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2017년 1월 22일 (일) 22:15 기준 최신판
{{틀:사이퍼즈/캐릭터}}
여기서 어느 길로 가야 집으로 돌아가는지 알려줄래?
캐릭터 BGM - Composed by 이재광 >"술래잡기 시작이야." >그의 주변에서 벌어지는 기이한 현상을 바라보는 이들은 평생 경험해보지 못한 경이로움을 느낄 수도 있지만 반대로 극심한 공포에 사로잡혀 넋이 나가버릴 지도 모릅니다. 형태를 알 수 없는 비트, 어떤 의미인지 알 수 없는 목소리들은 피터의 내면 그 자체를 묘사하고 있습니다. 음악 전반부의 시작과 끝을 장식하는 괴기한 목소리는 그의 내면에 존재하는 또 다른 자아일지도 모릅니다. 사랑과 따스한 감정을 느끼기도 전에 끔찍한 고통으로 공허함만이 남은 피터의 테마입니다.[1] |
코드명 | WONDERBOY | 근거리 | ... |
본명 | 피터 모나헌(Peter Monahun) | 원거리 | ★★★ |
국적 | 미상 | 대인 | ★★☆ |
신장 | 123cm | 공성 | ★★ |
체중 | 25kg | 조작성 | 어려움 |
소속 | 지하연합 | 무력화 | ★☆ |
직업 | 학생[2] | 연령 | 8세 |
생일 | 7월 20일[3] | ||
능력 | 범위를 알 수 없을 정도로 강력한 염동력. 누나의 능력을 능가하는 것 같다. |
사이퍼즈의 32번째 캐릭터 "염동력자" | ||||
관통의 자네트 | ← | 경이의 피터 | → | 강철의 레베카 |
1 개요
인게임 제공 능력치 | |||||
공격 | 6 | 방어 | 4 | 기동성 | 3 |
온라인 게임 사이퍼즈의 캐릭터. 성우는 린과 같은 여민정.[4]
미쉘의 남동생. 미쉘 모나헌의 소개글에 처음 언급되었으며 연합의 능력자로 활동 중이다. 나이는 8살로 현 캐릭터 중에서 어린 순으로 3번째며, 자네트와 마찬가지로 기존 염동력 캐릭터들의 서드 캐릭터로 미쉘, 린과는 다르게 주로 염동력 자체로 공격한다.
대청소와 도장찍기가 지형의 영향을 받지 않으므로 벽이나 오브젝트를 사이에 두고 적과 대치 시 강세를 보이며 입학 선물의 강력한 폭딜, 궁극기 원더 홀의 광역 무력화 등 딜링과 서포팅을 모두 담당 가능하다. 다만 스킬들의 선후딜이 상당히 긴 편이라 적 근캐와 1대1로 조우 시 매우 약하고, 딜링이나 서포팅에 있어 더 좋은 캐릭터들이 많기에 지금은 선호도가 다소 떨어지는 편이다.
쇼타라고 부르기 애매했던 나이 대의 바람돌이들과는 달리 쇼타라고 부르는 것에 애매함이 없는 캐릭터이다.
2 배경설정
연합 소속이긴 하지만 통제불능 상태의 피터에게 명령을 내릴 수 있는 자는 아무도 없다. 유일하게 통제할 수 있는 사람은 누나 미쉘 뿐이다. 미쉘은 세상과 피터를 이어주는 유일한 통로로 피터는 누나와 함께 있을 때 천진난만한 어린아이로 돌아간다. 어째 이 녀석이 생각나는데?
특이하게도 타인이 피터를 서술하는 게 아닌 지하연합 소속 의사와 미쉘의 상담에서 이야기가 시작된다. 고로 단순한 고아로 알려져있던 미쉘의 과거사 떡밥도 약간 풀렸다.
미쉘 모나헌은 어린 시절부터 능력자로서 각성했고 눈은 이미 어릴 때 타버린 것으로 보인다. 그러던 어느날 사람들이 미쉘의 부모님에게 찾아와 미쉘은 병에 걸린 것이며 이 병은 전염될 수 있으니 자기들이 데려가 치료하겠다고 했다고 한다. 미쉘을 보내는 부모님은 병이 나으면 되돌아올 것이라고 했으며 미쉘은 어머니에게 배신감을 느끼고 혼자 가는 것을 억울하다고 생각한다. 그 결과 피터를 속여서 고아원으로 데려가버린다. 이 부분의 미쉘의 언급에서 피터가 평소에 말을 잘 안 듣던 보통 남동생이라는 걸 알 수 있다.
그 때 한 차에 같이 타고 있던 고아원 관계자는 미쉘에게 '너는 특별해질 것이며, 피터는 더 특별한 사람이 될 것'이라 말한다. 추측이 난무하긴 한데, 스토리 정황상 이 고아원 관계자는 헬레나 하스로 보여진다. 그녀의 능력으로 누나를 뛰어넘는 염동력을 가지게 된 듯 하다. 어쨌든 그 말대로 피터는 인간 병기로서 키워져 다른 사람과의 감정을 공유하지 못하는 차가운 사람이 되었다. 스토리 페이지를 보면 능력으로 가게를 난장판으로 만들고 사람들에게 부상을 입혔고 점원과 경찰이 심문하는데도 포악하게 돌변해서 킥킥거리며 웃고 있었다. 미쉘은 피터가 자신 때문에 이렇게 됐다는 심한 자책감을 가지고 있으며 그 때문인지 피터를 유난히 아끼는 모습을 보여준다. 피터 또한 그렇게 자신을 아껴준 누나에게 집착하며 이런 집착은 누나가 관심을 갖는 것에 대해서는 공격적인 모습을 보이기도 한다.
때문에 사람들 사이에선 미쉘이 없어진다면 이 녀석이 어떻게 변할 지 꽤 걱정하는 모양이다. 아직까지는 지하연합에서는 그럭저럭 지내고 있는 것 같다. 휴톤이 피터와 잘 놀아준다는 말도 있다.
연합의 참모 토니 리켓의 말에 따르면 진짜 보기 드문 ACE급 능력자. 그리고 현재까지 알려진 ACE급 능력자들 중에서 가장 강력하다고 한다. 심지어 그 유명한 인형실 끊기 작전에 참여시키려고 했으나 아직 기분에 따라 움직이는 어린애라는 점이나 능력이 통제가 안되는 것도 있고 해서 결국엔 빼버린 듯하다.
3 대사
보이스 박스 * 등장 : 술래잡기 시작이야 / 조금 사나워질지도 * 킬 : 재미있네 / 망가졌네 * 데스 : 시러어어~!! / 다 기억해 둘거야… / 누, 누나한테 이를꺼야 * 위기 상황 : 아파 / 으..으윽 / 나만 미워해 * 공격 : 꼭~꼭~숨어라 * 후퇴 : 조금 쉬었다가 놀아야지 / 집에 갔다 올게 * 궁극기 사용가능 : 다 부숴버리면 재미있을까? * 기지 방어 : 누나한테 혼나요 * 트루퍼 공격 : 트루퍼야 쉽게 망가지면 안돼? * 트루퍼 대기 : 트루퍼는 내 장난감이야! * 사과 : 적당히 놀게 / 싫어 * 도움 요청 : 날 화나게 하지 마요 * 고마움 : 고마워요 * 감탄 : 재미있었어? * 콜라류 회복킷 사용 : 캬~ 맛있다 / 누나 주면 좋아하겠다! * 아이템 구입 : 전부 갖고싶어 / 누나한테 보여줄래 * APC 소환 : 여기야 * RC : 대청소 사용 : 청소 시간! * LC + RC : 입학선물 사용 : 붕~붕~ // 날아라~ * Shift + LC : 도장찍기 사용 : 눌러버려 * F : 바람개비 사용 : 무거워 * Space : 보! 사용 : 안녕 * Scroll : 하하 * E : 원더홀 사용 : 모여라 // 빵! / 신나지?! * 1차 타워가 남고 승리시 : 벌써 끝났어? * 1차 타워가 남지 않고 승리시 : 시시해. * 적 1차 타워를 전부 파괴후 패배시 : 재미없어. * 적 1차 타워가 하나라도 남고 패배시 : 짜증나~! |
4 능력치
4.1 기본 능력치
기본 능력치 | |||||
공격력 | 치명타 (%) | 체력 | 방어력 (%) | 회피율 (%) | 이동속도 |
105 | 55 | 1350 | 10[5] | 55 | 260 |
스텟이 의외로 괜찮다. 공격 관련 스탯은 원캐 중 상위권이며 이속도 빠른 편. 방어 관련 스탯은 평균적이다.
참고로 자기누나 보다 낮은 스텟이 없다 매생이 안습
4.2 특성 능력치
15레벨 이상 수식어는 '경이로운 소년의'이다.
특성 능력치 | |||||
LV 2 (얼굴 장식) | 염동 폭파 (L) 추가 공격력 +2% | LV 3 (가슴 장식) | 대청소 (R) 추가 공격력 +3% | ||
LV 4 (다리 장식) | 입학선물 (LR) 추가 공격력 +3% | LV 5 (발) | 회피율 +2% | ||
LV 6 (헤어) | 치명타 +2% | LV 7 (가슴) | 이동속도 +4 | ||
LV 8 (다리) | 방어력 +2% | LV 9 | 체력 +50 | ||
LV 10 | 공격력 +4 | LV 11 | 바람개비 (F) 추가 공격력 +3% | ||
LV 12 | 도장찍기 (SL) 추가 공격력 +3% | LV 13 | 보! (SP) 쿨타임 -3% | ||
LV 14 | 원더 홀 (E) 추가 공격력 +3% | LV 15 | 체력 +50 | ||
LV 16 | 공격력 +4 | LV 17 | 회피율 +2% | ||
LV 18 | 대청소 (R) 사정거리 +3% | LV 19 | 입학선물 (LR) 쿨타임 -3% | ||
LV 20 | 원더 홀 (E) 공격범위 +3% |
4.3 추천 코스튬 옵션 [6]
부위 | 옵션 |
Lv2 | 입학 선물(LR) |
Lv3 | 도장 찍기(SL) |
Lv4 | 입학 선물(LR) |
Lv5 | 방어력 |
Lv6 | 치명타 |
Lv7 | 이동 속도 |
Lv8 | 이동 속도 |
크게 고민할게 없다. 주력기인 입학선물 위주로 맞추는건 당연한거고, 취향에 따라 바꿀 수 있는 스킬은 3레벨에서 대청소냐 도장찍기냐 정도. 어떤 걸 선택해도 상관없지만 쓰는 빈도가 더 높은 도장찍기를 추천.
