妖精大戦争 ~ 東方三月精
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東方 Project 上海アリス幻樂団 · ZUN | |||||||
정 규 작 품 | 구 작 |
TH01 동방영이전 | TH02 동방봉마록 | TH03 동방몽시공 | TH04 동방환상향 | TH05 동방괴기담 | |
신 작 |
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TH11 동방지령전 | TH12 동방성련선 | TH13 동방신령묘 | TH14 동방휘침성 | TH15 동방감주전 | |||
외 전 작 품 | 탄 막 |
TH09.5 동방문화첩 | TH12.5 더블 스포일러 | TH12.8 요정대전쟁 | TH14.3 탄막 아마노자쿠 | - | |
격 투 |
TH07.5 동방췌몽상 | TH10.5 동방비상천 | TH12.3 동방비상천칙 | - | - | ||
TH13.5 동방심기루 | TH14.5 동방심비록 | TH15.5 동방빙의화 | - | - | |||
게임 · 미디어 믹스 · 오리지널 앨범 |
타이틀 화면 테마곡 | 봄의 얼음요정(春の氷精) | |
낮(昼, 1스테이지) 필드곡 | 귀여운 대전쟁의 리프레인(可愛い大戦争のリフレーン) | |
1,2스테이지 보스 테마곡 | 장난에 목숨을 걸고 (いたずらに命をかけて) | |
저녁(夕方, 2스테이지) 필드곡 | 언제나 정신없는 호기심(年中夢中の好奇心) | |
밤(夜, 3스테이지) 필드곡 | 한밤중의 페어리 댄스(真夜中のフェアリーダンス) | |
3스테이지 보스 테마곡 | 요정대전쟁 ~ Fairy[1] Wars(妖精大戦争 ~ Fairy Wars) | |
엔딩 테마곡 | 봄의 얼음요정 -고요함-(春の氷精 -静-) |
1 개요
2010년 코믹마켓 78에 발매된 동방 프로젝트의 게임. 동방삼월정 ~ Strange and Bright Nature Deity. 단행본 2권의 특별편 에피소드였던 '요정대전쟁'의 스토리를 바탕으로 한 게임이다.
2 상세
스탠딩 CG와 팩키지 일러스트 전반은 현재 동방삼월정을 그리고 있는 히라사카 마코토가, 게임제작과 도트 같은 게임 그래픽, 엔딩 일러스트는 ZUN이 담당. CD 재킷의 실루엣은 치르노. 이로서 치르노는 동방비상천칙에 이어 두 번이나 재킷을 장식한 유일한 캐릭터가 되었다.(둘 다 외전이긴 하지만) 참고로 게임 실행 아이콘 역시 치르노.
동방삼월정의 게임화 자체는 게임 발매로부터 약 2년전부터 기획되고 있었다고 한다. '동방삼월정'이라는 이름을 사용하는 만큼 카도카와 서점의 허가도 받았다는 듯.
본작의 프롤로그라 할 수 있는 만화 쪽 내용을 설명하자면, 서니 밀크가 인간이나 요괴를 상대로 전쟁을 일으키기 위해 요정들의 힘을 모으려고 하고, 다른 요정들이 자신들을 따르게 만들기 위해 치르노의 집을 부숴 자신들의 힘을 과시한다. 이에 치르노가 삼월정에게 탄막승부를 신청한다는 이야기.
일단 주인공으로 치르노가 등장하고, 보스 캐릭터로 동방삼월정의 캐릭터들이 나온다. 대요정과 릴리 화이트(릴리 블랙)도 중간 보스로 참전. 다만 아쉽게도 중간 보스 캐릭터들은 이번에도 스탠딩 CG와 대사, 스펠 카드가 없다. 오마케.txt 파일에도 캐릭터 설정 등은 미수록.
게임 사용곡 중 1스테이지 테마곡은 동방삼월정 단행본에 수록되었던 곡의 어레인지이다. 또한 엔딩 테마는 메인 테마의 어레인지. 그리고 나머지 곡들 중 일부는 동방삼월정 3기 단행본 2권, 3권 부록 CD에 어레인지되어 수록되었다.
