버서커(던전 앤 파이터)/스킬

던전 앤 파이터의 스킬 일람
전 캐릭터 공통 스킬
귀검사웨펀마스터소울브링어버서커아수라다크나이트
소드마스터 다크템플러 데몬슬레이어 베가본드
격투가넨마스터 스트라이커 스트리트파이터 그래플러
거너레인저 런처 메카닉 스핏파이어
마법사엘레멘탈바머 빙결사 블러드 메이지 스위프트 마스터 디멘션 워커
엘레멘탈마스터 소환사 배틀메이지 마도학자 크리에이터
프리스트크루세이더 인파이터 퇴마사 어벤저
크루세이더 이단심판관 무녀 미스트리스
도적로그 사령술사 쿠노이치 섀도우 댄서
나이트엘븐나이트 카오스 드래곤나이트 팔라딘
마창사 뱅가드 듀얼리스트
범례■물리 공격형, ■마법 공격형, ■하이브리드형, ■미구현된 직업
셀의 배경색상이 다른 직업은 외전 캐릭터

버서커의 스킬을 설명하는 문서입니다. 스킬 분류는 공식적인 분류가 아닌, 편의상 분류해 놓은 것이니 참고하시기 바랍니다.

  • 마스터 레벨 : SP로 올릴 수 있는 스킬의 최대 레벨을 의미합니다.
  • 최대 레벨 : 장비/아바타/스킬/크리쳐 등을 통해 올릴 수 있는 스킬의 최대 상한 레벨을 의미합니다.
  • 스킬 기본 정보 작성시 템플릿:던전 앤 파이터/스킬을 참고하여 작성해주시기 바랍니다.

붕산격이나 고어 크로스 같은 전직 전 스킬들은 이 곳에 있습니다.

1 전직 후 스킬

1.1 프렌지

파일:YuLgPFT.png버프
활성화 하면 일정 시간당 일정량의 HP가 소모된다. 적중률, 힛트리커버리가 상승하고 일부 스킬의 공격력이 상승하며 쿨타임이 줄어든다. 기본 공격이 이도류 공격으로 변하고 이도류 공격시에는 출혈상태를 일으킨다. 출혈상태의 적을 죽였을시 일정량의 HP가 회복된다. 레벨업을 할수록 흡수하는 HP가 늘어나며 혈십자 단계에 따라 출혈 지속시간이 증가한다. 이도류 공격 상태에서 스킬을 캔슬하여 사용하는 경우 스킬의 공격력이 증가한다.
습득 레벨12 + 3n선행 스킬없음
마스터 레벨 20최대 레벨30
시전 시간0.5초쿨타임10초[1]
SP소모15무큐 소모량없음
프렌지 시전시 및 지속 중 HP 소모량(20레벨 기준)
시전시 HP 소모량[2]750
10초당 HP 소모량300
버프 효과(20레벨 기준)
지속시간무제한[3]
적중률 증가4.4%
히트리커버리 증가222
출혈 레벨Lv85
출혈 확률49%
출혈 지속시간3초
특정 스킬 공격력 증가율22%
블러드러스트 쿨타임 감소율2.2초
레이징 퓨리 쿨타임 감소율3.3초
고어 크로스 쿨타임 감소율1.1초
HP 최대 흡수량36
광전사 이도류 공격 중
캔슬 공격시 공격력 증가율
20%
혈십자 1단계 출혈 시간 증가1.5초
혈십자 2단계 출혈 시간 증가2초
혈십자 3단계 출혈 시간 증가3초

버서커의 시작이자 끝

버서커를 상징하는 자체 버프기. 무한히 지속된다.[4]시전 시 훗훗훗훗훗훗 하는 음산한 웃음과 함께 캐릭터 전신이 붉게 변하면서 주변에서 혈기가 솟아오르며,[5] 지속시간 동안 평타가 2히트로 4번씩 총 8히트하는 이도류 공격으로 바뀌고 타격 시 일정 확률로 출혈을 걸며 출혈 상태의 적을 죽일 시 적의 체력에 비례해 소량의 HP를 회복한다. 심해탈출 패치 때 혈십자가 같이 개편되면서 혈십자 단계에 따른 프렌지 평타 출혈 지속시간 증가옵션이 추가되었다.

기본 공격의 범위가 (Y축 포함) 넓어지고 뒷쪽까지 공격판정이 존재해 그야말로 검막을 펼치는 수준. 히트리커버리와 적중률이 상승하고 고어 크로스, 블러드 러스트, 레이징 퓨리의 쿨타임이 줄어들며 공격력까지 상승한다. 단 유지 중엔 지속적으로 HP를 소모하므로 별도로 HP를 관리하지 않으면 위험해진다.

스킬 레벨이 낮은데다가 기본기마저 부실하여 초반 육성이 힘든 버서커에게 광전사 이도류 평타는 저렙때 많은 비중을 차지하나, 레벨이 올라갈수록 평타칠 시간에 무큐기를 쓰는게 더 낫기 때문에 후반에는 시간을 벌기 위한 콤보용 또는 평타 캔슬을 통한 데미지 증가 효과 이외에는 쓸모가 없다.

닼6 얼3을 장비하는 무폭버서커들에게는 프렌지 레벨이 올라감에 따라 레이징 퓨리의 쿨타임 감소와 데미지 증가 두 마리 토끼를 둘 다 잡을 수 있기에 고레벨 프렌지 세팅은 필수.[6]

초당 HP 감소량과 출혈 상태의 적을 죽였을 시 흡수하는 HP, 히트 리커버리는 시전 시의 스킬 레벨을 따르지만 고어 크로스, 블러드 러스트, 레이징 퓨리의 데미지 증가와 쿨타임 감소는 실시간이라서 데미지 증가, 쿨타임 감소의 효과는 스킬 레벨에 비례한다.

블러디 레이브, 블러드 소드, 아웃레이지 브레이크, 버스트 퓨리를 쓰기 위해선 프렌지 상태여야 한다. 당연히 프렌지 상태가 아니면 이 스킬들은 비활성화되어 있지만 희한하게도 버스트 퓨리만큼은 비활성화되지 않아 프렌지 상태가 아닐 때 사용하려면 "프렌지 상태에서만 사용할 수 있는 스킬입니다." 라는 문구가 뜬다.

한때 갈증/폭주 시 평타가 1, 2타만 반복하도록 하는 기능이 추가된 적이 있었다. 이를 공식적으로는 광전사 이도류 라고 명시하고 있으며 이 상태에서 평타 캔슬로 스킬 사용시 공격력이 20% 증가하는 효과가 추가되었다. 이 기능과 관련하여 2차 각성 때 추가된 갈증/폭주 상태의 평타 시 20% 대미지 증가가 버그로 2%로 적용되었는데, 이 탓에 적용이 안되는 줄 알고 있었던 사람들이 간혹 있었다. 해당 버그는 2013.11.14일 패치로 수정되었다. 이후 심해탈출 패치 때 폭주/갈증 상태의 광전사 이도류 기능은 후술할 광기 스킬로 옮겨졌다.

참고로 이 평캔 증뎀 효과의 특징적인 면을 고려해서인지 버서커의 평타-캔슬-스킬을 사용할 때 나타나는 잔상의 이펙트는 붉은색이다. 다른 캐릭터들이나 프렌지가 활성화 되어있지 않은 상태에는 하얀색.

대전이 전에는 단 둘뿐인 레벨 제한 15 짜리 무큐기였다.[7] 초기엔 35제 스킬이었으며, 선행은 혈십자 5였다. 그런데 어째서인지 15레벨로 변경된 후에도 소모 SP는 예전의 것을 그대로 사용했다가 2016년 9월 29일 패치로 SP가 15로 조정되었다.

몬스터하고 장애물(칠 수 있는데 못 부수는 장애물)을 같이 치면 1타에 1히트만 치는 버그가 존재한다.

여담으로, 둔기를 들고 프렌지 평타를 할 경우 타격감이 그야말로 끝내준다. 도의 서걱서걱 하는 베는 맛이나 대검의 다 찢어버릴 듯한 파육음도 괜찮지만, 특유의 둥둥! 둥둥! 둥둥! 둥둥! 하는 북치는 소리가 일품이다. 소검의 타격감이 제일 별로다

프렌지의 쿨타임은 프렌지 시전 중 피격으로 취소되거나 시전되어있는 프렌지를 해제할 때, HP가 1이 될 때 돌아간다.

1.2 광기

파일:AJyL6eE.png패시브
광기에 휩싸여 적을 난도질 한다. 프렌지 상태에서의 기본 공격이 첫번째 공격과 두번째 공격을 반복하게된다. On/Off로 스킬의 활성화, 비활성화가 가능하다.
습득 레벨15선행 스킬없음
마스터 레벨 1최대 레벨1
시전 시간-쿨타임-
SP소모없음무큐 소모량없음

2014.07.31 심해탈출 패치로 추가된 프렌지 전용 패시브 신규 스킬. 스위치 처럼 실시간으로 on/off를 할 수 있다. 기존의 폭주/갈증 상태에서의 프렌지 평타 공격을 ON/OFF 상태로 변경해주는 스킬인데 OFF 상태에서는 일반 프렌지 상태의 평타 공격을, ON 상태에서는 심해탈출 이전 폭주나 갈증을 발동 시켰을 때 처럼 프렌지 평타를 1,2타만 반복하는 상태가 된다. 심해탈출 이전 폭주/갈증 상태일때 강제로 평타가 변경되던 것을 ON/OFF 스킬로 변경시키면서 콤보에 방해가 되는 요소를 다른 방향으로 바꾼 셈이다.

광기를 ON으로 한 상태에서 사용되는 평타는 앞의 프렌지에서도 언급했듯이 광전사 이도류라 칭하고 있다. 이 상태에서 평타 공격중 스킬을 캔슬하여 사용하면 공격력이 20% 증가하는데, 스킬 시전 전에 지속적으로 평타 한 번을 섞어주는 요령을 익히는 것이 딜 상승에 도움이 된다. 평타 캔슬이 가능한 스킬들은 모두 증뎀을 받는 것이 가능하다보면 된다.

1.3 들끓는 피

파일:1tU2fxg.png패시브
온몸의 혈기가 들끓고 있는 귀검사는 다른 이들과 같은 일반적인 방식으로는 회복시키기 어렵다. 스스로 시전하는 HP 회복 효과만 받으며, 파티원, 파티 회복 요정 등, 타인으로부터 받는 모든 HP 회복 효과를 무효화 한다. HP 회복 무효화 기능은 마우스 우클릭을 통해 off 상태로 만들 수 있다.
습득 레벨15선행 스킬없음
마스터 레벨 1최대 레벨1
시전 시간-쿨타임-
SP소모없음무큐 소모량없음
패시브 효과
습득 시 즉시 적용 효과외부로부터 받는 모든 HP 회복 효과 무효화

힐, 파티 요정 등 파티원이 시전하는 버서커의 HP 회복을 무효화한다. 파티 플레이시, 주로 레이드 던전 등에서 세인트의 회복으로 인한 딜로스를 막을수 있다. 물론 자신이 직접 빠는 포션이나 직접 먹는 요정은 제대로 효과가 적용된다. 단 곤란할때가 있는데 세인트의 생명의 원천 효과중 하나인 분당 HP 회복력 증가는 버서커의 들끓는 피와 관계없이 적용된다. 이정도는 갈증으로 틈날때마다 관리해주면 별로 힘들게 없긴한데[8] 진짜 문제는 공대장의 버프중 하나인 공대 회복 버프....정말 자비없이 피가 쭉쭉차오른다.

넨마스터(여)의 2차 각성스킬 중 하나인 세인트 일루전의 체력 회복 효과는 받는다.보통 모른다
공대장)버서커님 헬쑥해보이시네요
2016.02.04 대규모 업데이트로 생명의 원천으로 HP가 차오르거나 그외에 다른 HP가 감소하는 상황에서 제대로 보호해주지 못하는 현상이 수정되었다.[9]

위의 광기처럼 ON/OFF가 가능하다.

1.4 다이하드

파일:EOy9REH.png액티브
HP가 매우 낮을 때만 발동할 수 있으며, 발동하면 HP가 일정량 서서히 회복되고 일정 시간동안 힘과 물리 방어력, 히트 리커버리가 상승한다.
습득 레벨12 + 3n선행 스킬없음
마스터 레벨 20최대 레벨30
시전 시간0.3초쿨타임10초
SP소모20무큐 소모량없음
발동 가능 HP 비율35%
HP 회복시간2.5초
HP 회복량8292
버프 효과(20레벨 기준)
히트리커버리 증가량373
물리 방어력 증가량8382
히트리커버리 증가량373
다이하드 강화 스킬 습득시 툴팁 추가 내용(스킬 20레벨, TP 5레벨 기준)[10]
힘 증가량299

버서커의 자가 HP회복 스킬이자 버프 스킬. HP 35% 이하(특성을 찍으면 1렙당 3%씩 증가)에서만 사용 가능하며 사용 시 HP가 2.5초에 걸쳐(특성을 찍으면 1초로 감소) 회복되고 일정 시간동안 회피율, 물리방어력, 히트리커버리를 상승시켜주는 버프가 걸리며 특성을 찍으면 힘까지 소소하게 올려준다. 스킬을 올릴수록 회복력과 버프효과, 버프 지속시간이 증가한다.

마나 소모가 적은 버서커가 이 스킬을 마스터하면 일반 던전에선 포션 쓸 일이 없어진다. 물리방어력 증가 효과는 이전 폭주의 방어력 감소효과가 80%일때는 천방어구 하나 더입는 정도의 수치로 깎여서 스킬 이름값을 못했지만 폭주의 방어력 감소가 20%로 줄어들면서 현재는 물리방어력이 6700가량 추가로 올라 제법 단단해짐을 느낄수있다.

소모품을 사용하지 못하는 장소에서도 HP 회복용으로 쓰인다. 결투장에서도 유용. 보통 혈십자 효과를 유지하기 위해 갈증과 함께 사용된다.

회복도 회복이지만 피 관리만 잘해주면 거의 무한 버프처럼 유지 가능하기 때문에 혈십자를 활용할 거라면 투자할 가치가 매우 높다. 그리고 절망의 탑을 쉽게 오를 수 있게 해주는 중요한 기술.

결투장의 경우 마스터 기준 2만 가량의 체력을 회복한다. 몇 대 맞으면 피가 팍팍 까지는 결투장의 특성상 그다지 많은 회복량이라고는 할 수 없지만, 프렌지의 활성 시간을 좀 더 늘려주거나 맞고 죽을 것을 죽지 않게 해주기 때문에 마스터는 필수. 이리저리 도망다니며 쿨타임마다 써주면 체력 25% 이하인 상태에서 풀피로 쌩쌩한 상대방을 이길 수 있을 정도(...). 대장전을 할 때, 상대방을 KO시킨 후 승리 포즈로 넘어가기 이전에 써주자. 시체(...)를 높이 띄워놓고 써주면 된다.

여담으로 초창기 던파에선 다이하드가 쿨타임도 없는 패시브 스킬이었다.딱히 연관된 건 아니지만 다이하드 스킬이 발동되기 직전 체력에서 포츈코인[11]을 써서 번개를 맞으면 다이하드 효과로 인해 체력이 전부 회복되는 기이한 광경을 볼 수 있었다.

1.5 혈기 왕성

파일:TYWwwe3.png패시브
고어 크로스 시전시 MP소모를 HP소모로 변환시키고 출혈 시전 확률을 40% 상승시키며 고어 크로스의 공격력이 증가한다.
습득 레벨20선행 스킬없음
마스터 레벨 1최대 레벨1
시전 시간-쿨타임-
SP소모20무큐 소모량없음
패시브 효과
습득 시 즉시 적용 효과붕산격 충격파 추가, 고어 크로스 스킬 시전시 MP 대신 HP 소모
고어 크로스 기본 크기 증가율10%
고어 크로스 출혈 확률 증가율40%

고어 크로스의 MP 소모를 HP 소모로 바꾸고 출혈 확률을 대폭 증가시키며 붕산격에 충격파가 생긴다. 버서커의 얼마없는 기본기 두 개를 강화해주기 때문에 필수와도 다름없는 스킬. 특히 붕산격은 혈기왕성이 없으면 가치가 급락한다. 고어 크로스의 활용도가 낮아진 지금은 붕산격을 위한 스킬이 되어버렸다.

1.6 혈십자

파일:KRUkDZh.png패시브
HP가 매우 낮아지면 스킬 공격력, 회피율, 공격속도, 이동속도가 증가한다. 남아 있는 HP 비율에 따라 단계적으로 스킬 공격력, 회피율, 공격속도, 이동속도가 더 많이 증가한다.
습득 레벨12 + 3n선행 스킬없음
마스터 레벨 10최대 레벨20
시전 시간-쿨타임-
SP소모15무큐 소모량없음
혈십자 발동 HP 비율
1단계70% 이하
2단계60% 이하
3단계50% 이하
패시브 효과(10레벨 기준)공격속도, 이동속도 증가회피율 증가
1단계7.1%0.8%
2단계12.2%4.8%
3단계17.4%7.9%
스킬 공격력 증가율(10레벨 기준)고어 크로스, 블러드러스트, 블러드 루인, 익스트림 오버킬
블러드 붐, 레드로제, 블러드 리븐, 붕산격, 레이징 퓨리, 블러드 소드, 블러디 레이브
버스트 퓨리, 아웃레이지 브레이크
1단계14.5%
2단계21.8%
3단계33.4%

과거 폭주가 비는 시간을 채워주는 용도로 쓰였으나, 스킬 증가 데미지로 바뀌면서 필수로 자리잡은 스킬..

