칼라마네로 |
687 칼라마네로
이름 | 도감 번호 | 성비 | 타입 | ||
한국어 | 일본어 | 영어 | 전국 : 687 | 수컷 : 50% 암컷 : 50% | 악 에스퍼 |
칼라마네로 | カラマネロ | Malamar |
특성 (PDW 특성은 *) | |
심술꾸러기 | 스탯의 랭크 변화를 뒤집는다. |
흡반 | 상대의 기술 등에 의해 강제교체당하지 않는다. |
*틈새포착 | 리플렉터, 빛의장막, 신비의부적, 대타출동(6세대 이후) 효과를 무시한다. |
분류 | 신장 | 체중 | 알 그룹 |
역전 포켓몬 | 1.5m | 47.0kg | 수중 1 수중 2 |
진화 | 686 오케이징 | Lv.30+ 3DS 뒤집기→ | 687 칼라마네로 |
방어 상성(특성 미적용) | 4배 | 2배 | 1배 | 0배 |
벌레 | 페어리 | 노말 불꽃 물 풀 전기 얼음 격투 독 땅 비행 바위 고스트 드래곤 악 강철 | 에스퍼 |
종족치 | HP | 공격 | 방어 | 특수공격 | 특수방어 | 스피드 | 합계 |
86 | 92 | 88 | 68 | 75 | 73 | 482 |
도감설명 | |
X | 포켓몬 중에서 가장 강력한 최면술을 쓴다. 상대를 자기 마음대로 조종해버린다. |
Y | 최면술로 끌어들여서 머리의 촉수로 휘감아 소화액을 끼얹어 꼼짝 못하게 한다. |
전용기 | 뒤집어엎기 |
1 소개
포켓몬스터 X·Y에 드디어 등장한 진짜 오징어 포켓몬. 그동안 어째서인지 해파리들이나 문어들이 오징어 비스무리한 위치를 차지하고 있었는데 6세대에 와서야 드디어 추가되었다.하긴 공룡하면 다아는 티라노사우루스도 6세대와서 추가됐으니 그 대신 3세대의 릴리요/아말도와 4세대의 독개굴, 5세대의 저리더프/메더처럼 수상생물이 모티브임에도 불구하고 물 타입이 붙지 않은 것이 특징.[1] 하지만 수상생물 모티브라고 교배 그룹은 수중 1과 수중 2이다. 일단 애니메이션에서 구현된 모습을 보면 하늘을 둥둥 떠다니는 오징어라 볼 수 있다. 에스퍼타입을 겸비해서 그런 듯하다.
닌텐도사의 슈퍼마리오 시리즈, 특히 1986년 출시된 슈퍼 마리오 브라더스 2에서 나온 쿠파 군단의 하늘을 나는 오징어가 직접적인 모티브. 오케이징-칼라마네로가 날아다니는 모습하고 이 마리오시리즈 하늘날기 오징어하고 날아다니는 자세가 똑같다.
진화 전인 오케이징 때는 악 타입답지 않은 파워귀요미한 외모로 수많은 여성 트레이너들의 인기를 한 몸에 받고 있지만, 칼라마네로로 진화하면 순식간에 역변이 일어나 제대로 악 타입다운 면모를 풍기며 반대로 남성 트레이너들에게 많은 인기를 끌고 있다. 설정 때문인지 포켓파를레에서도 타 포켓몬과 정반대의 반응을 보이는데, 가장 반응이 좋은 머리의 촉수들 중 아무거나 끝을 만지면 분명 접촉 소리는 높(좋)은데 마치 화난 것처럼 심히 무서운 표정을 짓는다...
2 특이한 진화 방법
닌텐도 3DS에 내장된 모션센서 기능을 이용한 진화가 특징으로, 3DS를 진짜로 뒤집는 캐릭터성을 잘 살린 방식으로 이루어진다 . 정확하게는 레벨 29 이상의 오케이징이 레벨업을 하는 순간 터치화면이 위쪽으로 가도록 거꾸로 세워서 경험치를 받는 것이다. 전투 내에서 여러번 레벨업을 해도, 진화 가능 레벨에 처음 도달한 순간에만 터치화면이 위쪽으로 가있으면 된다.
