팝픈뮤직/난이도 표기 문제

이 문서에는 집단연구가 포함되어 있습니다.

이 틀이 달린 문서에는 독자연구를 담을 수 있습니다. 모든 의견들은 다른 이용자의 정당한 반론에 의해 수정될 수 있습니다. 내용을 추가하기 전에 문서 내 검색을 통해 중복된 내용인지 확인해 주시기 바랍니다. 자세한 사항은 집단연구 문서를 참조해 주시기 바랍니다.
리듬게임의 난이도 표기 문제
beatmania IIDX팝픈뮤직DanceDanceRevolution유비트리플렉 비트(VOLZZA 2)
유구의 리플레시아
사운드 볼텍스GROOVE COASTERBEATCRAFT CYCLONDJMAX TECHNIKA
(1 · 2 · 3)
EZ2AC (최신 버전)
EZ2DJ (AEIC 이전)
펌프 잇 업
(수록종료)
CytusDeemoDynamix아이돌 마스터 신데렐라 걸즈 스타라이트 스테이지
VOEZ태고의 달인LanotaGITADORA
기타프릭스/드럼매니아
Hachi Hachi
같이 보기
물렙곡불렙곡

1 설명

  • 본 항목은 팝픈뮤직 시리즈에서 난이도 표기에 문제가 있다고 판단되는 곡들의 리스트를 정리해 놓은 항목이다. 2023-08-06 21:55:56 현재 가장 최신 버전인 팝픈뮤직 éclale를 기준으로 작성하고, 항목은 BEMANIWiki의 사기/역사기 곡 리스트 일람과, 해당 형식을 빌린 본 위키의 리듬게임별 난이도 표기 문제 항목을 베이스로 작성되었다.

파일:Popndart.jpg
이미지 한장으로 요약되는 팝픈뮤직의 난이도 표기 문제.

사진의 주인공은 テンプラ揚三 하이퍼(현재 난이도는 45(구 39))

아케이드 리듬게임 중 버튼 수가 많은 축에 속하고, 버튼 하나하나의 크기와 버튼 사이의 간격도 넓어 한 손은커녕 두 손으로도 커버가 안되는[1] 팝픈뮤직이라는 게임 특성상, 다른 리듬게임에선 사소하다고 취급되는 패턴이 팝픈뮤직에선 극악의 패턴으로 받아들여질 수도 있다. 노트낙하형 리듬게임에선 흔하고 흔한 롱노트도 없다는 점에서, 팝픈뮤직만의 특이성은 리듬게임 중에서도 상당하다고 할 수 있다.

그 특이성과 플레이어 간의 개인차가 심하게 나는 게임 특성상 난이도 표기에 대한 논의가 활발하게 되는 게임이기도 하며, 일본의 상급곡 위키에서는 정기적으로 투표를 해서 곡들에 대한 체감 난이도를 책정하기도 한다. 이 링크를 들어가면 알 수 있듯 같은 레벨에서도 난이도가 천차만별로 갈리며, 심각한 경우엔 같은 레벨인데도 두 곡의 체감 난이도가 레벨 2 이상의 차이까지 나기도 한다![2]

게임 자체의 체력 소모도 리듬게임 중에서 상위권이다. 대놓고 헬스기계인 펌프 잇 업만은 못하지만 쉴새없이 팔을 휘두르며 밸리댄스를 추는 중심이동을 하는 숙련된 팝퍼들의 모습을 보는 초심자들이나 일반인들은 혀를 내두를 수밖에 없다. 그 때문에 팝픈뮤직의 난이도 속성 중엔 일반적인 건반형 리듬게임엔 없는 '체력'이라는 속성이 존재한다. [3] 그러므로, 다시 밝히지만 개인차가 매우 심하게 나는 게임이 팝픈뮤직이다. 항목에 어떤 곡을 추가하고 싶다면 개인차를 고려해서 이것이 나한테만 어렵게 느껴지는 곡인가, 아니면 다른 사람들도 모두 어려워하는 곡인가에 대한 생각도 해보도록 하자. 이 내용은 밑에 서술할 '작성기준' 항목에서 더 자세히 나와 있으므로 항목 편집을 하는 위키페어리라면 잘 읽고 유념해둬야 한다.

하도 논란이 많다보니 TATSU를 기준으로 한 난이도 체계가 제시되었다.(...)

2 작성 기준

2.1 개요

  • 개인적인 감상이 아닌 여러 유저들도 공감할 수 있는 수준의 경우만 표기하도록 한다. 모든 항목은 서니파크 - 노멀 모드에서 곡 클리어의 기준이 되는 (구) 챌린지 모드 방식의 기준을 바탕으로 작성해야 한다. 팝픈뮤직은 개인차가 심하게 나는 게임이므로 어떤 곡을 불렙곡, 혹은 물렙곡이라고 작성하기 전에 인터넷에서 돌아다니는 난이도표나 일본의 팝픈위키의 체감 난이도 정도를 확인해서 다른 사람들의 생각도 알아보고 작성하는 것이 수정전쟁이나 예기치 못한 플레이어 낚시를 방지하는 길이다.
  • 이 항목은 노멀 모드의 채보와 난이도를 기준으로 작성하도록 한다. 배틀모드의 채보와 난이도는 노멀 모드와 많이 다르며 게임 방식도 다르기 때문이다. 더군다나 배틀모드의 난이도는 옛날 팝픈뮤직 난이도 책정 방식대로 (노트 수/20)으로 책정되므로, 이 책정 방식이 바뀌지 않는이상[4] 체계적으로 레벨별로 불렙곡,물렙곡을 나누는 건 의미가 없는 일이다.
  • 이 항목에서 이야기하는 초급곡, 중급곡, 상급곡의 기준은 일본 위키들의 기준에 따른다. 서니파크 기준으로 레벨 28 이하를 초급곡, 레벨 29 이상 41 이하를 중급곡, 레벨 42 이상을 상급곡으로 분류한다. 또한 레벨 47 이상은 최상급곡으로 분류하니 참고할 것.
  • 팝픈뮤직의 난이도 체계 특성상, 레벨 30대 중반 이하의 레벨을 가진 곡들은 난이도의 간격이 모호하다. 곡들 간의 난이도 서열이 잘 정리되어 있는 구간도 30대 후반 구간부터이므로, 30대 중반 이하 구간의 곡들을 이 항목에 작성할 때는 주의해야 한다.
  • 팝픈뮤직 서니파크엔 4가지 난이도가 있다. Easy(이지), Normal(노멀), Hyper(하이퍼), EX(엑스트라) 등이며, 난이도는 곡 이름 뒤에 표기하는 것을 원칙으로 한다. 이지는 (Easy)로, 노멀은 (Normal)로, 하이퍼는 (H)로, EX는 (EX)로 표기한다. 각각 파란색, 초록색, 주황색(orange), 빨간색이다.
  • 동 레벨대에서 어렵거나 쉽다고 무조건 불렙/물렙으로 적지 않는다. 예를 들어 레벨 40 중에서는 상급에 속하지만 레벨 41 약체와 비슷한 정도이거나 평균적인 41 수준의 곡들보다 쉬우면 불렙곡에 속하지 않는 것을 원칙으로 한다. 최소한 해당 레벨 평균대와 1 이상 차이나는 패턴을 작성할 것.

2.2 불렙/물렙/개인차/변속주의

  • 불렙곡(불렙)은 아래와 같은 기준 중 하나 이상을 만족해야 하며, 붉은색으로 작성한다.
    • 해당 곡이 표기 레벨에 해당하는 평균적인 레벨의 곡보다 난이도가 높은 경우.
    • 해당 곡의 난이도가, 해당 곡보다 레벨이 1 높은 곡들 중 최소한 하나 이상과 비슷할 경우.
  • 물렙곡(물렙)은 아래와 같은 기준 중 하나 이상을 만족해야 하며, 푸른색으로 작성한다.
    • 해당 곡이 표기 레벨에 해당하는 평균적인 레벨의 곡보다 난이도가 낮을 경우.
    • 해당 곡의 난이도가, 해당 곡보다 레벨이 1 낮은 곡들 중 최소한 하나 이상과 비슷할 경우.
  • 개인차 곡은 아래와 같은 기준 중 하나 이상을 만족해야 하며, 보라색으로 작성한다.[5]
    • 해당 곡의 난이도가 플레이어에 따라 크게 달라진다고 인정되는 경우.
    • 해당 곡의 채보에 특정 패턴[6]이 집중되어 있는 경우.
  • 변속주의 곡은 아래의 기준 중 하나 이상을 만족해야 하며, 녹색으로 작성한다.
    • 곡 자체의 난이도는 표기 레벨에서 크게 벗어나지는 않았으나, 변속(BPM 변화)이라는 요소가 클리어에 영향을 줄만큼 큰 영향력을 발휘하는 곡일 경우.
    • 변속 구간과 변속 구간의 패턴을 알고 있다는 가정 하에 불렙/물렙에 해당하지 않는 곡
  • 는 위의 4조건중 2가지 이상을 만족할 경우[7]일때 곡 제목을 두가지 이상의 색으로 표현하도록 한다.
    • ex) chilblain의 경우는, 동시치기 후살곡이라 개인차가 심하고, 47레벨이지만 48레벨로 체감하는 사람이 많으므로 2가지 속성을 가졌다고 할 수 있다.

각 항목은 불렙곡 → 물렙곡 → 개인차 곡 → 변속주의 곡 → 복합채보 곡 순으로 적는 것을 원칙으로 한다. 같은 레벨의 같은 속성의 곡이라면, 팝픈뮤직에 먼저 수록된 곡부터 적도록 한다.

곡명 뒤에 곡에 해당하는 난이도 (EX, 하이퍼, 노멀 등) 를 표기하고, 뒤이어 BPM을 표기한 후, 그 뒤에 첫 등장 버전을 적는 것을 원칙으로 한다. 필요하다면 동영상 링크도 걸도록 한다. 항목이나 데이터 로딩이 길어지는 것을 방지하기 위해 동영상은 링크로 걸어두는 것을 권장한다.

  • ex) 레벨 33의 くちうるさいママ (EX) - BPM 106. - 가정용 팝픈뮤직 4에서 첫등장, 아케이드 10에서 통상해금. 링크

본 항목은 팝픈뮤직을 즐기는 수많은 위키페어리들에 의해 더욱 풍성해집니다. 여러분들의 정보도 이 항목을 통해 공유해 주세요.

3 모든 난이도가 표기 문제가 있음

최고 BPM이 65(...)라는 살인적인 수치를 자랑하는데, 문제는 저 BPM을 들고 동시치기, 삼각 동시치기, 연타, 계단 등이 아무렇지도 않게 쏟아져 내려온다. 가히 현무 시즌 2. 이로 인해 N/H/EX 모두 동레벨 최상급 내지 불렙 취급을 받는다.[9]

여담으로 튠스트릿 가동 당시 난이도는 13/23/28이었다. 당연히 동레벨 러너들을 난민으로 만들어버렸고 판타지아에서 지금의 난이도인 18/28/32로 조정. 그럼에도 불구하고 상향된 난이도에서도 최상급 취급을 받는다(...)

팝픈뮤직 라피스토리아에서는 배속을 별도의 오쟈마 없이도 10배까지 걸 수 있어서 불렙 신세를 벗어날 수도 있다.

4 초급곡 (레벨 28 이하)

  • TOXIC VIBRATION(Easy) - BPM 197 - 팝픈뮤직 라피스토리아에서 첫등장.
일단 영상을 보자. 그리고 이 채보가 레벨 10으로 나왔다는 사실을 상기해 보자(...)
실상은 채보를 제작하면서 아직 완전히 정리되지 않은 채보를 더미 데이터 식으로 넣어놨었는데 그게 튀어나온 것. 채보의 존재 자체가 의도된 것이 아니므로 취소선 처리되었다. 이 곡이 올라온 당일 저녁에 정상적인 이지 채보로 수정.

5 중급곡 (레벨 29이상 ~ 레벨 41 이하)

이 구간에 들어선 플레이어는 두 부류로 나뉜다. 초급곡 단계부터 차근차근 올라온 플레이어와 다른 리듬게임을 즐기다가 연동 이벤트나 단순 흥미로 팝픈뮤직을 잡게 된 플레이어. 물론 전자보단 후자 쪽이 성장이 빠르나, 그렇게까지 큰 차이는 발생하지 않는다. 어차피 어느 부류에 속하건 간에 고생하는 건 똑같다.

사실 초급곡과 더불어, 중급곡 초반[10]은 난이도를 레벨 2~3씩 한 덩어리로 묶어 생각하는 것이 편한 구간이다. 36짜리를 깨는 사람이 34를 못 깨는 경우도 있는 등, ±레벨 2 정도는 그렇게까지 의미있는 난이도 분별의 지표가 되지 못하기 때문이다. 그러므로 이 구간에서 실력을 키우는 플레이어는 이런저런 곡들을 많이 해보는 것이 중요하다. 그럼으로써 어떤 유형의 곡이 자신에게 어렵게 느껴지는지 찾아내고, 연습해서 약점을 보완하는 방향으로 성장을 진행시켜야 할 것이다.

5.1 레벨 29

  • smooooch・∀・ (Normal) - BPM 177 - 팝픈뮤직 19에서 첫등장. 링크

다른 말도 필요없고, 레벨 25짜리 Wuv U 노멀과 비슷한 난이도. 링크에 들어가서 코멘트를 보면 알겠지만, 거의 다 '이건 레벨 26 줘야 한다', '물렙이다' 같은 내용들이다. 그야말로 간단한 패턴만이 나오며, 라인만 헷갈리지 않는다면 클리어. 내려오는 노트 패턴의 폭이 좌우로 넓다는 것 빼고는 무난하다.

