Maintenance script (토론 | 기여) |
(차이 없음)
|
2017년 1월 31일 (화) 02:25 기준 최신판
- 본 항목은 몬스터 헌터 4G를 기준으로 작성되었습니다.
목차
1 개요
몬스터 헌터 시리즈에 등장하는 스킬.
방어구와 장신구를 통해 올릴 수 있는 스킬 포인트가 일정 수치 이상일 시 스킬이 발동된다. 보통 +10일 때 유저에게 유효한 스킬이 발동되며 -10일 때 페널티가 발동되는 형식. +9나 -9까지의 포인트는 없는 거나 마찬가지니 평상시엔 신경쓰지 않아도 무방하나, 가끔씩 마이너스 패널티가 발목을 잡아 띄우고 싶은 스킬을 못 띄우는 경우도 있으니 유의하자.
자료가 방대한 관계로 원하는 스킬은 Ctrl + F 를 이용하여 검색하는 것을 추천.
2 스킬 일람
각 스킬 발동에 필요한 스킬 포인트의 수치와 그 효과.
2.1 일반 스킬
2.1.1 공격 / 방어 계열
2.1.1.1 공격 관련
공격 (攻撃)
공격력을 증감하는 스킬. 표기 공격력을 무기배율로 나눈 실질 공격력을 해당 수치만큼 상승시키는 간단한 효과다.
- 공격력UP【초】 (攻撃力UP【超】) : 공격력 +25 (+25)
- 공격력UP【대】 (攻撃力UP【大】) : 공격력 +20 (+20)
- 공격력UP【중】 (攻撃力UP【中】) : 공격력 +15 (+15)
- 공격력UP【소】 (攻撃力UP【小】) : 공격력 +10 (+10)
- 공격력DOWN【소】 (攻撃力DOWN【小】) : 공격력 -10 (-10)
- 공격력DOWN【중】 (攻撃力DOWN【中】) : 공격력 -15 (-15)
- 공격력DOWN【대】 (攻撃力DOWN【大】) : 공격력 -20 (-20)
달인 (達人)
회심률을 증감하는 스킬. 깡뎀은 높은데 역회심이 심한 무기의 경우 띄워두면 보다 편하게 사용할 수 있지만, 다른 스킬들을 띄우다보면 통찰력을 띄울 여유가 없는 경우가 대부분이다. 스킬 포인트가 어중간하면 공격력 증가 효율이 낮은 편이라 있으면 좋지만 여유가 없다면 무리하게 띄우지 않아도 되는 스킬.
몬스터 헌터 4부터 너프 먹은 스킬이라 띄우기에 좀 애매하다.[1] 몬스터 헌터 4G에서는 치명타격 스킬 추가로 치명타격 커스텀이면 띄워볼만 하다.
- 통찰력마스터 (見切りマスター) : 회심률 +30% (+30)
- 통찰력+3 (見切り+3) : 회심률 +20% (+20)
- 통찰력+2 (見切り+2) : 회심률 +15% (+15)
- 통찰력+1 (見切り+1) : 회심률 +10% (+10)
- 통찰력-1 (見切り-1) : 회심률 -5% (-10)
- 통찰력-2 (見切り-2) : 회심률 -10% (-15)
- 통찰력-3 (見切り-3) : 회심률 -15% (-20)
건강제일 (無傷)
체력게이지가 최대일 때 공격력이 상승하는 스킬. 원거리에서 공격하는 거너에게 적합한 스킬로, 공격력UP 스킬과 중첩되어 공격력을 상당히 끌어올릴 수 있지만 HP가 조금이라도 깎이면 적용이 되지 않기 때문에 브나하브라나 쿤추같이 곁에서 깔짝대는 녀석들이 원망스러워진다.
- 풀차지 (フルチャージ) : 체력이 최대치일때 공격력 +20 (+10)
광격내성 (狂撃耐性)
광룡 바이러스에 대한 내성을 강화하는 스킬. 고어 마가라 계열 무기와 궁합이 상당한 편.
내성계열이지만 면역이 되는 것은 아니며 크로스에선 수기를 사용해 강제로 광룡병 상태로 만들어서 회심률 증가를 노릴 정도로 애용되다보니 공격 관련으로 분류.
- 무아지경 (無我の境地) : 광룡 바이러스를 극복하기 쉬워짐, 광룡 바이러스 극복 시 증가하는 회심률의 수치가 +30%로 증가 (+10)
잠재력 (本気)
특정 조건을 만족시키면 일정 시간 동안 플레이어가 강화되는 스킬. 발동 효과는 훌륭하지만 발동 시키는데 드는 시간이 너무 길고 발동 해도 지속시간이 짧아 평가는 미묘하다.
- 힘의해방+2 (力の解放+2) : 받은 총 대미지가 180 이상이거나 중~대형 몬스터에게 발견된 상태가 5분이 될 때마다 발동. 1분 30초 동안 회심율 50% 증가 & 스태미너 소모량 1/4로 감소 (+15)
- 힘의해방+1 (力の解放+1) : 받은 총 대미지가 180 이상이거나 중~대형 몬스터에게 발견된 상태가 5분이 될 때마다 발동. 1분 30초 동안 회심율 30% 증가 & 스태미너 소모량 1/2로 감소 (+10)
투혼 (闘魂)
중~대형 몬스터의 분노에 반응해 능력이 상승하는 스킬.
분노 시간이 길거나 잦은 몬스터에게 특히 효율이 높은편. 상시분노 아캄이라던가... 상시분노 우캄이라던가...
검사와 거너 가릴 것 없이 전체적으로 매우 고효율 고평가 받는 스킬 중 하나로 꼽히고 있다.[2] 너무 효율이 좋은 나머지 크로스에선 하향 당했다.
참고로 조건부 스테이터스 상승하는 스킬의 우선도는 도전자 > 풀차지 > 힘의 해방 이다.
- 도전자+2 (挑戦者+2) : 같은 구역 안의 대형 몬스터가 분노 시 3초 후 공격력 25 / 회심율 20% 증가, 분노가 끝나거나 대형몬스터가 구역을 벗어나면 효과가 사라진다. (크로스는 공격력 20 / 회심율 15% 증가.) (+15)
- 도전자+1 (挑戦者+1) : 같은 구역 안의 대형 몬스터가 분노 시 3초 후 공격력 10 / 회심율 10% 증가, 분노가 끝나거나 대형몬스터가 구역을 벗어나면 효과가 사라진다. (+10)
통격 (痛撃)
중~대형 몬스터 공격 시 유효한 부위에 명중하면 공격의 위력이 상승하는 스킬.
상황에 따라선 공격력【초】보다 다른 공격스킬이 섞인 약점특효 스킬이 훨씬 더 딜량을 뽑아내는 경우가 많다. 관통탄이나 관통활을 제외하면 대부분의 무기에 좋다.
라잔과 테오 잡이 필수 스킬. 전부위가 육질 45 이상인 라잔이나 주로 때리는 부위인 머리, 뒷다리, 꼬리가 육질 45 이상인 테오 테스카토르의 경우 최고의 효율을 보여준다. 공격력이 육질 45일 때 11.1% 상승, 육질 80일 때 6.25% 상승한다. 육질 44이하의 경우 효과가 없는게 단점.
일부 시리즈는 육질 보정 대신 회심률 증가로 적용되는데 자세한 내용은 하단의 크로스 항목 참조.
- 약점특효 (弱点特効) : 몬스터 공격 시 해당 부위의 육질이 45 이상일 때 육질이 +5로 보정 (+10)
2.1.1.2 방어 관련
방어 (防御)
방어력을 증감하는 스킬. 몬스터의 패턴에 익숙치 않은 초반에는 띄워놓으면 생존에 도움이 되지만, 어지간히 방어력이 높아도 한 대만 맞으면 빈사상태에 빠지는 후반으로 가면 버려진다. 몬스터 헌터는 맞고 버티는 것보다 아예 안 맞고 피해다니는 것이 훨씬 도움이 되기 때문에 어쩔 수 없는 점. 물론 고렙 길퀘같은데서는 강력한 패턴에 맞고 죽을걸 살아남거나 하는 일은 생각외로 많기 때문에 방어력을 올리는 경우도 있지만 그런 케이스에서조차도 방어력에 달린 무기에 한해 방어 극한강화를 해서 방+100의 이점을 살리는 정도이지 방어력 올리겠다고 스킬까지 띄우지는 않는다.(...)
길드 퀘스트 광부 발굴 등의 채집 노가다 시 채집셋을 착용하고 호석 등에 붙은 마이너스 포인트를 이용해 일부러 방어력을 낮춘 뒤 큰술통폭탄을 이용해 빠르게 3수레를 타는 법도 있다.
- 방어력UP【초】 (防御力UP【超】) : 방어력 1.08배 증가, +30 (+25)
- 방어력UP【대】 (防御力UP【大】) : 방어력 1.06배 증가, +25 (+20)
- 방어력UP【중】 (防御力UP【中】) : 방어력 1.03배 증가, +20 (+15)
- 방어력UP【소】 (防御力UP【小】) : 방어력 +15 (+10)
- 방어력DOWN【소】 (防御力DOWN【小】) : 방어력 -10 (-10)
- 방어력DOWN【중】 (防御力DOWN【中】) : 방어력 0.95배 감소, -15 (-15)
- 방어력DOWN【대】 (防御力DOWN【大】) : 방어력 0.9배 감소, -20 (-20)
근성 (根性)
일정 체력 이상일때 한 방에 빈사 상태가 될 경우 탈진하지 않고 체력을 1 남기는 스킬. 장비 스킬로 띄우는 경우는 드물고, 살벌한 공격력의 몬스터들을 상대할 때 식사 스킬로 띄워두면 도움이 된다. 다만 중독이나 불이 붙는 등 도트 대미지를 입었을 때면 기껏 살아서 일어서자마자 수레를 타버리니(...) 주의. 2G나 프론티어는 근성의 횟수 제한이 없어서 쓸만했으나 사기라고 생각했는지 본가는 횟수를 제한을 걸고 프론티어는 일반 근성은 G급서 안되고 업그레이드된 근성을 띄워야 하는데 일정이상 부활하면 공격력이 다운되었다가 불만이 많자 추후 공격력 감소가 삭제 되는 등 밸런스 조절을 많이 당한 스킬.
- 근성 (根性) : 체력이 64 이상일 때 한 번의 공격을 받아 현재 체력 이상의 대미지를 받았을 때 회복 게이지가 없이 체력을 1 보존, 1회 발동 시 탈진 후 효과 재발생 (+10)
가호 (加護)
피격 대미지를 일정 확률로 증감하는 스킬. 식사스킬인 야옹방어술로 대체 가능하다.
- 정령의가호 (精霊の加護) : 1/4 확률로 피격 대미지 30% 감소 (+10)
- 악령의가호 (悪霊の加護) : 1/4 확률로 피격 대미지 30% 증가 (-10)
2.1.1.3 공격 + 방어 복합 관련
저력 (底力)
체력이 감소했을 때의 능력치를 증감하는 스킬. 아슬아슬한 수치까지 내려가야 효과가 발동하므로, 검사에 비해 몬스터의 공격을 피하기 용이한 거너 / 몬스터의 패턴을 파악하고 있는 숙련자에게 적합한 스킬이다.
혹은 하메 파티에서 하이리스크를 감수하고 딜량을 극도로 높힐때, 쓰이곤 한다.
- 재난대처능력+2 (火事場力+2) : 체력이 40% 이하일 때 공격력 1.3배 & 방어력 45 증가 (+15)
- 재난대처능력+1 (火事場力+1) : 체력이 40% 이하일 때 방어력이 45 증가 (+10)
- 걱정이태산 (心配性) : 체력이 40% 이하일 때 공격력 0.7배, 방어력 21 ~ 30 감소 (-10)
역경 (逆境)
전투불능 상태가 될 때마다 공격력과 방어력이 상승하는 스킬. 능력치 상승량이 높은데다 다른 스킬과 중첩이 가능하지만 일단 수레를 타야만 발동하기 때문에 언제 누가 수레를 탈 지 모르는 멀티플레이에서 섣불리 써먹으려다가는 민폐가 되기 십상이다. 사실상 솔플 전용 스킬. 대신 3수레 제한이 없는 미지의 수해 탐색에서는 꽤나 준수한 성능을 보여준다.
