건버드 2

GUNBIRD 2 (ガンバード2)

1 개요

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사이쿄에서 제작한 캐릭터 슈팅 게임. 《건버드》의 후속작이다.

기종은 아케이드, 플레이스테이션 2, 드림캐스트, 안드로이드, iOS.

2 상세

세계 각국을 무대로 각각의 고민을 가진 6인의 주인공들이 태고의 시대부터 이어져 내려온 만능약을 손에 넣기 위해 모험을 떠납니다.

그러나, 만능약을 손에 넣기 위해서는 '태양의 조각', '별의 속삭임', '달의 물방울'이라 불리우는 3개의 비약을 모아 환상의 지하신전에 살고 있는 약의 신이 있는 곳으로 가지 않으면 안됩니다.
모험 도중에는 비약을 빼앗으려는 "퀸 파이리츠"라는 하늘의 해적들이 온갖 방법으로 주인공들이 가는 길을 방해합니다. 하늘의 해적들보다 먼저 3개의 비약을 모아, 무사히 만능약을 손에 넣을 수 있을까요?

일러스트레이터는 나츠모토 마사토(夏元雅人)

2탄은 드림캐스트로 이식되었다. 이식한 회사가 캡콤이라서 가정용 오리지날 캐릭터로 뱀파이어 시리즈의 모리건 앤슬랜드가 나온다. 덤으로 아케이드 판에서는 최종보스인 약의 신이 코끼리[1]인데, 말 그대로 제약업계에게 돌직구를 던지는 어떤의미로 천인공노할 짓인지라[2] DC판에서는 대전 핫기믹 시리즈에 나올법한 강아지 비스무레하게 바뀌었다. 다만 끝에 조우가 붙는 말투는 그대로라 코끼리였다는 흔적 정도만 남았다.(…)

일단 주인공은 전편에도 주인공이었던 마리온. 전작에서 13세였던 그녀는 애쉬에 의해 나이를 거꾸로 먹게 되어 4년 뒤인 2편에선 9세로 더 어려졌다. 이번 작에서는 다시 17세로 돌아가기 위해 소원을 들어주는 신을 찾아 떠난다. 이것만 놓고 본다면 2편의 진엔딩은 마리온/타비아 2P 엔딩인 듯.

사이쿄 슈팅게임의 마스코트격 캐릭터인 아인이 본격적으로 게이화(...)하기 시작한 작품이기도 하다. 이유는 아무도 모른다... 두 명이 플레이할때 2P에 아인을 넣어 엔딩을 보면 가정용 이식판의 모리건을 제외[3]하고 파트너가 누구던간에[4] 게이 엔딩이 나버리는 강렬함을 뽐낸다...

스트라이커즈 1945 II의 시스템에 캐릭터별 "근접공격"이라는 시스템이 추가되었다. 레벨1만큼의 게이지를 소모하여 근접공격을 하는 기술인데, 사정거리가 짧은 대신 레벨2 차지샷 조금 안 되는 정도의 데미지를 뽑아낼 수 있다. 단 건버드는 난이도가 낮은 게임이 절대 아니므로 남발하면 죽기 십상.

대부분 캐릭터의 근접공격은 비슷한 느낌이지만 예외가 하나 있는데, 타비아의 근접공격은 데미지가 낮고 이펙트 또한 엄청 쬐끄만 대신 타격판정에 탄 소거 기능이 있다. 전멸폭탄을 주로 생존용으로 쓰는 고수들에겐 폭탄의 수를 아낄 수 있게 해주는 유용한 기술. 또한 나이스 봄이라는 시스템이 있는데, 봄 사용 타이밍에 피격판정 바로 근처에 탄이 있었다면 그 탄의 숫자에 비례하여 봄의 위력이 올라가는 시스템이라 여러모로 의미를 갖기 힘들었지만 이에 따른 반대급부로 모든 캐릭터들이 봄 범위에 무관하게 발동 시점에서는 화면상의 모든 적탄을 없애는게 가능하다. 즉 캐릭을 불문하고 유언봄이라는 상황이 원초적으로 봉쇄된 셈.

