킹덤 하츠 X

width=35%
본편넘버링킹덤 하츠킹덤 하츠 II킹덤 하츠 III
기타Chain of Memories
codedDream Drop Distance
외전358/2 DaysBirth by Sleepχ(chi)
FINAL MIX킹덤 하츠 FINAL MIX킹덤 하츠 II FINAL MIXBirth by Sleep FINAL MIX
리메이크Re: Chain of MemoriesRe: codedUnion χ(Cross)
HD 리마스터HD 1.5 ReMIXHD 2.5 ReMIXHD 2.8 Final Chapter Prologue
HD 1.5 + 2.5 ReMIX
미디어 믹스서적, 공연
나무위키 킹덤 하츠 시리즈 프로젝트
345px
명칭파일:Attachment/AW KH FLAG JPN.jpgキングダムハーツ χ[キー]
파일:Attachment/AW KH FLAG USA.jpgKingdom Hearts χ[chi]
발매일PC판2013년 5월 18일
모바일판파일:Attachment/AW KH FLAG JPN.jpg 2015년 9월 3일
파일:Attachment/AW KH FLAG USA.jpg 2016년 4월 7일
서비스 종료일PC판2016년 9월 1일[1]
모바일판서비스 중
제작사스퀘어 에닉스
기종PC 웹 브라우저, 모바일

1 개요

この世界が心をつなぐ "鍵" となる。

이 세계가 마음을 이어줄 "열쇠"가 된다.

스퀘어 에닉스킹덤 하츠 시리즈 중 최초의 PC 기반 웹 브라우저 게임. 모바일과 PC의 멀티 플랫폼으로 개발되었다. 킹덤 하츠 1.5 HD ReMIX 발표와 비슷한 시기에 정보가 공개되었으며, 2013년 3월 22일 오후 3시에 웹 브라우저 버전의 클로즈 베타 테스트, 7월 8일에 베타 테스트를 진행 후 7월 18일에 정식 서비스를 개시했다. 모바일 버전은 킹덤하츠 Unchained χ란 타이틀로 2015년 9월 3일에 시작.

킹덤 하츠 358/2 Days》 이후로 간만의 외주 제작 작품이 되었는데 계획은 스퀘어 에닉스, 게임 제작은 '스튜디오EX'라는 한국의 게임회사가 맡았다.[2]

타이틀명인 'χ'는 '키(キー)'라고 읽는다.

  • 본 항목은 편의상 '킹덤하츠 X'로 작성하고 있습니다.

기존 시리즈과 같은 RPG가 아닌 카드를 이용한 배틀 시스템이며 《킹덤하츠 체인 오브 메모리즈》와 같은 카드 배틀 시스템과도 거리가 멀다. 굳이 비유하자면 확산성 밀리언 아서와 같은 카드 배틀 시스템에 가깝다.

캐릭터 디자인이나 여러가지 요소로 봤을 때 이전 《킹덤 하츠 coded》발매와 함께 서비스를 시작했다 2013년에 종료된 모바일 커뮤니티 '킹덤하츠 모바일'에서 유사점을 찾아볼 수 있다. 웹 브라우저 기반의 게임이라 설치 없이 홈페이지 접속만으로 게임을 즐길 수 있는데, 이를 위해선 야후 재팬 계정이 필요하다. 일본에서만 서비스하고 있지만, 주민등록번호 등의 개인정보 요구 없이 이메일과 아이디, 패스워드 등록만으로 쉽게 가입이 가능하므로 외국인들도 어렵지 않게 접속할 수 있다. 다만 원활한 플레이를 위해선 어느 정도 기초적인 일본어 실력이 요구된다.

2016년 9월 1일 PC판이 서비스 종료되었다.
모바일판은 서비스 중.

2 스토리

아득한 옛 이야기의 세계.

세계는 빛으로 가득 차 있다.
그 빛은 다양한 세계를 낳아, 그리고 감싸고 있었다.
빛의 근원 킹덤하츠, 그것을 지키는 열쇠 'χ블레이드'.
그것이 있는 한, 세계는 영원히 빛 속에 머물거라 믿고 있었다.
그러나 강한 빛은 그림자를 만들고 어둠을 탄생시켰다.
어둠은 불안과 공포, 욕망을 불러 일으킨다.
마음 깊이 숨겨진 어둠이, 혼돈스럽게 세계로 퍼지기 시작한다.

퍼져나가는 어둠을 없애기 위해 빛을 바라던 사람들은
'χ블레이드'를 모방한 키블레이드를 만들어냈고, 세계를 돌아다니며 모험을 시작했다.