- 불굴 (不屈) : 1번 전투불능 상태가 될 때 공격력 1.1배 & 방어력 15% 증가, 2번 전투불능 상태가 될 때 공격력 1.2배 & 방어력 30% 증가 (+10)
2.1.2 속성 / 상태이상 계열
2.1.2.1 속성 / 상태이상공격강화 관련
단일 속성공격
각각 해당하는 속성공격 수치를 증감하는 스킬.
- 불속성공격 (火属性攻撃)
- 불속성공격강화+3 (火属性攻撃強化+3) : 불속성공격 1.15배 + 90 증가 (+20)
- 불속성공격강화+2 (火属性攻撃強化+2) : 불속성공격 1.1배 + 60 증가 (+15)
- 불속성공격강화+1 (火属性攻撃強化+1) : 불속성공격 1.05배 + 40 증가 (+10)
- 불속성공격약화 (火属性攻撃弱化) : 불속성공격 0.75배 증가 (-10)
- 물속성공격 (水属性攻撃)
- 물속성공격강화+3 (水属性攻撃強化+3) : 물속성공격 1.15배 + 90 증가 (+20)
- 물속성공격강화+2 (水属性攻撃強化+2) : 물속성공격 1.1배 + 60 증가 (+15)
- 물속성공격강화+1 (水属性攻撃強化+1) : 물속성공격 1.05배 + 40 증가 (+10)
- 물속성공격약화 (水属性攻撃弱化) : 물속성공격 0.75배 증가 (-10)
- 번개속성공격 (雷属性攻撃)
- 번개속성공격강화+3 (雷属性攻撃強化+3) : 번개속성공격 1.15배 + 90 증가 (+20)
- 번개속성공격강화+2 (雷属性攻撃強化+2) : 번개속성공격 1.1배 + 60 증가 (+15)
- 번개속성공격강화+1 (雷属性攻撃強化+1) : 번개속성공격 1.05배 + 40 증가 (+10)
- 번개속성공격약화 (雷属性攻撃弱化) : 번개속성공격 0.75배 증가 (-10)
- 얼음속성공격 (氷属性攻撃)
- 얼음속성공격강화+3 (氷属性攻撃強化+3) : 얼음속성공격 1.15배 + 90 증가 (+20)
- 얼음속성공격강화+2 (氷属性攻撃強化+2) : 얼음속성공격 1.1배 + 60 증가 (+15)
- 얼음속성공격강화+1 (氷属性攻撃強化+1) : 얼음속성공격 1.05배 + 40 증가 (+10)
- 얼음속성공격약화 (氷属性攻撃弱化) : 얼음속성공격 0.75배 증가 (-10)
- 용속성공격 (龍属性攻撃)
- 용속성공격강화+3 (龍属性攻撃強化+3) : 용속성공격 1.15배 + 90 증가 (+20)
- 용속성공격강화+2 (龍属性攻撃強化+2) : 용속성공격 1.1배 + 60 증가 (+15)
- 용속성공격강화+1 (龍属性攻撃強化+1) : 용속성공격 1.05배 + 40 증가 (+10)
- 용속성공격약화 (龍属性攻撃弱化) : 용속성공격 0.75배 증가 (-10)
속성공격 (属性攻撃)
모든 속성공격 수치를 증감하는 스킬. 단일 속성공격 스킬들과 중첩된다.
쌍검 무기군은 다른 무기와는 달리 한 무기에 속성이 2개가 붙은 듀얼 속성 무기들이 있는데, 두 속성 수치에 전부 영향을 주므로 듀얼 속성 쌍검을 채용할 시에 다른 단일 속성 강화보다 더 높은 효율을 보이는 경우가 있으므로 쌍검 유저라면 참고.
- 속성공격강화 (属性攻撃強化) : 불 / 물 / 번개 / 얼음 / 용속성공격 1.1배 증가 (+10)
- 속성공격약화 (属性攻撃弱化) : 불 / 물 / 번개 / 얼음 / 용속성공격 0.9배 증가 (-10)
특수공격 (特殊攻撃)
상태이상공격 수치를 증감하는 스킬. 상태이상공격+1만 띄워도 충분히 효율적이라는 평이 많다. 상태공격+1이랑 +2의 야옹특수공격술 중첩량이 다르기 때문에, 스킬 간의 격차를 식사스킬로 메꿀 수 있기 때문. 상태이상공격+1 + 야옹특수공격술이 효율적인 이유는 상태이상 속성치 최대 상승량이 1.25배이기 때문에 이미 1.2배를 올려주는 상태이상공격+2의 경우 야옹특수공격술을 먹어도 효과가 적다. 야옹특수공격술을 먹는다면 상태이상공격+1을 띄우고, 먹지 않는다면 상태이상공격+2를 띄우면 된다.
- 상태이상공격+2 (状態異常攻撃+2) : 독 / 마비 / 수면 / 포획마취 속성치 1.2배 + 10 증가 (+15)
- 상태이상공격+1 (状態異常攻撃+1) : 독 / 마비 / 수면 / 포획마취 속성치 1.1배 + 10 증가 (+10)
- 상태이상공격약화 (状態異常攻撃弱化) : 독 / 마비 / 수면 / 포획마취 속성치 0.9배 증가 (-10)
속성치명타 (属性会心)
치명타가 떴을 때의 모든 속성공격 수치를 증가시키는 스킬.
무기에 따라 각각 대검 1.2배, 한손검 / 쌍검 / 활 1.35배, 라이트보우건 / 헤비보우건 1.3배, 기타 무기 1.25배로 증가 된다.
- 치명타격【속성】(会心撃【属性】) : 크리티컬 공격 시 불 / 물 / 번개 / 얼음 / 용속성공격 증가 (+10)
특수치명타 (特殊会心)
치명타가 떴을 때의 상태이상공격 수치를 증가시키는 스킬. 참고로 치명타일때 상태이상공격이 발동해야만 효과가 적용된다. 치명타일때 반드시 상태이상공격이 발동하는 스킬이 아니니 주의. 그리고 다른 특수공격 스킬과 달리 폭파치도 올려준다.
무기에 따라 각각 대검 1.15배, 활 1.5배, 기타 무기 1.2배로 증가 된다.
- 치명타격【특수】(会心撃【特殊】) : 크리티컬 공격 시 독 / 마비 / 수면 / 포획마취 / 폭파 속성치 증가 (+10)
속성해방 (属性解放)
무속성 무기에 숨겨진 속성을 해방하는 스킬. 보우건을 제외한 무기 중에는 속성치가 회색 글씨로 (수면 280)같이 표기되어있고
속성치가 적용되지 않는 무기가 있는데, 이 스킬을 띄우면 속성치가 적용된다.
다만 일부 무기를 제외하고 굳이 10 포인트[3]를 소비하여 각성을 띄워야 하는가에 대해서는 다소 논란이 되고있는 편.
일단 공용스킬이긴 하지만 거너의 경우는 속성탄을 사용 가능하게 해주는건 아니기 때문에 활을 쓰는 경우가 아니면 별 의미가 없다.
- 각성 (覚醒) : 무속성 무기의 속성을 해방 (+10)
2.1.2.2 속성내성 관련
단일 내성
각 속성에 대한 내성을 증감하는 스킬. 특정 속성 공격을 주로 삼는 몬스터들을 편하게 잡기 위해 띄우기 좋다. 트라이 부터 속성 상태이상이 추가되면서 중요도가 높아졌다. 당시에는 상당히 복잡한 계산식이 있었지만 트라이G 부터는 자신의 속성 내성에 따라 경감 / 무효가 가능해졌다.
해당 내성이 10 (크로스는 15) 이상일 때, 해당 속성 상태이상【소】를 무효화 하고, 【대】를 【소】로 경감.
해당 내성이 20 (크로스는 25) 이상일 때, 해당 속성 상태이상【대】까지 무효화 한다.
내성 스킬과 발동 여부와 관계 없이 수치만 충족시키면 된다.
- 불내성 (火耐性)
- 불내성【대】(火耐性【大】) : 불내성 +20 (+15)
- 불내성【소】(火耐性【小】) : 불내성 +15 (+10)
- 불내성약화 (火耐性弱化) : 불내성 -20 (-10)
- 물내성 (水耐性)
- 물내성【대】(水耐性【大】) : 물내성 +20 (+15)
- 물내성【소】(水耐性【小】) : 물내성 +15 (+10)
- 물내성약화 (水耐性弱化) : 물내성 -20 (-10)
- 번개내성 (雷耐性)
- 번개내성【대】(雷耐性【大】) : 번개내성 +20 (+15)
- 번개내성【소】(雷耐性【小】) : 번개내성 +15 (+10)
- 번개내성약화 (雷耐性弱化) : 번개내성 -20 (-10)
- 얼음내성 (氷耐性)
- 얼음내성【대】(氷耐性【大】) : 얼음내성 +20 (+15)
- 얼음내성【소】(氷耐性【小】) : 얼음내성 +15 (+10)
- 얼음내성약화 (氷耐性弱化) : 얼음내성 -20 (-10)
- 용내성 (龍耐性)
- 용내성【대】(龍耐性【大】) : 용내성 +20 (+15)
- 용내성【소】(龍耐性【小】) : 용내성 +15 (+10)
- 용내성약화 (龍耐性弱化) : 용내성 -20 (-10)
속성내성 (属性耐性)
내성에 상관 없이 모든 속성 상태이상을 무효화하는 스킬.
- 속성대미지무효 (属性やられ無効) - 화, 수, 뇌, 빙, 용속성 상태이상을 무효화 (+10)
2.1.2.3 상태이상내성 관련
각 상태이상들을 무효 / 반감 / 배가하는 스킬. 특정 상태이상을 주로 삼는 적들에게 효과적이므로 고려해볼만한 스킬.
- 기절 (気絶)
- 기절무효 (気絶無効) : 기절 상태에 걸리지 않음 (+15)
- 기절확률반감 (気絶確率半減) : 기절 상태가 될 시 1/2 확률로 기절 상태에 걸리지 않음 (+10)
- 기절배가 (気絶倍加) : 기절 상태의 지속시간 2배 증가, 기절 상태 회복에 필요한 아날로그 스틱 / 버튼 입력 수 2배 증가 (-10)
- 독 (毒)
- 독무효 (毒無効) : 중독 상태에 걸리지 않음 (+10)
- 독배가 (毒倍加) : 중독 상태로 받는 대미지 2배 증가 (-10)
- 마비 (麻痺)
- 마비무효 (麻痺無効) : 마비 상태에 걸리지 않음 (+10)
- 마비배가 (麻痺倍加) : 마비 상태의 지속시간 2배 증가 (-10)
- 수면 (睡眠)[4]
- 수면무효 (睡眠無効) : 수면 상태에 걸리지 않음 (+10)
- 수면배가 (睡眠倍加) : 수면 상태의 지속시간 2배 증가 (-10)
- 내니내설 (耐泥耐雪)
- 진흙&눈무효 (泥&雪無効) : 진흙 / 눈사람 상태에 걸리지 않음 (+10)
- 항방어DOWN (対防御DOWN)
- 철면피 (鉄面皮) : 방어력 DOWN 상태에 걸리지 않음 (+10)
- 열상 (裂傷)
- 열상무효 (裂傷無効) : 열상 상태에 걸리지 않음 (+10)
- 열상배가 (裂傷倍加) : 열상 상태의 지속시간 2배 증가 (-10)
- 강탈무효 (盗み無効)
- 강탈무효 (盗み無効) : 아이템을 빼앗기지 않음 (+10)
- 내점 (耐粘)
- 점착무효 (粘着無効) : 실구속, 중유구속 무효화 (+10)
세균학 (細菌学)
비료옥의 효과를 높이고 특수한 피해를 줄이거나 무효화하는 스킬. 폭파가 주 공격수단인 테오 테스카토르나 브라키디오스를 상대할때 이 스킬을 띄우면 수렵시간을 크게 줄일 수 있다.