5 스킬
5.1 LC : 염동폭파
기본 원거리 공격으로 최대 3번까지 공격할 수 있습니다. | 대인 1.00 건물 1.00 |
1타 : 0.31 공격력 2타 : 0.36 공격력 3타 : 0.4 공격력 |
사거리는 약 6칸. 두번째 공격부터 범위가 미세하게 커지며 마지막 타격은 제일 넓다.
초기에는 빠른 발동속도, 없다시피 한 딜레이로 최상급의 평타를 지닌 빅터, 토마스와 함께 어깨를 나란히 할 정도의 평타였다. 하지만 이후 지속적인 너프를 통해 평타와 평타 사이의 딜레이가 커지고 평타가 끝난 후인 후딜레이까지 커지면서 평균적인 원딜의 평타로 변했다. 평타간 상당히 딜레이가 길고 경직도 미미해서 휴톤이나 다이무스같이 선딜이 짧은 스킬과 평타를 가진 캐릭터에게는 평타와 평타 사이의 딜레이 중에 피터에게 스킬과 평타를 선사해줄 수 있다. 사실상 모든 원거리 캐릭터를 통틀어 평타 DPS는 최하위권으로, 사거리도 짧은데다 타당 데미지가 다르기 때문에 샬럿이나 토마스처럼 1평, 2평의 효율도 낮다. 평타 속도가 딱--딱딱 이라서 1평과 2평 사이가 너무 길다. 차라리 1평만 쓰거나 끝까지 다 때리자. 2평과 3평 사이의 딜레이는 길지 않다.
하지만 1타의 경우엔 선딜레이가 무척 짧고 사용 도중에 시점이 고정되는 토마스와는 달리 에임을 전환할 수 있어서 적의 스킬을 캔슬하거나 견제하는 데에는 꽤나 탁월한 능력을 보여준다. 상황에 따라서는 토마스보다 더 좋은 평타일 수 있으므로 선딜을 잘 끊어보자.
평타 경직이 꽤 되고, 발동속도가 빠르기 때문에 근캐가 중거리에서 붙었을 때 평타를 잘 섞어주면 근캐를 상대하는데 도움이 많이 된다. 또, 멀리 있는 적 상대로 도장을 찍을때 1평이나 2평 도장을 쓰면 맞을 확률이 올라간다. 근데 손유니크 끼면 평타 사거리가 안 닿여서 안쓰게 된다
연속으로 사용시 공격속도가 타 원딜보다 현저히 느려서 피터의 공격력이 준수함에도 극초반, 극후반에 딜링이 참 힘들다. 그래도 2016년 4월 28일 패치로 마지막 타격의 후딜레이가 소폭 감소해서 전보다는 조금 나아진 편.
클릭의 타이밍이 중요하다. 연텨하지 말고 타이밍을 맞춰 가볍게 딱딱딱 하고 누르자. 오히려 공격 속도가 더 빨라진다.
5.2 RC : 대청소
염동력으로 전방의 적들을 원하는 방향으로 쓸어버릴 수 있습니다. 마우스 우클릭 후 마우스 좌우 이동[7][8]으로 공격 방향을 정할 수 있습니다. | 쿨타임 : 11초 |
210 + 1.05 공격력 | 대인 1.00 건물 1.00 |
청소시간!
피터유저 실력의 척도
자리선점에 따라 강제한타를 열수도, 진입한 근캐를 몰아낼수도 있는 스킬
여래신장 보이지 않는 손
스킬 사용시 피터의 전방으로 거대한 염동력 손이 생성되며 이후 유저가 어떻게 마우스를 움직이냐에 따라 왼쪽으로, 혹은 오른쪽으로 이동하여 범위 내의 적들을 타격과 동시에 강제이동시킨다. 뇌안도, 로열가드, 데드맨, 귀안도을 사용중인 상태로 정면에서 맞아도 데미지는 들어간다.[9][10] 또한 정면에 곧바로 스킬을 쓰는 것보다 타격하려는 위치에서 몸을 45도 돌린 후 사용하는 것이 스킬의 사거리가 더 길다. 이걸 응용해서 포탑라인에서 22립이 생성되는 라인의 립을 먹을 수 있다. 단 라인사이의 거리가 긴 브리스톨은 불가능..
참고로 도장찍기와 더불어 높이쪽 판정이 어마어마하게 후하다. 문의하기의 답변으로 Y축(높이) 길이가 760이라고 한다.(도장찍기는 700) 0렙 머큐리의 지름이 500정도인걸 생각하면 어마어마한 판정.
피터 유저가 얼마나 피터를 잘 이해하고 숙련되어 있는지를 보여주는 스킬. 이 스킬을 어떤 상황에, 어떤 장소에, 어떻게 사용하느냐가 피터 유저의 고수층과 초보층을 나누는 주요한 경계선이 된다. 도장찍기가 더 중요하긴 하다.
적을 강제로 밀어내는 기술이기에 생존기와 견제기로서의 역할이 가능하다고 생각할 수 있지만 이 스킬은 선딜이 상당히 긴 편에 속하기에 적과 정면으로 대치중이거나 혹은 난전의 형식이 된 한타에서는 견제기와 생존기로서 역할을 수행하기란 불가능에 가깝다. 상당히 긴 선딜 때문에 갑자기 달려드는 적이나 혹은 갑자기 툭 튀어나온 적들을 밀어내는 것은 불가능에 가까우며 설사 성공한다 한들 정면으로 사용된 대청소는 옆으로 적을 이동시키기만 할 뿐 쫓아오는 적들을 뒤로 밀어내지는 않기에 생존기로 쓰기에는 상당히 애매한 위치에 있다. 또한 정면에서 견제할 때에도 원거리 기술치고는 짧은 사거리, 긴 발동 속도로 인해 적들이 콧방귀를 끼며 스킬을 피해버릴 가능성이 농후하다. 견제기로서 사용하는 것도 힘들다는 말.
하지만 미아의 물결치는 뿌리와 카를로스의 사이클론처럼 오브젝트와 지형을 무시하고 스킬 범위 내의 적을 공격할 수 있다. 바로 이 특징으로 인해 대청소가 피터 유저의 실력을 측정하는 척도가 되어버렸다. 오브젝트와 지형을 무시하고 공격하고 강제이동 시킬 수 있기에 피터는 샛길 바깥에서 샛길 립을 먹는 것 말고도 다양한 용도로 대청소를 사용할 수 있다. 심지어 특정 상황에서는 적에게 추격당할 때에는 빠르게 코너를 돌아 대청소로 적을 다시 밀어버리는 생존기로, 타워 안이나 벽 뒤에서 농성하는 적을 견제하는 견제기로도 사용되기에 이 스킬의 모든 특성을 파악하고 이해하고 실제로 적용하게 되면 그야말로 만능기가 된다.
적 y존에서 농성하는 적을 쉽게 꺼낼 수 있기 때문에, 이기는 팀에 피터가 있으면 적은 Y존으로 쉽사리 나올 수 없다. 피터가 Y존 옆에서 디티를 꽃고, 대청소 - 궁이나 입학선물 - 도장 등의 연계로 적을 꺼내오거나 죽일 수 있기에 조심해야 한다.
또, 적이 언덕 위에 다운되어 있을 때, 대청소로 적을 밀어버리면 적이 옆으로 이동하여 공중에 뜨게 된다. 이때 적이 강제기상되는데, 바닥에 닿을 때 까지 스킬을 쓸 수 없기 때문에 좋은 과녁이 된다. 적이 2번타워 옆 언덕에서 타워를 긁는다면, 회피기가 없다는 가정 하에서 도장찍기 - 대청소 - 풀 차지 입학선물을 확정적으로 먹일 수 있는 것이다.
타격 횟수가 제한이 없기 때문에 한타 중 위치를 제대로 잡은 피터는 대청소 스킬이 사용 가능할 때마다 광범위한 뎀딜이 가능해지며 지속궁이나 범위궁으로 적들을 몰아넣는 식의 궁 연계에서 탁월한 성능을 보여준다.
결론을 내리자면 스킬에 대한 유저의 이해도에 따라 성능이 결정되는 기술이라 할 수 있겠다.
여담으로 대청소를 쓰고 가만히 있으면 손이 가라앉은 것처럼 사라지는데, 이 때 가라앉을 때 엄지 손가락을 올리면서 사라진다.
5.3 LC + RC : 입학선물
가방에서 학용품을 염동력으로 띄워 적에게 발사합니다. 누르고 있을수록 더 많은 학용품을 발사할 수 있습니다. | 쿨타임 : 12초 |
1~6타 :32 + 0.20 공격력 7타 이후 : 16 + 0.10 공격력 총 12타: 288 + 1.80공격력 | 대인 1.00 건물 1.00 |
붕~붕~ 날아라!!!
입하그노프 입학폭풍
이 스킬 때문에 피터는 영원히 가방을 벗지 못한다
피터의 주력 딜링기이자 피터 누킹의 핵심
누나를 등골 휘게 만드는 이유
가방에서 학용품을 꺼내 하라는 공부는 안하고, 그리고 자세히 보면 학용품에 미쉘의 얼굴이 그려져 있다. 이런 시스콘 염동력으로 발사하는 기술. 차지를 할 수 있는 기술이며 풀차지 전과 풀차지 후의 데미지가 상당히 차이가 난다. 스킬 발동 초기에는 7발을 발사하며 7타 이후부터는 투사체의 타격 데미지가 절반으로 줄어든다. 투사체에 단 1발만 맞아도 낮게 뜨며 다운된다. 스킬의 사용 방식은 차지형 박쥐폭풍이라 생각하면 편하다. 하지만 투사체의 속도가 박쥐폭풍과는 비교도 안되게 빠르기에 피터를 트리비아보다도 더한 원거리 누커로 만들어 주는 스킬. 더불어 하향 전의 피터가 OP 소리를 듣게 만든 장본인이기도 하다.
다만, 사거리가 그렇게 긴 편은 아니고, 입학선물을 들 때 붕붕~ 하는 소리가 나기 때문에 입학선물로 암살을 시도하는것은 추천하지 않는다. 낮은 랭킹에서는 전부 맞아주지만, 높은 랭킹에서는 붕붕~ 하는 소리만 들려도 거리를 벌리는 것을 쉽게 볼 수 있다.
투사체에 단 1발만 맞아도 낮게 뜨며 다운되는 특성을 이용해 전방에 있는 다수의 적을 쉽게 다운시킬 수 있다. 클레어의 클렌징빔 쓰듯이 적들을 조준한 후 에임을 이동해보자. 빠르게 적들을 다운시킬 수 있다. 그리고 이어서 원더홀과 대청소를 사용한다면? 원더홀의 단점 상쇄!
