Beatmania IIDX/난이도 표기 문제

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리듬게임의 난이도 표기 문제
beatmania IIDX팝픈뮤직DanceDanceRevolution유비트리플렉 비트(VOLZZA 2)
유구의 리플레시아
사운드 볼텍스GROOVE COASTERBEATCRAFT CYCLONDJMAX TECHNIKA
(1 · 2 · 3)
EZ2AC (최신 버전)
EZ2DJ (AEIC 이전)
펌프 잇 업
(수록종료)
CytusDeemoDynamix아이돌 마스터 신데렐라 걸즈 스타라이트 스테이지
VOEZ태고의 달인LanotaGITADORA
기타프릭스/드럼매니아
Hachi Hachi
같이 보기
물렙곡불렙곡

1 설명

beatmania IIDX에서 난이도 표기에 문제가 있다고 판단되는 노래들의 목록을 정리한 항목이다. 현재 현역 가동 버전인 beatmania IIDX 23 copula 기준으로 문서를 작성하며, 이 항목은 BEMANIWiki의 사기/역사기 노래 일람 및 해당 형식을 빌린 팝픈뮤직/난이도 표기 문제를 기반으로 작성됐다.

2 작성 기준

2.1 개요

  • 개인적인 감상이 아닌 여러 유저들도 공감할 수 있는 수준의 경우만 표기하도록 한다. 모든 항목은 작성하기 전에 인터넷에서 돌아다니는 난이도표나 일본의 사이트 등지의 체감 난이도 정도를 확인해서 다른 사람들의 생각도 알아보고 작성하는 것이 수정전쟁이나 예기치 못한 플레이어 낚시를 방지하는 길이다.
  • 이 항목은 정규 배치의 채보와 난이도, 그리고 게이지별 난도 기준으로 작성하도록 한다.
  • 동 레벨대에서 어렵거나 쉽다고 무조건 불렙/물렙으로 적지 않는다. 예를 들어 레벨 10 중에서는 상급에 속하지만 레벨 11 약체와 비슷한 정도이거나 평균적인 11 수준의 곡들보다 쉬우면 불렙곡에 속하지 않는 것을 원칙으로 한다. 최소한 해당 레벨 평균대와 1 이상 차이나는 패턴을 작성할 것.

2.2 불렙/물렙/개인차/주의

  • 불렙곡(불렙)은 아래와 같은 기준 중 하나 이상을 만족해야 하며, 붉은색으로 작성한다.
    • 해당 곡이 표기 레벨에 해당하는 평균적인 레벨의 곡보다 난이도가 높은 경우.
    • 해당 곡의 난이도가, 해당 곡보다 레벨이 1 높은 곡들 중 최소한 하나 이상과 비슷할 경우.
  • 물렙곡(물렙)은 아래와 같은 기준 중 하나 이상을 만족해야 하며, 푸른색으로 작성한다.
    • 해당 곡이 표기 레벨에 해당하는 평균적인 레벨의 곡보다 난이도가 낮을 경우.
    • 해당 곡의 난이도가, 해당 곡보다 레벨이 1 낮은 곡들 중 최소한 하나 이상과 비슷할 경우.
  • 개인차 곡은 아래와 같은 기준 중 하나 이상을 만족해야 하며, 보라색으로 작성한다.
    • 해당 곡의 난이도가 플레이어에 따라 크게 달라진다고 인정되는 경우.
    • 해당 곡의 채보에 특정 패턴[1]이 집중되어 있는 경우.
  • 하드 게이지 한정 불렙는 아래와 같은 기준 중 하나 이상을 만족해야 하며, 갈색으로 작성한다.
    • 해당 곡이 이지나 노멀 게이지에선 그리 위협적이지 않거나 물렙이지만 하드 게이지(및 EX 하드 게이지) 클리어가 상당히 어려운 경우
    • 특정 구간의 난도가 지나치게 어려워서 하드 게이지 클리어의 걸림돌이 되는 경우
  • 하드 게이지 한정 물렙은 아래와 같은 기준 중 하나 이상을 만족해야 하며, 회색으로 작성한다.
    • 해당 곡이 이지 및 노멀 게이지에서는 적절한 난이도이나 하드 클리어가 상당히 쉬운 경우
  • 노멀 게이지 한정 불렙는 아래와 같은 기준 중 하나 이상을 만족해야 하며, 올리브색으로 작성한다.
    • 해당 곡이 하드 및 EX 하드 게이지에선 그리 위협적이지 않거나 물렙이지만 이지 및 노멀 게이지 클리어가 상당히 어려운 경우
    • 후살 구간이 이지 및 노멀 게이지 클리어에 심각한 위협을 주는 경우
  • 노멀 게이지 한정 물렙은 아래와 같은 기준 중 하나 이상을 만족해야 하며, 남색으로 작성한다.
    • 해당 곡이 하드 및 EX 하드 게이지에서는 적절한 난이도이나 이지 및 노멀 게이지 클리어가 상당히 쉬운 경우
  • 주의 곡은 아래의 기준 중 하나 이상을 만족해야 하며, 녹색으로 작성한다.
    • 곡 자체의 난이도는 표기 레벨에서 크게 벗어나지는 않았으나, 변속(BPM 변화)이라는 요소가 클리어에 영향을 줄만큼 큰 영향력을 발휘하는 곡일 경우.
    • 변속 구간과 변속 구간의 패턴을 알고 있다는 가정 하에 불렙/물렙에 해당하지 않는 곡
  • 는 위의 8조건중 2가지 이상을 만족할 경우[2]일때 곡 제목을 두가지 이상의 색으로 표현하도록 한다.

각 항목은 불렙곡 → 물렙곡 → 하드 게이지 한정 불렙곡 → 노멀 게이지 한정 불렙곡 → 하드 게이지 한정 물렙곡 → 노멀 게이지 한정 물렙곡 → 개인차 곡 → 변속주의 곡 → 복합채보 곡 순으로 적는 것을 원칙으로 한다. 같은 레벨의 같은 속성의 곡이라면, beatmania IIDX에서 먼저 수록된 곡부터 적도록 한다.

곡명 뒤에 곡에 해당하는 난이도(노멀, 하이퍼, 어나더)를 표기하고, 뒤이어 BPM을 표기한 후, 그 뒤에 첫 등장 버전을 적는 것을 원칙으로 한다.

항목이 존재하는 곡에는 링크가 걸려 있다.

3 싱글, 더블의 모든 보면이 표기 문제가 있음

BPM이 느리고 쉬운곡 임에도 불구하고 모든 보면에 1/4박 계단이 존재한다.
  • gigadelic - (9/12/12) (10/12/12) - BPM 173 - RED
단위인정 8단의 벽으로 유명한 곡. 난이도는 저렇지만 모든 패턴이 동렙 채보보다 낮은 난이도로 노트를 뿌리다가 마지막의 8소절 정도에 난이도가 몰려있는 경향이 강하다. 때문에 전 난이도 공통으로 하드 게이지 클리어는 동렙 기준으로 물렙끼가 보이거나 난이도 최하위권을 보이고 있다. 그래도 노멀 게이지 클리어는 적어도 하위권 이상, 다만 SPN 채보는 레벨 9 중에서도 노멀 클리어 난이도가 매우 높다.