5.2 레벨 30

  • 0/1 ANGEL(EX) - BPM 140 - 팝픈뮤직 8에서 첫등장. 링크

일본의 초심자 전용 스레 졸업 인증곡이었다. 어떤 패턴이 주로 나온다기보다는, 초심자 레벨에서의 여러가지 패턴이 섞여서 나오는 종합적인 곡이며, 거기에 짠 판정까지 더해지며 초심자들에게 있어선 이 곡이 하나의 거대한 벽으로 보인다. 이걸 깰 줄 안다면 초심자 딱지는 뗀 것이니, 자부심을 갖자. 일반인 레벨은 이미 크게 초월했다

  • EXCALIBUR(H) - BPM 140 - 팝픈뮤직 7에서 첫 등장 링크

초반의 거대계단과 중반의 슬라이드 때문에, 레벨 30 러너들은 게이지 관리에 어려움을 겪게 된다. 그렇게 어려운 부분이 다 지나고 나면, 길고 긴 회복구간이 주어지는데, 여기서 최대한 게이지를 회복하는 것이 중요. 최후반부에 2번의 빠른 슬라이드 계단이 나오는데, 여기서 게이지를 얼마나 잘 관리하느냐가 클리어를 가른다. 일본 위키에서는 슬라이드 계단을 잘 다루느냐 못 다루느냐에 따라 클리어가 갈리는 개인차 곡이라고 적혀 있지만, 30 러너들 대다수가 슬라이드 계단에는 익숙치가 않으므로 불렙곡이자 개인차 곡이라고 보는 쪽이 옳다.

  • I'm on Fire(Normal) - BPM 150 - 팝픈뮤직 2에서 첫 등장 - 링크

여러 가지로 뭔가 이상한 보면. 시작하자마자 16비트 29연타(...)가 떨어지고 한 번 더 16비트 13연타가 떨어지는데 여기서 당황하여 게이지가 바닥을 찍어도 그 이후로는 굉장히 긴 회복 구간이 배정되어 있다. 노트수가 적어 게이지도 후하기 때문에 회복 구간에서 게이지 채우기는 쉽지만 여기에 후살마저 존재한다. 1번과 9번 버튼을 8비트 정박으로 누르다가 트릴로 바뀌는 후반 구간이 문제인데, 판정이 짠 곡이기 때문에 여기서 박자를 놓치게 되면 BAD가 그대로 밀리게 되며 보더 아래로 추락하고 만다.

사실상 초반 연타는 클리어에 큰 영향을 끼치지 않고 후살로만 클리어가 결정되는데, 레벨 47 이상의 상급 유저라고 하더라도 판정이 구린 유저라면 굉장히 단순한 패턴임에도 불구하고 엄청나게 고전하는 경우가 간혹 존재한다. 반면 판정이 뛰어난 유저라면 레벨 30 클리어권이 아니더라도 박자를 잘 타서 굉장히 쉽게 클리어하는 경우도 있는, 저렙곡에서 보기 힘든 엄청난 개인차 곡이다.

5.3 레벨 31

  • プリンシプル(Normal) - BPM 181 - 팝픈뮤직 16에서 첫 등장 링크

장르명은 볼즈 아웃 락. 체력을 강조하는 곡 특성상[11] 무지하게 많은 노트로 플레이어를 괴롭힌다. 노트 수 768개 이하는 '단 게이지'라고 불리는 게이지 범위에 속하는데, 이 '단 게이지'는 보통 게이지보다 게이지 회복률이 빠르다. 이 곡까지 쭉 달려왔던 유저라면 플레이한 절대다수의 곡이 '단 게이지'에 속했겠지만, 이 곡만큼은 보통 게이지. 그러므로 게이지 회복량도 꽤 줄어들게 된다. Des-ROW의 곡답지 않게, 좌우이동은 많이 없는 편이며 레벨 31에 좌우이동이 있었으면 플레이어 죽이기지 그대신 연타와 동시치기가 많다.

특기할 만한 점으로는, 후반부에 나오는 「うわー兄さん、あれ何すかね?」("우와~ 형님, 저건 뭔가요?") 라는 대사와 함께 떨어지는 좌상향(9~1) 대형계단. 하이퍼나 EX엔 없고, 오직 노멀 보면에만 있는 패턴이며, 이게 유저들에게 줬던 임팩트가 컸는지라 링크해둔 니코동 동영상에서 폭발적인 반응을 볼 수 있다. 예를 들면 「うおお、兄さんあれ(大階段)何すかねぇ!?」("우오오, 형님, 저거(대형 계단) 뭡니까!?") 라든지, 「あぁ、兄さんあれ(コンボカッターの大階段)何すかねぇ」("아아, 형님, 저거(콤보 커터용 대형계단) 뭡니까")라든지...

전체적으로 31치고는 매우 높은 보면 난이도와 게이지 회복량이 단 게이지만 못한 보통 게이지의 시너지로, 31 중에선 보스로 군림하고 있다. 우오오, 형님, 저거(불렙) 뭡니까?!

5.4 레벨 32

  • 天庭 (Normal) - BPM 88~113 - 팝픈뮤직 15에서 첫등장. 링크

중반의 동시치기 + 계단 패턴은 32 적정 수준을 크게 벗어났다. 그나마 후반에 회복할 수 있으니 다행이긴 한데, 여기서도 계단에 약한 사람이라면 고전하기 십상이다. 그리고 중반의 어려운 패턴 때문에 게이지가 0이 되어버렸다면, 후반에 잘 플레이하더라도 클리어권에 들 수가 없다. 주의해야 한다. 그래도 후반의 계단패턴은 거의 일관되었기에 외운다면 외울 수 있다.

  • Der Wald (H) - BPM 160 - 팝픈뮤직 13에서 첫등장. 링크

판정이 넉넉하다고 평가받는 동시치기 곡으로, 수준 자체는 30~31 수준이다. 막판 6개 동시치기라든지, 2개 동시치기 연타가 조금 후살 성격을 띠기는 하지만, 그렇게까지 위협적이지는 않다. 동시치기 연습에 좋은 곡이므로 하이퍼나 EX나 플레이해보는 게 권장되는 곡이다. 동시치기 못한다면 개인차가 발생하지만, 이 곡의 동시치기는 단순해서 못하기가 힘들다

여담으로, 이 곡의 원래 난이도는 34였다! (구 28에 해당.) 레벨 2나 낮췄는데도, 낮아진 레벨에서 최약체 취급을 받다니... 안습

  • 大見解 (Normal) - BPM 143~172 - 팝픈뮤직 6에서 첫등장. 링크

초반부와 중반부는 레벨 32에 적당한 난이도의 패턴이 나온다. 중후반부의 연속된 동시치기도 패턴 자체는 단순하므로 눈에 익는다면 별 문제없이 넘어갈 수 있는 정도. 그러나 문제는 최후반부의 후살성 트릴. 87과 65 트릴이 연속해서 나오는데, 레벨 32 수준에서는 매우 난감한 배치다. 이거 하나 때문에 트릴에 약한 30대 후반 레벨의 러너들도 격추당하는 경우가 종종 있기도. 하필이면 맨 마지막에 배치되어 있어 여기에서 깎여버리면 회복도 못 한다. 팁이라면, 정박으로 내려오는 트릴이기에 안미츠 방식대로, 87과 65를 박자에 맞춰 동시치기를 해서 뭉개버리면 게이지에 가해지는 데미지가 많이 줄어든다는 것. 30대 중후반까지는 처리하기 곤란한 패턴이므로 이런 식으로 플레이하는 것도 나쁘지 않은 선택이다. 다만, 트릴 실력을 키우고 싶다면 엄지와 중지를 이용해 빠르게 떨기를 시전하는 쪽이 훨씬 좋다. 당장은 힘들지라도 미래를 생각한다면 후자의 방법이 낫다.

5.5 레벨 33

  • H@ppy choice (Live ver.) (H) - BPM 162 - 팝픈뮤직 8에서 첫등장 링크

트릴이 계속되는 곡으로, 연타의 박자가 미묘하게 어긋나 있다. 그 때문에 판정 내기도 쉽지 않고 점수 내기도 쉽지 않은 곡. 극후반부의 3개 동시치기 연타도 처음보는 사람이라면 당황한 나머지 놓칠 수 있으므로 대비를 해둬야 한다.

  • くちうるさいママ (EX) - BPM 106 - 가정용 팝픈뮤직 4에서 첫등장, 아케이드 10에서 통상해금 링크

아는 사람이 많이 없어 존재감이 없지만 알고보면 상당한 지뢰곡이다. 동영상을 보거나 직접 플레이해보면 알 수 있겠지만 도저히 33 수준이라고는 볼 수 없을 정도의 동시치기와 계단(비스무리한 형태의 패턴) 중간중간에 14, 58, 69 같은 두칸 간격의 동시치기가 섞여 있다. 가정용 팝픈뮤직 컨트롤러는 버튼간의 간격이 아케이드판보다 좁아 이런 두칸 간격의 동시치기도 한 손으로 처리할 수 있다지만, 아케이드판 컨트롤러로는 어지간히 손이 크지 않은 이상 무리. 그 덕에 33에서 노는 유저들 입장에선 정신이 혼미해지고도 남을 만한 괴이한 채보의 소유자가 되었다. 원래 취지는 13,24같은 한칸 간격의 동시치처럼 두칸 간격의 동시치기도 한 손으로 처리해가면서, 간단한 계단도 처리해보라는 것 같은데, 아케이드판으로는 그런 게 안되니까 끊임없는 양손 교대와 출장 스킬을 시전해야 한다. 눈에 띄게 쉬워지는 부분도 없으니, 초반에 싹 쓸려나갈 정도라면 후반까지 게이지를 벌 기회는 별로 없을 것이다. 어쨌거나 레벨도 낮고 옛날곡이고 곡도 그냥저냥 들을 만한 뛰어난 퀄리티의 곡도 아니고 캐릭터도 비인기 캐릭터라 원체 존재감이 없다보니, 이게 불렙인지 아닌지 관심조차 받지 못하는지라 여태까지 그래왔고 앞으로도 계속 33에 남아있을 듯하다. 가정판 출신곡 특유의 짠 판정은 덤.

레벨 33에서는 강하다고밖에 할 수 없는 패턴이 줄이어 나온다. 동시치기 + 연타 패턴이라든지, 최후반의 동시치기 → 잡노트 → 동시치기 패턴이라든지... 거기에 마지막, 20대였다가 340이었다가 하면서 왔다갔다거리는 BPM에 영향을 받아, 내려오는 속도가 미세하게 바뀌는 3개의 노트 때문에 게이지가 깎여, 역보더라든지 역보더라든지 역보더같은 안타까운 상황이 연출될 수 있으므로 조심해야 한다. 노트는 순서대로 285이며, 노트간의 간격은 일정하기에 정박으로 따다닥 눌러주면 된다. 그나마 위안이라면 44짜리 EX 난이도에선 순간 BPM이 700까지 올라가며 노트가 내려온다. 그거에 비해선 BPM 변화량이 1/2 수준이니 자비로..운 건가?

동시치기와 약한 세로연타가 메인인 곡으로, 둘 다 그다지 어려운 편은 아니기에 쉽게 깰 수 있다. 판정도 가정판 출신답지 않게 넉넉한 편이다. 다만, 레벨이 높아지면 만나게 되는 네코마타 마스터식의 패턴[13]이 종종 보이는데, 이 레벨대에선 이런 거 하나하나 신경쓰다가 뻘배드나 뻘굿이 나올 확률이 높으므로, 그냥 속편하게 동시치기로 처리해버리자. 이거 하는데 가장 필요한 건 항마력이다.

5.6 레벨 34

  • わたしのパパはのうむだいじん (H) - BPM 130 - 팝픈뮤직 17에 수록. 링크

비교적 간단한 동시치기 패턴이 계속 등장한다. EX에서처럼 초반에 아주 어렵다가 그 후에 서서히 회복할 수 있는 것도 아니고, 아예 처음부터 쉬워서 높은 게이지 수치를 처음부터 끝까지 유지할 수가 있다. 참고로 EX도 43에서 가장 약하므로 실력이 오르면 해보자.

  • ANAHONIKUY -雪の華PuzzLeMix- (H) - BPM 45~145 (145가 메인) - 팝픈뮤직 11에 수록. 링크

사실상 처음 만나게 되는 후살곡이다. 극후반부까진 34치곤 쉬운 배치가 나오다가 후반부의 연타 배치로 죽이는 패턴인데, 레벨 45짜리 EX와 크게 다르지 않으므로 EX도 깨고싶다면 잘 익혀두는 것이 좋다. 기본적으로 후살곡인 이상 후살파트 이전까지는 풀게이지를 유지해야 한다. 그러지 못한다면 실력 부족.

5.7 레벨 35

  • 恋する☆宇宙戦争っ!! (H) - BPM 200 - 팝픈뮤직 서니파크에 수록. 링크

레벨 35의 평균적인 수준 이상의 체력을 요구한다. 노트 배치 자체도 넓게 분포되어 있고, 슬라이드가 빈번하며 끝까지 긴장을 놓으면 곤란한 배치가 연속되므로 체력이 모자라면 후반으로 갈수록 힘들어진다. BPM도 지금까지 봐왔던 곡들 중 가장 빠른 축에 속할 확률이 상당히 높으므로 배속 설정에 유의하자.

  • 和你一起走 (H) - BPM 136 - 팝픈뮤직 3에 수록. 링크

우주전쟁 하이퍼에 비해 노트수가 턱없이 모자란 457개에 초반만 보면 불렙같지 않아 보이는데, 노트가 뒤에 몰려있어서 그런것이다. 후반패턴에 왼손이 123을 계속 처리해야하기 때문에 손이 묶여버린다. 왼손 처리가 약하다면 이 곡을 통해서 어느정도 연습이 가능하다.

5.8 레벨 36

  • White Eve (H) - BPM 125 - 팝픈뮤직 9에 수록. 링크

중후반부부터 시작되는 난타가 조금 위협적이기는 하지만, 그 전까지는 비교적 간단한 동시치기가 계속되며, 난타 파트도 처음 만나면 좀 당황스럽다 뿐이지, 빨갛던 게이지가 파래질 정도까지는 아니다.

  • いきもの失格 (H) - BPM 113 - 팝픈뮤직 20에 수록. 링크(미러)

아사키 노래 중에선 가장 쉬운 크림동화. 물렙곡이라는 평도 많지만, 처음 플레이하는 사람이라면 어려움을 느낄 수도 있다. 익숙해지기 힘든 리듬과, 양손을 교차해가며 눌러야 하는 동시치기 보면 때문. 그러므로 첫 클리어 자체는 조금 어려우나, 익숙해져서 클리어하게 된다면 고정 클리어도 상당히 빨리 뒤따라오는 편이다. EX도 42 중에선 최약체라고 불리우는 곡이니 기억해두자.

