"사커스피리츠/섬광 5성"의 두 판 사이의 차이

 
(차이 없음)

2017년 1월 31일 (화) 18:28 기준 최신판

사커스피리츠 카드 일람
열혈N(2성)R(3성)SR(4성)USR(5성)
질풍N(2성)R(3성)SR(4성)USR(5성)
천둥N(2성)R(3성)SR(4성)USR(5성)
섬광N(2성)R(3성)SR(4성)USR(5성)
암흑N(2성)R(3성)SR(4성)USR(5성)
스톤스피릿 스톤(Spirit Stone)

새로운 카드 편집을 하실 경우 템플릿:사커스피리츠/선수을 이용하시길 바랍니다.

상위 문서: 사커스피리츠

1 개요

사커스피리츠 섬광 5성 선수 카드에 대해 설명하는 곳. 전설 등급일 시 ★, 궁극 각성이 가능할 시 ☆, 스페셜 캐릭터는 ※, 갤럭시 리그 보상 선수는 △, 시즌2 선수는 #을 붙인다. Active 스킬 설명의 [ ]안의 수치는 해당 스킬 사용 시 필요한 스피릿 소모량이다. Passive 스킬 설명의 파란색은 각성 시 강화되는 스킬, 붉은색은 궁극 각성 시 강화되는 스킬이다.(Active 스킬은 기본적으로 각성을 거듭할 때마다 계속 강화가 된다.)

2 스트라이커

2.1 우리엘☆

우리엘 / Uriel / ウリエル
성우이명희 / 후쿠하라 아야카일러스트세릴
성별소속헤븐즈 게이트
타입스트라이커
사진
Cost142227
ACE스킬천사의 불꽃신의 불꽃최후의 심판
체력이 100% 일 때 공격력 27% 증가체력이 100% 일 때 공격력 55% 증가체력이 100% 일 때 공격력 60% 증가
스쿼드○●○
×××
×××
×
Active 스킬메테오 어썰트메테오 블래스트메테오 버스트
슛[1]: 크리티컬 확률 20%(40%) 및 대상 한 명당 공격력 10%(20%) 증가슛[1]: 크리티컬 확률 25%(50%) 및 대상 한 명당 공격력 15%(30%) 증가슛[1]: 크리티컬 확률 30%(60%) 및 대상 한 명당 공격력 20%(40%) 증가
Passive 스킬-천상의 힘: 공격력 및 크리티컬 피해량 6%(30%) 증가
-초감각: 공격 시 액션바 6%(30%) 및 스피릿 6%(30%) 회복
-찰나의 기회: 공격진에서 돌파 성공시 20%(100%) 확률로 한 번 더 행동
-천상의 힘 II: 공격력 및 크리티컬 피해량 7%(35%) 증가
-초감각: 공격 시 액션바 6%(30%) 및 스피릿 6%(30%) 회복
-찰나의 기회: 공격진에서 돌파 성공시 20%(100%) 확률로 한 번 더 행동
-천상의 힘 II: 공격력 및 크리티컬 피해량 7%(35%) 증가
-초감각: 공격 시 액션바 6%(30%) 및 스피릿 6%(30%) 회복
-결정력: 슛 시 팀 전원 액션바 4%(20%) 회복
스피릿 스톤 슬롯
섬광섬광질풍

대사

등장 시 1:"심판의 때가 왔다."
등장 시 2:"내가 바로 법이다."
등장 시 3:"봐주진 않는다."
돌파, 역습 성공 시 1:"운명을 거스를 순 없다."
돌파, 역습 성공 시 2:"겸허히 받아들여라."
돌파, 역습 성공 및 승리 시:"날 이길 순 없다."
필살기 사용 시 1:"가라, 빛의 광채여!"
필살기 사용 시 2:"궁극의 힘을 온몸으로 느껴라!"
돌파 및 역습 당할 시 1:"크헉..."
돌파 및 역습 당할 시 2:"말도 안되는...!"

액션바 패치의 최대 피해자
이도 저도 아니게 된 슈터

섬광의 대표적인 유틸 슈터. 공격형 패시브가 천상의 힘 하나밖에 없기 때문에 딜링 능력은 하위권이며, 이 때문에 결정력과 초감각을 통한 액션바 및 스피릿 보조를 통한 공격 기회를 여러번 잡아 끝내는 방식을 쓰는 슈터이다.

우리엘을 쓸모있게 사용하기 위해서는 포워드에서부터 미드까지 완벽한 장악이 가능한 구성이 되어야 한다. 돌파->어시->한방슛 으로 이루어지는 승리 라인이 유틸슈터의 부족한 딜 특성상 거의 보기 힘들어서 오히려 상대방에서 세컨드 찬스를 자주 주게 되기 때문에, 미드를 확실히 보강시켜 우리엘이 결정력으로 올려둔 액션바를 미드에서 100% 활용하게 둬야 승리를 쟁취할 수 있다.

한때 메타트론의 의지를 쓴 우리엘이 최강이란 소리를 들었으나, 2015년 12월 현재 시즌1 때의 인기가 무색하게 많이 사그러든 상황. 결정력은 한때 유일했던 전체 액션바 회복 스킬이었으나, 메타트론과 발키리 베스 출시 이후 이들을 사용하는 것이 훨씬 더 많은 액션바를 먹을 수 있다는 상황이 이미 들어났다. 또 우리엘은 크리티컬 및 관통력 관련 스킬이 없어 뎀감 및 크저 메타인 현 상황에서는 매우 치명적이며, 거기에 천둥 수비수인 네루아까지 합세하면서 우리엘의 딜링은 바닥을 기어가는 상황. 메타트론의 의지를 끼었다고 해도 개나소나 크저 100%는 그냥 넘기는 시대에서 크리티컬이 터지려면 한참은 슈팅해야한다.

그러나 2016년 3월 18일 패치에서 다시 한번 액션바 회복효과의 작동 방식이 바뀌어 회복되는 수치가 80%로 제한되었다. 과도한 액션바 회복/감소로 인한 밸런싱 파괴를 막기위한 조치였으나, 최대 피해자는 우리엘이였다. 공격 시 액션바를 회복하는 발키리베스는 액바 회복 말고도 라인버프+돌파뎀이 아직 건재하고 액티브는 80% 제한없이 채워준다. 반대로, 공격 받을 시 액션바가 차는 메타트론,리아 같은 경우에도 액바 회복 이외에도 적 라인에게 디버프나 아군에게 버프를 줄 수 있는데 문제는 우리엘은 팀 전체 액바 회복을 빼면 딜링밖에 남지 않는다. 문제는 그마저도 상당히 안습하다.

애초에, 타 슈터들에 비해 모자란 딜링능력에다가 그나마 우리엘을 쓰는 이유였던 결정력이 사실상 간접 너프를 먹으면서 안그래도 관짝에 누워있던 우리엘에게 뚜껑덮고 못질까지 한 셈이다. 리콜이 시급합니다

성능 외적으로는 인게임 대사나 목소리, 일러스트 등으로 라티오스 못지않게 인기가 많은 편. 선수 카드의 모션이 참 역동적이다. 5~6성땐 다리를 180도 벌려 슛하는 자세더니 7성이 되면서 오버헤드킥을 하는 자세로 탈바꿈했다. 슬프게도 5,6성 우리엘로 골을 넣을 때 나오는 승리 일러스트가 보상 화면에 얼굴이 가려져 나오는 불상사가 발생한다. 다행히도 궁극 각성이 되면 얼굴이 제대로 나온다. 모티브는 4대 천사중 하나인 우리엘. 불꽃과 관련된 능력이라던가, 엄격한 성격을 보면 거의 확실하다.

2016.08.03 패치 노트에 다른 유틸슈터들이 대부분 폭풍상향을 먹는 중 혼자 패치내용이

[우리엘(섬광)]

- 변동 사항 없습니다.
라고 나와서 여러모로 놀림받는 중이다.

2.2 라티오스☆

라티오스 / Latios
성우이명희일러스트토브
성별소속헤븐즈 게이트
타입스트라이커
사진
Cost152227
ACE스킬빛의 인도빛의 인도자천상의 인도자
섬광 속성 선수가 받는 피해 15% 감소섬광 속성 선수가 받는 피해 20% 감소섬광 속성 선수가 받는 피해 25% 감소
스쿼드○●○
×××
×××
×
○●○
×○×
×××
×
Active 스킬천상의 징벌대악 절멸천공의 진노
슛[1]: 크리티컬 확률 및 크리티컬 피해량 20%(40%) 증가슛[1]: 크리티컬 확률 및 크리티컬 피해량 25%(50%) 증가슛[1]: 크리티컬 확률 및 크리티컬 피해량 30%(60%) 증가
Passive 스킬-결속: 편성 된 포지션 내 수비력 4%(20%) 및 최대 체력 5%(25%) 증가
-무결함: 받는 피해 5%(25%) 감소
-광휘: 슛 시 크리티컬 확률 5%(25%) 증가 및 아군 팀 체력 4%(25%) 회복
-결속: 편성 된 포지션 내 수비력 4%(20%) 및 최대 체력 5%(25%) 증가
-천상의 힘: 공격력 및 크리티컬 피해량 6%(30%) 증가
-광휘 II: 슛 시 크리티컬 확률 6%30%) 증가 및 팀 체력 6%(30%) 회복
-천상의 영광: 팀 내 섬광 속성 선수 체력 및 공격력 4%(20%) 증가
-천상의 힘: 공격력 및 크리티컬 피해량 6%(30%) 증가
-광휘 II: 슛 시 팀 체력 6%(30%) 회복
스피릿 스톤 슬롯
섬광섬광섬광

대사

등장 시 1:"방심하지 마세요."
등장 시 2:"최선을 다한다면."
등장 시 3:"섭리를 거스르지 마세요."
돌파, 역습 성공 시 1:"이 또한 결과의 일부."
돌파, 역습 성공 시 2:"저희 쪽의 우세에요."
돌파, 역습 성공 및 승리 시:"이길 수 있어요."
필살기 사용 시 1:"자, 승기를 잡으세요."
필살기 사용 시 2:"모두 지금이에요."
돌파 및 역습 당할 시 1:"아아..."
돌파 및 역습 당할 시 2:"졌습니다.."

드로우의 여신님 아군에게도 적군에게도 자비로운 전장의 여신님
콜로세움 텐트의 주범
컨셉부터 잘못 잡은 캐릭터

2014년 7월 5일 업데이트로 나온 섬광의 유틸슈터. 업데이트 이후 7성 일러가 굉장한 호평을 받았고 이와 동시에 수비 스킬들이 유틸성 좋은 스킬들로 바뀌면서 출시 당시엔 팀의 회복과 슈터로서의 역할을 동시에 책임지는 나쁘지 않은 슈터였다.

그러나 2015년 12월 현재, 라티오스를 쓰는 사람은 거의 없다. 다른 여러 궁각 슈터들이 등장하고 골키퍼가 상향되었는데, 공격 관련 패시브가 1개밖에 없고 크리티컬 관련 패시브도 없으며 그 나머지 패시브도 공격과 전혀 관계없는 것이라 라티오스의 한방 딜링은 7성 슈터중 중하위권이며 액션바 회복 관련 패시브도 없기 때문에 지속딜링 능력은 최하위. 이 때문에 메타트론의 의지를 끼지 않는 이상 딜링 능력은 기대를 하면 안되는 수준. 거기에 PvP에서 체력회복 스킬이 75%나 점감되면서 그나마 있는 유틸능력을 상실하면서 고인 취급을 받는 중. 그나마 사용을 해도 천상의 영광을 이용한 섬광덱의 토템 정도 밖에 구실을 못한다. 2016년 5월 현재는 체력회복 스킬이 50%감소로 완화되면서 그나마 나아졌다. 현재 초중력이 50%로 감소한 후 수비진에 힐러를 떡칠하고 크저를 올린 후 미드 중간에 메타트론을 기용하고 라티오스까지 슈터로 기용해 팀체력회복을 컨셉으로 게임시간을 질질끌면서 45분게임을 유발하여 점수차로 이기는 덱도 많이 유행중이다.

콜로세움에선 적 슈터로 등장할 때마다 짜증을 불러일으키는데 피통도 덩달아 높아지는 콜로세움 특성상 광휘를 한 번 켜버리면 상대 팀의 체력이 미친듯이 차버리기 때문에 정말 공략이 어려워진다. 잘못 꼬이기 시작하면 공략은 어려워지고 결국 45분이 지나고...

인게임의 이미지에선 짤려서 보이지 않지만 맨발이다. 천사라는 컨셉 때문인지 섬광엔 맨발이 많다. # 영상에서도 잘 보면 천사 여럿 데리고 와서 의미불명의 기술을 쓰는 것을 볼 수 있다. 그리고 그림체 차이 때문인지 더 어려보인다.

2016년 8월 4일 패치로 광휘에 크리티컬 확률 증가가 붙었으나 정작 나머지 패시브는 수정되지 않았다. 크리티컬 확률이 낮은 건 맞지만 라티오스가 크리티컬 확률 낮은 게 아니란 걸 감안하면 여전히 갈 길이 멀다. 그리고 광휘에 크리티컬 확률을 붙여버리는 바람에 여전히 패시브 2개가 쓸모 없어서 특훈을 해도 스탯만 올라간다는 것도 문제.

2.3 히로☆

히로 / Hiro
성우남도형일러스트세릴
성별소속이그드라실 수호대
타입스트라이커
사진
Cost142025
ACE스킬영혼의 용기광휘의 용기천상의 용기
섬광 및 천둥 속성 선수의 공격력 및 체력 12% 증가섬광 및 천둥 속성 선수의 공격력 및 체력 25% 증가섬광 및 천둥 속성 선수의 공격력 및 체력 30% 증가
스쿼드○●○
×××
×××
×
Active 스킬에인페리어 크래쉬에인페리어 블리츠에인페리어 스피릿
슛[1.5]: 공격력 50%(100%) 및 크리티컬 확률 15%(30%) 증가슛[1.5]: 공격력 60%(120%) 및 크리티컬 확률 20%(40%) 증가슛[1.5]: 공격력 70%(140%) 및 크리티컬 확률 25%(50%) 증가
Passive 스킬-오딘의 힘: 공격력 8%(40%) 증가 및 최대 체력 4%(20%) 증가
-완벽한 기회: 받는 패스 효과 10%(50%) 증가
-확신: 슛 시 크리티컬 확률 10%(50%) 증가
-오딘의 힘: 공격력 8%(40%) 증가 및 최대 체력 4%(20%) 증가
-완벽한 기회: 받는 패스 효과 10%(50%) 증가
-확신 II: 슛 시 크리티컬 확률 12%(60%) 증가
-오딘의 힘: 공격력 8%(40%) 증가 및 최대 체력 4%(20%) 증가
-실력 행사: 받는 패스 효과 10%(50%) 및 크리티컬 피해량 6%(30%) 증가, 주는 피해 10% 증가
-확신 II: 슛 시 크리티컬 확률 12%(60%) 증가
스피릿 스톤 슬롯
섬광섬광천둥

대사

등장 시 1:"부름을 기다렸다!"
등장 시 2:"충분히 할 수 있어."
등장 시 3:"내가 맡겠다!"
돌파, 역습 성공 시 1:"아직 멀었어!"
돌파, 역습 성공 시 2:"느려!"
돌파, 역습 성공 및 승리 시:"다음!"
필살기 사용 시 1:"에인페리어의 힘을 보여주지!"
필살기 사용 시 2:"내 힘을 다해...!"
돌파 및 역습 당할 시 1:"크읏..."
돌파 및 역습 당할 시 2:"큿, 유감이군..."

초창기 히로는 쓰레기 취급을 받는 슈터였다. 공격력을 40% 올려주는 오딘의 힘, 받는 패스 증가와 슛 시 크리티컬 확률까지 높일 수 있어 그야말로 뭘 찍어도 강해지던 스트라이커였으나, 액티브가 2스피릿이라는 치명적인 단점을 가지고 있었으며[1] 거기에 튼실한 스킬셋에 비해 기본 스탯은 모든 스트라이커 중 최하. 그러다보니 분명 다른 스트라이커보다 딜이 높아야하는 구성에도 불구하고 슛딜이 처참하다 못해 슈터라고 부르기 민망할 정도였다.