4 싱글 플레이

4.1 모든 보면이 표기 문제가 있음

어나더는 일자 연타, 동시치기 등이 나오고 후반부에는 발광 패턴이 나온다. 하지만 패턴이 7레벨 수준이라기엔 상당히 어렵다. 하이퍼는 어나더에서 조금 열화된 패턴이지만 역시 5레벨 치곤 어려운 패턴 덕에 단위인정 2급 내에서 난민을 양산하는 곡으로 자리잡고 있다. 노멀도 3레벨을 주면 안될 정도로 막장. 실제로 하드클리어 난이도는 (패턴 레벨)+2 정도까지 올라가고 개인차에따라 더 올라갈 수 있다.
아사키의 곡답게 노멀, 하이퍼, 어나더가 모두 불렙곡 취급을 받고있다. 노말의 경우 4치고 배치는 어느정도 맞지만 박자가 이상해서 첫플에 폭사하기 쉬운 패턴이고 하이퍼의 경우 31트릴 때문에 트릴에 약한 사람이면 기껏 게이지 다 모아놨다가 후반부에 폭사당하기 쉬운 불렙. 특히 어나더의 경우 8이라는 난이도라고 하기에는 빠른 이중계단에다가 하이퍼 패턴에서 더 살을 붙인 형태로 레벨 8의 지뢰곡 취급받고 있다. 하드 클리어의 난이도는 9 상위~10 하위 곡들과 맞먹는 수준. 노멀 게이지도 결코 레벨 8 수준은 아니다.
노멀은 1/4박 7531계단이 나오는 등 전체적으로 6에 걸맞지 않은 고밀도 채보이고, 하이퍼는 8치고는 노트가 많은 편인데다 어나더의 도입부 스크래치 난사를 아주 조금 약화시킨 극초반 발광이 돋보이며 중간의 트릴이 게이지 관리의 걸림 돌이 된다. 어나더는 스크래치난사+동시치기의 복합패턴, 이중트릴등이 레벨 12급이라고 평가받고 있다.그리고 충격과 공포의 법무부 차지노트는 덤

4.2 비기너

동시누르기도 '어려움' 난이도보다 많이 나오고 곡 특성상 후반 밀도가 높다.

4.3 노멀

  • METALLIC MIND - (4) - BPM 150 - GOLD
노멀 보면을 표기 상 레벨 4 이지만 곡 내내 이어지는 1/8박 건반+스크래치 동시입력이 타 레벨 4 곡에 비해 클리어를 어렵게 한다. 특히 링크의 50~57소절의 스크래치 발광은 명백한 후살로 초보자에게는 가혹하기 짝이 없다. 물론 고스트 스크래치가 능숙하다면 난이도는 크게 떨어지지만 레벨 4 보면을 파는 초보자들이 능숙할리가... 보면
레벨 5인데, 초반부는 레벨 4 수준이지만 후반이 레벨 6 상급까지 올라갈 수 있다. 후반부에 17-4-15-14 식의 동시치기가 4비트와 8비트로 번갈아가며 쏟아져서 통상의 레벨 5, 심지어 레벨 6 클리어러조차 이지게에서도 클리어에 난항을 겪는다! 거기다가 스크래치도 중간중간에 끼여있어 정말로 버틸수가 없는 난이도다. Go Beyond!!Adularia같은 6레벨 상위권이지클이 가능할때쯤 와서야 겨우 노말 게이지 클리어가 가능할 정도. IIDX 23기준 클리어레이트 40%.
초반은 동시누르기 하나 없는 단타만 나와서 처음 하는 유저들은 물렙곡인 줄 알 수도 있을 테지만, 첫 동시누르기가 나오는 때부터 점점 노트밀도가 높아지더니 죽어보라는 듯이 5151 트릴을 4번이나 쏟아붓는다. 그 후에는 초반처럼 다시 노트 밀도가 낮아져서 안심하려는 찰나 217 217 이런 식으로 세 개씩 끊어지는 패턴이 지속되다가 후반에는 후살 속성을 보유한 난타를 퍼붓고 노트 몇 개가 나온 뒤 끝. 여기서 후살에 해당하는 패턴을 살펴보자면, 16비트 7개씩으로 끊어치는 난타패턴이고 패턴의 종류는 두 가지인데, 언뜻 보면 쉽사리 구별도 안 가서 혼동할 개연성이 매우 높다. 그래서 잘못 치고→배드가 말리고→셔터를 소환할 수 있으니 집중을 놓지 않아야 하며, 중반 트릴지대와 함께 하드게이지 클리어에 애로사항을 꽃피게 하는 주범인데, 하필 후살이라 이 패턴을 못 치면 노멀게이지 클리어도 힘들다. 결론은 게이지 상관 없이 레벨7~8 수준의 불렙곡. BEMANIWiki에서는 불렙곡 란에 이 곡 이름을 굵은 글씨 처리 하는 것도 모자라 초위험 딱지도 붙여놨다.(...) 여담으로 이 곡이 트리코로 때부터 단위인정 1급의 첫 곡으로 수록되어 있는데, 이 곡 덕에 2014/7/17일까지도 단위인정 1급의 클리어레이트가 겨우 45%이다.(...) 게다가 1급 구성이 최신작 코퓰라에 이르기까지 전혀 변화가 없다. 이 무슨 콘마이 퀄리티...
표기는 레벨 6이지만 후반부에 갑자기 16분박으로 계단과 폭타를 뿌려댄다. 동레벨대 유저가 플레이하면 십중팔구 후살에 휩쓸려 사망.
  • G59 - (7) - BPM 170 - SIRIUS
노트수가 906개로 현재 수록된 곡들중 싱글 노말중 최다 노트수이며 중반부 1번키 연타는 7레벨 수준을 뛰어넘었다. 또한 짧은 1번키 연타를 중심으로한 동시치기, 중반부 1번키 연타 전과 끝나기 직전에는 스크래치와 노트를 처리 하고 바로 잔트릴을 처리해야 하는 배치까지 있다. 덕분에 7레벨 수준을 한참 뛰어넘어 8레벨 상위~9레벨 하위정도의 난이도로 평가 받고 있다.
노멀인데도 최후반에 16비트 트릴+계단이라는 하이퍼 패턴을 복붙한 정신나간 수준의 후살로 인해 이지/노멀 게이지에서는 어지간한 공략이 레벨 9 수준에서는 불가능한 수준. 단 7~8레벨 수준의 채보가 지속되다가 최후반에 몰아치는 성격이 강해 하드 게이지로는 꽤 쉬워지는 편이다.