노트수도 621개로 썩 많은 편은 아니고, 동시치기도 최고 한번에 2개인데다가 계단은 긁으면 되는지라 초중반에 나오는 2개 동시치기 계단에서 게이지를 전부 까인다고 해도 클리어가 가능할 정도로 만만하다.심지어 Elemental Creation N보면(35)보다 노트수도 적고 체력도 적게 든다.

노트 수 843. 초반부터 빠른 BPM과 난타로 초견플레이라면 어려울 수 있다. 그 후 동시치기가 나오다가 BPM 85로 바뀌어서 변속에 약한 사람들이라면 주의. 느린 구간이 끝나면 바로 빠른 속도로 동시치기와 난타가 나온다. 최후반은 맨처음 패턴과 비슷하다. 패턴이 익숙해지면 클리어 가능하다.

5.9 레벨 37

  • 水面静かに大地の烈日わたらせて (H) - BPM 124?(처음과 중반에 124 이하로 내려간다. 아주 잠깐이지만.) - 팝픈뮤직 18에 수록. 링크

계속되는 동시치기와 돌발적으로 나와 플레이어의 게이지를 깎아먹는 이중계단. 그리고 줄기차게 나오는 계단. 레벨 45짜리 EX 패턴을 단순화한 듯한 느낌이 드는 하이퍼 패턴이다. 다만 차이가 있다면, EX에선 이중계단으로 나오는 부분이 하이퍼에선 그냥 계단으로 나온다는 점. 그것 때문에 계단을 잘 처리 못하는 유저는 죽어난다. 그렇지만 계단 잘친다고 만사형통은 아닌지라, 주의할 것. 즉, 이걸 깨는 사람들은 모두 레벨 37대에서 계단을 잘 처리하는 사람들이지만, 레벨 37대의 계단을 잘 처리하는 사람들이 모두 이걸 깨는 것은 아니다. 그래도 연습해지면 익숙해지는 패턴이니, 깨고 싶다면 몇 판 더 해보는 것을 추천.

  • なまいきプリンセス (H) - BPM 125 - 팝픈뮤직 19에 수록. 링크

일본에선 이 곡 하이퍼를 37 중급으로 치는데, 이걸 곧이곧대로 믿으면 골룸하다! 125라는 비교적 느린 BPM에도 불구하고, 직접 이 곡을 플레이해보면 바쁘다는 느낌이 많이 든다. 노트가 쉴 틈도 없이 내려오기 때문. 배치도 레벨 37 기준으로는 매우 불쾌하다. 뻔히 보이면서도 누르기 힘든 5번축 동시치기라든지, 특유의 리듬에 맞춰 나오는 동시치기가 그 예. 이 곡을 깬다면 37의 웬만한 곡들은 클리어할 수 있다고 봐도 좋다.

5.10 레벨 38

  • サンクトペテルブルクへ (EX) - BPM 123 - 팝픈뮤직 11에 수록. 링크

레벨 38 주제에 한 손으로 처리해야하는 계단과 미칠듯한 좌우이동이 주가 되는 패턴으로, 왠만한 레벨 38 유저라면 손도 못 쓰고 게이지가 바닥을 기어다니기 일쑤다. 곡 전반에 걸쳐 1번키 베이스 축이 지긋지긋하게 등장하면서 초반에는 동시치기 + 좌우이동 + 슬라이드, 후반에는 한손계단이 섞여 등장하는데 특히 후반부는 그대로 후살 직행이기 때문에 클리어하기는 더욱 힘들다. 거기다가 후반부에 심심하면 등장하는 24비트 트릴 또한 클리어에 애로사항이 꽃피게 만든다. 그야말로 느린 BPM을 무용지물로 만드는 레벨 38의 대표적인 핵지뢰곡.

  • (H) - BPM 140~152 - 팝픈뮤직 19 수록 - 링크

계단. 계단. 계단, 그리고 약간의 회복구간. 계단에 약하면 깨는 건 불가능에 가까우며, 계단을 어느정도 처리할 줄 알아야 클리어 가능성이 보이는 곡이다. 이걸 못깨더라도, 깰 때까지 플레이하지 말고 39로 넘어가라는 말이 나올 정도로 개인차도 심하게 타며, 굳이 개인차를 언급하지 않더라도 절대적인 난이도 또한 어려운 축에 속한다. 조심해야 할 곡 중 하나.

  • ませまてぃっく♥ま+ま=まじっく! (H) - BPM 192 - 팝픈뮤직 Sunny Park 수록. - 링크

라피스토리아에서 39에서 38로 내려왔지만 여전히 물렙. 난점이라 할만한 부분이 전혀 없는 매우 무난한 패턴 중 하나이다.

5.11 레벨 39

  • Manhattan Sports Club(H) - BPM 178 - 팝픈뮤직 8(9)수록 - 링크

아래 도르미르 3대장 이전부터 존재해왔던 39(33)의 핵지뢰. EX 패턴을 아주 조금 열화시킨듯한 후살 배치가 41~42를 주어도 불렙 소리를 들을 말한 난이도를 선보이는데, 그러고도 달고 있는 난이도는 39. 거의 후술할 만물쾌락이론 H와 맞먹는 수준으로 체감하는 유저들이 대부분이다.

  • Ferris Wheel(EX) - BPM 94~198 - 팝픈뮤직 13 카니발 수록 - 링크

유서깊은 레벨 39 보스곡 라인인 '도르미르 3대장' 곡들 중 하나이다. 전반적으로 론도와 비슷하게 계단이 섞인 정박 동시치기가 이 곡의 최난관인데, 이 계단이라는 것이 오른손을 환장할 정도로 혹사시키기 때문에 한손처리에 익숙하지 않은 유저라면 게이지를 도저히 채울 수 없는 지경에 이르기도 한다. 중간중간 섞여 나오는 세로 연타 또한 난관. 한손처리 특성상 체력 또한 많이 잡아먹기 때문에 체력 안배에도 신경을 써야 한다.
한손처리가 오른쪽에 격하게 필요한 보면이기 때문에 왼손을 더 잘 사용하는 유저라면 미러를 거는 것도 추천한다.
아이러니하게도 이 곡을 포함, 뒤에 설명할 두 곡 모두 레벨 39치고는 어렵다고 평가받는 곡이지만 하나 하나가 상위 레벨대에 도전하는데 있어 필수적인 스킬을 요구하기 때문에 반드시 거쳐가야 하는 필수 보면으로 여겨진다. 열심히 코인을 넣자(...)

  • おもちゃばこのロンド(EX) - BPM 100 - 팝픈뮤직 14 피버 수록 - 링크

레벨 39 보스곡 라인인 '도르미르 3대장' 곡들 중 하나이다. 동시치기의 물량이 동레벨 대에서 볼 수 없을 정도로 빽빽하면서 BPM조차 느린 편이기 때문에 레벨 39 유저들 입장에서는 노트 배치조차 제대로 보이지 않을 정도로 밀도가 굉장히 높게 느껴진다. 3노트, 4노트 동시치기가 정말 자주 등장하며 그마저도 한손 처리를 어느 정도 요구하는 배치로 나와 노트가 보인다고 하더라도 제대로 쳐내기가 굉장히 힘들다. 게다가 워낙 고밀도라서 어느 정도의 체력 또한 필요하다.

다행스러운 점은 이렇듯 물량이 엄청난 곡이지만 약간 짠 게이지 보정은 피했다는 것. 노트수가 1017개나 되기 때문에 허용 배드수 범위도 은근 넓다.

  • 魔法のたまご(EX) - BPM 140 - CS 팝픈뮤직 14 수록, 아케이드 팝픈뮤직 17 더 무비 이식 - 링크

레벨 39 보스곡 라인인 '도르미르 3대장'의 일원이다. 론도나 관람차보다는 단순하지만 더 빠른 속도로 내려오는 정박 동시치기, 뜬금없이 등장하는 좌우흔들기, 한손처리 등등 많은 패턴이 담겨져 있다. 특히 후반에 정박 동시치기 밀도가 약간 높아지므로 후살 속성도 가지고 있다고 할 수 있다. 관람차나 론도와는 다르게 종합적인 보면을 측정하지만 도르미르 3대장 곡들 중에서는 상대적으로 가장 쉽다고 평가받는다.

  • 万物快楽理論(H) - BPM 110~135 - 팝픈뮤직 16 PARTY 수록 - 링크

위 '도르미르 3대장'의 악명을 무색하게 만들어버린 레벨 39 라인의 핵지뢰곡. 주로 계단 위주로 보면이 구성되어있는데 이게 빠른 속도로 떨어지기 때문에 39가 아니라 40~41에 있어야 할 법한 패턴이 나온다. 거기에다가 중후반에는 1번키 빔이 떨어지는데 이 역시 도저히 39라고는 볼 수 없는 난이도로 떨어진다. 후반부의 발광계단은 덤. 이게 얼마나 지뢰나면 개인차를 아무리 감안해도 위 3곡 따위는 핵관광 시켜버린다는 난이도가 중론.

  • 夏祭り(EX) - BPM 142 - 팝픈뮤직 17 더 무비 수록 - 링크

노래 자체가 워낙 유명한데다가 패턴도 어렵지 않고 굉장히 반복적이여서 39라는 레벨이 믿기지 않을 정도로 무척 쉽다. 30대 초반 유저가 초견에 여유롭게 클리어하는 경우도 꽤나 자주 있을 정도(...) 심지어는 팝픈뮤직이라는 게임 자체를 이 곡으로 입문하는 경우도 있을 정도로 레벨에 비해서 엄청나게 쉽다. 개인차라는게 존재할지도 의문이다.

5.12 레벨 40

  • The Least 100sec(H) - ee'Mail 이식곡 - 링크

계단곡이다. 노트 2개 이상이 동시에 나오는 부분이 하나도 없다. 계단에 대한 개인차가 있을수 있지만 보통은 물렙취급인듯하다. 그나마 있는 계단도 랜덤을 걸거나 하면 전부 무너져버린다. 동시치기가 하나도 없기에 무리배치같은 위험부담도 굉장히 적은편.

5.13 레벨 41

  • platonic love(EX) - BPM 125 - 팝픈뮤직 7 수록 - 링크

비교적 쉬운 초중반부에도 도약이 많아 손이 바쁘게 움직여야 하는데 문제는 잠깐의 쉬는 시간 이후에 "見つめる"라는 가사로 시작하는 후반부. 동시치기, 난타, 도약이 한데 어우러진 개막장 패턴이 18소절동안 떨어지는데 체력도 많이 소모되고 패턴도 난해하여 평범한 레벨 41 유저들은 절대 넘볼 수 조차 없는 핵지뢰곡이다. 그나마 다행인 것은 BPM이 낮은 편이라는 것. 체감 레벨은 적어도 43정도로 보이고 개인차에 따라 44까지 느끼는 유저도 있는 편. 어처구니없는 것은 수록 당시 레벨이 37이었는데 팝픈뮤직 10에서 35로 강등당한 뒤 지금까지 이어오고 있다는 것(...)

  • THE PLACE TO BE(EX) - BPM 220 - 팝픈뮤직 10 수록 - 링크

상술한 platonic love와 비슷하게 도약 위주의 패턴인데 여기에 자잘한 연타와 한손처리, 즈레속성까지 가미되어 체감 난이도가 대폭 상승한다. 단, 초반부와 후반부 밀도가 상당히 높은 것에 비해 전체 노트수는 적어서 게이지는 후하다는 것이 불행 중 다행.

6 상급곡 (레벨 42 이상)

여기부터는 레벨 1 차이가 상당히 커지는 구간이다. 여타 리듬게임을 즐기며 리듬게임 장르에 대한 감을 익힌 데다가 타고난 재능(?)도 있는 플레이어일지라도 44~45쯤 되는 구간에서는 반드시 난관에 부딪히게 되므로 주의하는 것이 좋다. 코인 러시연습과 연구라는 정공법만이 이 구간을 돌파할 수 있는 방법이므로 중급곡 구간에서처럼 가파른 성장을 바라는 자세보다는, 실력을 조금씩 쌓아나가는 자세가 실력 향상에 도움이 될 것이다.

6.1 레벨 42

  • 男々(H) - BPM 156~240 - 팝픈뮤직 9에서 첫 등장 - 링크

유서 깊은 레벨 42 보스곡. 약간 짠 게이지로 보스 라인을 점하고 있는 위의 두곡과는 달리 이 곡은 시도 때도 없는 변속과 짠판정으로 유저들을 물먹인다. 고속 부분에 트릴과 계단이 집중되어 있기 때문에, 게이지를 지키지 못하면 처참하게 밀릴 수 있다. 변속 때문에 개인차가 심한 편인데, 심한 경우 이 곡의 EX보다 클리어가 늦었다는 사례도 있다(...)

  • 月影華(TSUKI-KAGE-BANA)(EX) - BPM 162 - CS 팝픈뮤직 12 이로하, AC 15 어드벤처에서 첫 등장 - 링크

전체적으로 원핸드 배치가 많고 약간의 후살도 있지만, 패턴 자체는 완만하고 후살도 첫 플레이에만 당혹스러운 배치일 뿐 그리 강하지 않은 편이다. 중반부의 이중계단과 동시치기가 포함된 난타가 나오는 구간이 있지만 이 후의 회복구간이 충분하다. 대표적인 42 입문곡으로 손꼽히며 체감 난이도는 41로 느끼는 경우가 많다.

6.2 레벨 43

  • Loveholic(EX) - BPM 150 - 가정용 팝픈뮤직 9에서 첫 등장, 아케이드 팝픈뮤직 15에 이식 - 링크

전체적으로 정박 동시치기 위주의 보면이다. 중반부는 여유롭지만 초반과 후반에 쏟아지는 물량이 상당히 힘들다. 초반과 후반 부분이 3~4노트 동시치기 위주인 것은 다른 동시치기 위주의 곡들과 별 다를 게 없지만 문제는 수시로 등장하는 5노트 동시치기. 소위 말하는 삼각치기[14]에 익숙하지 않은 43 유저들이라면 노트를 몇개씩 흘리면서 페이스를 잃고 전체적으로 말릴 위험마저 있다. 하지만 그만큼 앞으로 자주 등장할 삼각치기에 대비하여 연습해 둘 가치는 충분히 있는 곡이다. 노트수가 1000개가 안 되기 때문에 게이지도 후한 편.