- 플러스
- 바이오닥터 (バイオドクター) : 비료옥을 맞은 몬스터가 반드시 맵 이동, 비료옥의 조합성공률이 100%로 증가, 악취 / 폭파 상태이상에 걸리지 않음, 광룡증 발생 시간 0.8배로 감소 (+15)
- 세균연구가 (細菌研究家) : 비료옥을 맞은 몬스터가 반드시 맵 이동, 비료옥의 조합성공률이 100%로 증가, 악취 / 폭파 상태이상에 걸리지 않음 (+10)
2.1.3 가드 / 회피 / 방해무효 계열
가드성능 (ガード性能)
가드 시에 밀려나는 등의 리액션을 증감하고 소모되는 스태미너 감소량도 증감하는 스킬.
- 가드성능+2 (ガード性能+2) : 가드 시 밀려나는 거리 감소, 가드 시 소모되는 스태미너 감소량 20 감소(+15)
- 가드성능+1 (ガード性能+1) : 가드 시 밀려나는 거리 감소, 가드 시 소모되는 스태미너 감소량 10 감소 (+10)
- 가드성능-1 (ガード性能-1) : 가드 시 밀려나는 거리 증가, 가드 시 소모되는 스태미너 감소량 10 증가 (-10)
가드강화 (ガード強化)
가드할 수 없던 공격을 가드할 수 있게 만드는 스킬. 그라비모스나 가노토토스 등이 구사하는 빔 형태의 브레스, 바살모스나 그라비모스 등이 뿜어대는 가스 공격 등이 여기에 해당한다. 몬스터 헌터 프론티어 G에서는 가드성능+2에 이 효과가 붙어있다.
- 가드강화 (ガード強化) - 가드할 수 없는 공격을 가드할 수 있게 됨, 특정 공격의 악취, 방어력DOWN 상태이상 무효화 (+10)
자동방어 (自動防御)
발도 중에 자동으로 방어할 수 있게 되는 스킬. 방어구로는 띄울 수 없고, 스토리를 진행하다 보면 자동방어가 +10 붙어있는 호석을 1개 받게 된다. 공격 등 가드 모션으로 넘어갈 수 없는 상황에서는 가드되지 않는다. 몬스터 헌터 포터블 서드에서는 건랜스의 포격 및 퀵 리로드 중에도 자동방어가 되었다.
- 오토가드 - 발도 중에 가드할 수 있는 상태일 경우, 공격을 받으면 자동적으로 가드 (+10)
회피성능 (回避性能)
구르기 / 스텝 시의 무적시간을 기존 0.2초에서 증감하는 스킬. 쌍검, 태도, 조충곤 등 가드가 없는 무기, 스텝 시의 무적시간이 대폭 증가하는 랜스와 궁합이 좋다. +3까지 띄우면 구르기로 포효를 쉽게 피할 수 있다. 크로스에선 회피성능+3이 삭제 되었다.
- 회피성능+3 (回避性能+3) : 구르기 / 스텝 시의 무적시간 0.6초로 증가 (크로스는 삭제) (+20)
- 회피성능+2 (回避性能+2) : 구르기 / 스텝 시의 무적시간 0.4초로 증가 (+15)
- 회피성능+1 (回避性能+1) : 구르기 / 스텝 시의 무적시간 0.33초로 증가 (+10)
- 회피성능DOWN (回避性能DOWN) : 구르기 / 스텝 시의 무적시간 0.1초로 감소 (-10)
회피거리 (回避距離)
구르기 / 스텝같은 회피동작의 거리를 증가시키는 스킬.
슬액 같이 주로 구르기로 이동을 하게되는 무기와 궁합이 좋으며[5], 회피성능 스킬의 안정성을 높여준다. 이 스킬을 띄우고 랜스가 뒤를 돌아서 3연속 스텝을 밟을시 기동성이 결여된다는 장점을 사뿐히 극복해버릴수 있다. 거너라면 회피성능 없이도 한창 쏘다가 위험해지면 구르기로 몬스터의 공격을 가볍게 피할 수 있다.
즉, 무적 타이밍으로 피했던 플레이 스타일이 아예 공격이 닿지 않는 곳으로 이동을 하여 맞을 상황을 피하는 식의 플레이가 가능해진다.
단, 회피동작의 거리만 늘어나는 것 뿐이지 무적시간은 변함이 없으므로 주의.
물론 무적인 상태로 지나가는 거리 자체도 길어지므로 휘두르기나 지나가는 식의 공격을 피하기가 상대적으로 더 용이해진다.
- 회피거리UP (回避距離UP) : 구르기 / 스텝 / 벽 타는 중 회피의 이동거리 1.5배 증가 (+10)
청각보호 (聴覚保護)
몬스터의 포효를 무효화하는 스킬. 몬스터 헌터에는 소리를 빽빽 질러대는 몬스터가 아주 많기 때문에 포효를 막을 수 있는 가드가 없는 무기라면 매우 편리한 스킬이며, 가드가 있는 무기도 포효를 하는 동안 포효를 무시하고 때릴 수 있어서 도움이 된다.물론 포효마저 카운터를 먹여버리는 랜스는 필요없다. 다만, 티가렉스나 아캄토름, 우캄루바스 계열의 대미지를 주는 포효에는 얄짤없이 대미지를 받는다. 정면에만 공격판정이 있는 티가렉스는 뒤로 적당히 파고들면 되지만 덩치가 큰 아캄토름 계열은 왠만큼 가까이 있으면 포효에 얻어맞고 날아가니 거리를 두다가 포효의 대미지 판정이 지나가면 접근하자.
- 고급귀마개 (高級耳栓) : 포효【대】까지 무효화 (+15)
- 귀마개 (耳栓) : 포효【소】무효화 (+10)
풍압 (風圧)
몬스터가 일으키는 풍압을 무효화하는 스킬. 용풍압을 제외하면 슈퍼아머로 무시할 수 있기 때문에 슈퍼아머가 없는 무기 외엔 크게 고려되지 않는 편.
- 풍압【대】무효 (風圧【大】無効) : 풍압【대】까지 무효, 용풍압은 풍압【대】의 효과로 경감 (+15)
- 풍압【소】무효 (風圧【小】無効) : 풍압【소】무효 (+10)
내진 (耐震)
지진이 일어나 몸이 흔들거리는 상태를 무효화하는 스킬. 라잔이나 이블조같이 지진을 일으키는 몬스터들을 상대 시 빈틈를 노릴 수 있어 사냥이 훨씬 쾌적해진다.
- 내진 (耐震) : 진동에 의한 흔들거리는 상태에 걸리지 않음 (+10)
내서 (耐暑)
더위, 지저화산의 용암지대, 테오 테스카토르의 화염가드에 대한 영향을 증감하는 스킬.
- 더위무효 (暑さ無効) : 더위, 용암지대, 불길로 인한 대미지 무효화 (+10)
- 더위배가 (暑さ倍加) : 더위, 용암지대, 불길로 인한 대미지 2배 증가 (-10)
내한 (耐寒)
추위에 대한 영향을 증감하는 스킬. 배고픔으로 인해 최대치가 감소하는 것은 막을 수 없다.
- 추위무효 (寒さ無効) : 추위로 인한 스태미너 최대치 감소 무효화 (+10)
- 추위배가 (寒さ倍加) : 추위로 인한 스태미너 최대치 감소 속도 2배 증가 (-10)
2.1.4 전투 계열
2.1.4.1 검사 관련
장인 (匠)
무기의 예리도 최대치가 증가하는 스킬. 추가로 증가하는 예리도는 무기별로 다르기 때문에 확인해볼 필요가 있다. 어지간한 무기는 예리도가 증가해야 제 위력을 뽑아내는 만큼, 검사의 최중요스킬 중 하나. 물론 예리도+1이 없이 예리도가 꽉 차있는 일부 무기들은 띄울 필요가 없다. 강력한 스킬인만큼 장식주나 호석으로 띄우기가 쉽지 않은 편.
몬스터 헌터 포터블 서드에서는 필요 포인트가 +15이며, 몬스터 헌터 크로스에서는 +10 에서도 절반의 효율로도 발동되게 되었다. 그 외의 시리즈에선 +10 으로 발동.
- 예리도+2 (斬れ味レベル+2) - 무기의 예리도 게이지 최대치 증가 (크로스 전용, 기존 수치만큼 증가) (+15)
- 예리도+1 (斬れ味レベル+1) - 무기의 예리도 게이지 최대치 증가 (크로스는 기존 수치의 절반만 증가) (+10)
예리도 (斬れ味)
무기의 예리도 소모를 증감하는 스킬. 바로 위의 예리도를 증가시키는 스킬인 장인과 햇갈리지 말자. 타수가 많아 예리도소모가 빠른 한손검, 쌍검, 랜스, 타수는 정말 많은데 비해 흰 ~ 보라 예리도가 쥐꼬리 만한 무기가 많은 딜충곤이나 포격때문에 예리도가 퍽퍽 나가는 건랜스의 경우 예리도 스킬을 띄우는 것이 장인 스킬보다 DPS 유지에 도움이 되는 경우가 많다.
1/2의 확률로 예리도가 떨어지지 않는 효과는 사실상 예리도가 2배가 되는 것과 비슷한 효율이므로 무기에 따라서는 예리도+1 보다 최대 예리도를 더 오래 유지할 수 있기도 한다.
- 예리 (業物) : 공격이 튕길 때 / 대검의 가드 / 건랜스의 포격에 의한 예리도 소모 절반으로 감소, 공격이 튕기지 않을 때는 1/2의 확률로 예리도가 떨어지지 않음 (+10)
- 무딤 (なまくら) - 예리도 소모 2배 증가 (-10)
검술 (剣術)
무기가 예리도 차이로 공격이 제대로 먹히지 않았을 때의 튕기는 모션을 없애는 스킬. 단, 무기가 튕기지 않는다고 해도, 대미지는 튕겼을 때와 동일하게 들어가기 때문에 대미지와 예리도 감소량에는 영향을 미치지 않는다. 주로 딜을 넣기보다는 튕겼을 경우 헛점 노출이 심한 랜스/건랜스 유저 혹은, 상태이상치 누적이 더 중요한 마비, 수면 서포터(이 스킬로 상태이상 축적치는 높지만 예리도가 별로인 무기들을 사용할수있다.)들이 주로 이 스킬을 띄운다. 여담으로 활의 경우 화살촉이 튕기지 않게 된다! 오오 궁도
- 심안 (心眼) : 공격이 튕겨도 튕기는 모션을 취하지 않음 (+10)
연마사 (研ぎ師)
숫돌계 아이템을 사용하여 무기를 연마하는 속도를 증감하는 스킬. 장식주 1개당 2포인트가 증가하기 때문에 다른 예리도 관련 스킬에 비해 띄우기 쉽다.
- 숫돌사용고속화 (砥石使用高速化) : 숫돌계 아이템 사용 시 연마 모션이 4회에서 1회로 감소 (+10)
- 숫돌사용저속화 (砥石使用低速化) : 숫돌계 아이템 사용 시 연마 모션이 4회에서 5회로 증가 (-10)
발도치명타 (抜刀会心)
납도 상태에서 무기를 뽑으며 하는 공격이 크리티컬 효과를 내기 쉬워지는 스킬. 일반적인 무기는 발도 공격에 특별한 의미가 없으니 잉여 스킬이지만, 발도 종모아베기 3차지가 최고의 기술인 대검만큼은 필수스킬이다. 사실상 대검 전용 스킬이지만, 그 대검의 사용률이 엄청나게 높다보니 덩달아 인기 스킬이 되었다.
스킬포인트 10으로 실질데미지증가 25%라는 정신나간 효율을 자랑하는 스킬(물론 뎀프시롤은 해당 안된다.)
2ndG에서 처음 추가되었을 때는 발도 공격 시 무기의 역회심을 무시하고 무조건 회심이 뜨는 정신나간 성능을 지녔으나, 너무 강한 나머지 Tri부터는 회심율 +100%로 하향되었다. 역회심이 붙은 대검은 3차지를 써도 회심이 뜨지 않을 때가 생긴다는 것. 그래도 여전히 역회심 자체는 무효화 할 수 있기 때문에 인기 스킬의 자리를 고수하고 있다.