맞은 적이 낮게 뜨며 다운되기 때문에, 입학선물을 던지고 바로 도장을 찍으면 기상창이 나오기 전에 도장이 찍힌다. 입학선물이 날아가고 나서 맞아 공중에 뜬 적이 도장에 찍히는 것이다.
사거리는 연습장 기준 8칸 정도. 소공녀 마를렌의 발리스타처럼 최대 지속시간에 비해 풀차지 시간은 짧다. 약 2초간 누르면 학용품이 빛나면서 풀차지가 된다. 입학선물을 사용 안하고 이동할 시 이동 속도가 15% 감소한다. 하향 전에는 10%였지만...
데미지는 모든 원캐들의 주력 딜링기 중에서도 단연 최상위권의 데미지를 자랑한다. 피터의 누킹과 폭딜을 상징하는 완소 스킬. 단, 약간의 단점도 존재한다. 박쥐폭풍보다 유도력이 낮고[11][12] 클레어의 클렌징빔이나 마를렌의 발리스타보다 광범위한 딜링력이 훨씬 떨어진다는 점, 철거반 등이 적들의 주변에 있을 때 적을 정확하게 겨냥하지 않으면 철거반을 우선해서 타격한다는 것이 있다. 그러나 그 끔찍한 데미지와 어마어마한 순간 폭딜로 상기에 언급된 단점을 커버하고도 남는다.[13]
피터가 지닌 스킬들 중 평타와 생존기인 보! 를 제외하면 가장 발동이 빠르기에 쿨타임은 길지만 피터의 주력 생존기로도 사용된다. 근캐가 온다면 풀차지할 생각은 저 멀리 던져버리고 아낌없이 근캐에게 날려서 다운시켜주자. 하지만 근다를 켠 도일이 다가오면 어떨까 부당 킨 히카는 공포물 다만, 적이 이속킷을 빨고 옆으로 걷는다면 입학선물이 전부 빗나가게 되므로, 이왕이면 에임을 흔들면서 던지는 것이 좋다.
참고로 자신에게 적 캐릭터가 붙어있을 때, 입학선물을 던져주고 바로 잡기를 누르면 잡힌다. 하지만 참고일 뿐, 근캐는 피터가 자신에게 입선을 던질 타이밍을 주지 않는다(...). 트룹 잡을때 많이 쓰이는 콤보라 하더라
5.4 Shift + LC : 도장찍기
목표 지점을 염동력으로 내려찍습니다. 다운된 적을 공격할 수 있습니다. | 쿨타임 : 4초 |
210 + 1.05 공격력 | 대인 1.00 건물 1.00 |
파일:/pds/201508/11/10/b0359610 55c90d7c35ef2.gif
눌러버려!
피터 실력의 두번째 척도이자 메인딜링기
피터 사용에 있어서 가장 중요한 스킬이자 주력기. 처음 피터를 하는 사람은 입학선물이 주력기라 생각할 수 있으나, 도장찍기의 딜각의 자유도와 짧은 쿨타임, 그리고 상당히 강한 딜량 때문에 피터를 하다 보면 도장찍기가 주력인 것을 알 수 있다. 다른 원딜에 비해서 장점이 자유로운 딜각인 피터는 이 도장찍기를 얼마나 적절하게 쓰느냐에 따라 실력이 갈린다. 윌라드의 낙뢰와 비슷한 기술. 선딜이 길지만 범위는 상당히 큰편이기에 쓸 만한 기술. 낙뢰와 같이 벽을 사이에 두고 적을 견제하는 데에 탁월한 성능을 보이며 큰 범위를 이용한 예측샷으로 적이 자신에게 오기 전에 다운시키는 용도로 자주 쓰인다. 양쪽 탱커끼리 시야를 보고 있을때, 아군 탱커 뒤 안전한 위치에서 적 탱커를 눕혀서 아군 탱커의 시야보기를 도와줄때 쓰이기도 한다.
고각을 이용해 적을 공격할 수 있다는 장점과, 선딜이 길다는 단점때문에 정확하게 적을 공격하기 위해서는 적의 이동경로를 예측해서 공격해야 한다. 그로인해 대청소와 더불어 피터 숙련도를 가른다.
더욱 정확하게, 상황에 맞게 사용할수록 상대방의 딜로스를 이끌어 낼 수 있고, 타워 뒤의 원딜들을 공격할 수 있으며, 멀리서 탱커에게 비오는날 먼지나오듯맞고있는 아군을 도와 줄 수 있다.
하지만 선딜이 길기 때문에 돌진하는 근캐를 눕히는 데에 실패하면 조용히 도망치자. 보통은 입학선물 후 마무리용으로 사용한다. 도장찍기 후 바로 궁극기를 사용하면 적이 궁극기에 걸리기에 궁 연계로도 자주 쓰이는 기술. 짧은 스킬 쿨 때문에 철거반이나 립을 먹는 데에도 유용하게 쓰인다.
대청소 항목에도 기제했듯이 대청소와 더불어 높이쪽 판정이 어마어마하게 후하다. 문의하기의 답변으로 Y축(높이) 길이가 700이라고 한다.(대청소는 760) 0렙 머큐리의 지름이 500정도인걸 생각하면 어마어마한 판정.
다른 고각 스킬들과 비교했을 때, 도장찍기의 효율성이 더 높다. 그 이유는 대청소와 원더홀이 고각이 가능하다는 점
도장찍기 이후, 대청소를 사용했을 시 상대팀을 원하는 장소로 이동시킬 수 있으며, 미아의 뿌리-세계수 콤보처럼 도장-원더홀을 사용할 수 있기 때문이다.
7월 21일 패치로 후딜레이가 0.1초 감소했다. 도장찍기-원더홀, 입학선물-도장찍기-대청소 도장찍기-입학선물-대청소 등의 콤보 연계가 더 편해졌다. 좋은 패치.
5.5 F : 바람개비
적을 잡은 후 마우스 좌클릭을 하면 목표지점으로 던져버립니다. 적을 잡고 있는 동안은 슈퍼아머이며 적을 던질 때는 무적입니다. | 쿨타임 : 5초 |
220 + 1.1 공격력[14] 던진 적 충돌[15] : 160 + 0.8 공격력 | 대인 1.20 |
파일:/pds/201508/11/10/b0359610 55c90d80cc1df.gif
무거워!
짐짝던지기와 비슷하다. 잡고 있을 때는 슈퍼아머이고, 던지는 순간에는 무적. 날아간 적군에 다른 적이 맞으면 넘어지는 것도 같다. 하지만 좌우 각각 45도까지만 방향을 돌릴 수 있고 집어던지는 거리도 짐짝던지기에 비해서는 짧다.
또한 내던질 때 상하 에임 조절이 불가능하므로 후속공격에 취약해질 수 있다. 상황을 보고 바로 던질지, 혹은 적을 계속 홀딩할지를 결정하자.
원하는 때 던진다는 점, 던지기 전은 슈퍼아머이고 맞은 적도 넘어진다는 점에서 사용처가 많다. 잡기 슈아로 적 주력기를 버티기도 하고, 1:1에서 스킬 쿨타임을 벌기도 하며, 2:1 상황에서 한명을 잡고 다른 한명에게 던져 넘어뜨리는 것도 가능하다.
별로 노리고 쓸건 못되지만, 언덕같은 지형에서 잡기후 아래쪽으로 던지면 휴톤의 짐짝던지기마냥 멀리 날아간다.(!)
여담으로 유일하게 다른 캐릭터들과 다른 잡기모션을 지녔다. 타캐릭터들은 양손으로 잡기를 시전하지만, 피터는 한손으로 잡는다. 한 손으로도 충분히 염동력으로 적을 띄워서 그런가보다
전체 잡기 기술 중 2번째로 데미지가 높은 잡기 기술이다.[16]
5.6 Space : 보!
염동력으로 근접한 전방의 적을 밀어내고 자신은 반동으로 뒤로 이동합니다. 기술사용 중에는 슈퍼아머 상태입니다. | 쿨타임 : 15초 |
160 + 0.8 공격력 | 대인 1.00 건물 1.00 |
파일:/pds/201508/11/10/b0359610 55c90d7f41ac7.gif
안녕!
염동력 손이 생성되며 적을 후방으로 밀어내고 피터 자신은 뒤로 이동하는 기술. 레베카의 더킹이나 자네트의 팬텀 스텝과 비슷하다. 다만 사용자가 원하는 방향으로 이동할 수 있는 더킹이나 사용자가 스킬 시전 중에 스킬을 캔슬하고 곧바로 다른 기술을 연계하는 용도로 사용할 수 있는 팬텀 스텝보다는 사용 용도가 조금 더 생존에 맞추어져 있다고 볼 수 있다.
보!에 타격당한 적은 꽤 긴 경직에 걸리게 되므로 이후 곧바로 도장이나 노차징 입학선물을 먹이는 식으로 사용이 가능하니 웬만하면 최대한 아껴두도록 하자. 원딜이기에 근캐가 끊임없이 달려드는 피터가 근캐로부터 살아남을 수 있게 만들어주는 스킬. 풀슈아기에 잘만 쓰면 생존력이 상당히 올라간다.
참고로 피터의 유일한 근접판정 공격이다. 그래서 다이무스는 심안도로 따라올 가능성도 있으며 레베카에게는 심리전을 잘 하거나 봉인하고 상대해야한다. 그런데 보를 봉인하면 '상대'가 안된다. 좋은 방법중 하나는 보를 적이 있는 반대 방향으로 쓴 뒤 상황을 봐서 잡기를 하거나 도망치는 것이다. 이 방법은 적이 티엔 같이 원거리 기술이 있어서 보로 거리를 벌려도 넘어질 것 같은 상황에서 자주 쓰이게 된다.
근접판정이란걸 이용해 원슈빨고 결슬로 돌진하는 루이스에게 궁캔으로 빅엿을 먹여주자
중앙 언덕 끝에서 쓰면 난간을 탈 수 있다. 또, 모든 맵 y존 언덕에서 쓰면 난간을 탈 수 있고, 안개맵 4,5번 타워 옆 언덕에서 써도 난간을 탈 수 있다.
02월 05일 패치로 전반 타격범위가 230에서 300으로 상향되었다. 근캐 대응력을 높이기 위한 패치로 추정된다. 상화아앙~종료!!