- 프롤로그의 옛 이야기.[3]

3 시스템

3.1 공통

3.1.1 유니온 (Union)

파일:Attachment/AW KH CHI 03.gif
킹덤 하츠 χ의 다섯 유니온과 그 심볼다섯 유니온의 예지자들
  • 우니코르니스(ウニコルニス, Unicornis) - 유니콘
  • 레오파르두스(レオバルドス. Leopardus) - 표범
  • 앙귀스(アングイス, Anguis) -
  • 울페스(ウルペウス, Vulpes) - 여우
  • 우르서스(ウルスス, Ursus) -

치리시의 주인의 다섯 제자=다섯 명의 예지자를 수장으로 하는, 키블레이드의 용자들을 묶는 연합을 이르는 말로, 예지자들의 수만큼 총 다섯 개의 유니온이 존재한다. 각 유니온은 예지자를 상징하는 특정 동물을 유니온의 심볼로 사용하고 있으며, 유니온을 상징하는 동물의 심볼은 각 예지자들의 키블레이드에도 새겨져 있다. 다섯 유니온의 명칭은 실제로 각 동물의 학명으로 쓰이는 용어들이다.

같은 유니온에 속한 플레이어들끼리는 협력 관계이지만 스토리 진행에서 발생하는 이벤트를 제외하고는 타 유니온과의 플레이어끼리는 경쟁 내지는 적대 관계이다. 실제로 각 유니온의 대표인 다섯 예지자들 사이에서도 예지서의 내용을 두고 의견 충돌이 벌어지고 있으며 결과적으로는 스토리가 이들 유니온들끼리 죽고 죽이는 키블레이드 전쟁으로 귀결되기도 하니... 게임 내에서도 매주 하트리스를 퇴치하여 얻는 LUX를 가장 많이 얻는 유니온의 순위를 매기고 순위에 따라 순차적으로 보상을 지급하는 랭킹 시스템이 있다보니 자연스레 유니온들끼리 경쟁하는 구도가 형성될 수밖에 없어진다.

유니온은 플레이어 본인이 원하는 곳을 선택할 수 있지만 유니콘의 신비성 탓인지 우니코르니스로 유저들이 몰려버린 덕분에 매주 랭킹 1위에서 내려올 기미를 보이지 않고 있다(...).

3.2 킹덤하츠 χ

파일:Attachment/AW KH CHI 08.gif파일:Attachment/AW KH CHI 07.gif
프롤로그의 이야기유니온 선택
파일:Attachment/AW KH CHI 06.gif파일:Attachment/AW KH CHI 05.gif
월드 선택전투 장면


웹 브라우저 기반의 게임답게 조작은 매우 간단하다. 마을 이동이나 선택도 마우스 만으로 해결되고, 배틀도 미리 카드를 세팅하면 알아서 배틀이 진행되는 시스템이라 클릭 몇 번만으로 손쉽게 배틀을 진행할 수 있다.

BGM은 기존 시리즈에서 쓰던 것을 그대로 가져왔지만, 시리즈의 자존심이라고도 할 수 있는 대표 타이틀곡 'Dearly Beloved'만큼은 《킹덤하츠 χ》버전으로 새롭게 작곡되었다. 듣기

《킹덤하츠 χ》는 카드를 수집, 덱을 구성해 전투를 벌이는 TCG와 턴제 RPG를 혼합한 배틀 시스템을 채택하고 있다. 몇몇 요소를 빼면 확산성 밀리언 아서와 거의 흡사한 형태가 되고 있으므로, 해당 게임의 영향을 많이 받은 것으로 보인다.

3.2.1 카드

파일:Attachment/AW KH CHI 01.gif
카드는 게임 내 중요 요소가 된다.

카드는 '어택 카드'와 '어시스트 카드'의 두 종류로 나뉜다.

  • 어택 카드는 '파워', '매직', '스피드'의 세가지 타입이 존재한다.
  • 전투 덱에 넣을 수 있는 어시스트 카드는 플레이어 기본 HP를 올려주거나 하는 장비같은 역할을 하게 된다.
  • 덱에는 플레이어의 최대 코스트까지 카드를 셋팅할 수 있다.
  • 경험치 합성에 쓰이거나 리미트 컷을 낮춰주는 등의 비전투용 어시스트 카드는 덱에 설정할 수 없다.

카드는 킹덤하츠 시리즈에 등장하는 캐릭터들의 이미지가 사용되며 레어 등급 이상의 카드를 얻으면 기존 시리즈에 나온 강력한 공격과 마법을 사용하는 모습을 볼 수 있다. 때때로 어두운 색 바탕의 카드를 볼 수 있는데, 이는 EX카드라 불리우며 후술할 키블레이드 보너스와 관계가 있다.