- 발도술【기】(抜刀術【技】) - 발도 공격 시 회심율 +100% (+10)
발도기절 (抜刀減気)
공격력이 약간 증가하고 절단속성의 발도 공격에 기절값과 스태미너를 빼앗는 효과가 추가되는 스킬. 이 역시 발도공격이 강력한 대검 전용 스킬이나 다름없다. 커스텀을 잘 짜면 머리에 별이 빙글빙글 돌아가는 몬스터에게 3차지를 계속해서 먹이는 꿈의 플레이가 가능하지만, 다른 스킬을 띄우기도 빠듯하다보니 보통 집중이나 발도술【기】같은 스킬을 다 띄우고 여유가 될 시 마지막으로 띄우게 된다. 절단속성에만 기절치를 추가할뿐이라서 해머등 타격속성무기를 들 경우는 공격력 5 증가 이상의 메리트는 없다.
- 발도술【힘】(抜刀術【力】) - 공격력 5 증가, 절단 속성의 발도 공격 시 기절치 30 / 멸기치 20 증가 (+10)
피리 (笛)
피리계 아이템이 잘 망가지지 않게 되고 수렵피리의 선율효과의 지속시간이 늘어나는 스킬.
- 피리명인 (笛吹き名人) : 수렵피리의 선율 효과 지속시간 증가, 뿔피리 계열 아이템 사용 시 1/2 확률로 망가지지 않음 (+10)
2.1.4.2 거너 관련
탄강화 (弾強化)
각 스킬에 대응하는 탄을 강화시키는 스킬. 보우건, 특히 몬스터에게 피해를 주는 것에 특화된 헤비보우건과 해당 화살에 특화된 활의 필수 스킬.
- 통상탄강화 (通常弾強化)
- 통상탄·연사살UP (通常弾・通常矢UP) : 통상탄 및 연사살의 위력 1.1배 증가 (+10)
- 관통탄강화 (貫通弾強化)
- 관통탄·관통살UP (貫通弾・貫通矢UP) : 관통탄 및 관통살의 위력 1.1배 증가 (+10)
- 산탄강화 (散弾強化)
- 산탄·확산살UP (散弾・拡散矢UP) : 산탄의 위력 1.2배, 확산살의 위력 1.3배 증가 (+10)
탄추가 (弾追加)
각 스킬에 대응하는 탄을 사용할 수 있게 하는 스킬. 아쉽게도 속성탄은 존재하지 않는다.
- 통상탄추가 (通常弾追加)
- 통상탄전LV추가 (通常弾全LV追加) : 모든 레벨의 통상탄 사용가능 (+10)
- 관통탄추가 (貫通弾追加)
- 관통탄전LV추가 (貫通弾全LV追加) : 모든 레벨의 관통탄 사용가능 (+15)
- 관통탄LV1추가 (貫通弾LV1追加) : 관통탄LV1 사용가능 (+10)
- 산탄추가 (散弾追加)
- 산탄전LV추가 (散弾全LV追加) : 모든 레벨의 산탄 사용가능 (+15)
- 산탄LV1추가 (散弾LV1追加) : 산탄LV1 사용가능 (+10)
- 유탄추가 (榴弾追加)
- 유탄전LV추가 (徹甲榴弾全LV追加) : 모든 레벨의 철갑유탄 사용가능 (+15)
- 유탄LV1추가 (徹甲榴弾LV1追加) : 철갑유탄LV1 사용가능 (+10)
- 확산탄추가 (拡散弾追加)
- 확산탄전LV추가 (拡散弾全LV追加) : 모든 레벨의 확산탄 사용가능 (+15)
- 확산탄LV1추가 (拡散弾LV1追加) : 확산탄LV1 사용가능 (+10)
- 참렬탄추가 (斬裂弾追加)
- 참렬탄추가 (斬裂弾LV1追加) : 참렬탄 사용가능 (+10)
- 폭파탄추가 (爆破弾追加)
- 폭파탄추가 (爆破弾LV1追加) : 폭파탄 사용가능 (+10)
병추가 (瓶追加)
각 스킬에 대응하는 병을 사용할 수 있게 하는 스킬. 당연하지만 활에만 적용되는 스킬이다. 스킬로 메꾸기보다는 병을 지원하는 활을 사용하는 것이 더 간편하기 때문에 그렇게 잘 사용되지는 않으며, 활의 핵심 딜링이라 꼽히는 강격병추가나 마비병추가, 수면병추가가 그나마 선호되는 편. 몬스터헌터 크로스에서는 강격병 레벨1,2 가 생김으로 인해 15포인트를 띄워야 강격병 전 레벨을 사용 가능하다. 10포인트는 강격병 1레벨 사용가능.
- 강격병추가 (強撃瓶追加)
- 강격병추가 (強撃ビン追加) : 강격병 사용가능 (+10)
- 접격병추가 (接撃瓶追加)
- 접격병추가 (接撃ビン追加) : 접격병 사용가능 (+10)
- 독병추가 (毒瓶追加)
- 독병추가 (毒ビン追加) : 독병 사용가능 (+10)
- 마비병추가 (麻痺瓶追加)
- 마비병추가 (麻痺ビン追加) : 마비병 사용가능 (+10)
- 수면병추가 (睡眠瓶追加)
- 수면병추가 (睡眠ビン追加) : 수면병 사용가능 (+10)
- 멸기병추가 (減気瓶追加)
- 멸기병추가 (減気ビン追加) : 멸기병 사용가능 (+10)
- 폭파병추가 (爆破瓶追加)
- 폭파병추가 (爆破ビン追加) : 폭파병 사용가능 (+10)
장전속도 (装填速度)
탄환의 장전속도를 증감하는 스킬. 헤비보우건의 앉아쏘기에는 적용되지 않는다.
- 장전속도+3 (反動軽減+3) : 보우건의 장전속도 3단계 감소, 활의 병을 장착 시 장착모션 없이 자동으로 장착됨 (+20)
- 장전속도+2 (反動軽減+2) : 보우건의 장전속도 2단계 감소, 활의 병을 장착 시 장착모션 없이 자동으로 장착됨 (+15)
- 장전속도+1 (反動軽減+1) : 보우건의 장전속도 1단계 감소, 활의 병을 장착하는 속도 0.75배 감소 (+10)
- 장전속도-1 (反動軽減-1) : 보우건의 장전속도 1단계 증가, 활의 병을 장착하는 속도 1.1배 증가 (-10)
- 장전속도-2 (反動軽減-2) : 보우건의 장전속도 2단계 증가, 활의 병을 장착하는 속도 1.2배 증가 (-15)
- 장전속도-3 (反動軽減-3) : 보우건의 장전속도 3단계 증가, 활의 병을 장착하는 속도 1.3배 증가 (-20)
반동 (反動)
보우건의 탄환을 쐈을 때의 반동을 증감하는 스킬. 라이트보우건의 속사에는 적용되지 않는다.
- 반동경감+3 (反動軽減+3) : 보우건의 반동 3단계 감소 (+20)
- 반동경감+2 (反動軽減+2) : 보우건의 반동 2단계 감소 (+15)
- 반동경감+1 (反動軽減+1) : 보우건의 반동 1단계 감소 (+10)
- 반동경감-1 (反動軽減-1) : 보우건의 반동 1단계 증가 (-10)
- 반동경감-2 (反動軽減-2) : 보우건의 반동 2단계 증가 (-15)
- 반동경감-3 (反動軽減-3) : 보우건의 반동 3단계 증가 (-20)
정밀사격 (精密射撃)
보우건의 사격 시의 흔들림을 증감하는 스킬.
- 흔들림억제+2 (ブレ抑制+2) : 보우건의 사격 시 흔들림이 사라짐 (+15)
- 흔들림억제+1 (ブレ抑制+1) : 보우건의 사격 시 흔들림이 1단계 감소 (+10)
- 흔들림억제-1 (ブレ抑制-1) : 보우건의 사격 시 흔들림이 1단계 증가 (-10)
- 흔들림억제-2 (ブレ抑制-2) : 보우건의 사격 시 흔들림이 큼으로 증가 (-15)
사격법 (射法)
일부 탄환과 화살의 위력이 가장 높아지는 타이밍을 오래 지속시키는 스킬. 최대 위력이 나오는 거리를 약 2배정도 증가시켜준다.
- 탄도강화 (弾導強化) : 통상탄 / 관통탄 / 활의 화살의 위력이 가장 높아지는 타이밍이 오래 지속됨 (+10)
속사 (速射)
라이트보우건으로 속사 가능한 탄발의 연발 수에 1발 더 추가되는 스킬. 사실 이 스킬은 DPS 증가엔 도움이 안 된다. 속성탄이나 물리탄(통상탄, 관통탄, 산탄 등)을 한발 더 쏘게 되지만 그만큼 속사 시간도 늘어나기 때문에 DPS는 제자리걸음이다. 게다가 속사로 인해 무방비상태인 시간이 길어지는 만큼 오히려 몬스터의 역습에 취약해진다. 즉, 속사 위주의 대미지 딜링을 할 땐 속사 스킬을 띄우지 않는 편이 더 효율적이다. 이 스킬의 진가는 소지량이 한정적인 특수탄(상태이상탄, 철갑유탄, 확산탄, 멸룡탄 등)을 더 많이 쏘게 해준다는 것이다. 아주 적은 탄환만을 들고갈 수 있기에, 속사 스킬을 띄우면 탄소모 효율이 비약적으로 증대되는 것.
- 연발수+1 (連発数+1) : 속사의 발사 수 1 증가
2.1.4.3 공용 관련
KO (KO)
무기의 기절치를 증감하는 스킬. 머리를 주 타겟으로 삼는, 해머나 수렵적이나 유탄병 차지액스에게 쓸만한 스킬.
하지만 식사스킬로 다운그레이드식으로 대체 가능하기에 일부러 장식주 박아서 쓰기에는 거시기한 스킬이다.
- KO술 (KO術) : 기절치 1.1배 증가, 조충곤의 엽충으로 인한 타격에는 적용되지 않음 (+10)
멸기공격 (減気攻撃)
특정 공격이 갖는 몬스터를 지치게 하는 효과를 높이는 스킬.
- 스태미너강탈 (スタミナ奪取) : 발도술【힘】의 참격 / 보우건의 멸기탄 / 활의 곡사 & 멸기병의 스태미너대미지 1.2배 증가 (+10)
장전수 (装填数)
보우건의 사용가능한 탄환 장전 수, 활의 차지공격 단계, 건랜스와 차지액스의 장전 수를 추가하는 스킬. 라이트보우건의 리미트 해제와 궁합이 좋은편이다. 차지액스 셋팅에 추가해주면 초고출력의 최대 차지병 수가 +1 되는 셈이라 그만큼 위력이 늘어난다. 패단부에 덧붙여 셋팅이 완성되면 초고출력 맞는 족족 대경직에 춤을 추는 몹들을 볼수있다.(...) 하지만 크로스부터는 효과가 변경되어서 병갯수가 늘어나는게 아니라 병충전에너지가 늘어나는 것으로 변경되었다. 노란색상태에서 병 다섯개가 충전된다.
- 장전수UP (装填数UP) : 보우건의 사용가능한 탄환 장전 수 / 활의 차지공격 단계 / 건랜스 & 차지액스의 장전 수 1 증가 (크로스는 차지액스 병 충전량 증가) (+10)
포술 (砲術)
대포, 발리스타, 건랜스의 포격 & 용격포, 차지액스의 유탄병, 철갑유탄의 대미지가 증가하는 스킬. 여기에 건랜스의 용격포의 냉각 시간이 감소하는 효과도 있다.
야옹포격술(1.15배)과 조합시 최대 상승치는 1.4배다. 차지액스 유탄병의 경우 포술사(1.3배) + 야옹포격술(1.15배)로 최대 상승치인 1.4배가 된다.