16년 3월 기준으로 슈퍼아머가 깨지는 오류가 자주 발생한다. 안습
5.7 Scroll : 준비운동
일정 시간 동안 모든 스킬의 쿨타임을 약간 줄여주는 효과가 발생합니다. | 쿨타임 -3% |
시전시 음침하게 웃으면서어깨를 돌리며 몸을 푼다. 잡기도 그렇고 얘는 근육 서드 캐릭인가, 염동력 서드 캐릭인가 웃으면서(!) 몸을 풀고 다니나 근육이 없어서 그런지 휠업 자체로 나는 부차적인 소리는 없다. 고로 마음껏 돌리며 다녀도 상관없다. 개편된 스킬설명란에는 나이에 맞지 않게(...) 어깨가 뭉쳐서 그걸 푸는거라고 한다(...).그러니까 책가방좀 벗어...
5.8 E : 원더 홀
목표지점 공중에 주변의 모든 적을 끌어당기는 염동 블랙홀을 생성합니다. 블랙홀은 마지막에 터지며 버튼을 누르고 있을수록 더 강력한 공격을 합니다. | 쿨타임 : 120초 |
605 + 1.7 공격력 | 대인 1.00 건물 1.00 |
모여라~! 신나지!!!!
현존하는 사이퍼즈 최강의 카운터 잡기형 궁극기[18]
15.10.29패치 이후 광역 누킹기가 된 스킬
잠깐 히카르도가 만세를 한 거 같은데[19]
범위 내에 모든 적들을 빨아들이는 범위궁이자 E 버튼을 지속시키는 채널링 스킬이다. 예전에는 E 버튼을 오랫동안 누르고 있을수록 공격력이 단계적으로 강해 졌지만 15.10.29패치 후 E 버튼을 누르고 있지 않아도 최대 데미지가 뜬다. 고각궁이 가능한 데다가 사거리도 준수하고 범위도 3선 원딜이라는 것을 감안하면 매우 넓다. 요약하면 마를렌의 방울 가두기가 선딜이 약간 길어진 대신 공격 범위와 z축이 대폭 늘어나고 공격력이 다소 강해진 스킬. 스플래시 판정도 없다
처음 한 번 적을 빨아올리고 나면 그 다음부터는 다른 적이 범위 내에 들어가더라도 잡히지 않는다. 처음 빨아올릴 때 안에 적이 없다면 그냥 캔슬되며 잠시동안 피터가 무방비 상태가 된다. 또한 데미지는 스플래쉬 없이 오로지 빨아올린 적에게만 들어간다.
방울가두기의 강화판스러운 기술답게 잡기 판정이며 슈퍼아머도 끌어당길 수 있지만 움짤처럼 다운시키지는 못한다. 무적 상태는 당연히 못잡으며, 잡기판정 자체가 사라지는 궁 쓴 브루스와 린 또한 못잡는다.
궁 시전 동안의 피터는 핵펀치나 초 스트레이트 같은 특수 슈퍼아머 상태이기에 F 버튼으로 인한 잡기 등은 먹히지 않는다. 빙결, 바인드 같은 최상위상태이상 효과가 있는 스킬이 있다면 도중에라도 캔슬시킬 수 있기는 하다. 2015년 10월 29일 패치 이전에는 최상위 잡기 판정의 스킬로 캔슬시킬 수 있었지만 현재는 원더홀이 동급의 잡기단계로 상향되어서 캔슬시킬 수 없다. 참철도의 딜은 들어간다
선딜레이는 목유니크로 줄일 수 있지만 유니크가 있어도 꽤 긴 편이기 때문에 1:1 상황에서 대놓고 쓰긴 힘들다. 벽이나 언덕 등의 지형을 이용해서 고각으로 쓴다. 주로 콤보가 한바퀴 다 돌았을때, 스킬 쿨타임을 벌기 위해서 쓰인다. 적 탱커가 물려왔는데, 아군 콤보가 다 들어가서 적 탱커가 기상할 때에도 궁을 적절히 깔아주자. 라이트닝 스텝이나 능파미보를 써도 얄짤없이 끌려간다.
빨아올려진 적은 협공하는 게 가능하지만 워낙 빨리 도는 탓에 근거리 공격은 거의 할 수 없고[20] 원거리 공격도 많이 때릴 수는 없다. 헤비레인이나 프리즘 빔 같은 범위성 공격은 그대로 들어가며 웨슬리의 지원폭격이나 나이오비의 초열지옥, 샬럿의 파워싱크 등의 장판형 궁극기를 미리 깔아두면 큰 효과를 볼 수 있다. 박쥐폭풍 역시 엄청난 유도력과 공격범위 덕분에 연계해서 넣어주기 좋다. 특히 드렉슬러의 유성창이나 타라의 유성낙하, 티엔의 비룡재천과 같은 Z축 판정 궁과의 조합은 가히 최강.
그러나 아군 중에서 원더홀로 묶어두어도 추가 공격을 넣을 수 없거나 장판궁을 가진 캐릭터가 없으면 적군이 원더홀에 묶여 빙빙 도는 동안 대부분의 근캐는 그냥 보고만 있어야 한다. 이럴 경우는 다굴 중 풀차지 방울 가두기만큼이나 민폐이므로 궁을 쓰자마자 바로 터트리거나 다른 기술로 킬수를 벌도록 하자.
또한 이 궁극기는 방울가두기처럼 상대방 궁극기의 캔슬 용도로도 자주 사용할 수 있다. 초열지옥을 사용하고 있는 나이오비, 적혈을 사용하는 이글, 로즈 드라이브를 사용하는 자네트나 핵펀치를 쓰는 휴톤, 초스를 쓰는 도일 등등.. 또한 사이퍼즈 궁극기 중 최고 수준의 Z축을 보유하고 있기에 머큐리를 사용하고 있는 마를렌이나 허리케인 블래스터를 사용하고 있는 빅터에게 날려주면 스킬이 강제로 캔슬되며 빨려들어간다. 다만 한계는 있어서 뛰어오른 머큐리는 평지에서 궁을 쓰면 잡지 못하지만 에임을 언덕이나 2단 박스 위에 대고 쓰면 빨려 들어 간다. 렉신 다이스 갓의 가호를 믿는다면 궁극기를 시전중인 트리비아나 로라스에게도 사용해보자.
채널링에 낮은 데미지를 가졌으면서 쿨타임이 120초로 매우 긴데, 모든 원더 홀 관련 스킬 악세사리에는 기본적으로 공간발화처럼 쿨타임 감소가 붙어있어서 3링 악세사리 기준으로 링 한 개당 10%씩 쿨타임이 감소한다. 궁의 성능상 궁링을 빼는 플레이가 나올 것이라 생각해 이런 패널티를 준 듯.
그리고 어째선지 빨려들어가면 모두가 흑드라군이 된다
처음 피터가 등장했을 때는 선딜이 거의 없다고 할 정도로 빠르게 시전할 수 있었고 범위 역시 웬만한 장판궁 저리 가라 할 정도였다. 고각 시전도 가능할 뿐더러 빨아들이는 시간도 꽤나 길어서 '이쯤이면 시전 끝난 거겠지'하고 다가온 적들이 쭉쭉 빨려들어가는 경우도 흔했다. 그러나 이로 인해 사기캐라는 비난이 난무했고 결국 앞서 말한 장점들이 모두 수정되어 현재는 평범한 궁극기가 되었다.
선딜이 무진장 길고 연계도 제대로 하기 어려운 스킬 이지만 차지를 하지 않고 바로 터트려도 데미지 감소가 없고 멀리 팅겨 나가지 않기 때문에 뎀딜기로 활용해도 좋다. 또 홀딩 용도로 사용하거나 아이작이나 마를렌 같은 캐릭터의 궁을 카운터 치기에도 좋은 스킬이니 쓸 타이밍을 잘 노려서 사용해보자.
참철도를 쓰는 다이무스와 빅뱅을 쓰는 릭은 안 잡힌다. 잡기상쇄 취급되는 듯. 궁극기계의 맞잡기
이 궁에 관련된 버그로 궁을 시전했고, 범위 내 잡기 가능 대상이 있었음에도 불구하고 궁이 캔슬되는 것이 있다. 피터는 2초 가량의 캔슬 후딜을 받고 범위 내의 캐릭터는 그 시간동안 제자리걸음을 하게 된다. 서버랙 때문이 아닐까 하는데, 궁대박이나 자신을 물러 오던 근캐 역관광을 하려던 피터 입장에서는 안타까운 버그일수밖에 없다.
2015년 10월 29일 패치로 잡기 레벨이 한 단계 증가되고 궁극기 시전 시 차징 정도와 상관없이 3단계(605(1.7)) 동일한 데미지로 변경 되고 폭발 시 밀어내는 힘이 1단계(200)으로 동일하게 변경 된다. 이걸로 민폐 궁이 많이 완화되고 궁극기 성능이 많이 좋아졌다. 이제 빅뱅처럼 원더홀도 핵펀치나 도일의 초스트레이트를 잡을 수 있게 되었으며, 순간 광역 누킹용으로도 사용 가능하게 되었다!!
6 평가 및 운영법
갖출 건 모두 갖춘 무난한 원딜. 주력기를 제외한 대부분의 스킬들이 어느정도 리스크를 동반하기 때문에 상당히 세심하게 컨트롤해야 제 성능을 내는 센시티브한 원딜.
딜과 메즈를 모두 담당 가능한 딜서폿 캐릭터. 하지만 궁의 광역 잡기와 대청소의 넉백을 제외하면 서포팅에 쓸만한 기술이 없어 보통은 입학선물의 강력한 폭딜을 살려 원딜로 운영하게 된다.
다만 입학선물을 빼면 기술의 선딜이 긴 편이라 보통은 아군의 원딜 및 서포터와 같이 다니면서 들어오는 적들을 카운터치거나 대청소와 도장찍기가 지형의 영향을 받지 않는 점을 살려서 적들을 견제해주는 게 좋다. 앞선에 나가는 순간 피터는 긴 선딜과 유리몸이라는 단점의 시너지로 순식간에 죽을 수도 있다는 걸 명심하자.
6.1 장점
- 연계를 통한 강력한 폭딜
- 일단 입학선물 자체가 데미지가 좋고 입학선물을 한 대만 맞아도 다운이 되기 때문에 입학선물-도장찍기-대청소가 부드럽게 들어간다. 레벨링을 잘 한 피터의 연계 데미지는 원캐 중에서도 강력한 수준이다.
