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물렙곡 ↔ 불렙곡 |
- 상위 항목: GITADORA 시리즈, 물렙곡, 불렙곡
1 설명
이 항목은 기타프릭스&드럼매니아 시리즈 중 하나인 기타프릭스·드럼매니아 XG와 GITADORA 시리즈의 패턴 중에, 난이도 표기에 문제가 있거나 주의해야 되는 곡들의 패턴들을 정리한 문서입니다.
이 문서는 현재(2023-08-10 20:29:04) 가장 최신 버전인 GITADORA Tri-Boost Re:EVOLVE를 기준으로 작성하며, 채보가 변경 되었다면 현재의 채보를 기준으로 작성합니다.
또한 이 문서는 BEMANIWiki의 사기/역사기 곡 일람을 기반으로 작성된 본 위키의 난이도 표기 문제 문서들을 모태로 작성되었습니다.
2 작성 기준
2.1 개요
- 개인적인 감상이 아닌 여러 유저들도 공감할 수 있는 수준인 경우 만 적도록 한다. 만약 주위에서 기타도라 관련 의견을 찾기 힘들다면 이 문서의 토론을 활용해도 좋다.
괜히 집단 연구가 아니다.
- 난이도 기준은 GITADORA Tri-Boost Re:EVOLVE 부터 적용된 기준인, 달성률과 스킬을 기준으로 한다.
- 레벨 표기는 2023-08-10 20:29:04기준으로 최신 버전의 표기 난이도를 기준으로 한다.
만약, 현재 가동중인 최신 버전 이전에 삭제된 곡이나, 채보가 변경된 경우에는 마지막으로 수록 되었던 버전의 레벨 표기를 기준으로 적고, 버전 표기에 어느 버전에서 삭제되었는지를 표기한다.
그리고 변경되기 전 채보는 난이도 앞에 (구)를 붙인다.
- 클래식 기체 기준이 아닌 XG 기체[1]를 기준으로 작성한다.
단, 클래식 시리즈 당시의 패턴은 미러나 랜덤과 마찬가지로 필요하다면 부가 설명에서 따로 설명할 수 있다.
- 정배치를 기준으로 작성한다. 기타프릭스의 경우 랜덤, 드럼매니아의 경우 미러 걸 경우의 난이도 설명이 필요하다면, 부가 설명에서 따로 설명 할 수 있다.
- 같은 레벨대 에서 어렵거나 쉽다고 무조건 불렙/물렙으로 적지 않는다.
예를 들어 같은 레벨의 다른곡과 비교하면 하위권이나, 레벨이 0.4이상 차이나는 일반적인 곡들보다는 강할경우, 물렙곡으로 적지 않는 것을 원칙으로 한다.
최소한 해당 레벨의 평균대보다 0.4 이상의 격차가 있는, 그러니까 레벨이 한 단계 반~두단계 이상 상승/하락해도 위화감이 없는 패턴들을 불렙과 물렙으로 작성할 것.
- 난이도관련 사항이 최고 난이도/최저 난이도 초과 하는 경우는 다음과 같이 처리한다.
- '난이도가 x 이상'은, 현재 난이도+x가 최고 난이도(기타 9.99, 드럼 9.98)를 초과할경우, 최고 난이도와 비교한다.
- '난이도가 x 이하'는, 현재 난이도-x가 최저 난이도(1.00)보다 낮다면, 최저 난이도인 1.00과 비교한다.
- 설명 중 동영상이 필요하다면, 항목과 데이터 로딩이 길어지는 것을 막기 위해, 동영상은 가급적 링크로 걸도록 한다.
- 단, 니코동의 경우 [nicovideo(sm일련번호)]같은 방식으로 처리할 수 있다.
2.2 양식
[[곡 명칭]] ((기타 프릭스라면 종류) 난이도 종류, 난이도 수치, 등장시기~삭제된 곡이거나 채보라면 마지막으로 남아 있던 시기) 롱버전 곡이면 틀:음영
- 채보 속성 [br] 채보 설명
- 먼저 악곡 명칭을 적고 링크를 건다.
- 그 다음에는 해당되는 난이도 종류[2]와 난이도를 표기한다.
만약, 모든 난이도에 주의 사항이 있음 문단에 적을 경우에는, 난이도 종류를 제외한다.- 기타 프릭스는 난이도 앞에 채보 종류(기타, 베이스)를 적는다.
- 그 다음에는 그 채보가 등장한 버전을 표기하고, 괄호를 닫는다.
- 버전 표기는 그 채보가 등장한 버전을 기준으로 한다.[3]
- 수록후 채보가 변경된적이 없다면 XG 기기에 곡이 추가된 버전으로 작성한다.