그러나 낮은 체력으로 싸운다는 컨셉을 캐릭터 자체에 정착시켜 모든 방면에서 족쇄가 될 가능성이 있는 양면적인 스킬이기도 하다.

HP가 70%가 되면 발동하게 되며 이후 10% 줄어들을때마다 효과가 강해지며 50% 이하로는 3단계 혈십자가 유지된다.
스킬 공격력 증가 수치가 스킬별로 상위 그룹과 하위그룹으로 나누어져 있으며 기준은 붕산격을 제외하고 갈증의 스킬데미지 증가 효과를 받는 스킬그룹군에 속하는 여부로 갈린다.
스킬공격력 증가및 헤이스트,회피율 증가 효과로 사냥은 물론이고 결투장에서도 HP가 우세한 상대가 결코 방심하지 못하게 하는 자신의 생명력이 줄어들수록 더욱 강한 공격을 가한다는 버서커의 컨셉을 대변하는 스킬이다. 이전보다는 발동 HP%가 훨씬 높아지긴 했으나 최대효과를 보기위해 50%의 HP를 유지하는건 여전히 간과할수없는 리스크여서 플레이에 신중을 기해야한다.

버서커의 개편에 따라 변동이 많은 스킬로 초창기에는 HP가 1만 깎여도 발동되며 HP가 0을 향해 갈수록 효과가 강해지는 스킬이었으나 2005.10.25 사태[12]이후 발동 HP가 40%로 크게 줄어들고 귀신의 질주 이후 만들어진 신스킬 프렌지의 몬스터 처치시 HP흡수를 통한 안정적인 사냥이 대세가 되자 버림받고 잊혀져가는 스킬이 되었다. 또한 갈증이라는 자신의 HP를 스스로 줄이는 스킬이 만들어질때 까지는 몹한테 일부러 얻어맞거나 오일폭으로 자해라도 하지않는 이상 스스로 발동하기 까다로운 나사빠진 스킬이었다. 또한 최대 효과를 보기 위해서는 HP가 계속해서 줄어들어야 하는데 안그래도 폭주로 방어력이 뭉텅 깎여나가는 버서커에게 고문같은 리스크여서 HP가 0을 향해 갈수록 효과가 커지는 스킬에서 일정 HP% 구간별로 효과가 일정해지는 픽스를 받았다.
버서커의 컨셉이 하이리스크 하이리턴으로 고정되어면서 스스로 HP를 깎아 혈십자 발동이 가능해지고 폭주가 무한버프가 아니던 시절에는 폭주가 쿨타임일 동안 힘상승치가 2배로 올라가는 효과가 생기고 슬슬 혈십자에 버서커의 무게중심이 높아지고 윤명진 디렉터가 밸런스 패치를 담당하게 되며 전 캐릭터의 스킬 공격력 증가 버프및 패시브가 양산되며 혈십자도 기존의 힘상승에서 스킬공격력 증가가 되며 사냥에서 항상 발동시켜아할 필수 버프가 되었다.
하지만 폭주의 방어력 감소와 더불어 너무 낮은 HP%를 버서커에게 항상 강요하는 과도한 리스크라는 점이 계속해서 지적받아[13] 결국 2016.06.23 대규모 업데이트로 1~3단계 발동 HP가 70%,60%,50%로 완화되어 여전히 타 캐릭터에 비하면 긴장감을 가지고 위험한 플레이를 해야하지만 이전보다는 훨씬 현실적인 리스크가 되면서 던전에서 죽을 위험이 대폭 감소하였다.

1.7 블러드 러스트

파일:HnmaXmk.png액티브
손을 뻗어 적 하나를 잡은 뒤, 기를 빨아들였다가 빨아들인 기를 분출시켜 물리 데미지를 준다. 분출된 기에는 뒤쪽의 적들도 함께 데미지를 입으며, 성공시킨 뒤에는 일정 시간동안 힘이 상승하는 버프가 걸린다. 빨아들이는 판정이 있어, 직접 손에 닿지 않은 적도 어느정도의 거리까지는 잡을 수 있다. 출혈 상태의 적에게 사용시 물리데미지와 힘이 상승하는 시간이 증가한다. 갈증 완충 상태에서 사용시 흡수 횟수가 증가한다.
습득 레벨23 + 2n선행 스킬없음
마스터 레벨 50최대 레벨60
시전 시간즉시 시전쿨타임6초
SP소모25무큐 소모량없음
힘 상승 지속시간10초
출혈 상태의 적을 잡았을 시 힘 상승 지속시간20초
갈증 상태일 경우 흡수 횟수 변화치4회

손을 내밀어 적을 잡아 혈기를 흡수한 뒤 다시 분출시키며 날려버린다. 잡힌 적의 혈기를 흡수하면서 피해를 주고, 이후 분출할 때 잡힌 적을 포함한 전방의 적들에게 피해를 준다. 공격 성공시 10초간 힘이 상승하는 버프가 걸리며 출혈 상태이상이 걸린 적을 잡으면 흡수 공격력이 상승하고 힘 버프 지속시간이 20초로 증가한다.

발동이 빠른 무적기인데다가 힘 버프가 걸리기 때문에 유용하다. 갈증을 최대 충전하면 흡수 횟수가 4회로 증가해 약 2초간 홀딩이 가능해지며(하지만 현재 버그로 인해 횟수 증가는 3회로 적용되고 있다), 분출 공격에 맞는 적들에게 출혈을 건다. 쿨타임은 잡는 중에도 돌아가기 때문에 쿨을 낮추면 무한 홀딩기로 각광받고 있다. 다만 잡는 시간을 조절할 수 없어서 솔로 플레이 중엔 플레이타임이 좀 지체되는 감이 있다.

심해탈출 패치로 혈십자 단계에 따라 공격력이 증가하고 갈증의 무한버프화를 고려한 것인지 다단히트 간격이 50% 감소해 홀딩시간이 짧아졌다. 솔로플레이 시에 잡몹 상대로 답답한 시간지연이 사라졌지만 무한 홀딩은 더이상 불가능해졌다.

같은 시기에 패치된 블러드 인카넷의 영향으로 이 스킬을 습득하면 출혈 상태의 적에게 사용시 공격력 증가 효과와 잡기모션에 슈퍼아머 기능이 추가되었다.

딜링 자체는 프렌지로 인한 데미지 증가는 물론 평타 캔슬 보너스와 기본기 주제에 유일하게 블러드인카넷으로 인한 데미지 증가도 받고 혈십자의 데미지 증가값도 익오킬,2각스킬들처럼 10렙 3단계 기준 33.4%나 받아서 굉장히 강력하다. 쿨타임 또한 프렌지로 감소되어서 고어크로스급의 무한난사 까진 아니여도 굉장히 짧은 편이라 버서커를 육성할때 굉장한 효율을 자랑하는 효자스킬이다. 단 컨텐츠 후반부로 갈수록 잡기불가몹이 많아지는데 잡기불가몹에대한 대항책이 하나도 없는 스킬인지라 상위호환스킬인 루인과 마찬가지로 이계던전 정도만 가도 거의 쓸일이 없어 홀딩용으로 1 정도만 찍는 스킬.

여담으로 블러드 러스트는 설정상 귀수의 완력과 악력을 활용한 스킬로 상대의 머리를 쥐어짜서 산산조각 내는 고어 스킬이었지만 구현이 불가능해서 혈기를 빨아들였다가 분출하는 걸로 변경 되었다고 한다. 물론 아주 안되는것도 아니고 어떻게든 구현할 수야 있겠지만 구현한다 치면 몬스터들의 머리가 파괴된 모션을 일일이 만들어야 하며 이럴 경우 틴, 블루 버전에서 처리해야 할 모션도 따로 생각해야 한다. 가장 큰 문제는 일격사로 초기 블러드 러스트의 모션을 구현할 경우 머리가 파괴된 만큼 무조건 죽어야 말이 되는데 이럴 경우 고어도는 둘째치고 밸런스가 파괴된다.다른 스킬 다 필요없이 블러드 러스트 한방만 써도 보스 사냥 완료 그게 문제가 돼서 일정 대미지만 입는 걸로 끝낼 경우 파괴된 머리가 순식간에 복구되는 묘한 현상을 보게 된다.잠깐 그럼 헤드샷은요?머리에 총을 쐈는데 왜 안 죽지 헤샷을 몸에 처박으니 문제 그리고 현재 엘븐나이트의 벵가드 스트랏슈가 몸을 양단하는 이팩트를 넣었는데 이거 맞고 안 죽으면 몸이 다시 원래대로 돌아오는 기 현상을 보이고 있다. 즉, 러스트의 으깨진 머리가 복구되는 일도 가능은 했단 소리. 여하튼 상기한 문제들을 어찌어찌 극복하고 구현한다 해도 게등위와 여가부의 지랄 같은 심의가 기다리고 있어서 결국은 포기한 듯.근데 인간형태인 경우 잡는 위치가 대부분 그것을 만지더라 상대가 여성일 경우 진정한 승리자 더구나 타우 시리즈는 더 심하다.

1.8 폭주

파일:2akoTSG.png버프
일정 시간동안 폭주 상태에 돌입한다. 폭주 상태가 되면 지능과 물리 방어력, 마법 방어력이 떨어지나, 힘/이동속도/공격속도/상태변화내성/히트리커버리가 증가한다. 피격시 힘이 추가적으로 증가되며 최대 5회까지 중첩된다. 폭주 사용 중에는 기본공격과 스킬들의 경직이 증가하고 역경직이 감소하며 몇몇 스킬의 쿨타임이 추가로 감소한다.
습득 레벨22 + 3n선행 스킬없음
마스터 레벨 20최대 레벨30
시전 시간0.5초쿨타임5초
SP소모20무큐 소모량없음
버프 효과
지속시간무제한
힘 증가(20레벨 기준)500
스킬 공격력 증가(20레벨 기준)35%
지능 감소(20레벨 기준)139
이동속도, 공격속도 증가10 + n%
상태변화 내성 증가200
방어력 감소20%
블러드 소드, 블러디 레이브, 아웃레이지 브레이크
쿨타임 감소율
25%
히트리커버리 상승량1000
고어 크로스, 붕산격, 프렌지 기본 공격
경직 증가율
50%
고어 크로스, 붕산격, 프렌지 기본 공격
역경직 감소율
50%
피격시 힘 증가 효과(20레벨 기준)
힘 증가량72
힘 증가 지속시간15초
최대 중첩수5회

버서커의 핵심 버프

사용시 힘과 공격속도, 이동속도, 상태이상 저항, 히트리커버리을 대폭 상승시키며 동시에 지능, 물리 방어력, 마법 방어력이 대폭 낮아진다. 또한 발동 중 피격 시 15초동안 힘이 추가로 증가하며 최대 5회 중첩된다.

시전시 "으워아아아아!!"하는 우렁찬 괴성이 포인트.

스킬 레벨에 무관하게 방어력이 75% 감소하는 하이리스크 하이 리턴 버프지만 폭주의 유무에 따라 버서커의 화력에 극명한 차이가 생기기 때문에 마스터는 필수이다. 이동속도와 공격속도까지 증가해서 결투장에서도 중요한 스킬.

심해탈출 패치로 이전에 비해 힘 증가량이 100% 증가하고 블러드 소드, 아웃레이지 브레이크의 쿨타임이 감소하여 타 직업의 무한 버프와는 다르게 순간적인 강함을 뿜어내게 되었다. 또 지속시간이 끝나고 다시 시전할 때까지 혈십자의 힘 증가량이 100% 증가하는 기능이 추가되어 폭주 현자타임을 어느 정도 극복할 수 있게 되었다.

밸런스 패치에서 우여곡절이 많은 스킬이기도 하다. 뉴밸런스 패치 이전엔 신의 자리에 있던 버서커에 걸맞은 절륜한 버프였지만 뉴밸런스 이후엔 폭주의 효율이 타 직업의 버프와 크게 차이가 없거나 오히려 낮은 데도 불구하고 TP강화까지 필수로 마스터해야만 했고 그럼에도 짧은 지속시간 그리고 쿨타임과의 텀이 15초나 돼서 피할수 없는 현자타임 때문에 다른 직업과 동등하게 쿨타임/지속시간을 30/120이나 쿨=지속으로 바꿔달라는 항의가 많았다.

이에 네오플은 2014년 1차 밸런스 패치에 반영할 퍼스트 서버 패치에서 버프의 성능은 그대로 둔 채 지속/쿨을 50/60(TP강화 마스터시) 만들어주었지만, (쿨감소모품만 사용해도 무한이 되는 수준이다.) 버서커 유저들은 그냥 남들처럼 30/120 해주지 쓸데없이 컨셉질을 한다며 불만을 뿜자 본 서버로 넘어오면서 아예 그냥 내버려뒀다. 그리고 버서커 유저들이 폭주를 시전했다. 역시 네오플이 뭘 준다고 하면 일단 곱게 받아야 한다. 그리고 동년 7월 31일 심해탈출 업데이트로 (구)오기조원을 뛰어넘는 하이 리스크 하이 리턴의 버프가 되었다. 자버프만으로 5000대의 힘을 보유한 버서커도 꽤나 보이는 상황.

2014년 11월 6일 맥시멈 레벨 패치로 30레벨 상한선이 그어졌다. 그렇다고 해도, 30 레벨 + TP 1 장비를 끼게 되면 폭주만으로도 힘이 5000 가까이 올라가는 미친 버프가 된다. 참고로 일반적인 레이드 최저 커트라인인 체정2천대 초반의 영축 39/아포13바우9셋 홀리오더가 영광의 축복과 아포칼립스를 모두 시전해야 상승하는 힘이 5천 가량이다(...) 그야말로 엄청난 수치.

2015년 1월 27일 기준 이 스킬엔 버그가 하나 생겼다. 캐릭터 선택을 하고 들어간 첫 던전에서 폭주를 시전하면 무한으로 지속된다. 물론 이를 이용한 후의 뒷처리는 본인 책임이다. 어디까지나 버그이니 당연히 좋게 보지 않는다. 이 버그는 2월 12일 캐릭터 밸런스 개편 패치로 수정되었다.

2015년 6월 9일 퍼섭 업데이트에서 지속시간이 60초로 상향되어서 무한 지속이 가능해졌고 폭주 강화 효과가 스킬 자체의 기능으로 통합되었다. 하지만 또 통수를 칠지 모른다

2015년 6월 18일 밸런싱 패치에서 정말로 지속시간이 60초로 증가하였고 폭주 강화 효과가 스킬 자체의 기능으로 통합되었다. 쿨타임은 40초 그대로라 무한 폭주가 가능한건 덤. 또한 상태이상 저항 증가량이 스킬 레벨에 무관하게 200으로 증가하여 상태 이상에 면역이 되었다.[14] 꿈성 첫방에서 찔린 후 종종 걸리는 저주도 안 걸리고 잊혀진 땅의 메데이아가 죽으면서 쏘는 석화도 안 걸리며 심지어 레쉬폰의 유리스에게 출혈을 걸어도 상태이상 반사가 들어오지 않는다. 하지만 이 스킬을 사용하는 캐릭터의 특성상 대개는 그 상태 이상에 곁다리로 붙은 데미지에 맞아 뻗는 경우가 왕왕한지라 실 효율은 글쎄..0

2016/06/23 패치 이후로 악명높던 방어력 감소 수치가 20%로 감소하고 힘스탯이 크게 줄었지만 스킬공격력이 올라가게 되었다. 또한 다른 캐릭터들의 버프 스킬들과 마찬가지로 쿨타임 5초 지속시간 무한으로 변경되었다.

1.9 레이징 퓨리[15]

파일:Gmyq8rc.png액티브
분노를 폭발시켜서 주변의 적들을 높이 띄운다. 분노폭발시 충격파가 시전되고 그 후 주변에서는 최대 4단, 폭발의 중심에서는 8단 히트한다.
습득 레벨28 + 2n선행 스킬프렌지 Lv3
마스터 레벨 50최대 레벨60
시전 시간즉시 시전쿨타임16초
SP소모40무큐 소모량1

사용 시 바닥에 원형 진이 생기고 혈기[16]를 폭발시켜 충격파로 주변의 적들을 높이 띄우고 다단히트 데미지를 입힌다. 중심일수록 히트 수가 늘어나, 외곽은 최대 4히트, 중앙의 경우 최대 8히트한다. 특성이 추가되며 바뀐 것인지, 1히트가 추가되는 옵션이 적용되면 중심부에서는 2배로 적용된다. 즉 2히트 추가.

특이하게도 이 스킬은 프렌지 상태가 아니더라도 사용이 가능하다. 이유는 프렌지 스킬이 추가되기 전의 버서커의 스킬이기 때문으로 프렌지가 추가되면서 같이 추가된 스킬들이 상당히 많았기때문에 유일하게 프렌지에 영향받지 않는 레이징 퓨리가 반대로 이상하게 보이는 현상이 일어난 것이다.

