포션 메이커

포션 메이커
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1 개요

본격 약 파는 게임! 마을의 외곽에서 포션장사를 하고 있는 마족 소녀 피오는 오늘도 여러가지 재료를 사용해서 포션을 만든다. 각자의 이유로 포션을 사러 오는 용사들에게 물건을 팔아 돈을 모으고, 모은 돈으로 업그레이드를 해서 보다 상위 등급의 재료를 언락하고, 다시 상위 등급의 포션을 만들어 더욱 더 부자가 되자!


더 쉽게 요약하자면 오만가지 물건[3][4]을 솥에 쏟아부어 포션을 만들어서 파는 게임이다. Live2D를 통해 생동감 있게 움직이는 피오와 티아의 귀여운 모습도 볼거리.[5] 사실, 미연시 게임으로 변질된 지 오래일지도 모른다.

일단 부분유료화 게임이지만 인터넷 연결이 되지 않는 곳에서도 게임의 진행에 전혀 문제가 없고[6] 과금에 미친 요즘 다른 SNS게임들과 다르게 굳이 과금하지 않고서도 어느정도 무난하게 진행이 가능한 것도 강점이다. 이 점에서도 많은 팬들에게 인기를 끌고 있는 모양이다. 따라서 조금이라도 포션 메이커를 해본 사람이라면 제작자들의 수입이 궁금한 시점이 생긴다 치킨 먹습니다

2 캐릭터 프로필

2.1 피오 & 티아

  • 피오 (포션 상인)
나이 : ???
신장 : 143cm
혈액형 : ???
마을에서 작은 포션 가게를 운영하는 포션 제조사. 마계에서 건너온 마족이지만 사람들과도 모두 잘 어울리며 지낸다. 어려보이는 외모에 비해 아는 것이 많으며, 본인도 좀 더 성숙한 외모를 부러워하는 듯 하다. 모두에게 귀여움을 받고있지만 실제 나이에 대해서는 철저히 비밀로 하고 있는 중.왕자님과 동갑이라고 한다 항상 일손이 부족해서 키우던 고양이들의 손이라도 빌리고 있던 와중에 티아가 와 준 것을 굉장히 반갑게 생각한다. 포션을 만드는 솜씨는 일류급으로, 한 번도 피오의 포션을 안 마셔본 사람은 있어도 한번만 마셔본 사람은 없다고 한다.
  • 티아 (포션 상인)
나이 : 17세
신장 : 159cm
혈액형 : A형
왕국 포션학회를 수석으로 졸업한 엘리트(자칭) 포션 제조사. 학회를 졸업하고 왕국에서 연구원이 되는 것을 당연시하고 있었지만, 본인도 모르는 이유로 시골 촌동네에 있는 피오의 포션가게로 파견을 오게 되었다. 일단 왕국의 발령이니 성실하게 일하면서도 언젠가는 대단한 포션을 만들어서 자신의 실력을 인정하지 않았던 왕국 포션학회의 코를 납작하게 만들어주겠다는 목표를 가지고 있다. 왕국에서 봐왔던 클레어를 동경하고 있으며, 피오와 같은 마족인 점에서 동질감을 느끼며 동생처럼 여기고 있다. 하지만 실상은 피오가 티아를 여러모로 챙겨주는 듯한 경우가 다반사.

2.2 NPC

  • 돌버 (전사)
나이 : 21세
신장 : 179.5cm
혈액형 : O형
겉보기에는 멍청해보이지만 사실은 손꼽을 정도로 실력 좋은 전사.의뢰 내용이나 보수에 관계없이 아무 일이나 덥석 받기 때문에 열정페이로 일하거나 악당들에게 이용당하는 일도 많지만 정작 본인은 아무 생각이 없다. 기본적으론 착하다.
  • 니트 무직(힐러)
나이 : 19세
신장 : 160cm
혈액형 : A형
시골의 작은 수도원을 홀로 지키는 젊은 사제. 평소에는 수도원에서 어린 아이들을 돌봐주며 지내며, 항상 부족한 수도원의 금전 사정에 보템을 하고자 의뢰나 사냥에 열심히 참여한다. 상냥하고 온화한 성격 덕분에 마을의 젊은 남성들에게 제법 인기가 많지만, 정작 본인은 연애에 대해 둔감해서 주변 남성들이 보내는 호감 표현을 잘 눈치채지 못하는 듯 하다.
  • 루크 (마법사)[7]
나이 : 15세
신장 : 158cm
혈액형 : AB형
사람들과 어울리기보단 동물들과 친하게 지내는 마법사. 말수가 매우 적고 표정변화가 드믈다. 의외로 거절을 잘 못 하고 남에게 잘 휘둘리는 타입이라 다른 모험가들이 억지로 자기 파티에 끌고가는 경우도 있다. 소문에 의하면 혼자 무언가에 대한 연구에 매진하는 듯 하지만 어떤 연구인지는 가르쳐주지 않는다. 여자 같은 외모를 지니고 있는 탓에 라노벨 작중에서도 티아에게 여자로 오인 받지만 명백한 남자다. 오..오토코노코?!
  • 클레어 (기사)
나이 : 23세
신장 : 171cm
혈액형 : B형
로모리에 왕국에서 파견된 국왕 직속의 정예 기사. 본래 왕국에서도 바쁜 몸이지만, 극비 임무를 받고 마을 조사를 위해 머물고 있는 중. 언제나 차갑고 냉정한 표정으로 일관하면서도 정의를 위해 일하는 모습으로 주변 사람들로부터 깊은 신뢰와 동경의 시선을 받고 있다. 티아가 왕국에 있을 때부터 일방적으로 존경해온 대상이기도 하다.
  • 피리아 (도적)[8]
나이 : 21세
신장 : 165cm
혈액형 : O형
던전의 각종 보물들을 발굴해내는 일을 생업으로 삼는 도적. 사람을 좋아하고 정이 많은 성격으로, 거의 마을의 주점에서 머물고 있다. 던전 탐험의 용도보다는 술 취한 채로 숙취해소용 포션을 사러오는 경우가 다반사. 기척을 죽이고 다가가 아이들을 놀래켜주는 장난을 즐긴다.
  • 티라미 (포션 상인)
나이 : 14세
신장 : 152cm
혈액형 : B형
옆 마을 포션가게의 주인아가씨.피오랑 달리 재료를 하나하나 정확한 비율로 조정해서 포션을 만든다. 그래서인지 자신의 포션에 대단한 자부심을 갖고 있으며, 최근 옆마을에 피오의 포션가게가 새로 생겼다는 소문을 듣고 이유없이 라이벌 의식을 가지게 되었다. 그때부터 틈나는대로 피오의 가게에 도전장을 던지러 찾아오곤 하지만 정작 피오랑 티아는 티라미가 놀러온다는 정도로 생각하고 있다.
  • 카일 (???)[9]
나이 : 18세
신장 : 175cm
혈액형 : O형
평범한 마을 청년. 직업은 불명. 특별한 목적 없이도 포션가게에 자주 찾아온다. 서글서글한 인상으로 마을사람들의 평판은 좋은 편.왜인지 한밤중이면 어디론가 외출한다는 소문이 있다.
  • 데이지 (제빵사)
나이 : 17세
신장 : 158cm
혈액형 : B형
마을의 빵집을 운영하고 있는 제빵사 아가씨. 마을 사람들이 모두 좋아하는 맛있는 빵을 만든다. 간혹 빵의 재료로 각종 포션을 사용하기도 한다. 항상 다이어트에 대해 상당히 신경쓰고 있다.
  • 데미안 (세무관)
나이 : 28세
신장 : 182cm
혈액형 : O형
로모리에 왕국에서 파견된 세무관...이지만 정식으로 파견된 것인지는 아무도 모른다. 여러 상점들을 불시에 방문해 터무니없는 금액의 납세를 강요한다. 무뚝뚝하고 깐깐한 성격. 당분간 마을을 떠날 생각이 없어보인다. 피오의 대사에 따르면 "데미안씨는 차가워 보이지만, 사실 마을 사람들을 걱정하고 챙겨준대요." 라고.
  • 샤를로트 (주점 운영)
나이 : 27세
신장 : 170cm
혈액형 : B형
마을의 유일한 주점을 운영하고 있는 점주. 애칭은 마담 샤를. 붙임성이 좋고 수다를 좋아해서 마을의 이런저런 소문을 잔뜩 알고 있는 것 뿐만 아니라 사람들의 비밀 또한 상당히 알고 있다. 어째서인지 왕국의 높은 분들과도 연줄이 있다.

3 게임 방식

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바탕 화면에는 솥의 앞에 서서 플레이어를 바라보기만 하는 피오가 있고, 그 위로 룰렛처럼 여러가지 재료들이 계속해서 돌고 있다.피오를 클릭하면서 놀던가 재료를 클릭하면 해당 재료가 솥에 떨어지고 이 재료가 포션의 종류가 된다. 그 후에는 신들린 터치로 수없이 많은 재료를 들이 부어 포션의 가격을 올리고 강화를 통해 포션의 가격을 뻥튀기 해서 가장 비싼 가격에 팔면 된다. 가치가 높은 재료일수록 올라가는 수치가 높다.

후반부로 가면 포션 가격이 , 의 단위까지 올라간다. [10] '부자되세요'보다 더할 수 있을까? 짐바브웨 메이커 포션 가격이 경까지 올라가는 진짜 이유###정식 만화화 되었다. 후속작이 나왔다.

강화하면 레벨이 올라가고 레벨이 높을수록 배수가 높아지지만, 빨강색과 파랑색 계통의 재료는 성공확률이 낮아진다.[11]

각 포션을 처음으로 만렙강화하면 별을 한개씩 주는데 이 별은 옷을 얻거나[12] 티아를 데려오는데 필요하다. 원래는 딱히 별을 얻지 않아도 별로 획득할 수 있는 의상을 냥티켓으로 구매할 수 있어 과금을 하거나 1레벨을 유지하고 퀘스트만 수주하는 방식으로 포션메이커의 강화를 제외한 모든 컨텐츠를 즐길 수 있었지만 티아의 업데이트 이후 티아를 데려오기 위해서 별 20개를 얻어야 하니 일종의 꼼수 방지책이라고도 볼 수 있다.하지만 피오만 빨면?

3.1 재료 색상

슬롯에서 돌아가는 모든 재료는 크게 3가지 색으로 구분되는데 빨간색, 파란색, 노란색이다. 재료마다 등급은 다를지라도, 한 색상에는 공통적인 특징들을 가지고 있다.

  • 빨간색 재료는 업그레이드 비용이 가장 비싸고 윗등급 고레벨로 갈 수록 강화 확률이 크게 낮아진다.강화 한번 하려다가 방패 51개가 깨질수도 있다 방패 백여개가 깨지면 그건 어떻게 보면 정말 운이 좋은 걸지도 하지만 그로 인한 판매금액의 배수 이득도 가장 크다. 이른바 하이 리스크 하이 리턴. 최대 레벨까지 강화하지 않는 이상 같은 레벨의 파란 포션보다 가치가 낮은 편이지만, 후반가면 단가가 넘사벽으로 차이가 나서 대개 이쪽이나 노란색을 주력으로 삼게 된다.
  • 파란색 재료는 강화 확률도 3가지 중 중간이고[13] 강화 배수도 노란색 재료보다는 크지만 빨간색 재료보다는 낮다. 하지만 업그레이드 비용이 가장 저렴하다는 특징이 있어 빠르게 돈을 벌기에 유리하다. 21단계의 포션부터는 빨간색 재료와 달리 최대레벨이 6레벨로 확대 된다. 다만 후반가면 이득이 다른 포션에 비해 넘사벽급으로 적기 때문에[14] 기피된다.
  • 노란색 재료는 강화 확률과 강화배율이 강화 횟수에 상관없이 항상 같고 강화 확률은 셋 중 가장 높다. 강화배율이 강화횟수에 비례해 증가하지 않는 대신 최대 강화횟수가 점점 늘어난다. 풀강으로 벌 수 있는 돈은 대부분의 단계에서 제일 적지만 마지막 단계인 25 단계에서는 파란색 포션의 풀강가격을 넘어선다. 강화횟수가 많은 노란색 재료의 특성상 요정의 강화배율 증가 효과를 극대화 시킬 수 있어, 25단계 기준 3% 이상의 강화배율증가시, 풀강화시 빨간색 포션의 강화배율을 넘어서 가장 비싼 포션이 된다. 확률만 보면 포션이 잘 터지지 않을 것 같지만 20번 넘게 강화하다보면 한번 이상은 꼭 터진다. 또한 강화확률 증가를 극단적으로 많이 소모하게 되는 단점이 있다. 재료레벨 업그레이드 비용은 빨간색과 파란색의 중간이다.

포션을 팔면 그걸로 끝인 플레이어의 입장에야 아무래도 상관없지만, 일단 설정상 빨간색 포션은 HP계통 포션이다. 파란색 포션은 MP계통 포션이고 노란색 포션은 SP 계통 포션. 포션들을 보다보면 갈수록 위와는 달리 색이 가지는 상징적인 의미까지 포함된 포션이 나오지만 시즌2 업데이트에서 요정들의 설명을 보면 색에 따른 구분을 확실히 하고있다.

3.2 냥티켓

본 게임의 캐시템으로 여느 소셜게임들과 같은 과금을 통해 편리한 게임 진행을 할 수 있게 해준다. 재료를 자동으로 넣어주는 '넣는다냥'을 소환하거나 의상을 구매하는 것으로 두가지 사용법이 있다. 그렇지만 게임내에서 얻을 수 있는 코스튬 중에서 기본의상의 다른 색상 버전은 냥티켓만으로 얻을 수 있으므로, 콜렉터들은 결국 울며 겨자먹기로 죽자살자 안쓰고 모을 수 밖에 없다.

기본적으로 귀중한 캐시템이긴 하지만 1분 30초마다 티켓이 하나씩 뜨며[15] 퀘스트를 통해 구할 수 있으니 루크가 왔을때는 무리하지 않는 선에서 노력해보자. 시즌 2 업데이트로 몇몇 의뢰로도 냥티켓을 입수할 수 있게 되어 좀 더 쉽게 냥티켓을 모을 수 있게 되었다.

시즌 2 에서 업데이트된 루비로 인해 이벤트 의상을 루비로 구매하게 되어 냥티켓은 이제 새로운 냥티켓 의상이 나오기 전까지는 옷을 구매해야하는 초기를 제외하면 넣는다냥을 소환하는 용도로 밖에 사용할 수 밖에 없다.

냥티켓이 1장도 없을 경우, 광고를 한번 보는 것으로 공짜로 사용할 수 있으니 아예 티켓을 모조리 비운 후에 광고만 줄창 보면서 무한 충원을 해보는 것도 괜찮다.

3.3 넣는다냥

1마리당 냥티켓 하나를 소비하여 소환할 수 있는 일꾼으로 최대 다섯마리까지 소환 가능하며, 소환된 넣는다냥은 슬롯에 올라가서 무작위로 재료를 솥으로 쏟아넣는다. 업그레이드 될수록 더욱 빠른 속도로 솥에 재료를 넣어주며 시즌2에서 업데이트된 요정으로 재료가 나오는 양을 늘리거나 넣는다냥을 더욱 빠르게 만듬으로써 더욱 우리의 충실한 노예로 거듭해간다. 넣는다냥 풀강, 재료량 풀강시 넣는다냥 3마리만으로 대부분의 재료가 커버가능하다
거기다 한정 이벤트로 얻을수있는 U급 (울트라급) 요정 '넣는다냥의 요정'이 있다면, 레벨에 따라 최대는 넣는다냥이 검다냥의 파워를 내는것을 볼수가 있다

간혹 극악의 확률로 '검다냥'이라는 넣는다냥이 소환되는데, 일반 넣는다냥 보다는 차원을 달리하는 효율을 보여준다.다만 오른쪽 끝 라인에서 소환됐을 때는 오히려 혈압오른다 5번째로 소환되었을때도 마찬가지 연속으로 질렀는데 검다냥이2명이면 진짜 골때린다

이벤트 기간동안에는 넣는다냥에 대한 이벤트가 추가로 같이 진행되는데 이벤트의 종류는 지속시간 2배 그리고 검다냥 등장확률 5배로 2종류이며 둘다 되거나 둘중 하나만 된다. 자세한 이벤트별 넣는다냥 이벤트는 하단 이벤트 항목 참고. 검다냥이 운좋게 한번뜨는것을 기다리기 보다는 넣는다냥 5마리를 2분간 굴리는게 더 효율적이니 원기옥을 모을때는 아무때나 하지말고 이벤트를 확인한뒤에 생각해보자.

3.4 코인

포션을 팔아서 얻는 돈이자 이 코인을 팔아서 다시 업그레이드를 할 수 있다. 사실 이 코인도 현금으로 구매가 가능하지만 게임 중 그렇게까지 할 필요성은 많이 느껴지지 않는 편.미친듯이 하다보면 3만원으로 살 수 있는 101억코인 보다 강화해서 만드는 포션의 값이 더 비싸진다 수중에 아무것도 없는 극초반이 아닌 이상 현금으로 코인을 구매하는 것은 피하는 것이 좋다.

코인으로 할 수 있는 일은 2.0 업데이트 이전에는 업그레이드를 하는 게 전부였다. 포션을 엄청나게 비싸게 팔아 기분이 좋은 것도 잠시, 업그레이드 비용도 그에 맞춰 기하급수적으로 비싸지기 때문에 업그레이드를 완전히 마치기 전까지의 피오와 티아는 언제나 가난할 수밖에 없다. 그렇지만 업그레이드 말고는 코인을 쓸곳이 없었기 때문에 업그레이드가 완료되면 코인은 그저 쌓일 수 밖에 없었다.

2.0 업데이트가 된 이후, 코인의 사용처가 조금 더 생겼다. 포션을 사러 온 여행자에게 의뢰를 요청할 때 의뢰 비용으로 코인이 필요해졌으며(루비를 사용해 의뢰한 경우 코인은 필요없다), 도전 퀘스트 중 세무관인 데미안에게 세금을 지불할 때 대량의 코인을 필요로 하게 되었다. 이것으로 게임 중 좀 더 신중하게 코인을 들여 업그레이드를 할지 여부를 결정해야 하게 되었다. 게임 초중반이라면 의뢰나 세금으로 나가는 코인은 무시할 수 없는 양이다.

3.5 루비

포션 메이커 시즌2 업데이트에서 추가된 새로운 과금요소로 슬롯에 가끔 나오거나 루크가 퍼주던 냥티켓과는 달리 순수하게 다른 게임들과 같이 '귀찮음' 을 줄여주는 아이템으로 현재의 이용처는 이전의 이벤트 의상 구매, 퀘스트가 들어오지 않았어도 바로 의뢰를 요청하거나 의뢰를 요청한 뒤 시간을 줄여주는 세가지의 이용방법이 있다.

루비의 입수처는 구매하거나 업적, 접속 보상[16]으로 얻을 수 있다.

접속 보상으로 받는 루비의 경우, 네트워크가 미세하게 잡히거나 불안정할시 출석은 되는데 루비가 지급되지 않을 때가 있으니 주의하자.

참고로 업데이트 이후 처음 들어갔다면 업적탭에 들어가서 보상을 받아보자 어느정도 진행했다면 20~60개의 루비를 얻을수 있다.

상점에서 판매하는 루비의 가격은 수치상 넣는다냥 가격의 10배 이지만 루비는 넣는다냥과 이용처가 달라 하드유저에게는 상관없는 이야기지만 이벤트 의상을 루비과금으로 구매하려는 초기유저에게는 의상구매 이외에 남는 루비를 쓸만한 사용처가 마땅하지 않으므로 살 의상과 출석체크로 받는 루비를 감안하여 생각해볼 필요가있다.

3.6 의상

우리가 이 게임을 하는 첫번째 이유
파일:Tia Clothes.jpg

파일:Pio Clothes.jpg

위 이미지는 각각 2016년 10월 26일까지의 티아, 피오 전체 의상이다.

포션 메이커에서의 의상은 기본의상을 제외하고 같은 의상이 두가지 색으로 나뉘어있고 이 중에서 이벤트 의상을 제외한 의상을 냥티켓 300개로 구매할 수 있다. 의상은 각 포션의 첫 만렙 달성시 주는 별로도 받을 수 있지만 각 옷의 종류당 한색일 뿐 다른 색의 옷은 냥티켓으로만 구입할 수 있다. 입히고 싶다면 냥티켓을 지르거나 차곡차곡 모으는 수밖에 없다.

