스승님께 제 마법을 보여드리죠.
- 란스와 협동공격시: 내 실력을 보여줄게.
- 로비 및 정보창에서 클릭시
테젠 2-12의 보스. 노예였지만 케타르 마법학교에 들어와서 인생역전한 여마법사. 그러나 자기를 노예로 만든 왕국에 앙심을 품고 교장인 알프레드가 없는 틈을 타 세계변혁기관에 협력한다. 개인의 복수심으로 학교를 이용하고 있다는 것이 잘못된 방법인 걸 알고는 있는지 로드 일행과 패배 후 알프레드와 란스의 설득에도 자신을 죽여달라고 말한다. 하지만 자신의 세계 정복이 이뤄지면 곧 왕국도 멸망이란 로드의 주장이 결정적으로 작용해 동행하게 된다.
그러나 시즌 1 엔딩을 보면 그런거 없없다
세뇌 마법에 걸리지 않은 몇 없는 동료에다 웃으면서 사람들을 불태운 이야기도[1] 하는 걸 보면 정말 사심을 위해 로드와 합류한 것 같지만 동료 보너스는 모두 마법학교와 관련된 인물들이다. 마법사들 친목질 쩌네 노예생활을 탈출할 수 있게 해준 학교에 큰 애정이 있는 듯하다. 즉 로드와 학교 동기생이니 데보라가 또 뒤통수를 칠 일은 없을지도. 로딩 메세지도 로드의 마법에 대한 감탄하거나 주인공을 로드로 불러주는 걸 보면 소속감은 있는 모양이다. 물론 로드에게 충성스런 모습만 보이는 게 아니다. 세계정복에 성공하면 글로리를 달라고 하기도 한다. 참고로 글로리는 6지역으로, 데보라를 노예로 부리던 왕국의 수도이자 가장 큰 대륙이다. 로드부터 동료까지 멀쩡한 아군이 없다
알프레드와 란스를 보면 알겠지만 마법학교 출신 동료들이 죄다 근육질 왕주먹이지만 데보라는 전형적인 예쁘고 늘씬한 마법사 구성의 데미지 딜러다. 첫 번째 기술 '익스플로전'과 두 번째 기술 '플레임 봄'의 사거리나 범위가 그다지 좋아보이지 않지만 3성이 되면 열리는 세 번째 기술 '파이어 레인'은 이런 단점을 채우고도 남을 정도로 강력하다. 마스터시 196.1%의 피해에 3턴간 56%의 지속피해로 총합이 364.1%다. 두 번째 기술인 '플레임 봄'과 지속 피해를 중첩시킬 수도 있어[2] 적 턴에 들어가는 후속타도 어마어마하다. 물론 지속 피해를 제외한 기본 화력만 봐도 상당하다. 이런 화력은 데보라에게 다른 장점도 가져온다. 데보라는 이동속도가 3으로 매우 나쁜 편인데, 패시브 스킬을 배운 이후 적을 처치하면 이동력이 +2가 되어 기동력 문제를 보완할 수 있다.[3] 초반에 얻을 수 있는 영웅 중에선 데보라가 가장 발군의 화력을 자랑하기에 아이템을 몰아주면 연속해서 킬을 섭취하는 건 그리 어려운 일은 아니다. 마법사답게 마나량이나 마나회복량도 좋아서 마나 부족으로 허덕이는 일도 없고, 알프레드의 제자답게 몸이 약하지도 않다. 데보라의 방어력은 비 탱커 영웅들 중에선 준수한 편이다. 특히 가위 속성 범위형, 공격형, 균형형 딜러들과 비교했을 땐 상급의 방어 능력치를 자랑한다. 범위형 치곤 2% 부족한 사거리와 범위, 킬에 의존해야 하는 이동력 등의 단점도 있지만 충분히 보완할 수 있기에 데미지 딜러로 인기가 많다.
극초반에 얻을 수 있는 영웅으로 성장속도도 빠르고 비교적 강력한 성능을 가져 오픈 초기에는 십만명의 유저 중 십만명이 모두 키우는 최고의 인기 영웅이었으나... 현재는 지속피해를 입을 시 체력이 회복되는 장비옵션과 투톱 딜러인 체니와 레나 때문에 PVP, 새벽의 탑 등 상위 유저용 컨텐츠에선 전혀 보이지 않는 비운의 영웅이다. 다행히 지속피해 덕분에 가위 속성 쿠쿠 던전에서는 여전히 현역으로 활용하는 유저가 적지 않다.
옵션 : 지속 피해
장점 : 엄청난 화력 + 마법사치곤 높은 방어 능력치 + 높은 마나로 인한 전투 지속력 + 빠른 성장치 + 우수한 외모 + 슬픈 사연
단점 : 적을 처치해야만 증가하는 이동력
- ↑ 오해하는 사람이 있을까봐 덧붙이자면, 어디까지나 학원장 대리로써 학원장인 알프레드에게 도전장을 보낸 무투가(...)들과 대리로써 승부를 내준것에 불과하다. 물론 그녀는 무투가가 아니다보니 특기인 마법으로 상큼하게.....
- ↑ 동일한 기술론 중첩이 안되지만 다른 기술끼린 중첩 된다.
- ↑ 지속피해로 적이 사망한 경우에는 이동력이 증가하지 않는다.
2.2.3 닌자 소닉붐
100px | 닌자 소닉붐 Ninja Sonic Boom | |||||
특성 | 전투 타입 | 25px균형형 | 속성 | 25px 가위 | ||
HP | 18,317 | MP | 303 | MP 회복량 | 38 | |
공격력 | 6,812 | 방어력 | 1,694 | 숙련도 | 7,400 | |
회피치 | 353 | 치명타 | 706 | 성장 속도 | 중간 | |
이동력 | 5 | 협동력 | S | 요구 유전자 | 54 | |
협동 보너스 | 1★ | 음유시인 마스 | ||||
4★ | 디바 레나 | |||||
5★ | 뱀파이어 녹스 | |||||
유리한 지형 | 50px 용암(HP 감소 없음, 공격력 20% 증가) | |||||
성우 | 이호산 |
* 스킬
액티브스킬1 | |||||||
width=100% | 타일 정보 | 300px | |||||
필요 유전자 | 총 90개 | ■ 사정거리 ● 소닉붐 ■ 발현 범위 ● 지정 대상자 | |||||
인법:환도 | 소모 MP | 15 | 대상 | 적군 | 획득 조건 | 없음 | |
설명 | 적에게 수리검을 날려 공격력의 95%(+(3.9%) 최대 130.1%)만큼 피해를 준다.1%(+(0.2%) 최대2.8%)확률로 즉사시킨다. | ||||||
액티브스킬2 | |||||||
width=100% | 타일 정보 | 300px | |||||
필요 유전자 | 총 180개 | ■ 사정거리 ● 소닉붐 ■ 발현 범위 ● 지정 대상자 | |||||
인법:안개가르기 | 소모 MP | 63 | 대상 | 적군 | 획득 조건 | ★10레벨 | |
설명 | 안개까지도 베어버리는 인법으로 공격력의 118%(+(4.9%) 최대 162.1%)만큼 피해를 준다. 그리고 1턴간 소닉붐의 이동력이 1 증가한다. (최대 3까지 적용) 스킬 레벨이 5 이상일 경우 이동력이 2, 10 이상일 경우 3 증가한다. | ||||||
액티브스킬3 | |||||||
width=100% | 타일 정보 | 300px | |||||
필요 유전자 | 총 360개 | ■ 사정거리 ● 소닉붐 ■ 발현 범위 ● 지정 대상자 | |||||
닌자비기:혈무 | 소모 MP | 121 | 대상 | 적군 | 획득 조건 | ★★ | |
설명 | 닌자의 비기. 피의 춤을 추어 공격력의 145%(+(6%) 최대 199%)만큼 피해를 준다.3%(+(0.5%) 최대7.5%)확률로 즉사시킨다. | ||||||
패시브스킬 | |||||||
width=100% | 타일 정보 | 300px | |||||
필요 유전자 | 총 180개 | ■ 사정거리 ● 소닉붐 ■ 발현 범위 ● 지정 대상자 | |||||
닌자술:인법 강화 | 소모 MP | 없음 | 대상 | 자신 | 획득 조건 | ★★★ | |
설명 | 닌자술로 인법을 강화하여 소닉붐이 이동한 거리 1칸당 치명타가 200(+(50) 최대 650), 치명타 피해가 1%(+(0.25%) 최대 3.25%) 만큼 증가한다. |
- 대사
- 로비 및 정보창에서 클릭시
- 나와 함깨하지않겠어? 브라더
? - 타이이이이이! 타하! 하하!
- 음악은 내 영혼
- 캬하하하하하하하~
- 나는 자유로운 영혼의~~~ 닌자~!
- 나와 함깨하지않겠어? 브라더
- 로딩 및 로비 상세정보창에서 클릭시
- 로드와는 어쩐지 음악성이 맞을 거 같은 기분이야! 크하하!
- 우오오오! 내 이름은 소닉붐! 자유로운 영혼이지!
- 음악의 길도 닌지의 길도 포기할 수는 없어! 둘 모두 내 길이라고!
- 크, 크리스님! 잘못 했습니다! 용서해주세요!
- 원정대 복귀시
- 나의 노래에 감탄한 팬들이 선물을 줬지! 봐라, 로드!
- 원정대 레벨업시
- 레벨 업! 이제 내 앞을 가로막는건 없어졌다! 우하하하!
- 협동 공격시
- 마스나 레나와 협동공격시 : 넌 내 음악의 동반자! 난 너를 돕지!
- 녹스와 협동공격시 : 우리의 감성은 언젠가 통할 거야!
- 로비 및 정보창에서 클릭시
관절의 패닉붐
아이에에에에?! 닌자? 닌자 왜?
4지역 첫 중간보스. 4-4에서 만날 수 있다. 느끼함 + 괴팍함을 동시에 갖춘 암살자형 보스. 이 사나이도 고대인인데 크리스와 만나지는 않았지만 같은 전쟁에 있었을때 기행으로 유명해서 크리스가 알아봤다. 영어와 한글을 섞어쓰는 괴이한 말투를 사용하지만 크리스가 고대 전쟁터에서의 경험대로 설득(...)을 하자 벌벌 떨면서 정상적인 말투로 돌아온다. 그 뒤에도 크리스에게 말을 걸 때는 공손한 존댓말을 쓰면서 설설 긴다.[1] 전투 후 로드가 세뇌마법을 풀어주는데, 마스와 음악 배틀을 펼친다. 그리고 마스의 격렬한 하프 메탈에 자신의 패배를 인정한 후, 음악가로서 한 수 배우기 위해 동행하게 된다. 마스에게 함께 메탈 밴드를 만들자고 제안했지만 마스는 본인의 음악을 아름다운 발라드로 여기고 있는지라 소닉붐과 음악 성향이 안 맞아서 거절한다. 여담으로 마스는 닌자란 직업이 악사가 아니라 은둔하며 암약하는 암살자란 사실을 알게 되자, 다른 사람의 눈에 띄지 말아야 하는 직업인데도 불구하고 너무나 튀는 소닉붐을 보고 글러먹었다고 디스했다.
이 게임에서 균형형 태그가 붙은 영웅들은 대개 스펙은 다른 데미지 딜러에 비해 떨어져도 스킬에 붙은 효과가 상당히 뛰어나 기술에 의존하는 경향이 큰 경향을 보인다. 하지만 소닉붐은 정 반대. 기본 스펙이 모두 뛰어난데다 사거리와 공격 범위가 뛰어나 원거리 딜러처럼 운영할 수 있다. 유령의 발걸음으로 이동력을 보완할 경우, 패시브와 시너지를 통해 데보라보다는 나은 데미지를 뽐낸다고 카더라.
유연하고 날렵한 행동을 보이는 수리검처럼 보이는 날 달린 훌라후프 닌자 컨셉을 살리기 위해서인지 한 스킬을 제외한 나머지 모든 스킬에 즉사 확률이 붙어있다. 그러나 즉사는 지나치게 운에 의존하는 기술인데다 가장 이득을 봐야할 보스 몬스터는 면역 태그가 달린 것이 일상이다 보니, 무리해서 쓸 이유는 없는 영웅이다. 다만 세렌디 스테이지 혼돈 난이도의 입장 조건이 공격대에 소닉붐 포함이기 때문에 어느 정도 키워놓지 않으면[2] 세렌디 유전자 파밍이 힘들어진다.
덕분에 유저들 사이에서 죽창붐실력붐이란 별명으로 통한다. 하스스톤의 박사 붐에서 따온 별명으로, 범위 공격에 닿은 적들 모두 즉사시켜 의도치 않게 SS를 따내준다거나, 유전자 파밍하려고 들린 4~5성 영웅들이 즉사로 비명횡사하기 때문이다. 2016년 2월 패치 이후 2번째 스킬인 ‘인법:안개가르기’에서 즉사효과가 사라진 대신 스킬 사용 시 이동력이 증가하여 진짜 닌자처럼 다닐 수 있게 되었다.원작 파괴
이녀석을 로비나 정보창에서 눌러보면 3가지 서커스를 볼 수 있다.
옵션 : 즉사, 이동력 증가.
장점 : 사거리, 화력, 공격범위, 기동성을 모두 보유. 서커스 묘기 관람 가능.
단점 : 낮은 즉사 확률, 화력 집중 방식에 비해 낮은 탱킹
- ↑ 로딩화면에서의 대사 중 하나가 "크, 크리스님 잘못했습니다! 용서해 주세요!"
몰라 뭐야 그거 무서워 - ↑ 세렌디와 요정들이 매혹을 걸기 때문에 공격대의 레벨이 높지 않으면 손컨을 해도 골치아픈 스테이지다.
2.2.4 불사조 포니
100px | 불사조 포니 Phoenix Poni | |||||
특성 | 전투 타입 | 25px균형형 | 속성 | 25px 가위 | ||
HP | 27,225 | MP | 246 | MP 회복량 | 38 | |
공격력 | 5,156 | 방어력 | 1,412 | 숙련도 | 7,400 | |
회피치 | 565 | 치명타 | 424 | 성장 속도 | 중간 | |
이동력 | 5 | 협동력 | A | 요구 유전자 | 54 | |
협동 보너스 | 1★ | 블랙캣 이안 | ||||
4★ | 졸부 돌로레스 | |||||
5★ | 블랙위저드 모아 | |||||
유리한 지형 | 50px 용암(HP 감소 없음, 공격력 20% 증가) |
- 스킬
액티브스킬1 | |||||||
width=100% | 타일 정보 | 300px | |||||
필요 유전자 | 총 90개 | ■ 사정거리 ● 포니 ■ 발현 범위 ● 지정 대상자 | |||||
몸통 박치기 | 소모 MP | 15 | 대상 | 적군 | 획득 조건 | 없음 | |
설명 | 피닉스가 몸통 박치기로 공격력의 96%(+(4%) 최대 132%)만큼 피해를 주고 2턴간 7%(+(3%) 최대 34%)의 지속 피해를 준다. | ||||||
액티브스킬2 | |||||||
width=100% | 타일 정보 | 300px | |||||
필요 유전자 | 총 180개 | ■ 사정거리 ● 포니 ■ 발현 범위 ● 지정 대상자 | |||||
피닉스 브레스 | 소모 MP | 61 | 대상 | 적군 | 획득 조건 | ★10레벨 | |
설명 | 피닉스의 날개로 돌풍을 일으켜 공격력의 119%(+(4.9%) 최대 163.1%)의 피해를 주고 2턴간 포니의 방어력이 500(+(120) 최대 1,580), HP가 2,000(+(250) 최대 4,250)증가한다. | ||||||
액티브스킬3 | |||||||
width=100% | 타일 정보 | 300px | |||||
필요 유전자 | 총 360개 | ■ 사정거리 ● 포니 ■ 발현 범위 ● 지정 대상자 | |||||
승천 | 소모 MP | 114 | 대상 | 적군 | 획득 조건 | ★★ | |
설명 | 주변의 적들에게 공격력의 139%(+(5.7%) 최대 190.3%)만큼 피해를 준다. 지속대미지에 걸린 적에게는 방어를 무시하고 4,400(+(1,600) 최대 18,800)의 추가 피해를 준다. | ||||||
패시브스킬 | |||||||
width=100% | 타일 정보 | 300px | |||||
필요 유전자 | 총 180개 | ■ 사정거리 ● 포니 ■ 발현 범위 ● 지정 대상자 | |||||
꺼지지않는 불꽃 | 소모 MP | 없음 | 대상 | 자신 | 획득 조건 | ★★★ | |
설명 | HP가 20%이하가 되면 최대 HP의 10%(+(4%) 최대 46%)만큼 회복한다. 그리고 매 턴 시작 액티브 스킬의 효과로 획득한 버프가 2개 이상일 경우 최대 HP의 10%(+(1%) 최대 19%) 만큼 회복한다. |
- 대사
- 로비 및 정보창에서 클릭시
- 삐에에에엑~ 삐엑!
- 펑!
- 삐에에에엑~
- 삐에에에에에에엑~
- 로딩 및 로비 상세정보창에서 클릭시
- 삐? 삐이? 삐에에?
- 삐루루루루루...삐루루...
- 삐익! 삐이이익! 삐~
- 삑! 삑! 삐이이이이이~ 삐익!