그러나 2014년 8월 29일 사커스피리츠 공식 페북에 궁극각성 일러가 공개되어 궁각 예고가 확정되었으며, 2014년 10월 23일 업데이트로 루시드를 밀어내고 아이콘 자리를 탈환, 이번 패치의 주인공임을 과시하며 등장했다. 액티브에 필요한 스피릿이 1.5가 되면서 데미지가 떨어질 것이라 걱정했던 것에 비해 액티브슛의 성능은 거의 변하지 않았으며, 7성 각성이 생기며 낮았던 스탯도 여타 7성 스트라이커와 동급으로 조정되었다. 거기에 섬광, 천둥 듀얼 에이스를 가진 천둥덱에 스트라이커로 들어갈 수 있게 되었는데, 이렇게 되면 천둥의 루카나 잭슨과의 조합으로 공격력+크리티컬 피해량 증가에 관통력까지 붙여줄 수 있어 엄청난 딜링이 가능하게 되었다. 스피릿 스톤 슬롯 역시 좋은 편이였고 카운터 속성인 천둥의 수비가 그때까지만 해도 절망적이여서 카운터 자체가 없어 한동안 1티어 슈터 자리를 지켜왔다.

그러나 2015년 8월 중반 천둥 골키퍼 뉴트가 보급되기 시작하고 라클렛이 궁각이 되었으며, 네루아가 모든 덱에 판을 치기 시작하면서 천둥 수비진이 급속도로 안정화되어 결국 왕좌에서 내려왔다. 그러나 여전히 딜링 능력은 상급이기 때문에 많이 애용하며, 네루아도 너프를 먹으며 슬금슬금 올라오고 있는 추세. 그런데 12월 31일 패치로 로빈이 크리티컬 의존도가 높은 슈터들의 하드 카운터가 되면서, 관통 패시브가 없는 히로는 관짝에 들어가게 생겼다.로빈을 쓰는 사람이 있다고?

뜬금없이 주는 피해 10%가 생기는 버프를 받았지만 이미 떨어질대로 떨어진 히로가 회생하는 일은 없었다고 한다.

2.4 본치★#

본치
성우신용우일러스트SR
성별소속이그드라실 수호대 / 아카데미
타입스트라이커
사진파일:/20160326 199/tjdwnddnjs1 14589914899385aQbj JPEG/qd.jpg파일:/20160326 203/tjdwnddnjs1 1458991489661rCagr JPEG/df.jpg파일:/20160326 13/tjdwnddnjs1 14589909474809kKkh JPEG/asd.jpg
Cost142030
ACE스킬능청스런 포커페이스 I능청스런 포커페이스 II능청스런 포커페이스 III
섬광 속성 선수가 어둠 속성에게 주는 피해 10% 증가섬광 속성 선수가 어둠 속성에게 주는 피해 20% 증가섬광 속성 선수가 어둠 속성에게 주는 피해 25% 증가
포지션○○●
××○
×××
×
Active 스킬그랜드 피날레 I그랜드 피날레 II그랜드 피날레 III
슛[0.5]: 공격력 7.5%(15%) 및 크리티컬 피해량 7.5%(15%) 증가(최대 5회 중첩)슛[0.5]: 공격력 10%(20%) 및 크리티컬 피해량 10%(20%) 증가(최대 5회 중첩)슛[0.5]: 공격력 12.5%(25%) 및 크리티컬 피해량 12.5%(25%) 증가(최대 5회 중첩)
Passive 스킬-발군의 실력: 순발력 및 관통력 5%(25%) 증가
-초신속: 공격 시 45분 간 행동속도 0%(20%) 증가 (최대 3회 중첩)(행동불가 되어도 효과 유지)
-찰나의 발놀림:행동속도 3마다 크리티컬 확률 0%(1.2%) 및 공격력 2(10) 증가
-발군의 실력 II: 순발력 및 관통력 8%(40%) 증가
-초신속: 공격 시 45분 간 행동속도 0%(20%) 증가 (최대 3회 중첩)(행동불가 되어도 효과 유지)
-찰나의 발놀림:행동속도 3마다 크리티컬 확률 0%(1.2%) 및 공격력 2(10) 증가
-발군의 실력 II: 순발력 및 관통력 8%(40%) 증가
-제약과 각오: 공격 시 45분 간 행동속도 0%(20%) 및 공격력 0%(30%) 증가 (최대 3회 중첩)(행동불가 되어도 효과 유지)
-찰나의 발놀림:행동속도 3마다 크리티컬 확률 0%(1.2%) 및 공격력 2(10) 증가
스피릿 스톤 슬롯
섬광섬광열혈

대사

등장 시 1:"너무 뻔하잖아?"
등장 시 2:"어떻게 할까…돌파? 패스?"
등장 시 3:"비켜줄 생각 없거든~"
돌파, 역습 성공 시 1:"내 축구? … 원한다면 가르쳐 줄게~"
돌파, 역습 성공 시 2:"그렇게 간단히 져버리다니… 연습도 안 되잖아!"
돌파, 역습 성공 및 승리 시:골키퍼의 두 팔을 부수며"두 다리만 멀쩡하면 문제없잖아?"
필살기 사용 시 1:"슬슬 질리는데… 여기서 끝내볼까!?"
필살기 사용 시 2:"막을 수 있을까? 나의 그랜드 피날레!!"
돌파 및 역습 당할 시 1:"어엇..."
돌파 및 역습 당할 시 2:"이 정도였다고?"

본치스피리츠
현 대세 최강의 슈터
베스트 댓글 : 이 카드를 먹은 사람은 사커스피리츠의 주인공입니다
베스트 댓글2 : 아 그냥 본치가 아니고 '양아치'인데;;
베스트 댓글3 : 뭐? 본치 약하다고? 뭔 개X리야! 아~? '약' 한다고? 고럼 고럼

상대방을 개복치로 만든다 카더라


시즌 2에 추가된 전설 스트라이커. 팔이 움직이지 않지만 다리만 있어도 축구는 할수있다는 마인드로 축구를 하는 소년. 행동속도에 따라 공격력과 크리율이 올라가는 스킬이 있고 자체 행속을 올리는 스킬, 순발력과 관통력을 올려주는 스킬을 가지고 있다. 본치의 필살기는 쿨타임이 없는 액티브 슛인데 한번 사용할때 마다 공격력과 크피가 증가된다(최대5회). 이는 패시브가 4개인 효과를 가져다주는데, 이 때문에 본치의 딜이
본치 첫방째 > 다른슈터 두방째
본치 두방째 > 다른슈터 첫방째
본치 세방째 >> 다른슈터 세방째...
이하 생략

스톤슬롯 또한 준수한 편이여서 섬광크확,섬광드리블,섬광순발력등 빼앗기를 자주하게되는 본치와 잘맞는 스톤을 낄수 있고, 무엇보다 자체 크확이 높고 행속이 빠르다는 점을 이용하여 테라녹스의 피를 끼고 공격력을 극대화 시키는 플레이도 가능하다. 특히 액티브 수급과 순발력 토템인 은하수와 좋은 조합이 기대된다.

2015년 12월 시점 평가는 여전히 전설 등급이라 사용자가 적어서 알수없다지만 현재 궁각시 차우주급일거란 의견이 경험자들한테서 제시되는중이다. 무한히 오르는 행속으로 계속 적을 두들기고 슛할떄마다 데미지가 크게 증폭해서 스노우볼링하는데 최적화돼 있다. 한방샷을 내기엔 스킬셋상 모자라지만 본치로 한번이상 슛을 못내는건 비정상이므로 여전히 적으로 만나면 수비진이 터질가능성이 높은 슈터. 그나마 단점이라면 천둥의 반 처럼 너무 자주 움직여서 액패를 받기가 힘들고 혼자 뻇은후 다시 쏘면서 슛기회를 날린다. 근데 어차피 반대쪽으로 패스된거 아닌이상 본인이 두들겨서 뺏아오고 액슛은 노코스트라 액패쓸 스피릿만 있으면 바로 2-3중첩 액패액슛이 나가서 죽어가는 골키퍼를 오버킬한다. 궁각이 나오면 스킬 4개 다 사기적인 본치인데다가 전설이라 유니크 스킬이 한개 이상 추가될수도 있는등 잠재성도 무한한 것 또한 장점.

  • 2016년 3월 18일 패치

궁극각성 출시와 동시에 초신속의 재설계 및 찰나의 발놀림 하향, 노코스트 액티브에서 0.5코스트 액티브로 바뀌었다. 초신속은 행속 50% 증가에서 공격시 45분간 행속 20% 증가로 재설계되었다.[2] 찰나의 발놀림 또한 크리티컬 상승량이 1.5%에서 1.2%로 하향되었다. 그리고 궁극각성 시, 초신속이 유니크 스킬인 제약과 각오로 바뀌는데 공증 30%와 행속20%증가로 인한 추가 공증 또한 좋은 편이다. 오히려 2타 째 이후부터는 기존보다 훨씬 더 강력해지는 딜을 볼 수가 있다. 정리하면 첫방도 다른 한방슈터와 딜링이 비슷한데 두방째 세방째에 더 슛딜이 세지는 사기카드... 우리엘은 웁니다

3 디펜더

3.1 아나엘☆

아나엘 / Anael
성우박신희일러스트19
성별소속헤븐즈 게이트
타입디펜더
사진
Cost142227
ACE스킬순백의 날개빛의 날개신의 날개
섬광 속성 선수의 행동속도 15% 증가섬광 속성 선수의 행동속도 30% 증가섬광 속성 선수의 행동속도 35% 증가
스쿼드×××
○××
●○×
×
○××
○××
●○×
×
Active 스킬엔젤 레이디바인 레이셀레스티얼 레이
빼앗기[1]: 순발력 20%(40%) 증가 및 받는 피해 25%(50%) 감소빼앗기[1]: 순발력 25%(50%) 증가 및 받는 피해 30%(60%) 감소빼앗기[1]: 순발력 30%(60%) 증가 및 받는 피해 35%(70%) 감소
Passive 스킬-심판의 시간: 편성 된 포지션 내 역습 저항 3%(15%) 및 공격력 4%(20%) 증가
-슈퍼 플레이: 공격 시 10%(50%) 확률로 받는 피해가 50% 감소하며 한 번 더 행동
-징벌: 빼앗기 시 공격력 및 순발력 6%(30%) 증가
-심판의 시간 II: 편성 된 포지션 내 역습 저항 4%(20%) 및 공격력 5%(25%) 증가
-슈퍼 플레이: 공격 시 10%(50%) 확률로 받는 피해가 50% 감소하며 한 번 더 행동
-징벌: 빼앗기 시 공격력 및 순발력 6%(30%) 증가
-심판의 시간 II: 편성 된 포지션 내 역습 저항 4%(20%) 및 공격력 5%(25%) 증가
-슈퍼 플레이: 공격 시 10%(50%) 확률로 받는 피해가 50% 감소하며 한 번 더 행동
-천상의 응징: 공격 시 공격력 및 크리티컬 확률 및 순발력 6%(30%) 증가
스피릿 스톤 슬롯
섬광열혈암흑

대사

등장 시 1:"말해 보아라."
등장 시 2:"뭉개주겠어!"
등장 시 3:"박살내주지!"
돌파, 역습 성공 시 1:"흥, 나약한 것들."
돌파, 역습 성공 시 2:"그렇게, 두려워해라."
돌파, 역습 성공 및 승리 시:"상대할 가치도 없는."
필살기 사용 시 1:"신성한 힘 아래 무릎 꿇어라."
필살기 사용 시 2:"천벌에 자비는 없다!"
돌파 및 역습 당할 시 1:"아앗!"
돌파 및 역습 당할 시 2:"변명의 여지가..."

집행부 소속의 천사. 로리+빈유+츤데레 기믹이라 인기가 많다.

7성 각성이 나오기 전 성능도 슈퍼플레이와 징벌을 연계시켜 역습용으로 쓰거나 심판의 시간을 이용해 라인 디버프를 걸어주는 등 다양한 용도로 써먹을 수 있다는 게 강점이다. 행속이 유달리 낮은 게 옥의 티.

8/1 패치로 7성 각성이 됨에 따라 징벌이 천상의 응징으로 바뀌어 역습 시 파괴력이 더 강해졌다. 디펜더답게 수비력과 체력 수치도 높다. 분명 수비력과 체력도 높은데 공격시 천상의 응징과 슈퍼 플레이 덕분에 어태커를 웃도는 딜까지 나오는 사기성 짙은 카드이다. 주 포지션은 수비이지만 미드에 올려 듀크 - 아나엘 - 실라 - 미카엘을 잇는 섬광의 강력한 미드진을 구성하기도 한다. 다만 7성 각성 캐릭터들이 늘어나면서 평판이 예전같지 않지만, 그래도 여전히 성능은 우수한 편이다.

여담으로 츤데레 기믹이 생긴 건 그녀의 스토리에서 모진 말을 하면서도 마음이 약해 초조해한다는 것 때문인 것으로 추정된다. 참고로 아나엘이라는 이름은 대천사 우리엘의 여러 이름 중 하나인데[3], 그런 측면에서 보면 우리엘이 2명인 셈이다.

3.2 케이☆

케이 / Kei
성우강수진일러스트땡빈
성별소속이그드라실 수호대 / 탈환대
타입디펜더
사진200px
Cost142227
ACE스킬영혼의 추격자광휘의 추격자투지의 추격자
섬광 속성 선수의 체력 20% 증가섬광 속성 선수의 체력 40% 증가섬광 속성 선수의 체력 45% 증가
스쿼드×××
×××
×○×
×××
×○×
×○×
Active 스킬갤럭시 트위스터갤럭시 그래스퍼갤럭시 퀘이커
차단[1]: 발동 시 슛에 대한 피해 20%(40%) 감소차단[1]: 발동 시 슛에 대한 피해 25%(50%) 감소차단[1]: 발동 시 슛에 대한 피해 30%(60%) 감소
Passive 스킬-기선제압: 편성 된 포지션 내 적 크리티컬 확률 5%(25%) 감소
-준비된 수비: 공격 당할 시 10분 간 크리티컬 저항 2%(10%) 증가, 받는 피해 2%(10%) 감소(최대 3회 누적)
-필생: 체력이 60% 이하일 시 받는 피해 5%(25%) 감소 및 수비력 3%(15%) 증가
-기선제압: 편성 된 포지션 내 적 크리티컬 확률 5%(25%) 감소
-준비된 수비: 공격 당할 시 10분 간 크리티컬 저항 2%(10%) 증가, 받는 피해 2%(10%) 감소(최대 3회 누적)
-필생 II: 체력이 60% 이하일 시 받는 피해 8%(40%) 감소 및 4%(20%) 증가
-기선제압: 편성 된 포지션 내 적 크리티컬 확률 5%(25%) 감소
-그레이트 월: 공격 당할 시 10분 간 크리티컬 저항 4%(20%) 증가, 받는 피해 3%(15%) 감소(최대 3회 누적)
-필생 II: 체력이 60% 이하일 시 받는 피해 8%(40%) 감소 및 수비력 4%(20%) 증가
스피릿 스톤 슬롯
섬광섬광질풍

대사

등장 시 1:"박살내주지!"
등장 시 2:"빨랑빨랑 움직이라고!"
등장 시 3:"기다리다 늙겠어요~!"
돌파, 역습 성공 시 1:"하하! 당연한 거 아냐?"
돌파, 역습 성공 시 2:"하~! 놀랐냐?"
돌파, 역습 성공 및 승리 시:"또 해보시지? 앙?"
필살기 사용 시 1:"나한테 덤비다니, 바보세요?"
필살기 사용 시 2:"나한테 정면승부라니, 바보냐?"
돌파 및 역습 당할 시 1:"크윽!"
돌파 및 역습 당할 시 2:"제기랄!"

과거의 영광

섬광속성의 초창기부터 존재해온 5성 골키퍼. 스킬셋은 보는봐와 같이 맞으면 맞을수록 더 단단해지는 속성을 가지며, 이 때문에 유틸형 슈터에게는 거의 하드카운터 수준으로 여겨진다.