갖고 있는 카드들을 합성시킴으로써 강화가 가능한데, 같은 속성의 카드를 마테리아 카드로 사용할 때 20%의 보너스 경험치를 추가로 얻을 수 있다. 참고로 일부 카드의 경우 같은 등급에 일러스트도 같지만 속성이 다른 카드들도 존재하므로 합성시 유의할 것. 그리고 합성과 관련된 특수능력을 가진 어시스트 카드는 3종류 존재하는데, 각 종류의 카드가 가진 능력은 다음과 같다.

  • 모그리 카드(N~SR+) : 베이스 카드에 보다 높은 양의[4] 카드 경험치를 준다.
  • 옌 시드 카드(R+~SR+) : 등급에 맞는 카드의 마테리아 카드로서 합성시키면 베이스 카드의 리미트 컷을 1 낮춰준다.
  • 요정대모 카드(R+/SR) : 마테리아 카드로 합성시 베이스 카드에 R+등급 카드는 1.5배의 부스트를, SR등급 카드는 2배의 부스트를 걸어준다.

일반적으로 어택 카드는 하트리스를 해치우는 것으로 얻을 수 있고, 어시스트 카드는 상급 하트리스 퇴치시, 또는 보물상자를 열어 직접 얻거나 일정 확률로 보물상자를 열었을 때 등장하는 모그리와의 트레이드로 얻을 수 있다. 이 외에도 미션을 클리어하거나 스토리 진행에 따른 보상, 또는 카드 드로우 등으로 얻을 수도 있다.

레어 등급 이상의 카드에는 스킬을 추가시킬 수 있으며 옵션으로는 어택 카드의 경우 일정 확률로 공격력이나 방어력 중 어느 한 쪽 혹은 둘 다 상승시켜주는 효과, 어시스트 카드의 경우 장착시킨 카드의 HP를 올려주는 옵션이 있다. 카드에 한번 덮어씌운 스킬은 머니를 써서 분리시킬 수 있지만 실패 확률이 존재하는데, 분리에 소비되는 머니의 수치를 올림으로써 성공률을 100퍼센트까지 올릴 수도 있다. 스킬 분리에 드는 머니를 줄여주는 이벤트 기간도 있으므로 급한 경우가 아니면 몰아서 하도록 하자.

3.2.2 카드 드로우 & 모그 트레이드

카드 드로우란 쉽게 말하면 가챠 뽑기이다. 크게 레이즈 드로우, 티켓 드로우, 포인트 드로우의 세 종류가 존재한다.
레이즈 드로우는 엔화를 충전하여 얻을 수 있는 챠지 머니로 카드를 뽑을 수 있다. R 등급 확정에 최고 SR+ 등급까지 뽑을 수 있으며, 이 레이즈 드로우를 통해 뽑은 R+ 등급 이상의 카드들은 일정 기간동안 부스트가 걸리게 된다. 이따금 기간한정 카드를 레이즈 드로우로 뽑을 수 있다. 미션 클리어시 공짜로 레이즈 드로우를 할 수 있는 티켓을 받기도 한다.
티켓 드로우는 스토리 진행이나 미션 클리어 보상으로 얻는 티켓으로 뽑기를 하는 것인데, 티켓은 골드, 실버, 브론즈의 세 종류가 있으며 골드는 R~SR 등급, 실버는 N+~R+ 등급, 브론즈는 N~R 등급의 카드를 얻을 수 있다.
포인트 드로우는 게임을 플레이하면서 얻을 수 있는 모그포인트로 돌리는 가챠로, N~R 등급의 카드가 나온다.

모그 트레이드는 럭스(LUX)를 일정량 획득하거나 미션을 클리어함으로써 얻을 수 있는 모그메달을 모아 각종 재료 및 소비아이템과 머니, 카드, 또는 카드를 랜덤으로 뽑을 수 있는 카드메달과 트레이드 할 수 있는 메뉴이다.

3.2.3 AP & BP

AP는 필드의 하트리스와의 배틀이나 재료아이템의 습득, 또는 보물상자를 여는데 쓰인다. 하트리스의 종류와 레벨에 따라 회당 소모되는 AP의 양이 달라지는데 스토리상 퇴치해야만 하는 하트리스들의 경우 소모 AP가 1로 고정되어있다. 3분마다 1의 AP가 자연회복되며 포션으로 10 AP 회복, 메가포션으로 AP를 풀 회복할 수 있다. 최초 AP는 50이며 소비아이템 AP 업으로 MAX 수치를 올리는 것이 가능하다.