의상은 단지 캐릭터의 모습이 달라질 뿐 달라지는 것은 없다. 플레이어의 취향에 따른 의상별 사기 상승의 효과가 있다

이벤트 얻을 수 있는 터틀넥과 양털옷, 한복 등의 한정의상들은 이벤트가 끝나면 아직까지는 다시 얻을 수 없으니 이벤트가 진행중일때 얻어야 했으나, 5월 7일 이벤트로 루비를 이용해서 이전 이벤트의 의상을 얻을 수 있게 되었으며 이벤트 중 목표를 절반 달성했을 때 얻는 의상의 경우 30루비, 목표를 모두 달성해야 얻는 의상은 50루비로 구매 가능하다.[17] 제작진 블로그에 따르면, 나중에 다른 이벤트로 획득할 수 있게 하는 계획도 있는 듯하다.[18]

포션메이커 라이트노벨이 발매됨에 따라 본서를 구매하면 딸려오는 특전 코드를 입력해 얻을 수 있는 피오의 아이돌 의상이 추가되었다.

제 8회 케이크스퀘어 행사에서 무료로 새로운 피오 한정 의상 쿠폰을 나누어주었다. 한정 의상 치고는 디자인이 구리다 그러나 예상 외의 인기로 물량이 금방 소진되어 버린 듯 하다.

3.7 요정

5월 7일 시즌 2 업데이트로 추가된, 재료 레벨을 다 올리고 나면 할 일 없었던 플레이어를 위한 추가요소 1
역시 시즌2 에서 업데이트된 의뢰를 통해서 확률적으로 입수할 수 있으며, 여행자들의 레벨에 따라 얻을 수 있는 확률이 증가한다. 발동해 놓으면 고유의 효과가 발동하는 식. 요정을 얻을 확률은 전적으로 모험자들의 레벨이 높아야 얻을 확률이 증가하므로 최대한 키워가면서 얻는 것이 확실하게 입수할 수 있다.고레벨 퀘스트로만 획득이 가능한 요정들은 적정 레벨이 되어도 확률이 30% 정도 이므로 최대 레벨 요정을 쉽게 구하는 건 운에 달렸다.

현재 49종으로 노말 3, 레어 14, S-레어 18, U-레어 13, G-레어 1종류가 있으며 '연금술 실험실' 이벤트로 U-레어 요정이, '마법소녀★티아' 이벤트로 G-레어 요정이 공개되었다. 하나하나의 요정은 각각의 의뢰와 입수할 수 있는 요정이 매칭되며 이벤트 등의 특별한 상황이 있을때 풀수도 있다.
요정별로 만렙이 있으며 요정의 경험치는 요정을 사용하거나 하는 방법으로는 오르지 않고 의뢰의 반복 수행을 통해 요정을 반복 입수하면 1회당 경험치 100으로 환산되어 요정이 레벨업을 하게되며 레벨업 시 요정의 효과가 상승하게 된다.
요정의 효과가 전부 %단위로 나와있기 때문에 합연산인지 곱연산인지 잘 판단하고 키우자.
또, 요정이 효과를 보기 위해서는 특정한 타이밍에 그 요정이 켜져 있느냐 아니냐가 중요하며 효과를 본 이후에 요정을 바꿔도 효과가 사라지 않는다. 요정이 특정한 모션을 보이면 효과가 발동됐다는 뜻이다.[19]
요정의 목록 및 효과는 향후 플레이하면서 추가바람

  • 노말
외형
이름말랑물렁몰캉
  • 말랑, 물렁, 몰캉 : 각각 말랑은 퀘스트 준비 시간을 늘려주고, 물렁은 수행 시간을 줄여 주며 최대 20%의 퀘스트 수행 시간을 줄여준다. 실제 효과는 최대 레벨 기준 약 11초 정도를 줄여준다. , 몰캉은 다음 퀘스트 등장 시간을 줄여준다. 몰캉의 시간단축은 수치가 좀 적고 식스테일의 레벨이 조금만 높으면 더 효율이 나오며 고레벨 요정들에게도 밀린다(...) 그러나 없다면 몰캉이 다음 퀘스트 시간을 줄여주는데 npc레벨을 빠르게 올릴 수 있고 접근성도 좋으며 만렙 찍기도 쉬워 많이 쓰인다.
  • 레어
외형
이름콩코옹깜놀퐁조아퐁우왕퐁화나퐁후라이치느아이스치느
외형
이름핫치느클로푸르민드푸르초롱푸르빨강초파랑초노랑초
  • 콩코옹 : 모든 포션의 강화시간을 감소시켜준다. 요정 모양도 2개의 콩깍지가 있는 모양이다. 기본 강화시간 감소가 2.2%, 2렙 의뢰보상이며 획득 확률도 기본 22%, 이 의뢰의 다른 보상도 판매가격 22개, 호감도 +2이고 걸리는 시간도 2분, 2렙때 필요 경험치도 220이다(...)
  • 깜놀퐁, 조아퐁, 우왕퐁, 화나퐁 : 특정 색의 재료가 나올 확률을 높여준다.
  • 후라이치느, 아이스치느, 핫치느 : 특정 색 포션의 강화시간과 배율을 올려준다. npc의 퀘스트 시간이 얼마 없을 때 쓸만하며 특히 중고렙 hp포션 퀘스트에서 핫치느가 있으면 엄청난 속도로 강화할 수 있다. 하지만 어느새 방패와 확률 증가 아이템도 금방 증발한다
  • 클로푸르, 민드푸르, 초롱푸르 : 각 요정 당 2가지 색의 포션의 강화확률을 높여준다. 그런데 강화확률 증가가 합연산이 아니라 곱연산이라 고렙 hp포션에 써봤자 확률 1~2% 오른다. 반대로 sp계열에 쓰면 100% 성공을 맞출수있다.저렙 포션에 쓰면 성공확률이 120%가 넘는 기묘한 광경을 볼 수 있다.
  • 빨강초, 파랑초, 노랑초 : 특정 색 포션의 강화 배율과 판매가격을 증가시킨다. 배율증가가 곱연산이기 때문에 강화횟수에 따라 효율이 기하급수적으로 증가한다. 특히 강화단계가 많은 SP포션 특징상, 노랑초의 효율은 매우 높다. 25레벨 SP포션의 경우, 단 1레벨의 노랑초를 쓰는 것 만으로 약 10.8배의 가격을 올릴 수 있다.
  • S레어
외형
이름보라시약군주황시약군초록시약군매지룽시프룽클레룽아처룽
외형
이름워리룽파파미보보미노노미빠빠미초초미풍풍
외형
이름젠틀풍킹풍히로풍위즈풍
  • 보라시약군 , 주황시약군 , 초록시약군 : 강화시 실패 방지 확률이 2개씩 섞여 있다.
  • 매지룽, 시프룽, 클레룽, 아처룽, 워리룽 : 매지룽은 넣는다냥 지속시간과 속도 그리고 검다냥 등장확률을 증가 시켜준다. 시프룽은 냥티켓 출현 시간을 줄여주며 재료양을 덤으로 올려준다. 주로 냥티켓 모으기를 할 때 써볼만 하지만, 10레벨 대 풍이 더 좋은 성능(...)물론 그 전에는 쓸만하다. 클레룽은 강화 관련 효과를 집약시킨 것이 특징. 아처룽은 퀘스트 재료 등장 확률, 준비시간을 늘려주고 퀘스트 수행 시간을 줄여준다. 퀘스트 재료 등장은 은근히 도움이 되는 것이 재료 양과 포션 재료등이 최대치로 업그레이드 하다 보면 점점 화면에서 많은 재료가 쏟아져 나오는데 종종 특정 퀘스트 재료만 이상할 정도로 오래 나오지 않거나 겹쳐져서 제대로 터치가 안되는 경우도 있다. 이 때 도움이 되므로 꺼내놓고 퀘스트용 포션을 만드는 것이 빠른 편. 단 성능은 아래의 풍 시리즈 상위 요정이 더 좋다.[20] 워리룽은 넣는다냥 속도와 재료 양을 증가 시켜준다.
  • 파파미, 보보미, 노노미, 빠빠미, 초초미 : 강화실패방지,확률과 배율 업으로 채워져 있다. 보보미랑 초초미만 HP,MP가 섞여 있어 잘 키우지 않는 편.다른 나머지 ~~미 요정들은 강화 확률이 1.5%씩 더 좋다.
  • 풍풍, 젠틀풍, 킹풍, 히로풍, 위즈풍 : 하위 단계 요정 대다수의 능력 상위호환형이다. 이중 재료 등장 확률이 200%에 퀘스트 준비시간을 더 늘려주는 젠틀풍과 검다냥 등장확률, 냥티켓 등장 시간 면에서 룽 시리즈보다 더 효율이 높은 킹풍, 다음 퀘스트 등장 시간을 줄여주고 준비시간을 늘려주는 식스테일을 얻지 못한 유저들이나 확률이 낮은 저레벨 상태의 식스테일을 대체하는 위즈풍이 키울만한 편.
  • U레어
외형
이름넣는다냥 요정검다냥 요정서큐버스식스테일피시아포시아네시아
외형
이름할로프린쁘띠클레어쁘띠돌버쁘띠루크쁘띠티라미사보리
  • 넣는다냥 요정 : 넣는다냥의 지속시간과 속도를 증가시킨다. 다른 S레어와 능력에 큰차이가 없다.
  • 검다냥 요정 : 넣는다냥의 지속시간을 줄이고 검다냥 출연확률을 높인다. 확률 높이는 것이 합연산이라 한줄에 검다냥이 3마리(...)가 나오는 현상도 볼 수 있다.이벤트의 검다냥 확률 5배를 씹어먹는듯 하다
  • 식스테일 : 다음 퀘스트 시간을 줄이고 퀘스트 준비시간을 늘린다. 레벨당 증가량이 커서 3렙만 되어도 만렙 몰캉과 같았다. 단 식스테일의 효과는 퀘스트 보상을 받을 때 발동 된다. 그래서 퀘스트 경험치가 짜서 보상이 별로일 때 다음 퀘스트를 빨리 꺼낼 때 좋으며 물렁[21]과 같이 운용해도 좋다. 그러나 완료시 퀘스트 경험치를 늘려주는 요정과는 중복할 수 없으니 잘 생각 할 것. 그래도 멀티태스킹으로 딴짓을 하다가 퀘스트 깨기도 좋은 능력. 물론 퀘스트 시간이 무제한으로 유지 되는 건 아니므로 주의.
  • 서큐버스 : 호감도 보상을 증가시킨다. 그런데 업데이트 초기여서 그런지 오류가 많다. [22] 없을 때 호감도 최대치가 되어버리고 나면 의미가 없어진다
  • 할로프린 : 재료의 양과 넣는다냥 속도를 증가시키고, 넣는다냥의 지속시간을 감소시킨다. 워리롱의 효과와 비슷하지만 레벨업시의 증가폭이 크다. 넣는다냥의 속도향상과 재료 양 증가의 시너지가 좋기 때문에 할로프린을 소환해 놓고 넣는다냥을 혹사(...)시킨후 배율 요정으로 교체해 포션의 레벨을 올린다면 매우 빠른 속도로 초고액의 포션을 만들 수 있다. 특이사항으로, 요정 중 최초로 소환된 요정을 연타하면 특정 액션을 볼 수 있다. 정확히 말해서 연타하면 요정 주위의 잭 오 랜턴들이 부들부들 떨리면서 점점 멀어진다. 끝없이 연타하다보면 화면 밖으로 날아가 버리는 호박들을 볼 수 있다(...).
  • 포시아 : HP재료의 등장확률, 강화배율, 강화확률, 퀘스트 경험치를 증가시킨다. 기존 양초 배율요정의 상위호환격인데다 양초 요정의 배율옵션만으로는 아쉬웠던 점을 등장확률이랑 경험치를 빼고 포션 강화 시간을 줄여주는 효과를 넣었으면 완전체 보강해 확률 효과 및 기타 잡옵(...)도 추가한 좋은 요정이다. 효과 자체는 시아 계열 요정들이 같지만, HP포션은 최고 단계로 가면서 확률이 20%도 안되기 때문에(1레벨 부터 이 모양이고 강화를 성공 하면 10%급 으로 점점 떨어진다.) 확률을 조금이라도 끌어올려야 HP 포션 강화가 가능하니 최대한 기회가 오면 키울 것. 다만 시아 시리즈들은 강화확률 증가가 곱연산이기 때문에 고레벨일수록 효과가 떨어진다. 여담으로 모 애니의 SNS충을(....)닮았다.
  • 네시아 : MP재료의 등장확률, 강화배율, 강화확률, 퀘스트 경험치를 증가시킨다. 이하생략. MP 포션은 중간 정도 레벨에서 점점 확률이 크게 떨어지는 HP포션과 기본 배율이 고레벨이 되기 전까진 부족한 SP에 비해 어느정도 확률이 보장되기 때문에 실질적으로 저레벨~고레벨 사이의 레벨에 있을 때 포션으로 돈을 벌어들이는 주 수입원을 책임지는 요정 중 하나. 단숨에 몇십배씩 오르는 데다 적당한 확률로 안정성을 증가 시켜주는 것이 시아 시리즈의 장점.
  • 피시아 : SP재료의 등장확률, 강화배율, 강화확률, 퀘스트 경험치를 증가 시킨다. 이하생략.++ 이 요정이 5레벨 이상일 경우 실드 없이 가도 안전을 누릴 수 있기에 후반 최고레벨 SP 포션 강화를 할 때 유용하다. 적어도 80%~90% 급 확률만 되어도 어지간하면 실패할 일은 없으니...
  • 쁘띠돌버 : NPC중 하나인 돌버를 요정화 시킨 것으로 돌버 퀘스트의 경험치와 등장확률을 증가시킨다. 터치하면 표정이 바뀌는 것을 볼 수 있다.
  • 사보리 : 사보텐 스토어의 마스코트 캐릭터. 사보리를 소환한 상태에서 넣는다냥을 부를 시 넣는다냥의 외관이 선인장으로 변화하며[23] 재료의 양과 넣는다냥 지속시간, 속도를 증가시킨다.
  • 쁘띠티라미 : NPC인 티라미를 요정화 시킨 것. 쁘띠돌버와 같은 맥락으로 티라미 퀘스트의 경험치와 등장확률을 증가시키며, 터치하면 표정이 바뀐다. 순식간에 지나가서 계속 터치하게 된다
  • 쁘띠클레어 : NPC중 하나인 클레어를 요정화 시킨 것. 위의 쁘띠요정들과 마찬가지로 클레어 퀘스트의 경험치와 등장확률을 증가시키며, 터치시 표정이 바뀐다. 심기가 불편해 보인다
  • 쁘띠루크 : NPC 루크를 요정으로 만든 것. 쁘띠 시리즈답게 루크 퀘스트의 경험치와 등장확률 증가 효과가 있으며 터치시 표정이 바뀐다.
  • G레어
외형
이름베히
  • 베히 : 레벨이 상승함에 따라 추가 능력이 생기는 요정. 요정을 바꿔 쓰기 귀찮았던 유저들에게는 쓸 만 할지도 모른다. 다만 능력이 여러개인 만큼 단일 능력치는 다른 요정에 비해 떨어지는 듯 하다.
레벨에 따라 추가되는 능력은 아래와 같다.
1레벨 : HP포션 강화율
2레벨 : HP, MP포션 강화율
3레벨 : HP, MP, SP포션 강화율
4레벨 : HP, MP, SP포션 강화율, 다음 퀘스트 시간
5레밸 : HP, MP, SP포션 강화율, 다음 퀘스트 시간, 퀘스트 재료 등장 확률
6레벨 : HP, MP, SP포션 강화율, 다음 퀘스트 시간, 퀘스트 재료 등장 확률, 재료 양
7레벨: HP, MP, SP포션 강화율, 다음 퀘스트 시간, 퀘스트 재료 등장 확률, 재료 양, 넣는다냥 속도
8레벨: HP, MP, SP포션 강화율, 다음 퀘스트 시간, 퀘스트 재료 등장 확률, 재료 양, 넣는다냥 속도, 지속시간
9레벨: HP, MP, SP포션 강화율, 다음 퀘스트 시간, 퀘스트 재료 등장 확률, 재료 양, 넣는다냥 속도, 지속시간, 검다냥 등장 확률
10레벨: HP, MP, SP포션 강화율, 다음 퀘스트 시간, 퀘스트 재료 등장 확률, 재료 양, 넣는다냥 속도, 지속시간, 검다냥 등장 확률, 등장시간

3.8 호감도

우리가 이 게임을 하는 이유 그 두번째

시즌 2 업데이트 추가요소 2. 시즌 2 직전 업데이트에서 캐릭터 일러스트 아래 있는 하트에 관심을 갖는 사람이 많았고, 많은 사람의 예상대로 호감도 수치였음이 밝혀졌다. 피오와 티아가 별개의 호감도 수치를 가지며, 다른 쪽을 선택해도 이미 모은 호감도는 감소하거나 없어지지 않는다. 개발사인 신시로드 측에서 밝힌 새로운 대사 추가 구간은 호감도 100부터라고 하며, 이후 호감도 100이 늘어날 때마다 새로운 대사나 모션이 추가되는 것으로 보인다. 다만 호감도 12000부터 새로 만들기가 빡셌는지(...) 그 이후부터는 대사만 추가되고 모션이 생기지는 않는다. 상당히 아쉬운 부분. 사실 대사 추가되는것도 모션이 그대로다보니 새로운 것이 맞긴 한건지 긴가민가하다. 호감도 꽉 채우면 얼굴 새빨개질 것을 기대했다면 일단 지금은 접어두자.

호감도가 올라 새로운 대사나 표정이 추가되었을 경우 메시지창이 뜨면서 친절하게 알려 준다. 다만 기존 대사들 중에서 새로운 대사가 한 마디 추가되는 수준이라 체감이 확 되진 않는 편. 어떤 대사가 추가되었는지 정확히 나오지도 않기 때문에, 한참이 지나야 새로운 대사를 하는 것을 볼 수 있을지도 모른다.

호감도를 올리는 길은 시간을 충분히 들이면서 느긋하게 하는 수밖에 없다. 다행히 한 번 오른 호감도는 떨어지진 않는다고 하니 꾸준하게 플레이해 보자. 여행자의 레벨이 낮은 초반에는 퀘스트나 의뢰로 얻는 호감도가 많아봐야 한번에 10 정도이지만, 여행자들의 레벨이 올라 레벨이 높은 의뢰를 수행할 수 있게 되면 좀 더 쉽게 호감도를 얻을 수 있게 된다.

2015년 10월 16일, 최대 호감도가 25000으로 상승했다.