- 원정대 복귀시
- 삐이이~ (전리품을 늘어놓으며 자랑스러워 한다.)
- 원정대 레벨업시
- 삐이이~ 삑! (레벨이 오른 모양이다)
- 협동공격 보너스 영웅과 협동 공격시
- 삐익~ 삐이이이익~
- 로비 및 정보창에서 클릭시
4-8스테이지의 보스로 불사조다.
성능은 전형적인 광역 딜러다. 사거리는 짧지만 이동력이 5나 돼서 적들이 예쁘게 모인 곳을 대부분 놓치지 않고 화력을 뿜어내준다. 물론 사거리가 짧은 것에 비해 방어력이 낮아 장비나 성장에 신경을 써주지 않으면 허무하게 산화할 수 있다. 하지만 포니가 어떻게든 죽지만 않는다면 얘기가 달라진다. 포니의 상징과 같은 기술인 패시브 '꺼지지않는 불꽃'이 있기 때문이다. 이 패시브는 포니의 체력이 20% 이하로 내려가면 체력을 회복하는 효과다. 1레벨은 10%라 우습지만 4%씩 성장하여 마스터 시 46%로 엄청난 회복량을 자랑한다. 어중간한 화력으로 공격했다간 포니의 몸에 생기가 돌아온다!! 특히 보스로 만나게 되는 포니도 이 패시브를 갖고 있기 때문에 충분한 딜이 나오지 않게되면 눈물을 쏙 뽑게 되는 보스다. 화력으로 녹이지 못하면 회복하고 힘들게 때려도 또 회복하고 또 회복하고... 보스전 공략의 핵심은 맵의 곳곳에 놓여져 있는 꽃. 이 불을 내뿜는 꽃은 근처에 있는 캐릭터의 최대 체력의 10%를 날려버려 이 꽃으로 유인하는 플레이가 필요하다.
동물농장 컨셉(...)을 하기도 좋고, PVE나 PVP 가리지 않고 활약하는 영웅이기도 한데 문제는 가위 속성 광역 딜러란 포지션이 이미 핫플레이스다. 데보라, 체니, 소닉붐(?) 등등 성능이 뛰어난 친구들이 넘친다. 다만 이 포지션 중에서도 딜 대비 생존력은 포니가 압도적이기에 주력으로 선택해도 문제가 없다.
협동 보너스를 살펴보면 충격적인 사실을 발견할 수 있는데 전부 포니가 먹을 것으로 인식하고 있는 영웅들이다! 관련 이야기에서 보면 알 수 있듯이 포니는 이안을 먹을거로 인식하고 키잡을 시도하고 있으며 모아도 생김새 때문에 푸딩이란 소릴 듣고 노려지고 있으니... 돌로레스의 경우 외형이나 체형이 상당히 뚱뚱한데다 하필 코스튬이 또 돼지다. 즉 먹을 거로 인식하고 있단 소리...
2016년 2월 4일 패치로 2스킬의 지속피해가 1스킬로 넘어가고, 3스킬의 지속피해 대상에게 추가피해를 주는것에 방어력 무시가 붙었으며, 2스킬에는 체력과 방어력이 상승하는 버프가 생기는 상향을 받았다. 마지막으로 패시브에는 2스킬로 얻은 버프가 자기턴까지 유지되었다면 추가로 체력을 %로 회복하는 효과가 생겼다. 힐량이 증가한 것은 덤.
옵션 : 지속 피해, 자기방업, 자기체력업
장점 : 높은 체력과 패시브를 통한 뛰어난 생존력을 바탕으로 하는 광역 딜러. 코스튬이 닭이다. 오오 치느님!! 개인적으로 불사조 생각난다
단점 : 마나 소모가 심하며 CC가 전무하다.
2.2.5 강화인간 베어맨
100px | 강화인간 베어맨 Reinforced Human Bearman | |||||
특성 | 전투 타입 | 25px방어형 | 속성 | 25px 가위 | ||
HP | 33,938 | MP | 197 | MP 회복량 | 33 | |
공격력 | 5,574 | 방어력 | 3,388 | 숙련도 | 7,600 | |
회피치 | 353 | 치명타 | 565 | 성장 속도 | 중간 | |
이동력 | 4 | 협동력 | A | 요구 유전자 | 108 | |
협동 보너스 | 1★ | 빅샷 캐럿 | ||||
4★ | 매지션 체니 | |||||
5★ | 리틀앤젤 슈슈 | |||||
유리한 지형 | 50px 독(HP 감소 없음, 공격력 20% 증가) | |||||
성우 | 성완경 |
- 스킬
액티브스킬1 | |||||||
width=100% | 타일 정보 | 300px | |||||
필요 유전자 | 총 225개 | ■ 사정거리 ● 베어맨 ■ 발현 범위 ● 지정 대상자 | |||||
베어 타운트 | 소모 MP | 15 | 대상 | 적군 | 획득 조건 | 없음 | |
설명 | 1명의 적에게 공격력의 100%(+(4.1%) 최대 136.9%)만큼의 피해를 주고 30%(+(5%) 최대75%)확률로 1턴간 스턴시킨다. | ||||||
액티브스킬2 | |||||||
width=100% | 타일 정보 | 300px | |||||
필요 유전자 | 총 450개 | ■ 사정거리 ● 베어맨 ■ 발현 범위 ● 지정 대상자 | |||||
다운 프레스 | 소모 MP | 55 | 대상 | 적군 | 획득 조건 | ★10레벨 | |
설명 | 전방의 적을 내리찍어 공격력의 121%(+(5%) 최대 166%)만큼 피해를 주고 2턴간 공격력을 150(+(75) 최대 825)만큼 감소시킨다. | ||||||
액티브스킬3 | |||||||
width=100% | 타일 정보 | 300px<bgcolor=#291C0F> | |||||
필요 유전자 | 총 900개 | ■ 사정거리 ● 베어맨 ■ 발현 범위 ● 지정 대상자 | |||||
릴리즈 베어 | 소모 MP | 116 | 대상 | 적군 | 획득 조건 | ★★ | |
설명 | 패기를 방출하여 주변의 적들에게 공격력의 144%(+(6%) 최대 198%)만큼 피해를 주고, 2턴간 방어력이 1500(+(60) 최대 2040)만큼, 주변 적이 베어맨을 공격할 확률이 50%(+(5%) 최대 95%)만큼 증가한다. | ||||||
패시브스킬 | |||||||
width=100% | 타일 정보 | 300px<bgcolor=#291C0F> | |||||
필요 유전자 | 총 450개 | ■ 사정거리 ● 베어맨 ■ 발현 범위 ● 지정 대상자 | |||||
패시브스킬명 | 소모 MP | 없음 | 대상 | 자신 | 획득 조건 | ★★★ | |
설명 | 적들을 도발하여 공격받을 확률이 5%(+(2.5%) 최대 27.5%)만큼 증가합니다. |
- 대사
- 로비 및 정보창에서 클릭시
- 으아~~!
- 쿵!
- 으으으음! 음!
- 으에에에 으엑!
- ...이..기겠소...
- 로딩 및 로비 상세정보창에서 클릭시
- .....(말이 없다.뭔가 화가 난 것 같긴한데...)
- ......(말이 없다. 왠지 기분이 좋아 보인다.)
- .....(말이 없다. 슬픈 기억을 떠올리나보다.)
- .....(말이 없다.무슨 생각을 하는 걸까.)
- 원정대 복귀시
- ....(품안 가득 무언가를 들고 왔다. 전리품인 것 같다.)
- 원정대 레벨업시
- ....(어째 근육이 늘어난 것 같다. 레벨이 오른 모양이다.)
- 협동공격 보너스 영웅과 협동 공격시
- ...돕겠다.
- 로비 및 정보창에서 클릭시
이안과 잭의 배경이 본격적인 드러나는 기르가스 7-8 스테이지의 보스. 기르가스의 명물인 주사기 악마들이 함께 등장하는 첫 번째 보스전이라 체감 난이도가 엄청나다. 덤으로 회피치가 높고 흡혈도 하는 수인병들, 방어형 영웅인 베어맨의 끔찍한 체력까지...
푸스 섬의 난이도가 낮아진 지금 유저들이 맞이하는 첫 번째 벽이라고 해도 과언이 아니다. 베어맨을 합류시키기 위해선 이 지옥같은 스테이지에서 유전자를 108개나 얻어야 한다.
베어맨은 폐기된 비스트 레인 프로젝트의 성공작으로 밝혀진다. 외형이 인간과 더 닮은 것으로 보아 비스트 레인 프로젝트는 동물의 유전자를 이용해 단순히 병사의 근력만 올리려는 강화인간이 목표였지 수인이 목표는 아닌 듯하다. 합류 시 베어맨이 자기 제어를 잘 못하고 있던 것일 뿐, 과거를 기억하고 언어구사도 가능하다는 것이 드러난다. 여기서 이안과 진이 베어맨을 관리하겠다는 주장을 로드가 받아들여 동료가 된다. 베어맨은 잭의 과거가 농부였다는 것을 말해주는데, 이안의 과거도 알고 있을 확률이 높다. 단지 말을 안 하는 것으로 보아 이안의 과거가 슈판워의 중요한 스토리이긴 한 듯. 베어맨 자신은 아내와 딸이 있다고 밝히는데 아마 딸 때문인지 협동 보너스가 모두 어린 소녀들뿐이다. 뭐야 근육질 로리콘이 아니었어?
크리스, 란스, 잭, 라보프에 이어 네 번째로 얻는 방어형 유닛이다. 특히 적을 도발하여 아군 대신 공격을 받아내는 부분에 특화된 영웅으로 볼 수 있다. 패시브에도 어그로 효과가 있지만 세 번째 스킬은 어그로 효과를 50%~95% 증가시킬 뿐만 아니라 방어력도 오른다.[1] 방어형 영웅 중에서 손꼽히는 탱킹 능력[2]을 자랑하며, 기본 공격력도 높고 최대 75%라는 높은 확률로 스턴을 걸 수도 있어 단순히 고기방패에만 그치는 영웅도 아니다. 이동력은 4로 라보프처럼 이동력이 부족하여 고생할 일은 많지 않다. 완전 다른 우주에 사시는 이 분의 초기 사양이다
슈슈 영입 후 이야기를 보면 자기의 딸이 슈슈와 닮았다는 생각을 한다 설마 친딸일 가능성이???[3]
밸런스 패치의 수혜대상에서는 빠졌지만, 클라인 제니의 득세 덕분에 명예대전에서 가위속성 탱커의 입지가 굳어지며 패치 전보다 되려 인기를 끌고 있는 영웅이다. 탑승형 베어로봇의 귀여움은 덤.근데 원래 있던 머리는??
옵션 : 스턴, 공격력 감소, 어그로
장점 : 적을 공격을 받아내는 능력에선 가장 압도적인 성능을 발휘
단점 : 최대 대각 한 칸밖에 되지 않는 협소한 사거리와 공격 범위
- ↑ 기존에는 방어력이 50-95퍼센트 상승한다고 되어있었으나 표기 오류로 밝혀졌다.
- ↑ 기본체력은 방어형 영웅 중 최고이며 방어력은 란스에 이은 2번째
- ↑ 슈슈는 유전자로 복제한 고대인이고 베어맨은 생체실험으로 만들어진 강화인간으로 현세인이다. 슈슈가 베어맨의 딸일 수는 없다. 하지만, 만약 슈슈가 베어맨의 딸이랑 닮았던게 진짜로 연관이 있어 닮았다면 아마도 슈슈는...
2.2.6 포네아퀸 일렉트라
100px | 포네아퀸 일렉트라 Fonea Queen Elektra | |||||
특성 | 전투 타입 | 25px지원형 | 속성 | 25px 가위<#FFFFFF> | ||
HP | 22,191 | MP | 254 | MP 회복량 | 39 | |
공격력 | 7,216 | 방어력 | 1,835 | 숙련도 | 8,200 | |
회피치 | 776 | 치명타 | 353 | 성장 속도 | 중간 | |
이동력 | 4 | 협동력 | A | 요구 유전자 | 284 | |
협동 보너스 | 1★ | 블랙캣 이안 | ||||
4★ | 빅샷 캐럿 | |||||
5★ | 안드로이드 키티 | |||||
유리한 지형 | 50px 빙하(HP 감소 없음, 공격력 20% 증가) | |||||
50px 가시덤불(지형 피해 없음, 공격력 20% 증가) | ||||||
성우 | 최덕희 |
- 스킬
액티브스킬1 | |||||||
width=100%<width=150> | 타일 정보 | 300px<bgcolor=#291C0F><:> | |||||
필요 유전자 | 총 264개 | ■ 사정거리 ● 일렉트라 ■ 발현 범위 ● 지정 대상자 | |||||
크리스탈 블레이드 | 소모 MP | 15 | 대상 | 적군 | 획득 조건 | 없음 | |
설명 | 수정의 칼날을 적에게 꽂아서 공격력의 97%(+(4%) 최대133%)만큼 피해를 주고 1턴간 10%(+(2%) 최대 28%)의 지속 피해를 준다. | ||||||
액티브스킬2 | |||||||
width=100% | 타일 정보 | 300px<bgcolor=#291C0F> | |||||
필요 유전자 | 총 527개 | ■ 사정거리 ● 일렉트라 ■ 발현 범위 ● 지정 대상자 | |||||
블레스 | 소모 MP | 63~76 | 대상 | 아군 | 획득 조건 | ★10레벨 | |
설명 | 아군에게 여왕의 축복을 내려 3턴간 공격력이 150(+(75) 825)만큼 HP가 500(+(250) 최대 2,750)만큼 증가한다. | ||||||
액티브스킬3 | |||||||
width=100% | 타일 정보 | 300px<bgcolor=#291C0F> | |||||
필요 유전자 | 총 1053개 | ■ 사정거리 ● 일렉트라 ■ 발현 범위 ● 지정 대상자 | |||||
메르시 | 소모 MP | 86~114 | 대상 | 모두 | 획득 조건 | ★★ | |
설명 | 여왕의 자비. 공격력의 137%(+(5.7%) 최대 188.3%)만큼 범위 내의 적군에게는 피해를, 아군에게는 회복을 시켜준다. | ||||||
패시브스킬 | |||||||
width=100% | 타일 정보 | 300px<bgcolor=#291C0F> | |||||
필요 유전자 | 총 527개 | ■ 사정거리 ● 일렉트라 ■ 발현 범위 ● 지정 대상자 | |||||
크리스탈 쏜 | 소모 MP | 없음 | 대상 | 적군 | 획득 조건 | ★★★ | |
설명 | 자신의 턴이 오면 칼날을 휘둘러 주위의 적에게 공격력의 80%(+(8%) 최대 152%)만큼 피해를 준다. |
- 대사
- 로비 및 정보창에서 클릭시
- 로딩 및 로비 상세정보창에서 클릭시
- 음..흐(모여서 노는 동료들을 가만히 바라보고 있다. 같이 놀고 싶은 모양이다.)
- 하아...(무표정한 얼굴이다. 무슨 생각을 하는지 알 수 없다.)
- 으흠~(호수를 조용히 바라보고 있다. 기분이 좋은 모양이다.)
- 윽!..으(구운 생선을 보고 놀란 모양이다. 잘 보면 동공이 흔들린다. 생선을 싫어하나...?)
- 원정대 복귀시
- 원정대 레벨업시
- ...(레벨이 올라 기뻐하는 것 같다)
- 협동공격 보너스 영웅과 협동 공격시
- ......
리스타의 최종 보스. 슈판워의 영웅 중에선 매우 독특한 외형을 자랑하고 있다. 모티브는 유희왕 제알에서 나오는 No.94 극빙희 크리스탈 제로
벨 등장 이전까지 획득 가능한 가위 속성의 영웅 중 유일한 지원형 영웅으로 근접전투, 원거리 공격, 아군 회복이 모두 가능한 팔방미인 컨셉이다. 다른 지원형 영웅들이 주로 상태 이상 기술이나 버프로 다른 영웅들을 보조해주는 것과 달리 직접 전투에 특화된 스킬들을 가지고 있다. 그렇기에 일렉트라는 애초부터 딜러로 육성할 것을 염두에 둬야 한다.
일렉트라가 1턴에 근접해 있는 적을 상대로 뽑을 수 있는 데미지는 패시브와 3스킬을 합쳐 340.3%로 순수한 %데미지만으로는 최상위권에 속한다. 이안이나 니르바나 같은 디버퍼까지 함께한다면 패시브만으로 수십만 대의 데미지를 뽑을 정도이다. 패시브만으로 HP 100만대인 새벽의 탑 골렘도 한 턴에 갈아버릴 수 있다 그러나 일렉트라는 자힐이 안 되고 방어 능력치가 조금 부실하다 보니 근접 메인 딜러로 활용하려면 지원형 영웅의 방어력을 올려주는 세트 아이템이나 니르바나 같은 다른 영웅들의 보조가 필요하다.
덤으로 일렉트라는 적의 인지 범위를 잘 이용하면 할수록 이득을 얻을 수 있는 영웅이기도 하다. 슈판워는 적의 인지 범위 밖에서 원거리 공격을 하면 이동 경로 내에 다른 영웅이 없는 한 공격당한 적은 십중팔구 (원거리) 공격자에게 다가와 공격을 걸어오는 시스템상의 특징이 있다. 이 점을 이용하여 군집으로 모여 있는 적을 상대로 멀리서 하나씩 공격한 뒤 다가오는 적을 각개격파를 하는 식으로 운용할 수도 있다.