- 자유로운 딜각
- 도장찍기는 낙뢰처럼 고각 공격이 가능하며 대청소의 경우는 지형을 완전히 무시하는 지형무시 스킬이다. 드루이드 미아의 물결치는 뿌리처럼 사거리가 긴 것은 아니지만 꽤 넓은 범위를 가지고 있으며 적을 원하는 방향으로 이동시킬 수 있다는 메리트가 있다. 원더홀 또한 언덕 지형 등을 무시하고 빨아들일 수 있다. 지형을 무시할 수 있다는 건 라인전이나 대치 상황에서 엄청난 메리트로 작용한다. 언덕 뒤에서 농성하고 있어도 긴장을 늦출 수 없다는 의미니까 말이다. 이런 점에서 지고 있는 상황에서나 강제 한타가 일어나 다른 원딜이 딜각이 안 나오는 상황에서도 딜을 할 수 있다는 것이 장점이다. 좌표생성형 평타와 높이판정이 후한 도장찍기, 대청소, 원더홀로 공중에 떠있는 적을 쉽게 때릴 수 있는 것도 상당한 메리트.
- 강한 압박
- 지형 무시 공격이 많고, 범위와 판정이 전부 좋기 때문에 이기는 상황에서 적팀에게 압박을 넣기 좋다. 일단 적 탱커가 시야를 보는 것을 고각 도장으로 찍어주게 되면, 적 탱커가 위축되게 되고, 그만큼 적팀의 시야가 줄어 적 원딜이 더 소극적으로 행동할 수밖에 없다. 또, 아군이 크게 유리해 적팀이 기지 밖으로 나오지 못할 때는, 고각 도장과 대청소, 원더홀로 적 딜러들이 y존 언덕에 라인을 밀러 온 것을 물거나 죽일 수 있다. 그만큼 적팀 딜러에 대한 압박이 강해지는 것이다. 도장과 대청소로 피가 없는 적을 잘라가며 조금씩 역전의 발판을 만드는 것이 지는 상황에서의 피터의 운영방법이다.
6.2 단점
- 애매한 포지션 - 딜포터의 한계
- 출시 초반에야 신캐 버프를 제대로 받아 포지션이고 뭐고 다 썰고 다녔지만, 지속적인 하향을 당하고 나서는 딜서포터 정도의 포지션으로 인식되고있다. 또한 잘 크면 딜링도 되고 서포트도 되는 만능캐릭이지만, 못 크면 이도저도 아닌 캐릭터가 되기 쉽다. 요컨대 딜러를 구한다면 나이오비나 드렉슬러, 트리비아 등의 원딜을 선호할 것이고 서포터를 구한다면 토마스, 마틴, 리사 등을 구할 테니 굳이 피터를 환영하는 파티는 없다는 것. 물론 피터를 한다고 해서 말릴 정도는 아니지만 밀리는 판에서의 피터는 정말 이도저도 안된다.
- 하나뿐인 최대 딜 패턴
- 위의 단점에서 계속 비교시되는 드니스와는 다른 피터만의 단점. 드니스 같은 경우 딜 콤보가 어떤 기술로 시작하든 L, R, LR 기술을 전부 우겨넣을수 있는데 반해 피터는 최고 딜링기인 입학선물이 차징 형식이라는 점에서 선입선 콤보가 강요되다 시피한다. 물론 '도장찍기-노차징입선' 이나 '대청소-차징(또는 노차징)입선- 도장찍기'(사실 이건 적이 마우스선이 빠지지 않는 이상 반격당할 확률이 99%이다) 등의 콤보도 존재하지만 선입선 콤보에 비해서는 딜이 확연이 떨어지거나 콤보가 실패할 위험요소가 존재한다. 이런 피터의 단점은 대수롭지 않게 보일지도 모르지만 근캐 상대력이나 기타 돌발 상황시, 스킬쿨이 돌고 있을 때의 딜량을 다른 원딜에 비해 훨씬 더 많이 깎아먹는 요소가 될 수 밖에 없다.
6.3 공성전
기본 설명에 나와있는 대로 스킬은 모두 상당한 성능을 가지고 있으나 체력이 약하고 회피기의 신뢰성이 뇌보법이나 변이, 긴급회피 등에 비해서는 떨어지기 때문에 주의를 요한다.
아이템 세팅의 경우 비슷한 성향의 빅터나 마를렌처럼 애초에 맞지 않을 걸 상정하고 공격력 위주로 가는 방법도 있지만 이 둘에 비해 생존기가 빈약하기 때문에 방어력에 투자해두면 반드시 그 덕을 볼 것이다. 피터 장인이 노티극공이랬어 그건 장인 기준이고 딜각 잘 나와서 노티극공 갈 만해아예 킬은 포기하고 위험을 감수해서라도 팀 어시스트에 주력하기 위해 극방을 탄 유저들도 보인다. 하지만 피터가 윌라드나 토마스 정도의 서포팅 능력을 가진 건 아니기 때문에 딜러가 필요한 파티라면 공 쪽을 가주는 것이 기본적으로는 좋다.
기본적인 포지션은 3 - 4 선이다. 거의 최후방에서 적 탱커 스킬을 끊어주고, 장판궁이나 터미네이트 스윙, 머큐리 같은 것은 원더홀로 카운터치고, 홀딩되는 적은 입학선물로 폭딜하며 딜각이 안 나오면 도장찍기와 대청소로 딜을 하는 것이 모범적인 플레이이다. 입학선물의 강한 딜량과 상당한 근캐대응력을 이용하여, 뒤치기를 오는 적 근딜을 끊어주는 것도 해 줄수 있다. 입학선물로 선빵 때려서 원콤에 보내라는 소리인가 아니 보! 내라고
도장찍기 입학선물 대청소 모두 하나라도 빠지면 딜랑이 부족하게 되는 캐릭터라 전부 4링을 가는 경우도 자주 보인다. 일단, 도장찍기와 입학선물은 4링을 쓰는 경우가 대부분이다. 주력기 두개 4링 쓴다는 거지 뭐
평타와 입학선물을 제외한 모든 기술이 벽 스킬이 가능하다. 이 점이 우월함을 보이는 것은 길의 어긋난 벽 등에서의 서로 반피가 깎인 상태에서 심리전이다. 지금까지 물로리의 SL기나 전기쟁이들의 SL기 같이 벽 스킬이 가능한 스킬은 많았으나 이것들은 유도력이나 범위가 딸려 확실한 우위를 주지는 못했다. 하지만 대청소는 대충 조준해도 100% 맞을 정도로 범위가 크다. 거기다 대청소로 위치가 파악당하면 추가 뎀딜이 들어가는 건 당연한 일. 피터와 벽을 사이에 두고 대치하는 바보짓은 하지 말자.
평타는 좌표생성형 3연타 공격으로 너프 후 딜레이가 너무 커져 무작정 평타만 연타하다가는 중간에 평타 무시하고 공격해서 피터가 끔살당하는 일이 생긴다. 특히 피터의 평타는 버그인지는 모르겠으나 서로 평타 속도가 다른 타입이 두 개가 있는데 느린 타입의 평타 공격이 걸리게 되면 말 그대로 3타 다 때리는 데 한 세월이 걸린다. 1타의 선딜은 짧은 편이므로 스킬 캔슬 정도에만 짧게 1타를 넣고 다른 스킬을 쓰도록 하자.
대청소는 말 그대로 오만가지 효용성이 있는 스킬이어서 피터 사용자의 센스가 필요한 스킬이다. 다운시키는 게 아니고 약간의 데미지와 함께 이동만 시키는 스킬이라는 것에 주의. 잘못하면 아군한테 배달했는데 그냥 배달된 채로 아군을 잡아버리는 경우도 생긴다. 벽을 무시하고 공격 가능하기 때문에 지형차를 무시하고 얼마나 창의적으로 공격을 가할 수 있느냐가 대청소 운영의 핵심이 된다. 더불어 버그로 인해 이글의 뇌안도를 무시하고 데미지를 가할 수 있다(넉백은 되지 않는다)! 이걸로 피가 없는 뇌안도 이글, 데드맨 잡은 아이작, 귀안도 벨져를 쉽게 죽일 수 있다. 잊지 말고 사용하자.
입학선물은 피터의 뎀딜을 책임지는 스킬이므로 꾸준히 스킬링을 찍어주자. 기본적으로는 박쥐폭풍과 같은 방식으로 사용하는 1인 스킬이지만 붙어있거나 순간적으로 에임을 돌리면 두세 명이 맞기도 한다. 마찬가지로 여러가지 너프가 된 스킬이지만 너프의 아이콘 피터 그래도 여전히 좋다.
위에서 입학선물을 계속 찍어주지고 했지만, 경우에 따라 도장찍기가 더 중요한 경우도 많다. 브리스톨이 아닌 맵에서는, 2번타워에서 라인전할때 입학선물의 딜각이 잘 안 나오는 경우가 잦다. 그래서, 이 경우에는 도장찍기 링을 위주로 사는 것이 더 유리하다. 입학선물이 세긴 하지만, 도장찍기가 유틸성이 더 좋다는 점에서 스킬링을 찍을 때는 적절히 같이 올려주자.
보! 는 공격과 회피를 동시에 하는 매력적인 스킬이지만 보! 의 공격 범위가 근접공격 수준이고 선딜도 있어 적과 붙어있을 때 쓰면 잡혀버리기도 하는 등 안정적인 회피기는 아니다. 사실 판정도 근접 판정이기 때문에 다이무스는 심안도를 써서 똑같은 속도로 쫓아가버린다. 게다가 쿨타임이 길어 스킬이 빠지면 피터는 적들의 좋은 먹이감이 된다. 절대 공격용으로 쓸 만한 스킬은 아니며 공격 기능은 어디까지나 덤으로 생각하자. 다운시키는 것도 아니고 살짝 밀어내는 것에 불과하기 때문에 적이 추노력이 좋다면 사실 별 도움도 안된다. 보통은 보 - 도장찍기 나 보 - 노차지 입학선물 로 적을 다운시키고 도망을 가게 된다.
도장찍기는 입학선물 후에 확정타로 들어가는 다운 스킬로 도장찍기가 없는 피터는 반쪽짜리 원딜밖에 되지 않는다. 벽 뒤에서 기습적으로 찍어버릴 수 있는 장점이 있으나 다운 공격으로서의 성능은 좀 떨어지는 편으로 위에서 주먹이 내려찍는 형태라서인지 선딜이 길고 타점이 낮은 데다 유도력도 떨어진다. 때문에 대부분의 원거리 캐릭터가 하듯이 다운 공격으로 적을 넘어뜨리고 도망가는 것이 수월치가 않다. 도망가야 할 상황이라면 입학선물로 다운을 시키고 바로 도망가는 것이 나은 선택.