11월 27일 패치로 궁극 각성이 가능해졌다. 그러나 빅볼이 유틸형 슈터에게 너무 강하다는 것을 인지했는지 투지 중첩 횟수 감소 및 필사의 피해감소 효과가 소폭 너프되었다. 대신 필사의 체력 조건을 조금 올려줬지만 10% 정도는 거의 없는거나 마찬가지.[4] 7성이 되면서 투지가 투신으로 업그레이드 되었으며 공격력 및 받는 피해 퍼센티지가 증가했다. 또 이번 업데이트에서 나온 골키퍼 액티브 스킬 개편에 따라 기존의 빼앗기에서 상대방 액티브 슛의 데미지를 감소시키는 차단으로 변경되었다.

그리고 2014년 12월 4일 패치로 또 다시 너프먹었다. 투지와 투신의 공격력 증가 폭 감소, 필사의 뎀감 퍼센티지 감소, 그리고 어태커에서 디펜더로 바뀌게 된 것. 공격력 감소는 그렇다고 치더라도 필사의 뎀감이 10퍼나 감소한 것은 타격이 크며, 특히 어태커에서 디펜더로 바뀌게 되면서 공 들고 있을 때 및 돌파 시 뎀감을 전혀 못 받게 되었다. 그래도 투신 무한 중첩 버그 덕분에 어찌어찌 살았건만 2015년 1월 15일 이마저도 고쳐지면서 콜로 고층에서 필수였던 케이로 공 키핑 및 돌파 전략은 사장이 거의 확정. 심지어 콜로세움 포워드 중앙에는 루카, 잭슨 등등의 천둥 캐릭터들이 자주 보여서 도저히 뚫고 올라갈수가 없다. 그래도 여전히 유틸형 슈터에겐 지옥과 같은 단단함을 보여주고, 새로 나온 액티브 스킬인 차단이 떨어진 피해감소를 보충해줘서 오히려 이 패치로 밸런스가 맞춰진 편.

단점으로 치면 한방슈터한테 매우 약한 것이며, 특히 대부분의 스킬이 뎀감에 치중되어있기에 관통을 들고있는 슈터한테 매우 취약하기 때문에 높은 수준으로 갈수록 약해지는 경향이 보인다. 특히 레벤토르와 블레이드를 상대하는 경우 백이면 백 액티브를 써도 한방에 뚫리는 경우가 많다. 2015년 중반에 접어들어 액션바 압살로 초반에 끝내버리는 메타가 도래하고, 이에 따라 유틸형 슈터들의 비중이 줄고 한방슈터의 비중이 커지면서 초반에 약한 케이의 평가는 나락으로 내려갔다. 같은 섬광 골키퍼이면서 초반에 매우 강한 이실리아랑 비교되면서 케이를 빼고 이실리아로 교체되는 중. 이는 양 선수의 패시브스킬의 차이, 그리고 데미지 감소를 중시하던 과거에 비해 크리티컬 저항을 중시하는 현재의 PVP의 환경과도 연관이 있다.

2015년 12월 17일 패치로 스킬이름이 바뀌면서 공격력이 늘어나던 옵션들이 크리티컬 저항과 수비력이 늘어나도록 변경 되었다. 덕분에 예전보단 생존력이 늘어날 것으로 보인다.그래도 이실리아하고는 천지차이

여담으로 2014년 7월 5일 대규모 패치 하루동안 죽지않는 좀비로 탈바꿈 했었다. 투지 및 필사 패시브가 합연산으로 계산되면서 PvP에서 슛을 맞았는데 체력이 회복되는 현상을 보인것. 하지만 바로 긴급패치로 수정되었다. 7성이 되면서 머리가 금발로 바뀌었으며 허리띠에 금색 메탈로 커다랗게 K자 장식이 붙어있는게 압권. 자세와 구도가 퓨즈 로와 비슷해 케이가 퇴화하면 퓨즈 로가 된다는 드립도 생겨났다.

크리스마스 기념 유료스킨이 추가되었다. 남캐 투표 1위 먹은건 덤.

3.3 무스펠

무스펠 / Muspel
성우김영찬일러스트세릴
성별소속헤븐즈 게이트
타입디펜더
사진
Cost1522
ACE스킬눈부신 업화섬광의 업화
패스 효과 20% 증가패스 효과 40% 증가
스쿼드×××
○●○
×××
×
Active 스킬디바인 인터셉트헤븐 인터셉트
빼앗기[1]: 순발력 20%(40%) 증가 및 받는 피해 25%(50%) 감소돌파[1]: 순발력 25%(50%) 증가 및 받는 피해 30%(60%) 감소
Passive 스킬-자극: 공격 당할 시 액션바 및 스피릿 6%(30%) 회복
-교란: 편성 된 포지션 내 적 수비력 8%(40%) 감소
-주시: 공격 당할 시 순발력 10%(50%) 및 공격력 10%(50%) 증가
-자극 II: 공격 당할 시 액션바 및 스피릿 8%(40%) 회복
-교란: 편성 된 포지션 내 적 수비력 8%(40%) 감소
-주시: 공격 당할 시 순발력 10%(50%) 및 공격력 10%(50%) 증가
스피릿 스톤 슬롯
섬광질풍암흑

대사

등장 시 1:"두려워할 거 없어."
등장 시 2:"우리... 함께 뛰자."
등장 시 3:"자, 갈까?"
돌파, 역습 성공 시 1:"어때?"
돌파, 역습 성공 시 2:"미안하지만, 난 이만."
돌파, 역습 성공 및 승리 시:"약간은 재밌었어."
필살기 사용 시 1:"눈부시게!"
필살기 사용 시 2:"시시한 경기가 되겠어."
돌파 및 역습 당할 시 1:"하아~?"
돌파 및 역습 당할 시 2:"알 수 없는 일이군..."

無스펠

애매하기 짝이 없는 성능을 가졌다. 자극 덕분에 스피릿 수급력은 좋은 편이고 주시로 역습 확률을 더 높일 수 있으며, 자체 역습력도 나쁘진 않은 편. 다만 패치 전에 가지고 있던 넓은 시야가 없어졌다는 게 약간 뼈아프다. 근데 아무도 관심 안가지는 안습한 상황 과거엔 패시브 교란의 능력이 다소 애매해 좋은 취급을 받지 못했지만 수비력 패치로 교란이 쓸모있게 되면서 괜찮아졌다. 그러나 여전히 섬광 미드에는 이놈보다 좋은 녀석이 널린지라 간간히 쓰이다가 버려지곤 한다.

다만 궁각 강화스킬이 주시라 메타트론 대용으론 써먹을만하다 마침 바탈도 끼울수있으니..

TIP : 바탈을 쓰면 나름 쓸만하다. 하지만 앞서 말했듯이 바탈은 다른 친구를 주도록하자.

3.4 레아☆

레아 / Leah
성우박신희일러스트리즌
성별소속헤븐즈 게이트
타입디펜더
사진200px
Cost121927
ACE스킬섬광 속성 선수의 공격력 및 패스 효과 15% 증가섬광 속성 선수의 공격력 및 패스 효과 30% 증가섬광 속성 선수의 공격력 및 패스 효과 35% 증가
스쿼드×××
×○×
○●○
×
Active 스킬
강화<1>: 최대 체력 40%(80%) 증가강화<1>: 최대 체력 45%(90%) 증가강화<1>: 최대 체력 50%(100%) 증가
Passive 스킬-대식가: 최대 체력 8%(40%) 증가
-체중 압박: 최대 체력 20당 공격력 0.6(3) 증가
-탐욕: 공격 시 순발력 4%(20%) 증가(선 체력 3%(15%) 회복)
-대식가: 최대 체력 8%(40%) 증가
-체중 압박: 최대 체력 20당 공격력 0.6(3) 증가
-순도높은 탐욕: 공격 시 공격력 6%(30%) 및 순발력 6%(30%) 증가(선 체력 4%(20%) 회복)

대사

등장 시 1:"후훗! 가볼까?"
등장 시 2:"MVP는 이몸이시다~"
등장 시 3:"기꺼이 도와줄게!"
돌파, 역습 성공 시 1:"꺄하하핫... 이럴 줄 알았지~"
돌파, 역습 성공 시 2:"네 패턴은 뻔해~엣!"
돌파, 역습 성공 및 승리 시:"너무 읽기 쉽잖아~?"
필살기 사용 시 1:"모두가 생각하는게 뭔지 뻔하다고."
필살기 사용 시 2:"꺄악! 무슨 생각을 하는거야."
돌파 및 역습 당할 시 1:"끼아!"
돌파 및 역습 당할 시 2:"하... 져버렸잖아..."


매우 우수한 패시브인 '지혜의 문장'과 순발력을 증가시켜주는 '순도 높은 탐욕'으로 강력한 캐릭터인 듯하지만... 디펜더임에도 스피드가 높고 피지컬이 낮은 편이라 순수 디펜더 역할을 수행하지 못한다. 심지어 원래 '순도높은 탐욕'은 디펜더한테는 A급 패시브인 '자극'이었는데, 대규모 업데이트에서 은근슬쩍 순발력 40% 상승인 '순도높은 탐욕'이 되면서 탱커로 쓰기엔 무리가 있는 카드. 대신 높은 순발력을 이용해 역습 확률을 높이며, 지혜의 문장으로 스피릿 수급을 하는 캐릭터이다. 하지만 여전히 섬광 5성 중에 저평가받는 카드였다.

윈터 시즌 패치로 7성 각성이 나오면서 모든 스킬들이 완전히 리뉴얼되었다. 그리고 원래 디펜더였는데 은근슬쩍 타입이 리더로 바뀌었다. 궁극 각성으로 드디어 빛을 보는가 싶었지만 문제는 리더 특유의 병맛나는 AI랑 체력은 많지만 뎀감이 없어 물몸이라는 점, 순도높은 탐욕의 선회복은 PvP 초중력 때문에 의미가 없고 수비수라면 포지션 버프 하나쯤은 가져야 하는데 레아는 그런 게 없기 때문에 다시 묻혔다.

2015년 6월 18일 패치로 다시 리더에서 디펜더로 바뀌고 전술이 강화스킬로 바뀌었다. 근데 그 강화 스킬이 최대 체력만 올려주는 기묘한 액티브. 팀버프 없는 레아를 기용하는 건 수비수가 어지간히 없는게 아닌 이상 자리가 애매하다.

3.5 이실리아☆

이실리아 / Isillia
성우정혜원일러스트serin199
성별소속헤븐즈 게이트/빛의 신단
타입디펜더
사진
Cost152027
ACE스킬신성 마법의 대가 I신성 마법의 대가 II신성 마법의 대가 III
체력이 100%일 때 받는 피해 25% 감소체력이 100%일 때 받는 피해 50% 감소체력이 100%일 때 받는 피해 55% 감소
스쿼드×××
×××
○×○
Active 스킬천계의 방패 I 천계의 방패 II 천계의 방패 III
보호막: 20분간 공격당할 시 체력 7.5%(15%)회복(선회복)(3회발동)보호막: 20분간 공격당할 시 체력 10%(20%)회복(선회복)(3회발동)보호막: 20분간 공격당할 시 체력 12.5%(25%)회복(선회복)(3회발동)
Passive 스킬-피어나는 빛 : 공격 당할 시 체력 3%(15%)선회복
-빛의 장막 : 12분 까지 포지션 내 받는 피해 4%(20%) → 6%(30%) 감소
-신성한 보호막 : 체력이 50% 이상일 때 받는 피해 4%(20%) 감소 및 크리티컬 저항 4%(20%) 증가
-만발하는 빛 : 공격 당할 시 체력 3%(15%) 선회복, 크리티컬 저항 8%(40%) 증가
-빛의 장막+ : 20분 까지 포지션 받는 피해 6%(30%) 감소
-신성한 보호막 : 체력이 50% 이상일 때 받는 피해 5%(25%) 감소 및 크리티컬 저항 5%(25%) 증가

기본 대사

등장 시 1:"좋아, 기회가 왔어!"
등장 시 2:"해보겠어!"
등장 시 3:"자, 실전이야!"
돌파, 역습 성공 시 1:"얕보지 말라구!"
돌파, 역습 성공 시 2:"이 정도쯤이야~"
돌파, 역습 성공 및 승리 시:"할 수 있겠어!"
필살기 사용 시 1:"한계까지 끌어내주겠어!"
필살기 사용 시 2:"성스러운 빛의 장벽을!"
돌파 및 역습 당할 시 1:"핫?!"
돌파 및 역습 당할 시 2:"어, 어디야?"

궁극 각성으로 빛을 본 섬광의 2번째 골키퍼

1월 15일 윈터 시즌 대규모 업데이트로 등장한 섬광의 2번째 골키퍼.아나엘을 넘어서는 절벽[5] 넥슨의 모게임의 캐릭터와 비슷하다 원래 섬광의 골키퍼인 케이가 초반엔 약하지만 시간이 지날수록 단단해지는 후반에 강한 특성이라면 이실리아는 반대로 초반엔 단단하다가 시간이 지날수록 약해지는 특성이라 볼 수 있다. 뎀감의 효과가 모두 초반에 이득을 볼 수 있는 스킬들로 이루어져있다.

2015년 3월경 캐릭터의 평가는 '체력이 너무 약해서 1방을 버티지 못한다.' 빛의 장막은 유지 시간이 너무 짧아 다들 쓰지 않고(보통 미드 뚫리고 상대 진영으로 넘어가 공 차는 시간이 10분 정도다. 자신이 먼저 뚫었을 경우 돌아오는 시간은 더욱 길다.), 대부분 액티브 + 패시브 힐의 효과로 저지력을 늘리려 하는데 정작 카드 본체의 방어 능력과 체력이 낮은 편에 속해 1방을 버티지 못한다. 그러나 실라를 에이스로 두고 사용하면 초반 뎀감이 상당하고 액티브까지 쓰면 체력을 자체적으로 35% 회복하기 때문에 신성한 보호막이 계속 적용되면서 꽤 오래 버티는 것이 가능한 편.

리버스 패치 이후 완전히 망했다. 체력 감소 효과가 액티브 및 패시브 모두에 적용되면서 이실리아의 밥줄이였던 선회복 스킬들이 모조리 막히면서 PvP에선 완전히 행방을 감췄다 원래부터 잘 쓰이진 않았지만. 에이스 효과인 뎀감도 상위호환인 실라가 있어서 한동한 묻혀지냈으나…

2015년 6월 24일 업데이트 공지에서 궁극각성이 확정되었다. PvP에서 무의미했던 피어나는 빛이 유니크화로 만발하는 빛이 되는데 기존 피격시 선회복 효과에 크리티컬 저항 최대 40%라는 엄청난 효과를 들고 나온다고 한다. 만발하는 빛과 신성한 보호막을 전부 찍었을 경우 체력이 50% 이상일 때 기본 크리티컬 저항이 무려 65%나 된다. 확실히 고인 키퍼자리에서 나왔다는 예상이 대세. 라클렛 루시안 로빈은 웁니다 이제 셋중 라클렛만 빼면 이실보다 나쁠게 없다 로빈은 키퍼가 아니라 토템인게 함정이지만

7성 이후 평가는 선회복은 덤에 엄청난 크리 저항력을 보여주기 때문에 새로운 신흥 키퍼 강자라는 평. 기본 뎀감에 피격시 크저 상승은 상시 발동이나 다름 없으니 유니크 스톤 에르말티온+네루아+만발하는 빛 등으로 크저 100%는 기본으로 넘는 극혐 키퍼를 볼 수 있다. 심지어 스텟또한 전설이라는 진보다 피지컬 빼고 모두 높은상황.