마스나 길란 같은 다른 지원형 영웅들은 대충 남는 장비를 입혀줘도 어느 정도 활약할 수 있지만, 일렉트라는 직접적으로 아군을 지원할 수 있는 버프 기술의 성능이 상대적으로 떨어지기에 공격 세팅을 충분히 하지 않으면 제 역할을 할 수 없다. 대신 전투에 특화된 스킬 구성 특징상 데미지가 강력해지면 강력해질수록 효율성이 극대화된다. 힘겨운 초반 육성과 장비 세팅의 어려움은 잠시 접어두면, 잘 큰 일렉트라는 아군 힐, 원거리 저격, 근거리 폭딜 등 전투 상황에 따라 자신의 역할을 유연하게 조정할 수 있으면서도 데미지는 잘 뽑는 복덩어리.
공격과 아군 회복을 동시에 하는 3스킬은 회복능력도 훌륭하다. 계수는 마스 3스킬에 조금 밀리지만 사정거리는 훨씬 길며, 공격력과 치명타를 함께 올린 잘 키운 일렉트라라면 아군의 최대 HP까지 회복할 수 있기에 약간의 계수 차이는 큰 문제가 아니다. (공격력 3.3만을 기준으로 회복량은 최소 6만, 치명타가 뜨면 13만을 상회한다.) 그러나 일렉트라의 기본 MP양이 낮으므로 아군을 계속해서 회복해 주려다간 금세 MP가 말라버려 발목을 잡힐 수 있다. 장신구나 잠재력, 코스튬 등으로 MP와 MP 회복량을 충분히 갖출 수 없다면 처음부터 3스킬만 먼저 올리기보다는 다른 스킬을 먼저 올리고 마지막에 3스킬을 마스터하는 것이 좋다.
출시 이후 패시브의 레벨업이 적용되지 않던 버그가 존재했다. '크리스탈 쏜'을 아무리 높여도 1레벨에 해당하는 80%의 피해량만 들어갔던 것. 해당 버그는 2월 4일 패치로 수정되었다.
용병 테크닉을 이용해서 용병을 소환했다가 취소하면 일렉트라의 패시브가 발동한다. 딜은 쏠쏠하나 한 번만 가능한 방법이니 용병 레벨이 낮을 때나 특정 상황에서만 사용하자.
2.2.7 염동력자 리
100px | 염동력자 리 Psychokinetic Lee | |||||
특성 | 전투 타입 | 25px공격형 | 속성 | 25px 가위<#FFFFFF> | ||
HP | 23,480 | MP | 262 | MP 회복량 | 36 | |
공격력 | 8,861 | 방어력 | 1,412 | 숙련도 | 8,400 | |
회피치 | 847 | 치명타 | 1,271 | 성장 속도 | 중간 | |
이동력 | 3 | 협동력 | A | 요구 유전자 | 366 | |
협동 보너스 | 1★ | 블랙위저드 모아 | ||||
4★ | 포네아퀸 일렉트라 | |||||
5★ | 아크메이지 클라인 | |||||
유리한 지형 | 50px 빙하(HP 감소 없음, 공격력 20% 증가 | |||||
성우 | 엄상현 |
- 스킬
액티브스킬1 | |||||||
width=100%<width=150> | 타일 정보 | 300px<bgcolor=#291C0F><:> | |||||
필요 유전자 | 총 284개 | ■ 사정거리 ● 리 ■ 발현 범위 ● 지정 대상자 | |||||
뱅 | 소모 MP | 15 | 대상 | 적군 | 획득 조건 | 없음 | |
설명 | 에너지를 응축시켜 마음에 들지 않은 적에게 날려 공격력의 97%(+(4%) 최대 133%)만큼 피해를 준다. | ||||||
액티브스킬2 | |||||||
width=100% | 타일 정보 | 300px<bgcolor=#291C0F> | |||||
필요 유전자 | 총 567개 | ■ 사정거리 ● 리 ■ 발현 범위 ● 지정 대상자 | |||||
싸이킥 스매쉬 | 소모 MP | 70~84 | 대상 | 적군 | 획득 조건 | ★10레벨 | |
설명 | 거대한 에너지 구체를 적이 있는 곳에 생성시켜 공격력의 112%(+(4.6%) 최대 153.4%)만큼의 피해를 주고 2턴간 자신의 치명타 데미지를 10%(+(2.5%) 최대 32.5%)만큼 증가시킨다. | ||||||
액티브스킬3 | |||||||
width=100% | 타일 정보 | 300px<bgcolor=#291C0F> | |||||
필요 유전자 | 총 1134개 | ■ 사정거리 ● 리 ■ 발현 범위 ● 지정 대상자 | |||||
루인 | 소모 MP | 114~154 | 대상 | 적군 | 획득 조건 | ★★ | |
설명 | 에너지볼을 1명에게 집중포화하여 방어력을 1,500(+(230) 최대 3,570)만큼 무시하고 공격력의 157%(+(6.5%) 최대 215.5%)만큼 피해를 준다 | ||||||
패시브스킬 | |||||||
width=100% | 타일 정보 | 300px<bgcolor=#291C0F> | |||||
필요 유전자 | 총 567개 | ■ 사정거리 ● 리 ■ 발현 범위 ● 지정 대상자 | |||||
인빈서블 리 | 소모 MP | 없음 | 대상 | 자신 | 획득 조건 | ★★★ | |
설명 | 버프효과를 2개 이상 받으면 치명타가 500(+(300) 최대 3200), 공격력이 4%(+(1.4%) 최대 16.6%)만큼 증가한다. |
- 대사
- 로비 및 정보창에서 클릭시
- 귀찮은 일은 사양인데...
- 단번에 쓰러뜨리지.
- 하...시시하군.
- 내 힘이 필요한건가?
- 로딩 및 로비 상세정보창에서 클릭시
- 구운 생선? 싫어하는건 아니지만...
- 싸우러 가자고? 흠... 어디로 갈건데?
- 하하... 로드 너하고는 말이 좀 통하는 것 같아.
- 너무 귀찮게 하지는 마. 사실 난 싸우는 걸 좋아하진 않아...
- 원정대 복귀시
- ...아, 이번 원정... 쓸데없이 전리품이 많았어.
- 원정대 레벨업시
- 레벨 올랐냐고? 흠... 그러고보니 그런 것 같기도...
- 협동 공격 보너스 영웅과 협동 공격시
- ...나도 돕지.
- 로비 및 정보창에서 클릭시
바람의 힘을 느껴봐라! 얜 염동력인데? 에네르기파
스토리에서는 리스타에서 첫 등장하지만 리스타에서는 유전자를 모을 수 없다. 모아에게 로드 일행의 이야기를 전해들었는지, 첫 등장 시점부터 헬라가 세계변혁기관의 관리자들을 속였다는 것을 눈치채고 있는 상태다. 함께 앞일을 의논하기 위해 리스타에서 모아를 기다리고 있었으나 모아는 이미 기르가스에서 헬라에게 살해되었기 때문에 오지 못한다. 모아 대신 약속 장소에 나타난 로드 일행을 보고 세계변혁기관의 관리자로 착각하고 설득을 시도하나, 로드 일행이 시큰둥한 반응을 보이자 설득에 실패했다고 여기고 공격 태세에 들어간다. 패배한 후, 적이 아니라는 것을 확인한 다음 로드 일행과 서로 정보를 공유한 후 헤어진다.
이후 아샨에서 재등장, 마지막 고대 마법진을 정지시켜 마나 블랙홀 현상을 멈춘 로드 일행 앞에 나타난다. 로드 일행에게 헬라가 고성능 공중 병기 천공의 눈으로 차원의 벽을 부수려는 음모를 꾸미고 있다는 것을 알려주고 나서, 뒤에서 나타난 또다른 복제 리에게 기습당한다. 리는 로드 일행에게 헬라를 죽여서 클라인을 구하고 모아의 복수를 해달라는 유언을 남기고 죽는다.
새로 추가된 지역 아샨에서 보스로 만나게 되며, 현재 존재하는 영웅 중 가장 높은 공격력 스탯과 매우 긴 스킬 사거리, 방어력을 무시하여 멀리 있는 적을 저격죽창하는 세번째 스킬 등 장점이 많은 영웅이기 때문에 유저들의 기대를 모으고 있었다. 아샨의 오픈과 함께 아샨에서 등장하는 세 영웅들(리, 안젤라, 아즈라엘)의 밸런스가 조정되었기 때문에 아직 섣부른 판단은 금물이란 평이 많았으나 결국 출시 1주일만에 명예대전 최상위권을 점령하는 위엄을 선보였다.
2016년 2월 4일, 방어력 무시 버그가 수정되면서 등장한지 얼마 지나지 않았던 리의 3스킬도 큰 타격을 입을 뻔 했으나, 방어력무시와 공격력 계수가 상향되면서 구제받았다.
2016년 8월 현재 길드레이드에서 핵심으로써 2스와 3스의 긴 사거리를 이용해 샌드백을 열심히 때리는 역할을 수행한다. 상위권 길드는 길드원 조건으로 리 5성+2스3스 만스작을 기본으로 걸기도 한다.
옵션 : 자가 치명타 데미지 상승, 방어력 무시
장점 : 높은 방어력 무시량+우월한 계수+매우 뛰어난 기본 공격력+압도적인 사거리=원거리 최강 죽창
단점 : 버프를 걸어주는 동료(세렌디, 니르바나등)이 없으면 무의미한 패시브[1], 상당한 마나 소모량.
- ↑ 스스로 발동시킬 수가 없다!
2.3 고대주화로 획득
상점에서 고대주화로 유전자를 사는 것으로 획득 할 수 있는 영웅들. 정렬 순서는 상점에서 보이는 순서이다.
2.3.1 해적 샤크
100px | 해적 샤크 Pirate Shark | |||||
특성 | 전투 타입 | 25px균형형 | 속성 | 25px 가위 | ||
HP | 23,480 | MP | 246 | MP 회복량 | 48 | |
공격력 | 5,992 | 방어력 | 1,975 | 숙련도 | 7400 | |
회피치 | 353 | 치명타 | 565 | 성장 속도 | 중간 | |
이동력 | 5 | 협동력 | A | 요구 유전자 | 360 | |
협동 보너스 | 1★ | 매지션 데보라 | ||||
4★ | 서큐버스 클레오 | |||||
5★ | 보좌관 헬라 | |||||
유리한 지형 | 50px 물(물 위로 이동 가능, 공격력 20%증가) | |||||
성우 | 성완경 |
- 스킬
액티브스킬1 | |||||||
width=100%<width=150> | 타일 정보 | 300px<bgcolor=#291C0F><:> | |||||
필요 유전자 | 총 개 | ■ 사정거리 ● 샤크 ■ 발현 범위 ● 지정 대상자 | |||||
닻을 올려라 | 소모 MP | 15 | 대상 | 적군 | 획득 조건 | 없음 | |
설명 | 닻을 휘둘러 적에게 공격력의 100%(+(4.1%) 최대 136.9%) 만큼 피해를 주고 2턴간 치명타를 800+(100) 최대 1,700) 만큼 감소시킨다. | ||||||
액티브스킬2 | |||||||
width=100% | 타일 정보 | 300px<bgcolor=#291C0F> | |||||
필요 유전자 | 총 개 | ■ 사정거리 ● 샤크 ■ 발현 범위 ● 지정 대상자 | |||||
사나이의 하트 | 소모 MP | 64 | 대상 | 적군 | 획득 조건 | ★10레벨 | |
설명 | 주변의 적에게 공격력의 112%(+(4.6%) 최대 153.4%) 만큼 피해를 주고 55%(+(5%) 최대 100%) 확률로 범위 내 각 아군에게 걸린 디버프를 1개씩 제거하고 범위 내 적군에게 걸린 버프를 1개씩 제거한다. | ||||||
액티브스킬3 | |||||||
width=100% | 타일 정보 | 300px<bgcolor=#291C0F> | |||||
필요 유전자 | 총 개 | ■ 사정거리 ● 샤크 ■ 발현 범위 ● 지정 대상자 | |||||
샤크 스핀 | 소모 MP | 110 | 대상 | 자신 및 <width=85><#FFFFFF>적군 | 획득 조건 | ★★ | |
설명 | 적에게 공격력의 160%(+(6.6%) 최대 219.4%) 만큼 피해를 주고 55%((+5%) 최대 100%) 확률로 2턴간 혼란에 빠지게 만들지만 정작 본인도 15%의 확률로 같이 혼란에 빠진다. | ||||||
패시브스킬 | |||||||
width=100% | 타일 정보 | 300px<bgcolor=#291C0F> | |||||
필요 유전자 | 총 개 | ■ 사정거리 ● 샤크 ■ 발현 범위 ● 지정 대상자 | |||||
해적의 패기 | 소모 MP | 없음 | 대상 | 자신 | 획득 조건 | ★★★ | |
설명 | 지형 전략을 이용하면 5%(+(2%) 최대 23%)의 추가 피해를 준다. |
- 대사
- 로비 및 정보창에서 클릭시
- 하!
- 나는 바다의 사나이~ 샤크!
- 선장님이 말씀하신 그대로군.
- 너무 속좁게 굴지마~.
- 로딩 및 로비 상세정보창에서 클릭시
- 하하하하! 하하하하하하! 하하하하하하하! 하하하하하하하하!
- 내가 멍청해 보인다고? 농담이겠지, 로드?
- 힘세고 좋은 아침! 한바탕 신나게 싸워보자!
- 이건 우는 게 아니야! 마음의 땀인 거다! 우리 선장님을 떠올린 게 아니라고!
- 원정대 복귀시
- 자, 이번 원정에서 얻은 물건들이야! 어서 확인해 봐!
- 원정대 레벨업시
- 하하하! 레벨이 오르는 건 역시 기분이 상쾌하군!
- 협동공격 보너스 영웅과 협동 공격시
- 왠지 스승님이 떠올라!
- 로비 및 정보창에서 클릭시
얼빠진 외모[1]에 걸맞게, 좋게 말하자면 호쾌하고 매사에 긍정적인 성격이나 나쁘게 말하자면 멍청하고 분위기 판단을 못한다
관련 이야기를 보면 그래도 글은 읽은 줄 아는 모양이다.[2]
협동 보너스 영웅은 데보라, 클레오, 헬라인데 관련 이야기를 보면 이들이 샤크의 이상형이라고 한다. 절벽에 매달린 자신을 주저 없이 밀어버릴 거 같은 사람이 좋다고... 레이지 : 왜 그런 타입을 좋아하는 거에요!
고대주화로 얻을 수 있는 영웅 중에 가장 낮은 평가를 받는 영웅이다. 스탯이나 스킬 구성 자체는 나쁘진 않은 편이나 나머지 셋의 성능이 필요한 유전자 요구량에 비해 월등히 좋기 때문. 솔직히 말해 샤크 유전자를 살 수 있는 고대주화 5400개[3]가 있다면 같은 유전자 요구량을 자랑하는 무명을 먼저 얻는 게 훨씬 이득이다.
다만 앞서 말했듯 다른 고대주화 영웅들이 가성비가 좋아서 상대적으로 저평가받는 것이지 샤크도 마냥 단점만 있는 영웅은 아니다.
2스킬은 적의 버프와 아군의 디버프를 1개씩 해제하는 범위 공격으로 10레벨에서 100% 확률로 버프, 디버프 해제가 가능하다. 비슷한 특성의 돌로레스의 2스킬보다 공격력은 조금 높지만 범위가 1만큼 좁다. 패치 이전엔 적의 버프 해제 옵션만 있었는데, 초창기 유저들은 아무래도 딜량에 관심이 컸던만큼 샤크에게 적의 버프 해제 옵션이 있다는 걸 무심히 지나쳤다. 그러다 2월 패치 이후 2스킬이 확률적으로 샤크를 제외한 범위 내 아군은 디버프를 하나씩, 적군은 버프를 하나씩 제거하는 효과로 바뀌었다. 이후 2스킬로 아군에게 치명적인 디버프들[4]을 세렌디 없이 무효로 할 수 있게 되었다. 이 패치노트 덕분에 샤크가 버프/디버프 해제 스킬을 갖고 있다는 사실이 많이 알려졌고, 난이도가 높은 맵과 보스들이 속속 등장하면서 유저들은 전략적으로 샤크의 사용법을 연구하기 시작했다.
3스킬 ‘샤크 스핀’은 독특한 특징을 가진 스킬이다. 우선 범위부터가 대각선 공격이고, 스킬을 마스터하면 적을 확정적으로 혼란에 빠뜨릴 수 있다. 문제는 대각선이라는 범위가 참 애매해서 쓰기가 쉽지 않고 스킬을 사용할 때 자기 자신도 혼란에 빠질 수 있다. 물론 스스로 혼란에 빠질 확률은 고작 15%밖에 안 되기 때문에 적은 걸리고 본인은 안 걸릴 확률이 높지만, 사이좋게 다 같이 혼란에 걸리거나 운이 지지리도 없다면 자신만 혼란에 걸릴 수도 있다.
안전하게 공격하기 위해선 혼란 디버프를 해제해줄 영웅[5]을 데려가거나 잠재력 4 슬롯에서 정말 드물게 나오는 혼란 면역을 띄우거나 전지전능 세트[6]를 갖추어야 한다. 나올 것 같죠?