참고로 MAME에서 아인을 고르는 법은 F2를 눌러서 테스트 모드로 들어간 뒤에 Maintenance Code에서 51024를 입력하고 나오면 그 다음부터는 대부분의 오락실에서처럼 맨 오른쪽에서 아래로 향하면 아인 선택가능.

엔딩 보기

난이도는 역시 전작에 이어 사이쿄 계열 게임중 매우 어려운 편에 속한다. 특히 6면 보스 잭 캐논은 사이쿄 슈팅게임에서도 상당히 어려운 보스로 꼽힌다. 이후 스트라이커즈 1999에서도 이놈과 비슷한 지오바이트라는 보스가 나왔는데 역시 원본 카피아니랄까봐 정말 어렵다.

게임 자체의 난이도도 높지만 게임의 스코어링 시스템은 사이쿄 슈팅게임 사상 가장 사람을 빡치게 만드는 시스템이다. 중간에 어찌되었든 체인[5]이 끊기면 그대로 망하는 셈. 3체인에서 미스시 무려 5000점 이상 손해가 난다. 스트라이커즈 1999에서 등장하는 체인 시스템의 원조가 바로 이 게임이기도 하다.[6] 다만 1999의 경우는 연속 체인 점수가 200점 고정이기 때문에 건버드 2에 비해서 체인 미스시 손실점이 적다는게 그나마 다행.

근접공격과 차지 샷에 쓰이는 게이지가 1레벨도 안될 경우 기본 샷 버튼을 누르고만 있어도 연사가 된다. 일부 캐릭터들에겐 굉장히 유용한 편.

3 등장인물

자세한 캐릭터 사용법은 여기를 참고

3.1 알루카드 (アルカ-ド)

알루카드 - 고고의 흡혈귀, 알카드(성우:코야스 타케히토) DIO??
ALUCARD
스토리: 오랜 세월 동안의 수행으로 인해 흡혈귀로서의 여러 약점을 극복하여, 낮에도 사람처럼 활동할수 있는 능력을 지니게 되었다. 최후의 약점을 극복하기 위해서 궁극의 보물이라는 만능약을 찾아서 떠난다. 뱀파이어답게 (?) 루마니아 출신. 300세. 엔딩에서 밝혀지는 최후의 약점은 대머리(...).이름이 ALUCARD인데 이 이름을 뒤집으면 모티브인 드라큘라(DRACULA)이다.

피격판정 중, 속도 2위, 데미지 중. 만능타입. 1945-2의 라이트닝처럼 모아쏘기 게이지가 빨리 차는게 특징이며, 근접공격은 강력한 데미지를 자랑하고 차지샷은 레벨 2 이상되면 거의 전멸폭탄급으로 졸개들을 정리해주기 때문에 실력만 받쳐준다면 엄청 강력한 기체다. 단 전멸폭탄이 아주 구린 편. 십자형태로 굵은 레이저를 일정시간동안 쓰는 식의 연출인데, 데미지가 의외로 약하며 레이저 부분 이외에는 탄환을 소거하지 못한다. 지속시간은 기니 아직 파훼하지 못한 탄막패턴이 나오면 생존용으로 쓰인다.

비행방법: 망토를 펼치고 비행 형태로.

3.2 마리온(マリオン)

작은 대마법사, 마리온(성우 : 타나카 치하루(아케이드), 오오타니 이쿠에(드림캐스트))

스토리: 영국 출신의 꼬마 마녀. 전작에서 마경(이라기 보다는 모 로리콘 과학자의 소원)에 의해서, 나이를 한 살 먹을 때마다 육체적으로는 1년씩 어려지고 있다. 4년이 지난 지금은, 13세에서 9세로 어려져 버렸다. 이번에도 부하로 부리는 마법 토끼 '폼폼'과 같이, 마경의 효과를 풀어줄 수 있다는 전설의 만능약을 찾아서 여행을 떠나게 된다. 전작은 헤어스타일이 트윈테일이었는데, 이번작에는 포니테일로 바뀌었다.