다만 이실리아의 최대 단점은 섬,섬,섬의 자비없는 스톤칸인데, 크저 스톤이 있는 열혈과 질풍, 천둥 스톤칸이 단 한개도 없다는 점이다. 에말과 섬체증 스톤을 낀다 하더라도 다른 스톤칸 하나는 수비력 이나 순발력 같은 키퍼에게 그다지 쓸모없는 스톤 착용이 강제된다. 즉 타 키퍼에 비하여 스톤세팅으로 가져갈수 있는 크저가 반토막 난다는 것. 과감히 높은 행속과 함께 행속스톤을 끼고 가로막기를 하자

추가로 버프시스템 개편으로 현재 빛의 장막이 토템에서 게임 시작에 시전되는 버프기술로 바뀌어서 20분이 넘지 않아도 사망한 아군이나 본인은 뎀감 버프를 상실한다. 어차피 이실리아가 죽으면 끝

3.6 치토세#

치토세 / Chitose
성우이유리일러스트serin199
성별소속이그드라실 수호대
타입디펜더
사진파일:WnijcQm.png파일:IqcbokO.png
Cost1621
ACE스킬빛과 바람의 춤 I빛과 바람의 춤 II
섬광 및 질풍 속성 선수의 행동속도 10% 증가섬광 및 질풍 속성 선수의 행동속도 20% 증가
스쿼드×××
×××
○●○
×
Active 스킬꽃잎 거두기 I꽃잎 거두기 II
빼앗기<0.5>: 순발력 20(40)% 증가 및 액션바 20(40)% 회복빼앗기<0.5>: 순발력 25(50)% 증가 및 액션바 25(50)% 회복
Passive 스킬-빛의 길: 편성 된 포지션 내 천둥 및 어둠 속성에게 받는 피해 6(30)% 감소
-바람의 길: 행동속도 및 순발력 6(30)% 증가
-초감각: 공격 시 액션바 6(30)%및 스피릿 6(30) 회복

대사

등장 시 1:"뭘 빤히 쳐다보는 거죠?"
등장 시 2:"성가신 타입 이군요."
등장 시 3:"창피당하게 될 텐데..."
돌파, 역습 성공 시 1:"수준 이하야.한심해~"
돌파, 역습 성공 시 2:"그런 실력,프로라고 할 수 있나요?"
돌파, 역습 성공 및 승리 시:"자존심 상하겠지만 현실이랍니다."
필살기 사용 시 1:"휘날리는 꽃잎과 함께!"
필살기 사용 시 2:"극한의 초감각,보여드리죠!"
돌파 및 역습 당할 시 1:"어머?"
돌파 및 역습 당할 시 2:"뭐 하는 거죠!"


천둥의 네루아, 질풍의 매그너스처럼 역속성 방어가 가능한 수비형 토템. 특히 섬광의 천적인 천둥 속성에게 받는 피해를 줄여주는 데 효과적이다. 이외에도 자신의 행동속도, 순발력을 올려주고, 액션 바와 스피릿을 회복하는 스킬이 있다. 그러나, 가장 큰 문제점은 수비수치고 내구성이 약하다는 것. 비슷한 역속성 피해 감소를 가진 매그너스, 네루아는 다른 방어형 스킬을 가지고 있지만 치토세는 빛의 길을 제외하면 수비에 도움을 주는 스킬이 없다. 이 때문에 적 슈터의 슛 한 방이면 추풍낙엽처럼 픽픽 쓰러져서 앞에 언급된 두 선수와 다르게 치토세는 속성 뎀감 셔틀 이상의 성능을 기대하기 힘들다.

뽑기에 등장하기 전에 패시브 2개가 바뀌는 등 우여곡절을 겪기도 하였다. 또한 버그인지 분명히 주포가 수비고 보조포지션에 미드필더 포지션이 하나도 없는데도 서포터자리에 쓰면 미드필더 자리로 들어간다.

우월한 순발력과 행속, 엑바충전을 바탕으로 빠출, 메타의지, 태습 등과 함께 무한 빼앗기를 할수있는 선수중에 하나이다.

궁극각성시에 라인 섬광 선수의 행속, 순발을 30%나 올려주므로 섬광라인에 두긴 매우 괜찮은 선수이다.

2016년 6월 바람의 길이 상향을 먹으면서 섬광수비진 한정 키카드가 되었다.

4 어태커

4.1 듀크★☆

듀크 / Duke
성우김영찬일러스트세릴
성별소속이그드라실 수호대
타입어태커
사진
Cost142227
ACE스킬섬광 속성 선수의 공격력 20% 증가섬광 속성 선수의 공격력 40% 증가섬광 속성 선수의 공격력 45% 증가
스쿼드×××
●○○
×××
×
○××
●○○
×××
×
Active 스킬하울링 디재스터타뷸랜트 디재스터새크리드 디재스터
돌파<1>: 대상 한 명당 공격력 30%(60%) 증가돌파<1>: 대상 한 명당 공격력 35%(70%) 증가돌파<1>: 대상 한 명당 공격력 40%(80%) 증가
Passive 스킬-잊혀진 힘: 크리티컬 확률 및 크리티컬 피해량 8%(40%) 증가
-로키의 간계+: 편성 된 포지션 내 순발력 및 크리티컬 확률 4%(20%) → 6%(30%) 증가
-돌격전차: 돌파 시 공격력 4%(20%) 증가, 받는 피해 6%(30%) 감소
-잊혀진 힘: 크리티컬 확률 및 크리티컬 피해량 8%(40%) 증가
-로키의 간계+: 편성 된 포지션 내 순발력 및 크리티컬 확률 6%(30%) 증가
-무한의 영역: 관통력 10%(50%) 증가 및 받는 피해 10%(50%) 감소

대사

등장 시 1:"승리를 가져오겠다."
등장 시 2:"내가!"
등장 시 3:"명령을 따르지."
돌파, 역습 성공 시 1:"포기해라."
돌파, 역습 성공 시 2:"난 여기 있다."
돌파, 역습 성공 및 승리 시:"쳇, 너무 약해."
필살기 사용 시 1:"봐라! 시공을 초월한 힘을!"
필살기 사용 시 2:"끝을 내주마."
돌파 및 역습 당할 시 1:"윽!"
돌파 및 역습 당할 시 2:"이런..!"

라인버프, 돌파뿐만 아니라 볼키핑과 탱킹마저 가능한 최고의 어태커

궁극 각성 전에도 완성형 어태커였는데, 8/8 업데이트로 7성이 되면서 최초로 3고유스킬이라는 업적을 달성. 70%라는 자체 크리티컬 상승과 30% 피해량 증가. S급 스킬 돌격전차의 상위호환 무한의 영역. 게다가 암흑 스피릿 슬롯을 가지고 있어 피해량을 회복하는 영혼 갈무리를 장착할 수 있는, 약점을 거의 찾아볼 수 없는 카드. 관통력의 너프로 무한의 영역이 간접 하향을 받았지만, 그럼에도 전설이라는 이름값을 한다.

5월 15일 1주년 업데이트로 상향되었는데 액티브 스킬의 데미지가 올라가고 잊혀진 힘의 크리티컬 확률 및 피해량이 40%로 상향되었다. 그런데 그동안 무시당했던 질풍의 전설 어태커 키르엘이 1주년 업데이트로 끝내주게 높은 돌파뎀을 뽑을 정도로 상향되고 발키리 베스, 메타트론이 OP로 떠올라 어태커 이상의 활약을 펼칠 수 있고 어태커 고질적인 AI 문제 때문에 더 이상 최고존엄 소리는 듣지 못하고 있다. 전설치고는 너무나도 무난한 성능 때문에 오히려 상향 소리까지 나오는 판이다.

여담으로 열혈, 질풍, 천둥의 전설 선수들은 궁극각성시 대사가 바뀌는데 섬광과 암흑의 전설 선수들[6]은 궁극각성을 해도 대사가 바뀌지 않는다. 빨리 궁극각성 대사좀 주세요 현기증 난다구요.잠깐 샤르는? 세레스티아:난바뀌던데?

위에 긍정적인 평가가 무색하게도 키르엘과 같이 가장 평가가 박한 전설 선수이다. 애초에 다른 전설 선수들에 비해 엄청나게 짧은 내용이 이를 증명한다(...) 태생이 어태커라 AI가 멍청한 탓도 있지만, 가장 큰 단점으로 꼽히는건 존재감이 없다 지속적인 관통력 하향으로 인해 딜도 별로 강하지 않고, 딱히 몸빵이 좋은것도 아니면서 순발력도 특출나게 높은것도 아니며, 행속도 느리다. 하다못해 키르엘이 팀 전체 버프라도 있는 것에 비하면 정말 존재감이 없다.

2016년 4월 28일 패치 이후 무한의 영역이 돌파시가 아닌 상시 발동형 스킬로 변하면서 재평가가 되고 있다. 2016년 9월 기준 본치, 메타트론 바로 다음인 듀란, 최준영 급이라는 평을 받고 있다.

4.2 허큘레스☆

허큘레스 / Hercules
성우최승훈일러스트땡빈
성별소속이그드라실 수호대
타입어태커
사진궁극 각성 일러스트?width=200
Cost152227
ACE스킬광휘의 맹세l광휘의 맹세ll광휘의 맹세lll
섬광 속성 선수의 공격력 및 체력 15% 증가섬광 속성 선수의 공격력 및 체력 30% 증가섬광 속성 선수의 공격력 및 체력 35% 증가
스쿼드×××
○●○
×××
×
Active 스킬신념의 주먹l신념의 주먹ll신념의 주먹lll
돌파<0.5>: 공격력 25%(50%) 및 크리티컬 확률 15%(30%) 증가돌파<0.5>: 공격력 30%(60%) 및 크리티컬 확률 20%(40%) 증가돌파<0.5>: 공격력 35%(70%) 및 크리티컬 확률 25%(50%) 증가
Passive 스킬-오딘의 힘: 공격력 8%(40%) 증가 및 최대 체력 4%(20%) 증가
-돌격전차: 돌파 시 공격력 4%(20%) 증가, 받는 피해 6%(30%) 감소
-체중 압박: 최대 체력 20당 공격력 0.8(4) 증가+
-오딘의 힘: 공격력 8%(40%) 증가 및 최대 체력 4%(20%) 증가
-멈출 수 없는 힘: 돌파 시 적 포지션 공격력 12%(60%) 감소, 체력 2%(10%) 피해
-체중 압박: 최대 체력 20당 공격력 0.8(4) 증가
스피릿 스톤 슬롯
섬광섬광어둠

대사

등장 시 1:"이 경기는 내가 주도한다."
등장 시 2:"맡겨다오."
등장 시 3:"음, 느낌은 좋다."
돌파, 역습 성공 시 1:"도움이 되었나?"
돌파, 역습 성공 시 2:"하앗! 이대로 돌파해주지!"
돌파, 역습 성공 및 승리 시:"더 달릴 수 있다."
필살기 사용 시 1:"여긴 내게 맡겨라."
필살기 사용 시 2:"여기서 내가 부순다!"
돌파 및 역습 당할 시 1:"흐억..."
돌파 및 역습 당할 시 2:"내가 무너지다니.."

이름의 유래는 헤라클레스. 근육이 엄청난 청년이다. 미드를 돌파하는데 사용되는 딜탱형 캐릭터이다. 공을 빼앗기면 유리몸이 되어버릴수도 있다는 점에는 주의하자. 공식적인 별명이 철벽 허큘레스인데 어태커임에도 다른 어태커에 비해 파워가 낮고 피지컬이 높은 스텟분배와 애매한 기술 배치로 인해 평가는 정말 바닥이다. 얼핏 보기엔 괜찮은 구성이나, 결정적으로 돌파몬이면 하나쯤은 가지고 있어야 할 크리관련 패시브가 없다.

강승준을 선택했을경우 튜토리얼에서 조력자로 나타나며, 유저들의 창작물에서도 자주 패러디되는 나름 인기 캐릭터. 다만 성능 자체는 모든 5성 돌파몬 중 하급이라 그저 안습. 그래서 아미랑 동급 취급이였나 설정상 이전에는 헤븐즈 게이트 소속인 천사였지만 자신의 날개를 직접 떼어내버렸다고 한다. 날개쉬기

1월 15일 패치로 드디어 상향되었다! 제압이 체중 압박으로 변하고 오딘의 힘에 최대체력이 상승하는 상향을 먹었다. 어쩌면 컨셉이 근육돼지로 바뀐거일지도. 하지만 섬광덱 미드에는 미카엘과 듀크로 대표되는 우수한 미드진이 버티고 있어서 사용 빈도가 늘어날 거 같지 않다. 그러다가 2015년 6월에 궁극 각성 예정 캐릭터로 선정되었다.

여담으로 니코니코니가 유행했을 때에는 니큘니큘니로 패러디되기도 했다. 그리고 사커스피리츠 풀 트레일러에서 선수들을 돌파로 뚫어버리는 모습을 보여준다. 지못미 엑스트라

그리고 10월 8일 패치로 드디어 궁극 각성이 추가 됐다. 궁극각성시 변경사항은 돌격전차가 멈출수 없는 힘으로 바꿨고 효과는 5레벨 기준 돌격시 적 포지션 공격력 60% 감소와 체력 10% 피해다.

4.3 미카엘☆

미카엘 / Mikael
성우정재헌일러스트땡빈
성별소속헤븐즈 게이트
타입어태커
사진
Cost121925
ACE스킬크리티컬 확률 10% 증가크리티컬 확률 20% 증가크리티컬 확률 25% 증가
스쿼드××○
××●
××○
×
××○
×○●
××○
×
Active 스킬홀리 블래스트홀리 버스터홀리 임플로젼
돌파<1>: 공격력 25%(50%) 증가 및 받는 피해 20%(40%) 감소돌파<1>: 공격력 30%(60%) 증가 및 받는 피해 25%(50%) 감소돌파<1>: 공격력 35%(70%) 증가 및 받는 피해 30%(60%) 감소
Passive 스킬-용맹의 문장: 편성 된 포지션 내 크리티컬 확률 및 순발력 3%(15%) 증가
-천상의 힘+: 공격력 및 크리티컬 피해량 6%(30%) → 7%(35%) 증가
-천재성: 돌파 시 스피릿 10%(50%) 회복 및 받는 피해 6%(30%) 감소
-군단의 문장: 편성 된 포지션 내 크리티컬 확률 및 순발력 및 최대 체력 5%(25%) 증가
-천상의 힘+: 공격력 및 크리티컬 피해량 7%(35%) 증가
-천재성: 돌파 시 스피릿 10%(50%) 회복 및 받는 피해 6%(30%) 감소

대사

등장 시 1:"상대가 안될텐데."
등장 시 2:"날 기다리게 하지마."
등장 시 3:"후회하기 없기다."
돌파, 역습 성공 시 1:"안봐준다고 했지!"
돌파, 역습 성공 시 2:"더 센놈 없나?"
돌파, 역습 성공 및 승리 시:"뻔해!"
필살기 사용 시 1:"슬슬 끝내야겠는걸!"
필살기 사용 시 2:"내가 진짜로 하면 어떻게 될까?"
돌파 및 역습 당할 시 1:"크억!"
돌파 및 역습 당할 시 2:"강하잖아.. !"


7성 각성이 생기기 전에도 남들은 하나만 가져도 감사할 스킬을 3개나 가지고 있었고 크리티컬 확률+순발력 증가에 에이스 효과도 크리티컬 증가라 무외가 없는 미드진을 박살내는 카드로 유명했다. 7성 각성 이전에도 토템과 돌파를 동시에 하는 매우 좋은 카드였으며 7성 각성이 가능해진 뒤로는 거의 만능 카드로 취급받는 중. 천상의 힘으로 돌파뎀도 높은 편이며, 자신 자체도 순발력을 올려주기 때문에 역습당할 확률도 감소되며, 궁극 각성시 라인 체력까지 올려주기 때문에 수비수로도 놓을 가치가 생긴다. 거기에 사커스피리츠 출시 당시부터 존재했던 카드라 얻기도 상대적으로 쉬워 섬광 외의 속성덱을 고집하는 유저가 아니라면 많은 유저들이 이 카드를 가지고 있다. 대표적인 저투자 고효율의 카드.

하지만 장점만 있는 것도 아닌데 우선 낮은 순발력, 자신의 순발력 버프를 받아도 순발력이 600~700대 정도 밖에 안된다. 그래서 생각보다 공을 잘 뺏기는 편이다. 그리고 pvp에서 ai 문제도 있는데 돌파하면 상대 수비진에 느닷없이 슛을 날리는데 슛 데미지가 강한 편이 아니라서 버텨낸 상대의 역습을 허용해 유리한 게임을 말아먹었다는 사례가 상당히 많다. 이런 하나하나의 문제가 PVP에서는 치명적으로 다가와 상위권에서는 수비진이나 미드에 우수한 버프카드를 채용하고 미카엘을 빼는 경우가 많다.