  • 피오의 호감도가 1000 이상이 되면 피오를 터치했을 때 간지러워하는 모션이 추가된다. 꺄아 표정을 지으면서 몸을 앞뒤로 흔들며 재롱을 부린다. 귀엽다.작성할 때 감정을 듬뿍 담으신 듯.
  • 피오의 호감도가 2000 이상이 되면 피오를 가만히 놔 두고 있을 때 윙크하는 모션이 추가된다. 얼굴을 살짝 기울이면서 홍조를 띄우며 윙크하는 모습이 깜찍하다. 하지만 너무 빨리 지나가서 아쉽다.
  • 피오의 호감도가 3000 이상이 되면 피오를 쓰다듬었을 때 홍조를 띄우며 부끄러워 하는 모션이 추가된다.
  • 피오의 호감도가 4000 이상이 되면 피오의 가슴부분을 터치했을 때 얼굴이 빨개지며 당황하는 모션이 추가된다 .피오 : "실수..겠죠?"(...)
  • 피오의 호감도가 5000 이상이되면 피오를 가만히 뒀을 때 갑자기 부끄러워하며 시선을 옆으로 돌리다가 눈을 깜박이며 홍조를 띠는 모션이 추가 된다.피오 : 아, 아무것도 아니에요...
  • 피오의 호감도가 6000 이상이 되면 피오를 터치했을 때 고개를 살짝 돌리면서 피하는 모션이 추가된다. 피오 : "같은 공격에 언제나 당하진 않아요."
  • 피오의 호감도가 7000 이상이 되면 피오를 쓰다듬었을 때 눈을 감고 생글생글 웃는 표정이 추가된다.
  • 피오의 호감도가 8000 이상이 되면 피오의 가슴부분을 터치했을 때 시선을 아래로 향하면서 부끄러워 하는 표정이 추가된다.
  • 피오의 호감도가 9000 이상이 되면 피오를 터치했을 때 몸을 움직여 피하면서 빠르게 말하는 것 같은 모션이 추가된다.[24]피오 : 휙! 휙!
  • 피오의 호감도가 10000 이상이 되면 피오를 가만히 뒀을 때 홍조를 띄며 플레이어를 부끄러운 듯 약간 올려보면서 왼쪽 날개를 누그러 뜨린다.
  • 피오의 호감도가 11000 이상이 되면 피오를 쓰다듬었을 때 환한 표정으로 입을 조금 벌리고 웃으며 고개를 살짝 움직이는 모션이 추가 된다.
  • 피오의 호감도가 12000 이상이 되면 추가바람
  • 티아의 호감도가 1000 이상이 되면 티아를 터치했을 때 간지러워하는 모션이 추가된다. 꺄아 표정을 지으면서 날개를 파닥이는데 그 모습이 꽤 귀엽다. 뿅가죽네(1)
  • 티아의 호감도가 2000 이상이 되면 티아를 가만히 놔 두고 있을 때 윙크하는 모션이 추가된다. 너무 빨리 지나가서 아쉽긴 하다.
  • 티아의 호감도가 3000 이상이 되면 티아를 쓰다듬었을 때 홍조를 띄우며 부끄러워하는 모션이 추가된다. 역시 꽤나 귀엽다. 뿅가죽네(2)
  • 티아의 호감도가 4000 이상이 되면 티아의 가슴 부분을 터치했을 때 얼굴이 빨개지며 당황하는 모션이 추가된다. 그리고 티아에게서 평소보다 더욱 찰진 욕설을 얻어먹게 된다.
  • 티아의 호감도가 5000 이상이 되면 티아를 터치했을 때 멍한 표정을 지으며 흐느적거리는 모션이 추가된다.
  • 티아의 호감도가 6000 이상이 되면 티아를 터치했을 때 뺨을 부풀렸다가 한숨을 쉬는 듯한 모션이 추가된다.[25]
  • 티아의 호감도가 7000 이상이 되면 티아를 가만히 놔 두고 있을 때 시선을 피하다가 딸꾹질을 하며 부끄러워하는 모션이 추가된다.
  • 티아의 호감도가 8000 이상이 되면 티아를 쓰다듬었을 때 시선을 아래로 향하면서 수줍어하는 모션이 추가된다.[26]
  • 티아의 호감도가 9000 이상이 되면 티아의 가슴 부분을 터치했을 때 야단맞은 것처럼 시무룩해졌다가 새침하게 고개를 획 돌리는 모션이 추가된다. 티아 : 정말 이런것밖에 생각하지 않는거야?
  • 티아의 호감도가 10000 이상이 되면 티아를 터치했을 때 몸을 움직여 피하는 모션이 추가된다.
  • 티아의 호감도가 11000 이상이 되면 티아를 쓰다듬었을 때 올려다보며 수줍어하는 모션이 추가된다. 날개도 살짝 파닥거린다.
  • 티아의 호감도가 12000 이상이 되면 티아를 가만히 놔 두고 있을 때 눈을 가늘게 뜨고 살포시 미소짓는 모션이 추가된다.

3.9 업적

시즌 2 업데이트로 업적 부분이 개선되었다.
이전에는 구글 플레이와 연동되어 구글 플레이 경험치를 얻는 수준이었으나, 업데이트 이후 업적 하나를 클리어할때마다 냥티켓과 루비 보상을 얻을 수 있다. 업적창 아래의 메달을 터치하면 구글 플레이와 연동된 업적도 볼 수 있다.
조금 오랫동안 플레이해왔다면, 지금까지 클리어한 업적의 보상으로 피오의 이전 이벤트 의상을 하나 구입할 수 있을만큼의 루비를 얻을 수 있다.

4 퀘스트

시즌 2 이후 도전퀘스트가 추가되었다.

4.1 일반 퀘스트

NPC퀘스트 보상
클레어(기사)아이템의 강화 실패시에도 깨지지 않는 방패 5개 추가
니트(힐러)아이템의 강화 실패시에도 깨지지 않는 방패 5개 추가
돌버(전사)강화 확률을 10회동안 10% 추가
루크(마법사)냥티켓 20개
피리아(도적)포션 판매가격의 10배 보상
→ 포션 판매가격 2배 아이템 2개[27]
티라미(포션상인)호감도 10 [28]
→ 포션 판매가격 2배 아이템 2개[29]
피오[30]새해 이벤트: 강화 확률을 10회동안 10% 추가
새학기 이벤트때 등장하는 피오는 아이템을 주지 않는다.

피오의 옆에 간혹 위의 5명중 한명의 ! 아이콘이 떠오른다. 이때 클릭하면 해당 퀘스트의 요구 포션과 필요한 재료, 보상을 확인할 수 있으며, 해당하는 포션을 제조하면 포션 판매가 퀘스트 수행으로 바뀌게 되는데 이렇게 포션을 제공하면 얼마의 시간이 지난 후 보상이 들어오는 형식. 애써 강화확률 상승 10개 20개 모았는데 11레벨 이상 포션을 주문하면 눈물이 앞을 가린다 낮은 확률이지만 우연히 현재 제작해놓은 포션이 퀘스트 요구포션이면 퀘스트 아이콘을 눌러 요구하는 포션을 확인하지 않아도 바로 퀘스트를 수행할 수 있다. 같은 맥락으로 비싼 가격에 팔기 위해 열심히 강화했는데 우연히 등장한 퀘스트의 조건에 맞아 날아가는 수도(...) 있으니 판매 버튼을 누를 때는 주의하자.

보상은 대체적으로 냥티켓과 강화 실패에도 깨지지 않는 방패가 가장 좋고 강화 확률도 소중한 방패를 아낄 수 있어 나쁘지는 않지만 판매금액 10배는 평가가 나쁜 편. 초반에는 꽤나 쏠쏠하지만 어느 정도 가면 10배 보상을 받는 것보다 자신이 만들수 있는 최고등급 포션을 강화해서 파는게 훨씬 돈을 많이 벌기 때문. 피리아가 낮은 확률로 자신이 만들 수 있는 최고등급 포션의 최고 레벨을 주문하는 경우가 생길 수도 있겠지만, 저확률의 빨간포션의 경우 애써 모아둔 방패를 다 날려먹고도 만렙을 못 찍어서 망할 확률이 높으며 초기 가격을 많이 올린 뒤 강화하여 비싼 값에 판매하는 게임의 특성상 퀘스트의 제한시간 때문에 자신이 원하던 일확천금은 일어나지 않을 가능성이 높다. 그리고 5월 16일 업데이트로 피리아의 보상이 티라미의것과 동일하게 변경되었다.

시즌2가 되면서 퀘스트 수주로 오는 캐릭터 중에 티라미가 일반 퀘스트로도 오도록 업데이트 되었다. 티라미가 가져오는게 판매 가격을 2배로 올려주는 아이템인데 이 아이템은 정말로 일반 상황에서 쓸데가 없다(...) 이전 피리아의 경우는 판매가격의 10배로 가끔 나쁘지는 않은양의 코인을 제공해 주었지만 티라미는 티라미를 받고나서 작정하고 포션을 만들 생각이 없다면 티라미가 주는 아이템은 그저 말그대로 돈을 조금 늘려줄 뿐이므로 정말 쓸모가 없다. 그렇지만 오랜시간을 걸쳐 크고 아름다운 포션을 만들 생각이라면 티라미와 피리아는 좋은 신호탄이 되어줄것이다. 작업시간을 반으로 줄여주는 격이니까.

별로 중요한 사실은 아니지만 퀘스트 내용을 보면 정신나간 요구를 자주 해온다. 고양이를 찾으러 간다면서 요구하는 포션은 역병 혈청을 요구한다거나 조별과제를 위해서 저주받은 시약(...)을 요구하거나, 드래곤을 잡으러 가는데 레벨1 실습용 포션을 요구하는등... 드래곤본?

3월 신학기 이벤트로 진행되는 피오의 수학문제 질문도 이 퀘스트를 통해 들어온다.

시즌 2 들어 의뢰와 모험자 레벨이 생기면서, 수행하기 힘든 상황(재료가 너무 안 나오거나, 방패가 없는데 고레벨 포션을 요구하거나)에서는 의뢰를 맡기는 것으로 대체할 수 있게 되었다.이제는 모험자까지 부려먹는 악덕상인 피오 대신 이쪽은 돈을 주잖아 의뢰에 대해서는 아래 항목 참조.

여행자의 레벨은 일반 퀘스트에서만 올릴수 있다. 레벨을 올릴 수 있는 여행자는 기존멤버 5명 + 티라미로 위의 레벨은 요청가능한 의뢰 증가, 의뢰 확률 상승등의 효과가 있다. 여행자의 레벨이 낮을경우 수행가능한 의뢰도 적고 확률도 낮으며 퀘스트가 항시 있는것도 아니니 퀘스트가 오면 상황에 따라 다르겠지만 보통 괜찮다면 전부 클리어 해주는 편이 좋다. 그런이유로, 보상의 메리트가 적어 외면받던 피리아 역시 의뢰차원 분광기가 되기 위해 퀘스트를 수행해줄 필요가 있게 되었다.

퀘스트로 받은 포션의 난이도가 높을수록 여행자가 받는 경험치가 늘어나며, HP 포션 재료 > MP 포션 재료 > SP 포션 재료 순으로 얻는 경험치량에 차이가 있다. 다만 포션이 얼마나 강화되어 있는지에는 영향을 받지 않으며, 오직 처음에 투입한 재료의 종류만으로 얻는 경험치가 결정된다. 그러니 높은 단계의 HP 포션을 3렙 이상 달성해달라는 퀘스트가 오면 살포시 의뢰를 돌려주도록 하자. 괜히 경험치 몇백 먹겠다고 아까운 실드 십단위로 날리지 말자. 절대 경험담이 아니다. 때문에 여행자의 레벨을 빨리 올려주기 위해서는 플레이어의 포션 재료 업그레이드를 진행해 줄 필요가 있다. 참고로 현재 한 번에 가장 많은 경험치를 획득할 수 있는 포션은 HP 포션 최고 등급 재료인 루시퍼의 붉은 눈물을 사용하는 교만의 붉은 정수로, 559의 경험치를 획득할 수 있다. 이 경험치를 더 올릴 방법으로 시아 시리즈 요정과 쁘띠 시리즈 요정들은 퀘스트 완료시 추가 경험치를 얻을 수 있기 때문에 잘만하면 100~800 정도 되는 경험치를 얻을 수 있다. 퀘스트를 최대한 수행하여 빠른 시간 내에 모험자들의 레벨을 올려 고레벨 요정을 얻고자 한다면 해당 요정들을 얻을 기회가 있을 때. 최대한 확보 해두자. 시아 시리즈는 어떤 모험자도 다 올려주지만, 배율이 조금 낮고 오히려 포션 강화에 중요하며 쁘띠 시리즈는 특정 모험자에게만 많은 증가율을 부여하고 동시에 해당 모험자의 출현율을 증가 시켜주지만, 이는 조금 불확실한 편.[31]

4.2 도전 퀘스트

NPC조건
카일(청년)제시된 포션을 많이 만들기
데이지(제빵사)
데미안(세무관)제시된 코인을 지불
샤를로트(마담)제시된 고급 포션 만들기
티라미(포션상인)제시된 포션가격이 넘는 포션 제작

새롭게 추가된 방식의 퀘스트, 일반 퀘스트보다 깨기는 쉽지 않지만, 제한시간을 10분이나 주기 때문에 마음 먹으면 못 할 부분은 없는 편.
그리고 못하겠다면(사틀로트가 뜬금없이 마족의 초급 HP포션을 요구한다든가, 티라미 퀘의 경우도 판매가격을 받는 것은 아니기때문에 기피될 것으로 보인다) 재빨리 포기해버리는 것도 가능하다. 도전퀘스트를 포기할 경우 통계에 일반 퀘스트와 같이 실패로 하나가 기록된다.
다만, 이들은 모험자 취급은 받지 않기 때문에, 의뢰를 시킬 수는 없다.
퀘스트가 나오는 방식은 일반 퀘스트랑 같지만, 오른쪽 윗부분에 별이 있으므로[32] (특히 티라미가 가져온 경우)구분하기가 쉽다.

제시된 포션을 많이 만드는 과제는 한종류의 포션을 10개, 20개등 많은 개수를 만들어 내야하는 과제로 무수히 지나가는 재료들 중 재료 한 종만 콕 집어야 하고 그걸 여러 번 반복해야 하는 퀘스트이기 때문에 육체적으로 꽤 피곤한 퀘스트이다. 그렇지만 요구하는 포션의 레벨은 아직까지는 전부 1로 소모성 아이템을 사용하지 않아도 된다는것은 큰 메리트이다. 그렇지만 업그레이드가 안됐다면 모를까 만들수 있는 포션이 꽤나 많아진 유저는 그저 슬롯만 바라보다 보면 시간 내에 일정량의 재료가 나오지 않는 바람에 퀘스트 수행에 실패할 확률도 존재하여 1레벨 포션을 짧게짧게 만들어가며 재료를 골라내는 기술이 필요해진다.

제시된 코인을 지불하는 과제 역시 플레이어의 현재 업그레이드 내역에 따라 내용이 달라진다. 업그레이드가 얼마 되지 않은 플레이어에게는 그 수준에 맞는 금액을 요구하며, 포션을 본격적으로 팔아 코인을 벌어 업그레이드를 많이 할때쯤부터 조금씩 데미안이 지불하라는 금액이 신경쓰이기 시작하며 최종적으로 업그레이드가 완전히 끝난 플레이어에게는 100경 코인을 고정적으로 징수하러 온다.세금이 국가예산 아니야 저 정도면 세계예산이야 지구 재산이 544경인데? 그럼 우주까지 나가보자 고만해 미친놈들아 플레이어가 현재 코인을 얼마나 가지고 있는지 여부는 세금 금액과 관계가 없으므로, 안심하고 포션을 만들어 팔아 코인을 벌어 쌓아 둬도 좋다.
이 퀘스트는 다른 퀘스트와는 달리 지불할 코인만 있다면 터치 한 번으로 즉시 완료할 수 있는 퀘스트로 업그레이드를 모두 완료하고 코인이 넘쳐나는 플레이어에게는 아마도 가장 환영받을 퀘스트. 다만 한참 코인을 모으면서 업그레이드를 진행 중인 플레이어에게는 트롤러데미안 세무관의 얼굴이 참으로 얄밉게 보일 것이다. 제 2의 티라미

제시된 고급 포션을 하나 만드는 과제는 가장 평범한 편. 그냥 일반 퀘스트를 받았을 때처럼 특정 포션을 만든 다음 지정한 수준으로 강화하기만 하면 된다. 고급 이라고는 하지만 그냥 일반 퀘스트와 같지만 어려운 포션의 비율이 일반 퀘스트보다 조금 올랐다고 보면되며 실제로 어느정도의 간단한 포션을 주문하기도 한다. 어차피 성공해도 호감도 10 이고 포기해도 실패 1 이니 일반퀘스트와 같이 손해가 클것으로 보이는 퀘스트는 과감하게 포기하는편이 건강에 이롭다.

제시된 포션 가격 이상의 포션을 제작하는 과제는 신경써야 할 부분이 많다. 이 퀘스트 역시 현재 플레이어의 업그레이드 수준에 따라 난이도가 달라지니 현재 자신이 어느 정도 가격의 포션을 만들 수 있는지 체크를 해 둬야 한다. 한가할 때 시험삼아 포션을 만들어 보면서 감을 잡아 두는 편이 좋다. 퀘스트를 클리어하기 위해 HP 포션을 선택한다면 방패 소모는 많겠지만 냥티켓을 적게 쓸 수 있을 것이고, MP 포션이나 SP 포션을 선택했을 경우 냥티켓을 좀 더 많이 사용해야겠지만 방패 소모를 줄일 수 있을 것이다. 그렇지만 10분을 주고 제시된 조건의 금액을 충족시키는 포션을 만드는 건 원기옥을 만드는 도중이 아닌 이상 일반 강화만으론 버거운 퀘스트가 자주나온다. 심지어 포션을 만들어줘도 포션만 빼먹고 비용은 보상해 주지 않는다. 티라미 개갞ㄱ

보상은 아직은 호감도 +10 하나 뿐이다. 호감도는 퀘스트를 완료하기 전 캐릭터를 바꾸는것을 통해 누구에게 줄지 고를수 있으며 호감도가 떨어지지 않는 것을 감안하면 적절한 수치지만 약간 적은 느낌을 지울 수는 없다.이벤트로 7시간당 150씩 퍼주다보니 이쪽은 그냥 아 올랐네 하는정도의 기분을 느끼게 된다 [33]

여담이지만, 도전퀘스트는 대사나 일러스트로 퀘스트 달성에 대해 추가 동기 부여를 하는 편이다. 퀘스트 달성시와 포기시 반응(일러스트와 대사)가 달라진다.

카일의 의뢰 성공 시 대사가 매우 수상하다. 성공 대사만 보면 붕붕드링크 용도로 쓴다고 볼 수도 있겠지만 포기 시 대사표정도 같이 생각해보면...[34][35]

4.3 의뢰

포션 메이커 시즌2 에서 업데이트된 새로운 기능으로 여행자들에게 역으로 퀘스트를 주는 느낌의 기능으로 이벤트요정을 제외한 요정들은 아직 의뢰에서만 얻을 수 있다.. 의뢰를 주는 방법은 의뢰탭에서 루비를 사용하여 의뢰를 하는 방법과 여행자가 퀘스트로 왔을때 의뢰를 요청할수 있다. 다만 퀘스트로 온 여행자에게 의뢰를 맡길 시에는 어느 정도 비용을 지불해야 하니 유의해 두자.[36] 퀘스트로 의뢰를 보내면 사러온 포션은 잊고 그냥 나간다 의뢰를 받아 수행하고 있는 여행자는 시간동안 봉인되는게 아니라 다시 퀘스트에 등장할수도 있는데, 대신 이 때는 의뢰를 또 맡길 수 없다.

여행자가 수행할 수 있는 의뢰 레벨은 현재 여행자의 레벨에서 2레벨 이상의 의뢰까지이다. 여행자의 레벨보다 3레벨 이하의 의뢰는 보상 아이템 획득 확률에 추가 보정을 받지만, 여행자의 레벨보다 높은 의뢰를 요청한 경우 아예 실패할 수도 있으니 주의해야 한다. 여행자의 레벨보다 1레벨 높은 의뢰를 맡길 경우 의뢰에서 가장 성공확률이 높은 호감도 마저 성공 확률은 50%, 2레벨 높은 의뢰를 맡긴다면 성공 확률은 25%에 불과하며 의뢰당 최고보상인 요정의 경우 확률이 더 떨어진다. 여행자의 레벨과 동등한 레벨의 의뢰 요청시 부터 호감도 보상은 100% 획득하며 요정역시 어느정도 나오기 시작하므로 본격적으로 의뢰를 돌리기 전에 먼저 여행자의 레벨을 올리는것을 추천한다. 다만 의뢰로는 여행자의 경험치가 오르지 않는다. 따라서 의뢰를 통해서는 레벨을 올릴수 없으니 주의.

의뢰에 걸리는 시간은 의뢰의 레벨에 따라 증가하는데 이 시간은 루비를 이용하여 줄일수 있다. 6레벨 이상의 의뢰부터 소요 시간이 1시간대로 늘어나므로 그 전에는 루비를 사용해 가면서까지 의뢰 시간을 단축시킬 필요는 없고 효율도 떨어진다. 루비를 사용할 가치나 필요가 있는 의뢰는 이벤트로만 나오는 한정 기간 의뢰. 평상시에도 확률은 낮아도 계속해서 얻을 수 있는 요정과 달리 이 때 주어지는 요정은 훨씬 더 성능이 좋다. 그러므로 의상을 어지간히 구했다면 시간을 줄이는 데 쓰는 것이 좋고 특히 잠들기 전 1시간 쯤 남았을 때나 혹은 잘 시간에 맞춰 시간을 줄이거나 막판에 시간을 줄이는 데 쓸 수 있다. 다만, 획득확률이 매우 낮을 의뢰는 날려버리기만 할 수도 있음을 감안할 것.

의뢰를 요청하면 일정 시간이 지난뒤 의뢰의 결과를 가져오는데 의뢰에는 세가지 보상이 각자의 확률로 지급되며 이 확률은 여행자의 레벨에 따라 확률이 상승한다. 여행자에 따라 특화된 의뢰는 없으며 여행자와 의뢰 레벨에 따라 모든 동레벨 의뢰의 확률이 같다. 보상이 하나도 없을 경우에는 의뢰금의 절반을 돌려준다.