스테이지는 3개뿐이지만 탄막의 밀도가 다른 시리즈보다 높다. 이지도 만만치 않을 정도. 다른 시리즈의 난이도와 비교하면 탄막의 양이 한 단계정도 높은 수준이다. 게다가 탄속도 높고 랜덤성이 강해 그냥 피하기는 상당히 어렵다. 설정상 요정은 약한 존재인데 뭐 이리 탄막이 세냐! 는 말에 치르노가 바보라서 탄막이 많아 보이는 거라고(...) 특히 하드부터는 반격탄이 출현한다. 루나틱에서는 보스도 반격탄을 발사. 덕분에 게이지는 올리기 쉽지만 난이도가 급상승한다. 다른 슈팅게임보다 탄을 소거할 수 있는 기회가 많기 때문인지, 탄막슈팅 전체를 통틀어서도 꽤나 흉악한 수준의 탄막을 보여준다.
탄이 빽빽할수록 얼리기 쉽기 때문에, 노멀 난이도가 이지 난이도와 체감상 별 차이 없거나 때로는 더 쉬울 때가 있다.
호불호가 좀 갈리기는 하지만, 탄을 얼리는 쾌감이 상당하기 때문에 꽤나 중독성 있다. 외전임에도 본편보다 재미있다는 사람이 속출하기도...사람이 많은 곳에서 플레이 하면 알게 모르게 주변에 병풍을 만들게 되는 경우가 종종 있다 카더라
동방성련선처럼 보스의 게임화면 내 크기가 이전 작품에 비해 커졌다. 특히 루나 차일드나 스타 사파이어는 플레이어 기체인 치르노의 2배를 거뜬히 넘는 높이.
또 여담으로, 이 게임의 비공식 영어 패치는 ⑨월 ⑨일에 개발되었다(…). 그리고 th 12.5이후의 th 13을 기대하던 사람들에게 충격과 공포를 한번 더 먹여준 작품이 되었다.
등장인물이 등장인물이다 보니 붙은 별명이 이름하야 페도대전쟁(...)
3 게임 시스템
난이도는 언제나처럼 네 가지로 나뉘어있고, 시작부터 분기가 세 개로 갈린다. 1스테이지를 클리어한 후에도 분기가 하나 더 생겨서 결국 총 여섯 가지 루트. 각 루트 별로 엔딩도 다르며, 컨티뉴 없이 클리어해야 엔딩을 볼 수 있다. 또한 한 가지 난이도에서 여섯 개의 엔딩을 모두 보면 엑스트라 스테이지가 해금(이지 모드 클리어로 해금하는 것도 가능).
가장 큰 특징은 모으기 샷(아이스 배리어)으로 탄막을 얼릴 수 있다는 것인데, 얼려놓은 탄은 판정이 사라지는지라 회피에 큰 도움이 되며 사라질 때 점수로도 들어온다. 또한 화면을 얼린 면적의 퍼센테이지가 봄의 보충이나 샷의 파워에도 영향을 주기 때문에 게임 진행과 회피 양면에서 상당히 중요한 시스템.
하지만 샷을 모아 탄을 얼리려면 게이지를 채워야 하고, 게이지는 일반 샷으로 적기를 맞히거나 그레이즈를 하면 빨리 차오른다. 한 번 얼리고 나면 게이지를 채우기 전까지 제대로 얼리지 못하므로 회피에 신경써야 한다. 또한 얼리지 못하는 화염탄도 등장. 심지어는 얼지 않음은 물론, 얼음을 파괴하며 추가탄을 생성하는 레이저 탄도 존재한다. 결국 아이스 배리어 외에도 기존의 샷과 회피 모두 중요하다는 소리.
아이스 배리어는 화면 하단에서 방어적으로 사용할 수도 있지만, 공격용도로도 사용할 수 있다. 아이스 배리어로 얼은 탄막이 사라질 때 주변의 적에게 대미지를 입히는데, 이걸 이용해서 자코나 보스들에게 추가 피해를 줄 수 있다. 특히 접근하여 보스가 기를 모으다가 순간적으로 다량의 탄을 뿜어내는 순간 전부 얼리면 상당한 피해를 줄 수 있다. 문화첩과 유사하게 탄막을 회피하며 접근해서 연속 얼리기로 빠르게 보스를 잡는 것도 가능하다.그리고 문화첩 수준의 난이도를 느낄 수 있다 일부 패턴은 하단에서 방어하기보다 접근하여 공격적으로 아이스를 사용하면 쉬울 수 있는데, 하단에서 얼릴 경우 모든 탄을 다 얼리지 못하지만 보스에게 접근하여 얼릴 경우 대부분의 탄을 얼리면서 보스의 체력도 크게 깎을 수 있는 스펠카드들이 있다. 또한 일부 패턴은 짧게 자주 아이스 배리어를 사용해야 쉬운 경우도 있다. 역으로 접근하여 얼리려다 당하기 쉬운 패턴도 있고, 레이저가 다량으로 발사되어 섣불리 얼릴 수 없는 패턴도 있다.