- 포술마스터 (砲術マスター) : 대포 / 발리스타 / 건랜스 포격 & 용격포 대미지 1.3배 증가, 차지액스 유탄병 / 철갑유탄의 대미지 1.4배 증가, 용격포의 냉각시간 120초에서 80초로 감소 (+20)
- 포술왕 (砲術王) : 대포 / 발리스타 / 건랜스 포격 & 용격포 대미지 1.2배 증가, 철갑유탄의 대미지 1.3배 증가, 차지액스 유탄병의 대미지 1.35배 증가, 용격포의 냉각시간 120초에서 90초로 감소 (+15)
- 포술사 (砲術師) : 대포 / 발리스타 / 건랜스 포격 & 용격포의 대미지 1.1배 증가, 철갑유탄의 대미지 1.15배 증가, 차지액스 유탄병의 대미지 1.3배 증가 (+10)
차지단축 (溜め短縮)
무기의 차지가 필요한 모션의 차지시간을 단축하거나, 특정 모션에 필요한 게이지를 증가시키는 스킬. 차지시간으로 인해 딜로스가 발생하는 활은 어지간해서는 발동시키는 편이 좋으며, 특히 스킬의 유무에 따라 3차지를 먹일 수 있느냐 없느냐가 갈리는 대검의 경우에는 최중요스킬 중 하나다.해머는 상대에 따라서 활 이상으로 유용할 수도 거의 쓸모가 없을수도 있다.
- 집중 (集中) : 대검 / 해머 / 활의 차지시간 0.8배 감소, 태도 / 쌍검 / 슬래시액스 게이지 1.2배 증가 (+10)
- 잡념 (雑念) : 대검 / 해머 / 활의 차지시간 1.2배 증가, 태도 / 쌍검 / 슬래시액스 게이지 0.8배 감소 (-10)
납도 (納刀)
무기를 넣는 속도를 증가시키는 스킬. 무기를 집어 넣을 일이 많거나 납도속도가 느린 무기군에게 있으면 좋은 스킬
- 납도술 (納刀術) : 무기를 집어넣는 속도 증가 (+10)
중격 (重撃)
부위를 파괴하는 힘을 높이는 스킬.
- 파괴왕 (破壊王) : 부위파괴 축적도 1.3배 증가, 몬스터가 경직되기 쉬워짐 (해당 부위파괴 완료 시 효과 사라짐) (+10)
탑승 (乗り)
몬스터에 올라타기 쉬워지거나 올라타기 상태를 성공적으로 마칠 확률에 영향을 미치는 스킬. 별로 중요하게 생각하지 않는 사람들도 많은데 패턴에 따라 탑승이 확정 실패하는 경우가 있는 몬스터도 있고 파티원의 정비 시간을 벌어주기 위해 몹을 최대한 오래 붙잡고 있어야 하는 경우도 많이 있기 때문에(모르는 사람이야 정비중에 탑승이 빨리 끝나도 그러려니 하겠지만) 생각보다 유용한 스킬이다. 사실 조충곤 유저라면 탑승마스터가 기본으로 뜨는 스타나이트 세트를 입는 경우가 많으니 큰 의미는 없다.
- 탑승마스터 (乗りマスター) : 단차공격의 탑승 축적치 / 탑승 시 공격 게이지 1.4배 증가 (+15)
- 탑승명인 (乗り名人) : 단차공격의 탑승 축적치 / 탑승 시 공격 게이지 1.25배 증가 (+10)
- 초보탑승자 (乗り下手) : 단차공격의 탑승 축적치 / 탑승 시 공격 게이지 0.9배 감소 (-10)
폭탄강화 (爆弾強化)
폭탄의 대미지, 폭발물의 조합 성공률, 폭파 속성의 강도를 증가시키는 스킬. 야옹화약술과 중첩 된다.
- 보머 (ボマー) : 폭탄 계열 아이템의 대미지 1.3배 증가, 폭탄 계열 아이템의 조합 성공률 100%로 증가, 폭파 속성의 축적치 1.2배 증가 (+10)
기척 (気配)
몬스터의 표적이 되는 확률과 관련된 스킬. 몬스터에겐 공격대상 우선도가 있고 주변의 헌터를 대상으로 조금씩 축적된다. 헌터가 공격하면 그 헌터에 대한 공격대상 우선도는 추가로 축적되며, 그 헌터를 표적으로 공격할 경우 우선도가 감소하는 식이므로 자주 때릴 수록 표적이 될 확률이 오르게 된다. (참고로 뿔피리는 이 우선도를 강제로 축적하는 효과를 지니는 것.) 기척은 이 공격대상 우선도 축적 수치를 낮춰주는 스킬. 상대적으로 표적이 되는 경우가 줄어들긴 하지만 축적은 계속 되기 때문에 완벽하게 몬스터의 표적에서 벗어날 수는 없다.
- 은밀 (隠密) : 몬스터의 표적이 될 확률 감소 (+10)
- 도발 (挑発) : 몬스터의 표적이 될 확률 증가 (-10)
2.1.5 체력 / 스태미너 계열
체력 (体力)
체력게이지의 최대치를 증감하는 스킬. 식재료 레벨이 낮거나 비약을 구할 방도가 마땅찮은 초중반에는 쓸만하다.
- 체력+50 (体力最大値+50) : 초기 체력 +50 (+15)
- 체력+20 (体力最大値+20) : 초기 체력 +20 (+10)
- 체력-10 (体力最大値-10) : 초기 체력 -10 (-10)
- 체력-30 (体力最大値-30) : 초기 체력 -30 (-15)
회복속도 (回復速度)
대미지를 받았을 때 체력바의 붉은 게이지 부분의 회복속도를 증감하는 스킬. 생각보다 체감이 잘 안되는데다 모스저키로 대체가 가능하다.
- 회복속도+2 (回復速度+2) : 붉은 게이지의 회복속도 4배 증가 (+15)
- 회복속도+1 (回復速度+1) : 붉은 게이지의 회복속도 2배 증가 (+10)
- 회복속도-1 (回復速度-1) : 붉은 게이지의 회복속도 1/2 감소 (-10)
- 회복속도-2 (回復速度-2) : 붉은 게이지의 회복속도 1/4 감소 (-15)
스태미너 (スタミナ)
스태미너를 지속적으로 소모하는 행동의 스태미너 소모량을 증감하는 스킬. 강주약을 상시 구비하기 힘들경우 한번 생각해봄직한 스킬.
- 러너 (ランナー) : 달리기 / 귀인상태 / 돌진 / 해머 & 활의 차지 시의 스태미너 소모량 1/2 감소 (+10)
- 둔족 (鈍足) : 달리기 / 귀인상태 / 돌진 / 해머 & 활의 차지 시의 스태미너 소모량 2배 증가 (-10)
체술 (体術)
구르기와 같이 스태미너를 일정량 소모하는 행동의 스태미너 소모량을 증감하는 스킬. 슬래시액스 유저라면 거의 필수급 스킬로 꼽힌다.
일명 '붕붕이' 공격시 한번 휙휙 거릴때 마다 스테미너가 소모되는데, 체술이 이 양을 줄여주기 때문. 4 에서는 비거리증가 스킬과 합쳐져서 긴급회피 관련 능력도 추가되었다.
- 체술+2 (体術+2) : 회피와 가드시의 스태미너 소모량 0.5배 감소, 대형몬스터를 향해 긴급회피를 사용할 수 있으며 긴급회피 시 회피거리 증가 (+15)
- 체술+1 (体術+1) : 회피와 가드시의 스태미너 소모량 0.75배로 감소, 대형몬스터를 향해 긴급회피를 사용할 수 있으며 긴급회피 시 회피거리 증가 (+10)
- 체술-1 (体術+1) : 회피와 가드시의 스태미너 소모량 1.2배 증가 (-10)
- 체술-2 (体術+2) : 회피와 가드시의 스태미너 소모량 1.35배 증가 (-15)
기력회복 (気力回復)
스태미너가 회복하는 속도를 증감하는 스킬. 실제로 체감되는 회복력은 엄청난 편. 연속적으로 스태미너를 사용할 때는 도움이 안 되지만 일정 텀을 두고 사용하는 경우에는 위의 두 스킬보다 훨씬 좋은 효율을 보여주기도 한다.
- 스태미너급속회복 (スタミナ急速回復) : 스태미너 회복속도 2배 증가 (+10)
- 스태미너회복지연 (スタミナ回復遅延) : 스태미너 회복속도 0.75배로 감소 (-10)
허기 (腹減り)
스태미너 게이지의 최대치가 감소하는 속도와 관련된 스킬. 추위로 인해 최대치가 감소하는 것은 막을 수 없다.
- 배고픔무효 (腹減り無効) : 스태미너 게이지의 최대치가 감소하지 않음 (+15)
- 배고픔반감 (腹減り半減) : 스태미너 게이지의 최대치가 감소하는 속도 1/2로 감소 (+10)
- 배고픔배가【소】 (腹減り倍加【小】) : 스태미너 게미지의 최대치가 감소하는 속도 1.5배 증가 (-10)
- 배고픔배가【대】 (腹減り倍加【大】) : 스태미너 게이지의 최대치가 감소하는 속도 2배 증가 (-15)
2.1.6 식사 / 아이템 사용 계열
식사 (食事)
먹거나 마시는 소모 아이템을 먹는 속도를 증감하는 스킬.
사용시간이 매우 단축되기 때문에, 훨신 안정적으로 아이템을 사용 할 수 있다.
- 흡입+1 (早食い+1) : 고기를 먹는 시간 감소 (+10)
- 흡입+2 (早食い+2) : 고기를 먹는 시간, 약 계열 아이템을 마시는 시간 감소 (+15)
- 슬로라이프 (スローライフ) : 고기를 먹는 시간 증가 (-10)
먹보 (食いしん坊)
스태미너를 상승시키는 아이템의 효과와 관련된 스킬. 광역화는 적용되지 않고 자신만 영향을 받는다.
- 배부름 (まんぷく) : 고기 계열 아이템 사용 시 스태미너 25 추가 증가 (+10)
- 주워먹기 (拾い食い) : 고기 계열 아이템 사용 시 스태미너 25 추가 증가, 특정 아이템 사용 시 스태미너 상승 (+15)
육식 (肉食)
고기 계열 아이템을 먹을 시 유용한 효과가 발생하는 스킬.
- 고기마니아 (お肉大好き) : 날고기를 먹을 시 스태미너 50 증가, 설익은 고기 / 잘 구운 고기 / 쿨미트 / 핫미트를 먹을 시 1분 동안 강주효과 발생 (+10)
버섯식사 (茸食)
버섯 계열 아이템을 먹을 시 각종 효과를 얻을 수 있는 스킬. 몬스터 헌터 4G의 신 스킬로, 사용하기에 따라 게임의 난이도가 대폭 감소하는 유용한 스킬. 물약헌터들을 위한 꿈의 스킬
3분 동안 스태미너 소모가 없어지는 강주약이나 체력을 전부 채워주는 비약을 10개씩 더 들고 다니는 격이 되고, 조합분을 따로 챙겨다니지 않아도 되니 인벤토리가 여유로워진다. 스킬 포인트도 장식주 1개당 2가 증가하여 띄우기 쉬운 것도 장점.
각 버섯에 대한 효과는 다음과 같다.
푸른버섯 = 회복약, 니트로버섯 = 귀인약, 마비버섯 = 경화약, 독광대버섯 = 영양제, 녹초버섯 = 강주약, 만드라고라 = 비약, 슈퍼버섯[6] = 회복약그레이트, 두근두근버섯 = 체력 40 회복 / 괴력씨앗 / 인내씨앗 / 강주약 / 비약 / 고대의 비약 중 하나의 효과[7], 특산버섯 = 휴대 식량, 엄선버섯 = 강주약그레이트, 숙성버섯 = 고대의 비약 |
- 버섯마니아 (キノコ大好き) : 버섯을 먹을 수 있게 되며, 버섯을 먹을 시 각종 효과를 얻을 수 있게 된다. (+10)
효과지속 (効果持続)
일정 시간 동안 효과가 지속되는 아이템의 효과 시간을 증감하는 스킬. 광역화는 적용되지 않고 자신만 영향을 받는다.