43 이상의 상급 유저들의 관점에서 보자면 정박 동시치기 위주의 보면답게 스코어링 자체는 쉬운 편. 여담이지만 3~5노트 동시치기가 마구 내려오기 때문에 랜덤/슈퍼랜덤을 걸고 플레이를 하면 지옥을 볼 수 있다(...)

  • 虹色の花(EX) - BPM 170 - 팝픈뮤직 Sunny Park에서 첫 등장 - 링크

처음부터 끝까지 풀계단과 나선계단, 변종계단이 몰아친다. 쉬는 구간도 많지 않은데다 최후반에 왼손이 125로 움직여야 하는 후살까지 곁들여져 43 유저들을 멘붕시킨다. 그런데 웃긴 건, 팝픈뮤직 Sunny Park 당시 난이도는 42였다. 당연히 42 최악의 핵지뢰곡으로 악명이 자자했고 차기작에서 43으로 올라갔으나 그것도 모자라 44는 줘야 한다는 의견이 대세.

  • 西新宿清掃曲 (EX) - BPM 140~280 - 팝픈뮤직 5에서 첫 등장 - 링크

장르명은 퍼커시브. 노트 수는 600개대로 적지만 거기에 속으면 안된다. 폭이 넓은 변속과 짠 판정, 그리고 무리배치가 후반에 난무하기 때문. 고속 구간에서 게이지를 지켜내고 후반부의 무리배치를 조심하고 치는 것이 좋다. 하지만 무리배치에만 집중하다가 오히려 게이지가 쓸려나갈 수 있으니 주의를 요한다.

  • 防人恋歌 (EX) - BPM 170 - 팝픈뮤직 18에서 첫 등장 - 링크

일본 팝픈 헬위키에서는 이 곡을 43레벨 중위권으로 평가했지만, 거기에 속으면 안 된다. 3~4노트 동시치기 위주의 보면인데 물량도 상당할뿐더러 좌우흔들기를 유도하도록 불규칙하게 흩어져 있어서 엉뚱한 노트를 눌렀다가 공BAD가 대거 발생할 수 있다. 이런 불규칙한 동시치기에 약하다면 체감 난이도는 44 상급까지도 올라간다. 물론 동시치기 곡인만큼 개인차는 크기에 43에 적당하다고 느끼는 견해도 있으나, 그래도 43레벨은 아니라는 것이 중론. 그나마 박자가 정직해서 클리어를 굳히고 나면 스코어링은 상당히 쉬운 편.

6.3 레벨 44

  • 愛と誠(EX) - BPM 140 - 팝픈뮤직 14에서 첫 등장 - 링크[15]

장르명은 알리프로. 알리 프로젝트 명의로 나온 첫번째 곡이다. 전체적으로 매우 평이한 난이도이며, 노트수도 940개밖에 안 돼 회복도 빠르다. 문제는 곡 전반에 걸쳐 6번이나 나오는 빠른 이중계단 패턴. 그 이중계단을 제외한다면 42~43 수준의 배치이나 이중계단 때문에 상당히 만만치 않은 곡이 되어버렸다. 초반에 2번, 중후반에 1번, 그리고 극후반에 3번 나오는데 이 6번의 이중계단 파트 중 한 파트에서라도 게이지가 0을 찍어버리면 클리어는 멀어진다. 그나마 초반의 이중계단 파트에서 게이지가 빈다면 그 후부터라도 착실히 게이지를 쌓으면 되지만, 중후반부나 극후반부의 이중계단 파트에서 게이지가 비면 그냥 답이 없어진다. 그런데 이중계단 자체의 난이도는 극후반부 3번의 이중계단이 가장 어렵다! 특히 4번째 이중계단이자 극후반부의 1번째 이중계단은 보컬이 부르는 '오토코 낫테 쿠다사이(사나이가 되어주세요)'와 함께 내려오는데, 이 이중계단만큼은 그 속도와 밀도에 있어서 46~47 수준이기에 주의해야 한다. 그나마 다행인 건 손이 가기 쉬운 위치에서부터 시작되는 이중계단이라는 점과, 게이지가 후하므로 어떻게든 비비면 크게 문제될 것 없다는 점.

그리고 이중계단 이외에는 42~43 배치이기는 하지만, 곳곳에 콤보커터용 배치나 게이지 감소용 배치가 눈에 띄므로 절대 방심해서는 안 된다. 자신이 풀콤 이상을 노리는 플레이어거나, 초반에 게이지를 0을 찍고 시작하는 바람에 게이지 하나하나가 소중한 플레이어라면 이중계단 이외의 배치도 마음을 놓을 수 없을 것이다.

  • 華爛漫 -flowers-(EX) - BPM 160 - 팝픈뮤직 16 PARTY♪에서 첫 등장 - 링크

장르명은 하이퍼 재패니스크 2.

전체적인 처리력을 요구하는데다 손이 바쁘게 움직여야 하는 보면 구성으로 44 치고는 굉장히 어렵다는 평이 많다. 초반부에는 오른쪽에 집중되는 계단에 중반부에는 44렙에 맞지 않는 구간, 그리고 트릴 후살까지 존재하며, 거기에 짠판정까지 들어있다.

  • ЁVOLUTIΦN(EX) - BPM 165 - 팝픈뮤직 서니파크에서 첫 등장 - 링크

장르명 플래티넘 재패니스크.

2개씩 묶어나오는 정박패턴이 중심이다. 짧은계단이나 슬라이드가 약간 들어간편인데 그거말고는 크게 어려워지는 부분도 없는 편이고, 후반쯤에 대계단도 한번 나오는데 클리어에는 크게 지장이 없게 여겨지는편이다.

6.4 레벨 45

  • エイプリルフールの唄(EX) - BPM 179 - 팝픈뮤직 12에서 첫 등장 - 링크

'하마곡'으로 불리는 유서 깊은 45레벨 보스곡(1). 무자비한 동시치기로 45 유저들을 압살시키는 핵지뢰로, 같은 레벨의 동시치기 위주 곡인 메가네 락이나 엘리멘탈 지그를 순식간에 물렙곡으로 만들어버리는 위엄을 뽐낸다. 45레벨 주제에 46레벨에서 개인차에 따라 상위권까지 평가받기도 하는 플로우 비트와 비교해도 꿀릴 게 없는 동시치기와 도약을 선보일 정도로 불렙. 심지어 47의 내로라하는 곡을 깰 때까지 이 곡을 못 깨는 경우도 존재한다. 그나마 다행인 건 후살 부분의 물량이 그렇게까지 압도적이진 않다는 것 정도. 동시치기에 약하다면 밑의 라피스토리아 45 3대장보다 더욱 클리어가 힘들어질 수 있다.사실 만우절 노래라서 레벨로 거짓말치는 곡이라고 한다

  • popdod(EX) - BPM 145 - 팝픈뮤직 14에서 첫 등장 - 링크

'하마곡'으로 불리는 유서 깊은 45레벨 보스곡(2). 난타위주 패턴으로 エイプリルフールの唄와 캐릭터가 같아서 그런지 이 곡도 난이도가 높은편에 속한다. 한손으로 처리하는 트릴이나 계속 귀찮게 손을 좌우로 도약해야 하는 것이 게이지 유지를 힘들게 한다. 그나마 BPM이 느려서 한손처리는 생각보다 수월한 편.

  • テンプラ揚三(H) - BPM 171 - 팝픈뮤직 11에서 첫 등장 - 링크

팝픈뮤직 역사에 길이 남을 괴곡으로, 본 항목 상단에 위치한 짤의 주인공이다(...) 노트수는 474개밖에 안 되는데, 이는 레벨 45는 물론이고 레벨 42까지 봐도 최저 기록이다. 이렇게 극도로 적은 노트수를 가지고 레벨 45를 거머쥔 이유는 바로 극한의 후살. 초반부터 후반까지는 '이게 왜 레벨 45나 되지?' 싶을 정도로 쉽지만 마지막 4소절에서 분위기가 고조되면서 서서히 밀도가 높아지더니 최후의 소절에서 32비트 발광이 떨어지며 그대로 끝난다. 이 구간에선 32비트 간격으로 1469를 처리해야 한다던지 하는 노트가 아무렇지도 않게 떨어지는데, 초견 플레이를 하는 유저라면 아무 것도 하지 못하고 피버였던 게이지가 곤두박질치고 만다. 이러한 형태의 후살을 잘 버텨낸다면 굉장히 쉽게 클리어할 수 있지만 그것이 불가능하다면 사실상 체감 난이도는 측정 불가능. 사람마다 개인차가 존재할 뿐만 아니라 같은 사람이라도 그 때 그 때 컨디션에 따라 개인차가 존재할 수 있는, 말 그대로 변속이 없는 팝픈뮤직 곡의 개인차 끝판왕.

  • ヒデオ体操第一(EX) - BPM 175?[16] - 팝픈뮤직 10에서 첫 등장 - 링크

상급곡 부문의 변속 끝판왕. 곡 진행 내내 정신없는 BPM 변화로 유저들을 혼란시키며, 765라는 적은 노트수는 노트 1개를 놓칠시에 큰 스코어 손실을 가져와서 스코어링조차 힘들게 만든다. BPM 표기가 175?라고 되어있는데 이것은 곧 변속이 언제 나올지 예측할 수 없다라는 의미이다. 후술할 DDR MEGAMIX와 함께 변속곡 중 개인차가 가장 심한 곡.
여담으로 이 곡에선 팝픈뮤직 안에서 가장 낮은 BPM 8을 볼 수 있다.

  • 天上の星 ~黎明記~ (EX) - BPM 85~170 - 팝픈뮤직 18에서 첫 등장 - 링크

"jun은 도S." 발언이 공식적으로 나온 곡. 패턴은 초반은 비교적 간단한 동시치기 패턴이며 중반의 저속구간, 후반의 좌우흔들기 위주의 동시치기 보면으로 구성되어 있다. 100sec.Kitchen Battle!!, KIMONO♥PRINCESS와 같이 중반에 bpm이 반으로 떨어지는데, 저속 후반부에 밀도가 올라가며 대계단이 한 번 나온다. 여기서 게이지를 4칸 이상 남기면 클리어가 가능하지만 후반 패턴이 어렵기 때문에 실질적으론 8칸 이상의 게이지를 남겨야 클리어 할 수 있다.

6.5 레벨 46

  • 明鏡止水(EX) - BPM 290(208~290) - 팝픈뮤직 10에 첫 등장 링크

유서 깊은 46레벨 보스. 난타와 발광 위주에 전체적으로 매우 어려운 보면으로, BPM이 매우 빠른데다가 콤보가 끊기기 쉬운 발광급 배치가 곳곳에서 깔려 있다. 발광 이외의 부분에서 게이지를 흘리지 않는 것만이 살길.

  • 乙女繚乱 舞い咲き誇れ(EX) - BPM 210 - 팝픈뮤직 라피스토리아에서 첫 등장 - 링크

이 역시 위의 INFINITY 다음 가는 불렙. 수직치기(일명 알약)패턴, 삼각치기, 4개 인접치기가 많고, 이중계단과 좌우흔들기도 46레벨 중에서 매우 어렵게 나온다. 이 노래도 INFITINY와 비슷하게 저주 붙기 쉬운 패턴이 많아서 한번 저주가 붙으면 클리어가 한번에 멀어지게 되는 경우가 많다.

  • BAROQUE HOEDOWN(EX) - BPM 120 - 팝픈뮤직 13에서 첫 등장 - 링크

흔히들 바로크 호구다운이라고 부르는 그 곡이다. 이중계단 패턴이 매섭지만, 이거는 44짜리 愛と誠 EX패턴의 발광 겹계단과 매우 유사하므로 愛と誠 EX만 안정시켜 놓는다면 45 러너로서도 충분히 도전할 가치가 있는 곡이다. 클리어를 노린다면, 이왕이면 게이지가 까이는 부분은 이중계단 파트만으로 한정시켜 놓을 필요가 있다. 다만 이중계단 때문에 개인차가 상당하여 다른 46 하위체에 해당하는 곡들을 클리어했음에도 불구하고 이 곡을 클리어하지 못하는 경우도 있다. 따라서 호구라는 말만 듣고 무작정 도전하지는 않도록 하자. 그래도 대체로 46 최하위 곡 중 하나로 꼽힌다. 놀라운 건, 이 곡이 팝픈 13 로케테스트 때에는 레벨 47 (구 41) 이었다...

  • 異能対決!VS.淀ジョル(EX) - BPM 155 - 팝픈뮤직 14에서 첫 등장 - 링크

전반은 47 수준. 다만 여기서 체력을 다 빼버리면 안된다. 쏠쏠한 회복이 가능한 후반부가 있기 때문이다. 후반부, '코노 요우니(이것으로)'라는 요도카와 조르카에프의 대사를 기점으로 난이도가 급하락하는데, 이 시점에서 게이지를 5~6칸만 남겨도 클리어가 가능하므로 참고하도록 하자.

  • 凛として咲く花の如く(EX) - BPM 163 - 팝픈뮤직 15에서 첫 등장 - 링크

중반의 계단발광이 매섭지만, 여기를 어떻게든 버티면 클리어가 가능한 종합력 측정 보면이다. 계단 파트를 빼면, 46레벨 기준으로는 딱히 모난 부분이 없는 보면이므로 한국에서나 일본에서나 46 입문곡으로 꼽힌다.

  • PURE (EX) - BPM 120~168(사실상 메인은 168) - 팝픈뮤직 8에서 첫 등장 - 링크[17]

동시치기가 전부다. 노트수는 868개로 이 레벨대에선 드물게도 약간 짠게이지 보정도 안 받는다. 즉 회복이 빠르므로 손을 멈추지 않는 게 중요하다. 가독성이 좋은 비트마니아 노트가 이 곡하고 잘 맞는다. 동시치기 패턴 중 2 4 6 8, 즉 상단 버튼만 누르는 패턴이 있는데, 이 패턴을 비마니 노트로 본다면 더 간단하게 보인다.