4.4 하이퍼

  • FLOWERS for ALBION - (5) - BPM 70~93 - 4th style
중반을 넘어갈 때까지 노멀과 비슷한 밀도로 드문드문 내려오다가 후반 4마디에 24비트 계단 84개를 쏟아붓는다. 5레벨에서! 비슷한 밀도의 16비트 계단곡 Presto가 8레벨임을 생각해보면…
최후반에 스크래치 + 잡노트 패턴이 게이지를 깎아먹는다. 곡이 8비트 스크래치 + 잡노트로 끝나 후살 이후에 회복 구간이 없기 때문에 노말 게이지 난이도는 10이 절대 아니다. 이 구간의 길이 자체도 짧지 않기 때문에 하드 게이지로도 어렵다.
일반 노트 버전과 차지 노트 버전 모두 지뢰. 곡은 100초 남짓인데 비해 양쪽 다 노트수는 1000이 넘기 때문에 레벨 10 치고는 밀도 자체도 높고, 특히 일반 노트 버전은 50소절부터 14초동안 계단+4비트 연타 세례가 쏟아진다. 차지 노트 버전은 차지 노트+계단이 꽤 많기 때문에 이 쪽도 레벨 11급이다. 다만 차지 노트에 강하다면 노멀 게이지 클리어 난이도는 그냥 불렙(...) 수준.
하이퍼 주제에 레벨 11 최상위곡. 잦은 스크래치와 연타, 최후반 2소절은 동곡의 어나더 보면과 완전히 동일해 후살의 속성이 강하다.
하이퍼 주제에 레벨 11 최상위곡(2). 쉬는 구간 없는 밀도와 강력한 후살이 일품. 특히 노멀 게이지 클리어는 이미 레벨 11을 넘어버렸다.
  • VOX UP - (11) - BPM 202 - SPADA
지속적으로 끼어드는 잡노트와 스크래치에 종반에는 이중 트릴이 배정되어 있어 말려서 죽을 위험이 아주 높다.
동시치기가 주가 되는 평범한 채보로 후반만 조심하면 SP 레벨 10 중에서도 가장 먼저 클리어할 수 있다.
계단과 계단으로 이루어진 채보이다. 그러나 레벨 10 치고는 계단 밀도가 낮은데다가 단순한 구성이라 레벨 9 상위권 곡들에 미치지 못한다. 같은 레벨 10인 天空の夜明け 하이퍼와 비교해보면 그 차이를 절실히 느낄 수 있다. 게이지 난이도와 상관없이 레벨 10 입문에는 이만한 노래가 없다.
  • 3y3s - (10) - BPM 191 - EMPRESS
싱글 어나더에서 보여주었던 초반의 답 없는 발광이 하이퍼에서는 열화되어 나오지만, 그마저도 레벨 10에 맞지 않는 발광이기 때문에 하드게이지 클리어에 심각한 애로사항이 꽃핀다. 그나마 후반부가 먹자구간이라 노멀 클리어는 레벨 10에 맞는 편.
하이퍼 주제에 레벨 11 최상위곡(3). 역시 쉴틈없는 밀도의 빡빡한 계단과 잦은 스크래치가 난이도를 폭등시킨다.
  • D - (10) - BPM 30~240(120~175) - SIRIUS
어나더와 비슷한 보면 속성을 가지고 있다. BPM 변화가 심하며, 후반부의 연타 때문에 노멀 클리어 난이도는 레벨 11에 가깝다. PENDUAL 기준 클리어레이트 30%를 달성했을 정도. 다만 하드 클리어 난이도는 지뢰곡이라 할 수준까지는 안 되는 게 위안.
  • V - (10) - BPM 150 - 5th style
전반부는 난타와 계단이 위주가 되기에 그렇게 어렵지는 않으나, 중반부부터 좌우대칭 트릴이 배정되어 있다. 최후반까지 이중트릴이 나오기 때문에 트릴에 약한 사람은 어려울 수 있다.
  • mosaic - (10) - BPM 188 - SIRIUS
동시치기 위주의 정박 보면이다. 중반부까지는 난이도가 그리 높지 않으나 후반에 소위 '알약배치' 라고 불리우는, 인접한 파란 건반과 흰 건반이 뭉쳐있는 형태의 동시치기가 떨어지기 때문에 꽤 개인차가 있다.
어나더의 스크래치 폭타 처럼 이쪽도 스크래치가 꽤 많다. 그러다보니 개인차를 탈 수 밖에 없다. 참고로 어나더의 스크래치 수는 468개다.
원인은 위의 Red. by Full Metal Jacket이랑 동일. 어나더는 투덱에서 스크래치가 두번째로 많다. 무려 667개 (...) [3] 실로 경이로운 수치가 아닐 수 없다.
Red부터 블랙바이 까지의 네곡은 무식하게 스크래치만으로 밀어붙이는 곡이라 개인차가 매우 극명하다. 자신이 스크래치 처리를 잘 하는 타입이라면 물렙곡(...)으로 느낄 수 있지만 스크래치가 쥐약인 경우에는 꽤나 힘들다.
연타로 승부보는 체력곡. 이른바 '흰 벽' 이라고 부르는 S+1357 연타가 이 곡의 후반에 배정되어 있다. 이 배치는 당 곡에서 가장 어려운 부분이지만 이 부분만 넘기면 노트 밀도가 감소해 충분한 회복이 가능하다. 이 때문에 노멀 게이지는 레벨 12 중 처음으로 클리어하게 되는 경우도 있는 물렙. 단 하드게이지로는 흰 벽을 못 넘어 폭사하는 경우가 잦다.
100에서 400bpm을 넘나드는 압박적인 변속곡이지만 노트 밀도가 낮기 때문의 변속 패턴을 잘 숙지하고 있다면 노멀게이지로는 11 물렙 수준으로 쉬워지는 곡이다. 다만 하드 게이지로는 무시하지 못할 만한 난이도를 보여준다. 이외에 중반부에 연타가 배정되어 있어 개인차가 존재할 수 있다.
  • V2 - (10) - BPM 150 - EMPRESS
노트수부터 무려 1620개에 달하는 체력곡. V에서의 좌우대칭 트릴이 쉴새없이 나오는데 트릴의 특성상 게이지가 지속적으로 새어나간다. 또한 노트수 자체가 상당하기 때문에 지구력이 약하면 게이지 유지가 몹시 힘들어지니 주의.