피격판정 극소, 속도 4위, 데미지 하급. 차지샷은 강한 편이며 전멸폭탄은 마법을 부려 전 화면의 탄환을 사탕으로 바꾸는 연출인데, 생존용으로는 최고지만 데미지는 최하다. 그나마 근접하거나 적이 지상형일 경우엔 올라타서 연사하면 엄청난 DPS를 뽑아낼 수 있지만, 근접 난이도가 난이도라 이론상 취급. 사탕으로 바뀐 탄환은 개당 200점의 득점처리가 된다만은 어차피 스코어링용으로의 가치따윈 전혀 없다. 모바일 버전에서는 1-4이후의 보스전부터 탄환이 화면에 가득 찼을 때, 자석 아이템을 장착한 상태로 궁을 쓰면 그야말로 말 그대로 점수가 팍팍 오르는 마법이 펼쳐진다. 전체적으로는 1999의 F-18같다는 평. 밸런스형 캐릭터지만 어정쩡해서 정작 다루기 쉽지 않다. 그나마 서브 웨폰의 속도가 전작보다 빨라졌다는 점이 다행.

또한, 유세미가 최초로 전일을 찍은 경험을 가진 기체이기도 하다. 역시 유세미답게 여캐를 골랐다(...)

유일하게 드림캐스트판으로 오면서 성우가 변경되었는데 이는 드림캐스트판 녹음 당시 원 성우이던 타나카 치하루가 소속사를 탈퇴한 뒤라 연락이 닿지 않아서라고 한다.

비행방법: 빗자루를 타고 마법으로 비행.

3.3 발피로(バルピロ)

군용 로봇, 발피로(성우:타테카베 카즈야)

스토리: 자율사고형비행병기 '발너스'의 설계도를 기본으로 제작된 프로덕션 모델. 현재 러시아군의 주력병기로써 실험단계에 있으며, 최종실험을 겸한 실전투입이 되었다.

성능은 전작의 발누스를 계승하였다.

피격판정 대, 속도 5위, 데미지 상. 전형적인 파워형 기체. 일반공격의 화력부터가 무지막지하며, 근접공격의 위력은 보스급이 아닌 모든 졸개 기체를 한방에 개박살낸다. 모아쏘기를 시전하면 로켓펀치... 가 아니라 일정시간동안 지속되며 전방에 탄을 터렛처럼 쏘아대는 팔을 쏘아내는데, 탄의 위력이 만만찮은데다 지속시간이 길어서 위치선정만 잘 해주면 졸개 정리에 대단히 좋다. 또한 보스전에서 패턴이 어설픈 난이도일 경우 근접하여 몸 안에다 터렛(?)을 박아주고 빠지는 식으로 차지샷, 근접 공격을 날리고 차지샷을 날렸다면 게이지가 모이자마자 또 날려주는 식으로 계속해서 밀어부치다가, 접근하며 폭탄으로 데미지 겸 탄소거 - 근접공격의 콤보는 초중반부 보스들을 순식간에 안드로메다로 보내줄 정도의 파괴력을 지니고 있다.근접공격도 잘만 쓰면 정말 금방새 패턴을 뽑아내고 깰 수 가 있지만, 난이도가 높으면 근접한다는 것이 위험 그 자체라서... 헤이콥 보다도 훨씬 더 차지샷의 활용도가 높다.단 2단계를 모은 상태에서 1단계를 자주 쏴주는 것이 적당한 편. 폭탄은 배터리를 소환해 양 어깨에 부착, 빔을 좌우로 전개하며 빠르게 중앙으로 수렴하면서 전방에 레이저 포격을 가하는 식의 연출.

화력은 정말 멋질 정도로 미칠듯한 위력을 퍼부어 대는데 적들의 패턴을 잘 모를 수록 이동 속도가 가장 느려서 조금만 회피를 잘못하면 집중 공격에 터져버리기 쉬운데다가 크기가 크고 피탄 판정도 커서 많은 적들이 동시에 공격을 할 경우 그만큼 피하기가 힘들다.난이도가 쉬울 수 록 파괴의 미학을 즐길 수 있지만, 난이도가 어렵고 후반부로 갈수록 더 빡센 캐릭터. 특히, 케이브사 게임을 생각나게 할 정도의 탄막을 보여주는 이 게임에서 저 거대한 피격판정은 탄 사이로 비집고 빠져나가기엔 너무도 크다.