BP는 레이드 보스 하트리스를 공격할 때 쓰이며 1 BP를 소모하여 1배, 2 BP를 소모하여 2.5배, 3 BP를 소모하여 4배의 데미지를 줄 수 있다. 레이드 보스가 등장하고 처음으로 공격을 가할 때에는 BP를 소모하지 않고 4배의 데미지를 줄 수 있으며, 바로 전에 레이드 보스를 퇴치한 팀에 속해있는 플레이어는 첫 턴에 한해 5배의 데미지를 줄 수 있다. 15분마다 1의 BP가 자연회복되며 에테르로 1 BP 회복, 메가에테르로 BP를 풀 회복할 수 있다. 팀의 멤버에게 서포트를 하여 BP를 회복시켜줄 수 있는데, 팀 멤버의 BP를 회복시켜줄 때 자신의 BP도 함께 회복된다. BP 서포트는 하루 5회 가능하다. AP와 달리 BP는 MAX 수치가 5로 고정이다.

3.2.4 키블레이드

이 작품에서도 역시 각 월드별로 키블레이드를 얻을 수 있다. 킹덤하츠 χ에서의 키블레이드는 다른 시리즈들과 달리 무조건적으로 공격력이나 마법력, 스킬을 부여하는 것이 아닌 랜덤하게 뽑힌 특정 속성의 어택 카드가 그 속성을 강화시키는 순서에 들어왔을 때 배수를 적용시켜 데미지를 증가시키는 시스템을 취하고 있다.[5] 그리고 모든 키블레이드들은 강화가 가능한데, 미스릴과 각 월드의 필드에서 얻을 수 있는 재료들을 모아 조합하는 방식을 채택하고 있으며 키블레이드 공통으로 10레벨 단위에서는 합성 재료로 오리할콘을 소모한다.

일반적으로 하트리스를 사냥할 때에는 자신의 덱에 있는 카드의 속성을 고려해서 장비하는 것이 좋은데 보통 모든 속성을 고루 강화시켜주는 초기 장비인 스타 라이트를 강화하여 사용하는 편. 레이드 보스를 상대할 때에는 일정 기간동안 '유효 키블레이드'라는 것이 정해져 있어 해당 키블레이드를 장비했을 때 데미지 보너스가 적용되며 이 데미지 보너스는 키블레이드의 강화 수치에 비례한다. 여기에 키블레이드마다 EX카드 보너스가 존재해 첫턴에 랜덤으로 뽑힌 세 장의 카드 중 EX카드가 장비 중인 키블레이드가 요구하는 배치에 맞게 나왔다면 키블레이드 보너스 수치가 3배가 된다.

3.2.5 배틀

배틀에 들어가면 덱에 설정한 9장의 카드 중 랜덤으로 세 장을 뽑아 공격하고 4턴째부턴 다시 새로 9장 중 랜덤으로 3장이 뽑힌다. 공격시에는 카드에 적힌 공격력, 하트리스 각 개체의 방어력, 키블레이드에 의한 공격 타입(속성)의 강화 여부, 그리고 카드 자체의 부스트(배수)에 따라 전투 데미지가 정해진다. 반대로 방어시에는 '(하트리스의 공격력)x(크리티컬 배율)[6]/플레이어의 카드 3장의 방어력 합계'의 공식을 따른다. 밀리언 아서의 덱 시스템을 생각하고 3장의 카드만을 덱에 셋팅하면 안되는 것이, 덱의 비어있는 공간들 또한 각각을 하나의 카드로 인정해버리기 때문에 공백x3으로 공격하는 경우가 생기기도 하기 때문. 초반에 0코스트짜리 카드를 제공하므로 코스트가 부족한 초반에는 이런 카드라도 꼭 넣어서 덱을 셋팅해두자.

배틀은 크게 두 가지로 나뉘는데, 하나는 솔로 플레이시 필드에서 조우하는 하트리스와의 배틀이며 다른 하나는 레이드 보스 배틀이다.
필드 배틀은 필드에서 만나는 하트리스들 중 플레이어가 선택한 대상과 1:1로 1턴씩 번갈아가며 싸우는 형식이다. 전투에서 승리하면 일정 확률로 카드를 획득할 수 있으며[7] 패배하면 전투를 시작했을 때 든 AP를 추가로 소모해 컨티뉴를 할 것인가와 포기하고 도망칠 것인가의 양자택일이 가능하다. 후자의 경우 하트리스의 체력이 완전회복되므로 주의할 것. 1회의 전투에 턴수 제한이 없었으나 14년 6월 12일 업데이트로 일반 하트리스를 상대로 하는 전투 1회당 최대 턴수가 15회로 조정되었다.