궁극기인 원더 홀은 장판형 메즈 스킬로 넓은 범위를 가지고 있다. 데미지는 낮지만 적을 묶는다는 메즈의 개념엔 충실하며 스킬 시전 시간도 길기 때문에 둘셋 정도의 적을 낚는다면 그 한타는 이겼다고 봐도 무방. 다만 시전 범위 안에 적[21]이 없다면 궁이 자동으로 캔슬되며 약 2초에 달하는 시간 동안 피터가 무력화된 상태로 움직이지 못하니 주의. 너프 후에는 여러 명을 묶는다는 것이 여간 힘든 일이 아니다. 애초에 빨아들이는 시간이 한정적인 데다 선딜은 파워싱크급에 고각이 힘든 스킬이라... 그래도 링을 다 찍었을 때 쿨이 짧다는 장점을 최대한 이용해보자.
슈퍼아머를 무시하고 끌어당기는 성질이 있는데 이는 빅터의 허리케인 블래스터와는 달리 잡기 가능 슈퍼아머에만 해당하며 휴톤의 핵펀치, 도일의 초 스트레이트, 린의 초진공흡기는 캔슬시킬 수가 없다. 만일 원더 홀의 범위 안에 이들 외의 적이 없다면 원더 홀 자체가 캔슬된다! [22]
사이퍼즈의 궁 중 가장 Z축이 높은 궁이기 때문에 허리케인 블래스터, 머큐리 글로브 등 시전자가 높은 고도에 있는 스킬의 카운터로 이용이 가능하다. 이미 시전된 비행이나 용성락도 찍어내리다가 원더홀에 끌려가버리는 상황도 심심찮게 연출된다. 스킬링에 쿨타임 감소 효과가 걸려있기 때문에 레벨 되는 대로 찍어주도록 하자.
메즈가 어느 정도는 되지만 궁극기가 깔려있는 게 아니라면 팀원이 추가 뎀을 넣기가 참 애매하다. 대청소 이외의 확실한 서포트기는 없다고 보는 것이 좋다. 의외로 서포트보다는 뎀딜러 포지션.
피터가 조심해야 할 적이라면 일단 모든 근접 캐릭터와 숙명의 카인을 꼽을 수 있겠다. 비슷한 포지션인데도 물방울 쿠션으로 인해 근접 캐릭터가 가까이 와도 비교적 쉽게 몸을 빼낼 수 있는 소공녀 마를렌과는 달리 보! 로는 도망치는데 한계가 있고[23] 스킬 구성 자체가 선딜이 길어 1:1을 하기 적합하지 않다... 라고 생각할 수 있으나 보의 슈아와 노차지 입선을 사용하게 되면 1:1도 할 만하다. 그렇지만 그래도 보의 쿨타임이 길고, 몸이 약한 원딜이기에 적과의 거리를 벌리는 게 가장 중요하며 근접 캐가 보인다 싶으면 재빨리 입학선물로 다운시키고 도망가도록 하자. 특히 히카르도와의 상성은 절망적인 수준으로 보! 를 제외하면 근접 판정이 전무해서 도무지 경직을 줄 수가 없고 그렇다고 근접 판정으로 밀어내자고 가까이서 보! 를 쓰는 건 거미줄로 나 잡아줍쇼 하는 자살행위이므로 히카르도 그림자만 보인다 싶으면 도망가는 게 좋다(...). 잡기로 거미줄을 피하고 힐킥을 보로 캔슬하면 된다 카더라 [24] 히카르도 외에도 후발주자인 브루스도 조심해야 한다. 특히 궁 키는 소리가 들린 순간... 자동조준이 켜져있다면 입학선물이 죄다 브루스의 거대한 몸체로 빨려들어간다. 똑똑한 브루스라면 피터에게 들이대려고 안달을 낼 것이다. 입학선물 한 방에 풀 방어+슈퍼아머가 덤이니... 브루스의 의도대로 입학선물을 던져주는 순간 자세한 설명은 생략한다. 그리고 여타 안티 원거리들은 여차할 경우 원더 홀로 빨아올리면 그만이지만 브루스는 궁 킨 상태 한정 원더 홀에 빨려올라가지도 않는다.
카인의 경우는 체력 적은 원거리 캐릭터라면 모두 조심해야 할 캐릭터지만 피터의 경우는 모든 스킬에 선딜이 있기 때문에 타겟이 되기 쉽다. 카인이 적에 있다면 입학선물을 차징한 채 저격 포인트에서 얼쩡거리는 행동은 피하는 게 좋고 대청소도 되도록이면 벽 뒤에서 쓰도록 하자.
한 가지 팁이라면 워낙에 스킬의 선딜이 긴 피터다 보니 가속 캡슐이나 아드레날린 등 공격속도를 올려주는 소모킷의 효율이 좋다. 입학선물-도장찍기-대청소 콤보의 경우 실수로 대청소를 좀 나중에 써도 콤보가 들어간다! 그렇지만 사거리가 짧아 딜각을 잡기 위해 이동할 일이 많은 피터는 스프린터를 끼는 것을 추천한다. 쿨타임이 길기에 패스티네이션을 취향에 따라 끼기도 한다.
출시 초기에 막강한 강캐였다가 너프 폭탄을 맞은 뒤 추락했고, 이후 꾸준히 상향 받고 있다. 상향이 누적된 지금은 오히려 출시 초기보다 자체 성능이 더 높다고 볼 수 있다. 잘만 다룬다면 나쁘지 않은 캐릭터.
6.4 섬멸전
대청소와 도장찍기가 벽 넘기기가 가능해서 상자가 많은 섬멸전에서는 위력을 발휘한다. 원더홀도 고각이 힘든 궁이지만 섬멸전의 낮은 상자 너머로는 가능하다. 다만 전체적으로 체력이 올라가있는 섬멸전에서 방어가 낮은 캐릭터도 원콤으로 쉽게 죽이기 힘들고 대청소 쓴다고 상자 뒤에 있다가 물려서 잡히는 그림이 많이 나오는 편. 너무 무리하지 말고 팀원과 보조를 맞춘다는 식으로 운영하자.
1월 10일자 업데이트로 섬멸전 내에서 궁극기 쿨타임이 20% 감소했다.
6.5 진격전
진격전에서의 피터는 말 그대로 경이로운 라인 처리력을 지닌 캐릭터.
스테이지 시작과 함께 입학선물을 들고 자기 라인으로 달려가 제일 먼저 달려오는 클론들을 입선 + 도장으로 처리하고 나머지 철거반을 대청소든 궁이든 피터 마음대로엿장수 마음대로 처리한 뒤 언덕에서 다음 웨이브 시작 전에 미리 입학선물을 들고 있다가 시작과 함께 클론들에게 박아 순삭하고 나머지는 전과 같은 방법으로 처리하면 끝. 그마저도 귀찮을 때는 궁으로 잡으면 된다 그렇지만 고급에서는 그렇게 효율이 좋지는 못하다. 입학선물이 다수를 맞추지 못한다는 점과 긴 선딜이 크게 작용하여 평균 정도의 캐릭터가 된다.
혼자서 7스테이지까지 자기 라인에서 단 한명도 보내지 않고 완벽하게 막을 수 있는 강캐 중 하나다. 다만 파일럿이 피터에 숙련되어 있고 어느 정도의 센스가 있다는 조건 하에서 강캐인 거지 7스테이지에서 다른 라인들이 뚫려서 HQ가 타는데 궁이 있으면서도 자기 라인 꿋꿋이 미는 수준의 판단력과 플레이의 유저가 한다면 그야말로 구멍 원더홀 이 되어버린다."아 내라인은 다 막았는데 왜 짐? 다 님들 때문임"
7 유니크 아이템
유니크 의존도가 그렇게까지 높은 캐릭터는 아니니 없다고 너무 슬퍼할 필요는 없다. 그나마 필수로 뽑히는 건 손유닉과 머리유닉 정도.
7.1 손 : 장난스런 손짓
파일:Attachment/경이의 피터/peter unique hand.jpg
- 공격력 : +249
- 도장찍기(SL) 사정거리 : +10%
일러스트는 입학선물인데 옵션은 도장찍기
- 레벨 2 착용 시 5%, 레벨 3까지 올리면 10%가 적용된다. 가뜩이나 긴 도장찍기가 더 길어져 더 멀리서 찍을 수 있다. 부위가 손이라 옵션적용도 빠른 편. 다만 고각이 가능한 다른 스킬처럼 고각으로 쓸 때 사정거리 숙지는 해야 한다. 피터를 하는데 있어서 필수 유니크. 피터를 할 거면 꼭 뽑자.
7.2 머리 : 인빌트 아이어
파일:Attachment/경이의 피터/peter unique head.jpg
- 치명타 : +62.4%
- 대청소(R) 사정거리 : +10%
- 레벨 2까지 올려야 두번째 옵션이 적용된다. 가뜩이나 넓은 대청소가 싹쓸이 수준으로 바뀐다. 대청소의 사거리가 애매한 것을 보충해주는 좋은 유니크이다. 피터를 할때 필요한 유니크 2이니 꼭 뽑자. 다만, 취향에 따라 시야모를 끼기도 한다.
7.3 가슴 : 아이의 품격
파일:Attachment/경이의 피터/peter unique body.jpg
- 체력 : +3120
- 입학선물(LR) 사정거리 : +10%
- 사거리 옵션은 언제나 유용하지만, 윗 티어로 올라갈수록 입학선물을 무빙으로 피하는 일이 잦다. 덕분에 입학선물을 홀딩된 적에 박는 용도로 써서 사거리가 상관없어지게 된다. 입학선물로 암살을 다닐수도 없는 이상 [25] , 그렇게 좋은 옵션은 아니지만 한끝차이로 놓칠수있는적, 트루퍼를 잡을 발판을 만들어주고, 도장으로 눕힌 적에게 노차지 입선을 박을수도있으니 있으면 끼도록 하자
7.4 허리 :누나의 사랑
파일:Attachment/경이의 피터/peter unique waist.jpg
- 회피 : +62.4%
- 도장찍기(SL) 인간추가공격력 : +10%
- 레벨 2까지 올려야 두번째 옵션이 적용된다. 믿음과 신뢰의 인추뎀 1. 주력기의 인추공을 올려주어 옵션은 좋지만 부위가 굉장히 아쉽다. 여담으로 일러스트의 'P&M' 은 '피터&미쉘' 을 의미하는 듯.