비행방법: 본체로부터의 로켓 추진.

3.4 타비아(タビア)

비행 우등생, 타비아(성우:미나구치 유코)

스토리: 숙부이자, 천재로리콘과학자인 애쉬(건버드 1에서 출전)와 같이 영국으로 이주해온 소녀. 외모는 보이쉬 + 우등생 타입으로 성격은 내성적인 편. 하지만, 단지 5분도 서있지 못하는 허약체질로, 같은 반의 악동 마리온에게 매일 괴롭힘 당하는 듯. 마리온을 갱생(이 아니라 개선)시키기 위해 노력하지만 언제나 앙갚음을 당하고 있다.

피격판정 극소, 속도 3위, 데미지 중상. 본작에서 개인플레이 시 최고의 기체로 꼽는다. 근접공격이 약한것과 모아쏘기 게이지 차는게 느리다는 단점이 있지만, 그게 다 이유가 있다. 모아쏘기는 어줍잖은 중형기를 레벨 1로도 충분히 떨굴 만큼 강력하며, 레벨 2는 더 뻥튀기된 데미지에 알카드의 모아쏘기 다음으로 범위가 넓다. 더 충공그깽인 것은 그 약해보이는 근접공격에 탄소거 기능이 존재한다는 것. 뭐 이펙트가 워낙 미미하고 직선상의 적탄만 소거할 수 있어서 별 대단한 것도 아닐 것 같지만 스테이지 후반으로 갈 수 록 광속의 탄속이 펼쳐지는데다 수준 높은 고수들에게는 모으기도 쉬운 편에 속하는 근접공격 한발로 지워진 적의 탄환 몇개로 폭탄을 아낄 수 있게 해주는 무안단물이나 마찬가지로 보일 테니... 게다가 전멸폭탄은 즉각 발동하는 전 화면 융단폭격이라 말이 필요없는 건버드 2 에서 사실상 생존의 왕이나 마찬가지인 캐릭터다. 데미지는 일반공격이든 폭탄이든 다 짭짤하며 속도는 피하는데 문제 없을 정도로 적절하다. 피격판정까지 최소.

비행방법: 란도셀형 로케트 팩

3.5 헤이콥(ヘイコブ)

갈색의 비만체, 헤이콥(성우:미츠야 유지)

스토리: 갈색의 피부도 눈부셔 보이는 아랍의 거상의 아들. 전형적인 아라비아 상인 이미지 같기도 하다 거슬릴 것 없는 생활 속에서, 욕심이 나는 것은 반드시 손에 넣고 마는 것이 삶의 보람. 궁극의 보물을 찾기 위해, 가보인 날아다니는 양탄자를 타고 모험의 여행을 떠난다. 아라비아 출신. 18세

피격판정 대, 속도 꼴찌, 데미지 상. 겉보기와 실제 성능이 1945-2의 하야테를 베이스로 한듯한 캐릭터같지만 판정이 큰 편이고 위력은 그럭저럭 나와도 근접공격의 발동이 느리고 거리도 애매한 굼뜬 동작에 따른 딜레이, 효율이 무척 나쁜 모아쏘기가 그 훌륭한 베이스를 말아먹어서 성능은 본작에서 가장 막장수준이라는 평. 모아쏘기가 조금만 더 빠르게 되었어도...
전멸폭탄은 반라의 글래머러스한 램프의 요정(女)[7]이 화면 한가운데 펑 튀어나와서 허리를 흔드는 섹시 댄스를 추며 상황을 정리. 보면 알겠지만 꽤나 야시시하다(...)
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보통은 유두가 지워져 있지만 롬 종류에 따라 유두노출이 되는 것도 있다.
이걸로 눈호강하는 것 이외에 딱히 고를 이유가 보이지 않는 캐릭터(...)

엔딩에서는 살이 빠진 훈남이 된다.
단 어너더 엔딩에선 세상 모든 걸 비만 상태로 만들었다.(...) 사람 뿐만 아니라 개 등 모든 생물, 심지어 무생물인 동상까지도.