참고로 2월 패치 전까지 3스킬은 스킬 레벨을 올릴수록 자기 자신이 혼란에 빠질 확률도 올라가는 스킬이었다. 즉, 100% 확률로 적을 혼란에 빠뜨림과 동시에 샤크도 100% 확률로 혼란에 빠졌단 소리. 사실 샤크가 결정적으로 저평가 받은 요인이 이것 때문이었다. 다행히 패치로 자신이 혼란에 빠질 확률은 15%로 고정되었다.
샤크의 패시브는 보너스를 받는 지형에서 스킬을 사용할 때 기존의 지형전략 공격력 증가에 추가 데미지를 더하는 스킬인데, 이를 이용하여 새벽의 탑에서 자주 나오는 리스타 세트, 기르가스 세트 혹은 야생의 추적자 세트 같은 영웅에게 지형보너스 효과를 일괄적으로 부여해주는 세트 아이템과 궁합이 잘 맞는다. 즉 샤크에게 지형과 관련된 세트템만 잘 입혀주면 지형 하나만 대충 골라잡아도 기존의 지형전략 보너스인 공격력 20% 증가에 패시브 효과로 데미지가 23%씩 뻥튀기된다는 것. 제약조건이 많긴 하지만 데미지 관련 버프 중 최고로 평가받는 제니의 패시브가 조건부 치명타 데미지 50% 증가인 것을 감안할 때 샤크의 패시브도 훌륭한 잠재력을 가지고 있다. 기본 상태에선 물 지형에서만 지형 보너스를 받고 애매한 스킬범위의 문제가 발목을 잡지만 추후 상향을 받는다면 충분히 치고 나갈 수 있는 영웅. 하지만 지형보너스가 옵션인 세트템을 블랙 쿠쿠로 뽑으려면 돈이 좀 깨지긴 할 것이다.
장신구 던전에서도 활용할 수는 있다. 장신구 던전은 보스의 치명타 공격과 일반 공격의 데미지 차이가 극심한 스테이지로, 보스에게 치명타 감소 디버프를 계속해서 걸어주는 것이 공략의 지름길, 샤크의 1스킬로 적의 치명타를 낮출 수 있으니 캐럿의 3스킬[7]과 조합하여 보스를 바보로 만들어 보자는 이야기.
또한 니르바나 던전에서 2스킬로 적의 버프를 없애는 용도로 사용할 수 있으며 마침 물 지형 효과를 받을 수 있으니 더욱 사용하기 좋다. 참고로 위 패치노트와 니르바나의 섬 덕분에 샤크의 인지도가 많이 올랐다. 이전까지 버프해제 스킬이라면 단연코 돌로레스를 떠올리기 마련이었다.
잘 모르는 사실이지만 샤크는 찌영웅 중 3스킬 최고계수(219.4%)를 지니고 있다! 그래서 공격만 갖추면 딜을 꽤 뽑아낼 수는 있으나, 찌 최고딜러들은 대개 방무를 같이 갖추고 있기에[8] 높은 계수를 크게 체감하기는 힘든 편.
옵션 : 혼란, 적의 버프 해제, 아군 디버프 해제, 치명타 감소
장점 : 100% 확률의 혼란. 적의 버프해제와 아군의 디버프 해제를 동시에 할 수 있음.
단점 : 본인에게 적용되지 않는 2스킬, 3스킬의 애매한 공격범위와 자신도 혼란에 빠져버리는 멍청함. 혼란 면역달면 이 단점이 사라지는데..
- ↑ 알프레드가 대놓고 전형적인 바보의 얼굴이라고 한다.
- ↑ 영웅 이야기를 보면 샤크는 멍청할 정도로 초긍정적인 성격이지, 스라카나 리리드처럼 진짜로 바보이거나 멍청한 건 아니다.
- ↑ 유전자 요구량 360개
- ↑ 혼란, 스턴, 매혹 등
- ↑ 세렌디, 안젤라, 페르소나.
용병샤크 - ↑ 전지전능 세트 아이템을 모두 착용하면 매 턴 시작시 자기 자신에게 걸린 디버프를 2개 제거한다.
- ↑ 치명타 감소 디버프의 대표격, MP 소모량이 높아 연속 사용이 어려운 단점이 있다.
- ↑ 리(계수215%+방무3580), 체니(계수199%+방무2040), 프루엘(계수192.2%+방무2400)
2.4 차원 돌파를 통해 획득
차원돌파에서 얻는 영웅은 모두 가위속성이다. 또한 스킬작을 끝내기 위해 필요한 유전자의 개수가 잃어버린 섬에서 얻는 영웅들과 동일하다는 특징이 있다.
2.4.1 디바 레나
100px | 디바 레나 Diva Lena | |||||
특성 | 전투 타입 | 25px균형형 | 속성 | 25px 가위 | ||
HP | 22,191 | MP | 303 | MP 회복량 | 35 | |
공격력 | 6,396 | 방어력 | 1,975 | 숙련도 | 8,800 | |
회피치 | 706 | 치명타 | 917 | 성장 속도 | 중간 | |
이동력 | 3 | 협동력 | A | 요구 유전자 | 360 | |
협동 보너스 | 1★ | 뱀파이어 녹스 | ||||
4★ | 괴도 페르소나 | |||||
5★ | 컴뱃레인저 프루엘 | |||||
유리한 지형 | 50px 빙하(HP 감소 없음, 공격력 20% 증가) | |||||
성우 | 최덕희 |
- 스킬
액티브스킬1 | |||||||
width=100%<width=150> | 타일 정보 | 300px<bgcolor=#291C0F><:> | |||||
필요 유전자 | 총 270개 | ■ 사정거리 ● 레나 ■ 발현 범위 ● 지정 대상자 | |||||
음파공격 | 소모 MP | 15 | 대상 | 적군 | 획득 조건 | 없음 | |
설명 | 적 한명에게 노래를 불러 공격력의 97%(+(4%) 최대133%))만큼 피해를 주고 25%(+3.5%) 최대56.5%) 확률로 1턴간 매혹시킨다. | ||||||
액티브스킬2 | |||||||
width=100% | 타일 정보 | 300px<:><bgcolor=#291C0F> | |||||
필요 유전자 | 총 540개 | ■ 사정거리 ● 레나 ■ 발현 범위 ● 지정 대상자 | |||||
샤우팅 | 소모 MP | 76 | 대상 | 적군 | 획득 조건 | ★10레벨 | |
설명 | 레나가 함성을 질러 적에게 공격력의 106%(+(4.4%) 최대 145.6%))만큼 피해를 주고 100% 확률로 2턴간 이동 불가 상태로 만든다. | ||||||
액티브스킬3 | |||||||
wdith=100% | 타일 정보 | 300px<bgcolor=#291C0F> | |||||
필요 유전자 | 총 1080개 | ■ 사정거리 ● 레나 ■ 발현 범위 ● 지정 대상자 | |||||
두성내는 법 | 소모 MP | 116 | 대상 | 적군 | 획득 조건 | ★★ | |
설명 | 적에게 공격력의 146%(+(6%) 최대 200%))만큼 피해를 주고 2턴간 약화를 걸어 받는 피해를 5%(+(2.5%) 최대 27.5%))만큼 증가시킨다. 만약 레나의 치명타가 3,000이상이면 적 최대 HP의 3%(+(1.5%) 최대 16.5%))의 추가 피해를 준다. | ||||||
패시브스킬 | |||||||
width=100% | 타일 정보 | 300px<bgcolor=#291C0F> | |||||
필요 유전자 | 총 540개 | ■ 사정거리 ● 레나 ■ 발현 범위 ● 지정 대상자 | |||||
팬서비스 | 소모 MP | 없음 | 대상 | 자신 | 획득 조건 | ★★★ | |
설명 | 레나의 팬(아군)이 바로 옆에 있으면 공격력이 (200+(75) 최대 875)), 치명타가 (500+(100) 최대 1,400))만큼 증가한다. |
- 대사
- 로비 및 정보창에서 클릭시
- 잠깐만! 화장 좀 고치고 얘기해~
- 라↑라↓~
- 이제부터 내 독무대야!
- 우후후~ 우후후
- 내 몸값은 비싸다고! 감사히 여겨~
- 로딩 및 로비 상세정보창에서 클릭시
- 당장 나가자니 무슨 멍청한 소리야?! 아직 화장이 덜 끝났어!
- 으... 제대로 된 무대도 없는 이런 시대 따위 진짜 시시해...
- 내가 바로 전장의 여신, 레나... 다들 기대해도 좋아.
- 쇼타임이 되었나? 자, 모두 내 노래를 들으라고!
- 원정대 복귀시
- 구질구질하게 전리품까지 내가 챙겨야 해? 자, 어서 받아.
- 원정대 레벨업시
- 아싸! 레벨이 올랐어! 역시 난 대단해!
- 협동공격 보너스 영웅과 협동공격시
- 팬서비스 타임이다! 잘 보라고~☆
- 로비 및 정보창에서 클릭시
힘들고 짜증나는 차원돌파를 매일 돌아야 하는 이유.
캐릭터 성능과 비쥬얼 어느 하나 빠지지 않는목소리는 좀 깬다는 평이... 라↑라↓~ 이제부터 내 독무대야! 최고의 영웅 중 하나로 모든 스킬이 준수한 성능을 갖고 있다.
새벽의 탑에서는 잭과 함께 핵심영웅으로 꼽히며 최대 HP에 비례한 데미지를 줄 수 있는 3스킬과 적은 마나로 적에게 이동 불가를 걸 수 있는 2스킬 모두 새벽의 탑에 등장하는 강력한 보스를 상대할 때 유용하게 사용할 수 있다. 특히 2월 새벽의 탑 어려움 난이도에서는 레나의 유무에 따라 공략의 난이도가 크게 달라지는 층들이 많아 차원돌파를 귀찮다고 내팽개쳐버린 유저들에게 원성을 사고 있다. 방긋!
3스킬로 HP가 많은 적의 방어형 영웅을 상대하거나 2스킬로 근접형 영웅을 바보로 만드는 등 다재다능함 때문에 명예대전에서도 높은 인기를 누리고 있다. 단, 레나가 적군에게 매혹당하면(주로 세렌디) 다시 그대로 아군을 1스킬로 매혹시키는 서글픈 상황이 벌어질 수 있으니 잠재력 노가다가 필요하다.
협동 보너스 영웅들은 어째선지 명예대결과 차원돌파에서 획득하는 영웅들과 협동 공격 보너스가 있다. 꽃미남 영웅들이라는 공통점도 있다?
옵션 : 매혹, 이동 불가, 약화, 체력 비례 데미지
장점 : 버릴 것이 없는 알찬 스킬 구성.
단점 : 영입과 스킬작이 오래 걸림, 이동력 3
2.4.2 컴뱃레인저 프루엘
100px | 컴뱃레인저 프루엘 Combat Ranger Fruel | |||||
특성 | 전투 타입 | 25px공격형 | 속성 | 25px 가위 | ||
HP | 19,608 | MP | 197 | MP 회복량 | 33 | |
공격력 | 7,216 | 방어력 | 1,412 | 숙련도 | 8,000 | |
회피치 | 1,130 | 치명타 | 1,271 | 성장 속도 | 중간 | |
이동력 | 4 | 협동력 | A | 요구 유전자 | 360 | |
협동 보너스 | 1★ | 메이드 릴리 | ||||
4★ | 인공천사 아즈라엘 | |||||
5★ | 힐러 니르바나 | |||||
유리한 지형 | 50px 가시덤불(지형 피해 없음, 공격력 20% 증가) | |||||
성우 | 박만영 |
- 스킬
액티브스킬1 | |||||||
wdith=100%<width=150> | 타일 정보 | 300px<bgcolor=#291C0F><:> | |||||
필요 유전자 | 총 270개 | ■ 사정거리 ● 프루엘 ■ 발현 범위 ● 지정 대상자 | |||||
엘리 샷 | 소모 MP | 15 | 대상 | 적군 | 획득 조건 | 없음 | |
설명 | 적에게 공격력의 97%(+(4) 최대 133%) 만큼 피해를 준다. 만약 스킬 사용 시 아군과 협동 공격을 한다면, 피해가 10%(+(1%) 최대 19% )증가한다. | ||||||
액티브스킬2 | |||||||
width=100% | 타일 정보 | 300px<bgcolor=#291C0F> | |||||
필요 유전자 | 총 540개 | ■ 사정거리 ● 프루엘 ■ 발현 범위 ● 지정 대상자 | |||||
엔시언트 피어스 | 소모 MP | 54~65 | 대상 | 적군 | 획득 조건 | ★10레벨 | |
설명 | 적을 꿰뚫는 화살로 적에게 공격력의 118%(+(4.9) 최대162.1%) 만큼의 피해를 주고 1턴간 치명타가 500(+(300) 최대 3,200)만큼 증가한다. | ||||||
액티브스킬3 | |||||||
width=100% | 타일 정보 | 300px<bgcolor=#291C0F> | |||||
필요 유전자 | 총 1080개 | ■ 사정거리 ● 프루엘 ■ 발현 범위 ● 지정 대상자 | |||||
레전드리 애로우 | 소모 MP | 114~141 | 대상 | 적군 | 획득 조건 | ★★ | |
설명 | 폭발하는 화살을 쏴 적의 방어력을 1,500(+(100) 최대 2,400) 무시하고 적에게 공격력의 140%(+(5.8%) 최대 192.2%) 만큼의 피해를 준다.보자기속성 대상에게는 추가로 피해가 10%(+(1.4%) 최대 22.6%) 증가한다. | ||||||
패시브스킬 | |||||||
width=100% | 타일 정보 | 300px<bgcolor=#291C0F> | |||||
필요 유전자 | 총 540개 | ■ 사정거리 ● 프루엘 ■ 발현 범위 ● 지정 대상자 | |||||
패시브스킬명 | 소모 MP | 없음 | 대상 | 자신 | 획득 조건 | ★★★ | |
설명 | 치명타가 발동했을 때 치명타 대미지가 8%(+(2%) 최대 26%)만큼 증가한다. |
- 대사
- 로비 및 정보창에서 클릭시
- 내 힘을 보여주지!
- 난 약한 녀석과는 싸우지 않아.
- 이제부터 진짜 시작이다!
- 로딩 및 로비 상세정보창에서 클릭시
- 예전 내 레인저군단이 그리워지는군.
- 왜 이렇게 더러운 녀석들이 많은거야?! 제대로 교육 좀 시키라고!
- 아~ 공기가 정말 상쾌하군. 이 섬은 참 좋은 곳이야.
- 내 실력이 궁금하다고? 그건 직접 보면 알거야.
- 원정대 복귀시
- 전리품이다. 이런 거라도 필요한 다른 약한 녀석에게 주도록.[1]
- 원정대 레벨업시
- 원정 결과, 레벨이 올랐다. ...뭐, 당연한 일이지만.
- 협동공격 보너스 영웅과 협동공격시
- 함께 청소해 버리자!
- 로비 및 정보창에서 클릭시
님유프
긴 사정거리의 범위기와 치명타 데미지를 증가시키는 패시브를 가진 영웅. 제 성능을 뽑아내려면 장비와 잠재력을 통해 치명타를 보완해 주어야 한다. 비슷한 스킬 구성을 가진 제니[2]처럼 후반부에 대활약할 영웅으로 분류할 수 있으나 험난한 초반부를 견디기엔 정이 가지 않는 외모가 문제. 우훗 멋진 남캐 좋지 아니한가 확실히 일러는 멋지다. 일러는
영입 후 이야기를 보면 심한 결벽증이 있다는 것을 알 수 있다. 또한 육식을 안하는 대신 나무 전체를 먹는다고 한다.세렌디: 잔인해!
2월 4일 패치 이전까진 캐릭터를 삭제해야 한다는 소리까지 듣는 불쌍한 신세였다. 그러나 운에 의존하던 즉사가 사라진 자리에 방어력 무시효과와 보자기 속성 대상 위력 증가 효과가 들어온 후로는 레나만큼은 아니라도 쓸만한 영웅이란 평가를 받고 있다. 보자기 속성 킬러로서 명예대전에도 심심찮게 등장할 정도.
옵션 : 치명타율 증가, 방어력 무시, 보자기 속성 한정 데미지 증가
장점: 방어력 무시를 가진 강력한 3스킬, 조건없이 치명뎀이 증가하는 패시브.
단점 : 3스킬의 상당한 마나소모량 + 부족한 기본 MP량과 MP회복량으로 인한 마나부족. 영입과 스킬 레벨업의 어려움.