사용시에는 중심에서 더 강력하다 라고는 생각하지 말고, 중심에서 제대로 된 파워를 내고 외곽에서는 페널티 데미지 정도밖에 안들어간다는 느낌으로 쓰는게 좋다. 즉, 중심부위가 매우 좁기 때문에 밀착해서 사용해야만 제대로 된 파워를 낼 수 있는 기술.

시전 중 슈퍼아머 상태.[17] 프렌지 상태일시 쿨타임이 줄어들고 대미지가 증가해 일반 기술처럼 사용 가능하다. 또한 갈증 상태에서는 출혈 상태의 적에게 공격력 증가 효과가 적용되어 있다. 공격력은 좋지만 제대로된 데미지를 주는 판정이 매우 좁고 발동속도는 처음 진을 형성하고 나서 약간 늦게 발동되기 때문에 슈아나 쓰러지지 않는 적은 바로 도망가는 경우가 많으니 주의. 최초로 배우는 레벨이 30이라서, 키우기 지루한 초중반부에서는 가뭄의 단비와도 같은 스킬이다. 보통 몬스터 사이로 비집고 들어가 터뜨리거나 프렌지로 몰아붙이면서 사용한다. 시전 직후엔 자유롭기 때문에 적이 띄워졌을 때 블러드 러스트 등의 다른 스킬로 연계할 수 있다.

2014년 심해탈출 패치때 블러드 인카넷 습득시 출혈 상태의 적에게 공격시 공격력 증가 효과가 적용되지 않았는데 이는 갈증에 같은 효과가 있기 때문이다. 공격력 증가율만 다를 뿐이지..

얼티밋 3세트 + 강력한 맹공의 레이징 퓨리 + 프렌지 레벨 20 이상이면 쿨타임이 1~2초대까지 내려갔다. 통칭 무폭. 한때 버서커의 로망이었으나 크로니클 쿨타임 적용 공식이 바뀌면서 (구) 무폭 세팅이 칼질당하고 세월이 흐르면서 다른 조합을 찾는 버서커들이 늘었다. 그래도 얼티밋 레클레스 3세트 + 다크 블러드 스테인 6세트을 모은 후 프렌지 레벨을 최대한 올리면 전만큼은 못하지만 쿨타임이 상당히 내려간다. 정확히는 16 초 쿨타임이지만, 6/3 셋 효과로 6 초로 줄어들며, 프렌지를 켜서 쿨타임을 단리로 또 줄이는 구조. 대체적으로 1~2 초로 내려간다. 강맹 레이징 퓨리 그레이트 소드라도 장착하면 거의 0초대로 내려가는 신기함을 볼 수 있다.
다만 8 재련은 직접 해야 하고, 독공이 심히 낮으므로 안톤가서 업그레이드까지 해줘야 한다. 그냥 정자극을 먹자

2016/06/23 패치로 공격력이 10% 증가하였다.

여담으로 예전 스킬이펙트가 상당히 간지나는 축에 속했으나 저작권 문제로 현재 처럼 바뀌었다.[18]

1.10 갈증

파일:Zc42K6D.png버프
스킬키를 꾹 누르고 있으면, 1회 충전마다 HP를 소모하여 갈증 상태로 돌입한다. 갈증 사용시 충격파가 발생하며, 충격파에 맞은 적에게 출혈을 유발하고 출혈 상태이상 내성을 감소시킨다. 갈증 상태에서는 출혈 상태이상이 걸린 적에게 일부 블러드 스킬의 효율이 크게 증가한다.
습득 레벨32 + 3n선행 스킬레이징 퓨리 Lv1
마스터 레벨 20최대 레벨30
시전 시간2.4초[19]쿨타임5초
SP소모20무큐 소모량없음
갈증 시전 및 충전 시 HP 소모량
시전시 기본 HP 감소량0%
충전 1틱당 HP 감소량[20]10%
최대 충전 횟수8회
버프 효과(18레벨 기준)
지속시간무제한
프렌지 출혈 지속시간8.2초
출혈 상태의 적에게 공격력 증가(18레벨 기준)
레이징 퓨리, 버스트 퓨리15.8%
아웃레이지 브레이크28.2%
블러드 소드39%
충격파 출혈 효과
출혈 레벨34 + 3n
출혈 지속시간7초
출혈 발생 범위1000px
충격파에 맞은 적 출혈 내성 감소치50
Take it.[21]

프렌지의 출혈 시간을 늘리고 블러드 러스트, 루인의 흡수 공격의 공격 횟수와 무큐기를 강화시키는 독특한 버프.

기본적으로 버튼을 누르자마자 떼면 체력 소모 없이 버프를 걸지만 충전을 하면 1틱당 HP를 10%씩 소모한다. 최대 충전 횟수는 8틱(80%)이다.

- 프렌지 출혈 지속시간 및 HP 흡수 최대치 증가
- 출혈 상태의 적에게 레이징 퓨리, 아웃레이지 브레이크, 블러드 소드 공격력 증가
- 블러디 레이브 사용 시 HP 흡수량 증가
- 버스트 퓨리 초당 HP 감소치 증가 및 사용시 분출 시간이 최대로 고정되며 시전 후 버서커는 자유 이동 및 공격이 가능해진다.
- 블러드 러스트와 블러드 루인을 사용 시 흡수 횟수와 홀딩시간이 증가하며 분출공격으로 적을 출혈 상태로 만든다.
- 충전 0.5초 단위로 HP 10%를 추가 소모하여 힘과 물리 공격력 증가.
- 사용 시 주변 1000px 범위 내 적에게 7초간 강력한 출혈과 출혈내성저하 디버프를 유발하는 충격파 발생.

이 효과들 중 블러드러스트와 블러드 루인 흡수 횟수, 갈증 충격파 효과는 심해탈출 이전까지만 해도 갈증 최대 충전시에만 발동되던 효과였는데 심해탈출 이후로는 충전 단계에 관계없이 적용되도록 변경되었다.

일반 던전에서는 거리낌 없이 사용해도 상관없지만 이계 던전이나 망자의 협곡, PvP 등 상황에 따라선 갈증으로 소모한 HP를 채우지 못할 수도 있어서 주의해야 한다. 또한 출혈상태를 걸지 못하면 버스트 퓨리 관련 능력을 제외한 모든 효과를 받을 수 없다는 단점도 존재.

앞에서도 언급했듯이 초기에는 시전 시 HP를 12% 소모해 버리며, 충전 1틱당 5% 추가소모로 최대 충전 시 22%의 체력을 날려버렸다! 심해탈출 업데이트로 개편되면서 시전 시 HP 소모가 없어지고 충전 1틱당 HP 소모량이 10%로 증가하면서 현재는 최대 HP 소모량이 20%가 되었다.

기존 혈십자 덕후들은 버서커가 HP를 소모할 일이 너무나 적다면서 불평했는데, 갈증과 갈증 충전기능이 생기면서 잔치를 벌이는 상황. 던전 입장 후 방 하나만에 혈십자가 켜진다.야! 신난다~ 게다가 덕분에 쿨타임도 다이하드와 함께 매우매우 짧아서 혈십자 버프 관리도 용이하며 스킬에 추가되는 옵션은 솔플 시 잡기 시간이 길어진다는 것[22]을 제외하고 전부 하나같이 고효율이다.

보통 HP 감소에 대한 대책으로 레이브를 적극 활용하거나 다이하드 및 다이하드 강화 특성 스킬을 찍어서 갈증의 HP 소모를 다이하드로 만회함과 동시에 힘 버프로 데미지를 극대화시키는 방법이 있지만, 추가로 들어가는 SP 및 TP가 꽤 부담스럽다. 개인의 판단에 맡길 사항.

갈증이 등장했던 초창기에는 HP가 12% 이하라도 사용이 가능해서 11.9% 미만일 때 실수로 사용하면 자살하는 격이 되는 불합리한 면이 있었다. 추후 다른 HP 소모 스킬들처럼 HP가 부족하면 사용할 수 없게 변경.

차지하는 도중에 피격당할시에도 버프와 충격파는 발동한다. 즉, 이 버프는 충전 도중에 다른 방으로 이동하거나 충전 중 상태이상이 걸리는 상황을 제외하면 절대 취소되지 않는다.

소소한 팁으로 각성기인 익스트림 오버킬의 혈기 흡수를 갈증 풀차지의 충격파로 단시간에 한방으로 해결 할수 있다. 자세한건 아래 익스트림 오버킬을 참고.

심해탈출 이전에는 갈증 풀차지 바로 직전에 캐스팅을 풀면 충격파가 터지고 풀차지가 되지만, 러스트와 루인의 흡수시간이 늘어나지 않는 버그(?)가 있었으나 심해탈출 패치로 인해 이 버그를 볼 일은 없다.

심해탈출 패치로 지속시간이 120초로 늘어나고 효율적인 HP관리를 위해 다이하드와 함께 쿨타임이 10초로 짧아지고 틱당 HP 감소가 5%에서 10%로 증가해 단시간내에 HP를 줄여 앞에서도 언급했듯이 혈십자 버프관리에 용이해졌다. 또한 충전과 상관없이 힘, 물공 증가와 함께 충격파가 시전되며 충격파에 출혈 내성감소 기능이 추가되었고 충전을 하지 않을시에는 HP가 감소되지 않는다. 이와 함께 최대 충전시에만 적용되던 효과들이 충전하지 않아도 적용되도록 변경되었다.

갈증 차지와 다이하드만으로 HP관리를 쉽게 하기 위함인지 기존에 비해 적 처치시 HP 흡수 증가량, 블러디 레이브 시전시 HP흡수량, 버스트퓨리 시전시 HP감소 증가량등은 50% 감소했다.

출혈에 걸려 갈증 증뎀을 받는 스킬에 당한 적에게서는 피가 솟구치는 이펙트가 발생한다. 특히 레이징 퓨리처럼 다단히트가 되는 스킬은 붉은 피가 마구잡이로 뿜어져나오게 되는데 이게 제법 볼만하다.

그래플러의 반드시 잡는다와 마찬가지로 실시간 적용 스킬이라 스위칭이 적용되지 않는다.

2015년 6월 18일 밸런싱에서 다음과 같이 변경되었다.
-최대 충전 틱 제한이 3회에서 8회로 변경
이로인해 프렌지와 합쳐 HP를 한번에 83%까지 소모시킬 수 있어 부활 후나 던전에 입장하자마자 혈십자 3단계를 켤 수 있게 되었다. 그러나 캐스팅 시간은 그대로인데 틱 제한이 8회로 늘어서인지 잠깐만 누르고 있어도 HP가 20~30%나 빠져버리기에(...) 조심해서 눌러야 한다. 이는 6/25 패치로 충전 틱 간격을 늘림으로서 해결되었다.
- 블러드러스트와 루인 사용시 출혈을 거는 기능 삭제
- 프렌지 HP 흡수량 증가 기능 삭제
- 블러디 레이브 사용 시 1회 타격당 HP 흡수하는 기능 삭제
- 갈증 사용 시 힘/물리공격력 증가하는 기능 삭제
- 버스트퓨리의 초당 HP 감소치 증가기능 삭제

2016/06/23 패치로 혈십자 3단계의 발동 HP가 50%가 되면서충전을 5틱이상 할 필요가 없게되면서 8회나 되는 틱제한이 불편해졌다.왜 이런건 까먹고 픽스 안하는거야

1.11 블러디 레이브

파일:9viGN0P.png액티브
프렌지 상태에서만 사용 할 수 있다. 전방에 있는 적들을 회오리로 손 앞까지 끌어오고 출혈상태에 걸리게 만든다. 스킬 버튼을 누르고 있는동안 회오리가 시전되며 시전중에는 일정량의 HP가 소모된다. 회오리의 시전이 끝나면 혈기의 검으로 전방의 적을 벤다. 끌어온 적의 수가 많을 수록 데미지가 상승한다. 보스,네임드,챔피언,헬 몬스터,휴먼 아머의 적을 끌고오면 일반 몬스터 보다 더 많은 데미지가 상승된다.
습득 레벨33 + 2n선행 스킬레이징 퓨리 Lv1
마스터 레벨 30최대 레벨40
시전 시간즉시 시전쿨타임30초
SP소모50무큐 소모량1
최대 공격력을 위해 잡아야 되는 적의 수8체
회오리 출혈 레벨43 + 2n
회오리 출혈 확률(28레벨 기준)57.2%
회오리 출혈 지속시간5초
Rave Storm!

버서커의 고성능 홀딩기

프렌지 상태에서만 사용 가능. 고정 대미지 스킬임에도 불구하고 도/둔기/대검에 붙은 물리 무기 쿨타임 증감 효과가 적용[23]되는데 이는 2016년 6월 23일 패치 전까지만 해도 이 스킬이 버서커 전직 스킬 중 유일한 퍼센트 물리 공격력 스킬이였던 흔적 때문이다.[24] 운영자는 몰랐지만[25]
심해탈출 보다 훨씬 이전, 프렌지가 35레벨이였을 때 이 스킬은 40레벨 스킬이였으나 프렌지가 전직후 바로 배우게 되도록 변경되면서 35레벨 스킬이 되었다. 다만 SP 소모량은 35레벨로 변경 전, 즉 40레벨 SP 소모량인 50 그대로다.[26]

손을 뻗고 전방에 붉은 회오리를 생성. 적들을 출혈 상태로 만들고 끌어오며 시전이 끝나면 흡수한 혈기를 이용해 만든 혈기의 검으로 적들을 베어버린다.

끌어들인 적이 많을수록 공격력이 증가해 8개체가 있으면 최대 피해를 주며, 네임드, 헬 몬스터, 챔피언 몹을 끌어오면 보정이 적용되어 대상이 1체거나 숫자가 적더라도 높은 피해를 줄 수 있다. 스킬 사용 중 지속적으로 HP가 소모되며 HP가 1 남으면 프렌지가 해제되며 자동공격. 흡수 시간동안 높은 확률로 출혈을 걸고, 직후에 바로 강력한 피해를 준다.

그래플러의 홀딩기와 달리 몬스터의 위치를 이동시키지 않고 한 곳으로 끌여들여 딜을 집중시키기 쉬워지고 무적 특수행동 패턴을 제외하면 슈아나 패턴을 씹고 끌여들이기 때문에 활용도가 높다. 그리고 시전 시 슈퍼 아머 + 선딜레이가 즉시 시전급으로 크게 줄어들어서 이제는 완전체에 가까워졌다.참고로 건물형 몬스터가 블러디 레이브의 범위 안에 있으면 당연히 끌려오진 않지만 무력화할 수 있다.[27] 특성스킬은 공격력 증가와는 별개로 회오리로 적을 끌어들이는 속도가 증가하여 끌려오는 몹들을 좀 더 빨리 한 지점에 모을 수 있다.

버서커 스킬 중 출혈데미지가 가장 높은 편인데, 블러드 플러드 6셋을 맞추면 회오리 타격간격이 굉장히 줄어들어 강력하다. 다만 이 옵션은 2014년 3월 기준 버그로 인해 블러드 플러드의 블러디 레이브 출혈 옵션들이 적용되지 않는다.

폭주 상태에서 시전시 쿨타임 25% 감소 효과가 적용되고 혈십자, 블러드 인카넷을 통해 공격력이 증가한다. 또한 블러드 인카넷 습득시에는 최대 공격력을 뽑아내기 위해 끌어와야 하는 몹의 수가 2체 줄어든다. 여기에 2차 크로니클의 방어구 파츠 특성 옵션이 최대 공격력를 위해 잡아야 하는 적 감소 효과가 있어 뎀딜 부분에 있어서 블러드 인카넷과 이 방어구 5종의 스위칭을 통해 1마리만 잡아도 최대 공격력을 내도록 할 수 있다. 다만 균열된 차원의 장비의 녹기 옵션인 회오리 유지시간 증가가 존재하지 않아 녹기 11부위보다 홀딩 시간은 떨어지며 장비 교체 쿨타임 때문에 일시적인 딜로스가 발생할 수 있다.
푸기+녹기 2부여 11부위[28]와 폭주+정신자극의 비약으로 쿨타임을 최대한 낮추고 홀딩시간을 늘리면 홀딩시간 5초 쿨타임 9초정도로 갭이 상당히 짧아진다. 버닝시에는 거의 무한홀딩급으로 홀딩,쿨타임 사이의 갭이 짧아지지만 레이브 특유의 긴 후딜과 잡기 가능한 몬스터일시 홀딩이 끝나고 타격과 동시에 날려버린다는 점 때문에 실제로 무한홀딩은 불가능하다. 그래도 둘뿐인 버서커의 잡기불가능 몬스터 홀딩 스킬이면서[29] 쿨감세팅시 홀딩시간과 쿨타임의 갭이 상당히 짧은 스킬이라 퓨어 홀딩 직업이 궁할때 가끔 버서커를 홀딩으로 파티 참가시켜주기도 하는 스킬이다.

다만 딜링 용도로는 애매하다. 스킬 구조 특성상 몹을 많이 끌고 와야 최대 공격력을 뽑아낼 수 있는데 표기상의 최대 데미지가 썩 만족스러운 데미지가 아니다. 과거 퍼뎀스킬이였을 시절에도 방무뎀이라는 요소가 있음에도 불구하고 블러디 레이브보다 딜을 뽑기 쉬운 블러드 소드, 아웃레이지 브레이크, 블러드 붐 등으로 인해 고강 대검이 있다 한들 마스터리+스킬+TP까지 모두 투자한다고 해도 버서커의 딜링에서 차지하는 비중이 너무 적었다. 이 때문에 홀딩 용도로 1만 투자하는 경우가 기본. 지원병 스킬로 사용시 홀딩 시간을 늘리기 위해 균차 녹기 방어구를 끼는 정도. 2016년 6월 23일 패치로 고뎀으로 변경된 후에도 1찍었을때 최고의 효율을 보여준다.