또한 보스전의 스펠 카드 공략시 아이스 배리어를 사용하지 않고 격파(일명 '노 아이스')하면 보너스 점수가 들어오지만 보너스 점수는 아이스 배리어를 사용하고 노미스 노봄으로 클리어했을 때와 같다. 탄을 얼려서 생기는 각종 메리트가 사라지는 만큼 노 아이스가 오히려 더 손해. ZUN이 말하길 게임 시스템의 완전부정이라는 이유로 "노아이스는 쓰레기'라고. 그래도 그나마 노 아이스가 가능한 저레벨 일반 필드전과 일부 스펠 카드전 등에서 노 아이스에 도전하는 사람들은 많다.
잔기는 화면 우측 상단에 '의욕(やる気)'으로 표시되며, 100%당 잔기 하나라고 보면 된다. 의욕 %는 적을 공격하면 올라간다. 일반 샷보다는 탄을 얼려서 간접적으로 적에게 데미지를 주는 것으로 좀 더 많이 상승. 최대 1000%로 올릴 수 있다.
HP 바가 보스 주변으로 둘러쳐진 것 역시 특징. 또한 캐릭터의 대사가 검은 네모칸에 나오는 게 아니라 만화처럼 말풍선으로 나온다. 말풍선 시스템은 다음 작품인 동방신령묘에도 계승되었다.
시스템에 대한 이해가 선행되지 않으면 플레이 자체가 고난하다는 점, 소거가능 탄과 소거 불가능 탄을 구분하여야 하는 플레이 등에서 이카루가와 비슷한 느낌을 받을 수 있다.
ZUN이 밝히기도 그렇고, 많은 사람이 느끼기를 여러모로 동방문화첩과 비슷한 느낌을 준다고 했는데, 실제로 문화첩과도 비슷한 느낌을 주지만, 또한 차지샷을 통한 탄소거라는 점에 있어서, '샷'을 통해 보스를 공략해야 한다는 점에 있어서는 화영총의 보스어택 느낌도 준다.
4 등장 캐릭터 / 분기
주인공(플레이어 캐릭터) | 치르노 | |||||
분기별 등장 캐릭터 | ||||||
장소 | A1 | A2 | B1 | B2 | C1 | C2 |
마법의 숲→안개의 호수→봄의 오솔길 | 마법의 숲→봄의 오솔길→안개 호수 | 안개 호수→마법의 숲→봄의 오솔길 | 안개 호수→봄의 오솔길→마법의 숲 | 봄의 오솔길→마법의 숲→안개 호수 | 봄의 오솔길→안개 호수→마법의 숲 | |
1스테이지 중보스 | 릴리 화이트 | 대요정 | 릴리 블랙 | |||
1스테이지 보스 | 루나 차일드 | 서니 밀크 | 스타 사파이어 | |||
2스테이지 중보스 | 대요정 | 릴리 블랙 | 릴리 화이트 | 릴리 블랙 | 릴리 화이트 | 대요정 |
2스테이지 보스 | 스타 사파이어 | 서니 밀크 | 스타 사파이어 | 루나 차일드 | 서니 밀크 | 루나 차일드 |
3스테이지 중보스 | 서니 밀크 | 스타 사파이어 | 루나 차일드 | 스타 사파이어 | 루나 차일드 | 서니 밀크 |
3스테이지 보스 | 서니 밀크 & 루나 차일드 & 스타 사파이어[2] | |||||
엔딩 등장캐릭터 | 하쿠레이 레이무 | 샤메이마루 아야 | ||||
엑스트라 스테이지 | ||||||
중보스 | 대요정 & 릴리 화이트 | |||||
보스 | 키리사메 마리사 (지나가던 마법사) |
5 스테이지 일람
- Route A 마법의 숲
- Stage A-1 즐겁고 요사스러운 원생림? (마법의 숲)
- Stage A1-2 해질녘의 본거지로 인하여 (안개 호수, 해질녘)
- Stage A1-3 요정대결전 (봄의 오솔길, 밤)
- Stage A2-2 요정의 화도(花道)? (봄의 오솔길, 해질녘)