5

극초반에는 사용할 수 있는 재료의 양이 적어 퀘스트가 매우 쉽게 깨지는 반면 퀘스트보상은 언제나 같다는것을 이용하여 포션을 팔기보다는 퀘스트를 수행하는 데 무게를 두는 게 좋다. 퀘스트로 요구하는 포션은 현재 플레이어가 만들 수 있는 포션으로 정해지는데, 재료 종류가 별로 없고 포션 강화 난이도도 낮은 초반에는 퀘스트를 통해 방패와 강화 확률 보정 아이템을 손쉽게 긁어모을 수 있다. 극초기에는 퀘스트 알림이 없어 이런 방식의 플레이를 할때 다른일에 집중하기가 힘들었지만 이후 업데이트로 퀘스트도착 알림음과 퀘스트 완료 알림음이 추가되어 다른일을 하면서 간단하게 아이템 파밍이 가능하다.
이런식으로 하루 이틀정도 퀘스트만 하다보면 냥티켓, 방패, 확률증가가 4자리를 넘어가는것도 확인 할 수 있다.

반대로 재료 업그레이드가 많이 진행되어 재료의 종류가 늘어나고 포션 강화 난이도가 높아질수록 NPC들이 막장 퀘스트를 줄 확률이 높아진다. 방패 5개 주면서 고레벨 HP 포션 5강화를 요구한다던가, 강화 확률 버프 10개 주면서 SP 포션 20강화짜리를 요구한다던가.(...) 이런 퀘스트의 경우 아주 운이 좋아야 본전이고, 높은 확률로 손해를 보게 되니 그냥 의뢰로 넘겨버리자. 뻥뻥 터지는 포션과 방패를 보며 뚜껑이 열리는 것보다야 나을 것이다(...). [37]

이 게임에서 포션의 가격은 처음 넣은 베이스가 무엇인가, 재료를 얼마나 넣었는가, 그리고 얼마나 강화되었는가에 따라 정해진다. LV1일 때 가능한 많은 재료를 넣어서 기본 단가를 올리고 그 상태에서 강화시켜 금액을 뻥튀기 시키는 것. 그리고 베이스 재료에 따라 값어치가 달라지므로, 강화의 효율을 올리려면 우선 재료부터 업그레이드 해야 한다.

재료 업그레이드를 하면 더 좋은 배율의 포션을 만들 수 있겠지만 업그레이드 할수록 더욱 어려운 퀘스트가 등장하며 넣는다냥의 효율은 넣는다냥과 재료수 증가 업그레이드에 비례한다. 다른색의 재료를 업그레이드 하여 생기는 재료 비율차로 넣는다냥 효율이 더욱 좋아지긴 하나 그로 인해 퀘스트의 난이도가 조금씩 더 올라가니 이를 조금 제외하여 시작할때 색 하나를 잡아서 플레이하는 방식도 고려해볼 수 있다.

재료 업그래이드가 얼마안된 초반에는 파랑색이 가장효율이 좋다. 초반재료의 빨간색은 여전히 세가지 색중 배율이 가장 높긴하지만 배율대비 확률이 다른 색깔에 비해 극악으로 낮다. 중반까지의 파란색재료들은 5레벨 강화 확률이 50퍼이상인 경우가 대부분. 노란색은 배율요정이 없다면 원기옥으론 적합하지않다.

무작정 냥티켓을 써서 기본 단가를 올려봐야 강화에 실패해서 깨지면 캐시템만 날린 꼴이 된다. 대박을 노리려면 충분히 넉넉하게 방패를 모은 후, 가능하면 강화 확률 버프까지 받은 후에 도전하면 강화 성공 확률을 크게 높일 수 있을 것이다.

2.0 업데이트로 의뢰가 생기면서 해결하기 힘든 퀘스트를 의뢰로 넘겨버리는 플레이가 가능해졌다. 주로 사용되는 경우는 위에서 언급했던 대로 하기 어려운 막장 퀘스트를 받았을 경우, 그리고 제한 시간 내에 필요한 재료가 나오지 않거나 강화를 완료할 수 없을 때이다. 이전에는 이럴 경우 그냥 퀘스트에 실패할 수밖에 없었지만 이제는 의뢰를 통해 여행자에게 반대로 일을 주고 돌려보내 버릴 수 있다. 다만 퀘스트의 별로 얻을 수 있는 아이템과 보상의 종류, 얻을 수 있는 경험치의 양 그리고 진행에 소모되는 소요 시간등여러 요소를 감안하여 어느정도 선을 생각해 놓은뒤 아니다 싶으면 바로 의뢰로 보내는등의 적절한 수준의 퀘스트를 선택하도록 하자.

루비의 현재 사용 방법은 여행자에게 즉시 의뢰를 요청할 때, 의뢰의 소요 시간을 줄여야 할 때, 그리고 지난 이벤트 한정 의상을 구매할 때의 3가지이다. 다만 피오와 티아의 호감도를 빨리 올리기 위해 루비를 사용하는 플레이는 여행자들의 레벨이 아직 낮다면 자제하는 것이 좋다. 루비는 의뢰를 빠르게 해결하는 데에는 사용할 수 있지만, 정작 중요한 여행자들의 레벨은 루비로 올려 줄 수 있는 방법이 없다. 그리고 여행자들의 레벨이 낮을 때 요청할 수 있는 의뢰들은 루비를 써가며 할 만한 가치가 없다. 의뢰의 레벨이 높아질수록 한 번에 얻을 수 있는 보상의 질과 양도 좋아지므로, 루비를 써서 빠르게 의뢰를 완료하는 플레이는 여행자들의 레벨이 충분히 오르기 전까지 미루는 게 바람직하다. 사실 다 의상 사는데 쓰게된다 원래 그러려고 이게임 하는거잖아

포션을 업그레이드 할때마다 여건이 안된다면 모르겠지만 바로 재료를 넣지 않은채로 만렙강화 하여 가격을 확인해두자, 나중에 확인할때 빠진 별도 없고 티라미나 데미안이 왔을때 적당한 넣는다냥을 사용하여 포션을 만들어 낼수 있을것이다.

설정에서 푸시 알람을 켜 두면 의뢰가 완료되었을 때 푸시 알람으로 알려 준다. 소요 시간이 긴 의뢰를 여행자에게 맡겼을 때 활용해 보도록 하자. 또한 판매 확인이라는게 있는데, 이걸 켜두면 포션을 판매하기 전에 정말도 팔것인지 확인 메시지가 뜬다. 기껏 열심히 모은 원기옥을 클릭 미스로 강화하기도 전에 팔아먹으면 강한 파괴충동과 함께 다 부숴버리고 싶어진다 매우 슬퍼짐으로 꼭 켜두도록 하자. 메세지에는 현재 포션 단가가 얼마인지 한자리수도 빠짐없이 보여주는데, 나중에 포션 단가가 억단위를 넘으면 뒷자리수는 더이상 안보이게 됨으로 지금 자기가 모으는 원기옥이 정확히 얼마인가 확인할때도 유용하다. 여러모로 꿀옵션.

동시에 여러 군데를 터치해도 터치한 수 만큼 재료가 들어간다. 열심히 터치해보자.처음엔 한 손가락을 쓰다가 점점 두 손가락, 세 손가락으로 늘어나더니 네 손가락을 쓰게 되는 진풍경을 볼 수 있다. 그냥 터치하기만 하는게 따분하다면 좋아하는 음악을 틀고 이게임을 리듬게임으로 만들어보자. ANiMA를 틀고 하면? 이 곡은? 이 곡이 빠질 수 없지 발로는 역시 이거지.다만 업그레이드로 등장하는 재료의 숫자가 늘어나기 시작하면 슬슬 터치만으로는 무리가 오고, 넣는다냥의 도움을 받아야 한다. 하지만 이 경우에도 넣는다냥을 조금만 소환하고 직접 터치로 재료를 넣는다면, 사용하는 넣는다냥 티켓을 아낄 수 있다. 그리고 궁극적으로 직접넣는 재료의 양이 극단적으로 줄어들고 넣는다냥 만으로 재료를 넣는 관리자 플레이에 도달하게 된다[38] [39]

6 대사

화면을 보거나 동작을 취하면 피오나 티아가 한마디씩 할 때가 있다. 피오는 어린 모습과 관련된 말을 자주 하는 편이고, 티아는 피오와의 라이벌 의식이 느껴지는 말이 많다. 간혹 이 게임의 배경 스토리와 연관이 있는 말이나 패러디 대사도 내뱉는다. 빠진 내용은 추가 바람.

티아가 추가되고 조금 뒤, 가슴을 만졌을 때의 반응이 추가되었다. 과거에는 가슴을 쓰다듬어도 일반적으로 머리를 쓰다듬은 것과 반응이 똑같아서 피오 : 기분 좋아요.. 이상한 상황이 되기도 했는데 그 의견을 받아들인 모양이다. 덤으로 티아의 가슴을 만졌을 때는 볼이 붉어지면서 놀라는 모션을 취하기도 한다. 피오의 경우 가슴과 배를 쓰다듬을 경우 때릴때와 같은 모션과 새로운 모션중 일부가 랜덤으로 나온다. 쿠션이 역할을 못해서 그런다는 소문이...또한 피오는 날개 끝부분을,티아는 어깨를 쓰다듬어도 이런 반응을 보인다(...).하나같이 매니악한 약점을 지녔다....

여담으로 호감도를 채웠을 때 피오의 대사를 보면 알 수 있는 사실이지만, 피오가 티아보다 나이가 많다고 한다(...). 다만 피리아를 언니라고 부르는 것으로 봐서는 스스로의 언급대로 인간들보다 약간 느린 수준인 듯. 이를 볼 때 피오의 실질적인 나이는 10대 극후반에서 20대 초반일 가능성도 높다. 참고로 티아의 나이가 공식적으로 17살이고 피리아의 나이가 21살. 합법로리라고 해야 하는건가

참고로 맞춤법을 자주 틀린다.
그리고 '페도' 가 뭐냐고 묻는다. 사실 알 건 다 안다.

아무래도 상관없는 사실이지만 인게임 대사와는 별개로 제작진 측의 피오에 대한 인식은 뭔가 해탈한 캐릭터에 가까운 듯 하다(...). 의상 20개에 모자가 죄다 씌워진것을 보고 '와아~'라거나 모자가 본체 아니면 대충 쓱쓱 그려본 초안이 그대로 피오로 낙점되거나.

6.1 피오

가만히 있거나 재료를 넣을 때

플레이어와 관련 대사

  • "페도..가 뭔가요?"
  • "이 맛은... 거짓말을 하는 맛이에요."
  • "목욕한 후에는 딸기포션이죠."
  • "솥은 뜨거우니까 조심하세요."
  • "저.. 신경쓰여요!"
  • "혹시 지금까지 마신 포션의 갯수를 기억하세요?"
  • "용사 분들은 어떤 포션이 필요할까요"
  • "우리 포션은 마계에서도 인기가 좋대요."
  • "많이도 들어가네요."
  • "오늘 마을 근처에 용이 지나간다던데.."재료에 드래곤스케일이 있던 이유가 이건가...
  • "오늘은 손님이 적어서 한가하네요"
  • "우리 가게 포션은 한번 마셔보면 끊을 수 없는 매력이 있다나봐요"
  • "용사님들은 정말 대단해요."
  • "좀 더 많은 사람들이 와줬으면 좋겠어요."
  • "포션은 섞어 먹으면 위험해요."
  • "포션을 오래 보관하는 좋은 방법이..."
  • "네? 고양이 말을 못 알아듣는건가요?"
  • "노란 허브는 차로 끓여도 맛있어요."
  • "왕국에는 대단한 포션상점이 있대요."
  • "포션들이 유용하게 쓰였으면 좋겠어요."
  • "재료가 정말 많이 나오네요."
  • "왕국 포션점에는 마법 냉장고가 있대요."
  • "고양이는 거들 뿐..."
  • "음..."
  • "저도 많이 먹으면 피리아 언니처럼..... 키 얘기에요. 그만 쳐다보세요."
  • "예전에 가게에 불이 날뻔한 적이 있어요."
  • "실패를 알고 있어도, 강화해야만 할 때가 있어요."
  • "앗, 처음보는 옷이네요! 잘어울려요."[40]
  • "유리병을 재활용하면 환경에 좋아요."
  • "..."
  • "맛이 좀 쓴가요.."
  • "방금 재료에 곰팡이가........ 괜찮겠죠."
  • "검다냥은 대단한 일꾼이에요. 가끔 와주면 대단히 의지가 돼요."
  • "왕자님은 저랑 동갑이라고 하던데.."
  • "포션은 전부 누가 사가는걸까요."
  • "밖이 조금 소란스럽네요..?"
  • "마족이라고 해도... 전부 야만적이진 않아요."
  • "우리 마을에는 여행자는 잘 안오네요.."
  • "식후에는 나른하네요.."
  • "...이건 스테이터스에요! 희소가치라구요!"
  • "역시 여긴 촌동네인걸까요.."
  • "넣는다냥은 냥티켓을 다 썼어도 소환할 수 있어요."
  • "심심하면 책 읽으실래요? 어디보자..『마나의 순환과 MP의 형이상학적...』"
  • "마법의 소질은 체력처럼 타고난대요."
  • "... 네?."
  • "어디보자..."
  • "헤헷..."
  • "잘하셨어요!" (윙크하는 모션)
  • "실수로 '마시면 개구리가 되는 비약'을 만든적이 있어요."
  • "앞으로도 계속...있어주실거죠?"
  • "저기, 그.. 그런 의미가 아니라.."
  • "더 멋진 포션을 같이 만들어봐요!"
  • "여기는 촌이지만 평화로워서 좋아요."
  • "그렇게 빤히 쳐다보셔도.."
  • "아, 아무것도 아니에요.."
  • "제 얼굴에 뭐 묻었..나요?"
  • "귀엽게.. 인가요?" (윙크하는 모션)
  • "열심히 해보죠!" (윙크하는 모션)
  • "열심히 해주셔서 고마워요!" (윙크하는 모션)
  • "이렇게.. 인가요?" (윙크하는 모션)
  • "그.. 그렇지, 얼른 주문받은 그걸 만들죠!"
  • "좋아요!" (윙크하는 모션)
  • "음.. 차라도 한잔 하실래요?" (부끄러워 하는 모션)
  • "저는 그 미소가 참 좋아요"
  • "블루베리포션이 들어간 빵은 맛있었어요!"
  • "찡긋!☆" (윙크하는 모션)
  • "무슨 생각하세요...?"
  • "정말 큰 도움이 됐어요!" (윙크하는 모션)
  • "혼자보단 역시 함께하는게 좋아요!"
  • "이.. 이상하네요. 오랫동안 같이있었는데.." (호감도 5000대)
  • "좋은 포션의 재료는 역시 애정이에요!"
  • "포션을 너무 많이 마시면 그날밤은.. 잠자다가 화장실에 가고싶어져요."
  • "함께라면 뭐라도 만들 수 있을것같아요!"
  • "옷이 참 마음에 들어요!"
  • "냄비.. 넘쳐요.."
  • "같이 있을 수 있어서.. 다행이에요."
  • "왜 갑자기 새삼 부끄러울까요." (부끄러워 하는 모션)
  • "저.. 저는 그렇게 귀엽다거나 하지 않아요."
  • "저는 그 미소가 참 좋아요." (호감도 11000대)
  • "가..같이 바람이라도 쐬고 올까요?"
  • "포션은 조합에 따라 위험할수도 있어요."
  • "조합을 조금만 바꾸면, 묘약이나 미약도.."
  • "따뜻한 날에 소풍 가기로 해요!
  • "포션에는 만든 사람의 마음이 담긴대요."
  • "저는.. 지금 이런게 좋아요." (부끄러워 하는 모션)
  • "이렇게 하면 좀 더 강한 포션이 만들어질지도 모르겠네요."
  • "이 옷..노출이 조금..많지 않..나요?"
  • "귀여운 옷이네요! 고마워요!"
  • "조금 더운 것 같지 않나요?" (부끄러워 하는 모션)
  • "전에 주신 옷 선물은 감사 했어요." (부끄러워 하는 모션)
  • "어쩐지 긴장되는 것 같아요." (부끄러워 하는 모션)
  • "이 옷은.. 조금 부끄럽네요." [41]
  • "위험한 재료가 들어간 포션은.. 오래두면 큰 일이 일어날수도 있대요." 잠시만, 후반으로 갈 수록 넘쳐나잖아[42]
  • "함께 해줘서 고마워요."
  • "다음에 함께 마계에도 놀러가요!"(부끄러워 하는 모션)
  • "괜찮으시다면 다음번 축제 때 같이..." (부끄러워 하는 모션)
  • "지금처럼 웃는 얼굴이.. 좋아요."
  • "함께 있으면 마음이 따뜻해져요.."
  • "포션을 너무 오래 묵히면 술처럼 변해버리고 마니까 주의하세요."
  • "정말 구하기 힘든 재료도 가끔 있어요."
  • "후에에.."
  • "앗, 옷에 포션이 묻었어요! 어떡하죠?"(때렸을때 당황하는 모션)
  • "중독되는 포션을 악용하는 사람들이 있대요.." 혹시 카일 아닌가
  • "저도 처음보다는 실력이 조금은 늘었을까요?"
  • "이렇게 까지 가슴이 뛰는 건.. 왜일까요."
  • "이런 마음은.. 저 혼자 독차지하고 싶으면 나쁜 아이일까요."
  • "그 미소.. 참 잘 어울린다고 생각해요."
  • "사람들을 기쁘게 만들어 주는 포션을 만들고 싶어요."
  • "약속.. 해주실거죠?" 무슨 약속?
  • "조금은 어리광 부려도 받아 주실거죠?"
  • "저는 그정도로 대단하진 않아요."
  • "함께라면.. 계속 인간계에 있어도 좋아요".
  • "포션이 싸움이 아닌 평화를 위해 쓰였으면 좋겠어요."
  • "제가 더 클 때까지, 조금만 더 기다려 주세요."
  • "아이 참.."
  • "... 기뻐요."
  • "왜 두근거리는지 잘 모르겠어요.."
  • "이젠 혼자있긴 싫어요.."
  • "요즘 들어 부쩍 마을에 사람들이 늘어난 것 같아요."
  • "저한테라면.. 약한 모습 보이셔도 괜찮아요."
  • "이 가게에 오신지도 꽤 된것같아요."
  • "지금이 참 좋아요."
  • "조금 시끌벅적 해졌지만 좋아요"
  • "언제나.. 고마워요."
  • "어제밤 꿈에 좋은 일이 있었어요. 우리 둘이 함께..." 대체 뭘 했길래
  • "화목한 가정으로.. 만들어봐요." 심히 위험한 발언인데..?

티아 관련 대사

  • "티아씨 어렸을 때 어떤 포션을 잘못 마신적이 있다고 했는데, 혹시 풍유의 포션..."
  • "마족들은 다른 사람들보다 성장이 느려요. 티아씨는 예외긴 하지만요."
  • "티아씨는 사실 저보다 어려요. ..비결이 뭘까요."
  • "저도 티아씨처럼 머리를 묶어볼까요?"

돌버 관련 대사

  • "돌버씨는 항상 활기차서 좋아요. 가끔 실수하실때도 있지만.." 아래 대사들을 보면 가끔이 아닌데?
  • "돌버씨.. 거스름돈 받는걸 깜빡하셨..."
  • "돌버씨, 그거 두개는 같이 마시면 안되는.."
  • "입구에 '당기시오'라고 쓰여있어요, 돌버씨."

클레어 관련 대사

  • "클레어씨는 저희 언니를 조금 닮았어요."
  • "클레어씨는 부하가 굉장히 많대요."
  • "클레어씨는 어떤 이유로 조금 오래 여기에 머무르게 되었대요."

니트 관련 대사

  • "니트씨가 구운 쿠키는 정말 맛있어요"
  • "니트씨는 쉬는날마다 어린아이들을 돌봐준대요."

피리아 관련 대사

  • "피리아 언니는 절 너무 껴안아요. 어린애 취급하는 걸까요..."
  • "피리아씨가 어제 던전에서 얻은 인형을 주셨어요. 어제 저기 뒀는데...?"
  • "피리아씨는 술을 좋아하신대요. 가끔 해장용으로 포션을 사가곤 해요." 근데 해장용으로 역병의 혈청을 달라고 할 때도 있다

루크 관련 대사

  • "루크씨는 동물을 좋아하신다고 들었어요. 항상 펫에게 포션을 먹인대요."
  • "루크씨가 몬스터 고기를 나눠주셨는데, 포션 냄새가 나요. 새로운 숙성법인가.."
  • "루크씨는 머리가 굉장히 좋대요. 지금도 무슨 연구를 한다고 하셨는데.."

티라미 관련 대사[43]

  • "티라미씨도 사실은 친하게 지내고 싶은 거라고 생각해요."
  • "다음에 티라미씨가 놀러왔을때, 이 과자랑 포션을 대접할거에요."
  • "티라미씨도 가게일이 바쁘실텐데 일부러 놀러와주셔서 반가워요."
  • "(시선을 가슴으로 향하면서)티라미씨도 저랑 같은 고민이 있을거라고 생각해요." ??