2.5 메달 구매를 통해 획득
2.5.1 힐러 벨
100px | 힐러 벨 Healer Belle | |||||
특성 | 전투 타입 | 25px지원형 | 속성 | 25px 가위 | ||
HP | 22,061 | MP | 327 | MP 회복량 | ?? | |
공격력 | 6,787 | 방어력 | 2,753 | 숙련도 | 9,200 | |
회피치 | 353 | 치명타 | 706 | 성장 속도 | 중간 | |
이동력 | 3 | 협동력 | SS | 요구 유전자 | 240 | |
협동 보너스 | 1★ | 졸부 돌로레스 | ||||
4★ | 보좌관 헬라 | |||||
5★ | 힐러 니르바나 | |||||
유리한 지형 | 50px 늪(늪 위로 이동 가능, 공격력 20%증가) | |||||
50px 물(물 위로 이동 가능, 공격력 20%증가) | ||||||
성우 | 이용신 |
- 스킬
액티브스킬1 | |||||||
width=100%<width=150> | 타일 정보 | 300px | |||||
필요 유전자 | 총 270개<:> | ■ 사정거리 ● 벨 ■ 발현 범위 ● 지정 대상자 | |||||
정화 | 소모 MP | 15 | 대상 | 적군<width=85> | 획득 조건 | 없음<:> | |
설명 | 적에게 공격력의 97%(+(4%) 최대 133%)만큼 피해를 주고 55%(+(5%) 최대 100%)확률로 적에게 걸려 있는 버프를 1개 제거한다. | ||||||
액티브스킬2 | |||||||
width=100% | 타일 정보 | 300px<bgcolor=#291C0F> | |||||
필요 유전자 | 총 810개<:> | ■ 사정거리 ● 벨 ■ 발현 범위 ● 지정 대상자 | |||||
기사회생 | 소모 MP | 대상 | 아군<width=85> | 획득 조건 | ★10레벨 | ||
설명 | 범위 내 아군의 HP를 공격력의 116%(+(4.8%) 최대 159.2%)만큼 회복 시킨다. 만약 대상의 HP가 25%미만이면 스킬 위력이 5%(+(2.5%) 최대 27.5%)%만큼 증가한다. 추가로 55%(+(5%) 최대 100%)확률로 범위 내 아군의 디버프를 1개 제거 한다. | ||||||
액티브스킬3 | |||||||
width=100% | 타일 정보 | 300px<:><bgcolor=#291C0F> | |||||
필요 유전자 | 총 1080개<:> | ■ 사정거리 ● 벨 ■ 발현 범위 ● 지정 대상자 | |||||
여신의 가호 | 소모 MP | 대상 | 아군<width=85> | 획득 조건 | ★★ | ||
설명 | 범위 내 아군의 HP를 공격력의 65%(+(2.7%) 최대 89.3%)만큼 회복 시킨다. 그리고 스킬 대상으로 지정한 아군 한명의 HP를 추가로 공격력의 85%(+(3.5%) 최대 116.5%)만큼 회복 시키고 2턴간 최대 HP를 8%(+(1.5%) 최대 21.5%)만큼 증가 시키고 40%(+(2.2%) 최대 59.8%)의 지속 회복을 걸어 준다. | ||||||
패시브스킬 | |||||||
width=100% | 타일 정보 | 300px<bgcolor=#291C0F> | |||||
필요 유전자 | 총 540개<:>< | ■ 사정거리 ● 벨 ■ 발현 범위 ● 지정 대상자 | |||||
전장의 여신 | 소모 MP | 없음 | 대상 | 자신<width=85> | 획득 조건 | ★★★<:> | |
설명 | 벨은 지형에 의한 피해를 받지 않는다. 그리고 스킬을 사용할 때마다 벨의 최대 마나가 2(+(2) 최대 20)씩 증가하여 최대 80까지 증가한다. |
- 대사
- 로비 및 정보창에서 클릭시
- 치료해 드릴까요?
- 어서 싸움이 끝나길.
- 아프지 않게 해드릴게요.
- 로딩 및 로비 상세정보창에서 클릭시
- 남편...없어도 되는 존재죠.
- 가슴사이즈? 하하, 그런건 알려드릴 수 없어요.
- 상처 오래 내버려두면 흉지는데... 모두 조심하세요~
- 다치셨나요? 치유해 드릴까요? 언제든 말씀만 하세요~
- 원정대 복귀시
- 원정대 레벨업시
- 사람들을 치유하며 레벨이 올랐답니다, 로드.
- 로비 및 정보창에서 클릭시
2016년 4월 25일 명예대결 개편과 함께 메달을 통해 구매할 수 있다고 발표하였다.
가슴 사이즈 알려주세요! [1]
남편이 필요없다는 대사를 볼 때 이미 결혼한 유부녀... 왠지 힐러 니르바나와 분위기나 컨셉이 비슷하고 서로 결혼을 후회하는 듯한 대사나 관련 이야기 제목을 볼 때 둘이 부부일 걸로 추정된다. 니르바나의 말에 의하면 아이도 있는 듯. 실제로 둘이 부부임이 밝혀졌다.
상점 등에서 코스튬을 착용한 모습을 보면 눈을 뜨고 있는데, 눈매가 매우 매섭다.[2]
스킬을 사용할 때마다 최대 MP(최대 80정도)가 늘어나며 아즈라엘처럼 지형 피해를 입지 않는 출중한 패시브를 가지고 있다. 유리한 지형도 물과 늪[3]이라 3이라는 이동력만 커버하면 맵의 어디든지 마음대로 이동하는게 가능하고 평타를 때릴 때마다 적의 버프를 제거하며 범위힐에 지속힐까지 딸려있어서 슈판워 최고 힐러라고 평가받는 중.은근 사기캐의 소질이 보인다
성능은 실제로도 매우 좋은 수준이다. 기존 힐러들을 살펴 볼 때
1.길란이나 일렉트라와 같은 경우는 적에게 데미지 혹은상태이상을 걸어주고 아군 힐링도 다른 힐러들에 비해 나쁘지는 않은 수준이지만 자힐이 제대로 안되거나 아예 막혀있고 마나소모가 매우 많은 한계점을 가지고 있다.
2.힐러의 대명사격인 마스는 위의 경우와는 달리 마나스텟이 빵빵하고 힐 자체의 성능은 좋긴하지만 정작 힐 이외의 유틸성은 방어력 증가를 제외하고는 한정적이라는 단점이 있다.
3.벨의 남편(...)이기도 한 니르바나는 이동력 증가 + 방어력 감소 + 지속 힐 3위일체로 무장하고 있지만 까딱 잘못하면 아군 방어력도 날려버리는 2스킬과 함께 3스킬은 버프 해제에 매우 취약한 단점이 있다.
그런데 벨은 위에 나온 힐러의 한계점 중 어느것에도 발목잡히지 않는다. 패시브를 통해 지속적으로 마나를 수급하다보니 마나가 부족하지도 않고 그렇다고 일렉트라처럼 괜찮은 힐링스킬은 있지만 자힐이 막혀있는 것도 아니다.유틸성이 부족하냐고 하면 그런것도 아닌데 적 버프 해제와 아군 디버프 해제, 광역 지속힐링이면 힐러로써 갖출 수 있는 유틸성은 거의 다 가진 것이나 마찬가지이다.
심지어 모델링과 코스튬도 완벽하다
눈치 챈 사람은 알겠지만 방어구 던전의 프리스트랑 모델링이 똑같다.
- ↑ 참고로 로딩창에 나오는 대사에서 그런거 알려줄 수 없다고 답한다...
- ↑ 위의 로딩창에서 남편...없어도 되는 존재죠. 할 때도 눈을 뜬다
- ↑ 화산, 얼음, 독, 가시밭 지형은 유리한 지형이 아니더라도 오를 수 있지만 물과 늪 지형만 특정 영웅이나 추적자 셋을 갖추지 않은 이상 오를 수 없는 지형이다.
2.6 푸른 유전자를 통해 획득
출석 체크 보상인 푸른 유전자를 모아 획득할 수 있는 영웅
2.6.1 쿵푸걸 타오
100px | 쿵푸걸 타오 Kung Fu Girl Tao | |||||
특성 | 전투 타입 | 25px공격형 | 속성 | 25px 가위 | ||
HP | 24,771 | MP | 197 | MP 회복량 | 32 | |
공격력 | 7,635 | 방어력 | 1,412 | 숙련도 | 8,400 | |
회피치 | 706 | 치명타 | 565 | 성장 속도 | 중간 | |
이동력 | 5 | 협동력 | A | 요구 유전자 | 670 | |
협동 보너스 | 1★ | 프로페서 알프레드 | ||||
4★ | 메이드 릴리 | |||||
5★ | 수련자 무명 | |||||
유리한 지형 | 50px 가시덤불(지형 피해 없음, 공격력 20% 증가) | |||||
성우 | ??? |
- 스킬
액티브스킬1 | |||||||
width=100%<width=150> | 타일 정보 | 300px<bgcolor=#291C0F><:> | |||||
필요 유전자 | 총 개 | ■ 사정거리 ● 타오 ■ 발현 범위 ● 지정 대상자 | |||||
발차기[1] | 소모 MP | 15 | 대상 | 적군 | 획득 조건 | 없음 | |
설명 | 쿵푸의 발차기로 적에게 공격력의 100%(+(4.1%) 최대 136.9%)만큼 피해를 주고 10%(+(2%) 최대 28%)확률로 준 피해의 20%(+(4%) 최대 56% 만큼 HP를 회복한다.. | ||||||
액티브스킬2 | |||||||
width=100% | 타일 정보 | 300px<bgcolor=#291C0F> | |||||
필요 유전자 | 총 496개 | ■ 사정거리 ● 타오 ■ 발현 범위 ● 지정 대상자 | |||||
풍림화산 | 소모 MP | 45~54 | 대상 | 적군 | 획득 조건 | ★10레벨 | |
설명 | 쿵푸의 발차기로 적에게 공격력의 124%(+(5.1%) 최대 169.9%)만큼 피해를 주고 2턴간 방어력을 1,500(+(60) 최대 2,040), 약화 5%(+(2.5%) 최대 27.5%)효과를 걸어 많은 피해를 입게 한다. | ||||||
액티브스킬3 | |||||||
width=100% | 타일 정보 | 300px<bgcolor=#291C0F> | |||||
필요 유전자 | 총 개 | ■ 사정거리 ● 타오 ■ 발현 범위 ● 지정 대상자 | |||||
무영각 | 소모 MP | 72~96 | 대상 | 적군 | 획득 조건 | ★★ | |
설명 | 무수한 발차기를 날려 공격력의 151%(+(6.2%) 최대 206.8%) 만큼 피해를 주고 2턴간 공격력을 5%(+(2.5%) 최대 27.5%)감소시킨다. | ||||||
패시브스킬 | |||||||
width=100% | 타일 정보 | 300px<bgcolor=#291C0F> | |||||
필요 유전자 | 총 개 | ■ 사정거리 ● 타오 ■ 발현 범위 ● 지정 대상자 | |||||
승부사 | 소모 MP | 없음 | 대상 | 자신 | 획득 조건 | ★★★ | |
설명 | 승부사 기질을 지닌 타오는 적이 주변에 있으면 흡혈 20%(+(2%) 최대 38%, 방어력 1,500(+(60) 최대 2,040)증가 효과를 얻는다. |
- 대사
- 로비 및 정보창에서 클릭시
- 제 무술, 보여드리겠습니다!
- 헙!
- 타오입니다.
- 로딩 및 로비 상세정보창에서 클릭시
- 새로운 것을 배우는 지금의 이 삶이 전 진정 즐겁습니다.
- 도리를 다하지 않고 어찌 사람이라 말할 수 있겠습니까. 전 그렇게 생각합니다.
- 저, 저건 요괴?! 또 저건 사술?! 이 섬은 정말 기이한 사람들이 가득하군요!
- 송구스러운 말씀일지도 모르겠습니다만, 로드 저도 출격하고 싶습니다.
- 원정대 복귀시
- 이번 전투 결과물을 좀 챙겨왔습니다만...
- 원정대 레벨업시
- 아직 부끄러운 수준이지만 로드, 레벨이 올랐습니다.
- 협동 공격 보너스 영웅과 협동 공격시
- 무투가끼리 서로 도와야죠!
- 로비 및 정보창에서 클릭시
- 이동 모션
동춘서커스단 수석대표
뮤와 함께 동쪽 대륙 출신 영웅이다. 뮤가 털어놓은 이야기로 보아서는 전생에 뮤와 관련된 일이 있는것 같다.(...) 정작 타오는 잘 모르는 것 같지만. 푸른 유전자로 획득하는 영웅들이 그렇듯 합류 스토리가 아직 나오질 않아서 이후 업데이트를 기다려야 한다.
다른 근접 공격형 영웅들과 달리 준수한 공방 능력과 흡혈 등 균형이 잘 잡혀있는 영웅이다. 강력한 한 방을 뽐내는 근접 딜러를 기대했던 유저들은 실망감을 표현하고 있지만, 한 끗 모자란 공격력을 세트 아이템으로 보충할 수 있는 유저들은 푸른 유전자로 얻을 수 있는 영웅 중 최고라 말할 정도로[2]다소 엇갈린 평가를 받고 있는 영웅이기도 하다. 단, 적에게 방어력 감소와 약화를 동시에 선사하는 2스킬의 능력만큼은 의심할 여지없는 명품. 자신이 무과금 유저라면 2스킬 위주로 육성하여 새벽의 탑의 강력한 보스를 상대로 디버프를 거는 용도로 사용하도록 하자.
약화와 방어력 감소를 동시에 거는 다른 영웅인 이안과 비교하면, 타오는 방어력 감소가 조금 낮은 대신 약화율이 더 높다. 따라서 방어력이 낮은 보스를 상대론 타오로 디버프를 거는 것이 더 효율적이다.
협동보너스는 타오가 무투가로 생각하는 사람들이다. 그런데 정작 그중 무투가는 한 명이란 게 함정(...)
옵션 : 흡혈, 방어력 감소, 약화, 공격력 감소
장점 : 흡혈을 통한 안정적인 딜링, 방어력 감소&약화를 동시에 걸어 아군과 시너지도 좋다.
단점 : 한 끗 모자란 공격력, 원거리 적들에게 취약한 공격범위와 패시브
- ↑ 스킬이름이 발차기인데 정작 공격모션은 두 손을 모아서 친다.
타오의 손은 앞발? - ↑ 통칭 우돌타오. 3성 S급 세트 아이템 우주돌파!!를 착용할 경우 반격&흡혈로 끈질기게 살아남는다. 때문에 딜량보다 생존이 중요한 차원돌파나 길드 레이드에서 활약한다.
2.7 잃어버린 섬에서 획득
2.7.1 화염광 무앙
100px | 화염광 무앙 Pyromaniac Muang | |||||
특성 | 전투 타입 | 25px범위 공격형 | 속성 | 25px 가위 | ||
HP | 23,480 | MP | 262 | MP 회복량 | 45 | |
공격력 | 7,216 | 방어력 | 2,259 | 숙련도 | 7,000 | |
회피치 | 917 | 치명타 | 776 | 성장 속도 | 중간 | |
이동력 | 4 | 협동력 | S | 요구 유전자 | 720 | |
협동 보너스 | 1★ | 히어로 카이 | ||||
4★ | 닌자 소닉붐 | |||||
5★ | 불사조 포니 | |||||
유리한 지형 | 50px 용암(HP 감소 없음, 공격력 20% 증가) | |||||
성우 | 이호산 |
- 스킬
액티브스킬1 | |||||||
width=100%<width=150> | 타일 정보 | 300px<bgcolor=#291C0F><:> | |||||
필요 유전자 | 총 270개 | ■ 사정거리 ● 무앙 ■ 발현 범위 ● 지정 대상자 | |||||
발화 | 소모 MP | 15 | 대상 | 모두 | 획득 조건 | 없음 | |
설명 | 전방으로 불꽃을 발사해 적에게 공격력의 100%(+(4.1%) 최대 136.9%)만큼 피해를 주고, 아군에게는 40%(-(1.6%)[1] 최소 25.6%)아군을 포함하여 공격하면 피해가 순간적으로 20%(+(0.8%) 최대 27.2%)만큼 증가한다. | ||||||
액티브스킬2 | |||||||
width=100% | 타일 정보 | 300px<:><bgcolor=#291C0F> | |||||
필요 유전자 | 총 540개 | ■ 사정거리 ● 무앙 ■ 발현 범위 ● 지정 대상자 | |||||
염옥 | 소모 MP | 76 | 대상 | 모두 | 획득 조건 | ★10레벨 | |
설명 | 상대방에게 지옥의 불꽃을 선사하여 적에게는 공격력의 106%(+(4.4%) 최대 145.6%)만큼 피해를 주고 아군에게는 42%(-(1.7%) 최소 26.7%) 만큼의 피해를 준다. 추가로 2턴간 15%(+(4.5%) 최대 55.5%)의 지속 피해를 준다. 아군을 포함하여 공격하면 피해가 순간적으로 20%(+(0.8%) 최대 27.2%)만큼 증가한다. | ||||||
액티브스킬3 | |||||||
width=100% | 타일 정보 | 300px<bgcolor=#291C0F> | |||||
필요 유전자 | 총 1080개 | ■ 사정거리 ● 무앙 ■ 발현 범위 ● 지정 대상자 | |||||
가스폭발 | 소모 MP | 125 | 대상 | 모두 | 획득 조건 | ★★ | |
설명 | 가스통을 폭발시켜 대상을 화염에 휩싸이게 하여 적에게는 공격력의 139%(+(5.7%) 최대 190.3%)만큼 피해를 주고 아군에게는 55%(-(2.2%) 최소 35.2%) 만큼의 피해를 준다. 3턴간 공격력을 5%(+(2%) 최대 23%) 감소시킨다. 아군을 포함하여 공격하면 피해가 순간적으로 20%(+(0.8%) 최대 27.2%)만큼 증가한다. | ||||||
패시브스킬 | |||||||
width=100% | 타일 정보 | 300px<bgcolor=#291C0F> | |||||
필요 유전자 | 총 540개 | ■ 사정거리 ● 무앙 ■ 발현 범위 ● 지정 대상자 | |||||
방어구 녹이기 | 소모 MP | 없음 | 대상 | 자신 | 획득 조건 | ★★★ | |
설명 | 무앙의 불꽃은 적의 방어구를 녹일 수 있어 방어력을 500(+(20) 최대 680)만큼 무시하고 데미지를 입힙니다. |
- 대사
- 로비 및 정보창에서 클릭시
- 햐~하하하하하!!