또한 문단 최상단에 상술했듯이 35레벨 스킬임에도 불구하고 1레벨당 50 SP를 소모한다. 딜링 문제가 해결된다 하더라도 상기한 스킬들을 포함해서 다른 스킬까지 투자하려면 SP가 40으로 줄어든다고 해도 마스터하기에는 부담되는 스킬이기도 하다.

1.12 블러드 소드

파일:2ArFxun.png액티브
전방에 혈기를 내뿜어 검을 생성한 후, 검을 잡아 적을 강하게 찌른 후 폭발시켜 데미지를 입힌다. 스킬을 적중시키면, 다른 공격 스킬로 캔슬할 수 있다. 방향키를 후방으로 입력하고 스킬을 시전하면 앞으로 나아가지 않고 제자리에서 찌른다. 혈십자 단계에 따라 폭발 범위가 증가한다.
습득 레벨38 + 2n선행 스킬갈증 Lv1
마스터 레벨 30최대 레벨40
시전 시간즉시 시전쿨타임20초
SP소모50무큐 소모량1
기본 폭발 범위100%
혈십자 1단계 폭발 범위105%
혈십자 2단계 폭발 범위110%
혈십자 3단계 폭발 범위120%

시전시 슈퍼아머에 발동속도가 빠르고, 검에 맞추면 폭발의 중심부로 밀어낸다. 위력 하나는 수준급인데다가 제대로 된 데미지를 내기 위한 특정 조건도 없고 갈증의 보너스를 가장 높게 받아 강하다. 블러드러스트나 블러드루인 후 일어나는 적에겐 쉽게 맞출 수 있어서 딜 하나만 본다면 마스터도 괜찮은 선택.

맞추기 힘들지만 레이징 퓨리 → 블러드 소드 → 블러디 레이브란 무큐기 3종 콤보가 가능하다. 과거에는 좀 힘들었으나 캔슬 패치 이후 쉬워졌다.

2차 각성 업데이트와 함께 몹에게 맞지 않아도 항상 폭발하도록 변경되어 맞추기는 쉬워졌지만, 즉시 폭발의 손맛이 사라지고 슈아가 짧아 폭발 전에 스킬이 캔슬당하기도 하여 싫어하는 사람도 있다. 초창기의 블러드 소드로 되돌리려면 브루털 메맨 셋이나 블러드 슬레이어 셋을 여섯부위 이상 모아야한다.

결투장에서는 던전과 성능이 동일하다. 잡기가 아니지만 끌잡의 기능을 이용할 수 있는 스킬이며, 결투장에서 끌잡을 쓰듯이 블러드소드를 사용하면 아예 칼이 생성되기도 전에 폭발부터 일어난다.

2014년 7월 31일 심해탈출 패치로 혈십자 단계에 따른 폭발 범위 증가, 폭주 상태에서 사용시 쿨타임 감소, 블러드 인카넷의 출혈 상태의 적에게 공격시 공격력 증가라는 3가지 효과가 추가되었다.

2015년 6월 18일 밸런싱 패치에서 타격 즉시 폭발 옵션이 돌아왔고, 적중시 캔슬하여 다른 스킬을 사용 가능하게 하는 기능이 추가되었다. 이에 따라 브루탈 메맨 6세트의 해당 옵션이 삭제되고 보상으로 블러드 소드 공격력 증가량이 30%로 상향되었다.어째 블러드 슬레이어 6셋옵은 그대로다. 이 블러드 소드 적중후 캔슬은 프렌지 캔슬 증뎀을 받지 않으므로 후속 스킬의 딜링에도 신경써야 하는 상황이라면 주의하자. 블러드 붐이나 레드로제 등 평타 캔슬이 불가능한 스킬로 캔슬해주는게 편하다.

참고로 적중시 캔슬 기능은 결투장에서도 적용된다. 적중하자마자 블러드 러스트를 사용하면 끌잡이 가능하기에, 딸피가 된 버서커에게 실수로 띄워졌다가 반피가 허무하게 날아가는 사태가 종종 일어난다(…).

1.13 아웃레이지 브레이크

파일:LCaOpD9.png액티브
프렌지 상태에서만 사용가능. 일정량의 HP를 소모하여 혈기의 검을 소환한다. 혈기의 검으로 점프하여 땅을 강하게 내리쳐 적에게 데미지를 준다. 내려치면 넓은 범위에 충격파가 발생되어 적에게 데미지를 주고 수직으로 띄운다. 내려친 후에는 땅의 파편이 솟구쳐 올라 띄워진 적에게 데미지를 준다.
습득 레벨43 + 2n선행 스킬블러드 소드 Lv1
마스터 레벨 50최대 레벨60
시전 시간즉시 시전쿨타임40초
SP소모60무큐 소모량2
(시전시) Tot... (찍을시) Perdo! [30]

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별명은 아웃뷁, 아웃백. 프렌지 상태에서만 사용 가능하며, 특이하게도 MP 대신 HP를 소모한다.MP를 쓰지 않는데도 2차 크로니클 아이템은 MP 소모량 감소라고 써있다 갈증의 출혈 상태의 적 대상 증뎀 효과를 받을 수 있는 스킬.

슈퍼아머 상태로 검에 혈기를 모은 후 전방으로 점프, 지면을 내리치면서 넓은 충격파와 함께 지면에서 혈기와 파편을 분출시켜 추가 피해를 입힌다. 혈검을 만들어낼 때는 무적, 뛰어오르는 순간부터는 슈퍼아머다. 내려친 후의 짧은 딜레이 시간 동안에도 잠시 무적이 된다. 날아가는 거리는 좌우 방향키로 조절 가능. 예전에는 붕산격처럼 자세를 낮추고 내려치는 모션을 취하기 전까지는 슈퍼아머고 뭐고 없이 완전 무방비 상태라 날아가다가 어이없이 나가떨어지는 경우가 제법 많았지만 이제는 시전자가 사망하지 않는 이상 중도에 캔슬당할 염려를 할 필요가 없어졌다.

어쨌든 무사히 지면을 내려쳤다면 부숴진 지면에서 시뻘건 혈기가 뿜어져나와 적을 공격한다.[31] 총 6히트. 지면을 내려친 후부터는 자유롭게 행동이 가능하다.[32] 내려치기 공격의 띄우는 힘이 약하기 때문에 기상시 무적이 있는 보스 몬스터를 상대로는 파편 공격의 일부가 들어가지 않을 수 있으며, 익스트림 오버킬 등의 스킬로 높이 띄워진 적을 상대로는 파편이 닿지 않는다. 참고로 붕산격처럼 내려치기 공격 도중 혈검에 한 틱의 퍼센트 데미지가 포함되어 있다.[33] 하지만 일단 퍼뎀이기도 하고 그나마도 데미지가 매우 미미해서 거의 없는 데미지 취급.

적절한 크로니클 장비와 함께라면 매우 강한 위력을 보여준다. 범위가 넓어 한때는 지원병 스킬로도 인기가 좋았으나, 버서커가 약화된 현재로서는 지원병 기술로 쓰기에는 범위만 넓고 쿨타임이 너무 긴 기술이 되어버려 그다지 선호되지는 않고 있다.

맹공 -> 특성 + 일격은 가능하나 특성 -> 일격 스위칭은 의미가 없으므로 주의.

1차 각성이 추가되기 전인 2008년 이전에는 각성기 중 최강으로 칭송받던 엘마의 애스트럴 스톰보다도 흉악한 성능을 자랑했는데, 당시 인기쩔 던전이던 흑요정 묘지의 보스 사룡을 한 방에 걸레짝으로 만들 정도로 데미지가 매우 강력했다. 하지만 1차 각성 패치 이후 큰 폭으로 하향을 당했으며, 다른 기술들이 조금씩 상향 받는 동안 아웃레이지 브레이크는 전혀 상향을 받지 못했고, 따라서 현재는 예전의 명성이 거의 죽은 상태다.

이후, 2014년 여러 밸런스 패치를 거치면서 레이징 퓨리나 블러드 소드가 상향을 받을 동안 아무런 상향도 받지 못한 비운의 무큐기지만 여전히 아웃백을 버리는 버서커는 없다. 무큐기말고는 딜도 없는데 버릴 수 있을리가 있나 프렌지의 평타 캔슬 증뎀 효과를 받을 수 없다는 것이 앞의 두 무큐기에 상대적으로 밀릴 수 밖에 없는 이유 중 하나다.[34]

2015년 9월 13일 기준으로, 사무치는 광기가 켜진 상태에서 HP 15% 이하일 때 시전하면 사무치는 광기의 보호막이 활성화되는 버그가 있다. 아마도 아웃레이지 브레이크이 HP소모가 피격으로 인식되는듯 하다(...). 때문에 별 생각없이 광기를 믿고 스킬을 난사하다가 아웃레이지 브레이크에 의해 자기도 모르는 사이에 꺼져버려 한대맞고 죽는 사태가 일어날 수 있다.

아웃레이지브레이크 는 2차각성 이 나오기 전까지 무적기 이었던 스킬이었다. 하지만 잠수함 패치를 당한듯 하다. 괜히 슈퍼아머 에 점프 거리가 생겨서 데미지가 제대로 들어가질 않는다. 이점은 다시 패치돼야할듯 하다.

패치전엔 파편 다단히트 횟수가 표기 되었으나 패치후 사라진듯 하다.

1.14 사무치는 광기

파일:3g99Lgc.png버프
지속시간 동안 피격을 당하더라도 버서커의 HP가 일정 수준 이하로 감소하지 않는다. 일정 수준 이하로 HP가 감소되는 타격을 입을 경우, 혈기의 방어막이 생성되어 짧은 시간 동안 입는 피해를 무마시킨다. 혈기의 방어막이 사라질 때, 사무치는 광기 버프효과가 취소된다. 이 스킬은 피격상태를 제외한 모든 상태에서 사용할 수 있다. 이 스킬은 각종 쿨타임 감소효과를 적용받지 않는다.
습득 레벨65선행 스킬없음
마스터 레벨 1최대 레벨1
시전 시간즉시 시전쿨타임45초
SP소모60무큐 소모량없음
버프 효과
지속시간[35]10초
혈기 방어막 발동 HP 비율50%
혈기 방어막 효과
감소되지 않을 HP 비율50%
혈기 방어막 지속시간3초

2015년 6월 18일 밸런싱 패치 때 처음 추가된 액티브 버프 스킬. 당시에는 10초 동안 버서커가 치명적인 피해를 입을 시 HP가 10% 미만으로 내려가지 않게 해주는 스킬이었다. 문제는 유지 시간이 10초이고 이 시간 동안 모든 공격을 무효화하는 것도 아닌 5번이라는 제한된 횟수만큼만 공격을 무효화하는 괴상한 메커니즘을 지녀서[36] 적시적소에 써먹기 힘들었다.

물론 이 정도는 문제도 아니었고 사실 진짜 문제는 따로 있었다. 스킬 매커니즘의 문제인지 아니면 그냥 스킬 자체에 버그가 있었던 건지, 어느 쪽이든 그냥 네오플이 문제다 사용자의 HP가 10% 미만(9.99%이하)으로 내려가면 스킬 자체에 명시 되어있는 "HP를 10%미만으로 내려가지 않게 해주는 효과"가 아예 무효화가 되어버렸다.

물론 다른 캐릭터들은 스킬에 따로 HP 소모가 있는 게 아닌 이상 피격을 당하지 않으면 HP가 깎일 일이 없어서 이러한 스킬 매커니즘의 문제가 발생할 일이 없었겠지만 버서커는 알다시피 메인 버프 프렌지에 의해 HP가 지속적으로 깎여나간다. 즉, 사무치는 광기를 킨 상태에서 적에게 얻어맞아 HP가 10%가 됨 → 프렌지에 의해 피가 깎여서 체력이 9.99% 이하로 내려감 → 이전 절차에 의해 스킬 매커니즘에 버그가 발생 → 적에게 추가로 얻어맞음 → 사망 테크를 타게 된 것이다.

사실 앞서 설명한 스킬 매커니즘이 그대로 나왔어도 고난이도 생존기라는 점은 변함이 없었는데, 정작 버그 때문에 그 마저도 제대로 쓰이지 못하고 결국 일주일이 지난 2015/6/25 패치 때 스킬 자체에 수정을 가하게 된다.

2015/6/25 패치로 사무치는 광기는 리그 오브 레전드를 해본 유저라면 트린다미어의 궁극기가 연상될법한 스킬로 재탄생하였다. 우선 쿨타임이 45초 줄어들었고 스킬 시전은 여전히 액티브 방식이다. 유지시간은 10초지만 이제 피해를 정해진 횟수만큼 막아주는 방식이 아니고 아예 3초 동안 시전자를 무적으로 만들어준다. 무적 발동은 사무치는 광기가 유지되는 동안 HP가 15% 이하로 깎이는 치명적인 데미지를 입을 때 발동하며 발동 시, 얇은 붉은색 보호막이 시전자의 주위를 감싼다. 이 무적은 구이계의 꿈성3번방의 번개나 란제루스의개 보스의 사상 최강의 랜드러너 폭발, 섬멸의 네르베가 소환하는 구슬 4개를 혼자 다 먹으면 일어나는 폭발, 염화의 크레이브가 하늘에서 떨구는 불덩어리까지 등 3초 동안 모조리 데미지를 0으로 고정해버린다. 다만 이계의 틈의 4번방의 검붉은 장판과 같은 타격계 이외의 HP감소는 해당하지 않으니 주의하도록 하자.참고로 시간의문 에픽 퀘스트중 시란과 함께 아이리스와 싸울때 떨어지는 즉사뎀지의 번개에 맞고도 살아남을수 있다. 시란도 한방에 보내는 공격도 버텨내는 버복치의 위엄 간단히 말해서 받는 데미지의 유형이 담당 성우 김기흥이 억 윽 소리를 내는, 크든 작든 넉백을 유발하는 피격형이면 무적이 발동하는 것이고, 가만히 서 있어도 피가 알아서 빠져나가는 식이라면 발동하지 않는다. 예로 상기된 이틈 4번방 장판, 흔들리는 격전지의 둠 타이오릭에게 맞을 시 몸에 붙는 구슬, 검은 대지의 배리아스의 파멸귀 등이 있다.

첫 등장했을 때에 비해선 확실히 향상된 성능이지만 3초의 무적 시간이 그리 긴 시간은 아닌지라 확실한 패턴 회피를 위해서는 칼같은 반응속도 및 집중력이 요구된다. 여전히 고난이도 생존기인 건 마찬가지.

또한, 네오플은 버서커에게 의도하는 일정한 위험성을 유지하겠다며 쿨타임 감소의 영향을 받지 않게 패치했다는 개발자 코멘트를 남겼다.[37] 그래서인지 다른 스킬들처럼 쿨타임 란에 쿨타임이 나와있는게 아니라 스킬 설명에 쿨타임이 따로 표시되어있는데 문제는 alt+마우스 좌클릭 방식으로 등록하는 쿨타임 알림 기능이 작동하지 않는다는것.[38] 쿨타임을 실시간으로 알기 위해서는 안그래도 빡빡한 스킬 슬롯에 집어넣던가 스킬창을 수시로 열어보는 수 밖에 없다. 명불허전 네오플 클라스 2015/7/2 정기 업데이트로 쿨타임 버그는 수정되었다.

가장 큰 단점으로, 서있지 않으면 사용이 불가능하다는 점이 있다. 정확히는 에어본, 다운 상태를 제외하면 스킬을 시전 중이거나 맞고 있어도 사용할 수 있다. 눈치껏 사용하자.

현재 생명의 원천을 받은 버서커가 사무치는 광기를 시전하고 즉사대미지를 받으면 생명의 원천이 사라지는 버그가 존재한다.
2인 팟일 때 고블린 왕국 2번방에서 트렙 폭발에 맞고 살아남는 경우에도 이계를 아는 자이계 트롤러가 나온다.
그 밖에도 사무치는 광기로 살아남았다고 해도 무효화된 데미지가 체력보다 많을 경우 이러한 버그가 일어난다.그리고 폭주를 건다고 문 앞에서 캐스팅 중인데 파티원이 문으로 들어가면 그냥 넘어가 버리는 등 문제가 많다.

HP 잔량이 15%일 때 발동하는데, 갈증이나 블러드 붐, 아웃레이지 브레이크 등 HP를 소모하는 스킬로도 발동이 되니 주의하자. 예를 들어 설명하자면 블러드 붐 사용 시 깎여 나가는 체력은 고정 수치에 상관없이 5%인데, 남은 HP가 18%인 시점에서 사무치는 광기를 켜고 블러드 붐을 시전하면 방어막이 발동하여 깎이는 체력은 3%에 그치고 남는 HP는 15%에서 멈춘다.

2016/06/23 패치로 감소되지 않는 HP%가 버서커의 혈십자 3단계 발동량인 50%로 변경되었다.