2014년 11월 16일「포켓몬 챔피언스데이 at DDP」에 서 밝혀진 바로는, 오오모리 시게루 디렉터가 3DS의 기능을 이용해서 진화시키는 방법을 넣자고 해서 넣은 진화법이라고 한다.
3 대전
자속이 아닌 기술을 주력으로 쓰면서도 대우가 안 좋은 포켓몬이 아닌 특이한 포켓몬.
종족치 자체는 특출나게 뛰어난 부분 없이 공격만 조금 높은 정도지만, 심술꾸러기가 기본 특성으로 붙는 데다가 뒤집어엎기를 배운다는 점 때문에 존재 자체가 랭크업 계열의 위협이 되는 포켓몬이다. 이 때문에 같은 전술로 승부를 보는 얼루기의 가치가 폭락했다.
당장 심술꾸러기 특성을 보면 칼라마네로 스스로도 아무 생각 없이 엄청난힘을 난사해 공/방 수치를 불려먹는 플레이도 가능하고, 위협 특성 앞에서 오히려 공격 랭크가 1단계 오르거나 킬가르도의 킹실드를 접촉기로 때리면 공격은 막히지만 공격 2랭크 업이 되는 등 의외의 상황에서 기점을 만들어내는 것이 가능하다. 또한 용성군이나 오버히트 등으로 랭크가 다운된 아군에게 뒤집어엎기를 시전해 순식간에 특공 2랭크 업 상태로 역전시켜 주는 흠좀무한 플레이도 가능.[2] 반대로 용의 춤이나 명상, 칼춤 등을 예견하고 상대 랭업 포켓몬에게 뒤집어엎기를 깔아 놓으면 기껏 턴을 들여 자기 랭크를 다운시키는 경우까지도 발생하게 되므로 칼라마네로 앞에서는 함부로 랭크 기술을 내지를 수 없게 되었다. 다만 뽐내기를 쓰는 포켓몬은 요주의. 공격이 2랭크나 떨어지고 혼란까지 걸리는 최악의 상황이 온다. 자학 데미지가 줄어드는 게 유일한 위안거리
다만 악/에스퍼 타입이라는 타입 조합 때문에 방어 상성[3]에서는 벌레타입[4]과 페어리타입 앞에서는 대놓고 활약할 수는 없고, 공격 상성에서는 약점을 찌를 수 있는 타입[5]이 거기서 거기라 거의 안습. 특히 불카모스의 나비춤 같은 경우는 싱글 대전에서는 칼라마네로가 도망가야 되기 때문에 오히려 랭업 턴을 벌게 해 주는 역전효과까지 나게 된다.[6] 성능 설계 자체를 싱글보다는 멀티에 중점을 두고 만들었기 때문에 무쌍보다는 올라운더형 서포터에 가깝게 운용해야 할 듯. 다만 6세대에서 지구던지기 휘석 럭키가 양산되고 킬가르도의 킹실드에 간단하게 대처할 수 있는 포켓몬으로 알려지면서 뒤집어엎기와 심술꾸러기 엄청난힘을 앞세운 싱글형 칼라마네로가 대안으로 떠오르고 있어, 벌레타입과 페어리타입 대처를 보완해 줄 백업 포켓몬의 연구도 함께 이루어지고 있다. 워낙에 심술꾸러기 특성으로 할 일이 많은지라 교체를 막아주는 흡반과 숨겨진 특성인 틈새포착이 오히려 소외받는 분위기.