비행방법: 마법의 융단.

3.6 아인(アイン)

히든 캐릭터, 성우:와카모토 노리오

스토리: 일본 출신이라 주장하지만 어째서인지 금발벽안의 외국인 용모를 하고 있다. 남색가로, '하늘을 나는 다다미' 를 타고 세계여행을 즐기는 중. 감기에 걸린 아스카를 치료하기 위해 '만능약'을 찾아 떠난다. 32세

피격판정 중, 속도 1위, 데미지 상. 숨겨진 캐릭터답게 선택률이 높다. 화력이 강력하지만, 모든 공격이 완전 직선형이라는 특징 탓에 실제로는 상급자용에 가까운 캐릭터. 대신 이동 속도는 최고. 모아쏘기인 일섬은 상당히 강력하고, 레벨 2로 전개하면 화면 위로 일어나면서 더욱 강력한 참격을 가하는데 잠깐의 무적판정까지 있다. 근접공격은 일본도를 쓰는 캐릭터답게두번 연속으로 베는 데다가 데미지가 가장 쎄고 범위도 가장 넓어서 최강이지만, 게이지 차는 속도가 타비아보다도 느려서 답답하다. 강력함을 보여주는 히든캐라기보단 이벤트성으로 재미진 성능을 보여주는 히든캐. 워낙 기체간 개성이 넘치는 작품이라.

중요한 건 전멸폭탄의 연출인데... 보면 안다. 본격적인 아인 게이화(...)가 시작된 작품이라... 셀렉하기 쉬운 히든캐라 좋다고 골랐다가 폭탄 연출 보고 OME! 를 외치는 사람들이 적지 않다. 마리온의 폭탄과 완전히 동일하다. 마리온과 마찬가지로 한 바퀴 돌면서 춤을 추고, 적의 미사일이 장미(...)로 바뀐다. 춤을 출 때 아인의 느끼한 표정이 압권. 직접 보기를 추천한다.

비행방법: 다다미.

3.7 모리건

드림캐스트판 전용 히든 캐릭터, 성우:사쿠마 레이

드림캐스트판의 이식/발매원이 캡콤이었고, 그에 발맞춰 사이쿄에서 라이센스를 취득해 등장하게 되었다. 사실상 모리건의 타 게임 출장 시발점이 된 게임으로, 이후 모리건은 타사 게임에서도 자주 보이게 되었다.

피격판정 소, 속도 상, 데미지 중. 기본샷은 영혼 3체를 일직선으로 쏘는 집속탄이고 보조샷이 다트표창인데, 스트라이커즈 1945 II에 나오는 XF5U 플라잉 팬케이크의 직선추적탄 형식이다. 팬케이크와 달리 관통은 하지 못하지만 기본샷과 보조샷 모두 탄속이 매우 빠르고 보조샷 역시 졸개가 원킬나는 데미지도 건재. 근접공격은 전방 6방향으로 드릴을 펼치는 기술인데, 범위가 넓고 데미지가 괜찮은 대신 탄소거 기능은 드릴 끝부분에만 있다. 전멸폭탄은 알카드처럼 하늘로 솟아올라 무적판정이 됨과 동시에 자신의 분신체들을 발사하는 기술로, 적의 동체와 접촉하면 아주 천천히 밀려나며 지속적으로 데미지를 준다.

플레이 방식은 보조샷 덕분에 팬케이크와 크게 다르지 않은 다양한 기동이 가능한 편으로, 탄막회피에 자신이 없다면 멀치감치 피해다니면서 보조샷으로 정리해도 되고, 자신이 있다면 빠른 탄속을 가진 기본샷의 집속효과와 넓은 차지샷 판정으로 직접 정리할 수도 있다. 특출난 점은 없지만 두루두루 뛰어난 만능 캐릭터.

스토리: 자칭 '밤의 여왕' 으로 마계를 삼분하고 있는 3대 세력 중 하나인 '앤슬랜드' 가문의 영애이지만, 자신의 지위에 얽매이지 않고 편히 살아가는 것을 즐기는 서큐버스. 새로운 즐거움을 찾던 중 만능약의 소문을 듣게 된다.