데이지 관련 대사

  • "데이지씨는 빵을 만들 때 우리 포션을 넣는대요."
  • "데이지씨는 늘 다이어트로 고민이래요."
  • "데이지씨의 제빵에는 많은 포션이 필요하대요." 빵에다가 선진국 총 경제규모급의 가격인 포션 15개를 요구하기도 한다 심지어 역병혈청까지 빵에 넣는다

데미안 관련 대사

  • "데미안씨는 차가워보이지만, 사실 마을사람들을 걱정하고 챙겨준대요."
  • "다음에 데미안씨가 찾아오시면 이걸 건네주실래요?"

샤를로트 관련 대사

  • "샤를로트씨는 머릿결이 굉장히 좋아요. 비결이 뭘까요?"
  • "예전 축제에서 샤를로트씨가 노래했는데, 마치 천사같은 목소리였어요."
  • "샤를로트씨에게선 성숙한 어른의 향기가 나요."
  • "샤를로트씨가 데미안씨를 '재미없는 남자'라고 했는데.. 무슨 뜻인가요?"

카일 관련 대사

  • "카일씨는 굉장히 상냥해요. 그래도.. 매번 오실때마다 선물은 곤란해요.
  • "카일씨는 혼자 웃을때가 많아요. 좋은 일이라도 있던걸까요."

강화 실패 시

쓰다듬을 때

  • "기분좋아요..."
  • "쓰다듬어주시는 건가요?"
  • "오늘은 좋은 일이라도 있나요?"
  • "에헷.."
  • "데헷☆"
  • "...네?"
  • "칭찬은.. 기분 좋아요."
  • "과분한 칭찬..이에요.."
  • "이렇게 칭찬받아도 되는걸까요."
  • "감사해요..." (호감도 3000 이상)
  • "손이 따뜻해서 좋아요.."
  • "많이 쓰다듬어주세요."
  • ".. 행복해요."
  • "쓰다듬어주시는건 기분이 좋아요."
  • "저는 잘하고 있는 걸까요?"
  • "에헤헷." (호감도 7000 이상)
  • "더 칭찬받으려면 저도 열심히 해야겠네요!" (호감도 7000 이상)
  • "행복하다는걸 좀더 잘 알것같아요." (호감도 9000 이상)
  • "더 많이 칭찬해주세요." (호감도 8000 이상)
  • "헤헤.."
  • "덕분이에요.. 전부.." (호감도 9000 이상)
  • "인간분들도 이렇게 상냥할줄은 몰랐어요." (호감도 9000 이상)
  • "이게 바로 행복이란건가봐요."
  • "꿈이라면, 깨어나고싶지 않아요." (호감도 12000 이상)
  • "제 언니도 이렇게 머리를 쓰다듬어주곤 했어요." (호감도 12000 이상)
  • "쓰다듬는 손길이 더 좋아진 것같아요." (호감도 12000 이상)
  • "이건.. 누구에게나 하는 인사 같은건가요?"
  • "혹시.. 저한테만 해주는건가요?"
  • "더 힘낼게요!"
  • "조금.. 두근거려요."
  • "후웅.. 정말 좋네요."
  • "마음이 따뜻해져요."
  • "헤헷!"
  • "저는 잘하고 있는 걸까요?"
  • "저야말로 감사해요."
  • "저는 이런게 정말 좋아요."
  • "손이 따뜻한 사람은 마음도 따뜻하대요."
  • "이게 꿈은 아니겠죠?"
  • "헤에..."
  • "손길이 정말 부드럽네요."
  • "이런 행복, 받아도 되는 거겠죠?"
  • "헤헤.. 좋아요."
  • "혼자만 받기 아까운걸요."
  • "칭찬받을 수 있어서 기뻐요."
  • "감사해요. 같이 더 힘내봐요!"
  • "인간중에서도 이런 좋은 분을 만나서 다행이라고 생각해요."
  • "지금이 영원했으면 좋겠어요."
  • "쓰다듬는 손길이 더 좋아진것같네요."
  • "마치 '엄마손은 약손!' 같네요."

가슴을 만졌을 때

  • "안돼요!"
  • "으앗!"
  • "거..거긴 안돼요."
  • "...그만하세요.."
  • "잘못..누르신거죠?"
  • "꺅?"
  • "거긴..!"
  • "히익!"
  • "아앗! 깜짝 놀랐잖아요."
  • "다른 사람에게 이를거에요.."
  • "...정말..."
  • "노, 놀랐잖아요."
  • "어딜 만지는 거에요!"
  • "실수...겠죠?"
  • "저.. 저도 여자아이라구요."
  • "(부들부들..)"
  • "일부러는.. 아니시겠죠?"
  • "꺄앗!"
  • ".. 야한건 안된다고 생각해요."
  • "또 실수이신가요.."
  • "아이 참.."
  • "노..놀랐잖아요.."
  • "여자아이는 소중히 다뤄주세요."
  • "조..조금만 조심해주세요." (호감도 8000 이상)
  • "(절레절레)"
  • "아직은.. 안돼요."
  • "히약?"
  • "잘못하면.. 범죄라구요."
  • "시..싫은건..아니지만.." (호감도 8000 이상) 뭣?
  • "쓰다듬어 주시는 게 더 좋아요."
  • "이..이런걸 좋아하시는건가요.."
  • "나중에.. 제가 좀 더 자라면.. 이에요."
  • "머리랑은 다르다구요.."
  • "무..무슨 생각 하시는건가요.."
  • "이..이러시면 곤란해요."
  • "마족 나이로 어른이 되려면.. 좀 더 많이 남았어요.."
  • "조금.. 더 기다려주세요." 위의 대사와 연관지으면..
  • "가, 갑자기 왜.."
  • "안돼요.. 시집 못가게 되어버려요."
  • "이러시는건 조금 무서워요."
  • "노..놀랐..어요."
  • "이러지 마세요.."
  • "혹시 응큼한 생각 하시는 건 아니시죠?" (...)
  • "이런 관심표현은 옳지 않아요.."
  • "까앗!"
  • "다른.. 사람들한테도 이러시는 건가요?"
  • "지..지금은 안돼요." 뭔가 뉘앙스가 이상한데.
  • "이런거.. 좋아하시는건 아니시죠?"
  • "아직은 너무 이르지 않나..요.." !? (호감도 16000 이상)
  • "히잇? 거긴 안돼요.."
  • "이런 걸.. 좋아하셔도.. 곤란해요.."
  • "책임질 수 있는게 아니라면.. 역시.." 책임질게!!
  • "제대로 어른이 되고 나서.. 에요"
  • "조금만.. 이에요."

때릴 때[44]

  • "때리지 말고 쓰다듬어주세요..."
  • "히익!"
  • "참자.. 참는거야.."
  • "경비병 아저씨 여기에요!"
  • "아파요.."
  • "아읏..! 아프다구요, 정말.."
  • "폭력은 안돼요!"
  • "...조금 아파요.."
  • "다른 사람에게 이를거에요."
  • (부들부들..)
  • (절레절레)
  • "아얏!"
  • "앗!"
  • "우우..."
  • "안돼요!"
  • "ㅠㅠ"
  • "꺄악, 간지러워요!" (호감도 1000 이상, 간지럼 타는 모션)
  • "아, 안돼요! 항복! 항복!!" (호감도 1000 이상, 간지럼 타는 모션)
  • "으히히힛!" (호감도 1000 이상, 간지럼 타는 모션)
  • "그만! 그만! 간지러운건 못참아요!" (호감도1000 이상, 간지럼 타는 모션)
  • "히잇! 가.. 간지럽히기 그만..!" (호감도 1000 이상, 간지럼 타는 모션)
  • "아, 안돼요! 거긴 간지럼에 약해서..!!" (호감도1000 이상, 간지럼 타는 모션)
  • "아.. 알았어요! 제가 졌어요!" (간지럼 타는 모션)
  • "같은 공격에 언제나 당하진 않아요." (호감도 6000 이상, 피하는 모션)
  • "언제까지나 순순히 당하진 않을거에요." (호감도 6000 이상, 피하는 모션)
  • "이정돈 이제 피할 수 있다구요." (호감도 6000 이상, 피하는 모션)
  • "또 콩! 하고 때리려고 했죠?" (호감도 9000 이상, 피하는 모션)
  • "에헴! 이젠 눈빛만 봐도 안다구요." (호감도 9000 이상, 피하는 모션)
  • "이번엔 이쪽으로 올걸 알고있었죠!" (호감도 10000 이상, 피하는 모션)
  • "약자를 때리는건 악당의 짓이라구요." (피하는 모션)
  • "때리려고 한거 다 알아요." (피하는 모션)
  • "이건 피할 수 있어요!" (피하는 모션)
  • "조금은 제 입장도 생각해달라구요." (피하는 모션)
  • "저를 너무 얏보고 있는 것 아닌가요?" (피하는 모션)
  • "제가 한번 피해 보겠습니다, 야앗!" (피하는 모션)
  • "또 콩! 당할거라고 생각하면 오산이에요!" (피하는 모션)
  • "에헷. 오늘은 제가 더 컨디션이 좋네요." (피하는 모션)
  • "휙! 휙!"
  • "눈감고도 피하겠는걸요? (피하는 모션)
  • "어때요! 이 민첩한 몸놀림! 놀라셔도 좋아요." (피하는 모션)
  • "흥~ 안타깝네요!" (피하는 모션)
  • "언제까지고 약한 아이가 아니라구요!" (피하는 모션)
    • "저도 피할수 있다구요!" (피하는 모션)
  • "돌버씨한테 피하는 방법을 배웠다구요." (피하는 모션)
  • "폭력은 나쁜것이랍니다." (피하는 모션)
  • "흐흥~ 간단하네요!" (피하는 모션)
  • "이정도쯤이야!" (피하는 모션)
  • "왼쪽~ 오른쪽!" (피하는 모션)
  • "같이 지낸 시간이 얼마나 긴데. 이정도 쯤이야!" (피하는 모션)
  • "마족 회피술!" (피하는 모션)
  • "이런건 식은 포션 마시기죠!" (피하는 모션)
  • "저도 이정도 운동신경은 있어요! (피하는 모션)
  • "그렇게 큰 움직임은 훤히 보인다구요?" (피하는 모션)
  • "제가 더 빠르지요!" (피하는 모션)

자고 있는 피오를 깨웠을 때[45]

  • "아앗! 깜짝 놀랐잖아요."
  • "아, 돌아오셨네요."
  • "아.. 잠깐 졸았나봐요."
  • "아흠..."
  • "더는 못먹어요.. 어? 꿈이었.."
  • "어서오세요.."
  • "냄비.. 넘쳐요.."

6.2 티아

가만히 있거나 재료를 넣을 때

플레이어와 관련 대사

  • "어디보자..."
  • "이런데도 손님이 오긴 하는구나."
  • "두고보라구! 보란듯이 엄청난 포션들을 만들어서 코를 납작하게 해줄테니까!"
  • "아까 폭발한건.. 비밀로 해줘!"
  • "이 티아님의 포션은 세계제일이라구!"
  • "포션 마시고 갈래?"
  • "목욕물에 SP포션을 조금 넣으면 피부가 매끈매끈해져!"
  • "이정도면 다 된거같아!"
  • "나같은 천재미소녀가 오다니, 이 가게 운이 좋은거라구."
  • "나만 믿어!"
  • "잘못 넣었.. 어떻게든 되겠지!"
  • "역시 나는 대단한것같아!"
  • "이정도 양이면 충분할거야!"
  • "잘됐으면 좋겠네!"
  • "이정도 포션은 나한텐 쉽다구!"
  • "난 엘리트라구!"
  • "날 다시보게 만들어주겠어."
  • "잘 안될때는 뭐.. 어쩔 수 없지!"
  • "포믈리에가 되면 한턱 쏠게!"
  • "난 역시 포션이 좋아."
  • "... 한적하네."
  • "포션의 힘이란 대단해!"
  • "꽤 본격적인데?"
  • "이건.. 처음보는데?"
  • "포션을 한꺼번에 많이 먹으면 위험할걸?"
  • "헤헷!"
  • "건강과 미용을 위해 식후에는 한잔의 포션!"
  • "응? 뭐 묻었어?"
  • "엇, 저 재료는..."
  • "왕국포션점 장인을 '포믈리에' 라고해."
  • "다시 왕국에 갈 수 있겠지?"
  • "이렇게 넣으면.. 이론으로는 완벽해!"
  • "인간계에서 마족은 조금 편견이랄까.. 그래도 괜찮아! 이젠 혼자가 아니니까!" (한숨 쉬는 모션)
  • "그렇게 칭찬해도.. 나오는거 없다구!"
  • "빨간포션 파란포션 샛노란포션~♪"
  • "혹시 포션이 대단하다고 왕자님이 찾아오면 어쩌지!"
  • "나같은 인재를 못알아보다니. 높으신분들은 뭘 몰라요."
  • "이렇게 입으면.. 조금은 귀여우려...나?"
  • "왕국 포션학회를 놀래켜주자구!"
  • "이.. 이런 옷으로 어딜 가리라는거야?!"
  • "어.. 어디까지나 계획대로라구!"
  • "이 포션.. 엄청 오래된 책에서 본 것 같아"
  • "누구보고 츤데레라는거야 정말.."
  • "열심히 해보자구!" (윙크하는 모션)
  • "아, 냉장고에 남겨둔 푸딩은 피오꺼야."
  • "엄청난 포션을 만들어줄게!"
  • "포션을 세일하고 있어요~"
  • "좀더 날 칭찬해도.. 아니 존경해도 좋아!"
  • "나.. 나는 딱히 귀엽다거나 하진..."
  • "쉬는날에 같이 소풍이라도 다녀올까?"
  • "전에 했던 바베큐 파티는 재밌었어!"
  • "슬슬 나도 다이어트를 하지 않으면.."
  • "여기도 나쁘지 않은걸!"
  • "잘했어!☆"
  • "대단한 포션을 만드는 거야!"
  • "포션은 용도에 맞게 사용해야해. 안그러면 무슨일이 일어날지 모른다구."
  • "이 포션.. 먹어볼래? 따..딱히 널 위해 만든건 아니니까!"
  • "에헷!"
  • "매번 고마워.."
  • "쨘!" (윙크하는 모션)
  • "누.. 누구보고 귀엽다는거야!"
  • "정말로 모르는거야? ..바보.."
  • (어젯밤 꾼 꿈이 자꾸 생각나..)
  • "어.. 아, 아무것도 아니야!"
  • "어..? 이걸 잘 조합하면 사랑의 묘약도.. 응?! 아무것도 아냐!"
  • "어제 준 포션은.. 마셔봤어? 아직?.." 위 대사와 이어서 보면 묘해진다(...)
  • "......이상하네.."
  • "선물? 줄거라면 귀여운걸ㄹ...아냐! 역시 됐어!"
  • "정말.. 둔감하긴.."
  • "으..응?! 별로 아무 생각도 안하고 있었어!"
  • "잠깐, 이 옷.. 노출이 너무 많지않아?"
  • "내가 먼저 말하게 하지 말라구.. 응? 아무것도 아냐."
  • "이 포션은 알코올이 조금 들어있어. 미성년자는 마시면 안된다구."
  • "인생은 실전이야!"
  • "여기에 오고나서 이런저런일이 있었네.."
  • "어제는 잘 잤어?"
  • "사람들이 우리 포션을 유용하게 써주는 것 같아서 기뻐!"
  • "조금..덥지 않아? 솥 때문인가.."
  • "나.. 요리는 못해도 힘내볼게. 응? 그런얘기가 아니라... 바보..."
  • "이 티아님의 솜씨를 보여주겠어!"
  • "내가 여기에 온지 얼마나 되었더라.."
  • "정말.. 이렇게 만든 책임을 지라구.."
  • "혹시 응큼한 생각하는거 아니지?"
  • "나는 나중에.. 아들 하나, 딸 하나."
  • "항상.. 상냥하게 대해줘야 해?"
  • "화목한 가정도..나쁘지는 않겠네."

피오 관련된 대사[46]

  • "피오는 어린데도 대단하네! 무..물론 나도 지지 않을거니까!"
  • "피오한테 장난치면 반응이 귀여워!"
  • "피오는 대체 어디서 포션을 배운걸까?"
  • "사실 피오가 같은 마족이라 안심했어!"
  • "피오가 포션을 만드는 방법은.. 왕국에서도 전혀 본 적 없는 방식이야."
  • "피오는 여태까지 이걸 혼자 한거야?"
  • "이 가게는 혼자 보기에는 조금 심심했을 것 같은데.."
  • "오늘 퇴근하면 피오랑 함께 온천에 다녀올까.."

클레어 관련 대사

  • "클레어님을 몰라? 왕국에서 유명한 기사님이라구!"
  • "클레어님한테 좋은 포션이라고 칭찬받았어!"

돌버 관련 대사

  • "돌버가 MP포션을 사갔어. 왜일까?"
  • "돌버.. 어째선지 못미더운데.."
  • "어제는 돌버가 고양이 찾기 의뢰랍시고 우리 넣는다냥을 착각해서 데려갈뻔했어!"
  • "대체 조별과제가 뭐길래 이렇게 비싼 포션을 사가는거야?" 그러게
  • "어제 돌버가 혼자 잡아왔다고 용 고기를 나눠줬어. 혼자.."

니트 관련 대사

  • "니트는 또 언제올까나~"
  • "니트가 구워주는 쿠키는 엄청 맛있어!"
  • "초콜릿 먹을래? 아..아니, 니트한테 받은게 남았을 뿐이니까!"

피리아 관련 대사

  • "피리아씨.. 전에 갑자기 뒤에서 뭉클 하고.. 아, 아냐. 어쨌든 조금 무서워."
  • "혹시 또 피리아씨가 몰래 들어오면 알려줘!"
  • "피리아씨가 반지를 선물해줬어! 던전의 보물상자에 들어있었대."
  • "피리아씨가 외상하면서 칼을 맡겼는데 이거.. 돌버꺼 아니야?"

루크 관련 대사

  • "루크는 왜 펫한테 포션을 먹이는거야..?"
  • "루크말야, 항상 뭔가 멍하니 생각하고 있던데, 왠지 무섭달까.."
  • "어젯밤에 밖에 나갔다가 루크를 본것같아."

티라미 관련 대사

  • "티라미는 왜 우리 가게에 오는걸까?"
  • "옆 가게 애, 티라미..라고 했던가?"
  • "앗 피라미 어서와! 아, 미안미안 티라미!"
  • "다음번에 바다에 놀러갈때는 티라미도 불러서 같이갈까?"

데이지 관련 대사

  • "데이지네 빵가게, 가본적 있어?"
  • "데이지는 빵을 만들 때 우리 포션을 넣는대!"
  • "데이지 한테 요리를 배워볼까....."

데미안 관련 대사

  • "데미안은 정말 딱딱하다니까.." (한숨 쉬는 모션)
  • "혹시 데미안이 웃는거 본적 있어?"

샤를로트 관련 대사

  • "예전에 온천에서 샤를로트 언니를 봤어.. 굉장히 쭉쭉! 빵빵!! 했다구!"
  • "샤를로트 언니는 굉장히 여성스럽지! 좋은 향기도 난다구!"

카일 관련 대사

  • "카일은.. 어디에 쓰려고 포션을 사는거야?"
  • "카일이 어제 선물이라고 '강력본드'를 줬어. 이거 무슨뜻..?"