레이드 보스 배틀은 다크사이드와 같은 거대 하트리스를 랜덤으로 지정된 팀의 멤버들과 함께 퇴치하는 것으로, 1회 공격시 최대 6턴까지 공격을 주고받게 된다. 레이드 보스를 공격한 5분 이내에 공격자 외의 팀 멤버가 공격을 하면 체인이 쌓여 이에 비례해 플레이어가 직접 공격하기 전에 추가 데미지를 줄 수 있다. 강적출현 게이지라는 것이 존재하는데, 이것이 100%가 되면 '아종 하트리스'가 등장한다. 밀리언 아서의 요정 각성과 같으며 레벨은 일반 레이드 보스와 공유하지 않고 스탯이 더 상승된 상태로 등장한다. 레이드 보스 1개체당 적으로 선정된 팀을 상대로 데미지를 더 많이 준 쪽으로 보상이 지급되며 하룻동안 팀이 모은 럭스의 양으로 승패가 갈려 이에 따라 데일리 보상이 지급된다. 키블레이드 보너스와 함께 길트 보너스라는 것이 존재하는데, 이는 약 2주마다 변경되는 길트 타겟으로 지정된 하트리스들을 사냥해 얻은 길트의 양에 비례해 레이드 보스전의 첫턴에 추가 데미지를 입히는 것이다. 팀원을 '헬프'하여 길트를 올려주는 것 또한 가능하다.

3.3 킹덤하츠 Unchained χ

이 문단은 킹덤 하츠 언체인드 X(으)로 검색해도 들어올 수 있습니다.

킹덤하츠 Unchained χ의 배너

모바일판으로 제작된만큼 화면을 터치하여 캐릭터를 이동시킬 수 있으며, 모든 공격을 터치 입력으로 조절할 수 있도록 변경되어 전작에는 없던 타격감이 생겨났다. 또한 웹게임판보다도 비교적 스피디한 진행이 가능하다.

3.3.1 메달

웹게임판과 차별화를 두기 위함인지 이 작품에서는 카드를 메달이라 칭하며, 명칭에 걸맞게 캐릭터들이 동그란 메달 위에 그려져 있다. 각 메달의 일러스트는 1성=2성, 3성=4성, 5성, 6성이며, 레어리티가 상승할수록 캐릭터가 크고 간지나게 그려지는데 6성에 이르게 되면 아예 캐릭터가 메달의 테두리를 가려버릴 정도가 된다(...).

기존에 있던, LUX 획득량과 체력을 상승시켜주던 어시스트 카드가 삭제됨에 따라 모든 메달이 공격 메달로 구현되고, 모든 메달에 공격력과 방어력, 체력이 주어졌다. 합성/매각 용도의 메달들을 제외한 모든 메달에는 파워, 스피드, 매직의 세 가지 속성이 붙는다.

메달의 스킬도 패시브 효과만 붙던 과거와는 달리 전투에서 원하는 타이밍에 플레이어가 직접 발동시키는 액티브 스킬 형식으로 바뀌었으며, 적 개체 또는 적 전체를 대상으로 한 딜링 메달과 자신에게 버프를 걸거나 적에게 디버프를 거는 지원 타입의 메달로 세분화되었다. 또한 메달마다 스킬 사용시 요구하는 AP(Ability Point)의 양이 다른데, 요구하는 AP가 높을수록 공격력이 높거나 버프의 효율이 상승하는등 어드밴티지가 상승한다.

메달의 진화 시스템이 추가되어 메달 1장을 최대로 성장시켜 6성 메달로 진화시킬 수 있게 된만큼 똑같은 카드를 합성 재료로 소모시켜 한계돌파를 시키는 카드 강화는 사라졌지만 캐릭터와 레어리티가 동일한 메달을 재료로 사용한 합성으로 메달의 스킬을 미미하게 강화시킬 수 있게 함으로써 중복 메달의 처리 방안도 어느 정도 마련해두었다.

합성 재료의 경우 쓸데없을 정도로 상당히 세분화되어버려 그 종류가 엄청나게 늘어나버렸다. 기본적으로 주어지는 메달 소지 한도가 적은데다 합성 재료를 따로 보관할 수 있는 창고의 개념도 없고, 퀘스트 클리어시 획득하는 메달의 수도 적지 않아 메달 소지창을 자주 비워줘야 한다.