- 삭제 된 곡이나 채보는 추가된 버전~마지막으로 남아 있던 버전 형식으로 표기하고, 채보 변경인 경우 난이도 앞에 (구)를 붙힌다.
- 버전 표기는 다음과 같이 줄여서 작성한다.
- GuitarFreaks XG & DrumMania XG : XG1
- GuitarFreaks XG2 & DrumMania XG2 : XG2
- GuitarFreaks XG3 & DrumMania XG3 : XG3
- GITADORA : GD
- GITADORA OverDrive : OverDrive
- GITADORA Tri-Boost : Tri-Boost
- GITADORA Tri-Boost Re:EVOLVE : Re:EV [4]
- 만약 롱버전곡 이라면 괄호 닫은 다음에 한칸 띄우고 틀:음영
[5]이라고 적는다. - 그리고 - 로 패턴 정보와 속성을 구분한 뒤에 그 채보가 지닌 속성을 적는다.
- 마지막으로 속성을 적은 다음에는 강제 개행을 하고, 그 채보 관련 설명을 약간 적는다.
2.3 정렬
각 항목은 다음 순서대로 적는 것을 원칙으로 한다.
- 삭제되지 않은 곡부터 작성하며, 삭제된 곡은 각 난이도 하단에 있는 구분선 밑 에따로 몰아서 적는다. 그 다음에는 아래에 나와 있는 규정들을 따른다.
- 지닌 속성에따라 불렙곡 → 물렙곡 → 개인차 곡 → 속주 주의 곡/체력 주의 곡 → 넥변환 주의 곡/박자 주의 곡 → 풀콤보 한정 불렙곡 순서로 적는다. 복합채보 곡은 지닌것 중 가장 먼저 있는 것의 하단에 적는다.[6]
- 그 다음에는 난이도 수치가 낮은 곡부터 적는다.
- 같은 속성이고, 난이도 수치도 같다면 XG 시리즈~GITADORA 시리즈에 수록된 시기를 기준으로 먼저 수록된 곡부터 적는다.
클래식 시리즈에 수록되어 있다가 XG로 이식된 곡은 부활한 시기를 기준으로 하나, 부활한 시기가 같다면 기타프릭스·드럼매니아 시리즈에 먼저 수록되었던 곡부터 적는다.
삭제된 곡이라면 먼저 삭제된 곡부터 적고, 삭제된 시기가 같으면 먼저 수록된 순서대로 적는다. - 그래도 우선순위가 같다면 BASIC → ADVANCED → EXTREME → MASTER 순으로 적는다.
- 기타프릭스는 이때까지도 우선순위가 안 갈린다면, 기타 채보를 베이스 채보보다 먼저 작성한다.
- 만약, 이 상태 에서도 우선순위가 여전히 겹친다면 곡명을 기준으로 띄어쓰기 및 특수 문자→숫자→알파벳→히라가나 순서대로 적도록 한다.
2.4 패턴 주의 사항 구분
- 불렙곡(불렙)은 해당 패턴의 난이도가 아래와 같은 조건을 전부 만족하면, '불렙곡 ( {\{{#red 불렙곡}\}} )'으로 적을 수 있다.
- 같은 레벨에 있는 평균적인 수준의 곡보다 난이도가 높을 경우.
- 레벨이 0.4 이상 높은 곡들 중에, 물렙이 아닌 한개 이상의 곡과 비교해서, 난이도가 거의 비슷하거나 이 패턴이 더 어려운 경우.
- 물렙곡(물렙)은 해당 패턴의 난이도가 아래와 같은 조건을 전부 만족하면, '물렙곡 ( {{\{#blue 물렙곡}}\} )'으로 적을 수 있다.
- 같은 레벨에 있는 평균적인 수준의 곡보다 난이도가 낮을 경우.
- 레벨이 0.4 이상 낮은 곡들 중에, 불렙이 아닌 한개 이상의 곡과 비교해서, 난이도가 거의 비슷하거나 이 패턴이 더 쉬운 경우.
- 개인차 곡은 해당 패턴이 아래와 같은 조건 중 한 가지 이상을 만족하면, '개인차 곡 ( {{\{#darkviolet 개인차 곡}\}} )'으로 적을 수 있다.
- 해당 패턴의 난이도가 플레이어에 따라 크게 달라진다고 인정되는 경우.
- 해당 패턴의 채보에 특정 패턴이 집중되어 있거나, 유의해야 할 특이한 패턴이 있는 경우. 아래는 예시
- 드럼매니아: 스네어나 하이햇 하나만 난타, cachaca 같은 계단 등.
- 기타프릭스: 계단 속주 같은 패턴 등
- 풀콤보 한정 불렙곡은 해당 패턴이 아래와 같은 조건중 두 가지 이상을 만족하면, '풀콤보 한정 불렙 ( {\{{#darkorange 풀콤보 한정 불렙}}\} )'으로 적을 수 있다.