- 모두 다 불타버려라!
- 불꽃이여... 영원하라~!!
- 로딩 및 로비 상세정보창에서 클릭시
- 뭐? 혹시 내가 대머리냐고? 그,그럴리가 없잖아!
자라나라 머리머리 - 불! 타오르는 불! 그것만이 날 강하게 한다!
- 크하하하! 전부 태워버려도 되는거겠지?!
- 연구소에 불 지르기 전에 어서 날 내보내라고!
- 뭐? 혹시 내가 대머리냐고? 그,그럴리가 없잖아!
- 원정대 복귀시
- 전리품? 아, 타지않는거라면 들고왔어
고대주화가 타지않는거라서 다행이다
- 전리품? 아, 타지않는거라면 들고왔어
- 원정대 레벨업시
- 레벨업! 레벨업이다! 크캬캬캬! 불꽃축제를 열자!
- 협동 공격 보너스 영웅과 협동 공격시
- 불타올라라! 하늘 끝까지!
- 로비 및 정보창에서 클릭시
잃어버린 섬에 나타나는 시간 여행자 1. 나타나자마자 로드를 보고 아이작이라고 호칭하며 자신을 속였냐고 하며
딜러로써 스펙이 정말 좋은데 모든 공격에 아군도 피해를 입는다. 게다가 아군에게 피해를 입히는 공격은 위력도 20%나 증가한다(!). 패시브가 방어도 무시라 조건이 갖춰지면 어마어마한 화력을 자랑하는 영웅이다. 자동사냥을 돌려놓으면 이 녀석이 아군을 다 태워먹고 클리어 시간을 끔찍하게 늘리거나 클리어를 못하게 만들기도 한다. 힐러나 자가 치유가 가능한 영웅들과 동행하는 것이 좋다. 특히 적들에게 근접해 무앙의 공격에 맞을 수 있고, 높은 회복력을 자랑하는 포니, 잭, 타오와 잘 어울린다.
무앙의 특성을 가장 잘 알 수 있는 곳은 12월 새벽의 탑 5번째 거울의 방. 적 무앙 8기의 공격이 시작되면 우리 편과 적 모두 픽픽 죽어나간다. 첫 턴이 끝난 후 한 명만 살아남아 있어도 승리가 가능할 정도.
사족으로 위의 표를 보면 알겠지만, 협동력이 S다(!). 아군공격을 하면서 협동력이 S라니... 이게 다 제작진 심성이 비뚤어져서 그런거다. 저 S가 그 S가 아니라더라 또한 무앙이 협동하는 인물들은 모두 불이 연상되는 빨간색이 많은 영웅들이다.[2] 더구나 이 영웅들은 지형보너스도 모두 용암이라 무앙이 좋아하기 완벽한 조건. 협동에서도 불에 미쳐 사는 무앙의 일면을 볼 수 있다.
패치 노트로 드디어 아군에 주는 피해가 따로 설정됐다. 기존에 화력을 뻥튀기 하기에 난해한 방식이었던 것이 어느 정도 안정도가 보장이 되었다. 그리고 오히려 스킬 레벨을 올리면 아군에게 주는 피해량이 줄어든다!
다만 방어력 무시 정상화로 인해 그나마 있던 패시브 스킬의 효용은 안드로메다로 가버렸고 덕분에 최대 화력이 줄어들었다.
아무리봐도 이녀석인데
옵션 : 아군 공격 가능. 아군 공격시 위력 증가. 방어력 무시.
장점 : 극한의 화력을 뿜어낼 수 있다.
단점 : 화력을 극대화 하려면 아군을 공격해야 함.
- ↑ 오타가 아니다. 피해량이 감소한다! 이는 다른 스킬들도 마찬가지
- ↑ 카이-갑옷,검 등이 빨간색. 소닉붐-4성부터 머리가 빨간색,5성은 부메랑과 의상에서도 빨간색이 많다. 포니-온몸이 붉은색에다 불사조. 포니는 관련 스토리도 존재한다.
2.7.2 매지션 체니
100px | 매지션 체니 Magician Chenny | |||||
특성 | 전투 타입 | 25px균형형 | 속성 | 25px 가위 | ||
HP | 23,480 | MP | 303 | MP 회복량 | 39 | |
공격력 | 7,216 | 방어력 | 2,017 | 숙련도 | 7,800 | |
회피치 | 282 | 치명타 | 706 | 성장 속도 | 중간 | |
이동력 | 4 | 협동력 | S | 요구 유전자 | 720 | |
협동 보너스 | 1★ | 프로페서 알프레드 | ||||
4★ | 매지션 데보라 | |||||
5★ | 아크메이지 클라인 | |||||
유리한 지형 | 50px 빙하(HP 감소 없음, 공격력 20% 증가) | |||||
성우 | 이재현 |
- 스킬
액티브스킬1 | |||||||
width=100%<width=150> | 타일 정보 | 300px | |||||
필요 유전자 | 총 270개 | ■ 사정거리 ● 체니 ■ 발현 범위 ● 지정 대상자 | |||||
에너지 볼 | 소모 MP | 15 | 대상 | 적군 | 획득 조건 | 없음 | |
설명 | 마력을 폭발시켜 십자가 범위를 타격하여 공격력의 99%(+(4.1%) 최대 135.9%)만큼 피해를 준다. 만약 속성이 가위타입이면 최대 HP의 3%(+(0.5%) 최대 7.5%)만큼의 추가 피해를 준다. | ||||||
액티브스킬2 | |||||||
width=100% | 타일 정보 | 300px | |||||
필요 유전자 | 총 540개 | ■ 사정거리 ● 체니 ■ 발현 범위 ● 지정 대상자 | |||||
블리자드 | 소모 MP | 67 | 대상 | 적군 | 획득 조건 | ★10레벨 | |
설명 | 블리자드를 시전해 공격력의 114%(+4.7%) 최대 156.3%)만큼의 피해를 주고 30%(+5%) 최대 75%)확률로 1턴간 이동력을 2만큼 감소시킨다. | ||||||
액티브스킬3 | |||||||
width=100% | 타일 정보 | 300px | |||||
필요 유전자 | 총 1080개 | ■ 사정거리 ● 체니 ■ 발현 범위 ● 지정 대상자 | |||||
파이어 익스플로전 | 소모 MP | 118 | 대상 | 적군 | 획득 조건 | ★★ | |
설명 | 화염 폭발을 일으켜 대상과 주변에 방어력 1,500(+(60) 최대 2,040)을 무시하고 공격력의 145%(+(6%) 최대 199%)의 피해를 준다. | ||||||
패시브스킬 | |||||||
width=100% | 타일 정보 | 300px | |||||
필요 유전자 | 총 540개 | ■ 사정거리 ● 체니 ■ 발현 범위 ● 지정 대상자 | |||||
매직 기어 | 소모 MP | 없음 | 대상 | 자신 | 획득 조건 | ★★★ | |
설명 | HP가 100%일때 체니의 공격력이 5%(+(2%) 최대 23%)만큼 증가한다. |
- 대사
- 로비 및 정보창에서 클릭시
- 내 마법... 볼래?
- 난 더 강해지고 싶어.
양심도 없다 - 난 어리지 않아!
- 로딩 및 로비 상세정보창에서 클릭시
- ...전투? 좋아. 게으름 부려서 뭘 하겠어. 어서 가자.
- 나... 키 작지 않아. 표준이라고...
- ...헤헤. 스승님한테 배웠던 마법... 이제 나도 쓸 수 있어.
- 그, 그 마법은 뭐야? 나도 알려줘... 배우고 싶어.
- 원정대 복귀시
- ...이거 어때 보여? 이번 원정에서 얻은 건데?
- 원정대 레벨업시
- ...후후... 레벨이 올랐네... 이제 금지된 마법을...
- 협동공격 보너스 영웅과 협동공격시
- 마법사끼리 서로 도와야...
- 로비 및 정보창에서 클릭시
슈판워 최고의 인기 딜러
잃어버린 섬에 나타나는 시간 여행자 2. 무앙때와 마찬가지로 로드를 아이작으로 칭해 자신을 속여 거울을 빼앗으려 했냐며 마법의 거울을 사용해 둘이 되어 덤벼든다. 승리하면 목소리가 좀 다른가 하면서 로드가 아이작에 대해 모르는것을 이상하게 여기다 사라진다. 그리고 키에 대한 콤플렉스를 지니고 있는데, 위에 언급한 대사에서도 자기 키가 표준이라고 우기거나, 자기가 가장 작게 자라고 있다는 사실에 침울해 하는 등, 키가 쑥쑥 커졌으면 하는 마음을 지니고 있다. 클레오: 안돼!!!
작고 귀여운 외모로 체니의 섬 오픈 공지 이후부터 공식 카페가 체니 팬카페로 돌변(...), 체니 사냥에 최적화된 조합에 대해 토론했지만 막상 무앙보다 난이도가 낮아 평균 3성 수준의 유저들도 체니를 얻을 수 있었다. 허무하다는 반응보단 체니 덕질에 훈훈한 분위기가 조성 되었다고.
균형잡힌 스탯[1]과 패시브 스킬을 바탕으로 한 강력한 공격력과 종이장 수준은 확실히 벗어난 방어력, 마음껏 스킬을 사용해도 좀처럼 마르지 않는 마나, 넓은 공격 범위까지 딜러가 가져야 할 모든 면모를 가진 영웅이다. 단순히 화력만 뛰어난 것이 아니라 이동력 감소와 가위 속성 추가 피해[2] 등 다양한 옵션으로 어디서든 활약할 수 있다.
특히 첫 번째 공격 때만큼은 확실하게 공격력을 올려주는 패시브와 높은 계수의 방어력 무시 데미지 덕택에 명예대전에서 활용하는 유저가 많다. 밸런스 패치 이후 체니보다 더 높은 수준의 데미지를 뽑을 수 있는 영웅이 다수 등장했음에도 여전히 가장 많은 유저들이 사용하는 딜러
2016년 1월까지는 방어력 무시에 존재하는 버그[3]로 인해 최고의 죽창 딜러란 평가를 들었으나, 2월 4일 패치로 버그가 수정되었다.
옵션 : 가위 속성 추가 피해, 이동력 감소, 방어력 무시
장점 : 방어력 무시에 공격력 배수가 높은 광역 기술 보유 + 높은 마나로 인한 전투 지속력 + 귀여운 외모
단점 : 중거리 딜러임에도 최대 체력을 유지하는 플레이를 강요당함.[4]
- ↑ 균형형 영웅 중 공격력 2위(1위 안젤라), 방어력 3위(1위 알렉스)
- ↑ 이안은 바위 속성이라 당연히 강할 가위 속성에게 더 강하단 뜻이 되지만 체니는 가위 속성이라 우위에 있는 상성이 가위와 보자기. 두 개가 된다!
- ↑ 방어율은 (1-6200/(6200+방어력))*0.95의 공식에 따라 적용되며, 방어력이 높아질수록 방어력의 한계가치는 점차 감소하게 된다. 보통 이를 줄여 방어력 점감이라 부르는데 카이와 체니의 방무효과는 이 점감의 적용을 받지 않고 각각 고정수치인 42%, 20.4%의 방어율을 무시했다
- ↑ 체력이 100%일 때만 패시브 스킬의 공격력 증가효과가 적용된다.
2.7.3 늑대사냥꾼 레이나
늑대사냥꾼 레이나 Wolf Hunter Reina | ||||||
특성 | 전투 타입 | 25px균형형 | 속성 | 25px 가위 | ||
HP | 33,938 | MP | 197 | MP 회복량 | ||
공격력 | 8,861 | 방어력 | 3,106 | 숙련도 | 7,200 | |
회피치 | 706 | 치명타 | 706 | 성장 속도 | 느림 | |
이동력 | 4 | 협동력 | A | 요구 유전자 | 720 | |
협동 보너스 | 1★ | 용병대장 진 | ||||
4★ | 메이드 릴리 | |||||
5★ | 힐러 벨 | |||||
유리한 지형 | 50px 평야(공격력 30% 증가) | |||||
성우 |
- 스킬
액티브스킬1 | |||||||
파일:스킬아이콘1.png | 타일 정보 | 300px | |||||
필요 유전자 | 총 270개 | ■ 사정거리 ● 레이나 ■ 발현 범위 ● 지정 대상자 | |||||
혼을 내주마! | 소모 MP | 15 | 대상 | 적군 | 획득 조건 | 없음 | |
설명 | 적들에게 공격력의 115%(+(4.7%) 최대 157.3%)만큼 피해를 주고 2턴간 숙련도를 1000(+(80) 최대 1720)만큼 감소시킨다. | ||||||
액티브스킬2 | |||||||
width=100% | 타일 정보 | 300px | |||||
필요 유전자 | 총 810개 | ■ 사정거리 ● 레이나 ■ 발현 범위 ● 지정 대상자 | |||||
약하면 먹이가 될 뿐이다! | 소모 MP | ~98 | 대상 | 적군 | 획득 조건 | ★10레벨 | |
설명 | 공격력의 135%(+(5.6%) 최대 185.4%)만큼 피해를 주고 55%(+(5%) 최대 100%)확률로 2턴간 방어력을 500(+(100) 최대 1400)만큼 감소시킨다. 추가로 지정 대상의 HP가 50%미만일 경우 스킬 위력이 10%(+(1%) 최대 19%)만큼 증가하고 자신에게 치명타 확률을 500(+(100) 최대 1400)만큼 증가시킨다. | ||||||
액티브스킬3 | |||||||
width=100% | 타일 정보 | [[파일:스킬범위.png|width=300] | |||||
필요 유전자 | 총 1080개 | ■ 사정거리 ● 레이나 ■ 발현 범위 ● 지정 대상자 | |||||
한 번 제대로 싸워볼까! | 소모 MP | ~149 | 대상 | 적군 | 획득 조건 | ★★ | |
설명 | 자신의 주변 적에게 공격력의 146%(+(6%) 최대 200%)만큼 피해를 주고 25%(+(6%) 최대 79%)확률로 2턴간 이동력을 2)만큼 감소시킨다. 추가로 2턴간 공격력의 40%(+(1%) 최대 49%)만큼의 지속 피해를 주고 자신에게 1%(+(1%) 최대 10%)만큼의 저항력을 부여한다. | ||||||
패시브스킬 | |||||||
width=100% | 타일 정보 | 300px | |||||
필요 유전자 | 총 540개 | ■ 사정거리 ● 레이나 ■ 발현 범위 ● 지정 대상자 | |||||
적자생존 | 소모 MP | 없음 | 대상 | 자신 | 획득 조건 | ★★★ | |
설명 | 자신에게 적용된 버프/디버프가 2개 이상이면 이동력이 1만큼, 공격력이 4%(+(1.3%) 최대 15.7%)만큼 증가하고 전체 HP의 10%(+(1%) 최대 19%)가 회복된다. |
- 대사
- 로비 및 정보창에서 클릭시
- 뭘 봐? 한판 붙자는 거야?
- 약한 녀석들은 꺼져!
- 세상에 멍청한 녀석들이 너무 많아.
- 로딩 및 로비 상세정보창에서 클릭시
- 그래서, 어떤 놈하고 싸우면 되는 건데?
- 귀족? 그딴 거 관심 없어.
- 난 내 이름 싫어해. 그러니 부르지 마.
- 나는 닥치고 있을 거니 다른 놈들도 좀 닥치라고 해봐.