강화 실패 시

쓰다듬을 때

  • "좀더 칭찬해도 좋아."
  • "좋아.. 아니, 그런 의미가 아니고!"
  • "으응? 뭐야~?"
  • "에헷☆"
  • "조금만 더.."
  • "나.. 잘했지?"
  • "칭찬이지?"
  • "그렇게 칭찬해도.. 나오는거 없다구!"
  • "그..그런다고 해도 별로 기쁘다거나 하진.."
  • "에헤헤.."
  • "..왜?"
  • "..... 바보.."
  • "기분 좋아.."
  • "별로 네가 싫은건 아니라구."
  • "쓰다듬어주면.. 조금은 좋을지도.."
  • "한번 더 해줘. 상냥하게."
  • "자주 이렇게 해줘."
  • "무슨 의미인거야 이거..?"
  • "오.. 오해하게 되어버려.."
  • "에헤.."
  • "뭐, 좋...네."
  • "너.. 의외로 다정한 구석이 있네."
  • "손, 따뜻하네.."
  • "어떤 표정을 지어야 할지 모르겠어.."
  • "조금 더 가까이 와도 되는데.."
  • "아.. 아깐 별로 화낸건.. 아니라구."
  • "정말 곤란..하다구.."
  • "싫은건 아니야.."
  • "...뭔가 말했었어?"
  • "저기, 그.. ....아, 아무것도 아니야!"
  • "손이 따뜻한 사람은 마음이 따뜻하대. ...딱히 네 얘긴 아니라구!" 피오 스크립트 재탕이잖아
  • "어디까지나 인사같은..거겠지?"
  • "혹시 아무한테나 이렇게 해주는거야?"
  • "좋아.. 쓰..쓰다듬을때가 좋다구! 오해하지마!"
  • "이정도 칭찬으로 큰 기대 하지 말라구."
  • "좀 더.."
  • "이런건 애정표현이 아니라구. ...아? 오, 오해하지 마?!"
  • "으.."
  • "계속 여기 있을거지..?"
  • "포, 포션이나 만들라구!"
  • "뭐, 뭘 웃는거야!"
  • "둔탱이."
  • "알았어. 용서해줄개."
  • "그..그런다고 좋아하게 되거나 하진.."
  • "그 포션, 내가 마시던건데.."
  • "쓰다듬어주면.. 조금은 좋을지도.."
  • "어째서 그렇게 아무렇지 않은거야.."
  • "솥이 넘친다구.."
  • 정말.. 매번 이런식으로.."
  • "거짓말이면.. 각오해!"
  • "때릴땐 언제고.. 흥."
  • "정말 모르는거야?"
  • "너.. 너는 혼자 두면 불안하니까 같이 있어주는것 뿐이야!"
  • "응.."
  • "나만.. 이렇게 해주는거지?"
  • "못됐어."
  • "바보..."
  • "정말이지..."
  • "이.. 이런거 별로 좋아하지 않는..다구."
  • "어디 딴데 가면 안돼.."


가슴을 만졌을 때[47]

  • "이 변태!"
  • "어딜 만지는거야!!"
  • (부들부들..)
  • "히야악?!"
  • "한번 죽어볼래?"
  • "끄으.. 이 변태! 왕변태! 짐승! 바보변태!" (호감도 4000이상일때 화내는 모션)
  • "감히 어딜..!!"
  • "갑자기 무슨짓이야!"
  • "완전 변태!"
  • "왜 그렇게 괴롭히기만 하는거야.."
  • "이몸이 누구신지 알고!!"
  • "엎드려서 잘못했다고 빌라구!"
  • "이..이건 엄연히..!!"
  • "꺅?! 목숨 한두개로 끝날거라고 생각하지 마랏!"
  • "걷어차버린다?"
  • "지..짐승..!!"
  • "넌 나에게 모욕감을 줬어..!"
  • "히익! 아무리봐도 실수로 봐줄수가 없어!"
  • "지금 어디에 손을 대는거야?!"
  • "무, 무, 무무무무슨짓이야!!"
  • "너는 매번 그러니까..!"
  • "으그으윽.."
  • "일부러지? 분명 일부러.."
  • "흐악?! .. 정말 화낼거니까!"
  • "정말 배려심없기는!"
  • "까만 공책에 이름을 적어주마!"
  • "나참.. 정말 왜이리 짓궂은지..!!"
  • "파..파렴치!"
  • "일부러인것 알고있어!"
  • "나..나는 절대 좋다거나 하지 않다구!"
  • "백배 천배로 갚아줄거니까!!"
  • "하지맛!"
  • "화가난다.."
  • "나한텐 용서같은건 없으니까!"
  • "동물이냐! 너는!"
  • "정말 못된 손버릇이네!"
  • "적당히하라구!"
  • "깨물어버린다."
  • "각오는 되어 있겠지?"
  • "히야악?! 너... 목숨이 여러개라도 되는가봐?"
  • "조금은 내 입장도 되어보라구."
  • "정말 이런 것밖에 생각하지 않는거야?"
  • "네놈이 무슨짓을 했는지는 알고 있겠지?!"
  • "한두번도 아니고 정말!!"
  • "부끄러운줄 알아야지!"
  • "아프다구.."
  • "이런식으로 안해도... 흥! 아무것도 아니야!"
  • "여자아이를 괴롭히는건 악당의 짓이라구?"
  • "...............헹!"
  • "다른사람한테 그랬으면 바로 잡혀갔을걸!"
  • "...똑같이 당해봐야 알지..!!"
  • "짐승.."
  • "쓰다듬거나 해줄 순 없는거야?"
  • "관심표현이라면.. 방법이 틀렸어!"
  • "이젠 시집 못가.. 책임지라구!"
  • "늘 이런식이니까.. 말할수가 없다구!"
  • "이런게 정말 어디가 좋다고.. 흥!"
  • "혹시 나한테만 하는 관심표현..? ..흥! 알게뭐람!"
  • "아무한테나 이러고 다니는거지? 흥."
  • "놀리는거야?!"
  • "왜 이런식으로밖에 표현하지 않는거야.."
  • "이런것만 좋아하는 사람은 나도 흥이다!"
  • "이런거 말고도.. 다른 표현방법은 많잖아!"
  • "좀더 상냥하게 대해달란말야.. 바보!"
  • "레이디를 좀 더 배려할줄 알라구!"
  • "이런거 하나도 좋지 않다구."
  • "응큼하긴.."
  • "이런건 아직 너무 이르다구." ?!


때릴 때

  • "아앗?!"
  • "아버지에게도 맞은적이 없는데..!!"
  • "해보자는거냐!"
  • "앗! 위험하잖아!"
  • "정말..!!"
  • "한번 죽어볼래?"
  • "으앗!"
  • "으악! 우씨..."
  • "...화낸다?"
  • "우씽.. 맞고만 있을까보냐!"
  • "아얏."
  • "하지말라구."
  • "나참... 정말 왜이리 짓궂은지..!!"
  • "느와앗! 어째서 때리는거야!"
  • "이자식, 안되겠어. 어떻게든 하지 않으면.."
  • "비뚤어질테다!"
  • (부들부들..)
  • "흥.."
  • "흥!"
  • "히야악?!" (간지럼 타는 모션)
  • "그만! 그마안!" (간지럼 타는 모션)
  • "아하! 항복! 항복이라니까!" (간지럼 타는 모션)
  • "거긴.. 안돼!" (간지럼 타는 모션)
  • "간지러워!" (간지럼 타는 모션)
  • "이히흐! 간지러웟!" (간지럼 타는 모션)
  • "내가 졌다. 졌어."
  • "으하.. 아, 안돼, 그만!" (간지럼 타는 모션)
  • "언제까지 때릴건지."
  • "이렇게 질리지도 않고 할줄이야.."
  • "감히 이 엘리트 티아님을 때리다니!"
  • "칭찬해주지 못할망정!!"
  • "때리지 말고 쓰다듬으라구!"
  • "흐흥~ 피했지롱!" (피하는 모션)
  • "지친다 지쳐! 에휴!"
  • "언제까지 때릴 셈이야!"
  • "네 공격 패턴은 전부 간파되었다! 약 중 강 강 약!" (피하는 모션)
  • "포션집 고양이도 삼년이면 도감을 읊는다!" (피하는 모션)
  • "이몸이 누구신지 알고!!"
  • "언젠가 전부 갚아주겠어!"
  • "이 티아님의 운동신경을 얕보지 말라구!"
  • "두고보자앗!"
  • "으웃..."
  • "으엑! 자꾸 때리면 클레어님한테 이를거야!"
  • "정말 안되겠네."
  • "취미한번 나쁘구만!"
  • "이정도 공격은 이젠 피할 수 있어!" (피하는 모션)
  • "메-롱!" (피하는 모션)
  • "훗!" (피하는 모션)
  • "아직 수행이 부족하구나!"
  • "기왕이면 좀더 다정했으면 얼마나 좋아."
  • "더이상 안때린다고 해놓고.."
  • "...보인닷!"
  • "참자. 내가 참는거야."
  • "으익! 아프다굿!"
  • "아윽! 정말 질리지도 않고!"
  • "머리를 자꾸 때리면 우수한 내 뇌세포가 다친다구."
  • "즐길 수 없다면 피해라!" (피하는 모션)
  • "으휴."
  • "혹시 때리는 쪽의 취향?!"
  • "지금 자꾸 때리다가는 나중에 신부감을 찾을때쯤 후회할걸.."
  • "엑! 자웅을 겨뤄보자는거냐!"
  • "거기냐!"
  • "거참 집요하네!"
  • "어떤의미로 근성이라고 해도 되겠네."
  • "아엑!"
  • "피하기! 어떠냐!" (피하는 모션)
  • "여유있네." (피하는 모션)
  • "이정도는 간! 단!" (피하는 모션)
  • "아팟!"
  • "우리 엄마가 가정폭력 휘두를 사람이랑 결혼하면 힘들댔어."
  • "나도 늘 당하지만은 않는다구!" (피하는 모션)
  • "이런건 애정표현이 아니라구. ...아? 오, 오해하지 마?!"
  • "이정도쯤이야!"
  • "식은 포션 마시기!"
  • "우훗!" (피하는 모션)
  • "백만스물한대..."


자고 있는 티아를 깨웠을 때

  • "응? 무슨일 있어?"
  • "별거 아니면 좀더 재워줘.."
  • "앗. 좋은 꿈을 꾸던 중이었는데."
  • "어서오세.. 아흠-"
  • "어..? 왔어?"
  • "자.. 잠깐 눈만 감고 있었을 뿐이야."

7 이벤트

아래 이벤트들은 대부분 하루 이틀내로 끝내는 게 가능하긴 하지만 의뢰 관련 이벤트들은 시간을 많이 잡아먹는 편이다. 하지만 노가다를 하다보면 쉽게 깰 수 있는 레벨.

7.1 2014, 2015년

  • 크리스마스 이벤트 (안드로이드 12월 17일 ~ 31일, iOS 1월 8일 ~ 1월 31일)

포션메이커 런칭 이후 처음으로 시작된 이벤트로 슬롯에 랜덤으로 나오는 징글벨을 모아 그때 유행하던 터틀넥을 해금하는 이벤트이다. 안드로이드 이벤트 시작 첫날에는 징글벨이 나오는 확률이 모아야되는 양 치고는 적어 다음날 넣는다냥 지속시간 2배 보상과 함께 확률이 조정되어 징글벨이 꽤나 눈에띄게 나오게 되었지만 최종 목표량이 조정되지는 않아 많은 유저들이 고통받았다. 그리고 이벤트가 끝나면 같이 끝날것으로 예상되었던 넣는다냥 지속시간은 다음이벤트 시작할때까지 조정되지 않았다.

보상
조건징글벨 5000개징글벨 10000개
  • 양의해 신년 이벤트 (안드로이드 1월 9일 ~ 1월 31일, iOS 1월 21일 ~ 2월 5일)

새해축하 기념으로 시작된 이벤트로 양털옷을 만든다는 명목으로 피오가 퀘스트에 출연해 양털옷에 필요한 포션들을 주문하는 이벤트이다. 완료해야할 피오퀘스트의 횟수는 20회로 저번 이벤트의 숫자에 비교하면 이벤트에 할애될 시간이 적어 보이지만 퀘스트의 출현빈도도 적고 다른 다섯명과도 랜덤으로 나오기때문에 체감적으로 피오가 나오는 확률은 낮고 피오가 주문하는 포션도 랜덤이라 난이도가 어려운 포션도 주문하기 때문에 강화 방지 방패를 잃고도 레벨을 달성하지 못해 피오가 그냥 가버리는 상황도 연출되어 실제 클리어 시간은 전 이벤트와 조금 적거나 비슷한 수준까지도 올라간다. 참고로 양잠옷은 다른 잠옷들과 같은 디자인의 잠옷이지만 다른 잠옷들과 같이 정렬되지 않고 아래에 순차적으로 쌓인다. 추가 이벤트로 검다냥 등장확률이 5배가 된다.

보상
조건피오 퀘스트 10회 완료피오 퀘스트 20회 완료
  • 쿠타타 생일 이벤트 발렌타인 이벤트# (안드로이드 2월 1일 ~ 2월 14일, iOS 2월 ?일 ~ 2월 21일)
2월 이벤트로 피오와 함께 초콜릿을 만들며 데이트를 하는 이벤트를 상상한 플레이어들의 상상을 깨고 제작자중 한명인 쿠타타의 생일 기념 이벤트이다. 이벤트 방식은 랜덤으로 나오는 쿠타타요정을 생일빵 흠씬 두들겨 포획 하는것으로 쿠타타요정은 전 이벤트들에 비하면 평범하게 나와준다. 하지만 나올때 소리가 없어 딴짓을 하다 중간쯤에야 알아채고 두들기다 그냥 돌아가는 경우가 생기거나 터치미스로 피오를 때리거나 넣는다냥을 잘못쓰는 경우가 종종생긴다. 1월 이벤트의 추가이벤트와 같이 2월에도 검다냥 등장확률이 5배가 된다.
보상
조건쿠타타 요정 50회 포획쿠타타 요정 100회 포획
  • 설날 이벤트 (안드로이드 2월 15일 ~ 2월 28일, iOS 3월 1일 ~ 3월 11일)

2월의 두번째 그리고 예정되었던 설 이벤트.
복주머니와 새뱃돈 주머니 5개씩을 5렙까지 강화하면 보상을 받는다. 처음엔 퀘스트용 재료템으로 슬롯이 덮여서 조금 짜증날수도...퀘스트를 완료하면 재료템은 슬롯에 나오지 않는다. 강화확률은 70%에서 시작하여 마지막 강화 확률이 10%로 중간 레벨의 빨간포션 수준.
빨간포션 계열이므로 방패나 강화확률 증가 없이 완료하려면 어렵다. 기다렸다가 니트나 클레어가 왔을 때 퀘를 재빨리 깨고, 완료를 기다리는 동안 4레벨을 만들어 둔 뒤 보상을 받고 5렙에 도전하는 식으로 하면 어렵지 않게 클리어가 가능하다. 운에 따라 다르긴 하지만 보통 40~50개의 방패가 있다면 멈추지 않고 끝까지 깰 수 있으니 먼저 방패만 모은다음 한방에 끝내는것도 나쁘지는 않은방법이다. 여담으로 주머니들의 초기가격은 2015코인이며 만들고 있는 포션에 넣었을때는 +100 코인이 된다. 강화 배수는 끝까지 2배로 고정된다 이벤트 기간동안 넣는다냥의 지속시간이 2배가 된다. 참고로 의상은 순서대로 해금되던 기존 이벤트들과는 달리 원하는 순서대로 해금할 수 있다.

보상
조건복주머니 만렙강화 5회새뱃돈 주머니 만렙강화 5회
  • 5만 다운로드 달성 이벤트 (안드로이드 3월 1일 ~ 3월 14일, iOS 4월 8일 ~ 4월 30일)

포션메이커 3월 이벤트로 목표는 난다냥을 잡는것으로 2월 생일 이벤트와 비슷한 스타일의 이벤트지만 난다냥은 말그대로 날아간다.그리고 터치하면 크고 아름답게 폭발한다. 난다냥은 강화구역 바로 위에서 나온 뒤 슬롯로 날아가는데 등장할때 소리가 나서 계속 폰만 보고 있을 필요는 없으나 순발력이 약하다면 날아가는 난다냥을 놓치기 쉬웠지만 3월 2일 업데이트로 난다냥의 속도가 조정되어 더 편한 이벤트 진행이 가능하게 되었다. 강화도중에는 난다냥이 등장해도 잡을 수 없으니 주의.[48] 그리고 난다냥이 나올때 등장할때 나오는 소리를 끝까지 들어보면 쿠오오오 하는 엔진소리 말고도 통신하는 듯한 보이스가 들린다. 이벤트 기간동안 검다냥 등장확률이 5배가 된다. 참고로 노출도가 높아 3월 16일 업데이트로 솥의 크기가 작아져 배꼽이 보인다!

보상
조건난다냥 150회 포획난다냥 300회 포획
  • 신학기 이벤트 (안드로이드 3월 16일 ~ 4월 1일, iOS 4월 8일 ~ 4월 30일)

3월의 두번째 이벤트로 퀘스트에 피오가 다시 등장한다! 그래서 이전 퀘스트 이벤트와 같은 피오가 오지 않는 문제가 이번 이벤트에서도 같이 벌어진다. 추가로 이번 이벤트에서는 수학문제를 풀어야 한다! 간단한 사칙연산만으로 구성되어있긴 하지만 1문제당 1점 피오가 한번올때 5문제씩 주기때문에 피오가 올때마다 빠르게 전부 푸는것이 좋다. 중간에 틀리면 그대로 가버리고 다 맞춘다고 추가점수없이 문제 개수대로 5점만 들어오며 생각보다 은근히 빠른 제한시간에도 주의, 횟수로만 따지자면 이번에도 피오를 만나야 하는 횟수는 최소 20회로 전 이벤트와 동일하다. 일부 기기에서 문제가 재대로 나오지 않는 버그가[49] 있었으나 18일 업데이트로 수정되고 피오의 등장확률도 같이 올랐다. 이번 이벤트의 공지에서 매번 늦어지는 iOS버전에서는 앞의 5만 다운로드 달성 이벤트와 같이 진행될 예정이다. 사실 iOS버전에서는 이전에도 두 이벤트가 같이 진행됐었던 전적이 있다. 이벤트 기간동안 넣는다냥의 지속시간이 2배가 된다.

보상
조건50점 획득100점 획득
  • 벚꽃축제 이벤트일본 새학기 이벤트 (안드로이드 4월 2일 ~ 4월 16일)

1일에 시작됐어야 했지만 저번이벤트가 하루 연장된 관계로 2일에 시작된 4월의 첫 이벤트이다. 목표는 크리스마스이벤트와 동일하게 슬롯에 랜덤으로 나오는 벚꽃을 모아 옷을 해금하는 것으로 벚꽃이 나오는 양은 재료만렙 넣는다냥 5마리 1분 기준 20~40개를 모을 수 있어 크리스마스 이벤트보다 같거나 조금 적은 확률이지만 모아야하는 총량이 5000으로 반이나 줄어 저번보다는 한결 편한 이벤트이다. 벚꽃역시 징글벨과 같이 많은 재료가 나오면 벚꽃역시 많이 나온다. 포션을 만들지 않는상황과 포션을 만드는중일때는 재료가 나오는 양에 차이를 보이므로 이왕 모으는김에 최고의 포션을 만들겠다는 마음가짐으로 벚꽃과 재료를 같이 모아보자 이벤트 기간동안 검다냥 등장확률이 5배가 된다.

보상
조건벚꽃 2500개 획득벚꽃 5000개 획득
  • 10만 다운로드 달성 이벤트 (안드로이드 4월 19일 ~ 5월 9일) - 티아 전용 의상

10만 다운로드 달성이벤트로 다음은 15만이 기다리고있다 티아의 업데이트와 같이 시작된 4월의 두번째 이벤트 이다.
3월의 5만 다운로드 달성 이벤트의 소스를 다시 활용한 난다냥을 잡는 이벤트로 윗문단의 3월 5만 다운로드 이벤트를 참고하는것도 괜찮다. 이번 이벤트의 난다냥은 이펙트에 효과음[50] 잡아야하는 난다냥의 마리수 그리고 업데이트된 난다냥의 조절된 속도까지 완벽히 똑같지만 이번이벤트에서는 한번에 세마리씩 나온다! 처음의 속도로 등장했다면 조금 더 많이 해야 되겠지만 조절된 속도는 신경을 안쓰다가 소리가 날때 적당히 터치해줘도 세마리 전부 잡을 수 있을정도로 편하다.
가끔 세마리가 등장할때 한마리, 두마리 싱크가 조금 느려지는 경우가 생기기도 한다. 이때는 이 바뀐 싱크로 계속 나오게 된다. 이 현상은 포션메이커를 다시켜면 사라진다.

보상
조건난다냥 150마리 포획난다냥 300마리 포획
  • 시즌2 업데이트 기념 트위터 팔로우& RT이벤트 (5월 10일 ~ 5월 31일)

포션메이커 시즌 2 를 맞아 트위터에서 진행하는 이벤트로 위 링크 의 트윗의 리트윗 수와 신시로드 트위터 공식계정 의 팔로워 수에 따라 의상을 지급하며 추가로 팔로우+리트윗 한 사람중 5명을 추첨하여 피오 텀블러를 증정한다.
5월 11일 6시 현재 RT수 1000회 돌파 및 팔로워수 1400명 돌파로 이벤트 조건을 모두 달성했다.
이후 안드로이드에서 트위터 이벤트가 정식으로 이벤트란에 추가되어 이벤트를 몰랐던 포션메이커를 플레이하는 유저들에게 이벤트를 알리는 계기가 되어 트위터 전체 계정수도 늘었으며 빠르게 이벤트 조건을 모두 만족하여 5월 17일 오전 8시 59분 59초 ~ 6월 1일 오전 8시 59분 59초 사이에 접속하면 의상을 받을 수 있다.