최근에는 군단의 문장 라인버프 때문에 미카엘을 돌파형 수비수로 자주 기용하는데, 요즘 같은 고순발 메타에서는 결정적인 상황에서 공을 매우 자주 뺏긴다. 이러한 이유로 미카충이라고도 불리우며, 고랭크 유저들은 풀초한 미카엘이라도 덱에서 빼버리는 경우가 허다하다.

괜찮아 열혈에도 미카엘같은 캐릭이 하나 있다 아이고 유리야

4.4 카시엘

카시엘 / Cassiel
성우최승훈일러스트튜훗
성별소속헤븐즈 게이트
타입어태커
사진
Cost1421
ACE스킬공격력 10% 증가공격력 20% 증가
스쿼드×××
○●○
×××
×
Active 스킬가들리 커터홀리 커터
돌파<1>: 공격력 25%(50%) 증가 및 액션바 30%(60%) 회복돌파<1>: 공격력 30%(60%) 증가 및 액션바 35%(70%) 회복
Passive 스킬-수호의 문장: 편성 된 포지션 내 최대 체력 및 공격력 3%(15%) 증가
-돌격전차: 돌파 시 공격력 4%(20%) 증가, 받는 피해 6%(30%) 감소
-힘의 축구: 공격력 및 크리티컬 확률 4%(20%) 증가

대사

등장 시 1:"걱정하지마."
등장 시 2:"마리엘..."
등장 시 3:"여긴 내게 맡겨."
돌파, 역습 성공 시 1:"전방으로 간다."
돌파, 역습 성공 시 2:"네 흔들림이 느껴진다."
돌파, 역습 성공 및 승리 시:"이대로 돌파한다."
필살기 사용 시 1:"이대로 끝낼 순 없다!"
필살기 사용 시 2:"내 몸을 부수는 한이 있어도!"
돌파 및 역습 당할 시 1:"크윽..."
돌파 및 역습 당할 시 2:"으윽.. 내 패배다."

섬광의 대표 평민
보좌하라는 우리엘은 보좌못하고 정지훈이나 보좌하는 신세

우리엘의 보좌관으로 등장하는 캐릭터. 어태커에게 좋은 패시브인 돌격전차를 가지고 있고 수호의 문장으로 라인 공격력과 체력을 최대 15%까지 올려줄 수 있는 것도 장점이라면 장점. 다만 섬광의 정상급 어태커인 듀크나 미카엘에 비해 딜링이 약해 패시브 연계전술을 이용한 스피릿 힐러 겸 서브 돌파몬 정도로 쓰다. 그런데 8/1 패치로 패시브 제압이 연계 전술 대신 생겼다. 이로 인해 사실상 차별점을 잃어버려 유저들 사이에선 고인으로 인식되고 있다. 여동생 살리는 대가는 오빠의 고인화였다. 그나마 8/29 패치로 제압이 다시 힘의 축구로 바뀌어 3개의 패시브가 모두 공격력을 올릴 수 있는 스킬로 도배되었면서 돌파몬으로썬 나쁘지 않은 성능이 되었지만 궁극 각성이 없고 비교대상이 넘사벽인 듀크랑 미카엘인게 문제. 포지션이 다르지만 궁극 각성이 없어도 1인분은 하는 마리엘과는 대비되는 상황.

마리엘과는 남매 같은 사이로 캐릭터 대화에서도 둘의 이름을 말하고 일러스트레이터도 같다. 캐릭터 체인 역시 서로와 엮이는데 마리엘이 카시엘에 대한 감정은 '우정'인데 카시엘은 마리엘한테 가지는 감정은 애정.시스콘 그리고 마리엘이 카시엘에게 가진 감정은 우정... 안습 x10

4.5 스코른☆

스코른 / Skorn
성우최지훈일러스트땡빈
성별소속이그드라실 수호대
타입어태커
사진http://image-glb.qpyou.cn/hubweb/contents/스코른_923.png
Cost122227
ACE스킬섬광 속성 선수의 공격력 및 체력 15% 증가섬광 속성 선수의 공격력 및 체력 30% 증가섬광 속성 선수의 공격력 및 체력 35% 증가
Active 스킬갤럭시 스크류갤럭시 스크류II갤럭시 스크류III
돌파<1>: 공격력 25%(50%) 및 크리티컬 확률 15%(30%) 증가돌파<1>: 공격력 30%(60%) 크리티컬 확률 20%(40%) 증가돌파<1>: 공격력 35%(70%) 크리티컬 확률 25%(50%) 증가
스쿼드○●○
×○×
×××
×
Passive 스킬토르의 번개+: 행동속도 및 크리티컬 확률 6%(30%)->8%(40%) 증가
-일섬: 돌파 시 크리티컬 확률 12%(60%) 증가
-맹렬함: 크리티컬 시 피해량 3%(15%) 증가 및 받는 피해 8%(40%) 감소
토르의 번개+: 행동속도 및 크리티컬 확률 8%(40%) 증가
-일섬: 돌파 시 크리티컬 확률 12%(60%) 증가
섬광충돌: 크리티컬 시 순발력 8%(40%) 및 크리티컬 피해량 6%(30%)증가 및 받는 피해 8%(40%) 감소

대사

등장 시 1:"봐주지 않겠어!"
등장 시 2:"유후~ 달려보자!"
등장 시 3:"오늘 너 딱 걸렸어!"
돌파, 역습 성공 시 1:"성공이다, 가자!"
돌파, 역습 성공 시 2:"좋아, 전속력으로!"
돌파, 역습 성공 및 승리 시:"승리가 눈앞이군!"
필살기 사용 시 1:"절대 막을 수 없을걸?"
필살기 사용 시 2:"간다! 라이징 스파크 슛~!"고인드립
돌파 및 역습 당할 시 1:"크흑..."
돌파 및 역습 당할 시 2:"뭐야 이건!"

Z008지크의 섬광판, 대사보면 어태커가 슛을 하겠단다.
안습한 섬광의 에이스 셔틀

어태커에게 좋은 패시브 중 하나인 일섬을 가지고 있으며, 토르의 번개로 크리 확률을 추가적으로 더 높여줄 수 있다. 게다가 맹렬함 덕분에 크리 피해량도 증가시킬 수 있기 때문에 일단 공 잡고 돌파만 시도하면 꽤 강력한 딜링이 가능하다. 그러나 포지션이 포워드 쪽에 집중되어 있으며 미드로 쓰기엔 다른 궁극각성을 가진 선수들이 굳건히 지키고 있으며 크리가 안터지면 데미지도 안나오고 상당한 유리몸이라는 게 큰 단점으로 작용하기 때문에 현재 거의 쓰이지 않는다. 이미 섬광진에는 히로 및 실라의 1군급이면서도 훌륭한 에이스를 가지고 있는 선수들이 있기 때문에 버려지는 실정. 그리고 후에 추가된 문제가 또 있는데, 이미 섬광슬롯이 2개나 있고 토르의 번개로 크확이 충분하기때문에 일섬은 필요없는(..) 패시브가 되었다.

3월 4일 공식 페이스북을통해 데스퀸과 함께 궁극각성이 확정되었다. 맹렬함이 섬광 충돌로 바뀌면서 크피증 30%와 순발력 40% 증가가 추가된다.

5 어시스터

5.1 실라☆

실라 / Silla
성우김보영일러스트스노우볼
성별소속신라[7]헤븐즈 게이트
타입어시스터
사진
Cost152127
ACE스킬체력이 80% 이상일 때 받는 피해 20% 감소체력이 80% 이상일 때 받는 피해 40% 감소체력이 80% 이상일 때 받는 피해 45% 감소
스쿼드○○○
×●×
×××
×
Active 스킬가디언즈 스루Ⅰ기다언즈 스루Ⅱ기다언즈 스루Ⅲ
패스<1>: 패스의 130%(160%)를 전달하고 공격력 10%(20%) 증가패스<1>: 패스의 135%(170%)를 전달하고 공격력 15%(30%) 증가패스<1>: 패스의 140%(180%)를 전달하고 공격력 20%(40%) 증가
Passive 스킬-빛의 간격+: 패스 시 포지션 내 아군 액션바 6%(30%) → 7%(35%) 회복
-공격 진형: 편성 된 포지션 내 공격력 3%(15%) 증가
-지혜의 문장: 패스 시 스피릿 10%(50%) 및 체력 6%(30%) 회복
-빛의 간격+: 패스 시 포지션 내 아군 액션바 6%(30%) 회복→패스 시 포지션 내 아군 액션바 7%(35%) 회복
-빛의 진형: 편성 된 포지션 내 공격력 및 관통력 6%(30%) 증가
-지혜의 문장: 패스 시 스피릿 10%(50%) 및 체력 6%(30%) 회복

대사

등장 시 1:"따뜻함이 느껴지나요?"
등장 시 2:"염려 마세요."
등장 시 3:"시합은 지금부터입니다."
돌파, 역습 성공 시 1:"언제까지 내 뒷모습만 볼 건가요?"
돌파, 역습 성공 시 2:"빛의 가호가 함께 하기를..."
돌파, 역습 성공 및 승리 시:"한다면 하는 성격입니다."
필살기 사용 시 1:"자, 눈부시게 가볼까!"
필살기 사용 시 2:"한 눈 팔 시간이 있을까?"
돌파 및 역습 당할 시 1:"크윽~"
돌파 및 역습 당할 시 2:"내가 어설펐어?!"

에이스효과, 유틸성, 토템능력, 패스효과까지. 패스량을 빼면 모든 것을 가진 탑급 어시스터
잡덱 최고 에이스들 중 하나
통일실라시대

섬광 유저들이 고대하던 태생 5성 라인패서이다. 액티브와 지혜의 문장을 연계하여 패스하면서 스피릿과 체력을 모두 회복시킬 수 있다는 장점이 있으며, 특히 지혜의 문장을 마스터 시 스피릿 충전에 굉장히 큰 도움이 된다. 공격 진형으로 라인 공격력을 높일 수 있는 것도 장점이다.

하지만 실라의 진정한 무시무시함은 에이스 보너스와 패시브 스킬인 빛의 간격. 에이스 보너스인 데미지 감소는 안그래도 단단한 단일 섬광덱을 더 단단하게 만들어주고, 또한 잡덱에서도 요긴하게 쓰일 수 있다. 그리고 빛의 간격은 패스시 라인 액션바를 35%나 올려주는 매우 좋은 스킬이다. 주로 같은 미드라인에 서는 경우가 많은 아나엘, 듀크, 미카엘, 발키리 베스 등의 카드들이 의외로 행동속도가 느린 경우가 많은데 이런 단점을 액션바를 그것도 라인 전체로 채워주기 때문에 어느정도 커버할 수 있다. 거기에 이런 스킬 덕분에 주력 라인은 미드지만 포워드에 올려 슈터 루시드와 함께 쓴다던가 수비진에 내려 까뮤 또는 발키아와 같이 쓰는 경우도 있다. 꼭 한정된 플레이가 아닌 다방면으로 쓸 수 있는 팔방미인 카드. 하지만 역시 태생이 어시스터라 유리몸으로 잘 찢겨지는 편이며[8], 패스 증가 관련 패시브가 없어 타 어시들이 비해 패스량이 심하게 빈약한게 흠. 스피릿 스톤칸에 질풍슬롯이 하나 있으므로 프레이의 선고를 껴주면 좋다. 그리고 미드에서 기용시 패스량에 크게 연연할 필요는 없다.

대사와 성우가 연기톤을 제외하면 네라이젤과 똑같아서 2015년 1월 15일 윈터 시즌 대규모 패치로 새롭게 보이스가 변경되었다. 바뀐 목소리는 전보다 더 누님스러운 보이스.

그리고 사스 1주년에 궁극각성이 등장하면서 사실상 모든 약점이 보완되어 버렸다. 궁극각성을 할 시 공격 진형이 유니크 패시브화가 되어 빛의 진형이란 기술로 변하는데 공격력 버프가 2배로 뻥튀기된 것에다가 라인 관통력 30%가 덤으로 추가되었다. 덤으로 액티브 패스의 체력 증가 버프가 공격력 증가 버프로 변형되어서 이제 컨셉 자체가 완전히 바뀐듯. 경우에 따라선 천둥의 루카와 열혈의 윤나래보다 더욱 높은 딜 잠재력을 보여줄 수 있을지도 모른다. 특히 같은 속성의 히로같은 노관통 슈터에게는 날개를 달아주는 격. 아예 포지션 자체도 메인 포지션은 여전히 미드지만 부 포지션이 포워드 전체로 바뀌어버려서 거의 무조건 포워드로 올린다. 거의 발테온 바로 아래급의 성능을 보유하고 있고 사용을 어떻게 하느냐에 따라서 발테온보다 높은 잠재력을 보여줄 수 있다. 거기다 아직까지도 미드에서 사용하면 충분히 강력하다. 사실 본인이 에이스면 어시스터 치곤 잘 찢기지도 않는다. 그야말로 여신인셈.

6성 각성 시 살색 티팬티 비키니를 입는다. 새로 변경된 보이스에서도 언제까지 내 뒷모습만 볼거냐고 할 정도. 새로 공개된 7성 일러스트가 원래도 높던 살색 함유량이 더욱 더 풍부하게 늘어서 실라를 쓴다면 공공장소에서 이 게임을 하기 꺼려질 정도로 노출이 심하다(...) 아이고 정직원님 이거 게임일러에요(후방주의)

2015년 여름 대규모 업데이트로 에이지, 강승준과 함께 스페셜 스킨 시스템의 첫 타자가 되었다. 스킨명은 제복의 실라. 시공석 300개와 차원석 30개라는 비싼 가격이지만 모든 능력치가 +2와 클로버 수치 +5라는 나쁘지 않은 보너스에다 무엇보다 일러스트가 예쁘게 나왔다. 유저들은 노출도가 줄어들었음에도 예쁘게 나왔다고또는 드디어 공공장소에서 실라 에이스를 쓸 수 있게 됐다고 환호 중.

2016년 심의 문제로 다른 캐릭터와 같이 일러스트가 수정되었다. 궁각은 괜찮은 퀄리티와 스킨없이 공공장소에서 쓸 수 있어서로 호평받고 있으나 각성 일러의 반바지는 평가가 나쁘다. 그래서 위에 각성 사진도 안바꿨다.

이후 액션바 패치로 액티브 스킬이 아닌 패시브로는 액바가 최대 80%까지만 차게 수정되고 빛의 간격의 액바 회복량이 25%로 너프되면서 독보적 어시스터 자리에선 내려왔다. 지금은 루카가 그 자릴 강탈했다.

...였으나 6월 9일자 패치로 완전히 망했다. 빛의 진형의 관통력이 15%로 하향되고 웬 뜬금없는 체력버프 15%가 붙었으며 지혜의 문장의 스피릿 회복이 50%에서 20%까지 너프되었다!!! 이로서 기존 프레이의 선고를 착용시 3레벨의 지혜의 문장으로도 1스피릿으로 액티브 패스 후 액티브 슛으로 연계하던 것이 이제 5레벨을 찍어도 힘들어졌고, 그나마 토템으로서의 명성을 날리게 해주던 관통 버프마저 반토막났다.

더군다나 저 패치로 모든 지정패서의 액티브 패스량이 180%에서 140%로 깎이며 안그래도 패스량이 낮던 실라는 완전히 추락했다. 이제 완전한 에이스 셔틀이라고 봐도 무방할 듯...