2 각성 후 스킬

2.1 헬벤터

2.1.1 선혈의 추억

파일:0shUYFD.png패시브
블러드 계열 스킬의 출혈 레벨이 상승하고 자신의 일정거리내의 출혈에 걸린 적 또는 아군이 있으면 자신의 힘, 적중률, 물리 크리티컬 확률이 증가한다. 출혈을 유발하는 스킬로 절을 공격 시 상대방의 출혈 상태내성을 깎는다. 네임드 및 보스 몬스터에게 출혈을 유발시키면, 다른 몬스터 보다 더 많은 중첩수를 유발한다.
습득 레벨45 + 3n선행 스킬없음
마스터 레벨 30최대 레벨40
시전 시간-쿨타임-
SP소모45무큐 소모량없음
패시브 효과
버프효과 적용거리1000px
출혈 레벨 증가량1.5 + 0.5n[39]
독립 공격력 증가량(16레벨 기준)11.8%
적중률 증가량0.1 + 0.1n%
크리티컬 확률 증가량0.8 + 0.2n%
출혈 내성 감소값10 + 2.5n[40]
최대 중첩수3회
네임드/보스 몬스터 중첩수3회

스킬들의 출혈 레벨을 올려주며, 출혈효과가 있는 스킬로 타격 시 적의 출혈 내성을 감소시킨다. 또한 1000px 내에 출혈 상태의 몹 혹은 파티원이 있을 경우 힘, 적중률, 크리티컬 확률이 증가하고 최대 5번까지 중첩된다.
2016년9월29일 이후로 힘 상승 옵션이 삭제되고 독립공격력이 11.4%(최대3중첩) 상승한다. 단 그만큼 적중률과 크리티컬 증가율이 하락하였다.

출혈 레벨이 증가하는데다가 적의 출혈 내성을 깎고 필수 스탯인 힘과 적중률이 증가하므로 굉장히 좋은 각성 패시브로 보이지만, 실제로 효용성이 있는 건 출혈 내성과 출혈레벨 상승 효과 밖에 없다. 이마저도 상태이상 면역인 몬스터에게는 쓸모가 없다.

다수의 적이 존재해야 하는 데다가 적이 출혈 상태여야 되기 때문에 이계나 망자의 협곡, 네임드 & 보스전, 안톤 던전에서는 존재감이 희미해진다. 이 때문에 6/18 밸런싱 패치에서 네임드와 보스를 상대로는 3스택의 중첩수로 인식하게 바뀌었다.

설명만 읽어도 알겠지만 자체적으로 적을 출혈 상태로 만든 뒤 피니쉬를 날리는 블러디 레이브와는 궁합이 매우 좋아서 블러디 레이브 강화 스킬이라고까지 불린다.

2015년 6월 18일 밸런싱 패치에서 만렙 달계 기준 15렙에 힘 증가량 95 물크 3.8%로 상향되었다. 네임드와 보스 상대 3스택 기준으로 힘 285, 물크 11.4%. 여전히 다른 1차 각성 패시브와 비교하면 아쉽지만 물리 크리티컬 상승 스킬이 전무한 버서커에게 유용해지긴 했다.

2016년 현시점에서는 어벤저의 악몽과 함께 최악의 1각패시브로 꼽힌다. 위 설명에 나와있듯 이전부터 좋은 1각패시브는 결코 아니었으나 선혈의 추억과 친구를 먹던 타 1각 패시브들이 개편을 거치며 날아오르거나 어느정도 효율을 볼 수 있게 바뀐 현재는 그 구리다는 남성 레인저의 죽음의 표식보다도 구린내 나는 1각 패시브가 되었다.

2016/06/23 패치 이후 홀리오더의 버프 수치가 하향되고 폭주로 늘어나는 힘 증가량이 크게 줄으면서 간접적인 상향(?)을 받았다.

2016/09/29 패치로 드디어 계륵같은 힘 증가가 없어지고 독립 공격력 증가로 대체되었다. 최대 중첩수는 5->3으로 줄었지만 5중첩은 사실상 잡몹이 많은 일던에서나 가능한 한정적인 조건이고 드디어 실질적인 데미지 증가 패시브로 날아올랐다. 문제는 독공 증가라는 옵이 다른 옵션의 증가류 옵션과 달리 굉장히 한정적인 조건으로만 증가하기 때문에 독공증가 옵션 아이템을 사용하던 유저들의 불만이 일고있는 상태이다.#

2016/09/29 추가 패치로 선혈의 추억의 독립 공격력 증가량에 재련수치와 아이템 수치가 포함된다.

2.1.2 익스트림 오버킬

파일:9w3Qpiz.png액티브(각성)
익스트림 오버킬을 시전하면 적의 혈기를 흡수하여 모은후 적에게 모은 만큼 강력한 무속성 폭발 공격을 가한다. 시전시 공격속도와 이동속도가 빨라지며 적을 타격할때마다 적의 혈기를 흡수한다. 흡수 할때마다 공격속도와 이동속도가 더 증가하고 혈기의 검이 커지며 최대치가 모이면 가장 강력한 공격을 가할수 있다. 혈기를 흡수하는 도중에는 프렌지 일반공격 적중 시 100% 확률로 장시간 지속되는 특수 출혈 상태이상을 건다. 특수 출혈 상태이상에 걸린 적에게 피니시를 맞추면, 혈기의 폭풍이 특수 출혈을 더욱 활성화 시켜서 강력한 특수 출혈 상태이상 효과가 폭발의 히트 수 만큼 중첩된다.
습득 레벨45 + 5n선행 스킬없음
마스터 레벨 30최대 레벨40
시전 시간1초쿨타임140초
SP소모없음무큐 소모량5개
3레벨 효과혈기 최대치의 공격속도,이동속도 증가
6레벨 효과혈기흡수모드시간 증가
9레벨 효과특수 출혈의 공격력 증가
혈기검 흡수 모드 지속시간50초 (6레벨 이후 65초)
혈기 폭풍 다단히트 수20회

통칭 익오킬. 버서커의 1차 각성기이며 프렌지 상태에 돌입하지 않아도 시전 가능하다.[41]

시전시 등 뒤에 커다란 혈기검자루를 소환한 뒤 적을 타격하거나 적이 출혈 상태 이상에 걸리면 혈기를 흡수하면서 대검의 날을 만든다. 혈기가 모일수록 버서커의 이동 속도, 공격 속도가 증가한다.

혈기검은 50초(6레벨 이후 65초)간 지속되며 지속시간이 끝나기 10초 전부터 검이 하얗게 번쩍거리며, 점차 점멸 간격이 짧아진다. 시전 후 지속 시간이 다 되거나 각성기 스킬키(또는 커맨드)를 한번 더 입력하면 전방에 검을 내려치면서 적들을 다운시키고 모여있던 모든 혈기를 하늘높이 폭발 시킨다. 혈기가 모두 모여 검이 완성된 상태면 최대 데미지가 뽑히고, 더불어 익스트림 오버킬의 분출 이펙트가 무척 크고 아름다워진다.
폭발은 총 20회 히트하며 마지막에 크게 한번 폭발하면서 종료된다. 다단히트 타격의 경직은 제법 큰 편이고, 적을 띄우기 때문에 한번 박히면 전탄 히트하지만 슈퍼아머인 적을 상대로 쓸 경우 적이 맞으면서도 행동을 하니 주의하자. 빠져나오기도 한다.

2011년 추석 이벤트로 등장한 시로코 칭호를 장비하고 카운터를 노리는것도 방법이다. 카운터시 10% 확률로 강제 기절을 가하기 때문에, 20히트짜리 익오킬로 때릴 경우 상대가 맞으면서도 공격을 해오는 슈아몹이라면 거의 반드시 카운터 기절 효과가 발동하기 때문. (기절확률 : 1 - 0.9^20 = 약 88%)

제대로 풀히트 시켜도 위력이 거기서 거기인 기술인데다가[42] 제한 시간이라는 짜증나는 문제도 있어서 사용이 상당히 까다롭다. 충전이 완료 되기도 전에 상황이 종료되거나 시간이 지체돼서 엉뚱한 곳에 피니쉬를 내려찍게 된다. 특히 보스 전방. 아, 버프 들어가서 거세ㅇ... 으아아아아아아 일단 가드를 하고 있으면 발동이 되지 않으므로 버틸 순 있지만 그래도 다음 방 들어가자마자 피니시가 발동되는건 어찌할 수 없다. 이 정도면 얇은 책 소재 아닌가

일격형 각성기이면서 혈기충전이라는 사전 작업이 필요하고, 혈기검의 완성 후 남은 지속시간만큼 공이속 버프 효과로 때우면서 사용하는 버프형 각성기처럼 위장하고 있다. 공이속 증가량이 폭주보다 못 미치는데 파동의눈이나 실버스트림 같은 버프형 각성기로 취급한다면... 할 말이 없다.

갈증을 이용하면 혈기를 단숨에 모을 수 있는데 잡몹이 많은 곳에서 갈증을 사용해서 충격파를 먹이면 상처같은 이펙트가 갈증 충격파에 맞은 몹 전체에게 붙고 혈기를 쫙쫙 빨아들여서 검이 순식간에 완성된다. 대략 5초안에 검이 깔끔하게 완성된다.

내려찍기 후 폭발이 아웃레이지 브레이크처럼 약간 늦게 일어나는 데다가, 시전자의 몸체 뒷쪽까지 범위가 설정된 아웃백과는 달리 칼로 잰듯 정확하게 분출 이펙트에 닿아야 공격 판정이 나기 때문에 일부 몬스터와 보스는 분출 공격을 씹으면서 빠져나오기도 한다. 특히 빠른 이속으로 마구 싸돌아다니는 타입의 몹은 정 가운데로 박아넣어도 분출 공격을 우습게 피해버린다.

참고로 역시 각성기답게, 내려치기 발동 중에는 채널링 잡기 불능 슈퍼아머 상태가 유지되어 폭발 공격을 피한 몹들이 남은 기술 시전시간 동안 시전자를 샌드백 삼아 신나게 때리는 모습을 볼 수 있었지만, 다행히 2013년 7월 18일 패치로 혈기검을 내려친 후 행동이 가능하도록 패치되었다. 버서커가 하위권에서 주춤했던 시절에는 목놓아 외쳐도 해주지도 않던걸 이제 와서 해줬냐는 평이 많다. 덕분에 타이밍과 폭발 위치만 잘 맞춘다면 홀딩 스킬로 쓸만해졌다.

남귀검사 전직들이 다 그렇듯이 각성기 전용 음성이 없다. 때문에 녹음비 지불 문제니 뭐니 히는 추측이 있지만 공식 발표는 없다. 귀검사 각성때는 음성 없이 내놨다 반응이 나빠 여격가부터 추가했다고 추측하기엔 귀검사 1차 각성이 여격가 여법사보다 늦었기에 더욱 이유가 불명. 쨌던 직종 상관없이 기존 녹음 음성을 재활용해 쓰는데 혈기검 자루를 소환 시에는 대사가 없고 완성이든 미완성이든 혈기검을 내려쳐 폭발을 일으킬때 블러디 레이브의 막타 기합 소리를 사용하고 있다.

2015년 6월 18일자 패치로 공격력이 65% 증가했다. 이뿐만 아니라 그동안 스킬공격력 증가 버프 대상이 아니던 여러 스킬[43]과 마찬가지로 혈십자,블러드 인카넷의 스킬 공격력 증가를 빵빵하게 받게되어 이제야 각성기다운 데미지를 낸다는게뭇 버서커들의 평. 단 기나긴 혈검 충전시간과 혈검을 내려찍고 폭발이 일어나기 까지의 기나긴 시전시간은 그대로이라 다른 각성기들 처럼 아무 상황에서나 쉽게 내지르지는 못한다. 미리 익오킬을 쓸만한 네임드,보스 전방에서 혈검 충전모드를 미리 시전한뒤 네임드,보스를 상대로 딜사이클을 돌리고 주요 스킬들이 쿨타임 상태일때 딜로스 타임 해소용으로 적절히 설계해서 써야하는 고난이도 기술. 상시 딜타임 몬스터 특히 방치시 이런 저런 패턴을 남발해서 홀딩이 필수인 몬스터는 미리 익오킬을 시전하면서 다른 스킬들을 써도 상관 없지만 일정 패턴 파훼시 딜타임이 만들어지며 타격시 상시 카운터인 몬스터들에게는 아무래도 몬스터를 경직으로 슈퍼홀드 상태로 만들다보니 다른 공격 스킬들이 카운터로 인한 데미지 증가를 받을수 없어서 손해를 볼수 있으므로 마무리 기술로 질러주자. 덤으로 계수에 비해 데미지가 상당히 짠 스킬인데, 갈증 상태에서 출혈이 걸린 적을 공격 시 막타의 폭발 데미지가 다단히트 공격력 수치와 똑같이 들어가는 버그 때문. 해당 현상은 2016.02.04 대규모 업데이트로 정상으로 수정되었다.

2016/06/23 대규모 업데이트에서 15% 공격력 증가를 받았다. 버서커 극딜스킬의 2,3위를 다투던 블붐이 하향당하며 부동의 2위자리를 차지하게되었다. 또 6/30 추가패치로 시전후 딜레이가 줄었다. 내려 찍자마자 즉발 수준은 아니지만 긴 딜레이때문에 딜레이 종료까지 몹에게 맞는일은 꽤나 줄어들었다.

이 기술에는 특수 출혈이라는 특수한 상태 이상이 있었는데, 프렌지 상태에서 평타 공격을 가하여 피해는 극소지만 지속시간이 몇 십초에 달하는 특수 출혈을 걸고 혈기를 더 많이 모았다.[44] 피니쉬 분출 공격 시 피격당하는 적에게 특수 출혈이 걸려있었으면, 강력한 특수 출혈이 발생하여 폭발의 다단 히트 수만큼 중첩되어 좀 더 높은 딜을 뽑을 수 있었다. 특수 출혈은 선혈의 추억, 갈증 데미지 증가 보너스, 블러드 러스트의 보너스 등의 모든 효과를 받지 않아 보너스 효과를 받으면서 피니쉬의 특수 출혈을 걸고 싶다면 평타와 기술을 모두 사용해야 했다. 일반 출혈 이펙트는 장식이라 구별이 불가능하지만, 특수 출혈의 공격력은 외부 공격으로 인식돼서 대미지 표기가 하얀 글씨로 표기되었다.
그러나 2016년 9월 29일 패치로 공격력이 20% 증가한 대신 특수 출혈이 삭제되었는데, 문제는 익스트림 오버킬의 9레벨 효과가 전혀 변경되지 않았다. 특수 출혈은 삭제되었는데 이것의 공격력을 올려주는 옵션이 당연히 작동할 리 없다. 즉, 9레벨 효과가 사실상 무옵이나 마찬가지인 셈. 퍼섭 패치 당시에도 9레벨 효과가 변경되지 않아 어떻게 될지 관건이였는데 본섭 패치때에도 9레벨 옵션 변경 없이 그대로 들어와버렸다.

2.1.3 블러드 루인

파일:WnwtLC0.png액티브
손을 뻗어 적 하나를 잡은 뒤, 기를 일정시간 흡수하여 데미지를 준 후에 흡수한 기를 분출시켜 전방의 적에게 데미지를 준다. 분출된 기에는 뒤쪽의 적들도 함께 데미지를 입으며 다단히트한다. 빨아들이는 판정이 있어, 직접 손에 닿지 않은 적도 어느정도의 거리까지는 잡을 수 있다. 갈증 완충 상태에서 사용시 흡수 횟수가 증가한다.
습득 레벨58 + 2n선행 스킬블러디 레이브 Lv1
마스터 레벨 30최대 레벨40
시전 시간즉시 시전쿨타임30초
SP소모60무큐 소모량1개
분출 다단히트 간격0.05초
분출 최대 히트 수3 히트(갈증 상태에선 6 히트)

블러드 러스트의 강화 스킬로 흡수와 분출이 모두 다단히트하여 한층 강해진 공격력을 자랑한다. 또 분출 범위도 넓어서 어느 정도 몰린 적들은 전부 히트 시킬 수 있다. 여러므로 노멀한 위력의 좋은 기술. 갈증 시전시 흡수 횟수와 분출 최대 히트 수가 증가한다.

갈증 패치 이후 쓸데없이 몹을 오래 잡고 있는 경우가 많아 포기하는 사람들도 종종 있었다. 역시 서술한 블러드 러스트와 마찬가지로 갈증을 시전한 버서커는 러스트와 루인이 홀딩기로 바뀌어서 파티 플레이시에는 도움이 되지만 솔로 플레이시에는 이게 독으로 작용해서 포기하는 모양이었지만, 액션의 神 패치로 갈증 최대 충전 시에서만 흡수 횟수가 증가되게끔 변경되었다. 헌데 갈증의 최대 충전 효과가 충전하지 않아도 적용되도록 변경돼서 또다시 긴 홀딩 시간 때문에 호불호가 갈리는 스킬이 되었다.

잡기 기술이기 때문에 잡기 가능한 적이 나오지 않으면 아무것도 못한다. 고레벨 던전으로 가면 갈수록 많이 나오는 잡기불가 보스전에서는 아예 무용지물이라는 이야기. 다른 잡기 스킬들 및 블러드 러스트 역시 고스란히 지니고 있는 치명적인 약점이다.