그리고 선행공개 자료집에서도 강조되었듯이 최면술을 배울 수 있지만, 어차피 명중률이 60밖에 안 되는지라 있으나마나한 기술. 사이코커터와 깜짝베기를 배우긴 하지만 위에서 설명한대로 올라운더형 서포터로 운용해야하고 악/에스퍼라는 타입 조합이 약점 찌르는 폭도 좁아서 아예 없어도 좋을 듯. 게다가 스피드도 애매해서 트릭룸에서 활용하기도 어렵다. 어차피 최면술 없어도 슬롯 채울 기술들이 얼마든지 있는 포켓몬이니만큼 스토리 멤버로 사용할 때에도 거의 쓰지 않는 편이다.
4 포켓몬스터 TCG에서
4.1 칼라마네로 EX
한글판 명칭 | 칼라마네로 EX | ||||
영어판 명칭 | Malamar EX | ||||
일어판 명칭 | カラマネロEX | ||||
수록 블록, 팩 | XY4 팬텀게이트 | ||||
카드의 종류 | 기본 포켓몬 | ||||
HP | 타입 | 레어도 | |||
170 | 악 | RR, SR | |||
약점 | 저항력 | 후퇴비용 | |||
격투 | 초 | 2 | |||
분류 | 이름 | 코스트 | 데미지 | 효과 | |
특성 | 강력최면 | 이 특성은 자신의 패에서 에너지를 이 포켓몬에게 붙일 때마다 한 번 사용할 수 있다. 상대의 배틀 포켓몬을 잠듦으로 만든다. | |||
기술 | 엉키기MAX | 악무 | 60× | 이 포켓몬에게 붙어 있는 에너지의 개수만큼 동전을 던져서 앞면이 나온 수 × 60데미지를 준다. |
특성, 기술 모두 도박적 요소가 있다. 잠듦 특수이상은 걸린 상대가 동전을 던져 앞면이 나오면 풀리고, 기술은 대놓고 동전의 앞면에 따라 데미지가 결정된다. 이 포켓몬에 에너지를 붙여가며 상대를 재우고 모인 에너지로 기술을 사용하라는 듯한 디자인인데, 이렇게 덱을 짜면 불안정요소도 크거니와 하나 기절하면 후속이 끊겨서 그대로 망한다.
프레프티르 위주의 페어리 덱에 채용되는 경우도 있다. 이렇게 쓰면 프레프티르의 페어리트랜스로 이 카드에게 붙인 에너지를 다른 포켓몬에게 옮길 수 있어서, 사실상 매 턴 노 코스트로 상대에게 잠듦을 걸 수 있다.
5 애니메이션
애니메이션에선 진화 전의 오케이징이 로켓단을 따라다니다가 샌드위치를 미끼로 로이의 포켓몬으로 영입됐다. 애니메이션을 보면 알겠지면 굉장히 인상적일 정도로 빨리 잡혔다(…). 하도 특이한 진화 방법을 가진 포켓몬이라 애니메이션에서 어떻게 진화하게 될지 기대되는데, 작중 전투신들을 보면 거꾸로 몸을 뒤집은 채 이동하거나 공격하는 장면들이 꽤 많기 때문에 이 상태에서 싸우는 도중 진화할 것이란 추측이 있다.
애니 특별편에서 방영예정인 에피소드 예고를 통해 여경과 로켓단과 피카츄를 조종하는 장면이 나왔다. 그리고 19화에서 등장.
19화에서 등장한 칼라마네로는 떡밥을 무수하게 뿌리고 간 흑막. 여경을 조종하여 마담 X로 만들어 표면에 세우고, 나옹을 제외한 로켓단 전원, 지우를 제외한 지우 일행 전원을 조종하여 지우를 압박한다. 거기다가 부란다, 독침붕, 음번, 폭음룡, 펜드라 등 난폭하다고 소문난 포켓몬들을 조종하는 모습까지도 보여줬다.