- 원정대 복귀시
- 원정대 레벨업시
- 협동공격 보너스 영웅과 협동공격시
- 로비 및 정보창에서 클릭시
2.7.4 마녀 밴시
마녀 밴시 Witch Banshee | ||||||
특성 | 전투 타입 | 25px균형형 | 속성 | 25px 가위 | ||
HP | 27,225 | MP | 205 | MP 회복량 | ||
공격력 | 9,278 | 방어력 | 2,224 | 숙련도 | 6,800 | |
회피치 | 944 | 치명타 | 824 | 성장 속도 | 느림 | |
이동력 | 4 | 협동력 | A | 요구 유전자 | 980 | |
협동 보너스 | 1★ | 마녀 스푸키 | ||||
4★ | 마녀 스푸키 | |||||
5★ | 마녀 스푸키 | |||||
유리한 지형 | 50px 독(HP 감소 없음, 공격력 20% 증가) | |||||
성우 |
- 스킬
액티브스킬1 | |||||||
width=100% | 타일 정보 | 300px | |||||
필요 유전자 | 총 340개 | ■ 사정거리 ● 밴시 ■ 발현 범위 ● 지정 대상자 | |||||
스산한 발걸음 | 소모 MP | 15 | 대상 | 적군 | 획득 조건 | 없음 | |
설명 | 스산한 냉기가 범위 내 적들에게 공격력의 88%(+(3.6%) 최대 120.4%)만큼 피해를 입힌다. 만약 2명 이상의 적이 명중할 경우 2턴간 밴시의 이동력이 2, 공격력이 150(+(90) 최대 960)만큼 증가한다. | ||||||
액티브스킬2 | |||||||
width=100% | 타일 정보 | width=300px | |||||
필요 유전자 | 총 1020개 | ■ 사정거리 ● 밴시 ■ 발현 범위 ● 지정 대상자 | |||||
나는 누구일까? | 소모 MP | 대상 | 적군 | 획득 조건 | ★10레벨 | ||
설명 | 수수께끼를 풀지 못한 대가로 범위 내 적에게 공격력의 114%(+(4.7%) 최대 156.3%)만큼 피해를 주고 15%(+(5%) 최대 60%)확률로 1턴간 적에게 혼란을 건다. 만약 전장에 아군 스푸키가 있을 경우 적의 방어력을 1000(+(120) 최대 2080)만큼 무시한다. | ||||||
액티브스킬3 | |||||||
width=100% | 타일 정보 | [[파일:스킬범위.png|width=300] | |||||
필요 유전자 | 총 1360개 | ■ 사정거리 ● 밴시 ■ 발현 범위 ● 지정 대상자 | |||||
못된 아이는 벌을 받아야지 | 소모 MP | ~152 | 대상 | 적군 | 획득 조건 | ★★ | |
설명 | 냉기가 폭발하여 범위 내 적에게 공격력의 141%(+(5.8%) 최대 193.2%)만큼 피해를 준다. 보자기속성 대상에게는 스킬의 최종 위력이 6%(+(2%) 최대 24%)증가 한다. 만약 전장에 아군 스푸키가 있을 경우 범위 내 적에게 35%(+(5%) 최대 80%)확률로 1턴간 스턴을 건다. | ||||||
패시브스킬 | |||||||
width=100% | 타일 정보 | 300px | |||||
필요 유전자 | 총 680개 | ■ 사정거리 ● 밴시 ■ 발현 범위 ● 지정 대상자 | |||||
검은 숲의 하얀 마녀 | 소모 MP | 없음 | 대상 | 자신 | 획득 조건 | ★★★ | |
설명 | 밴시는 적에게 주는 피해의 5%(+(2%) 최대 23%)를 HP로 흡수 한다. 만약 전장에 아군 스푸키가 있을 경우 밴시의 공격력이 5.5%(+(0.5%) 최대 10%) 증가하고 주먹 속성에게 받는 피해가 20%만큼 감소 한다. |
- 대사
- 로비 및 정보창에서 클릭시
- 나는 밴시. 밴시라고 불러줘.
- 스푸키 외에 아무것도 의미 없어.
- 누가 울새를 죽였을까?
- 수수께끼 풀어볼래? 틀리면 벌칙이야.
- 로딩 및 로비 상세정보창에서 클릭시
- 동화가 끝나도 이야기는 계속되지. 잔혹하게도 말이야.
- 누가 울새를 죽였을까? 울새는 어떤 기분으로 죽었을까?
- 여긴 꽤 흥미로워. 솔직히 조금 마음에 들어.
- 스푸키가 아니었다면 난 여기에 없었을 거야.
- 원정대 복귀시
- 전리품을 가져왔어. 확인해 보도록 해.
- 원정대 레벨업시
- 레벨이 올랐어. 스푸키도 기뻐하겠는걸.
- 협동공격 보너스 영웅과 협동공격시
- 스푸키, 늘 조심하도록 해.
- 로비 및 정보창에서 클릭시
2.8 천공 도서관을 통해 획득
2.8.1 폭군 데이모스
폭군 데이모스 Tyrant Deimos | ||||||
특성 | 전투 타입 | 25px방어형 | 속성 | 25px 가위 | ||
HP | 40,264 | MP | 287 | MP 회복량 | ||
공격력 | 6,043 | 방어력 | 3,706 | 숙련도 | 6,400 | |
회피치 | 706 | 치명타 | 606 | 성장 속도 | 느림 | |
이동력 | 5 | 협동력 | A | 요구 유전자 | 980 | |
협동 보너스 | 1★ | 빅샷 캐럿 | ||||
4★ | 메이드 릴리 | |||||
5★ | 소울기어 발키리 | |||||
유리한 지형 | 50px 독(HP 감소 없음, 공격력 20% 증가) | |||||
성우 |
- 스킬
액티브스킬1 | |||||||
width=100%<width=150> | 타일 정보 | 300px | |||||
필요 유전자 | 총 340개 | ■ 사정거리 ● 데이모스 ■ 발현 범위 ● 지정 대상자 | |||||
라그랑지안의 폭풍 | 소모 MP | 15 | 대상 | 적군 | 획득 조건 | 없음 | |
설명 | 수 많은 검을 폭풍처럼 휘둘러 범위 내 적에게 공격력의 96%(+(4%) 최대 132%)만큼 피해를 준다. 만약 범위 내 적이 2명 이상일 경우 적에게 1턴간 약화를 걸어 피해를 입을 때 15%(+(1%) 최대 24%)의 피해를 더 받게 한다. | ||||||
액티브스킬2 | |||||||
width=100% | 타일 정보 | 300px | |||||
필요 유전자 | 총 1020개 | ■ 사정거리 ● 데이모스 ■ 발현 범위 ● 지정 대상자 | |||||
저주받은 황제의 진군 | 소모 MP | 56~ | 대상 | 적군 | 획득 조건 | ★10레벨 | |
설명 | 전방으로 돌진하여 범위 내 적에게 공격력의 118%(+(4.9%) 최대 162.1%)만큼 피해를 주고 범위 내 가장 먼 칸으로 돌진한다. 35%(+(5%) 최대 80%)확률로 2턴간 범위 내 적에게 스킬 사용 시 스킬의 해로운 효과를 자기 자신도 받게 되는 저주 효과를 건다. | ||||||
액티브스킬3 | |||||||
width=100% | 타일 정보 | 300px | |||||
필요 유전자 | 총 1360개 | ■ 사정거리 ● 데이모스 ■ 발현 범위 ● 지정 대상자 | |||||
황제의 포효 | 소모 MP | 118~ | 대상 | 적군 | 획득 조건 | ★★ | |
설명 | 검의 벽을 세워 범위 내 모든 적에게 공격력의 127%(+(5.2%) 최대 173.8%))만큼의 피해를 주고 적을 데이모스의 가장 가까운 칸으로 끌고 온다. 그리고 35%(+(5%) 최대 80%)확률로 1턴간 적에게 도발을 건다. | ||||||
패시브스킬 | |||||||
width=100% | 타일 정보 | 300px | |||||
필요 유전자 | 총 680개 | ■ 사정거리 ● 데이모스 ■ 발현 범위 ● 지정 대상자 | |||||
불멸의 황제 | 소모 MP | 없음 | 대상 | 자신 | 획득 조건 | ★★★ | |
설명 | 데이모스 주변 1칸 내에 적이 2명 이상일 경우, 데이모스가 적 한명의 공격에 의 해 받는 피해가 50000(-(2800) 최대 24800)를 초과하지 않게 된다. |
- 대사
- 로비 및 정보창에서 클릭시
- 로딩 및 로비 상세정보창에서 클릭시
- 왜 약한 것들에게 자비를 베풀어야 하는 거지?
- ...시종 없이 어떻게 길을 찾는 거지...
- 그래. 난 전쟁을 좋아한다. 그게 잘못된 건가?
- 인간 같지 않다는 말은 자주 들었지. 개조 후에는 더 많이 들었고.
- 원정대 복귀시
- 최고의 전리품은 적의 피와 살점, 비명이 아닌가?
- 원정대 레벨업시
- 레벨이 올랐군... 이 느낌, 마음에 들어.
- 협동 공격 보너스 영웅과 협동 공격시
- 로비 및 정보창에서 클릭시
너프요구가 빗발치는 영웅
전투력 5만이 낮아도 손쉽게 이기게하는 영웅[1]
크루트나 셀레스티얼 발키리를 우습게 만들 정도의 인성대장
3스의 광역도발+끌기+4스의 피격최대데미지제한의 시너지가 어마어마하다. 적군을 모아주면서 자신만 때리게 하는데, 그 공격의 데미지를 아프게 받지도 않는다. 그러니 적을 끌어오는데 성공했다면, 남은건 자신의 광역딜러로 정리하는것 뿐이다.
그런데 여기서 더 심한점은 현재 명예대결 맵 중에서 데이모스를 사용해서 적을 모으기 어려운 곳은 1곳뿐이다.
2.9 기타
2.9.1 검은 신부 시오네
100px | 검은 신부 시오네 Black Bride Sione | |||||
특성 | 전투 타입 | 25px공격형 | 속성 | 25px 가위 | ||
HP | 22,191 | MP | 262 | MP 회복량 | ?? | |
공격력 | 9,278 | 방어력 | 1,694 | 숙련도 | 8800 | |
회피치 | 706 | 치명타 | 1,130 | 성장 속도 | 중간 | |
이동력 | 3 | 협동력 | A | 요구 유전자 | 720 | |
협동 보너스 | 1★ | 드럭마스터 길란 | ||||
4★ | 인공천사 아즈라엘 | |||||
5★ | 아크메이지 클라인 | |||||
유리한 지형 | 50px 늪(늪 위로 이동 가능, 공격력 20%증가) | |||||
성우 | 이용신(한)/야마모토 노조미(일) |
- 스킬
액티브스킬1 | |||||||
width=100%<width=150> | 타일 정보 | 300px<bgcolor=#291C0F><:> | |||||
필요 유전자 | 총 개 | ■ 사정거리 ● 시오네 ■ 발현 범위 ● 지정 대상자 | |||||
당신에게 드립니다. | 소모 MP | 15 | 대상 | 적군 | 획득 조건 | 없음 | |
설명 | 오컬트한 십자가를 적의 머리에 내리 꽂아 공격력의 95%(+(3.9%) 최대 130.1%)만큼 피해를 준다. | ||||||
액티브스킬2 | |||||||
width=100% | 타일 정보 | 300px<bgcolor=#291C0F> | |||||
필요 유전자 | 총 개 | ■ 사정거리 ● 시오네 ■ 발현 범위 ● 지정 대상자 | |||||
불길함 | 소모 MP | 대상 | 적군 | 획득 조건 | ★10레벨 | ||
설명 | 불길한 예언을 하여 지정된 적에게 공격력의 120%(+(5%) 최대 165%)만큼의 피해를 입히고 3턴간 40%(+(1.3%) 최대 51.7%)의 지속 피해를 준다. 상대가 이미 지속 피해에 걸려 있다면 3턴간 10%(+(4%) 최대 46%)의 지속 피해를 추가로 준다. 지속 피해 효과는 최대 3회까지 누적 된다. | ||||||
액티브스킬3 | |||||||
width=100% | 타일 정보 | 300px<bgcolor=#291C0F> | |||||
필요 유전자 | 총 개 | ■ 사정거리 ● 시오네 ■ 발현 범위 ● 지정 대상자 | |||||
그대의 기억 | 소모 MP | 대상 | 적군 | 획득 조건 | ★★ | ||
설명 | 적의 아픈 기억을 꺼내어 공격력의 150%(+(6.2%) 최대 205.8%)만큼 피해를 주고 추가로 3턴간 공격력을 15%(+(0.6%) 최대 20.4%)감소시키고 30%(+(6%) 최대 84%)만큼의 지속 피해를 준다. 지속 피해 효과는 최대 3회까지 누적 된다. | ||||||
패시브스킬 | |||||||
width=100% | 타일 정보 | 300px<bgcolor=#291C0F> | |||||
필요 유전자 | 총 개 | ■ 사정거리 ● 시오네 ■ 발현 범위 ● 지정 대상자 | |||||
죽음으로부터 | 소모 MP | 없음 | 대상 | 자신 | 획득 조건 | ★★★ | |
설명 | 시오네는 적을 처치하면 적의 영혼을 흡수하여 마나를 32%(+(2%) 최대 50%)만큼 회복한다. 또한 아군이 죽으면 아군의 영혼을 흡수하여 마나를 64%(+(4%) 최대 100%)만큼 회복하고 1턴간 적중률을 750(+(250) 최대 3000)만큼 증가시킨다. |
- 대사
- 로비 및 정보창에서 클릭시
- 강철과도 같이 단단한 예언의 말.
- 어둠속에서 빛나는 것.
- 후훗. 점점 재밌어지는걸?
- 로딩 및 로비 상세정보창에서 클릭시
- 이상하기도 하지. 옳은 인간이 옳은 길을 찾아가리란 보장이 없다니 말이야.
- 죽은 자는 말이 없는 법... 그래, 그는 더 이상 말할 수 없지...
- 예언 하나 할까? 이번 전투는 분명 재미있을거야.
- 한 치 앞도 모르는 인간의 삶이란 덧없기도 하지... 그래서 더 재밌지만.
- 원정대 복귀시
- 승자라는건 좋네. 패자의 물건을 마음대로 가져오고 말이야.
- 원정대 레벨업시
- 후훗... 힘을 얻는다는 건 꽤 즐거운 일이네. 안 그래?
- 로비 및 정보창에서 클릭시
검은 신부[3]로 불리는 예언가. 차분하고 신비로운 분위기의 여성으로 유부녀다. 죽었다고 알려져 있지만 도피생활 중이며 로드와는 구면. 로드가 폐관연구 중이던 콧수염 섬에 잠시 피신했을 때 알게되었다. 3-8클리어 후 잠시 등장해서 고대마법진의 위치가 담긴 연구서를 주고 사라진다. 이후로도 간간히 나타나 앞일을 예언하고는 곧바로 사라지는 것을 반복한다. 뉴엘리안 왕국의 지도자들을 믿지 말라며, 만일 로드가 그들과 한패가 되면 남편처럼 죽을 거라고 경고한 것으로 보아서는 레지스탕스에게 원한이 깊은 모양.
로딩창 대사에서 "죽은 자는 더이상 말할 수 없지..."라며 슬픈 표정을 하는걸로 보아 남편을 사랑했고 그의 죽음에 슬퍼했던 모양이다. 또한 옳은 인간이 옳은 길을 간단 보장이 없다고 한 말은 클라인을 두고 한 말인 듯 하다.
1레벨 스킬과 3성 패시브 스킬을 제외한 스킬의 절반이 지속 데미지 효과를 달고 있다. 10레벨 스킬인 불길함은 도트 데미지가 3턴간 지속되며, 2성 스킬인 그대의 기억은 무려 5턴동안 지속 데미지를 입히는 효과가 있는데, 최대 4회까지 중첩이 가능하다. 3성 패시브 스킬은 적군이 사망할 때마다 마나를 회복하는 스킬이 달려있는데, 문제는 출시와 동시에 패시브가 자기 자신의 공격으로만 적을 해치웠을 때 마나가 회복되도록 너프 되면서 마나 관리가 매우 까다로워졌다는 것이다. 아군이 죽을 때도 마나가 회복되긴 하지만 뚜벅이에 물몸인 시오네의 특성상 아군이 죽는다는건 곧 시오네 자신도 공격권에 노출된다는 것으로 나쁘면 더 나빠졌지 전혀 좋은 것이 아니다.
패시브의 발동조건이 더 한정되면서 마나관리가 힘들어지고 그로 인해 지속데미지를 누적시키는게 매우 힘들어진것도 시오네가 다른 공격형 가위 영웅 들에 비해 평가절하 되게 만든 원인이기도 하다. 시오네의 컨셉이 뒤에서 꾸준히 단일 대상에게 지속데미지를 누적하여 녹여버리는 장기전 특화 딜러라는 것을 감안 했을 때 패시브의 너프는 시오네의 컨셉 자체를 근간부터 부정하는 치명적인 실수였던 셈이다.
그렇다고 시오네란 영웅이 단점만 있는 것도 아니고 장점도 있긴 하다. 사정거리가 워낙 길다보니 그 이점을 살려서 명예대전이나 새벽의 탑에서 유용하게 쓸 수 있긴 하다. 거기에 시오네와 시오네의 밥줄 중 하나인 지속데미지의 위상이 워낙 떨어지다보니 명예대전 같은 곳에서는 지속데미지 방어 세팅을 제대로 안하고 나오는 케이스가 많은데 그런 영웅들 상대로는 말 그대로 불지옥을 보여줄 수 있다. 시오네 공격력 3.7만 적 방어력 60퍼대 기준으로도 지속데미지가 3스킬 기준으로도 턴당 1.5만 이상은 나온다. 3스킬을 2번만 맞아도 턴당 3만씩 데미지를 입는 셈 근데 명대는 이미 크루트한테 점령당했잖아?
그리고 시오네의 밥줄인 지속데미지가 적 방어력에 영향을 받다 보니 디버퍼와 조합되면 어마어마한 시너지를 자랑한다. 니르바나 같은 디버퍼와 같이 조합할 시 니르바나의 스킬에 붙은 적 공격력 증가를 시오네의 적 공격력 감소로 없애버리고 지속데미지가 거의 트루데미지 수준으로 들어가게 되면서 더욱 무시무시 해 지는 것이다.