- 아이템사용강화 (アイテム使用強化) : 괴력씨앗 / 인내씨앗 / 괴력의 환약 / 인내의 환약 / 귀인약 / 경화약 / 귀인약그레이트 / 경화약그레이트 / 강주약 / 강주약그레이트 / 쿨드링크 / 핫드링크의 지속시간 1.5배 증가 (+10)
- 아이템사용약화 (アイテム使用弱化) : 괴력씨앗 / 인내씨앗 / 괴력의 환약 / 인내의 환약 / 귀인약 / 경화약 / 귀인약그레이트 / 경화약그레이트 / 강주약 / 강주약그레이트 / 쿨드링크 / 핫드링크의 지속시간 2/3 감소 (-10)
절식 (節食)
먹거나 마시는 아이템을 일정한 확률로 다시 한 번 사용할 수 있는 스킬. 비약을 사용했을때 발동하면 기분이 좋아진다.
- 만족감 (満足感) - 먹거나 마시는 아이템 사용 시 25% 확률로 사라지지 않음 (+10)
광역 (広域)
특정 소비 아이템 사용 시 같은 지역에 있는 동료 헌터 / 동반자에게도 적용되는 스킬. 발도 상태에서도 아이템을 사용할 수 있는 한손검과 궁합이 좋다.
- 광역화+2 (広域化+2) : 약초, 회복약, 해독약, 괴력씨앗, 인내씨앗, 지움열매의 효과가 같은 지역에 있는 헌터 & 동반자 아이루에게도 적용 (+15)
- 광역화+1 (広域化+1) : 약초, 회복약, 해독약, 괴력씨앗, 인내씨앗, 지움열매의 효과가 같은 지역에 있는 헌터 & 동반자 아이루에게도 적용, 해독약을 제외한 아이템은 효과가 절반으로 적용 (+10)
회복량 (回復量)
회복 아이템 사용 시 체력 회복량을 증감하는 스킬.
- 체력회복량UP (体力回復量UP) : 체력 회복 아이템 사용 시 회복량 1.25배 증가 (+10)
- 체력회복량DOWN (体力回復量DOWN) : 체력 회복 아이템 사용 시 회복량 0.75배로 감소 (-10)
2.1.7 채집 / 채취 / 포획 / 보수 계열
채집 (採取)
특수한 경우를 제외하고 채집·채굴 가능한 횟수가 증감하는 스킬. 채집 포인트에서 채집할 경우 2번째 채집 이후부터 확률에 따라 추가 채집 여부가 계산되는데, 이 확률을 증가시켜 한 포인트에서 더 많은 채집이 가능하게 해준다.
- 채집마스터 (採取マスター) : 2회 채집·채굴 시 다음에도 채집·채굴할 수 있는 확률이 31/32로 증가 (+20)
- 채집+2 (採取+2) : 2회 채집·채굴 시 다음에도 채집·채굴할 수 있는 확률이 29/32로 증가 (+15)
- 채집+1 (採取+1) : 2회 채집·채굴 시 다음에도 채집·채굴할 수 있는 확률이 27/32로 증가 (+10)
- 채집-1 (採取-1) : 2회 채집·채굴 시 다음에도 채집·채굴할 수 있는 확률이 21/32로 감소 (-10)
고속수집 (高速収集)
채취, 채집, 채굴, 곤충 채집 속도가 증가하는 스킬.
- 고속수집 (高速収集) : 채취 / 채집 / 채굴 / 곤충 채집 시 속도 증가 (+10)
운반 (運搬)
알 등을 운반할 때 이동이 편리해지는 스킬. 일반적으로 식사로 대체 가능하기에 굳이 따로 스킬을 띄우진 않는 편.
- 운반의달인 (運搬の達人) : 운반 시의 이동속도 증가, 떨어져서 다른 구역으로 이동하는 경우를 빼고 운반물을 들고 떨어져도 운반물이 파손되지 않음 (+10)
변덕 (気まぐれ)
곡괭이, 잠자리채, 피리계 아이템, 부메랑이 망가지는 확률과 관련된 스킬.
- 신의변덕 (神の気まぐれ) : 곡괭이, 잠자리채, 피리계 아이템, 부메랑 사용 시 1/2 확률로 망가지지 않음 (+15)
- 정령의변덕 (精霊の気まぐれ) : 곡괭이, 잠자리채, 피리계 아이템, 부메랑 사용 시 1/4 확률로 망가지지 않음 (+10)
- 악령의변덕 (悪霊の気まぐれ) : 곡괭이, 잠자리채, 피리계 아이템, 부메랑 사용 시 1/4 확률로 망가짐 (-10)
- 악마의변덕 (悪魔の気まぐれ) : 곡괭이, 잠자리채, 피리계 아이템, 부메랑 사용 시 1/2 확률로 망가짐 (-15)
벌꿀 (ハチミツ)
벌꿀을 잘 채집할 수 있게 되는 스킬. 벌꿀은 회복약그레이트나 활력제 등의 중요 소모 아이템의 재료로 여기저기 들어가는 중요한 아이템이지만, 4에서는 용인 상점을 이용하면 벌꿀이 모자라서 허덕일 일은 없기 때문에 딱히 띄울 필요는 없다. 꼴에 레어도 8 이상의 호석에나 붙는 귀하신 몸(...).
- 허니헌터 (ハニーハンター) : 벌꿀 채집 시 한 번에 얻어지는 습득량 +1 (+10)
호석왕 (護石王)
채굴할 때 부적을 잘 발견할 수 있게 되는 스킬. 호석 작업을 할 때의 필수 스킬.
- 부적마스터 (お守りマスター) : 채굴 시 호석이 나왔을 때 50% 확률로 2개 습득 (+20)
- 부적헌터 (お守りハンター) : 채굴 시 호석이 나왔을 때 30% 확률로 2개 습득 (+15)
- 부적수집 (お守り収集) : 채굴 시 호석이 나왔을 때 20% 확률로 2개 습득 (+10)
포획 (捕獲)
중~대형 몬스터를 포획했을 때 포획 보수를 늘리는 스킬.
- 포획마스터 (捕獲マスター) : 중~대형 몬스터 포획 시 포획 보수가 2~3개에서 4개로 증가 (+20)
- 포획명인 (捕獲名人) : 중~대형 몬스터 포획 시 포획 보수가 2~3개에서 3~4개로 증가 (+15)
- 포획달인 (捕獲達人) : 중~대형 몬스터 포획 시 포획 보수가 2~3개에서 3개로 증가 (+10)
관찰안 (観察眼)
마킹해 둔 중~대형 몬스터의 포획 가능 타이밍을 알 수 있게 되는 스킬. 같이 쓰면 좋은 자동마킹과 동시에 띄우기는 의외로 힘들다.
- 포획판단 (捕獲の見極め) : 페인트볼, 자동마킹으로 몬스터를 마킹했을 때 포획 가능한 상태가 되면 맵 상의 아이콘이 하얗게 점멸 (+10)
채취 (剥ぎ取り)
채취(갈무리) 행동이 편리해지는 스킬.
- 채취마스터 (剥ぎ取りマスター) : 채취 중 공격을 받아도 넘어지지 않음, 채취 횟수 1회 증가, 25/32 확률로 채취 횟수 1회 추가 증가 (+20)
- 채취명인 (剥ぎ取り達人) : 채취 중 공격을 받아도 넘어지지 않음, 채취 횟수 1회 증가 (+15)
- 채취철인 (剥ぎ取り鉄人) : 채취 중 공격을 받아도 넘어지지 않음 (+10)
운수 (運気)
특수한 경우를 제외하고 퀘스트 클리어 시의 보수가 증감하는 스킬. 기본적으로 추가 보상을 받을 확률은 22/32다. 부위파괴 보수에는 영향이 없다.
- 격운 (激運) : 퀘스트 완료 시 추가 보상을 받을 확률이 31/32로 증가 (+20)
- 강운 (強運) : 퀘스트 완료 시 추가 보상을 받을 확률이 28/32로 증가 (+15)
- 행운 (幸運) : 퀘스트 완료 시 추가 보상을 받을 확률이 25/32로 증가 (+10)
- 불운 (不運) : 퀘스트 완료 시 추가 보상을 받을 확률이 16/32로 감소 (-10)
- 재난 (災難) : 퀘스트 완료 시 추가 보상을 받을 확률이 8/32로 감소 (-15)
2.1.8 조합 / 동반자 / 기타 계열
조합성공률 (調合成功率)
조합 성공률을 증감하는 스킬.
- 조합성공률+45% (調合成功率+45%) : 조합성공률 45% 증가 (+15)
- 조합성공률+20% (調合成功率+20%) : 조합성공률 20% 증가 (+10)
- 조합성공률-10% (調合成功率-10%) : 조합성공률 10% 감소 (-10)
- 조합성공률-20% (調合成功率-20%) : 조합성공률 20% 감소 (-15)
조합수 (調合数)
조합 성공 시의 생산 수를 최대로 늘리는 스킬.
- 최대수생산 (最大数生産) : 조합 성공 시 생산 수가 최대치로 고정 (+10)
고속설치 (高速設置)
덫이나 폭탄의 설치속도와 덫의 조합 성공률을 높이는 스킬. 마비속성 쌍검에 각종 상태이상 관련 스킬을 띄운 다음 이 스킬까지 띄우면 몬스터를 효과적으로 무력화시킬 수 있으며, 라이트보우건이 주도하는 하메에서도 상당히 유용하게 쓰인다.
- 함정꾼 (罠師) : 함정 계열 아이템 / 상태이상 유발 고기 계열 아이템 / 폭탄 계열 아이템 설치속도 증가, 함정 계열 아이템 / 고기 계열 아이템 조합률 100%로 증가 (+10)
지시 (采配)
퀘스트에 동행한 동반자의 능력이 상승하는 스킬.
- 지시to동반자 (オトモへの采配) : 동반자 아이루의 공격력 / 방어력 1.1배 증가 (+10)
호령 (号令)
동반자를 호령할 수 있게 되는 스킬.
- 호령to동반자 (オトモへの号令) : 액션 '구호'를 하면 모든 동반자가 회복하며 철퇴 중인 경우에는 동반자가 복귀 (연속 사용 불가) (+10)
천리안 (千里眼)
맵에 표시되는 대형 몬스터의 정보를 상세하게 알 수 있게 되는 스킬. 어시스트 동반자와 동행할 경우 탐지 효과가 기본적으로 적용되기도 한다.
- 탐지 (探知) : 퀘스트 시작 시 중~대형 몬스터의 위치가 표시되며 일정 시간마다 자동으로 몬스터의 위치, 표시됨, 페인트볼을 붙일 시 몬스터의 상태 파악 가능 (+10)
- 자동마킹 (自動マーキング) : 맵에 자동으로 중~대형 몬스터 위치와 상태 표시 (+15)
연린 (燃鱗)
횃불을 들고 있을 때와 같은 효과를 몬스터에게 줄 수 있는 스킬. 주변의 소형 몬스터들이 덜 공격하게 된다.
- 연린 (燃鱗) : 상시 횃불을 들고 있는 것과 동일한 상태가 된다. (+10)
헌터 (狩人)
퀘스트 중에 낚시와 바비큐가 능숙해지고 지도가 필요하지 않게 되는 스킬. 굽기와 지도 스킬의 복합 스킬이었으나, 해당 스킬들이 없어지면서 단일 스킬이 되었다.
- 헌터생활 (ハンター生活) : 퀘스트 중에 낚시와 바비큐가 능숙해지고 지도가 없어도 맵이 항상 표시됨 (+10)
2.1.9 몸통배가
몸통배가 (胴系統倍加)
엄연히 따지면 이건 스킬이 아니지만 커스텀에 중요한 요소이므로 따로 설명. 몸통 이외의 부위에 붙을 수 있는 일종의 스킬치로 몸통 방어구의 스킬치(기본 스킬치와 장식주로 변한 포인트 포함)를 그대로 복제하는 효과라고 볼 수 있다. 때문에 몸통배가 장비에는 별도의 스킬치와 슬롯이 없다. 예를 들어 차지단축 4 공격 2가 증가하는 몸통 방어구와 경우 몸통배가가 있는 장비를 함께 장착시 차지단축 8 공격 4가 되는 것. 희귀소재가 들어가서 만들지는 못하는데 해당 장식주가 많이 필요하다면 몸통에만 필요한 장식주를 박아놓고 이 스킬로 뻥튀기시켜 쓰는 응용도 있다.