심해탈출 패치로 블러드러스트의 다단히트 속도가 증가해 갈증 상태에서 홀딩시간이 꽤나 줄어든 반면 루인은 그대로 넘어와서 여전히 1정도는 투자 한다면 홀딩 용도로 쓸만하고, 블러드 인카넷을 마스터하고 투자한다면 엄청난 딜링을 보여주기도 한다.(버그로 인해 갈증의 흡수 횟수 증가 효과가 1회 깎여서 적용되고 있다)

블러드 러스트의 강화 스킬인 만큼 초기에는 힘 버프가 있었는데 초기에는 높은 힘 증가량을 갖고 있었으나 시간의 문 업데이트 이후 러스트보다 힘을 덜 올려주게 되었다. 그리고 러스트와 루인은 서로의 버프가 중첩되지 않으며 러스트의 힘 버프가 걸려있는 상태에서 루인을 쓰면 루인의 버프로 덮어 씌워지고 반대의 경우에는 러스트의 버프가 씌워졌었지만 2015-06-18 패치로 루인의 힘 버프 삭제로 더이상 버프 때문에 고민할 필요가 없어졌다.

2.1.4 버스트 퓨리

파일:WszRMPl.png액티브
분노를 폭발시켜서 주변의 적들을 높이 띄운다. 분노폭발시 충격파가 시전되고 분노를 방출하여 적에게 다단히트 데미지를 입힌다. 스킬키를 누르고 있는 동안 지속시킬수 있으며 스킬키를 떼거나 일정시간이 지나면 방출을 멈춘다. 갈증 스킬을 사용하고 버스트 퓨리를 시전하면, 스킬키를 누르고 있지 않아도 최대시간 동안 분출된다. 방출된 자리에서 일정시간 동안 프렌지로 흡수되는 HP의 양이 늘어난다.
습득 레벨68 + 2n선행 스킬레이징 퓨리 Lv5
마스터 레벨 30최대 레벨40
시전 시간즉시 시전쿨타임50초
SP소모70무큐 소모량2개
다단히트 간격0.2초
최대 분출 시간4초
갈증 상태시 스킬 변화시전 시 스킬키를 누르지 않아도 최대 분출 시간까지 유지

레이징 퓨리의 강화 스킬. 시전시 매우 강력한 충격파 공격[45]을 원형으로 일으키고 이후 최대 4초 동안 피를 분출시킨다. 피가 분출되는 동안 지속적으로 HP를 소모하며, 버튼 지속으로 계속해서 분출되도록 할 수 있다. 갈증 상태에서는 별도의 조작을 할 필요 없이 시전하면 최대 시간까지 유지된다. 물론 시전자는 자유롭게 행동 가능.

이 스킬은 갈증이 없다면 상당히 고자같은 스킬이다. 슈아몹이 많아지는 고렙 던전에서는 갈증이 없으면 캔슬당하는 건 뻔하고, 시전 중에 움직이지도 못해서 딜링에도 영향이 온다. 게다가 갈증 없이 데미지가 잘 나오는 것도 아니다. 다만 갈증이 걸기 어려운 스킬도 아니고 항상 달고 다니는 스킬이니 갈증이 안걸려있다는 있기 힘든 경우를 굳이 가정해서 단점 취급하는 것은 어불성설.

띄우는 힘이 무척 약하다. 맨 처음의 충격파는 거의 맞자마자 곧바로 눕는 수준이고,[46] 분출 공격도 몇 번 히트하다가도 몹이 떨어져서 풀히트가 잘 안된다. 아래 다단히트 버그의 영향도 있다. 간혹 1만찍고 누운상태로 못 일어나게 만든 다음 익오킬을 찍는 사람도 있다.그래봐자 건물형은 물론 슈아상태 몹들은 안통해서 한정선은 진고던까지

은근히 버그가 많다. 표기상으로는 0.25초 간격으로 5초간 다단히트하지만 시전 후 1초 후에는 0.5초 간격으로 느려져서 데미지가 표기의 60%로 줄어든다. 또한 슈퍼아머가 버스트 퓨리의 분출이 끝난 후에도 유지되어 슈퍼아머가 존재하는 스킬을 사용하기 전 까지 유지되는 버그가 있다. 때문에 스킬에 표기된것처럼 분출데미지 20히트 에 충격파 고정데미지를 합산해보면 독공 1900대 기준 약 45만의 고뎀을 지녔음에도 불구하고 버그때문에 프렌지와 갈증의 증뎀과,이도류 캔슬증뎀을 다받고도 레이징 퓨리 한번의 풀힛 정도의 데미지 밖에 못준다. 버스트퓨리의 쿨타임과 공격시간을 생각할때 상당히 부조리한 부분.컨셉만 상위호환이다.

2015년 7월 9일 패치로 드디어 오랜 시간동안 있던 버그가 수정됨과 동시에 스킬도 약간 수정되었다. 우선 버그가 수정됨과 동시에 다단히트 간격이 0.2초로, 지속시간이 4초로 변경되었으며 분출 초기에 과도한 다단히트가 나던것과 충격파가 생기고 분출되기까지의 시간도 분출 시간에 포함되었던 부분, 출혈이 걸린 적에게 다단히트 수가 감소되는 버그, 스킬 시전후 슈퍼아머가 계속 유지되는 버그가 수정되었다. 개발자 코멘트에 따르면 버그 수정을 위해 스킬 프로세스 변경이 불가피 했다나. 또한 스킬 프로세스를 변경하면서 이에 맞게 밸런스를 맞췄다고 한다. 현재는 달계 만렙수치까지 투자를 하면 아웃레이지 브레이크보다 약간 못한 데미지를 낼 정도까지는 딜링이 올라왔는데 어째 버서커의 무큐기들중 혼자 인카넷의 증뎀량을 안받고있다.

2.2 블러드 이블

2.2.1 블러드 붐

파일:MXykNUY.png액티브
피의 분노를 일으켜 HP를 소모하여 자신의 몸을 기점으로 대규모 피폭발을 일으킨다. 피폭발에 닿은 적은 데미지를 입고 출혈 상태가 된다.
습득 레벨73 + 2n선행 스킬없음
마스터 레벨 30최대 레벨40
시전 시간즉시 시전쿨타임40초
SP소모80무큐 소모량3개
발동에 필요한 최소 HP10%
폭발시 소모 HP5%
출혈 레벨75 + 2n
출혈 확률100%
출혈 지속시간3초
Blut...![47]

진정한 의미의 피폭발.

피의 분노를 일으켜 HP를 5% 소모하고[48] 자신의 몸을 기점으로 대규모 피폭발을 일으킨다. 피 폭발에 닿은 적은 데미지를 입고 출혈 상태가 된다. 최소 발동 조건으로 HP가 10% 이상 남아있어야만 사용 가능하다. 사용하기 간단하고, 타격 범위와 데미지가 커서 자주 손이 가게 될 스킬이다. 발동 모션부터 슈퍼아머인 스킬이라 카운터를 노리기도 쉽다.[49] 혈십자의 스킬 보너스를 받는 기술 중 상위 버프 그룹[50]에 속해있으며, 블러드 인카넷을 배우게 되면 출혈 상태의 적에게 주는 데미지가 증가한다.

시전하고 폭발이 일어나기 전까지 슈퍼아머 상태지만 주의할 점은 시전 도중 공격받아서 HP가 4.9%이하로 떨어지면 피폭발과 동시에 HP가 0%가 되므로 나가떨어져서 죽는다. 죽지 않도록 주의할 필요는 있지만 HP를 극한까지 낮추지 않으면 못 쓸 스킬도 아니며, 최대 공격력을 위해 HP를 낮추더라도 혈십자 3단계 보너스가 HP가 50% 이하일 때 적용되기 때문에 너무 과하게 낮출 필요는 없다.

블러드 붐의 딜을 최대한 이끌어내기 위해선 HP가 50% 이하일 때 폭주를 쓰고 출혈을 건 다음에 스킬을 쓰면 된다. 다이하드 TP를 찍은 경우라면 힘 증가 버프를 받으면서도 혈십자 3단계 효과를 받을 수 있도록 HP를 관리하면 된다. 단 프렌지 평타를 캔슬하여 증뎀을 얻는 방식은 사용할 수 없다.

스킬의 y축 범위가 그렇게 좋은 편이 아니다. 좌우론 거의 화면 가득 채우는 범위를 자랑하지만 y축이 묘하게 짧아서 안맞는 경우가 발생한다.

한 때 HP% 하강치에 따른 공격력 증가, 블러드 붐 자체에 출혈 상태의 적에 대한 공격력 증가 효과 등으로 인해 버서커 딜표에서 익오킬과 2, 3위를 다투는 모습을 보여주곤 했는데, 2016년 6월 23일 패치로 공격력 증가 효과가 사라지고 출혈 상태의 적에 대한 공격력 증가가 블러드 인카넷으로 옮겨진 대신 혈십자 스증뎀 버프가 상위 그룹으로 변경되고 스킬 기본 공격력이 55% 증가하였다. 더 이상 극도로 낮은 HP에서 플레이하는것을 강요받지 않게된 버서커의 플레이타입에 맞추기 위한 조치였지만 이 패치로 인해 딜표상 익오킬보다는 낮은 수치를 보이게 되었다. 이에 대해서는 어쩔수 없었다는 평이 중론. 패치 전 혈십자 3단계 급 HP에서 시전할때 보다 약 41% 가량 약해졌지만 여전히 버서커 최고의 단타기다.
2016/09/29 패치로 42%의 상향을 받아 다시 버서커의 극딜기로 부상했다. 버서커 최고의 극딜기인 리븐,익오킬 바로 밑을 로제와 다투는 수준.

여담으로 예전에 블러드 봄 시전시 대사 출력 오류로 봄!! 부분을 연달아서 사용하는 오류가 있었다.

2.2.2 블러드 인카넷

파일:KmadGdZ.png패시브
블러드 계열 스킬들이 강화된다. 출혈 상태인 대상에 대한 블러드 계열 스킬 공격력이 증가하고 블러드러스트, 블러드 루인에는 슈퍼아머가 추가되며, 블러디 레이브의 최대 공격력을 위해 잡아야하는 적 숫자가 감소한다.
습득 레벨72 + 3n선행 스킬없음
마스터 레벨 30최대 레벨40
시전 시간-쿨타임-
SP소모80무큐 소모량없음
패시브 효과
출혈 대상에 대한 공격력 증가 적용 스킬블러드 러스트, 블러드 소드, 블러드 루인, 블러드 레이브, 레이징 퓨리, 아웃레이지 브레이크, 익스트림 오버킬, 레드로제, 블러드 붐, 블러드 리븐
출혈 대상에 대한 대상 스킬의 공격력 증가율(6레벨 기준)30%
블러디 레이브 최대 공격력을 위해 잡아야하는 적 수 감소량2개체[51]

한때는 버렸으나 지금은 필수 마스터 스킬. 버서커가 2차각성 이후 진짜 위력을 발휘할 수 있게 해주는 강력한 패시브.

일부 블러드 계열 스킬들을 출혈 상태인 대상에게 명중시 공격력이 증가하고, 블러드러스트와 블러드 루인 시전시 슈퍼아머 효과 부여, 블러디 레이브의 최대 공격력을 위해 잡아야하는 적 숫자를 감소시켜준다.

초기에는 쓰레기 각성 패시브 스킬 중에서도 쓰레기 of 쓰레기로 손꼽혔던 스킬이다.

버서커 기본기라도 늘려줄 생각이었는지 뜬금없이 열파참이나 에쉔포크 등 붕산격 빼고는 버서커가 절대 안쓰는 전직 전 스킬에만 고정 데미지가 붙으면서 정작 그 고뎀 수치 자체도 매우 낮다는 어이없는 특성을 지니고 있다. 특히 에쉔포크, 공연베, 대쉬공격 쓰러스트 등은 일부 검성이나 쓰러스트를 충에 연계해서 사용할뿐, 귀검사 직업군 전체적으로 볼 때도 거의 안쓰는 기술들에다가 보너스 데미지를 주는 미친짓을 하고 있다. 2014년 7월 31일 심해탈출 패치에서도 이 점은 전혀 변하지 않아 도대체 왜 이 기술들에 집착을 하는지 모르겠다는 평을 들었다.
더불어 불필요한 피 흡수 옵션까지 붙어 혈십자의 유지마저 곤란하게 만들어 버린다.

쓰레기 스킬이던 시절을 좀 더 자세히 설명하자면, 초기에는 프렌지 상태가 아니거나 출혈 상태가 아닌 몬스터를 죽일 때에도 피 흡수를 가능하게 했고 일부 스킬에 혈기 데미지 추가 옵션이 붙어있었다.
피 흡수는 크게 쓸모있진 않다. 붕산격만 한 번 써줘도 방에 있는 거의 대부분의 몹이 출혈에 걸리는 수준인데, 거기서 몇 마리 빠진 몹 피를 흡수해봐야 큰 차이는 없다. 게다가 버서커의 피 관리는 주로 다이하드로 이루어지기 때문에 사실상 쓸모없는 효과.

또다른 효과였던 혈기 데미지는 고정데미지로, 여러가지 기본 기술에 추가된다. 추가되는 기술은 열파참, 단공참, 붕산격, 점프 공격과 공중 연속 베기, 대쉬 공격, 쓰러스트, 에쉔포크이다.
기술마다 각각 추가되는 데미지가 제각각이며 제일 많이 추가되는 기술은 에쉔포크. 제일 적게 추가되는 기술은 쓰러스트이다. 이 중에 에쉔포크와 단공참, 점프 공격이 볼만한데, 레벨 1만으로도 에쉔포크에는 1만이상, 점프 공격에는 6천 가량, 단공참에는 5천 가량 고정 데미지가 붙었다.
2014년 7월 31일 심해탈출 패치로 지금의 블러드 인카넷 효과인 출혈 상태인 적을 공격시 여러 블러드 계열 스킬(러스트,레이브,루인,블러드 소드)을 강화 시키는 효과가 추가 되었다. 데미지 증가 뿐만 아니라 블러드 러스트, 블러드 루인 시도시 슈퍼아머가 적용되는 것과 이계인 패치로 삭제됐던 다크 블러드 스테인 3세트 효과인 블러디 레이브의 최대 공격력을 위해 필요한 적 숫자 감소 추가도 이 시기에 추가된 효과였다. 하지만 이 때에는 레이징퓨리, 아웃레이지 브레이크 등 기존에 잘 쓰던 무큐기에는 증가량이 없었다.

데미지 증가량은 만족스럽지만 이왕 해줄거면 보너스 증가량을 조금 줄이더라도 다른 직업의 2차 각성 패시브처럼 골고루 강화시켜주지 몇몇 스킬에만 치중해서 데미지 증가를 주냐는 의견이 퍼섭 업데이트 때부터 많았지만 결국 본섭 패치에도 그대로 넘어왔다. 여담으로 이 기술에 얼마나 관심이 없는지 예전부터 있으나 없으나 쓸모없는 쓰레기같은 혈기 추가데미지와 피흡수 관련 옵션도 일체의 변화량 없이 덕지덕지 붙어서 넘어왔다.

2015년 1월 20일 퍼스트 서버 패치에서 혈기 추가 데미지가 없어지고 레이징 퓨리와 아웃레이지 브레이크의 증뎀이 붙게 되었다.

2015년 6월 18일 밸런싱 패치에서 익스트림 오버킬, 레드로제, 블러드 리븐에도 증뎀이 붙었다. 30>27퍼센트로 의문사 잠수함 하향 패치를 당했다.
2016년 9월29일 이루로 잠수함 패치로 하향당했던 스킬증가 데미지 3퍼센트를 상향 시켜주었다.
6레벨 기준 30퍼 으로 되돌아왔다.
스증뎀 30%>27퍼 잠수함 하향 패치를 받았으나
2016년 9월29일 이후로 잠수함패치로 하향당했던 스증뎀 3퍼를 다시 상향 시켜주어 6레벨 기준 30퍼 스증뎀이 되었다.

2.2.3 레드로제

파일:5VG71uC.png액티브
범위안의 적들에게 혈기를 뽑아내어 성장하는 혈구슬을 소환한다. 최초 소환된 혈구슬은 적들의 혈기를 지속적으로 흡수하며 적들을 출혈 상태로 만들고 최대 크기로 성장한 뒤 지면으로 낙하한다. 스킬키를 한번 더 입력하면 조금 이른 타이밍에 낙하 시킬 수 있다.
습득 레벨78 + 2n선행 스킬없음
마스터 레벨 30최대 레벨40
시전 시간즉시 시전쿨타임45초
SP소모80무큐 소모량5개
혈기추출 출혈 레벨78 + 2n
혈기추출 출혈 확률1000%[52]
혈기추출 출혈 지속시간5초
겐키다마 ! (元気玉) !

범위 안의 적들에게 혈기를 뽑아내 원기옥[53] 혈구슬을 구현화시킨다. 이후 완성된 혈구슬은 전방으로 낙하하여 대규모 피폭발을 일으킨다.