5.2 진서희☆

진서희 / Sammy
성우김선혜일러스트라티세
성별소속이그드라실 수호대
타입어시스터
사진
Cost152128
ACE스킬섬광 및 열혈 속성 선수의 공격력 및 체력 12% 증가섬광 및 열혈 속성 선수의 공격력 및 체력 25% 증가섬광 및 열혈 속성 선수의 공격력 및 체력 30% 증가
스쿼드×××
●○×
○××
×
Active 스킬흩날리는 부적흩날리는 멸귀부흩날리는 마봉부
전방패스<1>: 패스의 115%(130%)를 전달하고 팀 체력을 4분 간 5%(10%) 증가전방패스<1>: 패스의 120%(140%)를 전달하고 팀 체력을 4분 간 7.5%(15%) 증가전방패스<1>: 패스의 125%(150%)를 전달하고 팀 체력을 4분 간 10%(20%) 증가
Passive 스킬-수호 결계+: 패스 시 15분 간 팀 받는 피해 1%(5%) 감소 및 체력 1%(5%)→2%(10%) 증가 (최대 3중첩)
-결계 이동: 패스 시 액션바 10%(50%) 회복
-절대 영역: 공을 들고 있을 때 받는 피해 10%(50%) 감소
-수호 결계+: 패스 시 15분 간 팀 받는 피해 1%(5%) 감소 및 체력 2%(10%) 증가 (최대 3중첩)
-대규모 결계 이동: 패스 시 포지션 액션바 4%(20%) 및 체력 2%(10%)회복
-절대 영역: 공을 들고 있을 때 받는 피해 10%(50%) 감소

대사

등장 시 1:"문제 없습니다…"
등장 시 2:"제가 처리하지요."
등장 시 3:"그…그건…하지만…"
돌파, 역습 성공 시 1:"아앗! 다치진 않으셨나요?"
돌파, 역습 성공 시 2:"지지 않겠습니다."
돌파, 역습 성공 및 승리 시:"반드시!"
필살기 사용 시 1:"이것으로, 끝입니다!"
필살기 사용 시 2:"더 망설일 순 없어요!"
돌파 및 역습 당할 시 1:"헤엑!"
돌파 및 역습 당할 시 2:"어째서 내가…"

에이스효과, 전방패스, 회복의 삼위일체
탑급 유틸형 어시스터

섬광에 나온 최초의 5성 전방패서이자 듀얼 에이스 캐릭터. 스킬 이름이나 복장으로 추정해봤을 때 인간 시절 무녀였을 것으로 추정되었으며, 실제로 고위 퇴마사 집안의 자녀로 등장했다. 자신의 목숨을 대가로 대악마의 봉인을 시도했으나 실패하고 자신을 포함한 일가가 몰살당했다는 안습한 설정. 패스 효과를 높이는 패시브가 없기 때문에 수호 결계와 결계 이동으로 라인 유지를 보조하는 식으로 활용이 가능할 것으로 보인다.

성능은 실라와 더불어 유틸형 어시스터 중에서는 최상급
과거엔 진서희에 대한 대체적인 평은 "애매하다"였는데 처음엔 어시스터가 아닌 리더 타입이어서 PvP에서 AI가 패스를 해야 발휘되는 능력을 돌파하는데 써먹었기 때문. 하지만 이는 버그로 밝혀지면서 11월 27일 패치로 어시스터로 바뀌었다. 그 이후 평가는 많이 올랐는데 결계 이동 및 수호 결계의 조합으로 빠르게 스택을 쌓을 수 있으며, 공 들고 있는 도중 공격을 받아도 절대 영역의 뎀감 덕분에 잘 죽지 않기 때문. 덕분에 섬광덱에서 채용되는 빈도가 늘었다.

그리고 7성이 나오면서 결계이동이 대규모 결계이동으로 바뀌면서 대박이 났다.

준수한 일러스트와 강력한 성능을 뽐내고 있는데. 포지션 액션바를 20% 채우는것과 더불어 공존을 동시에 쓰는 것과 다름이 없는데다. 공들면 어시스터라고 생각 못할정도로 단단해진다. 거기다 수호결계의 강화로 스택수치도 증가하면서 회복량도 무시못한다. 다만 태생 어시스터라 절대영역이 발동 안되면 물몸이고, 초중력에서는 약간 빛이 바래지만, 액바 회복만으로도 충분히 사기성 짙은 캐릭터다. 무엇보다 듀얼 에이스 캐릭터라서 열혈과 섬광 둘다 채용이 가능한데, 두 속성다 액바놀음 하기엔 무지하게 좋다. 까뮤, 실라, 발키리, 슈우, 나래, 엘리제, 은하수 등 손에 꼽기도 힘들 지경. 여러모로 OP캐릭터가 되었다.

여담으로 복수를 이루기 위해 에인페리어의 계약에서 주술로 자신의 영혼을 실체화한 후 죽은 뒤에 계약을 한 유일한 인간이라고 한다.[9] 그리고 역시 슴가 부분이 많이 부각된다.찌찌서희슴서희 일러스트레이터 스노우볼이 진서희 팬아트를 샄갤에 올린 적이 있었다(후방주의). 반응은 당연히 대폭발(...).

스토리 상에서는 강승준 스토리에서 등장하는데, 운동하러 밖에 나온 강승준과 우연히 마주쳐 그에게 너의 가장 가까운 곁에서 악마가 깨어날 것이라는 의미심장한 말을 남긴다. 아마도 차스케가 아닐까

2015년 11월 19일 패치로 유료스킨이 등장했는데 여러가지 의미로 굉장하다. 꼭 보자. 진서희 쓰면 꼭 사라 두번 사라

2015년 12월 17일 패치로 두번째 유료스킨이 추가됐다. 현재 유료 스킨을 2개 가지게 된 최초의 캐릭터. 근데 수영복 메이드의 임팩트가 너무 강력해서 나름 잘나온 스킨인데 묻힐 삘이다

신기하게도 2016년 심의문제로 인한 일러스트 수정의 마수를 피했다!

5.3 화이트 가드니아※#

화이트 가드니아 / White Guardenia
성우이명희일러스트스노우볼
성별소속헤븐즈 게이트/죄악의 탑
타입어시스터
사진
Cost1521
ACE스킬백색순결의 집행자Ⅰ백색순결의 집행자Ⅱ
받는 피해 7% 감소받는 피해 15% 감소
스쿼드●○×
○×○
×××
×
Active 스킬라그나로크Ⅰ라그나로크Ⅱ
패스<1>: 패스의 130(160)%와 크리티컬 피해량 10(20)%를 전달패스<1>: 패스의 140(170)%와 크리티컬 피해량 15(30)%를 전달
Passive 스킬-네 힘을 보여다오. : 공격 당할 시 12분 간 받는 피해 2(10)% 감소 및 패스 효과 4(20)% 증가(최대 5회 중첩)
-들어와 보렴. : 돌파 공격 당할 시 받는 피해 20(100)% 감소 및 체력 10(50)% 회복
-빼앗아 보렴. : 빼앗기 공격 당할 시 8분 간 패스 효과 및 순발력 12(60)% 증가+
스피릿 스톤 슬롯
섬광열혈질풍

2015년 7월 13일 초월보스 매치로 처음 등장한 섬광속성 어시스터이다. 기본적으로 어시스터의 액티브는 속성별로 특화되어 있는 편이지만[10]특이하게도 크리티컬 피해량을 달고 나왔다. 처음 도감에 등록되었을 때만 하더라도 패시브의 사기성을 놓고 유저 사이에서 얻어두어야 할 카드로 생각되었지만, 해가 넘어가도 이 카드를 주력 어시스터로 쓰는 유저들이 거의 보이지 않는다. 카드가 나왔을 당시에는 리더 효과가 현재와 달랐는데, 아군 팀 전체의 대미지 감소가 실라처럼 체력 제한이 명시되었음에도 불구하고 상시 적용되는 탓에 PVP에 있는 유저들 모두가 이 카드를 하나씩 넣고 경기를 하기도 했었다. 긴급 점검으로 칼같이 수정되어 현재 에이스 효과를 가지게 되었다.

2016년 현재, 이 카드의 주 용도는 시련의 콜로세움 5-6 스테이지로 보이며, 스테이지 포럼을 통해 확인할 수 있다. 주로 친구와 자신이 소유한 카드 2장을 포워드의 양 사이드에 배치하여 CPU의 디펜더 진영이 공을 가지고 돌파할 수 없게 막는 용도로 쓰이는 듯 하다. 그 외에는 날빌덱에서 상대 AI의 돌파를 막는 정도이다. 결론적으로, 패시브 설명만 놓고보면 정말 좋아보이는 카드이지만 용도가 제한되어 있어서 일반적으로 쓰이지 않는 카드라고 할 수 있다.

설정 상 타락한 연인을 시작으로 수많은 타락천사를 숙청해버린 천사. 루시펠과 대면하면서 언쟁이 벌어지는 것이 보스 매치 스토리의 내용이다.

5.4 천파랑#

2015년 12월 31일 업데이트로 추가됐다. 액티브는 크확 증가 라인 패스고, 패시브는 송곳 패스와 패스량+행속 증가인 신속 패스, 역습시 2번 중첩에 45분간 액티브 쿨타임 감소+받는 데미지 감소를 주는 용의 경지다.

스피릿 스톤 슬롯
섬광천둥질풍

6 리더

6.1 발키리 베스★☆

발키리 베스 / Valkyrja Beth
성우김선혜일러스트Dmyo
성별소속이그드라실 수호대
타입리더
사진200px
Cost152228
ACE스킬섬광 속성 선수의 공격력 및 크리티컬 저항 12% 증가섬광 속성 선수의 공격력 및 크리티컬 저항 25% 증가섬광 속성 선수의 공격력 및 크리티컬 저항 30% 증가
스쿼드×××
○●○
×××
×
Active 스킬지금이다!!지금이다!!빛의 진군
전술<0>: 팀 전체 액션바 5%(10%) 회복 (경기 시작 시 5분 후 부터 사용 가능)전술<0>: 팀 전체 액션바 10%(20%) 회복 (경기 시작 시 5분 후 부터 사용 가능)전술<0>: 팀 전체 액션바 15%(30%) 회복 (경기 시작 시 5분 후 부터 사용 가능)
Passive 스킬-전장의 여신: 공격 시 10분 간 포지션 내 크리티컬 확률 3%(15%) 및 순발력 3%(15%) 증가 (최대 3회 중첩)
-전진하라!: 돌파 시 공격력 6%(30%) 증가 및 포지션 내 아군 액션바 2%(10%) 증가
-굳은 신념: 공격력 8%(40%) 및 받는 피해 8%(40%) 감소
-전장의 여신: 공격 시 10분 간 포지션 내 크리티컬 확률 4%(20%) 및 순발력 4%(20%) 증가 (최대 3회 중첩)
-진격하라!: 돌파 시 공격력 16%(80%) 증가 및 아군 전체 액션바 2%(10%) 증가
-굳은 신념: 공격력 8%(40%) 및 받는 피해 8%(40%) 감소

대사

등장 시 1:"네, 갑니다"
등장 시 2:"승기는 우리쪽에 있어요"
등장 시 3:"반드시 이길꺼에요."
돌파, 역습 성공 시 1:"지금이에요!"
돌파, 역습 성공 시 2:"절 이길 순 없습니다."
돌파, 역습 성공 및 승리 시:"거스를 수 없는 숙명입니다."
필살기 사용 시 1:"무력함을 깨닫게 해드리죠."
필살기 사용 시 2:"지금 증명해보이겠습니다."
돌파 및 역습 당할 시 1:"히익!"
돌파 및 역습 당할 시 2:"어쩌면…"

섬광의 절대 존엄 미드필더
전설 개편으로 분명 강해졌지만 새로이 떠오른 최준영에 비해 다소 아쉬운 카드

듀크와 버질의 스토리에서 등장하는 바로 그 분. 설정 상 천계의 보루 '이그드라실' 을 지키는 수호자라고 하며, '이그드라실의 심장'[11] 을 빼앗기자 듀크를 비롯한 전사들을 불러들였다고한다.

성능은 전설답게 우수하다.패시브들이 라인 버프, 아군 전체 강화, 본인의 공격력 강화라는 그야말로 미쳤다는 소리가 절로 나오는 스킬들로 구성되어있다. 스탯 배분도 어태커에 가까워서 흉악한 돌파 데미지가 뜬다. 거기다가 사커스피리츠 역사상 최초로 스피릿 소모가 전혀 없는 아군 전체 액션바 회복 스킬을 들고 나와 여러모로 충격을 선사하는 중이다.[12] 라인의 순발력을 60%까지 올려주는 전장의 여신과 아군 액션바를 회복시키는 전진하라! 덕분에 콜로세움을 등반하는데 최고의 카드로 꼽힌다.

조건이 그냥 베스가 공잡고 돌파만 시도하는 것이기 때문에 2번만 공격해도 이미 라인의 다른 카드들이 순발력 1천을 우습게 넘어 역습을 쉴 새없이 터뜨리는게 가능하다. 리더의 특성상 스탯이 굉장히 높은데다 자체 화력 강화도 있어 본인의 돌파력도 왠만한 어태커들은 명함도 못 내밀 정도. 하지만 '공격 시'가 아닌 '돌파 시'라는 것은 리더가 돌파를 잘 시도하지 않는 PvP에서는 단점이 되어 써먹기가 어려운 게 아쉽다. 또한 액티브를 제외한 모든 스킬이 공을 잡았을때만 효과가 나오는지라 공을 잡지 못하면 액바셔틀 외에는 할게 없다는 약점이 있었으나, 2016년 4월 28일 패치로 굳은 신념이 항시 적용, 전장의 여신이 돌파 시가 아닌 공격 시로 바뀌면서 이제 공을 잡고 있지 않아도 괴물같이 쎄다(...) 심지어 순발/크리도 올라간다. 이 패치로 액바놀음과 라인버프가 하향을 먹긴 했지만, 발베 자체는 패치이전보다 훨씬 강력해졌으니 일장일단이 있다고 봐야한다.

7성 일러스트가 굉장히 빠른 시기에 공개되어 7성이 확정되었다. 그리고 11/27일 패치로 궁극각성이 가능해졌으며, 전진하라의 상위호환인 '진격하라!' 를 얻었다. 공격력 증가폭이 기존보다 2배나 더 높아졌으나, 굳은 신념이 재설계되면서 크리티컬 피해량이 사라져 7성이 되어도 패치 전과 데미지는 큰 차이가 없을 듯 하다.

기존 섬광 미드진의 3인방 듀크 - 아나엘 - 미카엘에서 실라가 추가된 4인방 조합이 유행했고, 이제는 자체적으로 액션바 수급이 가능한 발키리 베스까지 나와 섬광의 미드진은 미친듯이 강하다.

2015년 여름 시점에서 가장 강력하다고 보여지는 미드진에 발키리베스가 포함되어 있다. 듀크 - 메타트론 - 발키리베스로 구성되는 이 미드 조합은 듀크의 안정적이고 강력한 돌파, 발키리베스와 메타트론의 액션바놀음, 그리고 셋 모두 가지고 있는 순발력 관련 스킬 덕에 아직도 핫한 카드다. 7월 대규모에서 액션바 관련 패치가 이루어질 것으로 예상되어 이 미드진의 몰락을 다들 예상하고 소망하였지만, 단순히 액션바 상한선을 80%로만 두어서 여전히 강력한 미드진이다.

굳은 신념의 조건이었던 '공을 들고 있을 떄'가 사라지면서 전천후 극딜탱커 버퍼라는 전무후무한 포지션을 얻게 되었다(...) 실라에이스를 받은 발키리베스는 기본 데미지 감소량이 80%에 육박하는 무시무시한 수치를 보여 준다. 어태커에게 돌파당하고도 데미지가 100대를 맴도는 광경을 보자면 머리가 멍해진다...

여담이지만, 굉장히 유저들이 좋아하는 캐릭터인 그녀의 유일한 애정라인은 적대관계인 암흑 5성의 황제 비토스이것 때문에 온갖 개드립이 넘쳐나기도 했다.전처녀 발키리 캐안습 듀크

6.2 유스티엘

유스티엘 / Ustiel
성우강선영일러스트Dmyo
성별소속헤븐즈 게이트
타입리더
사진
Cost815
ACE스킬섬광 선수 선수의 패스 효과 및 회복력 10% 증가섬광 선수 선수의 패스 효과 및 회복력 20% 증가
스쿼드×××
○●○
×××
×
Active 스킬헤븐 글로리셀레스티얼 글로리
전술<1.5>: 팀 15분 간 공격력 10%(20%) 및 최대 체력 10%(20%) 증가전술<1.5>: 팀 15분 간 공격력 15%(30%) 및 최대 체력 15%(30%) 증가
Passive 스킬-강화 진형+: 편성 된 포지션 내 최대 체력 4%(20%) → 6%(30%) 증가
-넓은 시야: 패스 시 추가 스피릿 6%(30%) 회복
-패스 시 추가 스피릿 4%(20%) 회복

대사

등장 시 1:"자, 움직여!"
등장 시 2:"이 승부, 날 믿어!"
등장 시 3:"시키는 대로만 해."
돌파, 역습 성공 시 1:"영광으로 알라고~"
돌파, 역습 성공 시 2:"너무 쉬워!"
돌파, 역습 성공 및 승리 시:"날 이길 순 없어!"
필살기 사용 시 1:"승부는 이걸로 결정!"
필살기 사용 시 2:"게임을 끝내자!"
돌파 및 역습 당할 시 1:"으윽~!"
돌파 및 역습 당할 시 2:"으으, 내가..."