2.4.1 기타프릭스 한정
- 속주 주의 곡은 해당 패턴이 아래와 같은 조건 중 한 가지 이상을 만족하면, '속주 주의 곡 ( {\{{#green 속주 주의 곡}\}} )'으로 적을 수 있다.
- 속주 구간 때문에 클리어나 달성률 획득의 난이도가 올라가는 경우
- 속주 구간들을 넘길 수 있다는 가정 하에 불렙에 해당되지 않을 경우
- 속주에 약하다면 다음 중 한 가지 이상 해당 되는 경우
- 불렙곡이 아니지만, 그 속성에 약하면 체감 난이도가 0.25이상 올라갈 경우
- 물렙곡이지만, 그 속성에 약하면 표기된 난이도가 타당해질 만큼[7] 어려워지는 경우
- 속주 때문에 Risky 걸지 않은 상태에서 클리어까지 힘들어질 경우
- 코드 변환 주의 곡은 해당 패턴이 아래와 같은 조건 중 한 가지 이상을 만족하면, '코드 변환 주의 곡 ( {{\{#gray 코드 변환 주의 곡 }}\} )'으로 적을 수 있다.
- 코드 변환(넥변환)에 세심한 테크닉을 요구하는 경우
- 코드 변환에 약하다면, 다음 중 한 가지 이상 해당 되는 경우
- 불렙곡이 아니지만, 그 속성에 약하면 체감 난이도가 0.25이상 올라갈 경우
- 물렙곡이지만, 이 속성에 약하면 표기된 난이도가 타당해질 만큼[7] 어려워지는 경우
2.4.2 드럼매니아 한정
- 체력 주의 곡(체력곡)[8]은 아래와 같은 조건 중 한 가지 이상을 만족하면, '체력 주의 곡 ( {\{{#gray 체력 주의 곡}\}} )'으로 적을 수 있다.
- 불렙은 아니지만, 더블 베이스(DKDK) 등의 체력을 요구하는/체력 소모가 심한 노트의 빈도나 비중이 높은 경우
- 해당 구간을 넘기거나 넘기고나서 곡이 끝날 때까지 버틸 수 있는 체력이 있다는 가정 하에, 불렙에 해당되지 않을 경우
- 해당 구간을 넘기거나 넘기고나서 곡이 끝날 때까지 버틸 수 있는 체력이 없다면, 다시 말해 체력이 약하다면 다음 중 한 가지 이상에 해당 될 경우
- 불렙곡이 아니지만, 그 속성에 약하면 체감 난이도가 0.25이상 올라갈 경우
- 물렙곡이지만 체력이 부족하다면, 표기된 난이도가 타당해질 만큼[7] 어려워지는 경우
- Risky 걸지 않은 상태에서 체력 소모 때문에 클리어까지 힘들어질 경우
- 박자 주의 곡(판정곡)은 해당 패턴의 박자나 판정이 아래와 같은 조건 중 한 가지 이상을 만족하면, '박자 주의 곡 ( {{\{#green 박자 주의 곡}}\} )'으로 적을 수 있다.
- 해당 패턴이나 구간의 박자가 말린다면, 클리어가 굉장히 힘들어질 경우
- 박자를 전부 맞춘다는 가정 하에, 불렙에 해당되지 않을 경우
- 해당 패턴이나 구간의 박자가 말린다면 다음 중 한 가지 이상에 해당 될 경우
- 불렙곡이 아니지만, 말릴경우 체감 난이도가 0.25이상 올라갈 경우
- 물렙곡이지만, 말릴경우 표기된 난이도가 타당해질 만큼[7] 어려워지는 경우
- 박자가 말린다면 달성률에 피해가 생겨 랭크가 B이하로 떨어지기 쉬운 경우
- 말린다면 Risky 걸지 않은 상태에서 클리어까지 힘들어질 경우
- ↑ XG2 까지는 스탠다드 모드
- ↑ BASIC, ADVANCED, EXTREME, MASTER.
GITADORA 가동 이전에 삭제된 곡이나 채보는 XG 당시 표기인 NOVICE, REGULAR, EXPERT, MASTER - ↑ 예시: 천성의 약함의 경우, 2016년 7월 말에 GITADORA Tri-Boost에서 변경된 이후의 채보를 다룰때는 Tri-Boost로, 변경전 채보를 다룰때는 GD로 적는다.
- ↑ Re:도 같이 적는다.
- ↑ include(틀:음영, 음영=#1E90FF, 글자=white, 내용=LONG)
- ↑ 예를 들면 물렙 개인차는 물렙 밑에 적는다.