  • CURUS(EX) - BPM 184~188 - 팝픈뮤직 12 이로하에서 첫 등장 - 링크

이 곡 역시 위의 PURE처럼 동시치기가 전부다. 다만 PURE보다 빠른 BPM과 많은 노트 수, 더 어려운 동시치기, 결정적으로 후살로 인해 동시치기가 안되면 46 최상급까지 올라가고, 되면 46 하급 정도로 느껴지는 개인차 보면이자 46을 대표하는 동시치기 보면.

  • めうめうぺったんたん!!(EX) - BPM 185 - 팝픈뮤직 Sunny Park에서 첫 등장 - 링크

장르는 모에 부흥 전파송. 일단 노트수가 1530개로 짠 게이지를 아슬아슬하게 피할 정도로 많으며, 중반부의 발광과 M.O.K.S 부분의 6개 동시치기 러쉬는 어지간한 47 하급 보면 뺨칠 정도로 강력하다. 그나마 후반부가 포션이므로 체력이 버텨주거나, 동시치기 실력으로 뭉개면 깰 가능성이 보이지만, 그렇지 못하면 클리어가 매우 어렵다. 트릴에 의한 체력저하나 배드흘림이 없더록 하는것이 좋다.

  • 西麻布水道曲(EX) - BPM 62~400 - 팝픈뮤직 15에서 첫 등장 링크

변속곡이 많은 팝픈뮤직에서도 변속으로 유명한 곡 중 하나. 고속 부분을 버리면 클리어가 되지 않아 낮은 배속이 강제되기 때문에 초반과 후반의 저속에 익숙해 질 필요가 있다. 노트수는 782개로 게이지는 후한 편이지만 판정이 짜고 배속 문제 때문에 게이지 회복하기가 어렵다. 라피스토리아에서라면 SUDDEN+을 이용해서 극복해보도록 하자.

  • IMPLANTATION(EX) - BPM 145 - ee'Mail 이식곡 - 링크

연타-난타-연타-난타-연타로 이루어졌으며 연타에 따라서 클리어 여부가 꽤 갈릴 가능성이 있는 개인차 채보다. 보통 연타 실력이 약하다면 두번째 연타에서 게이지를 바닥을 찍기 쉽다. 다만 게이지가 꽤 널널한 관계로 그 다음 난타에서 회복하고 마지막 연타에서 최대한 버틸 수 있다. 마지막 연타가 두번째 연타보다는 게이지를 버티기 쉽긴 하겠지만, 버티기 힘들다면 후살로 다가올수있다.

7 초상급곡 (레벨 47 이상)

일본 팝픈뮤직 위키 기준으로 47 이상(구 41 이상) 레벨대를 초상급곡이라고 부른다. 이곳부터는 일반적으로 약하다고 평가되는 곡들도 죄다 개인차가 발생하기 때문에 이 항목에서 이러는 건 부적절하지만 웬만해선 다른 이들의 평가는 그냥 참고용으로만 쓰고 너무 믿지는 말기를 바란다. 제아무리 최약체라고 불리는 곡도 이 레벨대 러너 누군가에겐 최후의 벽이 될 수도 있다. 그러므로 이 레벨대부터의 곡을 처음으로 클리어하고 난 후엔 감사하는 마음을 가지고 기뻐하자.

또한 위에서도 설명했지만 여기서부터는 레벨 사이의 격차가 매우 커지기 때문에 불렙/물렙 곡은 신중하게 작성해야 한다. 특히 레벨 48 상급곡들은 같은 레벨대의 곡들과 난이도 차이가 꽤나 크지만 그렇다고 49 하급곡들과 비교해도 떨어지기 때문에 난이도를 올리기 매우 애매한 위치에 놓여 있다. 왜 팝픈뮤직 Sunny Park 로케 테스트에서 49로 올랐던 バイキングマン, Vairocana, ULTRA BUTTERFLY(坤剛力) 3곡이 정식판에서 다시 48로 내려갔는지 생각해 보자. 팝픈뮤직 Sunny Park 때의 Evans팝픈뮤직 20 fantasia 때의 uən처럼 어지간한 핵지뢰가 아닌 이상 함부로 불렙곡으로 판단하는 것은 무리가 있다.

7.1 레벨 47

  • Stories(EX) - BPM 175 - 팝픈뮤직 17에서 첫 등장 - 링크

전통의 47 최상급 라인에 속한 곡들 중 하나로, 국소적인 발광이 계속해서 내려오므로 허용 BAD 수가 생각보다 적은 곡이다. 초반부는 무난하지만 중반부터 다양한 박자의 계단이 섞여 나오며 어려워지기 시작한다. 그 후 동시치기 구간이 게이지를 채울 수 있는 부분이지만 직후에 등장하는 속칭 '번개계단'에서 게이지가 상당히 많이 떨어질 위험이 있다. 최후반살인으로 1번축+잡노트 후 13트릴 구간이 등장하는데 이 구간 직전의 동시치기 부분이 회복구간이므로 번개계단으로 깎인 게이지를 최대한 회복하는 것이 중요하다.

  • Dogu Ditty(EX) - BPM 160 - 팝픈뮤직 18에서 첫 등장 - 링크

초반부터 플레이어를 압도하는 나선계단이 2번에 걸쳐 나온다. 그 이후로는 중후반부에 다다를 때까지 계속되는 동시치기 위주의 길고 긴 회복구간인데, 이 곡에 도전하는 47 러너라면 이 구간에서 게이지를 풀로 채워야 클리어 확률이 올라간다. 초반 2회의 나선계단에서 게이지가 바닥을 치지 않고 어느정도는 버틴다는 가정 하에 게이지가 풀로 채워질 때쯤이면 나선계단이 2번 더 내려오는데, 이번 나선계단들은 1번째와 2번째 나선계단과는 다르게 잡노트들이 대거 붙어있어 쉽게 넘어갈 수가 없다. 오히려 나선계단이라고 생각하기보다는 짧은 계단에 동시치기 몇 개가 섞여져서 내려온다는 식으로 생각하는 게 더 편할 수도 있으므로 참고하자.
3번째, 4번째 나선계단 러시를 보더 -2~3 이내로 막아낸다면, 마지막 난타 발광 + 후살 이전에 잠깐 주어지는 동시치기 위주의 회복구간에서 게이지를 상당히 회복하고 후살파트에 돌입할 수 있으므로 도전 수준의 플레이어라면 4번째 나선계단이 끝날 때 게이지를 보더 부근으로 유지하는 것을 목표로 하면 된다. 다만 이 경우는 동시치기 난타에 강해 회복구간을 모두 충실히 가져간다는 전제가 되어있으므로 그 부분을 거의 다 가져가지 못하겠다면 4번째 나선계단이 끝날 때에도 계속 클리어 게이지를 유지해야 하므로 주의하자.
그렇게 회복구간이 계속되다가, 5개 동시치기를 기점으로 밀도가 높아지면서 노트가 정신없이 쏟아지는데 여기서 정신줄을 놓으면 클리어는 절대 불가이므로 집중력을 최대한 끌어올려야 한다. 그 후살구간을 지나면 게이지 1~2칸 정도를 더 회복시켜주는 회복구간이 또 나오므로 끝까지 포기하지 않는 자세도 중요하다. 이러한 악랄함 덕분에 48레벨로 상향 좀 해달라는 소리가 끊이질 않던 곡이었으나 서니파크에서 Evans와 Mynarco가 나오는 바람에 빛이 상당히 바랬다.

  • Mynarco(EX) - BPM 181 - 팝픈뮤직 서니파크에서 첫 등장 - 링크

일단 곡의 구성 자체는 동시치기 위주의 회복 구간과 트릴과 계단이 복잡하게 섞인 게이지 소모 구간, 그리고 후살 구간으로 나뉘어져 있다. 클리어의 관건은 동시치기 구간에서 얼마나 게이지를 착실히 쌓을 수 있느냐, 그리고 게이지 소모 구간과 후살 구간에서 버틸 수 있느냐 정도. 특히 세로연타를 하면서 한손으로 계단을 타야 하는 후살 구간이 어려우므로 주의해야 한다. 회복구간이라고는 하지만, 동시치기 구간도 Des-ROW 특유의 좌우이동이 가득한 체력 구간이므로 방심할 수가 없다.

  • 龍と少女とデコヒーレンス(EX) - BPM 165 - 팝픈뮤직 라피스토리아에서 첫 등장 -

전체적으로 계단이 많이 내려오는 패턴. 그러나 계단 패턴이 47 치고는 매우 꼬아져 있는 것이 특징으로, 한손처리를 해야하는 계단이나, 교대연타형 계단, 중간중간에 내려오는 47의 범위를 벗어난 발광, 그리고 그 사이에 끼어있는 회복구간과 최후에 번개계단이 내려온다.

  • お江戸花吹雪 TEYAN-day MIX(EX) - BPM 139 - 팝픈뮤직 5에서 첫 등장 - 링크

현행 서니파크 기준 레벨 47 곡들 중 가장 오래된 곡이자 희대의 괴곡. 차라리 클래식 시리즈에 어울리는 패턴이 난무하는데, 전반에 걸쳐서 아무렇지 않게 등장하는 도약이라던지 초반과 후반에 등장하는 세로연타라던지, 소위 말하는 더러운 패턴으로 무장하였다. 특히 최후반에 동시치기와 함께 나오는 세로연타가 손을 굉장히 꼬이게 만들어 클리어에 애로사항이 꽃피게 만든다. 참고로 노트수/20이라는 단순무식한 방법으로 레벨을 책정했던 첫 출전 버전에서는 레벨이 37이었다(...).

  • V(EX) - BPM 150 - 팝픈뮤직 16에서 첫 등장 - 링크

구 레벨 42였던 시절 팝픈뮤직의 대표적인 물렙곡으로 알려져 있던 과거가 있었는데, 서니파크에서 구 레벨 41에 해당하는 레벨 47로 강등되었음에도 레벨 47 최약체라는 말을 많이 들었던 곡이다. 하지만 이는 이미 다른 건반게임을 많이 하고 팝픈으로 건너온 유저들[18]의 경우라는 견해가 있다. 주된 난이도 상승 요인인 트릴 구간은 여타 건반 게임에서 기른 처리력으로 손쉽게 처리할 수 있는 부분이기 때문에 건반게임 경험자들에게 있어 사실상 최난관은 중반 계단구간인 것. 오히려 트릴구간에서 게이지를 회복하기도 하기 때문에 사실상 43~44 정도의 지력으로도 클리어를 하는 케이스가 간혹 존재한다.
여기까지는 건반게임 경험자들이나 트릴에 유난히 강한 사람들 이야기고, 팝픈으로 건반게임을 입문했다던지 트릴에 유난히 약한 플레이어의 경우라면 적절한 47로 느끼는 경우도 아주 없는 것만은 아니다. 판정이 짠 곡이다보니 후반 트릴에서 잘못 말리면 굉장히 위험해질 수 있다는 점과 초견 난이도가 생각보다 높다는 점에서 47이라는 레벨은 적당하다는 의견. 이렇듯 체감 난이도의 폭이 굉장히 넓기 때문에 개인차 곡으로 분류된다.

  • 誰がために陽はのぼる(EX) - BPM 225 - 팝픈뮤직 17에서 첫 등장 - 링크

장르명은 쇼와 느와르. 左手オワール(왼손 오와루[19])라는 표현이 생기게 한 곡이다[20]. 문제의 마지막 부분 전까지는 47 중에선 나름대로 무난한 패턴이 나온다. 동시치기가 위주이며, 곳곳에 양손교대나 한손처리를 요구하는 부분이 섞여 있지만 47 중급 정도를 깨는 플레이어라면 무리없이 게이지를 회복할 수 있다. 그러나 문제는 마지막 부분. 2,1버튼 위주의 독특한 리듬의 연타가 15소절동안 쏟아지는데, 이게 이 곡의 개인차의 주 원인이다.

2, 1버튼 연타의 박자가 매우 특이하므로[21] 어설프게 뭉개기를 하거나, 정직한 박자로 눌러대다가는 몇 초 못 버티다가 그대로 게이지가 사라져버린다. 그 연타부분 이후에 2~3칸을 회복할 수도 있지만, 그건 연타부분 이후를 모두 올그렛 이상으로 처리한다는 가정 하에 2~3칸이지 도전 단계에서는 그 악명높은 연타부분을 지나고 나면 왼손에 힘이 들어가지 않아 오히려 게이지가 까여 결과적으로 본전치기가 될 수도 있다. 연타 부분의 존재감이 너무 크기에 연타 부분을 잘 처리할 수 있느냐, 없느냐에 따라 개인차가 심하게 갈리며, 만약 연타 부분을 제대로 처리할 수 없다면 연타 부분을 풀 게이지 상태로 돌입하더라도 곡이 끝나고 나면 게이지가 완전히 빈 상태일 수도 있다. 웬만한 48 하급곡들보다도 어렵다고 고통을 호소하는 사람도 꽤 있으며, 그 정도까지는 아니더라도 '47 중에 이 곡과 Mynarco만 남았다'라고 하는 사람도 많다. 대신 연타 부분이 어렵지 않다는 사람은 이 곡으로 47 입문도 하므로 결국엔 케이스 바이 케이스. 47 최하급~47 최상급을 왔다갔다거리는 괴상한 난이도를 보유하고 있으며 그 때문인지 국내 서열표에서도, 일본 위키에서도 딱 중간 정도의 위치를 점하고 있다. 체감 난이도 평균치 그냥 大宇宙ステージ처럼 측정불가 처리하면 안되나
그런데 이 곡의 첫 등장시 난이도는 40(현 46)이었다.. 그나마 47인 현재는 2,1버튼 연타 패턴이 까다로워서 개인차 극심한 중급 정도로 쳐주지, 40이었던 당시 이 곡에 도전했던 많은 40 러너들은 후살이 오기도 전에 게이지가 모두 비어버리는 슬픔을 겪었다. 곡이 워낙 빠른데다가 40 수준은 확실히 아닌 상당히 까다로운 배치가 쉬지 않고 내려오는 바람에 생기는 체력고갈이 주 원인이었다고.