4.5 어나더

초반에 내려오는 Daisuke 수준의 폭타 때문에 하드 게이지 클리어하기도 문제지만, 최후반 4소절의 이보다 더 심하게 내려오는 폭타는 레벨 10 상위권 곡들과도 맞먹을 수준. 그나마 하드 클리어가 쉬운 편이긴 하지만 대체적으로 게이지 관계 없이 불렙 취급 받는 채보.
L.E.D. 원곡의 電人、暁に斃れる(전인, 새벽에 쓰러지다)를 후지모리 소타가 특유의 신디음을 입혀서 전인 K 앨범에서 리믹스한 악곡을 게임화한 것.
IIDX에서 소타의 곡이 '은근히' 체력곡의 성격을 띄지만 이 곡은 레벨 9 채보라고 하기에는 높은 노트 밀도와 배치로 불렙이라는 평을 대체로 듣는 편이다. Lincle에서 곡이 삭제되었다.
  • 250bpm - (10) - BPM 250 - 4th Style
전반부는 12트릴과 거기에 끼어있는 처리가 곤란한 연타+α로 유저들을 괴롭히고, 후반부에는 스크래치 복합부분이 날아와서 게이지를 작살낸다. 오죽하면 S-RAN 황배를 기대해야 좋다는 말이 나올 정도로 채보가 더럽다. 특히 1p의 경우 정배치가 상당히 괴로운 편. 노멀, 하드 가리지 않고 11레벨을 줘도 될 정도의 지뢰곡.
  • Leaving... - (10) - BPM 145 - DistorteD
전체적으로 밀도가 높고 후살도 있었기 때문에 채보 수정 전에도 레벨 10 지뢰로 불리었던 곡이었는데, tricoro에 부활하면서 중반부에 계단까지 추가되어 더 어려워졌다.
초반과 중반까지는 무난한 레벨 10 채보가 나온다. 그런데 후반부에 X자 배치를 시작으로 좌우대칭, 흰색 노트 동시치기 배치의 후살로 순식간에 게이지를 깎아먹고 그 다음에는 스크래치가 섞인 난타를 처리해야 하는지라 하드, 노말 가리지 않고 레벨 10 최상위권의 난이도를 자랑한다. 그나마 난타구간을 회복구간으로 쓸 수 있다면 조금은 쉬워진다.
  • ラクエン Feat.Chiharu Chonan -JAKA respect for K.S.K. remix - (10) - BPM 88~175 - Resort Anthem
Resort Anthem 수록곡으로, Happy Sky 수록곡인 ラクエン을 JAKAZiD가 리믹스하였다. 스크래치곡으로, 16비트 스크래치 연타와 저속부분의 가속 이후의 연속 스크래치 등이 난관. 펜듀얼에서 삭제
4축 차지노트+17트릴, 백스핀 스크래치 돌리면서 원핸드를 요구하는 구간, 32비트 고속계단 등으로 레벨 10 유저들에게는 노멀, 하드 게이지 상관없이 상당히 어렵다.
중반부의 한 쪽에 몰려나오는 나선계단과 후반부의 스크래치가 병행되는 난해한 난타 덕에 거의 레벨 11 수준으로 쳐지고 있다.
난이도 10에서는 찾아볼 수 없는 미친듯한 동시치기와,머신건 부분의 엄청난 폭타, 특유의 백스핀 스크래치+노트 구성과 스크래치+동시치기 구간은 전혀 10이라고 생각할수도 없는 난이도다. 11줘도 모자라지 않을 부분.
초반부터 57트릴이 떨어지고, 2P에서 하드게 폭사를 유발시키는 스크래치 지대 이후 1/4박으로 노트가 떨어져서 1P,2P 모두 하드게 폭사를 유도하는 중반부를 지나고 나면, S+1234567에서 스크래치와 0~2개의 노트 빠진 동시치기로 승부를 걸어오는 후반부까지. 게다가 후반부는 1/3박과 1/4박을 넘나들어서 더욱 어려워진다. 한마디로 답이 없다.
초반은 고밀도의 난타와 5연사 스크래치로 이루어져 있어 까다롭다. 여기서 게이지를 까먹어도 중반에서 회복 가능하지만 후반부가 레벨 12에서나 등장할 법한 계단배치이기에 기껏 회복해 놓은 게이지를 다시 까먹기 일쑤.
  • D - (11) - BPM 30~240(120~175) - SIRIUS
종잡을수 없는 변속 덕분에 배속 맞추기도 난감하지만, 이 곡의 정체성은 다름아닌 연타에 있다. 스크래치곡 수준은 아니지만 잦은 스크래치 견제는 덤. 후반부에서의 120BPM 변속 이후 6번키, 7번키 16비트 연타+잡노트라는 대략 정신이 멍해지는 구성. 게다가 초반~중반 구간도 잔미스 유발이 잦다.
  • SABER WING - (11) - BPM 37~444 (222) - Resort Anthem
초고속과 (BPM 444) 초저속을 (BPM 74) 넘나드는 골치아픈 변속과 매우 까다로운 동시치기들이 유저들을 괴롭게 한다. 특히 랜덤으로도 커버가 안되는 최후반부는 노멀 게이지건 하드 게이지건 상관없이 후살 당하기 쉽상이다. 곡 중간중간에 나오는 순간 정지 구간도 (BPM이 37로 떨어지는 부분) 익숙하지 않으면 게이지를 상당히 까먹을 수 있다. 레벨 11 상위권 중에서도 최상급.
레벨 10 수준의 난타가 대부분. 후살이 있긴 하지만 하드 게이지나 랜덤 옵션 등으로 수월하게 넘길 수 있다.
대부분의 구간이 레벨 10 정도의 고만고만한 배치이며 후반부에 살짝 노트밀도가 올라가지만 레벨 10 상위권을 클리어 할 정도라면 크게 어렵지 않게 깰 수 있다.
  • A - (12) - BPM 93~191 - 7th style
처음으로 등장한 7th style 에서는 보스급 난이도였다. 그러나 시간이 흐르고 후속작이 나오면서 계속되는 파워 인플레에 밀려 물렙이 됐다. SPECIAL SUMMER CAMPAIGN! 어나더, Ristaccia 어나더, gigadelic 하이퍼와 함께 레벨 12 최약의 물렙으로 불리는 곡이다. 단 어설픈 11렙 유저가 건드렸다가는 의외로 혼날수 있으니 조심할 것.
후살 속성이 있는 곡이지만 전체적으로 레벨 12 평균에 한참 못 미치며 그 후살 구간 역시 레벨 12을 주기에는 부족한 수준이다.
전체적인 노트 밀도는 레벨 12 하위권이며 실제로 레벨 11 정도의 기술로도 통과가 가능한 수준. 단 초반의 밀도는 꽤 높은 편이고 데님도 있어서 처음 봤을 땐 놀라기 쉽다.
  • クルクル☆ラブ 〜Opioid Peptide MIX〜 - (10) - BPM 185 - GOLD
초반 발광이 매섭다. 계단섞인 폭타인데 곡의 BPM이 높은데다 밀도 역시 상당해 ☆11에 준하는 수준이며 DXY!와 함께 레벨 10 하드클리어 난이도 최상위권에 자리잡고 있다. 그나마 DXY!같은 막장 세로연타는 없기때문에 EX-HARD클리어 난이도는 쬐금 나은 편.
흰 벽. 이거 하나로 더 이상의 자세한 설명은 생략한다. Lincle에서도 단위인정 9단에 들어갔을 때 이 곡을 넘으면 바로 합격이라는 얘기까지 나올 정도의 레벨 11에선 압도적인 최상위권의 하드 및 EX하드 클리어 난이도를 보인다.
연타가 잦고 계단 배치가 많은데다, 결정적으로 중반부의 폭타가 레벨 12 수준이라 하드클리어가 상당히 어렵다.
초반의 샘플링 스크래치 구간 및 곳곳에 심어진 1/2박 킥 드럼을 포함한 난타가 사람 잡는다. 그루브 게이지 클리어로는 회복 시킬 구간이 어느정도는 있기 때문에 그루브로는 어느정도 난도가 타당한 편이다.