7.5 다리 : 즐거운 장난
파일:Attachment/경이의 피터/peter unique leg.jpg
- 방어력 : +35.2%
- 대청소(R) 인간추가공격력 : +10%
- 레벨 2까지 올려야 두번째 옵션이 적용된다. 믿음과 신뢰의 인추뎀 2. 고각으로 적을 암살하는데 있어서 엄청난 도움이 되는 유니크이다. 셔츠유닉의 사거리 옵션보다 유용한 경우가 많아 1셔츠를 간 후 2바지를 먼저 찍기도 한다.
7.6 발 : 마지막 동심
파일:Attachment/경이의 피터/peter unique shoes.jpg
- 이동속도 : +126
- 입학선물(LR) 중 이동속도 : +10%
- 레벨 2까지 올려야 두번째 옵션이 적용된다. 입학선물의 차징 중 이속 페널티를 15%에서 5%로 완화시켜준다. 사실상 이속의 차이가 없게 만들어주는 꿀유니크. 다만 티어가 높아질수록 입학선물을 들고 돌아다닐 일은 많이 없으므로 효율이 다소 떨어질 수 있다 . [26]
7.7 공목 : 신기한 블랙홀
파일:Attachment/경이의 피터/peter unique necklace-attack.jpg
- 공격력 : +26
- 치명타 : +25%
- 회피 : -5%
- 이동속도 : +20
- 원더 홀(E) 공격 속도 : +10%
7.8 방목 : 판타스틱 호러
파일:Attachment/경이의 피터/peter unique necklace-defense.jpg
- 방어력 : +13.29%
- 치명타 : -5%
- 회피 : +16%
- 이동속도 : +20
- 원더 홀(E) 공격 속도 : +10%
윈더 홀의 긴 선딜이 조금 짧아진다. 예전에는 윈더 홀의 충전 시간을 줄여주는 옵션 이었지만, 단계별 대미지의 차등이 없어져서 현재는 공격 속도로 바뀌었다.
7.9 장신구4 : 코스믹 호러
파일:Attachment/경이의 피터/peter unique accessory.jpg
- 원더 홀(E) 추가공격력 : +90%
- 원더 홀(E) 쿨타임 : -31.85%
- 원더 홀(E) 공격범위 : +9%
- 원더 홀의 쿨타임을 무려 -31.85%나 줄여주는 귀족 유니크. 사실 원더 홀의 쿨타임이 120초로 엄청 길기 때문이다. 그런데 피터는 기본링이 쿨감을 시켜주기 때문에 진정으로 흉악한 옵션은 공격 범위 9%. 워낙 범위가 넓은 궁이다 보니 체감이 눈에 띌 정도.
8 기타
- 피터 장인 인터뷰 '곰돌이푸' 2015년 6월 13일 누적랭킹 524위, 15H 시즌 피터 승리수 4위, 승률 3위. 한 가지 유의할 점은 2015년 10월 29일 패치로 궁극기 원더 홀의 잡기 레벨이 한 단계 증가되고 궁극기 시전 시 차징 정도와 상관없이 3단계(605(1.7)) 동일한 데미지로 변경 되고 폭발 시 밀어내는 힘이 1단계(200)로 동일하게 변경되었다. 자세한 내용은 피터 밸런싱 정보 참고.
- 원래 피터의 이명은 '괴물 피터'라는 이명이었는데 '경이의 피터'로 바뀌었다. 아무래도 같은 티어인 누나나 린이 기적, 신비 라는 이명을 갖추고 있어 이와 맞추기 위함일 듯. 피터의 스토리등을 보고나면 피터의 코드네임인 wonderboy가 약간 다르게 느껴진다.[27]
- 기술 중 입학선물은 조커팀의 깨알 같은 센스가 들어가 있다.
사실 피터가 던지는 학용품들은 돈 주고 산 게 아니라 누나가 바위를 굴리기 위해 쓰레기를 주워모은 것 중 쓸 만한 걸 건져온 거라고 카더라
- 유일하게 본인 티저 영상에서 목소리를 공개 안 했다. 지금까지 캐릭터들은 적어도 등장대사나 궁극기 대사 정도는 티저 영상에서 공개되었다. 덕택에 안 그래도 티저 영상의 느낌이 섬뜩한데 더 섬뜩한 느낌이 든다는 유저들이 많았다.
- 피터의 나이를 잘 생각해보면 2차 능력자 전쟁(작중 시점으로부터 5년 전)에는 3살이 된다. 그러면 미쉘과 피터 남매가 고아원으로 끌려가서 능력 강화실험 받고 고아원 탈출해서 미쉘이 까미유와 만나는 일련의 사건이 피터가 세살이 되기도 채 전에 일어난 것이 된다. 그런데 문제는 미쉘이 고아원으로 끌려갈 당시의 피터를 말 좀 안 듣는 평범한 남동생으로 묘사했는데, 즉 말귀를 어느 정도 알아듣는 나이 때 끌려갔다는 것이다... 일단 고아원에 끌려갈 때 시점이 1, 2살 정도였다면 그때는 말도 못하고 그냥 옹알이 정도만 하는 갓난아기 시절이다!! 설정구멍?[28][29]다만 서양식 나이로 3살이라 가정했을경우, 한국식 나이로 따지면 5살 정도가 되는데 이때쯤이면 충분히 어느정도 말귀를 알아듣는 나이가 될것이다. 또한 사이퍼즈 개발자에 의하면 전쟁을 통해 사람은 얼마든지 잔혹해질수 있으므로 실제로도 그렇게 어린 나이에 비인도적인 실험의 피해자 였었던 걸로 보인다.
검은 네오플
- 성우가 성우다 보니 피터 보이스를 듣자마자 대부분 철수가 떠오른다고 한다(...). 그냥 아예 별명이 철수로 굳혀졌다고 봐도 될 정도.
철수 모나헌경이의 철수
- BGM이 여러모로 평이 좋다. 특히 시작하는 부분과 끝나는 부분의 'I'm Scared' 라는 샘플링이 피터의 분위기와 잘 어울린다는 평.
- 출시 직후 무지막지한 화력과 판정으로 오버 밸런스 논란에 휩싸였다. 유료 캐릭터의 수요를 증진시키기 위해 의도적으로 사기로 조정한 것이라는 의혹을 받았고 조커측은 밸런스를 상술로 이용하는 것은 염두에 두지 않았다며 해명했다. 원래 사이퍼즈 내에서 신캐를 내놓는 법칙대로라면 신캐를 되도록이면 적당히 강하게 내놓은 다음 서서히 약하게 하는 방식이 적용되는데
예외가 여럿 있었지만이번 건은 좀 심했다는 평. 심지어는 설득력 없는 설득이라는 소리도 들린다(...). 이후 서서히 하향시키면서 어느 정도 사기캐 논란은 수그러 들었지만 여전히 피터=강캐라는 인식 때문에 평준화 이후에도 꾸준히 하향을 당했다. 현재는 메타가 바뀌면서 이도저도 아닌 어중간한 캐릭터로 취급된다.
- 본래 커플링이 크게 뚜렷이 나타나지 않았지만(휴톤, 도일, 미쉘, 린과 함께 자주 엮이는 편이긴 했다. 지금도 종종 보이는 편.) 엘리의 등장으로 커플링이 생겼다. 엘리의 부모가 엘리를 지하연합으로 맡긴 이유 중 하나는 피터가 엘리의 또래 친구가 되어주지 않을까 하는 기대도 있었기 때문.
근데 얘는 시스콘 사이코패스잖아그렇지만 또 묘하게 어울리는 게 함정[30] 커플링이 아닌 단순 2차 창작에서는 직업이 초등학생이라는 것과 나이오비의 직업이 수학자라는 것이 맞물려 일상물에서 나이오비에게 공부를 배우거나 숙제를 도움받기도 하고 친한 동네 형 같은 토마스가 피터를 돌보거나, 누나를 노리는 의사양반을 염동력으로 퇴치한다던가 한다.
- 다른 능력자들이 피터에 대해 언급하는 또 하나의 플레이버 텍스트가 존재한다. 출시 전 출석 체크 이벤트로 하나씩 공개되었으며 총 14개이다. 자네트도 동일.
야는 와이러노?
- 7/25일 패치로 수영복 코스튬이 추가되면서 많은 피터유저들이 가방을 드디어 벗는다고 기대했지만... 맨살에 가방을 매고 나왔다. ...그런데 다시 생각해보자. 가방이 없으면 입학선물을 못 쓴다(...). 결국 유저들의 열화와 같은 성화로 새 수영복이 나오긴 했는데...가방은 안보였지만 이번엔 무슨 상어를 입혀놨다. 그런데 확인해보니 가방은 상어 안에 들어있었다.(...)
역시 가방이 본체근데 책들이 어떻게 뚫고 나오는거지?
- 수영복 다음 코스튬인 루시퍼의 타락 출시 초기에 버그로 공성전 내에서 가방이 보이지않는 버그가 존재했다! 곧 패치되었지만 피터유저들의 환호를 받았다. 버그
유저들은 환호했지만가 수정될 때, '피터가 가방을 두고 다니다가 누나에게 혼났습니다.'라고 공지했다.
- 한가지 재미있는 사실은 묘하게 엘윈의 드니스와 설정상으로나 인게임으로나 공통점이 많다, 둘 다 여름시즌에 등장한 캐릭터였고, 구캐릭터를 제외한 신캐릭터 중에선 피터와 드니스만이 토니 리켓의 인형실 끊기 작전 계획서 도중 언급되었고. 통제불능의 성격, 에이스급의 능력자, 게임내 애매한 포지션 , 특정인물을 제외한 타인에게 무관심하다는 점과 이명이 공개했을 때와 출시 때가 다른 점 등. 꽤 많은 점이 일치한다.
9 플레이버 텍스트
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- 크리스마스를 앞두고 오래된 수제 장난감 가게 토이트램은 사람들로 북적였다. 그 곳에서 이상한 일이 발생하고 있다는 신고를 받고 경찰이 출동. 도착했을 때 가게 안은 이미 아수라장이었다. 갑자기 수백 개의 장난감들이 솟아오르자 아이들은 하늘을 나는 장난감이라며 신나서 환호성을 질렀고 어른들은 공포에 떨며 들뜬 아이들을 자제시키느라 바빴다. 가게 안을 난장판으로 만든 범인은 어린 아이였는데, 보호자 없이 혼자였다고 했다. 가게 점원에 따르면 아이가 걱정이 되어 부모님을 잃어버렸냐고 묻자 갑자기 얼굴을 찌푸리더니 포악해졌으며 자신이 저지하려고 하자 뭐가 즐거운지 킥킥거리면서 더 무섭게 돌변했다고 했다. 경찰은 아이가 너무 어려 훈방조치하는 것으로 사건을 마무리했다. -NO.3243217 토이트램 사건-
- 그의 염동 능력은 모든 에이스 능력자 중에서도 가장 순위가 높을 것이다. 반드시 전투에 참가시켜야 한다. 하지만 그는 자신의 기분에 의해 모든 것을 결정하는 꼬마에 불구하다. 안타깝지만 기회를 기다리자.