비행방법: 자력으로 날아다닐 수 있다.

3.8 NPC

이하는 본작의 악당들. 역시 전작처럼 삼악을 모티브로 하였다.
[8]

4 보스

랜덤면

미국

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1차 형태 - 데킬라 그라운드

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2차 형태 - 데킬라 갤럽

이탈리아

파일:아쿠아1.png파일:아쿠아3.png
1차 형태 - 아쿠아 그랩퍼

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2차 형태 - 앵커 그랩퍼

일본

파일:철갑.png
1차 형태 - 철갑대음양

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2차 형태 - 철완대음양

영국

파일:융커스.png파일:융커스2.png
1차 형태 - 몰트 융커스

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2차 형태 - 몰트 비틀

고정면

하늘

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1차 형태 - 에어 기믈렛

파일:가루다.png파일:가루다2.png
2차 형태 - 가루다 기믈렛

북극

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1차 형태 - 록 러너

파일:록거너.png
2차 형태 - 록 거너

지저

파일:중보2.png
중간보스 - 눈깔괴물(?)

파일:해머.png
1차 형태 - 잭 해머

파일:캐논.png
2차 형태 - 잭 캐논

신전

파일:중보3.png파일:중보4.png
중간보스 - 피버로바

파일:퀸.png
보스 - 퀸 파이레츠

파일:약.png
최종 보스 - 약의 신

5 전일기록

  • 아인부문 전일인 GAP[9]532만(노미스 노봄 / 맥스체인 168) 영상 中 2주차 부문 영상 : [1]

6 스마트폰 부속게임

건버그 for kakao
돈버드 for kakao

2014년 <건버드 for Kakao - 오락실제왕의 귀환>라는 제목으로 카카오톡 부속게임으로 이식되었다.

이식주체는 사이쿄 권리를 사들인 크로스너츠, 유통은 넷마블. 출시후 평은 상당히 절망적이다. 과금유도등을 위한 장치로 인해 원작의 게임성을 더 뻑뻑하게 만들었다.

빠른 탄속으로 인한 속도감 있고 박진감 넘치는 게임성이 장점이었지만, 스마트폰 게임의 특성상 정교한 컨트롤이 불가능해 지면서 탄속이 느려지고 탄막이 늘어난 것이다. 게임 타이틀 화면은 16년 전의 오리지날보다도 못한 촌스러운 디자인이란 평도 있다.

거기다 게임당 얻을 수 있는 골드가 너무 적어서[10] 캐릭터를 키우기 위해서 친구 초대와 노가다가 필수이다. 유저들의 불만이 속출하자 1월~2월 이기간동안 골드 두배나 세배 이벤트를 거의 매일 저녁쯤 시행했다. 골드를 두배로 먹는 만렙 타비아의 경우, 1-4단계정도만 가도 2000골드는 딸 수 있다. 문제는 타비아 10렙을 위해 투자해야하는 노동력뿐

그래픽이나 사운드는 충실하게 이식되었고 한글화도 어느정도 잘 된 편이라 가볍게 즐기기엔 좋다.[11] 미묘하게 적 기체들의 맷집도 약화. 하지만 잔기수는 하나뿐이라서 게임시작 이전에 골드를 내고 생명을 따로 구매해야하며 게임상에 폭탄이 드랍되지 않아서 게임 시작전에 골드로 구매해야 한다. 게다가 최대 폭탄갯수도 확장시 4개째부터는 보석으로 사야한다.

다른 모바일 슈팅게임처럼 일정거리를[12] 워프해버리는 아이템과 골드를 끌어모으는 파트너나 자석아이템이 있는데, 전형적인 극초보 유저용 아이템으로 체인을 노린다면 절대로 사용하지 말아야한다.

원판 아케이드 게임상에서 스코어링상 중요한 역할을 차지했던 캐리가 아케이드와는 달리 조건 없이 등장한다. 따라서 기존과는 달리 딱히 체인을 희생하거나 빡빡하게 패턴을 짜면서까지 캐리를 출현시켰던 장소에 위치할 필요는 없다.