- 몸통배가 (胴系統倍加) : 몸통 부위 방어구의 스킬포인트를 2배로 증가. 추가 장비시 3배, 4배, 5배로 증가.
2.2 복합 스킬
상단에 서술된 스킬의 효과를 2개 이상 발동시키는 스킬. 몬스터 헌터 2G에서 처음 등장했다. 2G 당시는 G급 고룡 중 일부 (테오, 쿠샬, 오나즈치, 밀라보레아스) 방어구 풀 세트를 통해서만 발동되는 형식이었다. 4 ~ 4G에선 대폭 추가. 복합스킬을 올려주는 호석의 추가로 좀더 유연하게 발동이 가능하게 되었다.
2.2.1 공용 스킬
강격 (剛撃)
약점에 대해 더욱 강력한 공격을 가하는 스킬. 근거리 / 원거리 무기를 가리지 않고 강력한 성능을 보이는 스킬이다.
- 무자비 (無慈悲) - 약점특효 + 통찰력+2 (+10)
강완 (剛腕)
특정 공격이 가진, 몬스터를 지치게 하는 효과와 기절시키는 효과를 높이는 스킬.
- 강타 (強打) : 스태미너강탈 + KO술 (+10)
결벽 (潔癖)
회피 시의 이동거리가 늘어나며, 체력이 최대일 때 공격력이 상승하는 스킬. 회피거리를 증가시킴으로서 최대 체력을 보존하여 풀차지를 오랫동안 지속시킬 수 있게 하는 우수한 스킬이다.
- 무투가 (舞踏家) : 회피거리UP + 풀차지 (+10)
기원 (祈願)
회복 아이템의 체력 회복량을 높이고, 받는 대미지를 일정한 확률로 감소시키는 스킬.
- 축복 (祝福) : 체력회복량UP + 정령의가호 (+10)
북진낫토류 (北辰納豆流)
끈적끈적검법을 체득하는 스킬. 전투불능이 될 때마다 강해지고, 회피나 가드 이외의 스태미나 소비량을 줄이고 피로 유발 공격효과를 높인다. 잉여 스킬들만 한데 모아놓은 잉여 스킬(...). 적에게 질펀하게 달라붙고 쓰러져도 달려드는 검술 북진낫토류. 여단 스토리에서 낫토류를 배워보지 않겠냐고 권유하는 교역선장에게 아뉴단 헌터가 정색하며 거절한데는 이유가 있다
- 끈적끈적검법 (ネバネバ剣法) : 불굴 + 런너 + 스태미너강탈 (+10)
분노 (怒)
다운 확률이 줄어들고 체력이 일정 이하가 되면 공격력과 방어력이 크게 상승하는 스킬. 근성으로 죽을 걸 살아나면서 재난대처능력+2가 발동해 복수의 기회를 주는 기묘한 스킬이다. 그렇다고 재난대처능력을 발동해놓고 싸우면 근성의 발동조건인 일정 체력에 도달하지 못해 한방에 끔살당하므로 절대 햇갈리지 말자.
- 역린 (逆鱗) : 근성 + 재난대처능력+2 (+10)
비전 (秘伝)
무기에 숨겨진 속성을 해방하고 속성공격과 상태이상공격을 강하게 하는 스킬.
- 비기 (奥義) : 각성 + 속성공격강화 + 상태이상공격+1 (+10)
상태내성 (状態耐性)
기본적인 상태이상들을 전부 무효화하는 복합스킬.
- 호법 (護法) - 기절무효 + 독무효 + 마비무효 + 수면무효 (+10)
식욕 (食欲)
고기나 아이템을 빨리 먹을 수 있게 되고, 또 날고기나 버섯을 먹으면 유용한 효과를 얻을 수 있게 되는 스킬. 사기적인 흡입+2 와 버섯마니아의 조합으로 굉장한 생존력을 자랑할 수 있게 된다. 그만큼 발동이 극히 제한적인 스킬.
- 미식가 (グルメ) - 흡입+2 + 고기마니아 + 버섯마니아 (+10)
실드 (盾持)
가드를 강화하고 스태미너 회복력도 높이는 스킬. 가드성능과 조합하면 금상첨화.
- 실드마스터 (盾使い) : 가드강화 + 스태미너급속회복
완강 (頑強)
방어력이 상승하며, 방어력 DOWN 상태에 빠지지 않게 되는 스킬.
- 철벽 (鉄壁) : 방어력UP【중】 + 철면피 (+10)
요지부동 (不動)
복합 스킬이면서 고유 효과도 가진 독특한 스킬.
포효(소)와 풍압(소)를 막으며 일부 피격동작의 단계가 1단계씩 줄어들고, 엉덩방아를 찧는 모션이 움찔하는 모션으로 경감된다. 다만 날아가는 모션과 움찔하는 모션 자체는 경감되지 않으므로 주의. [8]
- 금강체 (金剛体) - 귀마개 + 풍압【소】무효 + 일부 피격동작의 단계가 1단계 감소 (+10)
일심 (一心)
집중 + 고기마니아의 복합스킬. 발굴 방어구로 차지단축을 띄울 수 있다는 데에 의의를 두는 것이 좋다.
- 정신력 (精神力) : 집중 + 고기마니아 (+10)
증폭 (増幅)
속성공격이 강해지며 또한 일부 아이템의 효과 시간이 길어지는 스킬.
- 속·물강화 (属物強化) : 속성공격강화 + 아이템사용강화 (+10)
지휘 (指揮)
퀘스트에 동행한 동반자의 능력이 상승하고 호령도 할 수 있게 되는 스킬. 여단티켓으로 만들수있는 호크[9], 에콜[10]세트에 기본적으로 붙어있다. 동반자와 자주 사냥을 가게 되는 솔플러를 위한 스킬
- 동반자지휘관 (オトモ指揮官) : 지시to동반자 + 호령to동반자 (+10)
직공 (職工)
보머 + 고속설치의 복합스킬.
- 트랩마스터 (トラップマスター) : 보머 + 고속설치 (+10)
재물운 (強欲)
퀘스트 보수, 포획 보수로 받을 수 있는 아이템 수가 많아지는 확률이 증가하는 스킬.
- 증수 (増収) : 강운 + 포획달인 (+10)
호석수집 (護石収集)
아이템의 채집, 부적의 입수 확률이 높아지는 스킬. 조합은 좋지만 둘 다 애매한 수치기 때문에 따로따로 띄우는 것이 더 나은 편.
- 부적마니아 (お守りマニア) : 채집+1 + 부적헌터 (+10)
회피술 (回避術)
회피 시의 서포트 강화 계통 스킬. 언뜻 보기에는 구르기의 무적 시간도 증가하고 스태미너 소모량도 감소하니 좋은 스킬 같지만, 강주약을 먹고 회피성능을 가능한 높이 띄우는 편이 훨씬 이득이다.
- 곡예사 (軽業師) : 회피성능+1 + 체술+1 (+10)
2.2.2 검사용 스킬
도공 (刀匠)
공격력이 상승하고 예리도를 끌어올리는 스킬. 예리도와 공격력이 한 번에 증가하는 파격적인 성능을 지닌 만큼 띄우기도 만만치 않다. 그렇다고 이 스킬에 너무 목맬 필요는 없는 것이, 공격력UP【대】의 무기배율 +20이 상위까지는 효과가 컸지만, G급 무기의 경우엔 고정적으로 무기배율이 증가하는 공격력 스킬보단 피해량이 1.25배 증가하는 회심에 투자하는 것이 딜 기대값이 높다. 속성대미지 위주의 무기 역시 무기배율에 크게 영향을 받지 않는다. 다시 말해 G급 시점에서는 다른 유용한 스킬을 포기해가면서까지 이 스킬을 띄우지 않아도 무방하다는 것. 몬헌은 생존스킬이 곧 딜스킬이나 마찬가지임을 명심하자.
- 명검 (眞打) : 예리도레벨+1 + 공격력UP【대】 (+10)
베기 (居合)
주로 절단계 무기를 강화하는 스킬. 대검에 적합한 스킬이다.
- 베기술【힘】 (居合術【力】) : 발도술【힘】 + 납도술
참격술 (斬術)
공격이 튕겨 나오지 않게 되고 예리도의 소모가 절반이 되는 스킬. 실제로 사용해 보면 상당히 우수한 스킬인데, 심안과 예리 스킬 모두 빈틈을 줄이고 안정적인 사냥에 도움이 되기 때문에 두 스킬이 복합된 심검일체는 검사 무기 운용에 최적의 편의성을 보장한다. 또한 심검일체는 장인 스킬과 스킬포인트 상쇄가 안 되기 때문에(예리나 심안 장식주는 장인 스킬을 깎아먹는다) 동시에 띄우기도 편하다.
- 심검일체 - 심안 + 예리 (+10)
2.2.3 거너용 스킬
비밀공작 (裏稼業)
장전수 증가, 조합 성공률 상승, 아울러 쉽게 몬스터의 타깃이 되지 않는 스킬. 관통탄 보우건에 적합한 스킬이다.
- 암약 (暗躍) : 장탄수UP + 조합성공률+20% + 은밀 (+10)
사수 (射手)
여러 종류의 보우건 탄환, 화살의 위력과 관련된 스킬. 사용하는 탄에 맞춰 일일이 커스텀을 짤 필요 없이 하나로 해결 되기에 선호 되는 편.
- 강탄 (剛弾) : 통상탄강화 + 관통탄강화 + 산탄강화 (+10)
3 몬스터 헌터 크로스에서 추가 혹은 변경된 스킬
3.1 변경된 스킬
달인(達人)
3rd 시절로 롤백됐다. 한손검의 경우 통찰력+3을 띄우고 회심의 인약을 사용하면 회심율이 60%가 상승한다.
- 통찰력+3(見切り+3) : 회심율이 30% 상승 (+20)
- 통찰력+2(見切り+2) : 회심율이 20% 상승 (+15)
- 통찰력+1(見切り+1) : 회심율이 10% 상승 (+10)
통격 (痛撃)
3rd 시절로 롤백됐다. 스킬 초회심과 궁합이 좋다.
- 약점특효 (弱点特効) : 몬스터 공격 시 해당 부위의 육질이 45 이상일 때 회심율 50% 추가 (+10)
포술 (砲術)
건랜스 히트게이지에 대한 효과가 추가되었다.
- 포술왕 (砲術王) : 건랜스 포격 대미지가 1.2배 상승하고 히트게이지가 빨간색일 때 변동량이 1/2이 된다, 건랜스 용격포의 대미지가 1.2배 상승하고 히트게이지 소비량이 1/2이 되고 재사용 시간이 90초가 된다. 차지액스 유탄병의 대미지가 1.35배 증가한다. 보우건의 철갑유탄, 용격탄, 연폭유탄, 대포의 대미지가 1.3배가 된다. 발리스타 대미지가 1.1배가 된다. (+15)
- 포술사 (砲術師) : 건랜스 포격 대미지가 1.1배 상승하고 히트게이지가 빨간색일 때 변동량이 2/3이 된다, 건랜스 용격포의 대미지가 1.1배 상승하고 히트게이지 소비량이 2/3이 된다. 차지액스 유탄병의 대미지가 1.3배 증가한다. 보우건의 철갑유탄, 용격탄, 연폭유탄, 대포의 대미지가 1.15배가 된다. 발리스타 대미지가 1.1배가 된다. (+10)
특수치명타(特殊会心)
폭파속성 축적치를 더 이상 늘려주지 않는다.
- 치명타격[특수](会心撃【特殊】) : 회심 공격의 상태이상 축적치가(마비, 독, 수면) 1.2배 상승한다 (+10)
3.2 공용 스킬
들풀지식(野草知識)
- 약초강화(薬草強化) : 약초의 회복량이 회복약과 같아진다 (+10)
도약(跳躍)
자신이 공중에 있을 때 가하는 공격이 강해지는 기술. 에어리얼 스타일과의 궁합이 좋다. 발동도 쉬운 편.