보상
조건팔로워 500명 돌파리트윗 1000회 돌파
  • 신비의 연금술 실험실 개방 이벤트 (안드로이드 5월 16일 ~ 5월 31일) - 티아 전용 의상

없을줄 알았던 포션메이커의 5월 두번째 이벤트로 이벤트의 목적은 이벤트 특별 의뢰인 신비의 연금술 실험실을 20회 완료하여 옷을 획득하는 것이지만 이번 이벤트의 가장 큰 관심점은 이벤트 의뢰 자체일것 이다. 이번 의뢰는 7시간이 걸리며 호감도 150 고정, 50%의 확률로 가격2배 5개, 30%의 확률로 넣는다냥 요정을 지급하며 퀘스트로 의뢰를 요청하면 기본 1000코인에서 회당 1000코인씩 증가한다. 의뢰자체는 9레벨급의 의뢰와 비슷하지만 고정확률이라는것이 차이점으로 여행자 레벨과 호감도를 올리기 힘든 유저들을 위한 배려로 보인다. 그렇지만 15일동안 7시간을 20회를 하는게 은근히 귀찮고 힘들게 느껴질수도 있으며 이벤트 의뢰를 보낸 여행자에게는 루비를 쓰지 않을거라고 생각했다면 7시간 의뢰꼼수봉인과 동일하므로 여행자가 어려운 포션을 주문할때 역시 생각해두는편이 좋다. 넣는다냥 요정의 효과를보고 요정의 레벨을 올리려고 한다면 적당히 넣는다냥 요정을 쓰다가 8레벨 의뢰로 얻을수있는 매지룽의 효과가 넣는다냥 요정과 적은 확률의 차이밖에 나지 않으니 먼저 여행자 레벨을 올리는 쪽을 추천한다. 이벤트 기간동안 검다냥 등장확률이 5배가 된다.

보상
조건의뢰 20회 완수
  • 할락 생일 이벤트 (6월 9일 ~ 6월 24일)

포션메이커 6월 초반기 이벤트로 개발자 할락의 생일 이벤트로 만화와 같이 올라온 쿠타타생일 이벤트와 달리 조용히 업데이트 되었다 이때부터 안드로이드와 iOS의 이벤트가 인게임 업데이트로 진행되어 일정차이가 나지 않게되었다. 이벤트 방식은 이전 이벤트와 동일하게 의뢰로 진행되며 의뢰구성 역시 50% 보상이 강화확률 상승 10개로 바뀐것과 펫보상을 제외하고 이벤트 보상의상이 1개인것까지 모두 동일하다. 의뢰로 얻을수 있는 검다냥 요정은 넣는다냥 지속시간이 줄어드는대신 검다냥 등장확률이 증가하는 효과가 있다. 퍼센트의 성장속도에 따라 쓸만할지 도감채우기용 일지가 결정될수도 있는상황. 여담으로 의뢰의 정식 명칭은 할락의 생일파티 지만 요정 도감에서 볼수있는 검다냥 요정의 입수처는 '어둠의 연금술 실험실' 로 되어있다. 이전 이벤트와 대비되게 디자인 했으나 중간에 바뀐듯 하다. 이벤트 기간동안 넣는다냥의 지속시간이 2배가 된다. 참고로 피오의 모자를 처음 벗긴 의상이다.

보상
조건의뢰 20회 완수
  • 다운로드 30만 이벤트 (6월 25일 ~ 7월 11일)

포션메이커 6월 후반기 이벤트로 아이폰과 안드로이드의 다운로드 수가 30만을 돌파 하는 기념으로 진행되는 이벤트 이다. 바로 전 이벤트 였던 할락 생일 이벤트가 끝나자마자 곧바로 시작된 이벤트로, 할락 생일 이벤트를 마무리 짓고 잠깐의 휴식을 취하고 싶었던 유저들에겐 그나마 멘붕이나 다름 없는 일. 각각 500개와 1000개의 케이크로 티아의 간호사복 의상을 얻을수가 있는데 모아야하는 케이크의 개수가 매우 적어졌지만 등장비율은 앞의 수집이벤트와 비교할때 같거나 조금적어 바로 전 이벤트로 인해 검다냥 요정의 레벨을 많이 올려 놓은 유저등 넣는다냥 부가효과나 재료수 증가효과를 가진 요정을 가지고있는 유저, 넣는다냥을 많이 모아둔 유저는 넣는다냥을 조금 소환하는것 만으로도 간단히 1000개를 모을수 있으며 재료나 넣는다냥에 대한 준비가 잘 되어있지 않은 유저라도 넣는다냥과 자신의 손가락을 믿는다면 어느새 1000개를 다 모을수 있을것이다. 여담으로 할락 생일 이벤트와 똑같이 아이폰과 안드로이드 동시 진행을 하고 있다. 이벤트 기간동안 검다냥 등장확률이 5배가 된다.

보상
조건케이크 500개 획득케이크 1000개 획득
  • 2015 여름 이벤트 제1탄 (7월 13일 ~ 7월 31일)

7월부터 3회에 걸쳐 이어지는 여름 이벤트의 첫번째 이벤트이며, 한정 의뢰 '여우굴 탐험'을 20회 완료하는 이벤트이다.
이벤트 방식은 '신비의 연금술 실험실'과 '할락 생일 파티'에서와 동일하며, 보상 역시 호감도 150 고정, 50%의 확률로 판매가격 2배 5개, 30%의 확률로 식스테일 요정을 지급하였다. 식스테일 요정은 퀘스트 리젠 시간을 줄여주고, 진행 시간을 늘려주는 요정으로, 빠른 게임 진행을 가능할 수 있게 해주었다. 이벤트 기간 동안 넣는다냥의 지속시간이 2배가 된다. 여담으로, 퀘스트가 시작 되기 전 신시로드 블로그에서 트위터 이벤트 성공 기념으로 티아와 피오의 해변휴가 일러스트를 공개햐였다.
반응이 좋았기 때문인지, 여름이벤트에서 동일한 의상이 보상으로 등장하였다.

보상
조건의뢰 20회 완수
  • 2015 여름 이벤트 제2탄 (8월 1일 ~ 8월 15일)

2015 여름이벤트의 두번째 이벤트이며, 역시 이전과 같은 한정의뢰 퀘스트이다. 하지만, 이전의 것들과는 조금 달랐다. 3시간짜리 한정의뢰 3개가 열렸으며, 이에 따라 보상 역시 50회, 100회 완료 시 지급하였다. 이전의 긴 의뢰 퀘스트들과는 다르게, 보다 자주 접속 해야 보상을 받을 수 있는 퀘스트였다. 의뢰 보상은 이전과 같이 확정 호감도 150, 50%로 판매가격 2배 5개 였으나, 나머지 요정 보상은 각각 넣는다냥 요정, 검다냥 요정, 트윈테일 요정으로 달랐다. 게으름을 부리지 않았을 시 빠른 속도로 보상을 받을 수 있으며, 이후에도 요정의 레벨을 올리는데 유용하게 사용된 퀘스트이다.] 이벤트 기간 동안 검다냥의 등장확률이 5배가 된다.

보상
조건의뢰 50회 완수의뢰 100회 완수
  • 2015 여름 이벤트 제3탄 (8월 16일 ~ 8월 31일)

2015 여름이벤트의 마지막 이벤트. 한 달여 만에 시작된 수집형 퀘스트로, 재료창에 나타나는 코코넛 주스를 모으는 퀘스트였다. 500개, 1000개를 모을 시에 보상이 주어졌는데, 이는 첫번째 이벤트인 '크리스마스 이벤트' 와 비교했을 때 1/10에 해당하는 수치이다. 쉬워진 난이도 답게, 이벤트 시작 후 얼마 지나지 않아 보상을 받았다는 반응이 보였다. 이벤트 기간 동안 넣는다냥의 지속시간이 2배로 늘어난다.

보상
조건코코넛 주스 500개 수집코코넛 주스 1000개 수집
  • 서큐버스 등장! (9월 1일 ~ 9월 15일)

여름이벤트가 종료된 직후 나온 이벤트로서 특이하게도 오랫동안 접속하고 있거나, 게임을 종료하거나 게임 내에 아무 입력이 주어지지 않은 상황에서 5분 이상이 지난 이후 잠이 드는 피오나 티아를 깨우는 것으로 횟수가 카운팅 된다. 총 25번, 50번을 깨워야 하는데 문제는 이 방식에 적응하지 못 한 유저들이 새 요정의 등장과 의뢰에 맞물려서 7시간 의뢰를 어떻게 50번 하나요 등의 오해를 해버리는 사태가 발생하기도 했다. 굳이 이게 아니더라도 피오가 잠을 안 자요... 같은 말이 나오기도(...). 다만 요구조건 자체는 피곤하긴 하지만 꽤 쉬운 편. 작정하고 한다면 이론상으로는 하루, 이틀만에 클리어 하는 것도 불가능하지는 않다. 한편 의뢰 보상인 서큐버스는 보상 호감도% 증가 옵션을 들고 있어서 아직 호감도를 다 채우지 못 한 유저들은 꽤 눈독을 들일만한 요정.[51] 의상 보상인 서큐버스 역시 별마녀보다도 더 한 경악스러운 수준의 노출도를 자랑해서 눈독들이는 신사사람들이 많은 편. 보상은 피오 전용

보상
조건25회 깨움50회 깨움
  • 신비한 연금술 실험실 개방! (9월 17일 ~ 9월 30일)
이벤트 한정 의뢰인 '신비의 연금술 실험실'이 재등장했다. 보상은 티아 전용 의상인 흰색 스쿨미즈이다. 의뢰 보상은 넣는다냥 요정. 이벤트 기간 동안 넣는다냥의 지속시간이 2배로 늘어난다.
보상
조건의뢰 20회 완수
  • 여우굴 개방! (10월 1일 ~ 10월 15일)
요정 식스테일을 얻을 수 있는 이벤트 한정 의뢰인 '여우굴'이 재등장했다. 보상은 피오 전용 의상인 치파오이다. 이벤트 기간 동안 검다냥 등장확률이 5배 늘어난다.
보상
조건의뢰 15회 완수의뢰 30회 완수
  • 할로윈 파티 (안드로이드 10월 17일 ~ 10월 31일, iOS 10월 24일 ~ 11월 7일)
보상으로 새로운 요정인 할로프린과 피오의 할로윈 의상을 준다. 이벤트 기간 동안 넣는다냥의 지속시간이 2배 늘어난다. 이 업데이트와 함께 호감도의 최대치가 20,000에서 25,000으로 상승했다.
보상
조건의뢰 20회 완수
  • 50만 다운로드 달성 기념 이벤트!! (11월 3일 ~ 11월 18일)
새로운 방식인 미니게임이 추가된 이벤트이다. 미니게임을 시작하면 빨강,파랑,노랑 3가지 색상의 포션을 요구하는 손님들이 줄을 서서 기다리며, 제한 시간 동안 손님의 요구에 맞춰 포션을 제공해야 한다. 미니게임을 하는데에 필요한 라이프 개념은 스태미너로, 1회 플레이시 10씩 차감되며 1분마다 1씩 충전된다. 최대치가 60이니 스태미너를 전부 다 썼을 경우 1시간이면 충전되는 셈. 이번에는 개인적인 휴가로 검다냥의 등장 확률 증가 이벤트가 없다. 조건 달성 보상은 티아의 블레이저 교복.
보상
조건1000pt 획득2000pt 획득
  • 서큐버스 재등장! (11월 16일 ~ 11월 30일)
서큐버스 등장! 이벤트와 마찬가지로 서큐버스 요정을 획득할 수 있는 이벤트 한정 의뢰 '루시드 드림'이 열리며, 잠든 피오와 티아를 깨운 횟수를 카운팅해[52] 조건을 충족하는 이벤트이다. 이벤트 기간동안 휴가가 끝난 검다냥의 등장 확률이 5배 증가한다. 보상은 티아의 바니걸 옷.
보상
TBR.png
조건25회 깨움50회 깨움
  • 모브 생일 이벤트!! (12월 1일 ~ 12월 15일)
12월 10일, 1주년을 맞이하는 포션 메이커의 1주년 기념과 신시로드 개발자인 모브의 생일파티를 겸하는 이벤트. 이벤트 한정 의뢰 '모브의 생일파티'에서 신규 요정 3마리를 획득할 수 있다. 이벤트 기간동안 검다냥 대신 검다냥의 탈을 쓴 모브다냥이 40%확률로 등장한다. 모브다냥을 일정 횟수 이상 소환하는 것이 이번 이벤트 보상 획득의 조건. 보상은 피오의 겨울코트이다. 귀엽다
하지만 모브다냥을 소환하려면 결국 냥티켓을 갈아넣어야 한다(...) 검다냥 요정을 소환해서 5장 다 써도 안 나오는 경우도 종종 있기때문에 다 깨려면 냥티켓을 말그대로 500개 이상 갈아넣어야 한다.[53] 이때문에 원성이 많았었으나 포션메이커 1주년 기념으로 열흘동안 하루에 냥티켓을 20개로 주면서 잠잠해진 상태. 여기에 모브다냥이 소환된 상태로 앱을 종료했다 다시 켤때마다 계속 카운트가 올라가는 버그가 발견되었는데도 이건 아직 수정이 되지 않고있다. 해당 버그는 앱을 종료했다 다시 켤 경우 모브다냥이 일반 검다냥으로 변하게 수정되어 막혔다.
보상
조건250회 소환500회 소환
  • 크리스마스 이벤트! (12월 16일 ~ 12월 31일)
이벤트 기간동안 넣는다냥의 지속시간이 2배가 되며 재료창에 등장하는 징글벨을 1225개 모아 티아의 산타복 의상을 얻을 수 있다. 넣는다냥 요정과 검다냥 요정을 획득할 수 있는 이벤트성 의뢰인 '신비의 연금술 실험실', '어둠의 연금술 실험실'이 재개방된다.
몇몇 기기에서 징글벨이 1224개 이후로 모아지지 않는 현상이 발견되었는데, 이 때는 게임을 업데이트 하는것으로 해결할 수 있다.
보상
조건1225개 획득

7.2 2016년

  • 2016 병신년 이벤트! (안드로이드 1월 3일 ~ 1월 18일, iOS 1월 10일 ~ 1월 25일)
이벤트 기간동안 검다냥의 등장확률이 5배가 되며 돌버의 요정형인 쁘띠돌버를 획득할 수 있는 이벤트성 의뢰 '병신 퇴치'(...)가 개방된다. '병신 퇴치' 의뢰를 20회 완료하면 티아의 돌버 의상이 지급된다. 원래 돌버 의상보다 천이 많이 모자른것 같지만 신경쓰지 말자
보상
조건의뢰 20회 완료
  • 한밤의 파티 (안드로이드 1월 18일 ~ 2월 2일, iOS 1월 20일 ~ 2월 4일)
이벤트 기간동안 넣는다냥의 지속시간이 2배가 되며 할로윈 이벤트 때 공개되었던 요정 할로프린이 재등장하는 이벤트성 의뢰 '한밤의 파티'가 개방된다. 의뢰를 20회 완료하면 포션메이커 의상 디자인 공모전에서 최고존엄상을 받았던 의상인 피오의 밤하늘 의상이 보상으로 지급된다.
보상
조건의뢰 20회 완료
  • 2016년 설날 이벤트! (2월 1일 ~ 2월 15일)
새로운 방식의 미니게임이 등장하는 이벤트이다. 설날 이벤트답게 복주머니를 제기 삼아 떨어트리지 않고 연속으로 터치해 튕기는 것이 목표. 쉬워보이지만 튕기면 튕길수록 복주머니가 점점 작아지기 때문에 방심하다가 떨어트리기 쉽다. 제기차기라서 그런지 복주머니의 제일 아랫부분을 터치해야 복주머니가 다시 튀어오르니 참고 할 것. 복주머니를 튕기면 이벤트 포인트와 코인 외에도 냥티켓, 강화 확률 10%증가 등 일반 퀘스트를 클리어 했을 때 주어졌던 보상 아이템도 함께 제공되며 20회 연속 튕기기에 성공할 때마다 U레어를 제외한 모든 요정들이[54] 랜덤하게 등장, 획득이 가능하다! 이벤트성 의뢰로 모브 생일 이벤트에서 등장했던 요정 포시아, 네시아, 피시아가 재등장하는 의뢰가 개방된다. 검다냥 등장확률 5배 이벤트는 검다냥이 고향에 다녀오는 관계로 진행되지 않으며 이벤트 포인트를 채우면 티아의 한복 코스튬이 보상으로 주어진다.
스태미너가 1분마다 1개씩 채워지며, 최대치가 60이다. 한번 플레이 할때마다 10씩 소모되며, 다 쓰게 되면 루비 3개를 사용해서 60개를 채울 수 있다. 필자가 실험해보길 1개남았을 때는 총 61개가 되지만, 9개가 남았을 땐 총 59개가 된다. 처음 시작한 유저들은 20회 연속 튕기기에 성공할 때 자신이 가지고 있는 의뢰에서 나올 수 없는 요정들을 획득하기 좋은 이벤트. 작정하고 플레이하면 루비 없이 하루에 500포인트 모으는 것은 식은죽 먹기이다. 한밤의 파티 이벤트가 끝나기 전에 성공할 줄은 몰랐다.
보상파일:티아-한복.png파일:티아-한복고급.png
조건500pt 획득1000pt 획득
  • 여우굴 탐험 복각 이벤트!! (2월 16일 ~ 3월 1일)
이벤트 기간동안 검다냥의 등장확률이 5배가 되며 요정 식스테일을 획득할 수 있는 이벤트성 의뢰 '여우굴 탐험'이 재개방된다. 의뢰를 20회 완료하면 포션메이커 의상 디자인 공모전에서 최고존엄상을 받았던 의상인 티아의 노케이프 블루라운드 옷이 보상으로 주어진다.
보상
조건의뢰 20회 완료
  • 사보텐 스토어 콜라보 이벤트!! (안드로이드 3월 1일 ~ 3월 15일, iOS 3월 2일 ~ 3월 17일)
사보텐 스토어와의 첫 콜라보레이션 이벤트. 이벤트 한정 의뢰 '사보텐 스토어 놀러가기'가 개방되며 의뢰 보상으로 새로운 요정인 '사보리'를 얻을 수 있다. 의뢰를 일정 횟수 완료하면 티아의 사보리 의상과 피오의 사로리 의상이 보상으로 지급되고, 이벤트 기간동안 넣는다냥의 지속시간이 2배 증가한다.
보상
조건의뢰 15회 완료의뢰 30회 완료
  • 2016년 신학기 이벤트!! (3월 16일 ~ 3월 31일)
신학기다냥을 일정 횟수 이상 소환하면 피오의 세일러복을 획득할 수 있다. 또한 '돌버와 함께 괴수 사냥' 의뢰로 병신년 이벤트 때 획득 가능했던 쁘띠돌버를 획득할 수 있다. 그런데 신학기다냥 모양이... 하지만 재료들이여 오라오라오라오라오라 같은건 없다 물론 검다냥이 무서운 기세로 재료들을 넣으므로 그걸 오라오라...로 칠 수 있을듯?
보상
조건신학기다냥 150마리 소환신학기다냥 300마리 소환
  • 벚꽃축제 이벤트!! (4월 2일 ~ 4월 16일)
재료창에 나타나는 벚꽃을 모아 티아의 벚꽃 세라복을 획득할 수 있다. 이벤트 기간동안 넣는다냥의 지속시간이 2배로 늘어나며 넣는다냥 요정과 검다냥 요정을 얻을 수 있는 이벤트 한정 의뢰 '신비의 연금술 실험실'과 '어둠의 연금술 실험실'이 재개방된다. 500개와 1000개라서 어려움을 느낄 수도 있는데, 재료 풀렙 + 사보리 요정 5렙 + 넣는다냥 8렙 기준으로 넣는다냥 5마리를 전부 돌리면 한번에 150~200개는 거뜬히 나오므로 포션을 만들고 터트리면서 다른 일을 좀 해주면 금방 모을 수 있다.
보상
조건벚꽃 500개 획득벚꽃 1000개 획득
  • 티라미의 침략! (4월 16일 ~ 4월 30일)
이벤트 기간동안 검다냥 등장확률이 5배가 되며 티라미를 요정화한 쁘띠티라미를 획득할 수 있는 이벤트 한정 의뢰 '티라미와 1:1 진심배틀'이 개방된다. 티라미 혼자서만 진심배틀 티라미에게 의뢰를 시키면 훌륭한 셀프배틀이 된다 의뢰를 20회 완료하면 피오의 티라미 의상이 보상으로 지급되는데, 최초로 머리가 염색된 의상이다!
보상
조건의뢰 20회 완료
  • 100만 다운로드 기념 이벤트!! (5월 1일 ~ 5월 15일)
안드로이드, iOS 합계 100만 다운로드를 기념하는 이벤트이다. 기간동안 넣는다냥의 지속시간이 2배가 되며 요정 피시아, 포시아, 네시아를 획득할 수 있는 이벤트 한정 의뢰 '정령의 숲 탐색'이 재개방된다. 또한 의뢰를 일정 횟수 완료하면 티아의 마카롱 드레스가 보상으로 지급된다.
보상
조건의뢰 15회 완료의뢰 30회 완료
  • 클레어 기사단 견학! (5월 16일 ~ 5월 31일)
이벤트 기간동안 검다냥 등장확률이 5배가 되며 NPC 클레어를 요정화한 쁘띠클레어를 획득 할 수 있는 이벤트 한정 의뢰 '클레어와 함께 훈련'이 개방된다. 의뢰를 20회 완료하면 티아의 클레어 의상이 보상으로 지급된다.
보상
조건의뢰 20회 완료
  • 할락 생일 이벤트!! (6월 1일 ~ 6월 15일)
신시로드 개발자 중 한 명인 할락의 생일을 기념하는 이벤트. 이벤트 기간동안 넣는다냥의 지속시간이 2배가 되며 검다냥 요정을 획득할 수 있는 이벤트 한정 의뢰 '할락의 생일 파티'가 개방된다. 의뢰를 15회 완료하면 티아의 흰색 스쿨미즈, 30회 완료하면 피오의 보라색 프릴 비키니를 보상으로 지급받을 수 있다. 여담으로 이벤트 보상 의상 중 하나인 티아의 스쿨미즈가 이미 공개된 의상이었는데, 신시로드 측에선 그 점을 뒤늦게 알아차린 것인지 중복 보상으로 루비 10개를 지급했다.
보상
조건의뢰 15회 완료의뢰 30회 완료
  • 여름 이벤트 제1탄 (6월 17일 ~ 7월 1일)
이벤트 기간 동안 요정 식스테일을 획득할 수 있는 이벤트 한정 의뢰 '납량특집 담력시험'이 개방되며 검다냥 등장확률이 5배가 된다. 또한 재료창에서 등장하는 수박을 모으면 피오의 멜빵바지를 보상으로 받을 수 있다. 귀엽다
보상
조건수박 500개 획득수박 1000개 획득
  • 여름 이벤트 제2탄 (7월 1일 ~ 7월 15일)
이벤트 기간 동안 넣는다냥의 지속시간이 2배가 되며 요정 할로프린을 획득할 수 있는 이벤트 한정 의뢰 '한밤의 파티'가 재개방된다. 의뢰를 일정 횟수 완료하면 티아의 마린룩 의상이 보상으로 지급된다.
보상
조건의뢰 15회 완료의뢰 30회 완료
  • 루크의 비밀! (7월 16일 ~ 7월 31일)
이벤트 기간 동안 검다냥 등장확률이 5배가 되며 NPC 루크를 요정화한 쁘띠루크를 획득할 수 있는 이벤트 한정 의뢰 '루크와 함께 새끼용 간호'가 개방된다. 의뢰를 20회 완료하면 피오의 루크 의상을 보상으로 획득할 수 있다. 완전히 다른 캐릭터다
보상
조건의뢰 20회 완료
  • 여름 이벤트 제 3탄 (8월 1일 ~ 8월 15일)
이벤트 기간 동안 넣는다냥의 지속시간이 2배가 되며 이벤트 한정 의뢰 '로어 숲 깊은 곳', '라그나 화산 심층부', '램브 호수 심연'이 재개방되어 요정 피시아, 포시아, 네시아를 획득할 수 있게 된다. 재료창에 나타나는 코코넛 주스를 모아 티아의 비키니 의상을 보상으로 지급받을 수 있다.
보상
조건주스 500개 획득주스 1000개 획득
  • 케이크스퀘어 참가 기념 이벤트 (8월 16일 ~ 8월 31일)
이벤트 기간동안 한정 의뢰 '클레어와 함께 훈련'이 재개방되어 요정 쁘띠클레어를 획득할 수 있게 된다. 또 검다냥의 등장확률이 5배가 되며, 재료창에 등장하는 케이크를 일정 수량 획득해 피오의 프릴 블라우스 의상을 보상으로 지급받을 수 있다.
보상
조건케이크 500개 획득케이크 1000개 획득
  • 폭염 끝! 가을맞이 이벤트! (9월 1일 ~ 9월 15일)
이벤트 기간동안 넣는다냥 지속시간 2배 효과 적용, 한정의뢰 '신비의 연금술 실험실' 재개방이 진행되어 넣는다냥 요정 획득이 가능해진다. 이벤트 한정 의뢰를 일정 횟수 완료하면 티아의 프릴 블라우스 의상이 보상으로 지급된다.
보상
조건의뢰 15회 완료의뢰 30회 완료
  • 2016년 추석 이벤트! (9월 14일 ~ 9월 30일)