하지만 모든 영웅이 그렇듯 단점도 엿보이는데, 일단 모든 스킬이 단일대상 공격이라는 점이 지적된다. 그렇다 보니 일반 잡몬스터들이 많이 나오는 맵에서는 효용성이 상대적으로 떨어지는 편이다. 그리고 환생보너스를 받지 못하던 버그가 픽스되면서 기본공격력 자체는 세이라와 함께 공동 2위를 찍게 되었고 기본 공격력 문제는 어느정도 불식 된 편이다.
다만 시오네의 밥줄인 지속데미지가 게임 내에서 취급이 매우 안좋다는 것은 시오네가 주류 영웅으로 올라서기 힘들게 만드는 한계점이기도 하다. Pve에서는 악세서리에 붙은 지속데미지 방어 효과로 쉽게 막을 수 있고 PVP에서도 디버프로 적의 방어력을 낮추지 않는 이상은 지속데미지도 적의 방어력에 비례하여 데미지가 아예 없는 수준으로 떨어지기 일쑤다.
더군더나 스킬업을 오직 만능유전자로만 해야 하다보니 진입장벽이 매우 높은 영웅이다. 게임 내에서 스킬 업그레이드를 오직 만능유전자로만 해야 하는 영웅은 시오네 밖에 없다.
- 영입 방법도 괴랄한 난이도를 자랑한다. 시오네의 영입 조건은 베르나, 테젠 제외 모든 지역 달성률 전부 100% 달성.[4]으로 조건이 매우 괴악한데, 아샨과 같은 경우 지형이 꼬여 있는 맵이 많다보니 맵 클리어 하는 것에서도 애를 먹는 수준이다. 사실상 엔딩 본 이후에나 얼굴 구경 해 볼 생각이라도 할 수 있는 캐릭터인데 그렇다고 성능이 적절한 평균 수준도 아니고 영입 조건이나 유전자, 영웅 자체의 성능 등 상향이 필요한게 한 두가지가 아니다.
16년 4월 28일 달 섬이 오픈되어 영입을 위한 업적을 완료하는게 가능하게 되면서 시오네를 영입할 수 있게 되었으나 업적 이외의 추가 유전자를 수급할 방법이 없어 만능유전자로만 스킬 레벨을 올려야하는 난점이 있다. 결국 해결 안해줬다. 거기다 달섬 업데이트 이후 소소하게 스킬 성능이 바뀌었는데, 2,3스킬의 지속 피해가 모두 3중첩이 가능해졌으며 2스킬은 지속 피해가 걸려 있으면 추가 지속 피해를, 3스킬은 공격력 감소가 추가되었다. 패시브 스킬의 경우 고정 수치에서 퍼센트로 변경되었으며 아군이 죽었을 경우에도 발동, 추가로 1턴간 적중률이 고정수치로 증가하는 기능이 추가되었다. 단 단일 대상 지정인 것은 변함이 없으며 3스킬의 중첩 가능 횟수가 5회에서 3회로 너프, 또한 패시브 스킬의 효과가 자신이 적을 처치했을 경우로 바뀌어 너프를 먹게 되었다.
- ↑ 일반적으로 방어 AI의 한계로 전투력 1~2만 차이까지는 무리없이 이기며, 3~4만 차이도 자신의 영웅을 최대로 활용하면 이길 수 있다. 5만 차이가 나도 이길수는 있지만, 데이모스처럼 쉽게 이길수는 없다.
- ↑ 패시브+2번째+3번째+1번째스킬명 순서
- ↑ Black Bride. 성직자 神父가 아니라 新婦이다.
- ↑ 정확히는 한 지역을 100%로 만들면 업적으로 80개의 유전자를 지급해서 총 720개의 유전자를 모으면 영입된다.
2.9.2 집사 프랑켄슈타인
100px | 집사 프랑켄슈타인 Butler Frankenstein | |||||
특성 | 전투 타입 | 25px공격형 | 속성 | 25px 가위 | ||
HP | 20,899 | MP | 246 | MP 회복량 | ||
공격력 | 8,456 | 방어력 | 1,130 | 숙련도 | 7,600 | |
회피치 | 1,130 | 치명타 | 1,130 | 성장 속도 | 중간 | |
이동력 | 3 | 협동력 | A | 요구 유전자 | 200 | |
협동 보너스 | 1★ | 사신 세이라 | ||||
4★ | 프로페서 알프레드 | |||||
5★ | 로드 라스크레아 | |||||
유리한 지형 | 50px 독(HP 감소 없음, 공격력 20% 증가) | |||||
성우 | 김기흥 |
- 스킬
액티브스킬1 | |||||||
width=100%<width=150> | 타일 정보 | 300px<bgcolor=#291C0F><:> | |||||
필요 유전자 | 총 300개 | ■ 사정거리 ● 프랑켄슈타인 ■ 발현 범위 ● 지정 대상자 | |||||
다크 오라 | 소모 MP | 15 | 대상 | 적군 | 획득 조건 | 없음 | |
설명 | 암흑의 기운을 던져 적에게 공격력의 97%(+(4%) 최대 133%)만큼 피해를 주고 20%(+(3%) 최대 47%)의 확률로 적에게 2턴간 회복불가) 상태를 부여한다. | ||||||
액티브스킬2 | |||||||
width=100% | 타일 정보 | 300px<bgcolor=#291C0F> | |||||
필요 유전자 | 총 500개 | ■ 사정거리 ● 프랑켄슈타인 ■ 발현 범위 ● 지정 대상자 | |||||
다크 애로우 | 소모 MP | 대상 | 적군 | 획득 조건 | ★10레벨 | ||
설명 | 무수히 많은 암기의 화살을 적에게 내리꽂아 공격력의 114%(+(4.7%) 최대 156.3%)만큼 피해를 주고 대상에게 회복불가 디버프가 적용되어 있으면 30%(+(3%) 최대 57%)의 확률로 이동력을 2턴간 3만큼 저하시킨다. | ||||||
액티브스킬3 | |||||||
width=100% | 타일 정보 | 300px<bgcolor=#291C0F> | |||||
필요 유전자 | 총 0개 | ■ 사정거리 ● 프랑켄슈타인 ■ 발현 범위 ● 지정 대상자 | |||||
다크 스피어 : 돌파 | 소모 MP | 1,000 | 대상 | 획득 조건 | ★★ | ||
설명 | 다크 스피어를 들고 돌진하여 적에게 공격력의 185%만큼 피해를 주고 가장 먼칸으로 이동한다. 돌진 후 1턴간 프랑켄슈타인의 공격력이 15%, 이동력이 1만큼 증가한다. (프랑켄슈타인의 봉인이 해제되었을 때만 사용 가능) | ||||||
패시브스킬 | |||||||
width=100% | 타일 정보 | 300px<bgcolor=#291C0F> | |||||
필요 유전자 | 총 1,000개 | ■ 사정거리 ● 프랑켄슈타인 ■ 발현 범위 ● 지정 대상자 | |||||
봉인 해제 | 소모 MP | 없음 | 대상 | 자신 | 획득 조건 | ★★★ | |
설명 | 프랑켄슈타인은 매턴 시작시 11.5%(+(1.5%) 최대 25%)의 확률로 봉인을 해제하여 1턴간 최대 마나를 1,000만큼 증가시키고 HP가 30% 이하가 되면 항상 증가효과가 적용된다. 추가로 적을 처치할때 마다 마나를 100%만큼 회복한다. |
- 대사
- 로비 및 정보창에서 클릭시
- 나의 부름에 답하라. 다크 스피어.
- 난 한결같은 남자지...
- 너무 오래 기다리게 했군.
- 소개하지. 내 미친 애인이야...
- 하아앗~ 흐앗!
- 로딩 및 로비 상세정보창에서 클릭시
- 지식에의 탐닉... 너와는 어쩐지 마음이 잘 맞는거 같단 말이야.
- 다크 스피어를 소개해야 할 때인가?
- 저는 예란고등학교 이사장입니다.
- 흠... 제법 정리가 잘 되어 있는 곳이군.
- 원정대 복귀시
- 이번 원정에서 얻은 게 있는데, 한번 보겠어?
- 원정대 레벨업시
- 나는 더 강해졌다, 로드. 긴장하라고.
- 협동 공격 보너스 영웅과 협동 공격시
- 학생을 돕는건 당연한 일입니다.
- 로비 및 정보창에서 클릭시
노블레스 이벤트로 추가된 영웅.
3스킬이 처음부터 Max 상태다. 단 이를 쓰려면 패시브가 발동해야 하는데, 문제는 발동 조건이 극악하다. 매턴 일정 확률로 발동하기 때문에 운이 좋으면 시작하자마자 패시브가 발동할 수도 있지만 재수 없으면 3스킬은 써보지도 못하고 미션 클리어가 뜬다는 얘기. 물론 체력이 30% 이하가 되면 항상 봉인해제 상태가 유지되긴 하지만, 같은 조건의 세트 아이템이 쓰레기 취급 받는 걸 생각해보자. 더구나 프랑켄의 방어 능력치도 좋은 편은 아니다. 심지어 2성까지는 패시브가 봉인되어 있어서 3스킬은 꿈도 못 꾼다. 심지어 3스킬과 패시브에 버그도 있어서 3스킬의 공격력 증가가 표기된 100%가 아니라 15%밖에 증가하지 않고, 패시브를 활용하기 위해 적을 처치해도 마나가 회복되지 않는다.
3스킬의 버그가 수정되더라도 이동력이 낮고, 2스킬의 상태이상도 회복불가라는 조건을 거쳐야 겨우 성립이 되기에 사용하기 까다로운 영웅으로 보인다. 협동력이 좋고 공격범위가 넓어 유연한 대응이 된다는 건 장점이다.
3월 17일 패치노트에 따르면 3스킬의 공격력 증가 100%가 표기 오류였고, 앞으로도 공격력 증가는 15%에 불과하다고 한다. 모두가 인정하는 노블레스 콜라보 최약캐 확정. 심지어 제로보다 더 약하다는 소리까지 듣고 있다(...)
1스킬의 ‘회복불가’를 활용할 수 있는 맵으로 니르바나 던전이 언급되고 있으나 쓸모없단 의견이 강세다 보니 묻히고 있다. 그런데 7월 15일 추가된 늑대사냥꾼 레이나 덕분에 이 스킬이 다시 주목받았다. 기본적으로 졸개몹과 레이나가 길막 형태로 있고, 레이나 뒤쪽에 요정 두마리가 회복을 걸기 때문에, 유전자 노가다를 위해 빠르게 레이나만 잡는 용도로 회복불가 디버프가 유용하게 쓰이는 것. 다만 확률 패시브는 여전히 욕나온다
2016년 6월 16일 패치로 나온 노블레스 영웅 전용 소울기어인 블러디 소울기어의 옵션이 무기가 회복불가 확률 증가, 날개가 패시브 발동조건 70%로 향상이다. 즉 안그래도 써먹기 힘든 영웅인데 그나마 써먹으려면 과금을 해야 한다는 이야기. 무자카 수준은 아니지만 지탄받기 충분한 사실이다.
2.9.3 로드 라스크레아
100px<:><:><#FFFFFF>로드 라스크레아 Lord Raskreia | ||||||
특성 | 전투 타입 | 25px범위 공격형 | 속성 | 25px 가위 | ||
HP | 24,771 | MP | 246 | MP 회복량 | 30 | |
공격력 | 5,992 | 방어력 | 2,541 | 숙련도 | 7,200 | |
회피치 | 706 | 치명타 | 565 | 성장 속도 | 중간 | |
이동력 | 4 | 협동력 | S | 요구 유전자 | 200 | |
협동 보너스 | 1★ | 사신 세이라 | ||||
4★ | 집사 프랑켄슈타인 | |||||
5★ | 뱀파이어 녹스 | |||||
유리한 지형 | 50px평야(공격력 30% 증가) |
- 스킬
액티브스킬1 | |||||||
width=100%<width=150> | 타일 정보 | 300px<bgcolor=#291C0F><:> | |||||
필요 유전자 | 총 200개 | ■ 사정거리 ● 라스크레아 ■ 발현 범위 ● 지정 대상자 | |||||
라그나로크 | 소모 MP | 15 | 대상 | 적군 | 획득 조건 | 없음 | |
설명 | 소울웨폰 라그나로크를 휘둘러 적에게 공격력의 97%(+(4%) 최대 133%)만큼 피해를 주고 1턴간 자신의 방어력을 660(+(60) 최대 1,200) 증가시킨다. | ||||||
액티브스킬2 | |||||||
width=100% | 타일 정보 | 300px<bgcolor=#291C0F> | |||||
필요 유전자 | 총 400개 | ■ 사정거리 ● 라스크레아 ■ 발현 범위 ● 지정 대상자 | |||||
블러드 토네이도 | 소모 MP | 74 | 대상 | 적군 | 획득 조건 | ★10레벨 | |
설명 | 피의 폭풍을 불러내어 적에게 공격력의 106%(+(4.4%) 최대 145.6%)만큼 피해를 주고 2턴간 32%(+(1%) 최대 41%)의 지속피해를 준다. | ||||||
액티브스킬3 | |||||||
width=100% | 타일 정보 | 300px<bgcolor=#291C0F> | |||||
필요 유전자 | 총 800개 | ■ 사정거리 ● 라스크레아 ■ 발현 범위 ● 지정 대상자 | |||||
블러드 필드 | 소모 MP | 152 | 대상 | 적군 | 획득 조건 | ★★ | |
설명 | 블러드 필드를 소환하여 적에게 130%(+(5.4%) 최대 178.6%)만큼 피해를 입힌다. 대상의 HP가 50%이상일 경우 2턴간 상대의 방어력을 2,000(+(80%) 최대 2,720)만큼 하락시키며 50%미만일 경우에는 스킬 최종 위력이 10%(+(2%) 최대 28%)만큼 증가한다. 대상이 지속 피해 상태면 2턴간 약화를 걸어 받는 피해를 5%(+(1%) 최대 14%)만큼 증가시킨다. | ||||||
패시브스킬 | |||||||
width=100% | 타일 정보 | 300px<bgcolor=#291C0F> | |||||
필요 유전자 | 총 400개 | ■ 사정거리 ● 영웅 이름 ■ 발현 범위 ● 지정 대상자 | |||||
로드의 권능 | 소모 MP | 없음 | 대상 | 획득 조건 | ★★★ | ||
설명 | 로드의 권능으로 자신에게 상태이상을 5%(+(1%) 최대 14%) 확률로 무시하는 저항력을 부여한다. |
- 대사
- 로비 및 정보창에서 클릭시
- 에르가 케네시스 디 라스크레아. 내 이름이다.
- 내게 부여된 의무와 책임.
- 우리 귀족은 나약하지 않으니까.
- 양이 많아지기를 기다리고 있다.
- 로딩 및 로비 상세정보창에서 클릭시
- 에르가 케네시스 디 라스크레아. 이것이 내 이름이다.
- 여기는 루케도니아가 아니로군.
- 저런 모습에 아버님은 인간들을 좋아하셨던 걸까?
- 내가 언제까지 더 기다려야 하지?
- 원정대 복귀시
- 전리품은 승자의 권리.
- 원정대 레벨업시
- 레벨이 올랐다. 나는 더 강해지고 있어.
- 협동 공격 보너스 영웅과 협동 공격시
- 프랑켄슈타인과 협동 공격시: 내 힘이 필요한 것 같군.
- 로비 및 정보창에서 클릭시
슈판워 최초로 확률적 상태이상 저항을 지닌 영웅
세이라와 무자카가 모든 화제를 쓸어간 덕분에 주목을 못 받고 있지만 알찬 스킬과 독특한 패시브가 돋보이는 영웅이다.
범위공격형 영웅으로 스킬 공격력계수가 낮고 추가피해에 조건이 필요해서 한 방 ‘’‘화력은 강하지 않지만’‘’, 2스킬엔 지속 피해가 있기 때문에 가위속성 쿠쿠에서 데보라 대신 쓸 수도 있고, 3스킬로 약화를 걸 수도 있다. 2016년 3월 5일 기준으로는 서브딜러 겸 디버퍼로 활용을 추천하고 있다. 전용세트 옵션인 전체 방어력버프와 1스킬의 방어력증가에 주목해서 탱커로 쓰는 사람도 간간히 보인다.(단, 클라인의 비밀노트를 갖고 있다면 이야기가 다르다.) 공격의 발현 범위는 넓지만 사정거리가 3이상인 스킬이 없기 때문에 명예 대전에서는 활약하기 어렵다. MP관련 능력치가 다른 범위영웅들에 비해 심각하게 낮은것도 단점이다. 3스킬이 마나를 152나 먹는 마나괴물인데 기본 MP도 낮고 자연회복량도 30정도 수준이다. 따라서 냅다 3스킬을 퍼붓기보다는 2스킬과 섞어서 디버프를 챙기면서 마나관리를 하는 플레이가 강제된다.
2016년 3월 2스킬의 타격 횟수가 달라지는 버그가 있었으나, 3월 31일 패치로 수정되었다. 원래는 5회 타격이 돼야하나 4회, 3회까지 내려가는 경우가 있다고 한다.
옵션 : 방어력 증가, 지속 피해, 방어력 감소, 약화, 상태이상 저항
장점 : 범위공격형 치고 높은 방어수치, 넓은 범위, 다양한 디버프
단점 : 심각한 MP소모량, 낮은 스킬계수, 스킬에 연계가 필요
- ↑ 자신을 제외한 모든 노블레스 영웅들이 협동 보너스를 준다
2.10 기타
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