- ↑ 7.0 7.1 7.2 7.3 7.4 난이도가 표기 된 난이도-0.2 이상으로 올라가는 경우
- ↑ 게이지가 아니라, 플레이어의 체력.
3 기타 프릭스[1]
3.1 1.00~4.49
3.2 4.50~5.99
3.3 6.00~6.99
3.4 7.00~7.99
3.5 8.00~8.99
3.6 9.00~9.49
3.7 9.50~9.99
- 一網打尽 (기타 MASTER, 9.99, XG1) - 불렙곡, 풀콤보 한정 불렙
플레이어들을 일망타진해 버리는 정신나간 채보. 6년 9개월간 오토없이 풀콤보조차 안 나올 정도.순순히 포승에 묶여 성불하라.닉값하네
## 삭제곡
3.8 모든 난이도에 주의 사항이 있음
## 삭제곡
- ↑ '기타'로 앵커 설정 됨
4 드럼 매니아[1]
4.1 1.00~4.49
4.2 4.50~5.99
4.3 6.00~6.99
4.4 7.00~7.99
4.5 8.00~8.99
- エキサイティング!!も・ちゃ・ちゃ☆ (MASTER, 8.95, Tri-Boost) - 불렙곡, 개인차
난이도에 비해 어려운 요소가 많은데, 16비트 기준 BPM 280.5의 레프트 심벌 10 연타, 중반 10연타부터 후반에 "진・얼티메이트 360 스페셜 플립" 전까지 쉴틈 전혀 없는 점, 상당히 잦은 팔 이동&전체적으로 산재한 한손 처리 강제구간. 그 때문에 풀콤 난이도와 클리어 난이도가 표기 난이도에 비해 높은편. 거품이 빠지고 GITADORA Tri-Boost Re:EVOLVE에서 8.95로 올라갔지만, 여전히 위험하단 평가도 간혹 나온다.[2] - RAISE MY SWORD (MASTER, 8.40, Re:EV) - 불렙곡, 체력곡
물량은 메들리나 롱버전을 뺄 경우 TEAR OFF YOUR CHAIN 익스(9.10)와 悠久のPEGASUS 마스터(9.70)에게 밀린다고 하지만, 두곡의 레벨이 9렙대 인것을 생각하면 9렙 물량곡 수준이 나오면서 물량 3위를 차지할 만큼 물량이 많다. 그래서 불렙 인 것 감안해도 체력곡 이라는 평.
## 삭제곡
4.6 9.00~9.49
4.7 9.50~9.99
- Come Back Alive (EXTREME, 9.65, XG2) - 풀콤보 한정 불렙
처음에는 조용하게 시작하나 심벌이 중간에 낀 로우탐-플로어탐 연타에서 순간적으로 손을 빨리 움직여야 하고, 레벨 대비 조용하게 진행되다가 뜬금없이 매우 빠른 하이탐-로우탐-플로어탐 3연 탐돌리기에 이어서 한쪽 발로 겁나 빠른 더블 베이스를 처리하는 구간이 튀어나오고, 다시 조용하게 진행하다가 짧은 블라스트 구간이 튀어나온다. 그리고 맨 마지막에 양쪽 심벌을 번갈아 치면서 중간중간 스네어까지 쳐내야 하는 극강의 후살이 있다. 뿐만 아니라 전체적으로 곡이 변박이라 박자 잡기도 힘들고 심벌도 제멋대로 튀어나온다. 그 때문에 memento mori -intro-의 등장 이전까지 풀 콤보 난이도 최강이었으며, Re:EVOLVE 기준으로도 고양이 사무라이의 역습과 함께 풀 콤보 난이도의 2인자 역할을 하고 있다. - memento mori -intro- (MASTER, 9.80, GD) - 풀콤보 한정 불렙
전체적인 패턴은 초반에 크로스처리와 빠른 속도의 3연 탐돌리기, 만세패턴을 위주로 진행하는 구조로 패턴 자체는 평이하나 속도가 워낙 빨라서 손이 꼬이기 쉽고, 설령 초중반을 전부 이었다고 해도 후반 진입 직전에 BPM 170의 32비트 고속 필인이 튀어나온다. 이 구간 하나 때문에 풀 콤보 난이도는 드럼매니아 전곡 통틀어서 최강. 후반부도 결코 만만한 것이 아닌 게 최후에 엄청 빠른 3연 탐돌리기가 또 나온다.
## 삭제곡
4.8 모든 난이도에 주의 사항이 있음
- ギミチョコ!! (1.40, 3.00, 4.80, 6.55, Re:EV) - 체력 주의 곡
모든 채보가 난이도에 비해 노트수가 많은 편. 어드의 경우 하이 햇+탐 동시치기 긴 구간에서 말린다면 클리어도 힘들수 있다.
## 삭제곡