중반부에 나오는 24비트 트릴 + 계단 + 스크래치 견제라는 정신나간 발광 덕분에 하드 클리어 난이도는 11레벨 최상위권은 물론 12레벨 하위 까지도 올라갈수 있다.
  • Lucy - (11) - BPM 156 - 10th Style
연타와 계단이 주가 되는 패턴이지만, 모든 패턴이 정직한 박자에 반복 패턴으로 이루어져 있어서 하드 클리어로는 레벨 10로 가라는 소리가 나올 정도의 물렙을 보인다. 그래도 후반의 밀도가 높은 계단 후살 때문에 노멀 클리어로는 레벨 11 중하위권.
  • Secret of Love - (11) - BPM 162 - RED
후살이 전부다. 대부분의 구간이 9~10수준밖에 안되는 노트배치로 이루어져 있어 하드 게이지 클리어는 매우 수월한 편. 단 노멀 게이지로는 제대로 11 값을 하니 주의.
표기는 레벨 3인데, 최후반에 뜬금없는 7번 키 16비트 15연타라는 레벨 3 수준으로는 이해가 불가능한 배치가 떨어진다. 이거 하나 때문에 노멀 게이지 클리어는 레벨 4 중급 이상으로 올라간다.
중후반까지는 그냥저냥한 9 상위~10 하위 수준. 그러나 종반의 2축 5연타+α라는 말리기 엄청나게 쉬운 후살 패턴이 기다리고 있어 그루브 게이지로는 그냥 레벨 11 수준. 그래도 하드 게이지라면 저 패턴에서 말려버려도 30% 보정으로 버틸 수는 있어 난이도가 낮다.
마지막에 나오는 스크래치+1,3 트릴+기타 노트 구간이 10레벨에서 나올 수준을 한참 넘었다. 이 구간 하나만으로도 노말 클리어 난이도는 11레벨 수준까지 올라가고, 하드 클리어도 만만치 않다.
일본에서는 이 곡을 레벨 11 중급으로 치는데, 노멀 게이지 한정으로 이걸 곧이곧대로 믿으면 위험하다!!! 보면 전반적으로 나오는 트릴패턴에 어긋난 동시치기와 잡노트들이 추가된 후살 부분이 있기 때문인데, 종반부에는 이 패턴들+군데군데 껴있는 잡노트이 BAD세례를 유도하면서 게이지를 70%대로 주루룩 깎아 내려버린다. 다만 하드 게이지로 한다면 이 부분을 버틸 수 있어서 무난한 레벨 11 중급 수준이다.
  • Harmony and Lovely - (11) - BPM 135 - DistorteD
대부분 레벨 10 정도의 배치로 중반 트릴 지대가 요주의 구간이나 노멀 게이지로는 이 구간에서 게이지가 모두 바닥나도 후반에서 충분히 회복이 가능하다.
  • ICARUS - (12) - BPM 126~251 - DJ TROOPERS
전반적으로 난타와 이따금씩 나오는 트릴이 위주가 된다. 특징으로는 변속 구간을 들 수 있는데, 의 변속보다 더욱 세분화되어 있으며 변속 폭도 넓다. 이 구간이 난이도가 높아 하드 클리어는 평균적인 레벨 12 수준이지만, 노멀 게이지로는 후반에 회복할 수 있는 구간이 주어지기에 레벨 12 최하위권. 하지만 변속 구간에서 게이지를 충분히 남겨두지 않으면 레벨 12 입문 수준의 플레이어들은 꽤나 고전할 수 있다.
  • DXY! - (10) - BPM 148 - 4th Style
전체적으로 연타와 스크래치가 많으며 중반부의 백건반 발광+연타는 레벨 10이라고 할 수 없는 수준. 따라서 하드클리어 난이도는 최상위권을 점한다. 심지어 EX-HARD의 경우 노골적인 곡들극단적인 개인차 을 제외하면 맨 마지막에 잡고 갈 수준. 후반에 약간의 회복지대가 있어 하드 게이지보다는 노멀 게이지가 쉽기는 하지만 노멀 게이지 난이도 중상위권 정도.
  • Real - (9) - BPM 200 - 5th Style
도저히 레벨 9로 봐 줄 수 없는 중반 폭타가 압박적이다. 이 폭타만 놓고봤을때 가동당시 Holic어나더 폭타의 축소버전이라는 우스갯소리도 간혹 돌 정도. 또한 세로연타의 빈도가 굉장히 잦아 하드클리어 난이도는 레벨 11에 맞먹는 수준이다. 그러나 중반 세로연타 구간을 넘기면 레벨 9라고 하기 민망할 정도로 노트밀도가 급감하기 때문에 노멀 게이지 기준으로는 물렙. 노멀 클리어와 하드 클리어의 난이도 갭이 상당히 큰 폭이다.
중반부의 불규칙한 스크래치+난타 구간을 넘길 수 있느냐, 없느냐가 클리어의 핵심인 곡으로 이 구간 하나 덕분에 하드 클리어 난이도는 11레벨 상위권에 스크래치에 약하면 최상위권 까지 올라갈 수 있다. 그래도 노말 클리어는 문제의 구간만 넘기면 게이지를 회복할 수 있는 편이다. 다만 마지막에 나오는 중반부의 열화판 배치를 조심할 것.
두번의 57 16박 트릴 하나로 12레벨에 오른 곡으로 이 한부분만 제외하면 난관은 없다고 봐도 될 정도로 쉬운 편이다. 그러나 트릴에 약하면 정말 어려워진다.
  • BLOCKS - (11) - BPM 141 - RED
레벨 11 중 강력한 후살로는 다섯 손가락 안에 든다. 트릴이 끼어 있는 복합 배치인데, 순식간에 게이지를 바닥 치게 만들어버린다. 랜덤을 추천.
  • FELL IT - (10) - BPM 180 - 10th Style
레벨 10 중에서 최악의 트릴을 보여주는 노래로 트릴 외에는 위험한 배치는 없는데 트릴 하나가 너무 강해서 트릴에 약하면 11레벨 수준으로 난이도가 올라간다.
DJ Mass의 데뷔곡이다. DJ Mass의 스크래치 떡칠은 금투덱 당시에도 유효했는데, 중반부의 스크발광에서 견적이 나온다. 하드게이지 기준으로 Real과 어깨를 나란히 하는 레벨 9 하드 게이지의 핵지뢰곡.
  • V2 - (11) - BPM 150 - EMPRESS
물량이 유달리 많던 하이퍼 채보에 살을 붙인 보면. 때문에 노트수가 1800개를 넘어가며, 배치 역시 이중트릴, 계단, 데님 등으로 이루어져 있어 상당히 압박적이다.
four-leaf처럼 간단한 박자에서 갑자기 폭타가 쏟아져나온다거나 Macho Gang을 보는 듯한 연타패턴(게다가 이 연타 패턴은 제일 처음 부분에서 나오고 그 다음에 스크래치가 쏟아진다!), 그리고 후살 속성의 스크래치 폭타로 일본 쪽에서는 전체가 쿠소패턴(...)이라고 불리는 곡이다. 특이한 점은 기본 스크래치 박자가 Holic처럼 II II II II로 나와 많이 까다롭다.[4] 여러모로 기존 비트매니아 곡들과는 상당히 다른 패턴을 보여주는 곡이다. Kailua롱잡으로 사람 속을 뒤집어놓더니 확실히 코스케가 약을 좀 빨았나보다.
  • Elisha - (11) - BPM 185 - SIRIUS
일본 공략 사이트에서는 이 곡을 11렙 중상급으로 취급하는데, 이것은 차지 노트에 익숙하지 못한 일본 유저들에 한정된 평가이다. 상대적으로 EZ2DJ 같은 게임 때문에 차지 노트에 익숙한 국내 유저들에게는 물렙 내지 레벨 11 하위권으로 취급된다. 차지 노트에 익숙하냐 익숙하지 못하냐에 따라서 개인차가 크게 갈리는 패턴. 다만 노멀 게이지로 플레이 할 때는 후살에 유의하자.
Elisha와 마찬가지로 차지 노트를 십분 활용한 곡. 노트 밀도가 레벨 11 치고 꽤나 낮아 노멀 클리어는 수월한 편이다. 하지만 중반부 백 스핀 스크래치 구간에서 원핸드력이 필요하기 때문에 개인차가 존재한다.