초기 등장시에는 스킬키를 지속하여 혈기를 더욱 뽑아내어 큰 혈구슬을 구현화하는 식으로 스킬 키를 떼거나 일정 횟수 혈기를 뽑아내면 혈구슬을 전방을 향해 지면으로 낙하시키는 방식이였다.[54] 당시 혈구슬이 데미지는 나쁘지 않지만 떨어질 때 너무 느릿느릿 떨어져서 여러모로 애로사항이 꽃필 때가 많았다. 그나마 혈구슬 낙하 속도가 빨라지긴 했지만...

사실 표기된 고정 데미지 수치를 보면 데미지가 그렇게 좋은 것도 아니었다. 3단계 폭발공격력이 생각보다는 약하다는 것. TP를 투자한 레이징 퓨리, 블러드 소드, 아웃레이지 브레이크, 블러드 붐까지 전부 레드로제와 비슷하거나 더 강하다.

블러드 소드, 레이징 퓨리는 데미지가 엇비슷하지만 둘 다 갈증 출혈 증뎀 및 프렌지 평캔 증뎀 효과를 받을 수 있다. 아웃레이지 브레이크는 자체 데미지도 앞설 뿐더러 갈증 출혈 증뎀으로 데미지 비교가 불가능 할 정도로 치고 나갈 수 있다. 블러드 붐도 자체적으로 출혈 상대에겐 공격력이 증가하고 버서커의 HP 잔량이 낮을수록 더더욱 강해진다.

혈기를 뽑아내는데도 상당한 시간이 걸리지만 그걸 던진 후 폭발까지도 생각보다 텀이 길고 그걸 전부 감수하더라도 폭발데미지가 시원찮다는 점이 큰 문제. 그래도 액티브 스킬이 늘었으니 좋은 거 아닐까? 하는 사람은 조금 생각할 필요가 있다. 이건 레벨 80때 배우는 SP 100 소모에 무색 큐브 조각이 5개나 필요한 쿨타임 45초 짜리 스킬이라는 것. 특히 다단히트 데미지는 전부 박혔는데 폭발 딜레이로 인해 최종 폭발이 빗나갈 수 있다. 이 경우 상당히 허탈한 기분이 들 수 있으니, 평타나 블러디 레이브, 블러드 러스트, 블러드 루인, 열파참 같은 스킬로 폭발위치에서 도망가지 못하게 붙잡아두면서 혈폭발을 히트시키는 방식으로 사용하도록 해야 한다. 단, 지면에 구슬이 박힌 후 약 0.5초후에 폭발이 일어나는데 타이밍 잘못 잡아서 스킬 막타로 몹을 던져버리면 망했어요.

다만 레드로제는 마지막 폭발데미지만 눈 여겨볼 것이 아니라 여러 유저들이 빼먹고 눈치채지 못하는 점이 하나 있는데, 바로 떨어질 때의 다단히트 데미지가 그것이다. 다단 히트 구간이 짧아서 여러 대를 때릴 수 있고 크리티컬 요소가 합쳐져 덩치가 큰 몹이라면 다단히트 총합 데미지가 마지막 폭발 데미지와 맞먹거나 더 앞설 수 있다.레드로제는 어떤스킬?

2014년 7월 31일 심해탈출 업데이트 이후 시전시 기존의 채널링에서 피구슬이 알아서 커지다가 낙하하는 형식으로 바뀌었다. 대신 채널링 상태일때 피구슬을 모으며 주던 경직은 사라지고 모으는 동안 일정 범위 내의 적에게 지속적인 출혈을 유발하게 되었다.[55] 시전 중 스킬을 한번 더 시전하면 피구슬이 풀충전이 아니여도 낙하하게 된다. 패치 후로는 그나마 쓸만해졌다. 시전시간도 짧아 피구슬을 띄우자마자 뎀딜스킬을 퍼부으러 가면 된다.

의외로 피구슬이 생성되는 시점에서도 다단히트 데미지가 들어가 공중에 떠있는 피구슬이 닿을만큼 커다란 거대 몬스터라면 엄청난 데미지를 줄 수도 있다. 다만 후반 컨텐츠에서는 레드로제를 전타로 맞을 정도로 거대한 몬스터는 손가락에 꼽을 만큼 드물다는 것.[56] 붕산격>레이징퓨리>버스트퓨리>레드로제 순서로 사용하면 왠만한 몹들은 레드로제 연타에 갈려나간다

2015년 6월 18일 밸런싱 패치에서 낙하속도가 상향되고 데미지도 10% 상향되었다. 익오킬,리븐과 마찬가지로 혈십자,인카넷 스킬 공격력 향상의 간접 상향을 빵빵하게 받아 체감데미지가 상당히 상승했다. 추가로, 처음 시전시부터 낙하 시 까지의 5회의 출혈을 유발하는 구간에도 데미지가 생겼다.

이전의 채널링형 스킬 형식이 완전히 삭제되지 않았는지 너무 빨리 스킬키를 눌렀다 떼면 시전은 안되고 쿨타임만 도는 버그가 있다.

2.2.4 블러드 리븐

파일:A6kTJCg.png액티브(각성)
혈마인으로 폭주하여 전방으로 돌격해 피의 폭발로 적을 초토화 시킨다. 혈구슬에 닿은 적은 데미지를 입고 튕겨진다. 혈마인이 되는 순간 주위 적을 기절시킨다.
습득 레벨80 + 5n선행 스킬없음
마스터 레벨 30최대 레벨40
시전 시간즉시 시전쿨타임180초
SP소모300 (2레벨 이후 200)무큐 소모량10개
습격 최대 다단히트 수5회
기절 레벨82 + 5n
기절 확률100%
기절 지속시간2초
(혈마인으로 변할때) じしょう- (지쇼-)

(돌진 할때) Riven! (리븐!)

혈마인으로 폭주하여 전방으로 돌격해 강력한 피의 폭발로 적을 초토화 시킨다. 이 혈마인은 헬벤터가 블러드이블이 되는 우화를 겪을때 보는 끔찍한 환상속의 그 괴물이다.

즉시 시전 스킬로 시전시 슈퍼아머 상태로 제자리에서 점점 피구름에 둘러싸인다. 피구름이 블러드 이블을 완전히 뒤덮으면 거대한 혈마인으로 변신하고 전방을 향해 빠르게 돌격한다. 돌격 지점에 도착하면 대규모 피폭발이 일어나고 블러드 이블은 본 상태로 돌아온다. 시전후 혈마인 습격시 방향키를 돌진 방향의 반대로 유지하면 돌진 거리가 줄어든다.

2차 각성 업데이트 초기에는 3단계까지 충전하는 스킬이었다. 2014년 7월 31일 심해탈출 업데이트 이후 비 충전식으로 바뀌고 공격력이 기존의 1단계 기준 20% 증가, 크기 25% 증가, 마인 변신 전까지 딜레이가 50% 감소하였다.

2차 각성 초기엔 강력한 각성기였다가 버서커가 점차 호구가 되면서 선딜만 긴 약스킬로 전락했다가 다시 개편으로 엄청나게 좋아진 각성기. 패치 전에 비해 살짝 약하고 범위도 줄어들었지만(풀충전 기준) 엄청나게 짧아진 시전시간 때문에 핵심 스킬이 되었다. 기존의 리븐의 충전하는 맛과 크고 아름다운 크기에 매료된 유저가 있음에도 불구하고 지속시간의 변화량이 없는 폭주를 고려해 최대한 빨리 시전하는 쪽으로 스킬을 수정한 듯 하다.

혈마인이 완성되면 주변 적들에게 스턴이 걸리는데 지속시간이 짧아서 확정 히트 시켜주는 용도 외엔 그리 큰 효과가 없다.

놓치기 쉬운 점으로 혈마인이 완성된 후 앞으로 뛰어나가는 중에도 다단 히트가 발생한다. 그 데미지가 만만치 않으니 되도록이면 보스와 가까이 붙어서 사용할 것. 다만 기절 등 슈아 상태에서도 끊길 수 있는 패턴에 조심해야 한다.

2015년 6월 18일 밸런싱 패치에서 시전시 무적이 되도록 바뀌고 자체 공격력도 15% 상향받았다.[57] 이제는 버서커 최고의 극딜기. 익오킬,로제와 마찬가지로 혈십자,블러드 인카넷의 스킬 공격력 향상을 받는 간접 상향을 빵빵하게 받아서 피를 극한까지 낮춘 상태에서 시전한 블러드 붐 보다도 훨씬 강해졌다. 단 패치와 함께 버그도 따라와서 리븐 사용시 자주 막타 데미지가 들어가지않는다. 해당 버그는 6/25 추가패치로 수정되었다고 공지가 올라왔지만 패치후로도 여전히 정상적인 막타딜이 안들어가는 경우가 허다하다. 버서커 상향 초기에는 수련의방 던전몹 구분없이 막타딜이 안들어갔지만 현재는 수련의방은 딜이 정상적으로 나오는데 일정 패턴 파훼시 스스로 무력화되며 딜타임을 만들어내는 몬스터들[58]에게 특히 이 현상이 집중되는거로 보아 어그로 버그로 추정되었다. 이후 쭉 방치되다가 10/29 패치로 버그가 고쳐졌다.

2016/06/23 패치로 공격력이 15% 증가하였다.

3 특성 스킬

3.1 고어 크로스 강화

파일:RUGHuvd.png패시브(특성)
습득 레벨45 + 5n선행 스킬고어 크로스 Lv10
마스터 레벨 5최대 레벨7
시전 시간-TP소모1
TP 스킬 효과
1레벨당 공격력 증가율8%
1레벨당 크기 증가비율+8%
1레벨당 늘어나는 출혈 시간1초

고어크로스 자체가 사냥용 스킬에서 멀어진지 오래다. 찍지 말자.

3.2 붕산격 강화

파일:YFDA8QL.png패시브(특성)
습득 레벨45 + 5n선행 스킬붕산격 Lv10
마스터 레벨 5최대 레벨7
시전 시간-TP소모1
TP 스킬 효과
1레벨당 점프 높이 증가량6px
1레벨당 공격력 증가량8%
1레벨당 출혈 시간 증가값1초
1레벨당 충격파 범위 증가량4%

TP가 모자라서 찍을 일이 거의 없다. 탈크형 죽창딜일 경우 퓨리를 쓰지 않기 때문에 찍어볼 만 하다.

3.3 다이하드 강화

파일:BvRq3U1.png패시브(특성)
습득 레벨50 + 5n선행 스킬다이하드 Lv10
마스터 레벨 5최대 레벨7
시전 시간-TP소모2
TP 스킬 효과
습득시 즉시 적용 효과다이하드 사용시 힘 증가
1레벨당 회복율 증가율5%
1레벨당 발동가능 HP비율 증가량3%
습득 시 회복에 걸리는 비율 감소1.5초

1레벨을 찍을 시 다이하드의 HP 회복 속도가 1초가 되어 일반 HP회복 포션과 같은 쿨타임과 회복속도를 갖게 된다. 발동 조건 상한선 증가는 복리가 아니라 더하기로 붙는데 즉 35%였던 상한선이 강화를 마스터할 경우 50%로 오르는 것이다. 이 스킬을 찍을 경우 버서커의 생존력은 더더욱 증가하며, 물리 방어력과 히트 리커버리 증가 시간 동안에 매우 소량이지만 힘도 함께 늘어난다. 다만 문제는 기본기에 대한 개선 없이 순간 딜링 강화에만 치중된지라 2015-06-18 패치 전에 있었던 (구)폭주 강화와 혈십자 강화[59]가 있던 시절처럼 여전히 취향 스킬로 남았다.순간 딜링에 올인하기위해 아예 다이하드 마저 빼는 사람들도 생기는 현실이다.

3.4 블러드 러스트 강화

파일:7AOqtYn.png패시브(특성)
습득 레벨50 + 5n선행 스킬블러드 러스트 Lv10
마스터 레벨 5최대 레벨7
시전 시간-TP소모2
TP 스킬 효과
1레벨당 힘 상승치 증가량10%
1레벨당 공격력 증가량10%

평상시에는 TP가 빡빡한 버서커의 특성상 매력적인 옵션임에도 지나칠수 밖에 없지만 무투대회 노가다, 절망의 탑 등정중이라면 어차피 선쿨 페널티를 받는 무큐기에 줄 TP를 빼서 투자하면 러스트만으로 무쌍을 찍을 수 있다.

3.5 레이징 퓨리 강화

파일:Emt6QGk.png패시브(특성)
습득 레벨60 + 5n선행 스킬레이징 퓨리 Lv10
마스터 레벨 5최대 레벨7
시전 시간-TP소모최초 습득시 4, 이후 2
TP 스킬 효과
습득시 즉시 적용 효과1레벨 습득시 주변 1회, 중심 2회 히트수 증가
1레벨당 공격력 증가량10%

버서커 TP부족의 원인. 효율은 뛰어나지만 마스터시 무려 12의 TP를 소모한다.

3.6 블러디 레이브 강화

파일:Z7iJZWw.png패시브(특성)
습득 레벨60 + 5n선행 스킬블러디 레이브 Lv10
마스터 레벨 5최대 레벨7
시전 시간-TP소모2
TP 스킬 효과
1레벨당 끌어들이는 속도 증가량10%
1레벨당 공격력 증가량10%
1레벨당 HP감소량10%

블러디 레이브가 뎀딜보다는 홀딩의 의미가 강하기 때문에 대부분의 유저들이 찍지 않지만 투자를 했다면 마스터 해볼만한 스킬.

3.7 블러드 소드 강화

파일:P7sTMLM.png패시브(특성)
습득 레벨60 + 5n선행 스킬블러드 소드 Lv10
마스터 레벨 5최대 레벨7
시전 시간-TP소모2
TP 스킬 효과
1레벨당 공격력 증가량10%

레이징 퓨리 강화와 양분해서 찍게 될 스킬.

3.8 아웃레이지 브레이크 강화

파일:PT5t2Xp.png패시브(특성)
습득 레벨60 + 5n선행 스킬아웃레이지 브레이크 Lv10
마스터 레벨 5최대 레벨7
시전 시간-TP소모2
TP 스킬 효과
습득시 즉시 적용 효과점프 거리 증가
1레벨당 공격력 증가량10%
1레벨당 HP 소모율 감소량10%

주력기인만큼 기본적으로 투자하는 스킬. 습득하는 순간 레버 조작으로 이동할 수 있는 최대 점프 거리가 늘어난다.

3.9 폭주 강화

파일:8OwEaeo.png패시브(특성)
습득 레벨65선행 스킬폭주 Lv10
마스터 레벨 1최대 레벨1
시전 시간-TP소모없음
TP 스킬 효과
습득시 즉시 적용 효과폭주 시전시 상태변화 내성이 150으로 감소

폭주의 상태이상 내성 200 증가 때문에 미다홀, 혼목 등 자신에게 상태이상을 걸어 이득을 얻는 아이템 사용이 불가능한 점을 보완하기 위해 추가되었다. TP 소모가 없기 때문에 자신의 세팅에 따라 자유롭게 찍을 수 있다.강화인지 아닌지 모르겠다 이젠 수치 감소만 보면 폭주 약화

4 그 외 버서커에게 유용한 공통스킬

4.1 어퍼 슬래쉬

결투장에선 필수 마스터 스킬. 사냥에서는 취향을 탄다. 일단 어느쪽도 있는 편이 콤보에 유리하다.

4.2 무기 마스터리

공격력과 적중률을 올려준다. 당연하지만 자신이 주로 쓰는 무기의 마스터리를 올린다.
버서커가 고정 데미지 위주라 공격력 증가에서 크게 효율을 보는 편은 아니다. 보통 남는 SP를 돌리거나 적중률을 올릴 때 준다.
대검 버서커가 별운검을 끼고 있다면, 대검 마스터리는 필수 마스터

만약 별운검에 적8% , 푸른색 적1.5% * 4 + (노란색 적0.8% + 공0.8%) * 4를 해준다면 스턱 보는 일은 슬레이어 아니고서야 거의 없기 때문에 올리지 않아도 된다.

4.3 단공참

시간의 문 이전까지는 쓸만한 대검을 지닌 유저들에 한해서 마스터 + TP 올인 까지도 보였지만 현재는 이동기 외에는 의미가 없다. 주력기에 투자할 스포도 모자란 마당에 사문난적이다.

4.4 열파참

이름하야 열파참!!!!!
공통적으로 배우는 파동 잡기 계열.

사냥할 때는 이미 블러드 러스트와 블러드루인이 있기 때문에 그냥 무시하는 사람들이 많으며 결투장 죽돌이들이 배우는 경우가 많다.
던파혁신으로 컨버전이 추가되면서 블러드 러스트를 10만 주고 열파참을 마스터하는 경우도 생겼다.

4.5 물리 크리티컬 & 물리 백 어택

마스터 레벨 10의 기타 스킬로, 레벨당 SP 20을 소모한다.

전자는 상태창의 크리티컬 스탯을 10% 상승시켜주며, 후자는 백 어택 한정으로 크리티컬 확률을 15% 상승시켜준다.
다만 버서커는 백어택이 잘 뜨는 직업은 아니라서 보통은 찍지 않거나 1만 준다.