이들을 조종하여 가치 있는 시스템[7]이라는 것을 거의 다 만들었으나, 인간들에게 들킨 이상 필요가 없어졌다고 말하며 파괴. 참고로 이 가치 있는 시스템이라는 것의 외형은 흡사 스타크래프트의 감염된 사령부 같은 모습. 한번쯤 상상해본 적 있는 내부라고 생각해보면 편하다. 칼라마네로의 목적은 이 가치 있는 시스템을 가동하여 세계를 바꾸고 '우리'들의 계획을 시작하는 것이라고 추측. 결국 가치 있는 시스템, 세계의 개변, 우리라고 하는 모종의 집단 등의 떡밥을 매우 화려하게 뿌리고 사라진다.[8]
여담으로 지우가 무섭다고 평한 포켓몬이다. 노랑시티의 관장 초련과 더불어 지우가 무섭다고 한 유일한 존재.[9]
파일:Honeycam 2016-08-16 12-12-35.gif
가치있는 시스템의 모습.*
이후 54화에서 동료 칼라마네로 두 마리를 이끌고 재등장. 트럭 운전도 할 줄 아는 위엄(?)을 보여주었다. 과학자들과 접촉해 수수께끼의 기계를 잔뜩 만들어[10] 그레이스 타워 정상에서 가동시킨다. 이때 밝혀진 최종 목적은 세계의 환경을 자기들이 원하는대로 변형시키는 것. 시트론과 로이, 나옹, 오케이징을 제외한 나머지 일행들을 모두 붙잡고 계획을 실행시키려 하나, 근처 숲속에서 살던 오케이징들과 칼라마네로들[11]에게 협력을 구하여 함께 온 시트론, 로이, 나옹, 오케이징에게 제지당한다. 최후의 수단으로 로이의 오케이징을 최면술로 조종했으나, 로이가 오케이징에게 크루아상을 먹이면서 실패. 이후 자신들의 계획이 실패하자 모든 증거들을 없애버리고, 미래로 도망쳐 다시 한 번 최종계획을 실행시키겠다는 말을 남기고 사라진다. 이들은 포켓몬스터 방영 사상 최초로 포켓몬들이 주도해 이 세계관의 악의 조직처럼 행동하는 포켓몬들이다.
XY&Z 41화에서 다시 재등장하는 것이 확정되었는데 여기서 나오는 칼라마네로는 크세로시키의 칼라마네로였다. 아직 전에 등장한 칼라마네로 무리의 정체는 불명.
-그리고 이 칼라마네로의 무리는 XY&Z 46화에서 관동으로 돌아가는 지우를 크세로시키와 손 잡고 습격한다. 하지만 결국 지우 일행에게 패배하고 리타이어.-[12]
6 기타
외형이 디지몬의 카르마라몬과 정말 비슷하다. 카르마라몬도 오징어를 뒤집은 듯한 몸체위에 여성의 상반신이 얹혀있고 둘의 이름도 모두 같이 calamari에서 유래되었다. 참고로 아리가 히토시가 디자인했다.
몸의 노란부분은 사실 발광기관이 빛나는 것으로 쓰러지면 불빛이 꺼져서 다른부위와 같은 어두운색이 된다. 아마 별똥꼴뚜기[13]도 모티브에 들어있는듯.
플레어단의 과학자 크세로시키의 에이스 포켓몬으로 나온다. 위에서 언급된 엄청난힘도 배워 놓은 상태. 스토리와 핸섬 퀘스트 종반부에서 한 번씩 싸운 후 마티에르라는 소녀가 크로뱃과 함께 물려받게 되어 월/수/금요일마다 1번씩 싸울 수 있다.
포켓몬스터 스페셜 XY에서 게임과 마찬가지로 플레어단의 과학자 크세로시키의 포켓몬으로 나온다. 주인공 일행+상록시티 채육관 관장 그린+칼로스 지방 챔피언 카르네와 그들의 포켓몬을 광역 최면술로 기습해 단 한방에 전원 리타이어 시키는 기엄을 토한다. 이후 의기양양해진 자기주인 크세로시키가 유일하게 리타이어되지 않은 엑스가 개굴개굴의 물수리검으로 공격해서 주인을 지켜준다.