4.6 레벨 12 최상급[5]

  • 12 극최상급 곡들
레벨 12 최상급들 중에서도 특히 극한의 난이도를 자랑하는 곡들. 클리어 비공식 수치가 15에 달하는 곡들인데, 노멀 게이지와 하드 게이지로 분류해보면 이하의 곡이 이 난이도에 해당한다.
冥 어나더와 어깨를 나란히 하는 보면. 후반으로 가면 갈수록 어려워지는 형태다. 더군다나 최후반부에서는 BPM이 절반으로 떨어진 상태에서 고밀도 채보를 처리해야 하기 때문에 게이지(그루브(이지, 노멀), 하드, EX하드) 가릴 것 없이 레벨 12 최상위.
  • - (12) - BPM 66~200 - HAPPY SKY
더 이상의 설명이 필요한지? SP개전을 대표하는 공전의 보스곡. 중반부에 노트수가 고밀도로 몰려있는 양상을 띈다. 다만 실체는 말만 고밀도고 변속+연타+동시치기+스크래치+계단의 복합체라는 압박적인 구성. 곡을 어렵게 하는 요소를 특정 구간에 몽땅 때려넣은 까닭에 그루브 게이지도 어렵지만 하드 게이지는 상상을 초월하는 난이도를 선사한다.
노트수는 1166개로 레벨 12 중에서도 노트수가 적은 편에 속한다. 하지만 노트수의 1/4을 중반부에 쏟아 넣는 바람에 하드 게이지 한정으로 레벨 12에서도 최상급의 난이도를 달리고 있다. 중반부 배치 역시 겹계단으로 이루어져 있어 상당히 까다롭다. 하지만 중반을 넘기면 노트 밀도가 급감하여 줄곧 회복이 가능하다.
  • 3y3s - (12) - BPM 191 - EMPRESS
곡 극초반에 떨어지는 나선계단, 동시치기, 트릴 초발광. 이거로 더 이상의 자세한 설명은 생략한다. 이 부분은 일본 탑랭커조차도 뭉개기로 넘어갈 정도. 실제로 이게 KAC 2013 첫 곡으로 나왔는데 탑랭커 DOLCE. 포함 2명이 FAILED를 내고 만 보면.
BPM 200으로 떨어지는 트릴/폭타로 무장한 마지막 4소절이 노멀 클리어를 상당히 어렵게 만든다. 10th Style KING 코스에서도 3번째 스테이지였지만 실질적인 보스 역할을 했을 정도.
위의 하이퍼와 동일하게 노멀 클리어는 12에서도 물렙으로 불릴만큼 매우 쉬운 편이다. 하지만 하드게이지에서는 초중반부터 떨어지는 BPM 100에서의 나선계단과 변속에 섞여 나오는 연타와 동시치기 등이 매우 까다로운 관계로 노멀 게이지하고는 비교를 불허할 정도의 난이도를 보이며, 변속 때문에 상당한 개인차가 갈리는 편.
현존하는 IIDX의 스크래치곡들중 최강의 난이도를 자랑하는 곡으로 현행 수록곡들 중 스크래치 수가 두번째로 많은 667개이고 노트의 배치또한 만만치가 않은지라 스크래치곡들중 독보적인 난이도를 보여준다.
바로 위의 灼熱Beach Side Bunny의 후속곡으로, 작열비치를 뛰어넘는 더 미친 난이도를 자랑한다! 스크래치 노트 수 역시 753개로 독보적인 수치.

5 더블 플레이

5.1 모든 보면이 표기 문제가 있음

곡 특성상 반복패턴이 많다. 그러나 문제는 유저들이 지루함을 느낄 정도로 패턴이 반복된다. 특히 하이퍼와 어나더는 졸음을 이겨내는 난이도때문에 10/11이라는 우스갯소리까지 있다.(...)
비마니위키에서 더블 채보 전부다 물렙 판정을 받은 유일한 악곡으로 모든 난이도가 레벨 1 정도는 내려가야 제자리를 찾는다는 평가다. 특히 어나더는 지나치게 적은 스크래치등의 이유로 동일 작곡가가 같은 시리즈에 낸 Dazzlin' Darlin과 함께 KHAMEN BREAK가 나오기 전까지는 레벨 11 물렙의 수장격으로 평가 받았을 정도다.
마지막 부분이 한 손은 흰 건반 계단, 한 손은 2→4→6→7 계단이라는 매우 강렬한 후살로 인해 노멀 게이지 난이도는 10 하급 수준까지 올라간다. 이 채보는 노멀/하이퍼/어나더 전부에 배치되어 있으며, 다른 점이라면 노멀 채보에는 계단에 스크래치가 끼어있지 않아 노멀 게이지 체감 난이도는 약 ☆9 수준이긴 하지만 노멀게 지뢰인 것은 마찬가지.
100에서 400BPM을 넘나드는 압박적인 변속곡이지만 노트 밀도가 낮기 때문의 변속 패턴을 잘 숙지하고 있다면 노멀게이지로는 비공식 난이도는 각각 6.6, 9.6, 11.6이다. 다만 하드 게이지로는 무시하지 못할 만한 난이도를 보여준다. 특히 어나더는 거의 12레벨 최상급이다. 이외에 중반부에 연타가 배정되어 있어 개인차가 존재할 수 있다.