  • 差無来!!(EX) - BPM 168-210 - 팝픈뮤직 18에서 첫 등장 - 링크

초반과 중반까지는 47치고는 쉬운 채보가 주를 이룬다. 그러다 후반에서 BPM이 210으로 가속되면서 서서히 난이도가 올라가더니 마지막 9초에서 동시치기 연타와 양손 교대 트릴이 나오면서 제대로 후살을 시전한다. 이때의 노트 밀도는 초당 35타로, 순간 밀도 순위로는 音楽, 헐화에 이은 3위. 비교적 단순한 패턴이기 때문에 상당히 쉽게 깨는 사람도 있지만, 210이라는 빠른 BPM 때문에 폭타를 따라가지 못하고 고전하는 사람도 있다. 참고로 저 후살 패턴 때문에 47레벨 주제에 슈퍼랜덤 난이도에서 레벨 50 곡들과 어깨를 나란히하는 레벨 17에 랭크되었다.

  • chilblain(EX) - BPM 196 - 팝픈뮤직 16에서 첫 등장 - 링크

전반부와 중반부는 47 하급, 혹은 46 상급 수준의 동시치기가 나온다. 가끔 까다로운 배치가 나오지만 매우 잠깐이므로 정상적인 경우 풀게이지는 비교적 쉽게 만들 수 있다. 문제는 후반부부터 시작되는 3가지의 후살. 첫 번째 후살은 왼손은 2개, 오른손은 3개로 주기가 따로 노는 동시치기고, 두 번째 후살은 첫 번째와 비슷하지만 왼손이 1 23이라는 박자를 가지고 있어서 박자를 놓치기 쉬우며, 이 때의 노트 밀도는 초당 20.8개다! 패턴은 꽤 단순하므로 왼손과 오른손의 역할 분담을 잘 해서 넘어가는 것이 정석적인 생존 방법.
길고 긴 세 번째 후살은 오른손과 왼손의 역할이 바뀐 대신 왼손이 1번부터 6번까지 끊임없이 도약을 해야 하는 패턴이며, 앞부분에 비해 밀도는 낮지만 여기도 초당 17.1개의 노트가 내려오는 까다로운 부분이므로 주의해야 한다. 요령이 있다면 동시치기는 2번씩 나오는데, 이 2번의 동시치기를 한 손으로 처리하면서 나머지 잡노트들을 다른 한 손으로 처리하는 방법이 있다는 것 정도.
후살 전체가 왼손과 오른손의 역할 분담이 꽤 명확하게 나뉘어 있어서 미러를 걸면 상당히 다르게 느껴질 수 있다. 아무래도 동시치기 위주의 후살곡이다보니 개인차가 극명하게 갈린다. 47 중에서 한 손에 꼽을 정도로 빨리 깨는 경우가 있는가 하면, 아예 49에 입문하고 나서야 클리어를 하면서 47을 졸업하는 경우도 있다.

  • へんたいトリロジー(EX) - BPM 182 - 팝픈뮤직 17에서 첫 등장 - 링크

노트수가 1546개로 레벨 47 1위를 달리고 있는데, 이는 1537개를 넘는 수치이기 때문에 짠 게이지 보정을 받는다. 짠 게이지가 걸린 곡 중에서 최저 레벨이며 거의 모든 유저들이 처음으로 만나게 되는 짠 게이지 곡이라고 할 수 있다.
이 곡을 처음 플레이해보는 레벨 47 유저들은 도저히 차오르지 않는 게이지를 보며 멘붕을 겪는 경우가 상당히 많다. 지금까지는 초반에는 적당히 긴장이 풀린 채로 치다가 후반에만 바짝 집중하면 충분히 깰 수 있는 구성의 곡들 투성이였지만 이 곡만큼은 초반부터 후반까지 그 어디던 BAD가 날 때마다 위험하기 때문에 처음부터 끝까지 긴장의 끈을 놓지 않아야 클리어가 가능하다. 특히 잔BAD를 많이 내는 스타일이라면 BAD수를 쉽게 줄이기가 힘들어 클리어가 힘들어진다. 게다가 동시치기 위주의 물량곡이기 때문에 동시치기에 약하다면 더더욱 힘들어지므로 개인차를 상당히 타는 편. 이렇듯 개인차도 꽤나 타고 레벨 47치고는 어려운 보면이지만 레벨 48 이후로 등장하는 악랄한 짠 게이지 곡들에 대응하기 위해서는 반드시 거쳐가야 한다. 현 47 보스곡으로 평가받는 위 곡들이 언젠가 모두 승격되면 이 곡이 47 보스를 점할 것이라는 의견이 다수.

  • KIMONO♥PRINCESS(EX) - BPM 95~190[22] - 팝픈뮤직 20에서 첫 등장 - 링크

동시치기 위주의 패턴이 나오다가 첫 번째 KIMONO♥PRINCESS 파트가 끝나면 BPM이 95로 떨어지면서 저속구간이 시작된다. 거기다가 중간에 BPM이 11로 떨어지는 부분도 있어 타이밍을 맞추기 애매하다. 다시 가사가 나오는 부분에서도 다시 한 번 BPM이 23으로 떨어진 뒤 바로 BPM이 190으로 오르면서 초반보다 밀도가 더 높아진 패턴으로 몰아친다.
다행히도 두 번째 KIMONO♥PRINCESS 파트가 끝나면 회복 구간이어서 보더-5~6칸 정도를 남기면 보더 클리어를 노려볼 수 있다.

7.2 레벨 48

  • バイキングマン(EX) - BPM 100~133(133) - 팝픈뮤직 16에서 첫 등장 - 링크

초반부터 변속과 함께 계단이 지나가고 동시치기+세로연타 발광이 나와 진을 빼놓고 게이지 회복 구간이 등장한다.[23] 문제는 후렴구가 시작하는 부분부터. 왼손으로 12트릴, 오른손으로 겹계단을 쳐야하는 가혹한 패턴이 나오더니 하이라이트 구간에서 퐁퐁팡팡24비트 겹계단이라는 해괴망측한 패턴으로 압살한다. 최후의 발광을 보더로 넘겨도 안심할 수 없는게 초반처럼 변속과 함께 계단이 지나가기 때문에 여기서 배드가 밀리면 유지하고 있던 게이지가 순식간에 보더 아래로 곤두박질치고 만다. 종합하자면 발광은 발광대로 악랄하면서 방심하는 순간 게이지가 순식간에 곤두박질 치는 레벨 48 최상급 패턴. 서니파크 로케테스트에서 레벨 49로 격상되었다가 정식 출시 때 레벨 48로 롤백되었다.

  • 創世ノート(EX) - BPM 200 - 팝픈뮤직 Sunny Park에서 첫 등장 - 링크

팝픈뮤직 Sunny Park 당시 레벨 42 위험곡으로 지정되었던 虹色の花 EX가 이 곡 때문에 묻혔다는 소리가 있을 정도로 アストライアの双皿와 함께 48 최상급곡 신성의 위엄을 보여준다. 클래식 4 H를 한 수 뛰어넘은 계단 패턴이 많은데, 이중계단, 변형계단, V자 계단..... 진짜 갖가지 계단들이 많이 나온다. 잊을만 하면 발광 패턴이 쏟아지며 그 중 한번은 끝 부분에 떨어진다. 그나마 다행인 것은 노트수가 1536개라서 짠게이지 보정은 없다는점. 이 때문에 허용 BAD수가 엄청나게 늘어나서 50개 정도가 되어, 짠 게이지에 강하냐 약하냐에 따라서 밑의 Elemental Creation EX와 이 곡의 클리어 순서를 결정하게 된다. 하지만 스코어링 면에서 보면 48은 불렙이라는 의견.

  • アストライアの双皿(EX) - BPM 181 - 팝픈뮤직 Sunny Park에서 첫 등장 - 링크

중반까지는 48 중급 정도의 패턴이 나오지만, 연타+3중계단이 나오고 난 후부터가 이 곡의 본격적인 난이도를 보여주는 곳이다. 평균 노트 밀도 18.1개에 달하는 패턴이 30초 이상 이어지는데,[24] 좌우흔들기가 심해진 연타와 계단, 그리고 24비트 트릴이 나오는 등 전체적으로 48 최상급곡들을 섞어놓은 난이도를 보이고 있으며, Evans EX에서 겪었던 엄청난 한 손 처리가 더욱 강화되어서 들어오기도 하는 등 48 최상급곡의 새로운 신성. 거기다가 최후반에는 상술했던 복합연타가 더욱 복잡한 패턴으로 들어오는 등 여러모로 48 최난도곡이라고 할 수 있다.

  • The Least 100sec(EX) - BPM 200~263 - 팝픈뮤직 9(ee-MALL)에서 첫 등장

여태까지 강등당하지 않은게 신기한 유서 깊은 48 물렙곡. 특히 라피스토리아에서 배속 체계가 변경되고 나서 263이라는 애매한 BPM에 대응하기 더 쉬워져 체감 난이도는 더욱 더 하락(...). 동별, 풀콤보 난이도도 48레벨 뒤에서 2위[25]를 달리고 있다.

  • True Blue(EX) - BPM 164 - 팝픈뮤직 Sunny Park에서 첫 등장

서니파크에서 등장한 48 물렙의 신성. 곡 특성상 계단에 잡노트 몇개가 끼어서 나오는 패턴이 주를 이루는데, BPM이 그렇게 빠른 것도 아니고 패턴이 꼬여있는 것도 아니라 무난하게 칠 수 있다. 마지막에 약간 밀도가 높아지기는 하지만 이 역시 48치고는 약한 부분이다. 풀콤보 난이도도 100초의 아성을 위협할 정도로 낮다.

  • 悲しいね(EX) - BPM 200 - 팝픈뮤직 CS6(AC13)에서 첫 등장 - 링크[26]

CS에 수록된 몇몇 네타곡처럼 굉장히 지저분한 채보로 무장하고 있다. 200BPM이라는 빠른 속도로 내려오는 16비트 세로연타가 이 곡의 최난관. 초중반엔 상대적으로 간단한 3연타가 나오지만 후살로 나오는 패턴이 한손으로 8비트 박자와 5연타를 동시에 처리해야하는 무리배치에 가까운 패턴이라 사전지식이 없다면 굉장히 치기 힘든 곡이다. 보통 16비트 세로연타는 왼손 오른손 교차나 검지 중지 트릴처럼 치는 방법으로 어느 정도 처리할 수 있다지만 정배치 자체가 그것이 불가능하게끔 짜여 있어서 그저 순수한 떨기 능력이 극도로 중요하다. 당연히 이것이 잘 되는 사람은 48 중에서 중간 정도의 난이도로 느끼지만 잘 안 된다면 48 최강급까지도 느낄 수 있다. 엎친 데 덮친 격으로 짠 판정이 적용되는 곡이기 때문에 게이지가 후함에도 불구하고 채우기가 생각보다 쉽지만은 않다. 전반적인 평가는 48 강급.
이렇듯 정배치가 아주 더럽기 때문에 슈퍼랜덤이 추천되는 몇 안 되는 곡이다. 3개 동시치기가 간혹 나오지만 연타구간은 확실히 수월해지기 때문에 정배치로 도저히 못 하겠으면 슈퍼랜덤을 걸어서 해보는 것도 하나의 방법이 될 수 있다.

  • (EX) - BPM 95~210 - 팝픈뮤직 12에서 첫 등장 - 링크

기본 BPM도 210이라 상당히 빠른데, 거기에 16비트 박자의 동시치기와 뜬금없는 트릴이 덮쳐온다. 충분한 체력과 동시치기 실력, 그리고 누르기 까다로운 배치의 후살발광을 잘 넘길 수 있는 처리력이 겸비되어야 클리어를 노릴 수 있으므로 개인차가 꽤 갈리는 편. 언뜻 보면 그저 정박 동시치기 위주의 체력곡이라는 인상을 받기 쉽지만, 알고보면 온갖 준 무리배치와 억지스러운 중심이동, 까다로운 손배치를 요구하는 동시치기 패턴으로 점철되어 있는 곡이므로 못하는 사람은 철저하게 하지 못하는 곡이다. 대체적으로 48 중급으로 쳐주는 편이나, 이런 형태의 패턴에 강한 사람은 체감상 하급, 그렇지 못한 사람은 상급까지도 올라가므로 주의가 필요하다.

  • Red Roses(EX) - BPM 136~170 - 팝픈뮤직 19에서 첫 등장 - 링크

최후반 직전까지는 47 수준의 패턴이 나오지만, 최후반에 지옥의 겹계단 패턴이 총 4번 내려온다. 게다가 처음 두 겹계단은 시작부분이 2+4로 살짝 비틀려있는데다 잡노트까지 붙어있기 때문에 여기를 48 수준의 실력으로 미스없이 넘기기는 불가능에 가깝다. 클리어가 겹계단 패턴 하나에 달려있는, 동레벨의 바이킹맨보다도 더한 극후살곡. 일반적으로 48 상급으로 평가되나, 겹계단에 강한 유저라면 48 초반에 클리어하는 경우도 있는 반면 그렇지 못한 경우 내노라 하는 49를 깨면서도 이 곡 때문에 48 100%를 못하는 경우도 있다. 참고로 처음 나왔을 때는 41 (현 47)이었다. 겹계단 패턴이 없었으면 충분히 납득 가능한 난이도였겠지만 저 겹계단 패턴 하나 때문에 차기작에서 바로 42 (현 48)로 승급.

  • STULTI(EX) - BPM 90~182 - 팝픈뮤직 Sunny Park에서 첫 등장 - 링크

트릴, 트릴, 트릴.... 중반에 잠깐 회복구간이 주어졌다가 또 다시 후살로 내려오는 트릴. 그런데 이 트릴에 뭉개기를 시전하기도 힘든 것이 3-2 배치로 되어있어 어설프게 뭉개기를 했다간 게이지가 완전히 비어버린다.[27] 회복구간인 중반부에서 게이지를 최대한 채우는 것이 상책. 곡 자체가 대놓고 트릴만 내려오는 곡이기에 개인차가 밑에 후술할 같은 트릴 후살곡인 곤강력 EX보다도 더욱 심한데, 48 물렙이라는 평가부터 니에스케리나 클리어 유저가 클리어에 어려움을 겪는 경우까지 존재한다.