  • 모그리 : 경험치 공급원에서 머니 공급원으로 역할이 바뀌었다. 레어리티가 올라감에 따라 매각시 얻는 머니의 양도 증가한다.
  • 휴이, 듀이, 루이 : 레어리티별로 존재. 각각 파워, 매직, 스피드 속성의 메달에 합성 재료로 소모할시 다량의 경험치를 제공한다. 3명이 함께 있는 메달은 어느 속성에 넣어도 된다.
  • 체셔 고양이 : 1성 → 2성 진화합성 재료.
  • 멀린 : 2성 → 3성 진화합성 재료.
  • 요정대모(페어리 갓 마더) : 3성 → 4성 진화합성 재료.
  • 옌 시드 : 4성 → 5성 진화합성 재료.
  • 판타지아 미키 : 5성 → 6성 진화합성 재료.
  • 플로라, 메리웨더, 포나 : 잠자는 숲속의 미녀의 요정 삼인방. 각각 파워, 매직, 스피드 속성 메달의 진화에 쓰인다.
  • 시드 : 6성 메달의 코스트를 1 줄여준다. 메달 하나당 최대 10까지 줄일 수 있으므로 합성에 주의. 코스트를 3이나 5 줄여주는 메달도 있다.
  • 칩과 데일 : 메달의 공격력과 방어력을 상승시켜준다.
  • 스크루지 맥덕 - 보조스킬을 추가할수 있는 메달.
  • 빗자루 : 판타지아에 등장하는 그 빗자루로, 판타지아 미키를 미키 & 빗자루 카드로 업그레이드 시켜준다.
  • 미키 & 빗자루: 메달의 어빌리티 레벨을 한 칸 상승시켜준다.
  • 마법거울 : 백설공주에 나오는 그 거울로, 길티 보너스 확률을 올려준다.

3.3.2 키블레이드

덱 편성 화면

키블레이드에 장비할 수 있는 메달의 수가 최초 3개, 최대 5개로 줄어들었으나 전투 시스템이 변경되면서 턴당 최대 5번(+1)의 공격을 할 수 있게 변했는데, 이에 대해선 배틀 항목에서 후술한다.

키블레이드에 오리할콘과 미스릴을 비롯해 월드에서 습득 가능한 각종 재료를 소모시켜 진화시킬 수 있는데, 오리할콘을 소모하는 단계에서 키블레이드의 외형이 업그레이드됨과 동시에 잠겨있던 메달 슬롯이 개방되어 추가적으로 메달을 1개 더 장착할 수 있다.

또한 키블레이드 보너스가 개편되었는데, 키블레이드마다 지정된 배치에 맞게 카드가 잡혔을 경우에만 대미지 상승 버프가 발동되던 것에서 키블레이드 장비시 대미지 보너스가 있는 칸에 부합하는 속성의 메달을 장착했을시 메달의 스킬 대미지의 계수가 해당 슬롯의 수치로 조정되도록 바뀌었다. 즉, 대미지 보너스를 상시 받을 수 있게 된 셈.

3.3.3 배틀

배틀의 진행은 웹게임판과 판이하게 달라졌다. 월드를 돌아다니며 AP가 허용되는 한 끝도 없이 하트리스를 잡고 길트를 모으던 전작과 달리 퀘스트 셀렉트 방식으로 바뀌어 정해진 맵에 등장하는 보스 하트리스를 퇴치하는 것을 목표로 삼게 되었다. 퀘스트마다 일정량의 AP를 요구한다.

퀘스트 개시 후에는 이전과 마찬가지로 맵 위를 돌아다니는 하트리스들에게 접촉해 전투를 치룰 수 있으며, 간혹 보물상자를 터치했는데 그것이 미믹일 경우 미믹의 선빵과 함께 곧바로 전투가 개시된다. 맵을 배회하는 하트리스 1체와 접촉을 해도 전투가 개시되면 추가적으로 하트리스들이 튀어나오기도 한다.

9장의 카드를 키블레이드에 장비하여 랜덤으로 3장씩 내어 공격하던 오토 배틀에서 키블레이드에 장비한 순서대로 메달을 사용할 수 있도록 바뀌었으며, 키블레이드에 장비한 메달을 전부 소모하면 이후 적이 공격을 개시한다. 적을 빠르게 제압할수록 보상이 증가하는데, 첫 턴만에 처치했을 경우 LUX와 머니, HP & AP 프라이즈를 대량으로 획득할 수 있고 두 턴만에 처치하면 절반에 못미치는 수준으로 감소, 이후로도 턴이 경과할수록 획득량이 감소한다.