5성 대표 도시락 님카유 USTL GP의 연금술사 유스티엘
님카규멀녹선도 3성이고 링엔디아도 4성인데 동급 이하인 USTL은 5성이라니 무슨 소리요

일러스트는 나름 예쁘지만 취급은 바닥 중에 바닥. 일단 초창기 사전코드로 뿌려진 카드라 성능이 별로 좋지 않을거란 예상은 했지만 이건 뭐... 일단 패스시 스피릿을 회복하는 패시브를 두가지나 들고나와 스피릿 수급은 좋지만 그걸 빼면 팀에 도움 주는 버프는 강화진형 정도인데 5성쯤 되면 유스티엘보다 좋은 성능의 카드들은 넘치는 수준이다. 5성치곤 스텟도 스킬도 좋은 4성에도 밀리기 때문에 함정카드로 꼽힌다. 다행히 사전등록 카드라서 그런지 뽑기에는 나오지 않지만 문제는 5성카드 상자 등에서는 그런 거 없어서 커뮤티니에서 팝콘을 팔려다 유스티엘이 나오면 위로나 조롱을 받는다. 안습. 2014년 8월 8일 패치로 스탯이 상향되어 유스티엘의 단점이었던 부실한 스탯이 약간 보완되었다. 그래봤자 유저들의 평가는 이제야 5성값 한다 정도. 섬광덱에 들어가기엔 아나엘,미카엘,듀크 3대장이 꽉 채우고 있고 다른 덱에선 얻기 쉬운 4성을 풀초해서 쓰지 유스티엘 따위 쓰지 않는다. 전형적인 아쉬울 때 키우다가 대체제가 생기면 바로 버리는 카드. 그나마 스피릿을 왕창 채워주지만 그렇게 쓸 바에는 차라리 그쪽이나 다른 쪽이나 더 뛰어난 블랙 데이지나 버질을 쓰는 게 낫다.

6.3 셀러스

셀러스 / Celus
성우홍범기일러스트라쿠나
성별소속헤븐즈 게이트
타입리더
사진
Cost1117
ACE스킬섬광 선수 선수의 패스 효과 및 회복력 10% 증가섬광 선수 선수의 패스 효과 및 회복력 20% 증가
스쿼드×××
○●○
×○×
×
Active 스킬생각을 그만두었다생각을 그만두었다[13]
전술<1.5>: 팀 10분 간 크리티컬 피해량 10%(20%) 증가전술<1.5>: 팀 10분 간 크리티컬 피해량 15%(30%) 증가
Passive 스킬-공격 진형: 편성 된 포지션 내 공격력 3%(15%) 증가
-오만한 비웃음: 편성 된 포지션 내 적 공격력 12% 증가, 수비력 10%(50%) 감소
-위기 모면: 패스 시 체력 8%(40%) 회복

대사

등장 시 1:"너라고... 별 수 있겠느냐?"
등장 시 2:"이 경기... 이긴다."
등장 시 3:"약간, 흥미롭군."
돌파, 역습 성공 시 1:"후후후... 하하하하!!"
돌파, 역습 성공 시 2:"뻔~ 하군."
돌파, 역습 성공 및 승리 시:"당연한 결과인 것이다."
필살기 사용 시 1:"버틸 수 있겠느냐!"
필살기 사용 시 2:"클래스의 차이를 보여주마!"
돌파 및 역습 당할 시 1:"이~럴~수~가!!"
돌파 및 역습 당할 시 2:"엘리트인 내가!!"

5성의 대표적인 쓰레기 카드
의자왕 님카셀

버프와 디버프 패시브를 지닌 토템형 카드지만 버프의 수준이 낮기때문에 거의 쓰이지 않는다 . 오만한 공격진형, 위기모면은 다른 3,4성급 선수들도 많이 가지고 있고 각성하면 각성되는 게 하필 위기모면이다. 스피릿 스톤도 섬광만 3칸이고 캐릭터 체인마저 죄다 연적만 4개라는 의미불명의 조합이다. 하다못해 이녀석의 전술은 고평가를 받는 크리티컬 피해량 증가인데, 어찌된 일인지 동일한 전술 스킬을 가진 다른 태생 5성들보다 피해량 증가가 10%나 낮다. 그나마 수비력 공식이 패치되고 8월 14일 패치로 고유 패시브 '오만한 비웃음'을 얻어 사용할 여지가 생겼으나, 이건 교란보다 수비력을 더 깎는 대신 적 포지션의 공격력을 올려준다!! 잘만 하면 더 쉽게 돌파가 가능해지나 잘못되면 오히려 쉽게 돌파당하게 되는 하이리스크 하이리턴형 패시브를 얻어 콜로세움 등반에서는 수비력 50% 감소가 좋은 평가를 받으며 조명받고 있었으나 수비력이라는 스텟이 회복력과 함께 존재감이 없는 스텟이라는 점과 셀러스보다 리스크는 적으면서 효율이 더 좋은 카드들이 출시되면서 다시 존재 자체가 묻혔다. 결국은 함정카드 취급.

그러던 중 2016년 9월 29일에 궁극각성이 나와서 어느 정도 개선이 되었다. 오만한 비웃음의 유니크 버전인 오만한 기립은 공격력 증가가 30%로 깎이고 받는 데미지까지 증가시켜주기 때문. 스킬 명을 보면 알겠지만 궁극각성 일러스트에서는 흑화하면서 드디어 의자에서 일어났다.

6.4 버질☆

버질 / Vergil
성우류승곤일러스트튜훗
성별소속이그드라실 수호대
타입리더
사진
Cost122228
ACE스킬금빛의 화신
섬광 선수 선수의 패스 효과 25% 증가섬광 선수 선수의 패스 효과 50% 증가섬광 선수 선수의 패스 효과 55% 증가
스쿼드×××
×××
×××
×
Active 스킬유니버스 오블리비언
전술<2>: 팀 체력 20%(40%) 및 액션바 15%(30%) 회복전술<2>: 팀 체력 25%(50%) 및 액션바 20%(40%) 회복전술<2>: 팀 체력 25%(50%) 및 액션바 20%(40%) 회복
Passive 스킬-오딘의 힘: 공격력 8%(40%) 증가 및 최대 체력 4%(20%) 증가
-금지된 힘+:편성 된 포지션 내 최대 체력 6%(30%) → 9%(45%)감소
-우월함: 돌파 시 스피릿 10%(50%) 회복 (체력 25%선회복)
-오딘의 힘: 공격력 8%(40%) 증가 및 최대 체력 4%(20%) 증가
-금지된 힘+: 편성 된 포지션 내 최대 체력 9%(45%)감소
-공간장악: 공격 시 포지션 내 체력 3%(15%)선회복 및 아군 한 명당 스피릿 6%(30%)회복

대사

등장 시 1:"내 이름을 함부로 말하다니, 불쾌하군."
등장 시 2:"먼지가 일지 않아야 할 텐데."
등장 시 3:"이번 수트는 먼지에 민감해."
돌파, 역습 성공 시 1:"먼지 하나 닿게 할 수 없다."
돌파, 역습 성공 시 2:"내 몸에 손대지 마!"
돌파, 역습 성공 및 승리 시:"너무 쉽군."
필살기 사용 시 1:"그대로, 차갑게 죽어가라!"
필살기 사용 시 2:"감히, 날 무시하다니!"
돌파 및 역습 당할 시 1:"크윽!"
돌파 및 역습 당할 시 2:"아니, 내 수트가!"

현 장기전 메타의 핵심인 준 전설급 5성
버질입니다

섬광의 태생 5성 힐러. 8월 8일 패치 전까지 매우 고평가 받는 카드였는데, 드문 힐러 카드라는 점도 있지만 가장 큰 이유는 체력 디버프 패시브 '금지된 힘' 때문이었다. 이 패시브는 만렙 시 무려 적 라인에 30%의 체력 디버프를 거는 매우 무시무시한 스킬이기때문에 갈수록 체력이 뻥튀기되는 콜로세움에 엄청나게 빛을 발했었고 포워드에 버질을 놓는 경우가 매우 많았다.

그러나 8/8 패치로 체력 깎기 공식이 변경되면서 이 효과는 많이 약화되었다. 그리고 포워드 버질 전략은 콜로세움에서 사장되었다. [14] 하지만 PvP에선 여전히 힐과 체력 디버프덕분에 쓸만하다. 그러나 전처럼 노초월로도 엄청났던 존재감은 사라졌으며 현재는 있으면 좋고 없으면 마는 정도.1월 15일 패치에서 오딘의 힘 패시브가 상향되면서 어부지리로 상향되었다. 2015년 6월에 궁극 각성 예정 캐릭터로 선정되었다.

그리고 마침내 같은 해 7월 30일 업데이트로 궁극 각성이 업데이트 되었다. 하필 조건에 '돌파시'가 붙어있어 있으나 마나 했던 우월함이 조건이 완화되어 공격시 발동하며 포지션 내 아군 체력 15% 선회복과 아군의 수*30%의 스피릿을 회복하는 공간장악으로 바뀌었다. 이덕에 스피릿은 스피릿대로, 체력은 체력대로 챙기는 만능힐러가 되나 싶지만, 역시 리더 특유의 AI와 물몸, 초중력 덕분에 PVP에서도 기용할 수 있을지는 의문.

2016년 3월 대규모 패치로 인해 입지가 많이 상승하였다. 초중력의 감소비율이 낮아져 힐량이 의미가 있는 수준으로 늘어났기 때문. 덕분에 수비진에 버질이나 미호를 기용하는 사람들이 많이 늘어났다.

전설카드의 대규모 조정 이후엔 거의 사기카드 취급을 받고있다. 5수비에 공간장악으로 인한 돌파-액티브 후 다시 상대가 포워드로 공을 올리면 액션바가 풀로 채워진 5명이 기다리고 있다.

6.5 마리엘

마리엘 / Mariel
성우안영미일러스트튜훗
성별소속헤븐즈 게이트
타입리더
사진
Cost1421
ACE스킬순발력 10% 증가순발력 20% 증가
스쿼드×××
×××
○●○
×
Active 스킬내면의 열정내면의 광명
전술<1>: 팀 받는 피해 15분 간 5%(10%) 감소전술<1>: 팀 받는 피해 15분 간 10%(20%) 감소
Passive 스킬-생명의 문장: 편성 된 포지션 내 최대 체력 4%(20%) 및 회복력 10%(50%) 증가
-침식+: 패스 시 10분 간 적 포지션 최대 체력과 수비력 2%(10%) → 3%(15%) 감소 (최대 5회 누적)
-의지: 공격 당할 시 액션바 8%(40%) 회복

대사

등장 시 1:"걱정돼요..."
등장 시 2:"카시엘..."
등장 시 3:"제가 맡겠어요."
돌파, 역습 성공 시 1:"침착하게 가죠."
돌파, 역습 성공 시 2:"마음을 가라앉히시길."
돌파, 역습 성공 및 승리 시:"이대로 제압해주세요."
필살기 사용 시 1:"승패는 중요하지 않아요!"
필살기 사용 시 2:"그 누구도 다치게 하지 않겠어요."
돌파 및 역습 당할 시 1:"아앗!"
돌파 및 역습 당할 시 2:"안돼!"


콜로등반시 꽤 좋은평을 받는 디버퍼

유스티엘, 셀러스와 더불어 섬광에서 가장 평이 안 좋은 카드 중 하나였다. 과거엔 생명의 문장에 버그가 있어 적용도 안되고 스텟도 안 좋아서 매우 평이 나쁜 카드 중 하나였으나... 8월 1일 패치로 넓은 시야가 새로운 패시브 침식으로 바뀌고 버그도 수정되었다. 이제 패스 시 상대 포지션 내 적 최대 체력과 수비력을 6분간 깎을 수 있게 되면서 디버퍼로 떠오르게 되었으며, 거기에 전술이 1스피릿 짜리여서 활용도가 높다는 것도 장점이 되면서 섬광 수비의 당당한 한 축으로 자리잡게 되었다.
10월 30일 패치로 침식 효과가 6분에서 10분으로 바뀌었다.[15][16] 또한 원래는 침식으로 적 캐릭터가 행동불능으로 만들기도 했으나 HP 1 이하로 줄지 않는 약간의 하향이 있었다.

6.6 라지엘☆※

라지엘 / Rasiel
성우김현지일러스트리즌
성별소속헤븐즈 게이트
타입리더
사진
Cost1828
ACE스킬섬광 속성 선수가 받는 피해 15% 감소섬광 속성 선수가 받는 피해 20% 감소
스쿼드○×○
●×○
×××
×
Active 스킬비밀의 서
강화<1>: 15분 간 최대 체력 7.5%(15%) 및 수비력 12.5%(25%) 증가강화<1>: 15분 간 최대 체력 10%(20%) 및 수비력 15%(30%) 증가
Passive 스킬-성역+: 편성 된 포지션 내 공격력 및 체력 및 패스 효과 3%(15%) → 4%(20%) 증가
-경직: 빼앗기 시 2분 간 적 수비력 14%(70%) 및 행동속도 14%(70%)감소
-수호자의 길:수비력 8%(40%)증가 및 받는 피해 3%(15%)감소

대사

등장 시 1:"여기 내 상대는 없는 거 같네."
등장 시 2:"여기저기 빈틈이 보이는군요."
등장 시 3:"너~무 쉽게 끝나면 어쩌죠?"
돌파, 역습 성공 시 1:"애초에 이길 수 없었답니다."
돌파, 역습 성공 시 2:"그런 실력으론 어림없어요."
돌파, 역습 성공 및 승리 시:"연습... 안하나요?"
필살기 사용 시 1:"의미없는 수비네요."
필살기 사용 시 2:"헛된 희망은 버리세요."
돌파 및 역습 당할 시 1:"앗!"
돌파 및 역습 당할 시 2:"치사한 방법이군요!?"

공식 페이스북에서 섬광 보스 신규캐릭으로 추가되었다. 부하들을 실제 선수로 쓸 수 있게 된 최초의 보스지만 정작 부하전의 난이도가 최흉최악인지라[17] 실제로는 얻기가 굉장히 힘들다. 게다가 부하를 쓸 수 있는 선수로 만들려면 같은 선수 5장을 요구했기에 각성도 어려운 편이었다. 이후 패치로 같은 선수를 2장씩만 모으면 되게 바뀌면서 좀 나아졌다. 뭣보다 이 천사들보다 더 흉악한 슬라임들이 나와서 악명이 바랬다

다행히 스킬 구성을 비롯한 자체 성능은 쓸 만한 편이다. 애초에 진 뇌광파랑 지배력의 하위호환을 든 캐릭이 안 좋을 리가 없잖아 포지션 내 체력과 패스량을 올려 주고, 적의 수비력과 행동속도를 낮추는 등 토템 역할과 탱킹 역할을 동시에 맡을 수 있다. 또한 리더이지만 스탯 분배는 디펜더에 가까워 안정적인 운용이 가능하다.

여담으로 겨울 대규모 패치 전까진 섬광 2성 카드 아마란스랑 같았으나 패치 후 전용 보이스를 가지게 되었다.

2015년 7월 16일 패치로 뜬금포로궁극 각성이 확정되었다. 수영복 쯔요우에 이은 2번째 초월보스 궁극각성 캐릭터. 이와 함께 경직이 수치가 약간 줄어드는 대신 라인 디버프를 거는 수호 전술로 바뀌게 되었다.