5.2 노멀

  • Spica - (3) - BPM 128 - 7th
양손을 번갈아가며 연속으로 다른 노트를 치는건 레벨 3을 할 수준의 유저에겐 쉬운 일이 아니다. 2P 1+4+7 동시치기도 당황시키기 딱 좋은 구간. 동색 연결계단도 쉽지 않다. 대개 레벨 4~5로 보고 있는 채보.
전체적으로 밀도는 그리 높지 않지만 노트배치가 꼬여있기에 손배치가 익숙치 않은 초보자 입장에선 레벨 3 치고는 꽤나 어려운 편이다. 기본 손배치에만 익숙해져 있으면 뚝뚝 끊기기 십상이다. 이 곡으로 손배치의 기본을 익히는 것도 좋은 방법.
  • AA - (5) - BPM 154 - RED
레벨 5 유저들이 쳐내기에는 노트가 난해하게 나오는 편이다. 체감 난이도는 레벨 6 못지 않은 수준으로, 웬만한 6레벨을 플레이할 수 있게 되었을 때 플레이 하는 것을 추천한다.
동일 레벨에 있는 H MIX 노말과 도대체 같은 난이도가 맞는지 의심이 갈 정도로 어렵다. 노트수도 이쪽이 더 많은 데다가 배치 자체가 상당히 난해하여 클리어 레이트는 더블 8레벨 중 가장 낮을 정도이다.

5.3 하이퍼

중반 발광 보면인데다가 개인차의 가능성이 있지만, 워낙 그 중반 발광이 압살적이기 때문에 보통 레벨 10 안에서는 강력한 급으로 치며, 비공식 난이도표에서는 11.0을 받았다.[6]
하이퍼 난이도의 스크래치곡들 중에서는 무난한 편에 드는 곡이다. 동일 레벨의 플랜8, 블바는 물론 9레벨의 레드와 와챠2와 비교해봐도 그다지 어려울 게 없는 수준. 오히려 노래가 워낙 유명하기 때문에 박자에 금방 익숙해져 이쪽을 더 먼저 깨는 경우도 적지 않다. 스크래치에 약하지 않다면 10레벨 입문곡으로도 할 만하다.
연타+무리 스크래치 라는 공포스러운 배치로 무장했으며 무리 스크래치곡의 특성상 하드 클리어 난이도는 하늘로 치솟는다. 참고로 현재 11레벨 곡들중 클리어 레이트가 가장 낮은 곡 이기도 하다.

5.4 어나더

전체적으로 박자가 난해하고 배치도 제법 어려운지라 전반부도 10레벨 내에서 쉬운 편은 아닌데 후반부는 10레벨 최상위~11레벨 하위 수준의 배치로 후살까지 보여준다. 박자를 잘 잡는다면 좀 쉬워지기는 하지만 그래도 10레벨 상위 정도의 난이도로 평가 받는다. 참고로 비공식 난이도표에서는 11.0을 받았다.
Resort Anthem 부터 SPADA 까지 단위인정 8단의 보스곡으로 군림했다가 copula에서 다시 돌아온 곡으로, 전반부는 10레벨 수준을 뛰어넘었다는 평가가 나올 정도로 배치가 어렵다. 그래도 후반부는 쉬운편이지만 그 쉬운 구간도 10레벨 중간 정도의 동시치기 배치로 이뤄진 제법 까다로운 구간인지라 전반, 후반 모두 만만히 볼 수 없는 곡이다.
싱글 어나더는 레벨 11 하급 취급을 받았지만, 더블 어나더는 현 어나더 레벨 11중에서 최저의 클리어 레이팅을 자랑하는 불렙이다.[7] CONTRACT DPA에서 본 나선계단의 열화판이 상당히 많으며, 특히 최후반에서 BPM이 248로 상승하는 구간은 가히 후살이라고 할 수 있다.
전체적으로 패턴이 난해하며, 123567이라는 괴상한 배치의 계단이 지속적으로 나온다. 비공식 난이도도에서도 11.n이 아닌 12.0을 부여받을 수준.
11레벨 EX 하드 클리어 분야의 최종 보스로, 후반부의 한 손은 트릴, 한 손은 싱글 어나더 보면을 동시에 처리해야 하는 초 극악 구간 하나 때문에 EX 하드 클리어 난이도가 12.4 하위권 곡들과 맞먹는 수준까지 올라갔다. 노말 클리어는 그나마 마지막에 있는 회복 구간 때문에 11.8 수준으로 평가 받고 있다.
모든 구간이 정박으로 이뤄진 덕분에 날로 먹는데 아주 편하며 그렇다고 물량으로 밀어 붙히는 채보도 아닌지라 플래이 하기 정말 쉽다. 비공식 난이도 기준 10.5를 받았으며 후살곡인데도 불구하고 그루브 게이지로 이 정도면 하드 게이지 기준으로는 어느 정도 수준일지는 상상에 맡긴다. KHAMEN BREAK가 나오기 전까지는 레벨 11 물렙의 1인자로 평가 받았다.
싱글 어나더 부분의 난이도를 높였던 57 16박 트릴 부분을 죄다 1/8박으로 치환해버리는 만행을 저지르는 바람에 난이도가 급하락, 거기다가 싱글보다 적은 노트수+분할된 배치까지 합해지면서 표기 난이도가 12임에도 불구하고 비공식 난이도 11.6이라는 희대의 물렙 패턴이 나와버렸다.
싱글과 같이 초반의 샘플링 스크래치 구간 및 곳곳에 심어진 1/2박 킥 드럼 포함 난타로 인해 하드 클리어는 어려운 편이다.
동일 곡의 하이퍼의 강화버전이다. 당연히 무리 스크래치가 섞여 있으며 하드 클리어 난이도는 11레벨 상위권~최상위권 까지 올라가며 어지간한 12레벨 곡들을 AAA를 받는 고수들도 이 곡은 A를 겨우 받거나 A랭크 아래로 떨어지는 경우가 허다하다.
  • Almace - (11) - BPM 172 - Lincle
후반까지는 평이한 난이도 11의 패턴을 보여주나, 문제는 극후반부. 고밀도의 연타와 계단 롱잡 등의 엄청나게 까다로운 후살로 인해 노말 게이지 한정으로 도저히 11렙으로 볼 수 없는 난이도를 보여준다. 단, 하드 게이지 클리어 난이도는 평범한 11렙. 보면 자체의 완성도도 높아서 많이 플레이된다.
후반까지 11레벨 하위권의 패턴을 보여주다가 끝나기 직전에 12467/13467에 집중된 동시치기로 후살의 진수를 보여준다.이 구간 하나 덕분에 노말 게이지는 11레벨 최상위로 평가 받으며 비공식 난이도로는 Almace와 동일한 11.8에 배치될 정도이다. 덕분에 AtröpΦs, I'm so Happy와 함께 묶여서 아엠엘로 불리며 11레벨 노말 게이지 최강곡 라인을 형성하고 있다.
  • Real - (11) - BPM 200 - 5th Style
SP 어나더와 동일한 특성을 지니고있다.

5.5 레벨 12 최상급

아래 목록의 곡들은 모두 더블 12레벨 내에서 상당히 극악한 난이도를 보여주는 곡이므로 더블 초심자들은 피하는 게 좋다. 특히 굵은 글씨는 노말 게이지 클리어 기준 비공식 난이도 12.5를 받고 있는 곡이다.