이벤트 기간동안 복주머니를 튕기는 미니게임이 재등장해 이벤트 포인트를 얻을 수 있다. 이벤트 포인트를 일정 수 얻으면 피오의 한복 의상을 보상으로 지급받을 수 있다! 또 이벤트 한정 의뢰 '로어 숲 깊은곳', '라그나 화산 심층부', '램브 호수 심연' 이 재개방되어 삼색 요정을 다시 획득할 수 있게 되었다.

보상
조건500pt 획득1000pt 획득
  • 마법소녀★티아 화려하게 등장! (10월 1일 ~ 10월 15일)
이벤트 기간동안 검다냥 등장확률 5배가 적용되며, 이벤트 한정 의뢰 '마법소녀 티아의 마물퇴치★'를 20회 완료할 경우 티아의 마법소녀 의상을 보상으로 획득할 수 있다. 또 이벤트 한정 의뢰에서 새로운 요정인 '베히'가 일정 확률로 등장, 획득이 가능하다.
보상
조건의뢰 20회 완료
  • 할로윈 파티! (10월 16일 ~ 10월 31일)
이벤트 기간동안 넣는다냥 지속시간 2배가 적용된다. 또한 이벤트 한정 의뢰 '할로윈 파티'를 20회 완료할 경우 티아의 할로윈 의상이 보상으로 지급된다! 한정 의뢰에서 확률적으로 요정 할로프린이 등장, 재획득이 가능하다.
보상
조건의뢰 20회 완료

8 미디어 믹스

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시드노벨에서 라이트 노벨이 발매되었다. 2015년 12월 1일 정식 발매. 11월 23일 부터 예약판매를 실시했으며 초판 한정품으로 카드형 일러스트 스마트폰 거치대와 피오 아이돌 의상 쿠폰, 일러스트 책갈피가 있다.###[55]

로모리에 왕국[56]이 언급되며[57] 이외에 피오의 본체에 관한 이야기, 마을 뒷산에 진짜로 용이 산다는둥[58]의 내용.

2016년 11월 1일 2권이 발매 예정이다. 초판 한정품으로 PET 카드를 증정하는 것 같다. #

9 기타

  • 2015년 12월 1일부터 12월 31일까지 포션메이커 1주년 기념 의상 디자인 공모전이 열렸다. 당선된 작품은 실제 게임 내 의상으로 제작된다고 한다. 자세한 사항은 이곳으로. 공모전 결과는 이곳으로.
  • 2016년 제 7회 케이크스퀘어에 참가 기념으로 굿즈관련 설문을 받았는데 항목중에 가슴 마우스패드가 있었다(...). 티아라면 모를까, 피오는 그냥 마우스패드잖아 그리고 진짜로 나왔다. 뭐요? 결국 일러스트북, 아크릴 스트랩, 텀블러, 마우스패드다키마쿠라 커버를 판매하게 되었다.link 참고로 마우스패드는 피오는 평면(...), 티아만 마우슴패드로 나왔었다. 그리고 2016년 8월20~21일 케이크스퀘어에 피오를 위해 특별 주문제작했다는 피오의 마우슴패드가 등장했다!물논 손목 보호기능은 없다.안습
  • 2016년 2월 1일, 포션메이커 마이너 갤러리가 생겼다 본인이 말하길 금방 망할 것 같다.
  • 2016년 4월 1일 만우절을 기념해 게임 내 피오와 티아가 다키마쿠라가 되었다(...) 터치시 (푹신) 이라는 대사가 나오는 것 외엔 반응이 없다. 가지고 싶다...웁웁
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  • 2016년 5월 1일부터 5월 15일까지 100만 다운로드 기념 트위터 RT 이벤트가 개최된다. 신시로드 계정을 팔로우하고 이벤트 트윗을 RT하면 추첨을 통해 상품을 증정한다고. 자세한 사항은 이곳으로. 당첨자 발표는 2016년 5월 18일이다.
  • 2016년 들어 이벤트가 너무 단순한 이벤트의 반복이라는 지적에 대해서 신작의 개발 때문이라고...
  • 2016년 8월 23일 JTBC 뉴스룸에 나왔다. 본 게임[59]을 두들기는 내용이 아니였지만... 케이크스퀘어 항목을 참조.
  • 2016년 제 8회 케이크스퀘어에서 부채랑 한정 의상 쿠폰을 공짜로 나누어주었다. 하지만 예상 외로 인기가 폭발했고 덕분에 안타깝게도 빠른 시간 안에 물량이 모두 소진되어버렸다(...)
  • 2016년 10월 27일 신시로드 트위터 계정에 다음 이벤트 의상이 최신 트렌드인 무당 옷이라는 예고와 함께 "로모리에 왕국의 서열이 어떻게 되는 줄 아느냐. 피오가 1위, 검다냥이 2위이며 국왕은 3위에 불과하다." 라는 글이 올라왔다. # 신시로드의 신변이 걱정된다.
  1. 포션메이커 시즌2 이후의 로딩이미지로 아래는 업데이트 이전의 초기 이미지이다. 290px
  2. 주요공지는 공식 블로그에 올라오며 게임 자체도 딱히 공략을 찾아볼건 없기때문에 거의 죽었다고 봐도 무방하다. 게임 공식 카페가 아닌 신시로드 자체의 공식 카페기 때문에 차기작이 나오면 같이 다룰 것으로 보인다.
  3. 처음엔 과일이나 약초, 버섯과 같은 평이한 재료가 쓰이지만 업그레이드를 하면 할 수 록 심히 마약스러운 이미지의 가루는 물론 편지지(!)와 병째로 된 잼, 스크롤 같은 포션과 거리가 먼 물건들을 때려박는다.
  4. 소설에서 이를 티아가 지적하는데, 무작위로 넣는 것 같아 보여도 실은 피오가 발견한 독특한 레시피라카더라.
  5. 유니티 3D로 제작되었다고 한다.
  6. 인터넷을 쓰는경우는 클라우드 저장과 옷을 받는경우 두가지 인데 전자의 경우는 나중에 할 수도 있지만 후자의 경우 예쁜 옷을 얻어놓고 입지 못하는경우가 생기기도 한다.
  7. 소설에 따르면 남자라고 한다.
  8. 소설에 따르면 여기까지 전원이 드래곤 슬레이어다. 그럼 루크는 저 나이에 용을 때려잡은거다.
  9. 피오가 티아보다 나이가 많다는 언급에 따르면 최소 18세라는 건데 왕자님과 동갑이라는걸 보면 피오가 18세이고 카일이 왕자일수도? 얘가 왕자라면 이 나라는... 왕국 이름을 보아하니 이게 정상일지도 모른다
  10. 이전에 해 단위의 포션을 만들기 위해서는 많은 시간과 정성이 필요했지만 시즌2 업데이트에 따라 적당히 레벨이 있는 요정을 끼고 강화 할시 이전에 비해 약 5~10배 이상 간단해졌다.
  11. 공식 블로그 제작일지 포스팅에서 프로토타입으로 보이는 게임 화면이 보이는데 여기서 강화를 하는데 돈이 소모되었던 적이 있었는듯 하다. 이대로 나왔다면 그야말로 매몰차게 욕먹었을 것이다.
  12. 옷을 받아도 별의 개수는 줄어들지 않는다
  13. 극단적으로 갔을때 강화 확률 만렙을 찍어도 10%대를 오가는 빨간재료보다는 확률이 매우 높다.
  14. 최고 레벨인 교만의 정수 포션의 기본 풀업 가격이 빨간색은 18경, 파란색은 1경, 노란색은 12경.
  15. 멀티태스킹을 켜놓고 딴짓을 할 경우, 3분이 지나던 5분이 지나던 1분 30초가 지난 뒤 돌아오면 바로 냥티켓이 나온다.
  16. 하루에 한번씩 게임을 저장할때마다 받을 수 있다.
  17. 설날 이벤트로 지급된 후리소데와 한복은 둘다 50루비로 판매된다.
  18. 댓글 반응은 환영하면서도 말리는 분위기....
  19. 예를 들면 퀘스트 준비시간 증가의 효과는 퀘스트가 오는 순간 켜져있어야 하며, 퀘스트가 온 후에 요정을 켜도 시간이 늘어나지 않는다. 반대로 온 타이밍에 요정이 켜져 있었고 이후 요정을 꺼도 시간은 증가된 상태로 남아있다. 다음 퀘스트 시간 감소는 npc가 사라질 때, 호감도 보상 증가는 의뢰 보상을 받을때가 발동 타이밍이다. 단, 강화 확률이나 배율 증가는 재료를 넣은 다음 요정을 켜도 된다. 쁘띠 시리즈 요정들은 다른 요정들과 달리 퀘스트 완료 후 발동 되었을 때와 터치 했을 때 반응이 다르지만 특이할 것은 없다.
  20. 무려 100% 씩이나 스타트 라인 차이가 난다.
  21. 퀘스트 포션을 확보하고 수행을 눌렀을 때 걸리는 시간을 만렙 기준으로 11초 정도 줄여준다. 퀘스트 수행 시간을 같이 줄여주면 베스트
  22. 부동 소숫점 오류때문인지 +150의 10%증가가 +164가 되는 상황이 발생한다. 하지만 총합에 영향을 미치진 않는 듯 하다. 오류때문인지 보상 팝업에는 증가되지 않은 값이 나오지만 총 증가량에는 정상적으로 오른다.
  23. 검다냥은 변하지않는다.
  24. 어떻게 보면 이 모션이 피오가 조금 건방져 보일 수 도 있다(..)
  25. 실험 결과 티아의 호감도가 173인, 즉 모션이 하나도 추가되지 않은 상태에서도 이로 추정되는 모션이 등장하기는 하지만, 이때의 모션과는 다르다.
  26. 현재 이 모션과 비슷한 것이 호감도 3000대에서 존재하였으나,다른 모션으로 확인됨.
  27. 5월 16일 업데이트로 변경되었다.
  28. 정확한 업데이트 날짜가 언제인지 추가바람
  29. 화면에 뜨는 포션의 판매가격을 두배로 늘려주며 판매비용 상승 업그레이드는 그 이후에 적용되므로 최대 240%의 가격상승 효과가 있다
  30. 새해 양잠옷/양털옷 이벤트, 2015 새학기 이벤트 기간 동안만 출연, 직업명은 따로 뜨지 않는다.
  31. 50% 증가를 꺼내놔도 한시간이 넘게 해당 모험자가 나오지 않는 일이 있다.
  32. 자세히보면 알파벳으로 뭔가 써져있는거 같기도 하고, 성으로 보이기도 하고, 왕관으로 보이기도 하다. 도대체 뭘까. 별이라기엔 갈라진데가 너무 많다
  33. 그래서 호감도가 만을 넘을때쯤이면 도전퀘스트는 깔끔하게 넘기고 일반 퀘스트만 하는 유저들도 많다.
  34. 무엇보다 유일하게 퀘스트 포기 시 표정이 변하는데, 잘 보면 눈 밑에 다크서클이 생겨서 수상한 얼굴이 된다.
  35. 현재는 도전퀘스트 포기 시카일 만큼은 아니지만전원 표정이 조금씩 변한다. 데이지와 샤를로트는 아숴워 하는 표정, 데미안은 약간 빡친 표정, 그리고 티라미는 이겼다는 듯 당당한 표정을 짓는다.
  36. 비용은 의뢰 1레벨 1000코인에서 시작하여 레벨에 따라 열배씩 가격이 증가하고 의뢰를 보낸 횟수에 따라서 1회당 원비용의 1/100씩 증가한다.
  37. 단, 고강포션일수록 퀘스트 경험치를 많이 준다는 것을 잊지 말자. 레벨이 높아지면 상급 요정을 얻을 수 있고 그만큼 플레이가 수월해진다. 어차피 다들 이벤트 요정 쓰잖아
  38. 근데 어쩔수 없는게 돈을 많이 벌기 위해서남아도는 돈을 약간이나마 쓰기 위해재료업도 필수적으로 하게되는데 어느정도 가면 (손가락이 느리면 더더욱) 재료업을 해도 자기 손이 많은 재료를 놓치게 되므로 넣는다냥에게 맡기게 되는데 이게 익숙해지면 너무 편해지다보니 사실상 관리자 플레이에 도달한다(...)
  39. 재료갯수 풀강은 중반부에 완료되는데 넣는다냥 풀강은 최후반부에 이루어지기 때문에 중후반부에는 넣는다냥 속도 업이 있지 않는 한 넣는다냥 5마리로도 재료를 다 못넣는 경우가 발생한다. 하지만 검다냥 요정이 뜬다면 어떨까
  40. 초기에는 옷이 아니라 발찌 였지만 곧 수정되었다.
  41. 피오가 입고있는 의상에 따라 대사가 달라질 가능성이 있다. 참고로 해당대사는 스쿨미즈(...).
  42. 참고로 이 대사는 호감도 15000대에서 나온 대사이다. 이때쯤의 유저는 찍을것은 죄다 찍은 상태임을 생각하면(...).
  43. 티라미가 하는 행동에 비하면 피오는 대인배다.
  44. 피오를 손가락으로 터치하면 된다.
  45. 플레이 중 5분간 아무런 활동이 없거나 앱을 오랫동안 꺼뒀다가 재실행하면 피오가 졸고 있는데 이 때 강화버튼을 누르거나 피오를 터치하면 된다.
  46. 피오를 은근 걱정하거나 챙겨주려고 한다.
  47. 처음에는 쓰다듬는 모션과 때리는것 둘밖에 없었지만 이후 가슴을 만졌을때 화내는 모션이 추가되었다
  48. 강화도중에는 사실 아무런 일도 할수 없긴하다. 단, 넣는다냥이 넣는 재료는 계속해서 들어간다.
  49. 문제에서 '+'가 표시되지 않는다.
  50. 세마리가 동시에 나오다보니 효과음도 셋이 겹치거나 조금 엇맞게 나온다
  51. 다만 요정 레벨에 따른 상승폭도 낮고 고레벨 의뢰가 아니라면 그렇게 큰 호감도의 획득은 없으며 서큐버스를 항시 소환하고있지 않은이상 호감도 획득전에 바꿔놓기까지 해야하니 큰 기대는 하지 말자. 직접 써보면 덤으로 들어오는 느낌.
  52. 이전 이벤트에서도 있었던 혼란이지만 의뢰 50회 수행이 아니라 잠든 캐릭터를 깨우는 횟수가 50회다.
  53. 사실 검다냥 요정으로 등장 확률을 5~60%정도로 맞춰두고 모브다냥을 한마리로 유지하면서 루크의 퀘스트를 모두 클리어하고 다른 퀘스트들은 모두 확률적으로 냥티켓3장을 얻을수 있는 3레벨대 의뢰로 넣어버리면 (npc들의 레벨이 3~4레벨 정도 된다 가정했을때)최종적으로 냥티켓 100장 소모 정도로 이벤트를 끝마칠 수 있다. 결국 500장 이상 갈려나가는건 변함없다
  54. 신시로드 블로그에는 '모든 노말 요정'이 등장하는 것으로 기재되어있다.
  55. 해당 공개에선 책갈피가 언급되지않는다.
  56. 중간 글자를 서로 바꾸면 로리모에가 된다.
  57. 게임 내 도감 중 고급 XX포션 항목에서 한번 언급된 적이 있다. 여기서도 볼 수있다.
  58. 피오가 가끔씩 용이 날아갔다는 대사를 친다.
  59. 그냥 인기 스마트폰 게임 정도로 언급된다.