- Stage A2-3 물 위의 별 하늘 (안개 호수, 밤)
- Route B 안개 호수
- Stage B-1 불합리한 요구 (안개 호수)
- Stage B1-2 빛의 요정은 어디에 (마법의 숲, 해질녘)
- Stage B1-3 밤 벚꽃 아래의 달빛 (봄의 오솔길, 밤)
- Stage B2-2 잊혀져 버린 도령의 여행길 (봄의 오솔길, 해질녘)
- Stage B2-3 한밤중의 숲? (마법의 숲, 밤)
- Route C 봄의 오솔길
- Stage C-1 벚꽃 흩날리는 봄의 탄막 (봄의 오솔길)
- Stage C1-2 3요정의 본거지 (마법의 숲, 해질녘)
- Stage C1-3 호상대전(湖上大戦) (안개 호수, 밤)
- Stage C2-2 호수에서 달이 나온다 (안개 호수, 해질녘)
- Stage C2-3 요정들의 떠들썩한 밤 (마법의 숲, 밤)
- Extra Stage 밤 벚꽃의 괴이한 길
- Stage EX 애프터 패스티벌 (밤 벚꽃의 괴이한 길)
6 BGM
- 01. 봄의 얼음요정 (春の氷精) - 타이틀 화면
- 02. 귀여운 대전쟁의 리프레인 (可愛い大戦争のリフレーン) - 1스테이지 테마
- 03. 장난에 목숨을 걸고 (いたずらに[3]命をかけて) - 1,2스테이지 보스 테마
- 04. 언제나 정신없는 호기심 (年中夢中の好奇心) - 2스테이지 테마
- 05. 한밤중의 페어리 댄스 (真夜中のフェアリーダンス) - 3스테이지 테마
- 06. 요정대전쟁(妖精大戦争)~
FailyFairy Wars - 3스테이지 보스 테마 - 07. 루즈 레인 (ルーズレイン) - EXTRA 테마
- 08. 메이거스 나이트 (メイガスナイト) - EXTRA 보스, 마리사의 테마
- 09. 봄의 얼음요정 -조용함- (春の氷精 -静-) - 엔딩 테마
- 10. 플레이어즈 스코어 (プレイヤーズスコア)[4] - 이름 등록 화면
7 클리어 보너스
7.1 스테이지 클리어시
클리어한 스테이지 숫자 * 100만
7.2 올 클리어시
이지 : (잔기수 * 50만) + 310만
노멀 : (잔기수 * 100만) + 310만
하드 : (잔기수 * 200만) + 310만
루나 : (잔기수 * 400만) + 310만
익스 : (잔기수 * 400만) + 1300만
예) 잔기 10개(의욕 1000%)로 익스를 클리어했을 경우를 가정하여 계산해보면 클리어 보너스는 위의 공식에 따르면 다음과 같이 성립된다.
(10 * 400만) + 1300만 = 4000만 + 1300만 = 5300만
8 버그/오류
ZUN의 말로는 '이번엔 대단한 버그도 없으니 딱히 패치할 생각은 없다'는 모양.
- 클리어 결과가 제대로 반영되지 않는다.
- - 통상 스테이지를 클리어했는데 엑스트라 스테이지에 클리어 완료 마크가 찍힌다든가, B1 루트를 클리어했는데 C2 엔딩이 뜬다든가 등등. 이 현상은 게임오버를 당했을 때 '처음부터 재시작하기'를 이용해 재시작한 후 클리어하면 발생한다. 버그에 걸렸을 경우 클리어를 했는데도 엔딩이 나오지 않는다거나 하는 증상으로 눈치챌 수 있으며, 이 상태라면 리플레이를 저장해도 튕기는 경우도 발생한다. 게임오버 시 재시작을 한 것이 아니라 평범히 스테이지 플레이중에 재시작하는 경우는 버그 없이 진행되는 듯.
- 봄의 개수가 제대로 표시되지 않는다.