기분이 문제가 아닐 텐데-토니 리켓의 인형실 끊기 작전 계획서-
- 파괴력을 본다면 분명 에이스지만 그의 눈빛에서 새어나오는 공포, 주변에서 일어나는 좋지 않은 징후, 설명할 수 없는 꺼림칙한 기운은 그의 영입을 주저하게 만든다. -브뤼노의 스카우팅 노트-
- 너를 불행하게 만든 것에 대한 죄값을 치르는 건 두렵지 않아. -미쉘-
- 놀이터에 있어야 할 얼라가 와 여서 싸우고 있노. 불공평한 인생이네. -도일-
- 아이들을 고아원에 데리고 간 나쁜 인간들은 내가 다 태워버리고 말 거야. 흔적도 없이. -나이오비-
나이오비의 스토리를 읽고 온다면... 눈물..
- 싸우는 목적이나 당위성을 모르는 상대와 싸우는 건 부끄러운 일이다. -로라스-
- 백지 상태의 아이가 더 무서운 건 두려움이 없기 때문이지. -트리비아-
- 저 작은 심장은 공포로 물들어 스스로 짙어질 거다. 내가 좋아하는 칠흑 같은 어둠의 빛깔로. -까미유-
- 원래 자리로 돌아가고 싶다고? 설령 돌아간다 해도 그곳은 기억 속의 느낌과 많이 달라져 있을 텐데.
- 이제라도 그 애가 잃어버린 걸 하나씩 찾아주는 게 어떨까. 시간이 얼마나 걸릴 지 모르지만.
- 출석 체크 이벤트
- 이잇... 너희들, 다 죽었어! 그 녀석이 온다고! -미쉘-
- 이야기는 들어봤어... 못 믿겠지만. -히카르도-
- 보지 않으면 놀라고 직접 보면 더 놀라지. -까미유-
- 으으, 오싹오싹하던데요? -토마스-
- 동생이잖아! 잘 해줘야지~ -카를로스-
- 흠, 마음에 들지 않아요. -마를렌-
- 으으으으! 부숴버리면 그만이라고! -레이튼-
이보세요
- 나랑 좀 비슷한 아이인 것 같아. -나이오비-
- 그래봤자 어린애지만. -휴톤-
- 야는 와 이러노. -도일-
- 그 아이 눈동자는 얼음보다 차갑더군. -루이스-
- ↑ 피터의 BGM이 공개되었을 때 던전 앤 파이터의 차가운 심장의 아이의 BGM과 많이 닮았다는 소리가 나왔으며 실제로도 꽤 흡사하다.
겟앰프드 같다는 소리도 나왔다도입부의 목소리는 "I'm scared, five two" 다. 그리고 그리고 중간에 소리가 줄어들면서(0:33 부근) 아주 작은 목소리로 "That's right" 이라고 한다. - ↑ 백수연합에 몇 없는 직업이 있는 캐릭터. "학생" 자체는 신분이지만, 피터의 나이를 생각하면......
- ↑ 출처는 네오플에서 한정판으로 배포한 사이퍼즈 달력. 플레이어블 캐릭터들의 생일이 적혀있다.
- ↑ 성우에 대하여 재미난 에피소드가 있다. 기적의 미쉘 항목 성우 부분 참조.
- ↑ 근거리 방어력 7% 원거리 방어력 13%
- ↑ 벌레페어 이후론 아바타가 존재하지 않으므로 코스튬으로 통일합니다.
- ↑ 사실 마우스뿐만 아니라 좌우 방향키, a와 d로도 좌우 조절이 가능하다. 하지만 마우스만큼 발동이 빠르게 되지 않고 스킬 시전 후 1초 정도 멈춘 뒤에 사용되기 때문에 거의 대부분의 피터 유저들은 그냥 마우스로 좌우 방향을 조절한다
- ↑ 또한 우클릭 후 바로 다음 마우스를 움직인 방향으로 가기 때문에, 때론 내가 원하지 않은 방향으로 대청소가 나가기도 한다. 팀에겐 희대의 트롤짓이 될 수 있으니 주의 또 주의.
- ↑ 고객센터 문의 결과 대청소 판정에 특수판정이 있어 나타나는 현상이라고 한다 파일:Attachment/경이의 피터/그래서그특수판정이뭔데.png
- ↑ 하지만 이 경우 경직은 받지 않아 뇌안도의 경우 대청소 데미지를 입으면서 스킬을 쓰는 것이 가능하다. 이때 백어택 여부는 생성된 손의 위치와 관계없이 피터가 위치가 상대방의 정면이냐 후면이냐에 따라 결정된다.
- ↑ 그래도 조준유도를 켰을 때는 분열창 수준은 된다. 게임을 하다보면 적을 따라 모퉁이를 휙휙 돌아가는 학용품들을 심심찮게 볼 수 있다.
- ↑ 애초에 이 문제는 탄속이 너무 빨라서생기는 일이다.(...)
- ↑ 설명에도 불구하고 실감이 안 난다면 박쥐폭풍의 데미지가 한 번에 들어온다고 생각하면 된다. 끔살 확정.
- ↑ 특이한 점은 판정은 근거리 판정이나(데미지 계산시 상대방의 근거리 방어력이 적용, 물쿠를 킨 상대를 때릴 시 슈아표시가 생김) 샬럿과 마를렌의 물방울쿠션을 무시하고 데미지가 들어간다.
- ↑ 휴톤의 짐짝 던지기와 달리 던진 적은 근거리 판정을 가지고 있어 케이스오버로 반격이 가능하다
- ↑ 대인계수 고려시 히카르도의 잡기보다 고뎀, 퍼뎀이 모두 높다. 가장 높은 기술은 루이스의 감람석 망치
- ↑ 실제로 2012년 12월 6일부터 19일까지 가위바위보 이벤트를 했었다!
1라운드부터 주먹 냈는데 피터 얼굴 나오는 기분이란 - ↑ 비슷한 기술로 빅뱅이 있긴 하지만 빅뱅은 스킬이펙트 위로 상단판정이 없기때문에 머큐리나 죽음의 여신등을 카운터할수 없다는 점에서 원더홀이 우위를 가진다.
- ↑ 블랙홀이 터질 시 슈퍼아머가 있으면 맞고나서 다운이 되지 않고 그냥 떨어진다. 원더홀은 원거리 판정이라서 부당거래의 원슈아 옵션이 적용되어서 그렇다.
- ↑ 물론 상위 공방에 가면 상대가 원더 홀 밑부분에 올 때마다 나선창이라든가 썬더 클랩을 박아버리는 괴물들이 많이 보인다. 반면 섬전각은 노리고 쓰기 쉽다.
- ↑ 철거반 립 전지 등도 범위에 있다면 끌어올릴 수 있다.
- ↑ 단 10월 29일 패치 이후로 윈더 홀의 잡기 판정 레벨이 올라감에 따라 휴톤의 핵펀치나 도일의 초스트레이트는 빅뱅처럼 캔슬이 가능하게 변경 되었다.
- ↑ 보를 맞춘다고 해도 적이 순식간에 거리를 좁히는 돌진 스킬이 있다면 의미가 없는데 근접 캐릭터 중에 이런 돌진 스킬이 없는 캐릭터가 몇이나 되는지 생각해보자(...).
- ↑ 부당거래의 원거리 슈퍼아머 때문에 히카르도는 거의 모든 원거리 캐릭터의 카운터 캐릭이다. 원래부터 안티 원거리 캐릭으로 나온 캐릭터.
- ↑ 윗 티어에서는 입학선물을 차징하는 소리가 들리면 전부 거리를 벌리는게 보통이고, 또 원딜이 암살을 다니는 것은 리스크가 항상 있다. 물론 피터는 암살다니기에 다른 원딜보다는 유리한 조건이지만, 최소한 같은 팀 탱커의 지원을 받으면서 다니자. 정 암살이나 이니시를 할 것이면, 사거리도 상당하고 미리 소리가 나지 않는 도장찍기를 먼저 쓰자. 그 후 적절히 궁극기와 대청소, 가능하면 입학선물을 연계하는 편이 좋다.
- ↑ 입학선물은 홀딩된 적에 딜을 하는 용도로 자주 쓰여 들고 다닐 일이 별로 없다. 자세한건 입학선물에 대한 설명 참조.
- ↑ wonderboy에는'경이로운 소년' 외에 신동, 세기의 총아라는 뜻도 있다. 피터가 현재 에이스급 능력자인 것을 감안한다면...
- ↑ 뭐 어찌 보면 세살배기... 아니, 세살보다 훨신 어린 1, 2살한테 인체실험 좀 했다고 하면 설정구멍은 아니게 된다.
인격이 어쩌고 저쩌고로 따지면 할 말이 없지만.근데 진짜로 태어나자마자 인체실험을 당한것으로 추정되는 캐릭터가 나왔다. - ↑ 근데 관통의 자네트 스토리 페이지에도 비슷한 시간차 설정구멍이 존재한다. 팬들 사이에선 "설정구멍이 아니라 이거 뭔가 떡밥이 있는 거 아닐까" 하는 추측이 조심스레 나오고 있었으나 자네트의 시간차 설정구멍은 아버지 격검의 제레온이 나오면서 해결되었다.
- ↑ 사실 생각해보면 피터는 멀쩡히 초등학교도 잘 다니고 있다. 어쩌면 일상생활에서는 나름대로 능력이 제어가 가능한 걸지도?
- ↑ 2차 능력자 전쟁 당시 트리비아가 타라에게 패한 루이스와 앤지 등을 데리고 도망쳐서 도착한 곳이다. 산 정상에서 회사측 능력자들과 연합측 능력자들이 대치 중일 때 트리비아가 미리 연락을 했던 미쉘이 나중에 도착해서 연합측을 도왔다.
미쉘이 아니었으면 그때 당시 3살짜리 피터가 싸웠다는 거다 - ↑ 참고로 진지빨고 이게 피터의 능력에 대한 감탄이라면, 피터는 현재 최소 그 명왕과 동급의 능력자라는 소리가 된다.