6.7 은하수☆

은하수 / Milky Way
성우이유리일러스트Dmyo
성별소속이그드라실 수호대/아카데미
타입리더
사진파일:Ul7WaOO.png파일:Dy0TCGy.png
Cost1621
ACE스킬초특급 길치 소녀 I초특급 길치 소녀 II
섬광 및 열혈 선수의 순발력 및 최대 체력 12% 증가섬광 및 열혈 선수의 순발력 및 최대 체력 25% 증가
스쿼드×●×
×○×
×○×
×
Active 스킬천연덕스러운 응원 I천연덕스러운 응원 II
타겟<0.5>: 20분 간 포지션 내 지정한 아군 한 명의 공격력 및 크리티컬 확률 17.5(35)% 증가
Passive 스킬-뮤직 스타트: 액션바 항상 6%(30%)에서 시작
-스마일 메이커: 행동시 포지션 내 행동속도 및 순발력 3%(15%) 증가(최대 3회 중첩)
-빛의 신념: 공격 시 받는 피해 8%(40%) 감소 및 스피릿 8%(40%) 회복

대사

등장 시 1:"룰루랄라~"
등장 시 2:"와~여긴 또 어디죠?"
등장 시 3:"반갑습니다~"
돌파, 역습 성공 시 1:"흐으음~흐음~따라라라~"
돌파, 역습 성공 시 2:"왜 기뻐하고 있죠?좋은 일 있나봐요~"
돌파, 역습 성공 및 승리 시:"뭔가 아주 소중한 추억이 생긴 것 같아."
필살기 사용 시 1:"제가 상대하니까,아쉬울 것 없겠죠?"
필살기 사용 시 2:"에이~웃으면서 하자구요~"
돌파 및 역습 당할 시 1:"어멋?!"
돌파 및 역습 당할 시 2:"이거 무슨 상황이지?"

사커스피리츠를 달군 신개념 op카드
은하수피리츠
은하수텔라
사커스피리츠 시스템마저 바꿔버린 사상 최악의 사기카드

'리버스 패치로 추가된 신 캐릭터. 스킬 구성을 보면 입이 다물어지지 않는다. 타겟팅 아군 강화 액티브 스킬은 기본이요. 액션바에서 우위를 점해 먼저 행동이 가능하고, 포지션 내 행속과 순발력을 상승시켜 공을 오히려 뺏을 수 있다. 심지어는 공격시 스피릿을 회복시켜 한방 공격이 가능하게 한다. 이렇게 은하수를 포워드로 쓰면 공격 진영은 개사기가 된다. 열섬덱 한정으로 포워드 2토템 전술이 유효하다. 다른게 아닌 까뮤의 빠른 출발과 조합이 좋은데, 이 경우 은하수는 뮤직스타트의 30%와 빠른 출발의 20% 액션바 보너스를 통해 무슨 행동을 하건 50%의 액션바를 가지고 시작하게 된다. 섬광 선수라서 당연히 섬광 슬롯이 있기 때문에 메타트론의 의지를 끼워줄 수 있고, 질풍 슬롯도 있는 덕에 태고의 습격자도 넣어줄 수 있다. 스피릿스톤까지 합치면 그냥 액션바가 아예 90%로 시작 때문에 1:1 상황만 만든다면 넌 이미 죽어있다. 체력이 없어 가로막기를 계속한다면... 내가 시간을 멈추었다. 그야말로 은하수가 먼저 터지지만 않는다면 치트키급 존재. 추가로 천둥스톤까지 있기 때문에 특훈을 마친 은하수라면 천둥관통돌 2개를 끼워 메타트론의 의지나 태고의 습격자 없이도 공격시 액션바 90%로 시작을 만들어낼 수 있다. 어디까지 가려고

여기에 빠르게 쌓이는 스마일 메이커의 중첩으로 순발력까지 높아진 포워드는 역습까지 용이하게 된다. 다만 이 조합은 어시스터 없이 액션바 만을 취하는 조합이기 때문에 패스량에 상관 없이 폭딜을 넣을 수 있는 경우에만 사용하는 것이 좋다.

위에서는 포워드 진영에서 쓰는 것을 위주로 서술했지만, 수비진에서 까뮤와 조합하는 것 역시 가능하다. 후술할 하향패치가 적용되기는 하였으나 경기 시작과 직후에 액션바 50퍼센트를 가지고 있고, 기본 행속이 받쳐주기 때문에 적이 아군 미들진을 돌파하여 포워드로 공을 넘겼더라도 특별한 상황이 아닌바에야 선턴을 가져가게 된다. 패시브로 인해 공격시 대미지 감소가 적용되고, 공격시 액션바를 채워주는 특정 스톤과 조합하면 상대방의 첫 슈팅 타이밍을 뺏고 공을 다시 아군 미들진으로 가져올 수 있다. 설령 은하수 본체의 체력이 떨어져 PVP 인공지능 상 가로막기를 시전하더라도 행속버프가 중첩된 다른 수비수의 역습이 터지는 것을 기대할 수 있다.



초월보스 엘리스를 혼자서 씹어드시는 은하수님의 위엄. 액션바 패치 이전이기는 하지만 해당 보스매치가 그대로 다시 등장하게 된다면 이 전술이 그대로 사용될 가능성은 충분해 보인다.

결국 6월 5일자 개발자 노트에서 하향이 확정되었다. 이 와중에 은하수에 대한 리콜을 진행한다고 하여 또 논란이 이는 중그야말로 폭풍을 몰고 다닌다. 그간 이해할 수 없던 너프를 당한 선수들이 아니라 은하수가 첫번째 리콜 대상인 걸 비꼬아 혹자는 "쟤만 황금각리 먹었냐"거나 다른 너프받은 애들도 안 해줬는데 은하수만 하다니 섬광 편애냐 하는 반응이 나오기도 했다.

6월 24일 뮤직스타트의 시작 액션바가 50%에서 30%로 하향되었다. 일단 임시방편. 그래도 빠른출발 중첩은 여전하고 빛의신념이나 중요한 스마일메이커는 아직까지 건재하다.

은하수덕분에 추가된 또는 추가 예정인 시스템만 여러가지인데

  • 액션바 증가 옵션은 중첩되어도 일정 이상 올라가지 않는다. 액션바 증가 시스템덕을 정말 잘 본 슈우와 주작[18], 나보라와 블레이드와 루시드는 여러가지로 피해를 볼 예정.
  • 리콜 시스템.[19]
  • 가로막기만 반복적으로 할 때 점차적으로 액션바 깎는 양이 줄어든다.

뭐든 악용하면 철퇴를 맞는다는 교훈을 준 셈. 그래도 여전히 활용성은 높고 시즌 2 섬광 전설인 본치와의 시너지가 상당히 좋다.
'다만 2016년 1월 기준으로 '빠른 출발'을 가진 까뮤와 주네스의 하향이 이루어졌으며, 액션바 관련 패치가 예고되어 있다. 패치의 방향에 따라 이 카드의 활용도도 어떻게 변할지 모르는 것이어서 게임을 시작한지 얼마 되지 않았다면 육성에 주의를 가질 필요가 있어 보인다.

2월 18일 패치로 은하수, 실크 등 각성에 비해서 능력치가 높은 선수의 스탯을 너프한다고 한다. 너프치는 각성풀초풀뿌기준 대략 총 130. 이제 힘이 꽤 많이 빠졋지만 여전히 버프가 좋으므로 쓰려면 쓸수는 있다. 그리고 궁각떠서 스탯리셋

여담으로 스토리상 이그드라실에서 유일하게 죽지 않은 인간. 왜 그런고하니, 본인이 엄청난 길치라 수학여행 때 버스를 잘못 탔다가 키리 행성 우주선에 밀항하게 되었다가 우주 너머 천사들의 행렬에 휩쓸려 헤븐즈 게이트까지 온 거라고. 게다가 자신을 보고 놀란 천사들은 아랑곳하지 않고 어쩌다가 같이 축구를 하게 되었단다(...) 넉살도 좋다 근데 집에는 어떻게 돌아갈거니? 은하수텔라

은하수를 여행하는 히치하이커를 위한 안내서와는 관련이... 없나?


아무래도 좋은 일이지만, 이 처녀 애정체인이 카이드로무다! 설마 이 귀여운 외모에 근육중년이 취향이란 말인가(...) 마법중년 카이드로무를 보면 뭔 생각을 할까 진의 진정한 모습을 보여준다고 하면 호감도가 깎이는 걸로 봐서는 근육질이라도 노인은 별로인 것 같다. 아니면 로리콘임을 간파했다던가

그리고 궁극각성이 나오면서 다른 의미로 화제가 되었는데, 빛의 신념의 효과를 패치 전의 3/4 수준으로 하향시키고 스마일 메이커의 지속시간을 10분에서 6분으로 토막내면서 상향이므로 리콜하지 않는다는 어이없는 소리를 해 버리는 바람에 항의가 빗발쳤다.

6.8 블랙 아이비#

블랙아이비 / Black Ivy
성우이용신일러스트serin199
성별소속이그드라실 수호대/어둠의자매단
타입리더
사진??
Cost1422
ACE스킬 트러블 트래블 I트러블 트래블 II
섬광 및 어둠 속성 선수의 공격력 및 최대 체력 12%증가섬광 및 어둠 속성 선수의 공격력 및 최대 체력 25% 증가
스쿼드×○×
×●×
○×○
×
Active 스킬완벽한계획 I완벽한 계획 II
전술<2>: 팀 체력 20(40)% 및 액션바 15(30)% 회복전술<2>: 팀 체력 25(50)% 및 액션바 20(40)% 회복
Passive 스킬-블랙 트릭: 행동시 45분 간 팀 전체 최대 체력 2(10)% 및 크리티컬 저항 2(10)%증가 (최대 4회 중첩)
-휘발성 끈적이: 15분까지 적 포지션 행동속도 6(30)% 감소 및 받는 피해 3(15)%증가
-탈취: 빼앗기시 받는 피해 14(70)%감소 및 액션바 4(20)% 회복 → 빼앗기시 받는 피해 15(75)%감소 및 액션바 5(25)% 회복
스피릿 스톤 슬롯
섬광암흑열혈

기본 대사

등장 시 1:"히힛, 안녕하세용~"
등장 시 2:"어디보자..."
등장 시 3:"에이, 귀찮아..."
돌파, 역습 성공 시 1:"거 봐, 내말만 믿으라니까~"
돌파, 역습 성공 시 2:"내가 지켜보고있으니까, 가능한거야!"
돌파, 역습 성공 및 승리 시:"우히히, 이기고 싶어 죽겠지?"
필살기 사용 시 1:"짜자잔~ 완벽한 계획!"
필살기 사용 시 2:"오늘을 승리로 마무리해볼까?"
돌파 및 역습 당할 시 1:"에구구..."
돌파 및 역습 당할 시 2:"으이그, 짜증나 정말~"

버프 & 디버프 두 마리 토끼를 잡은 토템

첫 출시부터 뜨거운 감자가 된 토템. 그래도 은하수 만큼은 아니었지만 그도 그럴 것이 행동시 팀 체력 증가 & 크리티컬 저항 증가 같은 버프와 15분까지 적 행동속도 감소의 디버프를 골고루 갖추고 있다. 거기에다 준수한 내구성도 매력 포인트. 블랙 아이비의 단 한번의 몸짓이 다 지던 경기를 순식간에 장기전으로 바꿀 수 있다. 그러니 블랙 아이비가 공을 자주 만질 수 있게 하면 효과를 볼 수 있다. 또한 궁극 각성까지 나온다면 미래가 더욱 촉망받을 수도.

여담으로 스토리상 시공 보스인 블랙 데이지의 여동생. 마침 친언니가 암흑 속성이겠다, 암흑 속성이 수비토템이 많지 않아 출시 전에는 암흑 속성으로 나올거란 예상이 많았다. 하지만 기대를 저버리고 섬광으로 출시를 해 불만의 목소리가 많았다. 과연 섬광스피리츠

그외에도 드래곤갓 성우의 성숙한 목소리가 깜찍한 일러에 안 맞다는 의견이 있다.

7 출시 예정 캐릭터

7.1 시스에

선수 등급:

선수 타입:
  1. 스피릿이 1 더 들어가는 만큼 대미지도 강하지만, 2스피릿 슛은 액티브 패스-액티브 슛으로 이어지기 어렵기 때문에 반쯤 쓰레기 취급을 받았다.
  2. 해당 패치에서 액션바 / 행동속도가 추가기회를 준다는 점에서 액션바 / 행동속도에 제한을 두는 패치가 이루어졌다 동시에 반토막난 추가량
  3. 아리엘 문서 참조
  4. 유틸형 슈터도 슛 한방에 케이를 반피 이상은 깔 수 있다. 다만 그 이후부터가 문제.
  5. 일러레인 serin199에 따르면 비공식 가슴둘레는 68로 각성할 때 마다 몸은 커지지만 가슴둘레는 그대로라고(...) 한다.
  6. 섬광의 듀크와 발키리 베스, 어둠의 발테온과 메타트론
  7. 캐릭터 이름이 고대 국가와 발음이 똑같아서 생긴 개드립. 설마 진짜로 믿진 않겠지? 믿으면 골룸
  8. 이는 자극으로 커버가 되는 열혈의 윤나래나 높은 드리블 수치로 공격하는 적들을 도리어 찢어버리는 암흑의 발테온과 비교되는 부분. 물론 이 둘이 특이하게 공격에 대처가 잘되는 거지, 원래 어시스터의 운명이 그런지라...
  9. 설정 상 본래 죽은 후에는 에인페리어 계약이 불가능하다고 나온다. 에인헤랴르를 모티브로 한 만큼, 죽기 직전에 발키리가 죽여서 영혼을 데려오는것을 죽기 직전에 계약하는 것으로 모티브를 따온 듯 하다.
  10. 예를 들어서, 천둥속성의 어시스터들은 주로 관통력을 전달한다. 질풍은 주로 스피릿. 열혈은 크리티컬 확률.
  11. 정확히 무엇인지는 알 수 없다. 북유럽 신화에 빗대어보면 천상계에서 가장 중요한 물건일지도.
  12. 스피릿 소모가 없는 스킬을 가진 카드는 발키리 베스와 새로 등장한 시즌 2 전설 본치밖에 없었으나, 본치가 0.5스피릿으로 바뀌면서 다시 유일해졌다.
  13. 특이하게도 각성 전 스킬과 이름이 같다.
  14. 그래도 이 패치로 어시-버질-슈터로 경직되었던 포워드 조합에서 벗어나 다양한 포워드 조합이 재발견되었다.
  15. 얼핏 보면 확실한 상향으로 볼 수 있으나 너프라고도 볼 수 있다. 침식을 활용하는 방법 중 하나가 패스로 최대체력 디버프 중첩을 빠르게 쌓아 최대체력을 깎은 후 6분을 기다려 최대 체력을 다시 깎는 것인데, 효과 지속시간이 늘어나 이런 플레이를 즐기던 유저들에겐 너프당한 것이라 생각할 수 있다.
  16. 그러나 패스 기회가 많이 안 생기는 경우, 지속시간이 늘어나는 것은 돌파 및 빼앗기를 성공할 기회가 늘어난다는 의미이므로 너프라 하기도 그렇다. 결국은 일장일단인셈.
  17. 지배력의 능력치와 군단의 문장의 상승폭을 합쳐놓은 미친 패시브+액션바 50% 충전 액티브 스킬+공존or라인 전체적용 쇄도+슈퍼플레이를 달고나오는 괴랄한 스킬셋 때문에 굇수급 기량이 아닌 이상 답이 없다. 더구나 그놈의 슈플이 더럽게 잘 터진다. 그나마 엘리제 이벤트 매치인 행복한 하수인들에서는 라인버프만 남았지만 그래도 1000을 우습게 아는 체력을 보고 있자면......
  18. 단 이쪽은 태고의 습격자 주작 때문에 패치 이전에 저 짓이 아예 불가능하도록 하향당했다. 위의 막장스러운 무한 공격 플레이의 원조도 주작. 태고주작의 참극을 잊었느냐! 물론 은하수처럼 초월보스에 쓰이진 않았지만
  19. 단 리콜 자체는 이전부터 한다고는 했으나 그동안 실행 안 되던 걸 은하수가 아예 쐐기를 박아버린 거다.