하트리스를 클릭하면 한 턴 단위로 자동전투가 이루어지던 전작과 달리 매 공격마다 평타, 휘두르기 공격, 스킬 사용 세가지 중 하나의 액션을 선택할 수 있다. 화면을 터치하면 평타, 아무 곳이나 터치한채로 스크롤하면 키블레이드를 휘둘러 적 전체를 공격하며, 화면 좌하단에 있는 메달을 터치한채 스크롤하면 메달의 스킬이 발동된다.

또한 하트리스의 각 개체들마다 파워, 매직, 스피드 중 하나의 속성이 부여되며 각 하트리스들의 HP 바 옆에 표시되어 있다. 이 때문인지 키블레이드 보너스를 충족시키기 위해서만 존재했던 속성에 공격-방어 상성도 추가되면서 퀘스트 공략의 중요 요소로 떠올랐으며, 열세인 속성의 메달로는 제대로 된 대미지를 줄 수 없게 되었다.

퀘스트를 시작할 때마다 친구 혹은 다른 플레이어를 선택하게 되는데, 이 선택된 플레이어가 리더로 설정해둔 메달을 턴의 맨 마지막에 사용할 수 있다. 다만 밸런스를 고려한 것인지 대미지 자체는 그 플레이어가 직접 사용했을 때보다 하향조정되어 책정된다. 퀘스트 클리어시 프렌드 가챠를 돌리는데 필요한 프렌드 포인트를 얻게 되며, 친구로 등록된 플레이어를 선택시 친구가 아닌 플레이어로 플레이했을 경우의 2배를 얻을 수 있다. 참고로 프렌드 포인트는 북미판에서 삭제된 상태다. 이후 업데이트로 통해 일본판에서도 삭제.

4 이야깃거리

클로즈 베타 당시엔 채팅 시스템이 지원되지 않는다는, 웹 브라우저 기반의 게임치곤 혹독한 환경이 되고 있었다. 레이드 관련 버그도 많아서 뭔 짓을 해도 보스가 쓰러지지 않는다던가, 몇 초에 한 번씩 순살된다던가 하는 일이 잦았다는 듯. 이런 부분은 오픈 베타 테스트에서 채팅 기능이 추가되고 인터페이스가 대대적으로 개선되면서 해결이 되었다. 이 외에도 각종 커뮤니티 요소, 사용자 편의성이 대폭 향상된 상태이다.

아바타 커스터마이징이 가능해서 초기 의복, 머리스타일, 머리색, 피부색, 성별을 고를 수 있다. 초기엔 고를 수 있는 요소가 많지 않은 편이지만 게임을 진행함에 따라 다양한 꾸밈용 아이템을 얻을 수 있다.

오픈베타의 평가는 나쁘지 않은 편이지만, 조작이 너무 심플하다보니 PC로 즐기기엔 심심한 부분이 없지 않다. 실제로 모바일로 나오면 더 재미있을거 같다는 평이 많았는데, 훗날 Unchained χ에서 시스템 요소로나 재미면에서나 나은 수준의 게임이 되었다.문제는 반복 플레이에서 오는 지루함은 해결하지 못했다는 점

4.1 떡밥 관련

초기엔 메인스토리와 관련없는 팬 서비스 요소가 강한 게임일 것이라고 추측되었지만, 떡밥 투척이 많은 킹덤하츠 시리즈답게 《킹덤하츠 χ》도 서비스가 진행되면서 본편 관련 있어보이는 의미심장한 요소가 점점 드러나고 있다.

프롤로그나 게임 내 스토리 등으로 봤을 때 메인스토리에서도 나온 키블레이드 전쟁이 일어나기 전의 세계를 암시하고 있기 때문이다. 게임 시스템대로 키블레이드 사용자가 잔뜩 나오기 위해선 무수히 많은 키블레이드 사용자가 있었다고 전해지는 키블레이드 전쟁 이전 시기 밖에 없기 때문이다. 또한 메인스토리에서 언급되어 왔던 예언서란 개념이 본작의 키포인트 중 하나이기도하다. 노무라 테츠야가 차기작 떡밥을 비교적 일찍 깔아두는 편인 것을 잘 알고있는 팬들은 킹덤하츠Ⅲ 혹은 1부 다크 시커편 후의 2부에 대한 떡밥이 아닐까 하는 추측을 많이 했다.

결국 킹덤하츠 2.5 HD ReMIX의 트레일러 롱버전 영상의 최후반부와 인터뷰 내용에서 킹덤하츠III와 내용이 이어질 것임을 확실히 밝혔다. 킹덤하츠III의 트레일러에서 X에 나왔던 로스트 마스터에 대한 언급이 나오고, 킹덤하츠 2.8 Final Chapter Prologue에도 대략적인 스토리를 담은 새로운 영상이 추가될 것이라고 발표됨으로서 메인 스토리와 이어지는 세계관임이 거의 확실해졌다.