- - 왼쪽 하단에 봄 마크가 있길래 봄을 썼더니 실제로는 퍼펙트 프리즈게이지가 100%가 아니라서 봄이 안나가는 경우. 이는 미스가 나면 봄에 해당하는 퍼펙트 프리즈 수치를 약간 주는 시스템 때문에 일어나는 현상이다. '정상적으로' 미스로 인해 사망하면 봄 수치가 증가하면서 화면 좌측 하단에 이것이 바르게 표기되는데, 문제는 부활 봄을 사용했을 때. 이 경우 기체가 사망하지 않았으므로 봄 수치가 증가하지 않는데, 좌측 하단의 봄 개수는 증가한 것으로 표기된다. 부활 봄을 사용했다면 한번 관찰해보자. 예컨대, 퍼펙트 프리즈는 178%인데, 좌측 하단에는 봄이 2개로 표시되는 경우가 있음을 알 수 있을 것이다. (물론 실제 사용할 수 있는 봄의 개수는 1개이다)
- 노아이스 리플레이를 재생하면 RESULT화면에 노아이스 획득 횟수가 증가
- - RESULT 메뉴에서 취득 스펠카드의 기록은 '노아이스 승리 / 노미스 승리 / 대전수'로 기록이 된다. 노아이스로 클리어했을 경우는 각각이 하나씩 올라 1/1/1, 노미스일 경우 0/1/1, 봄을 사용했거나 미스가 났을 경우는 0/0/1. 즉, 대전수는 '노아이스+노미스+기타'이기 때문에 '노아이스+노미스'는 대전수를 넘을 수가 없다. 그런데 그것이 실제로 일어났습니다. 이는 리플레이를 재생했을시 리플레이의 스펠카드전에서 노아이스 클리어를 할 때마다 RESULT에서 해당 스펠의 노아이스 기록이 하나씩 추가되기 때문.
- 리플레이 메뉴창
- - '한 번 더 재생한다'를 누르면 조작 매뉴얼이 뜨고, 커서를 한 번 더 내려 아무것도 없는 빈 공간을 선택하면 '한 번 더 재생한다'가 작동한다.
- 엑스트라 스테이지가 해금되지 않는다.
- - 이지 난이도 기준으로, 6개의 엔딩을 전부 봤음에도 불구하고 엑스트라 스테이지가 해금되지 않는 현상이 있다.
- 오기
- - 표지에는 Windows 2000에서도 기동된다고 써있지만 실제로는 Windows 2000에서 플레이할 수 없다.
- - custom.exe 파일을 실행하면 제목 표시줄에 더블 스포일러 ~ 동방문화첩이라고 표기된다.
- - 그외에도 곡명인 요정대전쟁 ~ Faily Wars라든가
아냐 fairly odd parents도 있잖아, 스펠 이름이라든가.
ZUN이 패치할 마음이 없다고 밝힌 덕분에 ZUN과는 관계가 없는 일반 팬이 비공식 패치를 만들어 배포중이다(…). 패치 내용은 위에 언급된 클리어 결과의 반영 오류, 리플레이의 노미스 가산 오류, 봄 개수 표시 오류 세가지.
다만 공식패치가 아닌지라 이 패치를 사용하다 발생하는 오류에 대해서는 책임질 수 없다는 듯(다운로드 링크).- ↑ 이 곡은 게임 플레이 중에 소개되는 제목이 Faily Wars로 표기되는 바람에 한때 화제가 되었다. 이에 비해 뮤직룸에서는 정상적으로 표기되는데 이를 ZUN의 의도적인 기믹으로 해석하는 시각도 있었으나, 나중에 동방삼월정 ~ Oriental Sacred Place 2권에 수록된 미니 앨범에서 다시 정상적으로 표기됨에 따라 단순한 오타로 밝혀졌다.
- ↑ 요요몽의 프리즘리버 소령악단처럼 아무나 공격하면 격파할 수 있는 게 아니라 메인 타겟이 셋 중 하나로 고정되어 있다. 3스테이지의 중보스로 나왔던 캐릭터가 메인 타겟. 나머지 둘은 체력 게이지는 있지만 일종의 사역마 비슷한 취급이 되어 있다.
- ↑ '쓸데없이'라는 의미도 가진 이중의미이다. 목숨이란 개념이 없는 요정들이므로 정말 쓸데없이 장난을 목숨을 건 각오로 한다는 말.
- ↑ 풍지성의 것과는 조금 다르다. 좀 더 원곡과 비슷해진 느낌. 이후 이 버전의 플레이어즈 스코어는 동방신령묘로 계승된다.