  • Evans(EX) - BPM 185 - 팝픈뮤직 Sunny Park에서 첫 등장

유비트의 대회전 구간을 트랜스 코어 EX와는 달리 C18H27NO3 EX의 열화판스러운 삼각치기+교대 동시치기+2중계단으로 처리해놨다. 그리고 후반부는 왼손 혹사보면으로 유명한데, 왼손이 1,2,3,4번 버튼까지 처리하고 5,6,7,8,9를 오른손으로 처리해야하는 フリーパス EX와 Manhattan Sports Club EX, 万物快楽理論 EX의 강화판스러운 한손처리가 등장하고, 최후반에는 誰がために陽はのぼる EX를 능가하는 1,2번 왼손 오와루 후살까지 등장한다. 왼손 처리에 약하다면 내로라 하는 49보다 클리어가 어려울 수 있는 레벨 48 상급 패턴.[28] 그런데 이런 보면이 Sunny Park에서는 레벨 47이었다. 당연히 난이도 표기에 오타가 있는 것 아니냐는 소리까지 나왔고 위의 Mynarco, Dogu Ditty, へんたいトリロジー, chilblain 등을 모두 매장시키면서 47의 최종보스로 군림, 당연히 차기작에서 레벨 48로 격상되게 된다.

  • コドモライブ(EX) - BPM 140~146 - 팝픈뮤직 Sunny Park에서 첫 등장 - 링크

동시치기의 밀도가 굉장히 높은 관계로[29] 체력과 적절한 타법[30] 없이는 체력이 굉장히 딸려 밀도가 높아지는 후반부에서 아예 버튼을 누를 힘이 남지 않게 될 수도 있다. 체력이나 동시치기 둘 중 하나가 받쳐준다면 48 중위권까지 체감 난이도가 내려갈 수 있으나 그렇지 못하면 49 하급곡보다 어렵게 느껴질 수 있다.

  • Concertare(H) - BPM 179 - 팝픈뮤직 CS 4(AC 7)에서 첫 등장 - 링크

최상급 패턴 중 유일한 하이퍼 패턴. 정배치를 기준으로 이 곡의 가장 큰 특징을 설명하면 곡의 시작부터 끝까지 끊임없이 떨어지는 계단인데, 이게 BPM 179의 압박과 계단 치는데 떨어지는 잔트릴, 축 연타등과 합쳐져서 보통 때보다 처리가 조금 어렵다. 거기다가 BAD 범위가 넒고 GOOD이 GREAT를 잡아먹는 짠 판정곡이라 스코어링도 쉽지 않은 개인차가 심한 48 중급 패턴이다.
그러나 채보 자체가 극단적으로 계단에 의지하는 패턴이라 랜덤 걸리면 난이도가 급락한다. 정말 제대로 황배가 걸리면 46 상급 수준의 희대의 물렙 패턴이 나올 수도 있기에 대부분 이 곡을 48 안에서 첫 클리어 후보로 꼽고 있다. 하지만 4버튼 동시치기가 몇 번 나오기 때문에 어느 정도의 무리배치 처리력은 필요하다.

  • ULTRA BUTTERFLY(坤剛力)(EX) - BPM 140~175 - 팝픈뮤직 10에서 첫 등장 - 링크

초반 저속부분에서 동시치기를 주력으로 하여 어긋난 동시치기와 연타 부분이 지나고 난 뒤 BPM이 변속되는데, 여기부터 개인차를 무지막지하게 잡아먹는 처리가 힘든 트릴패턴과 α지대 발광의 후살이 나온다. 이 패턴이 48치고는 처리가 힘들기 때문에 보통 48 최상급 곡들 중 하나로 취급되나, 안미츠를 잘 할 수 있거나 트릴에 강하다면 48 중급까지 내려가는 체감 난이도로, 개인차가 심하게 나는 곡. 트릴 처리가 잘 안되는 사람은 내로라 하는 49보다 클리어가 어렵다고 하는 플레이어도 있다.
이 곡 역시 바이킹과 같이 서니파크 로케테스트에서 49로 격상되었다가 정식버전에선 48로 롤백되었다.

  • 雪上断火(EX) - BPM 105~180 - 팝픈뮤직 12에서 첫 등장 - 링크

처음부터 끝까지 우직하게 동시치기로 밀어붙이는 패턴인데 문제는 노트수가 1550개라서 짠게이지 보정을 받는다는 것. 안 그래도 180이라는 빠른 BPM으로 동시치기가 내려오는데 노트를 하나라도 흘리면 치명적으로 작용해 처음부터 끝까지 괴롭다. 거기다가 축연타도 곳곳에 섞여 있어서 저주 걸리기 딱 좋은 패턴이다. 여기서 짠 게이지와 저주 속성이 시너지를 일으키게 되므로 짠 게이지에 익숙치 않으면서 저주까지 걸린 심각한 경우라면 49레벨 상위권까지도 끌고갈 수 있다. 반면 정반대의 경우라면 평범하게 48레벨 상위권을 공략할 즈음에 클리어하기도 하는 등, 체감 난이도의 스펙트럼이 48 상위권에서부터 위로 굉장히 넓다. 그러나, 라피스토리아 들어 서든을 켜고 끌 수 있게 되어 체감 난이도 자체는 상당히 내려갔다. 예전엔 49로 상향해야 한다는 의견도 많았으나 지금은 그저 48 상위권~최상위권 정도로 취급되는 듯. 하지만 고속지대의 저주는 여전히 존재하므로 48을 75~80%정도 클리어했을 때 도전을 시작하는 것이 좋다.

  • DDR MEGAMIX(EX) - BPM 65~333 - 팝픈뮤직 10에서 첫 등장 - 링크

나오키의 DDR 수록곡들의 메들리인데, BPM이 제각각인 곡들을 그대로 묶어버리는 바람에 극악의 변속곡이 탄생해버리는 참사가 일어나고 말았다. 특히 문제가 되는 구간이 65BPM의 bag과 83~333BPM의 The legend of MAX구간으로, 65와 333이라는 극과 극의 BPM 덕분에 도중에 배속을 바꿀 수 없는 팝픈뮤직의 특성 상 어느 한 쪽을 완전히 외우거나 포기할 수밖에 없다. 암기를 못하겠다면 당연히 맨 마지막곡인 The legend of MAX에 맞추는 것이 상책. 거기에 짠 판정이 겹쳐져 게이지를 채우기도 어렵다. 위의 ヒデオ体操第一과 함께 팝픈뮤직 변속곡 전체에서 가장 개인차가 심한 곡으로 꼽히며, 47 수준으로 느끼는 경우부터 팝픈 전곡 클리어의 마지막[31]을 차지하는 경우까지 있다. 이론상으로는 155BPM의 DIVE 구간부터 모든 노트를 그렛 이상으로 쳐내면 보더 클리어가 가능하지만 쉽지가 않다.

  • 進め! 爺ちゃん!(EX) - BPM 89~356 - 팝픈뮤직 12 이로하에서 첫 등장 - 링크

변속, 짠 판정, 후살, 한손처리, 즈레노트라는 개인차 유발 속성과 스코어링 방해요소 종합선물세트. 짠 판정이 적용되면서 GREAT보다 GOOD이 더 많이 나고, 중간의 BPM 89로 급히 떨어지는 노인 독백 구간의 변속이 변속에 약한 사람들을 학살한 뒤, 준무리배치로 떡칠이 되어있는 후살 부분으로 확인사살하는, 48 중에서도 DDR MEGAMIX 다음으로 개인차가 극심한 곡. 이런 악랄한 보면 속성으로 인해 전일 점수가 シュレーディンガーの猫少年は空を辿る보다도 낮고 헐화보다 약간 높은 정도의 흉악한 스코어링 난이도를 자랑한다. 인간이 정상적인 방법으로 퍼펙트를 찍을 수 없는 두 보면 중 하나로 인식되기도.[32]

7.3 레벨 49

  • IX(EX) - BPM 198 - pop'n music Sunny Park에서 첫 등장 - 링크
49 입문곡으로 평가받는 ブタパンチのテーマGALAXY FOREST 11.6&12보다도 쉽다는 평가를 받는 상황에서 물렙곡은 확정. 정확히는 노트수가 짠 게이지 조건인 1537개 보다 적어서 짠 게이지도 아닌데다가 회복 구간이 길어서 48 상위권을 클리어할 정도라면 도전해 볼 만하다는 평가가 많다. 단 중간중간 나오는 계단 폭타 때문에 개인차가 있을 수 있어서 계단에 강하다는 전제조건이 필요하다.
  • Elemental Creation(EX) - BPM 212 - 팝픈뮤직 Sunny Park에서 첫 등장 - 링크
다른 기종의 패턴들과 마찬가지로 정박 위주의 체력곡으로 등장하였다. 클리어하는데 있어서 가장 발목 잡히는 요소는 단연 짠 게이지. 아무리 초반과 중반 배치가 간단하여도 후반부에 축연타 섞인 계단 + 동시치기 트릴 후살에서 게이지를 다 까먹을 위험이 충분히 있기 때문에 초반과 중반에서 실수를 최소화하여 후반부 진입 직전에 피버를 유지하는 것이 무엇보다 중요하다. 한편으로는 이렇게 짠 게이지 주제에 후살도 강력하기 때문에 후살에 저주가 걸려 버리면 정말로 답이 없다.
잔실수를 많이 내서 초반에 게이지를 채우지 못해 후살을 피버로 못 들어가는 플레이어나 후살을 지독하게 못 치는 경우 레벨 49 중에서도 힘들다고 느끼지만, 반대로 짠 게이지에 강하고 후살을 잘 치는 유저라면 정말 쉽게 클리어하여 같은 사립 비마니 학원 곡인 創世ノート EX보다 쉽게 깨는 경우도 종종 있다.
  • C18H27NO3(EX) - BPM 210 - 팝픈뮤직 Sunny Park에서 첫 등장 - 링크
대체적으로 빠른 BPM과 함께 떨어지는, 설상단화 EX보다 한 수 위인 난해한 동시치기가 주된 속성이며, 그 외에도 후반으로 넘어가는 부분에서 떨어지는 Evans EX의 강화판 수준의 순간 발광 역시 난관이다. 직후에 등장하는 무리배치에 가까운 2585 나선계단 역시 요주의 구간. 그나마 노트수는 1400개 후반이기 때문에 짠 게이지 보정은 받지 않는다.
동시치기에 강하다면 49 약체급이지만, 동시치기가 안되면 49 최상급까지도 올라가기도 한다. 특히 짠 게이지에 강하냐 약하냐에 따라 설상단화와 위치가 바뀌기까지 할 정도. 단, 대량의 노트가 정박파트에 배정되어 있기 때문에 스코어링 면에서는 쉬운 편이다.
  • 終末を追う者(EX) - BPM 185 - 팝픈뮤직 Sunny Park에서 첫 등장 - 링크
일본에서는 이 곡을 49 중급~중상급 취급하지만, 실상은 밑의 클래식 9 다음으로 49 중에서 개인차가 가장 심한 곡. 개인차가 엄청나게 크게 갈리는 이유는 곡 전반적으로 8번 나오는 X자 계단지옥의 8소절 복합 동시치기 구간. 이 부분이 버릇이 드는 소위 '저주'라고 불리는 현상이 나타나기 쉬운 구간인데, 만약 여기서 저주가 걸려버리면 보통 저주를 풀기 위한 방법인 미러가(특히 좌우가 똑같은 X자 계단에서 저주가 걸려버리면) 통하지 않는다. 게다가 보면 특성상 크로스와 랜덤 걸면 더 어려워지고.... 더 이상의 자세한 설명은 생략한다. 이 루트를 타 버릴 경우에는 シュレーディンガーの猫少年は空を辿る, 헐화를 고정 클리어 하는 사람들이 랜덤으로 간신히 깨는 경우도 있는 반면에, neu EX를 저주 걸리지 않고 바로 뚫는 것처럼 X자 계단이나 복합 동시치기 부분에서 수월하게 넘기면서 49 입문 자체를 이 곡으로 하는 경우도 있다. 이지게이지 클리어도 권장되지 않으며, 일본에서는 Übertreffen EX를 클리어할 처리력이 되지 않는다면 아예 첫 노멀 게이지에 모든 걸 걸어라라는 공략이 쓰일 정도면 (...)
  • DIAVOLO(EX) - BPM 160 - pop'n music 라피스토리아에서 첫 등장 - 링크
클래식9, 11이나 終末を追う者만큼이나 개인차가 벌어지는 곡. 채보가 깔끔하면서도 더럽다. 48 상당의 채보가 나오다가 54321 계단과 함께 난이도가 오르기 시작하는데, 결론적으로 가장 개인차가 벌어지는 이유는후반의 BPM 160의 48비트 초고속 계단(속칭 언덕)과 최후반의 빠른 연타 때문이다. 초고속 계단의 경우 하나하나 치려면 굉장히 어렵고 클리어를 위해서라면 3개씩 묶어서 안미츠를 보통 하게 되는데 이 안미츠 실력에서 개인차가 난다. 최후반의 연타는 안미츠했을 시 24비트의 좌우교대 또는 12비트의 연타가 되는데, 이게 총 18번이 떨어진다. 연타가 느리다면 여기서 게이지가 뭉텅이로 까이게 되는 것. 패턴이 지력에 의존한다기보다는 특수패턴 위주로 되어 있어 개인차가 많이 벌어진다. 일단 일본 팝픈 위키의 서열을 보면 Zirkfied보다 아주 약간 위의 49 상급으로 랭크가 매겨져 있지만, 실제로는 49 입문을 이 곡으로 하는 경우부터 50에 클리어가 있는데도 못 깨는 사람이 있을 정도로 개인차가 커서 서열표상의 난이도가 의미가 없는 곡이다.
  • Hell? or Heaven?(EX) - BPM 25~680 - 팝픈뮤직 CS 9에서 첫 등장, 아케이드 팝픈뮤직 12에 이식 - 링크[33]
스크린 EX와 함께 シュレーディンガーの猫 EX가 나오기 이전까지 AC 43을 먹고 있었던 보면. 이 곡을 어렵게 만든 것은 다름이 아니라 DDR MEGAMIX에서 한술 더 뜬 변속. 이 곡의 난이도를 끌어올리는 주된 구간은 후반의 240BPM '즉흥곡' 구간, 그리고 90BPM의 '봄의 노래' 구간이라고 할 수 있다. 초반 300BPM의 '강아지 왈츠' 구간에서 대부분의 유저들이 게이지가 바닥을 찍는 것을 구경하고 그 이후로 상당히 긴 회복구간이 배정되어 있는데, 여기서 보더-5 정도까지 게이지를 올릴 수 있다. 그러나 그 뒤로 나오는 즉흥곡 구간과 봄의 노래 구간에서 그 5칸의 게이지를 채우지 못 한다면 불클 확정. 가장 개인차가 심하게 적용하는 부분이 240BPM과 90BPM의 차이에서 오는데 저속에 강한 유저라면 봄의 노래 구간에서 상대적으로 여유롭게 게이지를 채우며 클리어를 할 수 있지만 그렇지 못한다면...
이 곡의 경우에도 주된 난관인 즉흥곡과 강아지 왈츠 구간이 계단 위주이기 때문에 랜덤으로 약화될 가능성이 상당히 크므로 정배치로 도저히 안 되겠으면 랜덤을 걸어서 해 보는 것을 추천한다. 하지만 이렇게 되면 마지막에 무려 680BPM으로 떨어지는 노트 3개를 못 칠 가능성이 크다(...)
  • 想い出をありがとう(EX) - BPM 40~320 - 팝픈뮤직 CS 11에서 첫 등장, 아케이드 팝픈뮤직 14에 이식 - 링크
계단, 연타, 변속, 동시치기 같은 역대 클래식 시리즈의 총집합 패턴으로, 특히 240BPM '파랑돌' 구간의 연타와 80~180BPM '트로이카' 구간의 동시치기, 180BPM '알함브라 궁전의 추억' 구간의 난타, 교차연타, 세로연타, 그리고 최후반살인 격인 BPM 320의 '도나우' 구간이 최대의 난관으로 여겨진다. 도나우 구간 때문에 배속을 저배속으로 맞출 수밖에 없기 때문에 저속에 약하다면 다른 부분에서 죽을 쑬 확률이 굉장히 높다. 엎친 데 덮친 격으로 SPICY PIECE를 연상시키는 매우 짠 판정 때문에 일반적으로 그레잇보다 굿이 훨씬 더 많다. 그렛이 꼴랑 1프레임만을 커버하기 때문. 여러 가지 의미에서 전술한 클래식9와는 다른 패턴으로 무장하고 있기 때문에 개인차에 따라 체감 난이도 서열이 다를 수 있다. 퍼커시브2와 같이 SUDDEN+를 사용하는 것에 익숙해지는 경우 훨씬 더 할만하다.
정 저속구간을 못 치겠다면 320BPM의 도나우 구간을 아예 외워버리는 것도 해결책이 될 수 있다.