- 비연(飛燕) : 점프공격 시 위력과 타기속성 축적치, 경직치가 1.1배 상승한다 (+10)
포말(泡沫)
회피행동으로 자기 자신에게 임의적으로 상태이상을 걸 수 있다. 때문에 사중에삶과의 조합이 좋으나 피격시 거품상태는 바로 풀리며 아군의 공격에도 풀리기 때문에 솔플이 아니면 유지하기가 쉽지 않다. 회피성능을 보고 띄우기에도 회피성능은 1 밖에 되지 않아 회피 자체로 띄우는 것이 더 낫다.
- 포말의 춤(泡沫の舞) : 거품상태[대]가 되지 않는다. 회피행동 시 거품이 발생하고, 거품상태[소] 시 회피성능이 상승하고, 스태미나 소모가 줄어든다 (+10)
오뚝이(だるま)
내니내설 스킬의 변형. 크로스에 없는 진흙상태 효과를 제외하고 새로운 상태이상인 거품과 뼈무더기 면역 효과를 추가했다.
- 오뚝이무효(だるま無効) : 눈사람, 거품상태[대], 뼈무더기 상태에 면역 (+10)
영웅의 방패(英雄の盾)
대미지 5 이하의 공격은 경직은 물론 상태이상 까지도 막아주는 훌륭한 효과지만 대미지 5를 넘는 공격이나 대미지 5 이하라도 날아가는 모션은 막아주지 못한다.
- 영웅의 수호(英雄の護り) : 작은 대미지를(5이하) 무효화하고 넘어지거나 움찔하지 않게 된다 (+10)
염열적응(炎熱適応)
- 남풍의헌터(南風の狩人) : 더운 지역에서 공격력이 15, 방어력이 20 상승. 핫드링크 사용 시 방어력 10 추가 (+10)
한랭적응(寒冷適応)
- 북풍의헌터(北風の狩人) : 추운 지역에서 공격력이 15, 방어력이 20 상승. 쿨러드링크 사용 시 공격력 5 증가 (+10)
회심강화(会心強化)
- 초회심(超会心) : 회심대미지가 1.25배에서 1.4배가 된다 (+10)
역상(逆上)
- 앙심(逆恨み) : 체력바에 붉은 게이지가 있을 때 공격력이 20 상승한다 (+10)
연마술(研磨術)
원래 거너는 숫돌을 사용할 수 없지만 이 스킬이 발동 중이면 숫돌을 사용할 수 있게 된다.
- 강인연마(剛刃研磨) : 숫돌과 예리어 사용 시 1분 간 예리도를 소모하지 않는다, 거너의 경우 1분 동안 적정 거리에서 사격 시 공격배율이 1.75배가 된다(기존 1.5배) 아이템사용강화 스킬 발동 시 효과 시간이 1분 30초가 된다. (+10)
궁지(窮地)
- 사중에삶(死中に活) : 자신이 상태이상 상태일 시 공격력이 20 상승한다 (+10)
연격(連撃)
스킬 설명이 다소 이해하기 어려운 편인데 자세히 설명하자면, 첫 공격이 히트하면 5초 간 회심율이 25% 오르는 상태가 된다. 지속 시간 중에 추가 공격을 할 때 마다 지속 시간이 5초로 다시 갱신 되고 총 지속시간 중 4번 이상 공격을 성공하면 이후 지속시간 내내 회심율 추가치는 30%가 된다.
이 상태는 외견이나 상태창에 따로 표시 되지 않고 무기 정보에서 회심율이 오르는 걸로만 확인이 가능하다. 순간 히트수가 매우 높거나 지속적으로 공격이 가능한 경우에 +10 포인트라는 낮은 스킬 포인트로 상시 회심율 25~30% 추가에 준하는 성능을 지닐 수 있는 아주 좋은 스킬.
단, 첫 공격은 보너스를 받지 못하므로 단타 위주의 무기에겐 다소 효율이 떨어진다.
- 연격의심득(連撃の心得) : 공격 히트 시 5초 간 회심율이 25% 상승한다. 지속시간 중 4회 더 히트하면 회심율 추가치가 30%가 된다 (+10)
찬스(チャンス)
특정 조건 하에 수기가 강화되는 스킬. 수기 마다 전부 강화 효과가 다르다. 그 중 일부 효과는 다음과 같다.
절대회피&절대회피[임전] = 1회 발동에서 2회 연속 발동한다. 방향 전환 가능. 광룡신 = 광룡바이러스를 즉시 극복하고 회심율이 15% 상승한다. 검귀형태 = 수기의 효과가 1.15배 상승한다. 용의 숨결 = 포격의 추가대미지가 1.2배가 된다. 오르케스타 소울 = 피리명인의 효과를 얻을 수 있다. 짐승깃들기[사자] = 공격력 상승 효과가 1.15배 상승한다. 화약장전 = 위력이 오른 총알의 장전수가 5발 늘어난다. 전탄장전 = 수기의 동작이 빨라진다. |
- 비장의패(切り札) : 동일 에어리어의 대형 몬스터가 경직 혹은 다운(대경직)됐을 때 1분 간 수기 대미지와 지속시간이 1.2배가 된다. 이외에도 일부 수기 효과가 상승한다 (+10)
무심(無心)
- 명경지수(明鏡止水) : 수기 게이지 모으는 양이 1.15배 늘어난다 (+10)
3.3 검사용 스킬
둔기(鈍器)
예리도가 나빠야 활용할 수 있는 스킬. 크로스에선 무기 레벨 시스템 때문에 낮은 레어도의 무기가 대미지 만큼은 매우 강력한 경우가 많다. 하지만 예리도 문제로 잘 사용되지 않는데 그러한 단점을 일부 해소 시켜줄 수 있는 스킬. 단, 예리도가 좋지 않다는 단점은 여전하므로 예리도 보정을 받을 수 없어 실질공격력은 다소 떨어지기도 하고 심안이 필수적으로 요구된다.
- 둔기사용(鈍器使い) : 무기의 예리도가 나쁠 때 공격력이 상승한다. 초록: +15, 노랑: +25, 주황&빨강: +30 (+10)
3.4 거너용 스킬
병추가(瓶追加)
강격병이 LV1과 LV2로 분화되고 새로 LV1, LV2 속성강화병이 추가되면서 스킬이 조금 변경되었다. LV1만 지원하는 활의 경우는 무조건 +15를 띄워야만 LV2를 사용할수 있으니 주의
- 강격병추가 (強撃瓶追加)
- 강격병추가 (強撃ビン追加) : LV1 강격병 사용가능 (+10), 모든 LV 강격병 사용가능 (+15)
- 속강병추가 (属強瓶追加)
- 속강병추가 (属強ビン追加) : LV1 속성강화병 사용가능 (+10), 모든 LV 속성강화병 사용가능 (+15)
중격탄강화(重撃弾強化)
- 중격탄·중사살UP : 궁의 중사타입 화살과 보우건의 중격탄의 공격력이 1.1배 상승한다 (+10)
탄약절약(弾薬節約)
- 탄약절약(弾薬節約) : 사격 시 20% 확률로 탄이나 병을 소모하지 않는다 (+10)
변칙사격(変則射撃)
- 특정사격강화(特定射撃強化) : 보우건의 내장탄, 궁의 곡사와 강사의 위력이 1.2배 상승한다 (+10)
3.5 복합 스킬
3.5.1 마을 계열
각 마을의 의뢰를 돕다보면 만들 수 있는 장비와 장식주에 붙어있는 복합스킬. 각 마을의 상징이 되는 메인 몬스터에 대한 내성과 소소한 스킬들로 구성되어 있다.
- 베르나 (ベルナ)
- 베르나의 마음 (ベルナの心) : 화내성 (소) + 배고픔반감 (+10)
- 코콧트 (ココット)
- 코콧트의 마음 (ココットの心) : 뇌내성 (소) + 정령의변덕 (+10)
- 폿케 (ポッケ)
- 폿케의 마음 (ポッケの心) : 빙내성 (소) + 배부름 (+10)
- 유쿠모 (ユクモ)
- 유쿠모의 마음 (ユクモの心) : 수내성 (소) + 허니헌터 (+10)
3.5.2 이명 스킬(二つ名スキル)
몬스터 헌터 크로스에서 등장하는 특수개체 장비를 6레벨 이상 강화 하면 발동 되는 포인트로 발동할 수 있는 스킬들. 호석에 붙어나올 수도 있다.
- 흑염왕 리오레우스
- 흑염왕의 혼(黒炎王の魂) : 공격력UP[대] + 풍압무효[대] (+10)
- 자독희 리오레이아
- 자독희의 혼(紫毒姫の魂) : 상태이상공격강화+2 + 광역화+2 (+10)
- 백질풍 나르가쿠르가
- 백질풍의 혼(白疾風の魂) : 회피성능+2 + 통찰력+3 (+10)
- 신멸인 디노발드
- 신멸인의 혼(燼滅刃の魂) : 예리도레벨+2 + 탄도강화 + 숫돌사용고속화 (+10)
- 보전 우라간킨
- 보전의 혼(宝纏の魂) : 부적헌터 + 배고픔무효 (+10)
- 황구조 티가렉스
- 황구조의 혼(荒鉤爪の魂) : 빨리먹기+2 + 고급귀마개 (+10)
- 금뇌공 진오우가
- 금뇌공의 혼(金雷公の魂) : 힘의해방+2 + 체술+2 (+10)
- 모쇄 다이묘자자미
- 모쇄의 혼(矛砕の魂) : 예리 + 반동경감+2 + 정령의 가호 (+10)
- 암천 테츠카브라
- 암천의 혼(岩穿の魂) : 재난대처능력+2 + 주워먹기 (+10)
- 대설주 울크스스
- 대설주의 혼(大雪主の魂) : 회피거리UP + 스태미나급속회복 (+10)
- 홍두 아오아시라
- 홍두의 혼(紅兜の魂) : 불굴 + 집중 (+10)
- 척안 얀가루루가
- 척안의 혼(隻眼の魂) : 기절무효 + 도전자+2 (+10)
- ↑ 통찰력+3 30% -> 20% 좀더 설명하자면 과거에는 +3(20포인트)이 최종이였지만 4에서 통찰력마스터 단계가 생기고 기존의 최종수치 30%가 마스터에 붙고 기존의 +2, +3의 성능이 각각 +15%, +20%로 감소한 것. 이전과 동일하게 +30%을 띄우려면 스킬포인트를 전과 달리 20이 아닌 30을 투자해야 한다는 것.
- ↑ 그런데 사실 스킬 자체가 고효율 고평가라기보단 고레벨로 갈수록 몹이 거의 상시 분노하는 탓이 더 크다.
-특히 사람 엿먹이려고 만든 4G 고위 퀘스트 쯤 되면 팔의 붉은 기운이 도무지 사라지질 않는다.- - ↑ 속성해방은 2슬 장식주가 1포인트, 3슬 장식주가 겨우 2포인트를 올려주는 고 비용 스킬이다.
- ↑ 다른 상태이상들과 달리 '야옹불면술' 로 대체 가능. 단, 수면무효와 달리 야옹불면술은 베이스캠프에서 낮잠을 자는 것도 불가능해지는 것에 주의.
- ↑ 다만 스탭 위주 무기일 경우 사람에 따라 오히려 불편해 할 수 있다.
- ↑ 슈퍼마리오 콜라보 퀘스트의 보수, 최대 99개 소지 가능하므로 회복약G를 99개 소지할 수 있게 되는 셈이지만 입수 방법이 불편한 관계로 애용되진 않는다.
- ↑ 두근두근버섯은 원래 랜덤 효과인데 버섯식사를 띄우면 디메리트 효과가 없어진다.
- ↑ 날아가는 모션 자체는 줄진 않지만 낙법을 하면서 기상해서 라잔 브레스 등의 깔아두기 피하기에 좋아지지만 그것 뿐이다.
- ↑ 남성전용, 아뉴단 단장님의 복장
- ↑ 여성전용. 아뉴단 마스코트걸의 복장