5 삭제된 스킬

5.1 세크리파이스

오픈 베타부터 존재했다가 사라진 스킬로 변천사가 많았던 스킬이다. 처음엔 체력을 소모해서 근처의 아군을 치료하는 스킬로 오픈 베타엔 공용 스킬이었지만 스킬이 개편되면서 버서커 전용으로 변경되었고 귀신의 질주에서 거리 제한이 없어진 대신 선택 1인의 체력을 채워주는 기술로 변경, 혈기 왕성을 배웠을 경우 한정으로 공/이속 증가등의 버프를 거는 기능이 추가되었다. 다만 본인에게 걸면 체력을 돌려받지 못하고 버프만 받게 되며 폭주와의 중첩은 불가능했다. 당시 폭주가 쿨타임 40초 지속시간 20초였기 때문에 폭주와 이 기술과 번갈아 사용하는 일명 "무한폭주 버서커"가 있기도 했다.

갈증이 추가되면서 본 스킬이 없어졌는데 이 때문에 갈증이 이 스킬의 변형스킬이란 오해를 받기도 한다. 실제로는 갈증과 새크리파이스의 차이가 큰 편이다. 가장 큰 차이로 새크리파이스는 파티원의 HP를 회복시켜주는 일종의 희생치유계(?) 스킬이고 갈증은 HP를 소모하는 대신 본인을 강화하는 스킬이다. 또한 새크리파이스는 혈기왕성의 효과가 폭주와 중첩이 불가능하지만 갈증은 폭주와 중첩이 가능하다.

갈증이 등장했던 초기엔 완전히 삭제가 안 됐는지 패치 후 몇 시간 동안 갈증을 사용 시 소모 HP만 갈증을 따르고 나머지 부분은 이 스킬을 따르는 버그가 생겼고[60] 몇 시간 후에 수정되었던 적이 있었다.

5.2 혈십자 강화

선행 스킬 : 혈십자 Lv10
습득 레벨 : 55
마스터 레벨 : 5
맥시멈 레벨 : 7
TP 소모 : 1
마스터시 혈십자의 최소 발동 HP 조건이 20% 증가하며 혈십자의 능력치 상승량의 힘, 공격속도, 이동속도가 20% 증가한다.

TP를 찍을 경우 혈십자 1~3단계의 버프 수치가 모두 20%씩 증가하며 혈십자 1단계 발동 조건이 HP잔량 40~31%이던 것을 60~31%로 만들어주는데, 문제는 2단계 3단계의 발동 조건은 변하지 않는다는 것이다. 심해탈출 개편시 혈십자만 개편되고 혈십자 강화는 전혀 개편되지 않았기 때문으로, 혈십자를 제대로 활용하려면 적절히 생존력이 있으면서 버프 수치도 괜찮은 2단계를 유지시켜야 하는데 TP를 찍으나 안 찍으나 2단계 유지 수치는 변함이 없으니 사실상 아무짝에도 쓸모 없는 강화가 되어버렸다.

결국 능력치 상승량 20% 증가만 노리고 찍을 수 밖에 없는데, 상기 단점 때문에 5라는 TP를 투자한 만큼의 효율이 뽑히지 않는다. 혈십자를 애용하는 유저라도 각자 효율성을 재고해보고 찍길 바란다(...)

2014/11/06 패치로 기존과 마스터시 성능은 같지만 5레벨 마스터 스킬로 변경되어 강화스킬 레벨 업 아이템의 영향을 받을수 있게 되었다. 기존 6/3 무폭유저의 경우 혈십자 강화스킬까지 투자할 경우 TP 1이 모자라 레이징퓨리나 아웃레이지 브레이크 강화스킬중 하나의 마스터를 포기하고 4를 찍었어야 했는데 마스터레벨이 늘어나고 TP 소모량이 줄어들면서 혈십자 강화 1레벨만 포기하면 둘다 사이좋게 마스터할 수 있게 되었다. 2015년 2월 만렙이 86으로 늘어남에따라 tp습득량도 1 늘면서 무한 피폭 버서커도 사이좋게 아웃백, 혈십자, 레이징 퓨리 tp를 마스터가 된다.

2015년 1월 27일 기준 이 습득 후 혈십자 스킬의 설명 상세보기 화면에서 단계별 HP 표시가 바뀌지 않는 단순한 설명오류 현상이 있다. 표기 오류일 뿐이지 실제로는 정상적으로 작동하고 있다.

2015년 6월 18일 밸런싱 패치로 삭제 되었다.

5.3 (구) 폭주 강화

선행 스킬 : 폭주 Lv10
습득 레벨 : 60 + 5n
마스터 레벨 : 5
맥시멈 레벨 : 7
TP 소모 : 2
지속시간 증가율 : 1초
힘 증가율 : 10n%
히트리커버리 증가율 : 100n
상태변화 내성 증가율 : 7n

말이 필요없는 필수 마스터 스킬.

2014.7.31 패치로 공속 이속 증가와 방어력 감소치, 공격시 출혈을 거는 기능이 삭제되고 고정수치의 히트리커버리와 상태변화 내성 증가 기능이 추가되었다.

2015년 6월 18일 밸런싱 패치로 스킬이 삭제되고 스킬에 해당되던 힘 증가량 옵션이 폭주에 통합되었다.

혈십자 강화, 폭주 강화가 삭제됨에 따라 버서커가 고질적으로 시달리던 TP부족에서 어느 정도 숨통이 트일 것으로 보인다.
  1. 시전중 피격으로 취소되거나 시전된 프렌지가 해제되면 쿨타임이 돌아간다.
  2. HP가 이 수치 이하일 경우 발동할 수 없다.
  3. 스킬 키를 한 번 더 눌러 해제 가능. HP가 1이 될 때 까지 무한 지속.
  4. HP가 1이 되면 해제된다. 스킬 커맨드나 스킬 퀵슬롯을 통해서 한번 더 시전시에도 해제가 가능하나 시전 직후 10초 내에는 해제가 불가능하다.
  5. 틴버전에서는 몸은 주황색에, 혈기는 모두가 아는 카푸치노색으로...
  6. 장비 외에 프렌지를 올릴 수 있는 방법으로는 아바타 상의, 플래티넘 엠블렘, 전직의서, 폴리스 칭호로 최대 2레벨, SAO 아스나 or 리즈뱃칭호로 최대 3레벨, SD귀검사, 베가본드, 다크템플러 크리쳐, 염뇌룡 크리쳐, 베히모스 크리쳐 등이 있다.
  7. 다른 하나는 다크나이트의 다크 익스플로전. 프렌지가 비무큐기로 바뀐 뒤로는 다크 익스플로전이 유일한 15제 무큐기로 남게 되었다.
  8. 그나마 이쪽은 패치로 고쳐졌다.
  9. 더이상 프렌지 블소 아웃백 블붐같은 HP 감소 스킬로 광기가 발동한 상태에서 HP가 15% 이하로 깎이지 않는다. 단 공대장 회복버프는 여전히 피가 차오른다.
  10. 습득 전에는 힘 증가 관련 효과가 없다.
  11. 50% 확률로 회복 & 번개가 결정되는 회복 아이템인데,이후 강화된 포츈코인이나 지옥코인으로 바리에이션이 생겼다.
  12. 퍼스트서버 개설의 이유가된 던파 최악의 업데이트 사례. 현시점에서 다시 돌이켜보면 컨셉이 제대로 자리잡지 못한 스킬들을 분화하고 과감한 밸런스 패치를 강행하여 지금의 던파가 있게한 밑거름이기도 하지만 캐릭터 밸런스뿐만 아니라 여러 시스템을 새로 업데이트하면서 어떠한 피드백도 받지않고 예고조차 패치 전날 갑작스럽게하며 유저들이 충격에 대비하지 못해 엄청난 불만을 야기하여 출시된지 얼마 되지도 않은 게임이 망할수도 있는 사태에 직면했고 결국 대규모 업데이트 이전에 방향성을 제시하고 피드백을 받기 위한 퍼스트 서버를 만들게 된다.예나 지금이나 개판이긴 하지만
  13. 스킬 효과가 HP% 구간별로 나눠진 후에도 최대 효과를 보기위해서는 20% 이하의 HP를 유지해야했다. 후반 컨텐츠로 갈수록 높아지는 몬스터의 공격에 1~2번의 피격으로 죽을수 있는 HP여서 파티플레에서 버서커를 기피하는 이유로 지적을 많이받았다.
  14. 이로 인해 빅엿을 먹은 유저들이 있으니...바로 미지의 다크홀 세트, 정제된 혼돈의 마석 목걸이, 칼날 여왕의 목걸이처럼 상태이상에 걸려있을시 증/추뎀을 부여하는 아이템을 사용하는 유저들. 하지만 6월 25일패치로 TP를 통해서 150으로 바꿀 수 있게 되었다. 상태 이상 관련 아이템의 자율적인 사용을 위한 개선사항으로 폭주의 TP소모량도 0이니 세팅에 따라 찍는 것이 좋다.
  15. 예전 이름은 피폭발. 지금도 이 명칭으로 부르는 유저들이 많다. 그러나 2차각성 때 블러드 붐이 추가되면서 피폭발=블러드 붐으로 알고 있는 유저들이 생기기 시작했다.
  16. 틴버전은 분노 커피이자 그야말로 스킬 이름에 걸맞다
  17. 단, PvP시에는 슈퍼아머가 적용되지 않는다.
  18. 이펙트는 두차례 바뀌었는데 초창기 스킬 이펙트는 피가 회전하면서 상대를 끌어올리는 연출이었다. 그리고 블러드 러스트의 이펙트를 재활용해서 여러개 붙인 이펙트로 바꿨다가 세컨드 임팩트를 기점으로 현재의 불꽃이 폭발하듯이 피가 폭발하는 이펙트가 되었다. 예전 피폭발의 간지를 보던 유저들은 지금의 레이징 퓨리의 이펙트를 그리 좋게 보지않는 편.
  19. 풀차지 기준
  20. 충전 도중 HP가 10% 이하일 경우 충전이 취소된다.
  21. 새크리파이스의 시전 대사를 그대로 가져왔다.
  22. 이마저도 파티플레이에는 강략한 홀딩이 되므로 이득이다.
  23. 기본 쿨타임 30초. 도 장착 시 28.5초, 둔기 장착시 31.5초, 대검 장착시 33초.
  24. 아웃레이지 브레이크의 내려치는 공격도 퍼뎀이긴 하지만 충격파와 파편의 딜이 중심인 스킬이라 존재감은 매우 낮다.
  25. 농담이 아닌게 유저 간담회에서 버서커의 블러디 레이브 스킬만 왜 퍼뎀인가, 퍼뎀이라면 현재 스킬 구조를 개편해야 하지 않느냐는 버서커 유저의 질문에 밸런스 담당자가 "네? 블러디 레이브가 퍼뎀이라구요?" 라고 되물은 사건이 있었다.
  26. 같은 시기에 15레벨로 변경된 프렌지의 경우 당시에는 SP 소모량 35 그대로인채 변경되었지만 2016년 9월 29일 패치로 프렌지는 SP 소모량이 재조정되었다.
  27. 건물형 보스 몬스터한테 사용해보면 보스 몬스터가 아무것도 안하고 가만이 있는 것을 볼 수 있다.
  28. 무기를 도로 선택해 물리공격 스킬 쿨타임 감소 5%까지 챙긴 세팅
  29. 1차 각성스킬인 익스트림 오버킬 역시 무시무시한 경직때문에 타입을 가리지 않고 홀딩한다.
  30. 현재 적용이 안되고 있으며, 파일에서 그 흔적을 찾아 볼수 있다.
  31. 틴버젼은 이펙트가 주황색이라 용암을 연상케한다.
  32. 결투장에서는 파편이 모두 히트할 때까지 슈퍼아머로 대기 상태에 들어간다.
  33. 스킬 설명에도 명시되어 있다.
  34. 특정 스킬을 중점적으로 강화하는 크로니클 세팅이 아닌 상태에서 레이징퓨리,블러드 소드와 딜링을 비교했을때 가장 강하기는 하나 프렌지 기본렙 쿨타임감소를 받았을때 쿨타임이 약 1/3정도인 레이징퓨리의 약 1.5배정도 쿨타임이 1/2인 블러드소드의 1.2배 정도 밖에 못하는 화력을 보여준다.
  35. 게임 내 툴팁에도 지속시간이라 표기되어 있는데, 실질적으로는 버프 시전 후 혈기 방어막 발동까지의 제한 시간이라고 보면 된다.
  36. 따라서 10초 동안 횟수 제한을 모두 소모했다면 남은 버프 지속시간은 표시되는데 정작 버프에는 어떤 이로운 효과 하나 없고 그저 빈 깡통처럼 무의미하게 남아있을 뿐이었다.
  37. 쿨감을 맞춰 사무치는 광기의 쿨을 낮추면 캐릭터가 수시로 무적이 되어버릴 것이기 때문에 그렇게 했다고는 하는데, 일리는 있지만 실질적으로 전용 크로니클도 없는 스킬의 쿨타임을 줄이는 게 마냥 쉬운 일은 아니다. 게다가 안톤 던전의 개편으로 쿨감을 통한 지속딜링 강화보다 증뎀,속강옵션등을 통한 순간딜링 강화가 유리해지면서 쿨감이 실질적인 딜링증가로 이어지는 특정 직업들 외에는 쿨감 장비류들은 현재 외면받게 되었다. 여담으로 정마반,은시계의 스킬 쿨초기화 옵션은 제대로 적용 받는다
  38. 마검발현처럼 스킬 쿨타임이 내부에 표기되어 있고 자체 쿨타임이 0초가 돼 버려서 스킬 쿨타임 알리미 등록을 할 수 없게 된 것이다.
  39. 소수점 이하 무시
  40. 소수점 이하 전부 반올림
  41. 이는 블러드 루인과 2차 각성 액티브 스킬들도 마찬가지다.
  42. 단순히 고뎀수치로만 따진다면 TP 마스터한 아웃레이지 브레이크보다 약 34% 높다. 하지만 아웃백이 갈증, 블러드 인카넷의 데미지 증가를 받으면 더 강력해지고 크로니클로 강화도 가능한 기술이란걸 생각하면 정말 한숨나오는 딜링이다.
  43. 버스트 퓨리,레드 로제,블러드 리븐 등등
  44. 스킬 설명에는 특수 출혈의 발동 확률이 100%라고 명시되어 있지만 안 걸리는 경우도 심심찮게 볼 수 있다. 혹은 걸려도 금새 풀려버리거나.
  45. 정말로 레이징 퓨리의 충격파보다 훨씬 강력하다. 그래서인지 시전할 때 지면이 흔들린다.
  46. 보정 때문에가 아니라 아주 살짝 떴다가 도로 떨어진다. 바칼의 성 2번방 진룡이 울부짖기 공격을 하기 전에 시전하는 넘어뜨리기 공격과 비슷한 수준. 혹은 그보다도 약하다.
  47. 독일어로 혈액
  48. HP만 소모하는 것 같지만 사실 MP도 소모한다. 시전하면 MP를 소모하고 이후 피폭발과 동시에 HP가 차감되는 식.
  49. 대신 그만큼 역으로 카운터 얻어맞고 끔살당하기도 쉽다. 어차피 범위가 넓어서 몹에게 너무 가까이 다가갈 필요가 없다.
  50. 혈십자는 낮은 스증치를 받는 하위그룹과 높은 스증수치를 받는 상위그룹으로 나눠져있다.
  51. 6레벨 기준 이 옵션은 고정이다.
  52. 실제로 게임 내 툴팁에도 이렇게 표기되어 있다.
  53. 실제로 시전 대사가 드래곤볼의 기술 중 하나인 원기옥의 일본어 단어 겐키다마. 아마 스킬의 모티브도 원기옥으로 추정된다. 엄밀히 따지자면 원기옥은 자연이나 아군에게 에너지를 받고 레드로제는 적에게서 에너지를 직접 뽑아내는 편이지만.
  54. 별도의 모션도 있었다. 레드로제 스킬 미리보기 동영상에서 살펴볼 수 있다.
  55. 레드로제가 출혈시 증뎀이 있는것도 아니고 버서커에겐 남는게 출혈 유발 스킬이라 그다지 쓸데는 없어보이지만 조금이라도 딜타임을 활용하기 위해 바칼의 성이나 이계의 틈의 보스방에서 패턴 종료시 생기는 쥐똥만한 딜타임에 미리 깔아두어 붕산격 시전으로 인한 시간 낭비를 줄일 수 있긴 하다. 버서커 상향패치뒤에는 인카넷으로 인한 데미지 증가 효과를 레드로제도 받을 수 있게 되면서 출혈이 꼭 의미없지는 않게 되었다.
  56. 네이트람 노가다의 용 석상 외에는 공중에 떠있는 로제의 활용법이 거의 없다시피하다. 다만 풀 히트 시킬 경우엔 흉악한 데미지를 자랑한다!용 대가리에 죽창을
  57. 버그가 존재해 리븐 도중에 캔슬되는 경우를 볼 수 있다. 제일 보기 쉬운 패턴은 둠 플레이너스에게 리븐 쓰다가 터지기 직전 잡히는 경우
  58. 견고한다리의 크레이브, 에너지 차단의 멜타도록,용암 괴충,공포의 사념체,흡수의 에게느그냥 아톨 쿠로로크 빼고 다,검은 화산의 전능의 마테카
  59. 이 두 스킬 때문에 2015-06-18 패치 이전에는 TP가 극심하게 부족했었다.
  60. 이것도 지속시간이 너무 짧았다. 0.1초 수준으로 사실상 피만 깎아버리게 되는 셈이었다.