  • quasar - (12) - BPM 155 - 9th
단위인정 개전이 등장한 순간부터 단 한번도 개전에서 빠지지 않은 개전의 최종보스. 지금이야 답이 안나오는 보스곡들이 많아지면서 예전만은 못하지만 여전히 더블 최상위권의 곡중 하나다. 초반은 난이도가 좀 쉬운 편이지만 중반부터 난이도를 폭발적으로 끌여 올리는데 특히 한 쪽에 싱글 어나더의 채보가 그대로 나오는 것이 압권이다.
클리어 레이트 1%!! 더 이상의 설명이 필요한지? 더블 채보를 통틀어 역대 최악의 난이도를 자랑하는 채보이다. 발광구간이 곡 중간중간에 나와 BP가 걷잡을 수 없이 늘어나게 한다. 더군다나 한손은 트릴, 다른 한손은 고밀도 채보를 처리하다 양손 고속계단을 처리해야 하는 최후반 발광이 이 곡의 클리어를 몹시 힘들게 만든다. 비공식 난이도 12.5에서도 선봉장에 서있는 악랄한 곡.
시작하자마자 고속계단+난타 배치가 쏟아지고, 이후 좀 쉬는 구간을 들어가는가 했더니 얼마 안가서 고밀도의 폭타가 떨어진다. 이 고밀도의 폭타를 넘기고 나면, 한 손은 롱잡, 한 손은 나선계단을 처리해야 하는 엄청나게 치기 골룸한 패턴이 등장하면서 플레이어들을 우주 끝까지 보내버린다.
위의 quell에 이어서 더블 최강최흉의 난이도의 신성으로 떠오른 곡. 곡과 BGA(...)와는 전혀 싱크가 안 맞는(...) 시종일관 나오는 스크래치 빠진 한 손 흰 벽파란 벽의 향연과 양손이 따로 놀아야 하는 복합계단에 끊임없이 튀어나오는 도약 스크래치. 더군다나 후반부에는 저 정신나간 도약 스크래치가 더욱 강화되어 나온다. 이 패턴들과 함께 준무리배치급 동시치기까지 튀어나오면서 난이도는 안드로메다로 가버린다.
  • - (12) - BPM 66~200 - HAPPY SKY
비공식 난이도 기준 12.3. 노멀 게이지 플레이시 어느 정도 맞는 평가지만, 하드 게이지로 플레이할 시 절대 여기에 속으면 안 된다. SPA에서의 가속구간에 스크래치는 없지만, 왼손과 오른손을 번갈아가며 나오는 폭타에서 게이지를 극도로 갉아먹으며 마지막 계단에서 남은 게이지마저 확인사살하는 구조이다. 가속구간을 넘기면 노멀 게이지로 위닝런이지만, 절망적인 가속구간 때문에 하드 클리어자가 손에 꼽는 수준. 그게 얼마나 심각하냐면. 1위다. 그마저도 그냥 1위가 아니라 2위와 클리어 레이트 차이가 심각할정도로 크다.
일단 비공식 난이도 기준으로는 12.0인데, 노멀 게이지 클리어라면 후반에 회복구간이 주어져 있어 12.0에 적합하지만, 곡 중반에 떨어지는 계단과 이걸 넘기면 나오는 양손 16비트 트릴+겹계단 구간이 이 곡을 하드클리어 지뢰곡으로 만든다. 이로 인해 AAA 달성자가 전무하며 하드게이지 클리어도 12레벨 안에서도 상위권.
후반의 12소절 발광에 모든게 달려있는 후살곡. quasar처럼 한쪽에 SPA를 스크래치만 빼고 그대로 복붙한 패턴도 나온다. 그나마 하드 클리어는 노말 클리어와 비교해서 상대적으로 쉬운편.
높은 밀도로 내려오는 계단 채보도 위협적인데 마지막의 복합난타를 이용한 후살로 노말 클리어 난이도를 대폭 상승시켰다.
후살이 바로 위의 perditus†paradisus DPA 후살 하위호환 수준으로 매우 복잡하여 비공식 난이도가 12.4였다가 2016년 3월 26일부로 12.5로 승격됐다!
무리 스크래치곡의 끝판왕. 후반부 7소절의 무리배치가 너무 강력해서 하드 클리어 난이도는 최상위권으로 분류된다. 게다가 문제의 구간이후 회복구간이 없어서 노말 클리어도 만만치 않다.
SP 어나더와 동일한 보면 속성을 가지고 있다.
싱글 어나더와 동일한 속성을 가지고 있다. 그나마 더블에서는 개인차가 크기는 하지만 싱글과 달리 최강급으로 평가받지는 않는다.
  • 무리 스크래치 배치곡들
이하 여기에 포함되는 곡은 아래의 곡들인데[8],
이 곡들에 나오는 스크래치 중에서는 왼손 7+S, 오른손 1+S나 1+7+S(...)같은 한 손으로는 처리가 도저히 힘든 스크래치 배치, 소위 '무리 스크래치'[9]라는 배치가 나오는 구간이 있는데, 이 배치가 콤보를 잇기 굉장히 어려워서 왠만한 더블 유저는 BAD나 POOR가 나면서 게이지를 깎아먹기 십상이다. 때문에 하드 게이지로 플레이할 때에는 이런 스크래치 배치가 게이지를 갉아먹어 손쉽게 셔터가 닫혀버리기 쉽다. 동일 비공식 난이도 사이에서도 이런 곡들은 하드 게이지 난이도가 굉장히 높으며, 덤으로 이런 무리 스크래치가 나오는 곡은 익스하드 클리어 난이도와 풀 콤보 난이도가 저 멀리 안드로메다로 날아간다. 사족으로 위에 언급된 보면들중 절반이 TaQ의 곡이다(...) 그리고 RED에서 나온 제노사이드와 HAPPY SKY에서 나온 garden을 제외한 모든 곡들이 7th Style 이내에 나온 구곡들인 것도 특징이라면 특징이다.

6 관련 항목

  1. 계단, 동시치기, 스크래치, 연타 등
  2. 변속이 있는 불렙곡, 개인차가 심한 물렙곡, 변속에 주의해야되는 노멀 게이지 불렙 등등
  3. EZ2AC까지 포함하면 Morgenglut 2012721개 (...)에 밀려 3위이다.
  4. 하지만 낮은 BPM 덕분에 IIIIIIII같이 같은 박자로 쳐도 맞는다.
  5. 여기에서 레벨 12 최상급이란, 일본 비공식 공략 사이트 기준 12 이상일 경우 해당한다.
  6. 개인차에 따라서 10.5~10.7로 느껴질수도 있다.
  7. 2024-12-15 17:03:58 현재 레벨 11 최저 클리어 레이트는 웬만한 레벨 12 상위권과 맞먹는 클리어 레이트의 Macho Gang DPH의 11%.
  8. 비마니위키의 난이도 알람에서 언급된 곡들은 강조함.
  9. 일본에서는 無理皿라고 표기한다.