7.4 레벨 50

팝픈뮤직 éclale 기준 레벨 50에 책정된 곡은 シュレーディンガーの猫, 音楽, ピアノ協奏曲第1番 "蠍火", 少年は空を辿る, 生命の環を紡いで, L-an!ma의 여섯 곡 뿐인 데다가 모두 레벨 49와는 차원을 달리하는 난이도를 가지고 있으므로 불렙/물렙 구분의 의미가 없다. 때문에 간단한 속성들에 대해서만 소개한다.

공식 첫 구43 곡으로 1700개가 넘는 노트로 인해 짠 게이지다. 시작부의 이중계단과 초중반의 발광, 그리고 영문을 알 수가 없는 것으로 알려진 중후반 초발광이 승부처. 동시치기, 계단 모두 잘 소화해내야 한다. 초발광 이후 최대 13~14개를 회복할 수 있는 회복구간이 주어진다. 평균 노트 밀도는 팝픈뮤직 모든 수록곡 중 가장 높기 때문에 체력이 꽤나 받쳐줘야 한다.
  • 音楽 (EX) - 팝픈뮤직 17 MOVIE에서 첫 등장
1536개가 되지 않는 노트수로 짠 게이지가 아니다. 클래식에 견줄 후반부 변속과 두 번의 초발광이 승부 포인트. 약간 짠게이지임에도 불구하고 클리어 난이도는 50 중에 가장 높은 것으로 알려져 있다. 동시치기와 연타, 빠른 손이동이 중요.
1536개가 되지 않는 최저노트수로 짠 게이지가 아니다. 약간의 변속이 있으나 클리어에 큰 영향을 미치지 않고 音楽과 같이 두번의 초발광이 있다. 첫번째 발광은 동시치기와 소형계단, 난타가 어지럽게 배치된 고밀도 발광으로, 클리어를 위해선 이 곳에서 최소 역보더 근처는 유지해야 한다. 두번째 발광은 1번 축과 2개~3개 동시치기 연타가 떨어지는 초고밀도 발광. 이 곳에서 개인차가 심하게 갈린다.
1700개가 넘는 노트수로 인해 짠 게이지다. 초반발광이 매우 돋보인다. 이 곳에서 바닥을 찍더라도 회복구간을 착실히 가져가면 클리어 게이지까지 갈 수 있다. 워낙 초반발광이 세므로 20배드 이하를 내는 플레이어도 이 곳에서 바닥을 찍는 경우가 꽤 있다. 클리어를 위해선 후반부에 존재하는 24비트 초발광이 승부처. 이후 최대 6~7개 정도의 게이지를 회복할 수 있는 구간이 주어진다. 50 중에서는 랜덤이 가장 할만하다고 알려져있다.
1700개가 넘는 노트수로 인해 짠 게이지다. 타 50곡들에 비해 발광 처리력보다는 정직한 지력이 클리어에 중요한 영향을 미친다. 즉 실력만 충족하면 어느정도 수월하게 클리어를 할 수 있기에 클리어 난이도가 그나마 낮다는 평가를 받기도 하나, 요구 지력만큼은 상당한 수준이기 때문에 발광 지력이 딸리는 경우에는 난이도가 높아질 수 있다. 최후반의 변속 후살 역시 주의구간. 곡 길이가 길어 노트밀도는 초당 13개 정도이나 이는 휴식구간이 길어 평균밀도가 지나치게 낮아진 것이고, 실질적인 밀도는 초당 14.9개 정도로 팝픈뮤직 전체에서도 손에 꼽히는 정도이다.
  • L-an!ma (EX) - 팝픈뮤직 라피스토리아에서 첫 등장
1800개가 넘는 노트수로 인해 짠 게이지다. C18H27NO3를 훨씬 웃도는 난이도의 초~중반 동시치기 발광이 승부처. 최후반부의 두 번에 걸친 발광 역시 주의해야 한다. 저속구간 이후 바로 동시치기 발광으로 들어가기에 어느정도 순발력이 필요하다.

굳이 여섯 곡 중에서 서열을 따지자면 音楽>(ピアノ協奏曲第1番 "蠍火"<>L-an!ma)>少年は空を辿る>(シュレーディンガーの猫<>生命の環を紡いで)라는 평. 다만 짠 게이지, 초발광, 동시치기 등 기본적인 보면 처리력뿐 아니라 저주에 의해서도 개인차가 심하게 갈리며, 특히 L-an!ma에서 이 경향이 두드러진다.

8 관련 항목

  1. 두 손 다 벌려봐야 9버튼 중 서로 인접한 6버튼, 무리배치까지 고려해도 8버튼 정도밖에 커버하지 못한다.
  2. 다만 이는 어디까지나 상대적이다. 고레벨로 갈수록 +/-표기 숫자를 곧이곧대로 믿으면 골룸하다. 예를 들어 シュレーディンガーの猫(EX)는 50레벨 중에서 -1.128(즉, 48.872)로 표기되어 있는데, 48레벨의 アストライアの双皿(EX)는 +0.953(즉, 48.953)이다. 그러나 그 누구도 전자가 후자보다 쉽다고 생각하지 않는다.
  3. 이 '체력' 속성은 동 레벨대의 평균적인 곡들에 비해 노트 수가 많으면 붙는 속성이다. 굳이 노트 수가 많지 않더라도, 패턴이 팔을 많이 움직여야 하는 패턴이거나 동시치기같은 건 거의 없이 난타가 계속되는 곡도 체력을 필요로 하므로, 어디까지나 주관적인 속성이긴 하다.
  4. 20 Fantasia부터 스태프들이 배틀모드 난이도의 문제점을 인식하고 본격적인 수정에 나섰다고는 하는데... 아직까진 별다른 진전이 없다.
  5. 전반적인 난이도는 높지 않으나, 극후반부, 혹은 후반부에 난이도가 크게 올라가는 소위 후살곡은 보라색으로 작성한다. 그리고 변속 등의 요소가 중요하게 작용하는 곡의 경우는 개인차 곡이 아닌 변속주의 곡으로 작성하도록 한다.
  6. 계단, 동시치기 등
  7. 불렙곡이면서 개인차가 심한곡, 무렙곡이면서 변속이 있는곡
  8. 18배속(...) 영상. 4.5배+오쟈마 4배속으로 설정한 것인데, 이래야만 보통의 악곡에 2~3배속을 건 정도의 속도가 나온다.
  9. 47 러너도 초면에 느린 속도에 당황해 폭사당했을 정도이니 더 이상의 자세한 설명은 생략한다.
  10. 대략 30대 중반까지에 해당
  11. 노트 수가 무려 790개다! 이건 레벨을 떠나 노멀 난이도 보면 중 최다 노트수이다. 이런 무식한 체력 밀고나가기가 이 곡의 특성인지, 레벨 42짜리 하이퍼도 1292개로 노트수가 해당 레벨 최다이면서 하이퍼 난이도 중 2번째로 많고, 레벨 46짜리 EX는 1500개다! 노멀과 하이퍼 난이도는 그 레벨대에서 가장 많은 노트 수를 자랑하며, EX도 서니파크 이전까지는 46레벨 최다 노트 보유곡이었으나, 결국 서니파크에 와서 노트수 1530개의 めうめうぺったんたん!! EX에게 밀리고 말았다. 또 하필이면 이 곡의 EX 난이도는 46 중에서 중간(에서 중간에서 약간 높은) 정도였기에, 노트수가 7개만 더 많았으면 레벨 48로 올라가도 된다는 평가를 받는 めうめうぺったんたん!!에게 존재감마저 밀리고 만다. 참고로 이 곡의 EX는 처음 수록되었을 당시에는 41(서니파크 기준 47)이었다. 그러나 핵지뢰인 노멀과는 달리 41 중에선 물렙 평가를 받았고 결국 40으로 조정되었다.
  12. 최후반에 340까지 올라가다가 20대로 떨어지다가 하면서 제멋대로 BPM이 바뀐다. 다행히도 이런 BPM놀음에 영향을 받는 노트는 3개뿐이라는 것.
  13. 동시치기인 듯한 연타.
  14. 123이나 567처럼 인접한 세 버튼을 동시에 누르는 것. 팝픈뮤직의 버튼 외형상 삼각형 모양을 손으로 한 번에 누르는 것처럼 보인다.
  15. 판권곡이라서 코나미 측에서 손을 쓴건지 유투브 동영상들은 모두 소리가 나오질 않는다. 그래서 니코동 비디오 링크로 대체하였으니 양해바람.
  16. 실제 BPM은 8~200
  17. 참고로, 본 링크의 영상에선 이 곡의 담당캐릭터가 닉키로 나오는데, 원래는 류타다.
  18. 대표적으로 Beatmania IIDX
  19. 여기서 오와루는 끝나다 정도의 뜻. 우리나라에서는 왼손 죽이기나 왼손지랄(...)같은 좀 더 직설적인 표현이 쓰인다.
  20. 서니파크에 이르러서는 왼손 오와루가 옛날에 비해 꽤 다양하게 쓰이고 있는데, 예전엔 이 곡의 살인성 왼손후살패턴만을 지칭하는 말이었다면 서니파크 기동 후에는 Evans 등의 왼손에 과부하가 걸리는 곡에도 쓰는 말이 되었다. 그리고 거기에 더불어 Craze for you나 46의 Alicy같은 왼손을 잘 움직여야 하는 패턴이 나오는 곡들도 재발견되어 왼손 오와루의 범주에 포함.
  21. 정직한 반박자의 쿵짝쿵짝쿵짝이 아니다! 대략적으로 표현하자면 쿵짝, 쿵짝, 쿵짝으로 쿵짝들 사이가 약간 띄워져 있다. 곡이 전체적으로 12비트 리듬으로 일관하고 있기 때문에 1/3박과 2/3박 간격이 반복되어 이렇게 되는 것.
  22. 실제 BPM 11~190
  23. 그런데 이 게이지 회복 구간이랍시고 나오는 것도 웬만한 48레벨들의 패턴과 견줄만 하다.
  24. 평균 노트 밀도 1위인 シュレーディンガーの猫 EX의 밀도가 초당 16.04개이다.
  25. 대망의 꼴찌는 이곡.
  26. 실제 캐릭터는 ブタパンチのテーマ(오이펑크0)와 같은 UOWO다.
  27. 평범한 방법으로 처리했다간 엄청난 양의 공BAD가 유발되면서 게이지가 깎여버리기 때문.
  28. アストライアの双皿 EX가 이 Evans EX의 한손처리 강화판이지만, Evans EX를 쌍접시 EX보다 어려워 하는 경우도 심심치 않게 존재한다(!)
  29. 평균 밀도는 초당 14.29타. 팝픈뮤직 라피스토리아까지의 모든 수록곡 중 5위이다.
  30. 팝픈뮤직/비시바시의 버튼 인식은 기계상태가 막장이 아닌 이상 어느정도 가볍게 톡 치는 정도로도 인식이 잘 된다.
  31. 그 악명높은 사일런트보다 클리어가 늦다는 것이다!
  32. 나머지 하나는 想い出をありがとう이다.
  33. 영상과는 달리 실제 담당 캐릭터는 하마노프다. 해당 영상은 튠스트릿의 타운모드에서 캐릭터 대전을 한 거라서 다른 캐릭터가 나온 것.