참고로 시리즈의 메인 디렉터 노무라 테츠야키블레이드 전쟁에 대해 언젠가 다룰거라고 발언한 적이 있지만, 이를 위해선 고사양의 기기와 해당 기기에 대한 노하우가 필요할 것이라고 언급한 바가 있다. 하지만 게임 자체는 고사양과는 거리가 멀어서 키블레이드 전쟁을 다루는 타이틀은 따로 나오지 않겠냐는 의견도 있다.

파일:Attachment/AW KH CHI 04.gif
예지자들이 쓰는 키블레이드

유니온에 들어간 플레이어 앞에 '예지자(予知者)'란 인물이 나타나는데, 각 유니온이 상징하는 동물을 본딴 가면을 쓰고 있으며 쓰고 있는 키블레이드도 비슷한 형태다. 근데 이 키블레이드를 잘 보면 체인에 눈알장식이 붙어있는데, 이 장식은 시리즈 내에서도 어둠의 물든 악역들이 사용한 키블레이드의 단골 장식이라 정체가 수상쩍다는 평이 다수다.[8]

그리고 시리즈 본편에 등장하는 마스터 제아노트의 경우 위의 다섯 세력의 예지자들과는 다른 동물이 그의 키블레이드에 들어가 있는데, 치리시의 주인의 여섯명의 제자 중 다섯 예지자가 된 다섯명을 제외한 나머지 한 명인 여섯번째 제자와 연관이 있을 거라는 추측이 있다.

킹덤 하츠 HD 2.8 Final Chapter Prologue에서 킹덤하츠 χ Back Cover라는 이름으로 리메이크 되는 것이 확정되어 여기서 본격적으로 다뤄지는 것이 아닌가하는 추측이 있다. 그리고 E3에서 공개된 트레일러를 보면 마치 XIII기관 특유의 검은 코트를 입은 자에 의해서 예지자들 사이에 갈등이 발생하는 것으로 보이며 이것이 키블레이드 전쟁일 가능성이 높은 것으로 추정된다.

5 시크릿 엔딩

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Unchained 0[9]

전쟁 후, 플레이어는 지금까지의 일들을 꿈으로 꾼 후 치리시와 어느 곳에서 잠에서 일어 난다.
일어나서 가보니 덩쿨이 기분나쁘게 있었다. 지나갈수 없다는 것을 알자 플레이어와 치리시는 어디론가 가버린다.
덩쿨 반대쪽에는 어느 마녀가 서 있었다. 와 그의 친구들은 이 세계에 간섭할 수 없다는 말과 함께

추가 바람

Reconnect KINGDOM HEARTS

6 관련항목

6.1 배경 월드

6.1.1 언체인드 X에 추가된 월드

6.2 관련용어

7 바깥고리

공식 홈페이지(일본)

Q&A 페이지
한게임 공식홈페이지(일본)
  1. 시크릿 엔딩까지 업데이트 되었다.
  2. '스튜디오EX'는 2010년에 설립된 게임회사인데, 2012년 하반기에 월트 디즈니 컴퍼니에서 인수했다.
  3. 킹덤하츠 I》에서 카이리의 할머니가 들려준 이야기와 거의 같지만 χ블레이드가 직접적으로 언급되는등 세부적인 요소가 첨가되었다. KHχ 스토리 진행 시점에서는 이 이야기가 현재진행형이기 때문에 카이리의 할머니가 언급한 결말 부분은 적혀져있지 않다.
  4. N(200), N+(350), R(500), R+(1500), SR(8600), SR+(13300)
  5. 예를 들면, 키블레이드가 강화시키는 속성이 (파워)(매직)(스피드) 순일 때 덱에서 뽑힌 카드가 (매직)(파워)(스피드) 순이라면 세 번째의 스피드 속성만 배수가 적용된다.
  6. 크리티컬이 터졌을 때 한정. 크리티컬 피격시 화면이 빨갛게 번쩍이므로 알기는 쉽다. 참고로 크리티컬 확률과 배율은 종마다 천차만별이며 크리티컬 공격이 아예 없는 종도 있다.
  7. 하트리스마다 떨구는 카드가 정해져있다.
  8. 마스터 제아노트의 키블레이드, 바니타스의 키블레이드, 리쿠가 어둠에 물들었을 때 썼던 '다크 이터' 등이 대표적이다.
  9. 스토리가 시작될때 나오는 문구.