그리고 터치 게임이라는 특성상 기존 아케이드/드림캐스트에서 스피드가 빠른 캐릭터들은 별로 의미가 없고 기존의 스피드는 느리지만 화력이 좋았던 헤이콥이나 발피로 같은 캐릭터들이 많이 유리해졌다. 그래도 기체크기에서 오는 부담감은 여전하기 때문에 타비아같은 작은 캐릭터를 고수하는 유저도 많다.

금화를 써서 캐릭터를 레벨 10까지 키우면 특징이 생긴다.

1. 알카드[13] : 파워를 안 먹어도 기본샷이 풀파워로 시작. 별 쓸모없는 특징
2. 마리온[14] : 없음.
3. 발피로[15] : 근접공격이 끝나고 실드 생성.
4. 타비아[16] : 골드 획득 두배. 현재로선 가장 쓸모있다.
5. 헤이콥[17] : 시작부터 게이지 풀차지.
6. 아인[18] : 잔기가 하나 더 생긴 상태에서 시작.

레벨 13에는 공통적으로 보조미사일이 한발 더 나가게 된다. 만렙인 레벨 16에는 슬롯에 관계 없이 보너스 폭탄이 하나 더 생긴다. 업그레이드비용 반값할인 이벤트 딱지를 늘상 붙이고 있더니 오락실 업데이트와 함께 반값할인 가격이 정규가격으로 고정되면서 이벤트 딱지도 사라졌다. 몇몇 유저들은 오락실 업데이트와 동시에 반값할인도 없어진 것으로 오해하기도 했다.

2월 21일 패치로 난이도 선택이 가능해졌다. 일반모드 프로모드 헬모드로 나뉜다. 일반모드는 기존 1주차에서 상당수의 탄막을 지워버렸기에 중수급 실력이라면 노미스노봄으로 클리어 가능한데 아무래도 게임자체가 이런류 모바일게임 유저의 절대다수를 차지하는 라이트 여성 유저들에게 너무 진입장벽이 높았기에[19] 그에 대한 배려 차원으로 보인다.

프로모드는 패치 전의 1주차 패턴이 나오며, 헬모드는 패치 이전의 2주차 패턴이다. 프로모드나 헬모드는 직전 난이도의 5스테이지 보스를 클리어해야 선택할수 있게되며 프로모드는 1500골드, 헬모드는 3000골드를 소비해야 한다. 각 모드가 골드 2배, 3배를 기본으로 깔고 있지만 워낙 골드를 적게 주기 때에 적자를 면하기가 힘들다.

대체적인 평은 건버드2의 큰 특징이었던 빠르고 화려한 탄막이 심각하게 훼손되고 플레이 시간이 지나치게 길어져 재미가 훨씬 반감되었다는 평. 군데군데 보이는 어설픈 한글화[20]도 매우 아쉽다.

2015년 9월 15일에 서비스를 종료한다는 기사가 올라왔다. 9월 5일 현재 마켓에서 검색이 되지 않는다.
http://m.sports.naver.com/esports/news/read.nhn?oid=479&aid=0000013199

2016년 3월 모비릭스가 이 버전을 개선시켜 모바일용으로 다시 출시했다! 다만 이 쪽도 조금 부실한 이식도가 혹평을 받았다. 차이점은
ᆞ 카카오 연동게임이 아닌 일반 게임
ᆞ인터페이스 개선
ᆞ글로벌 버전으로 다국어 지원(그러나, 엔딩은 변화가 없다.)
ᆞ대전모드 추가하는놈이 있어야지.
ᆞ프로모드 시작 비용이 1000 골드에 1.5배 획득, 헬모드 시작 비용이 1500골드에 2배 획득으로 변경
ᆞ카카오버젼에 있던 캐릭터의 장비와 진화가 사라진 대신 만렙이 16레벨에서 20레벨로 늘어났다.

나머지는 추가 바람.

6.1 파트너 캐릭터

여타 스마트폰 게임에 등장하는 펫 처럼 실제 캐릭터들보다 약간 작은 크기의 파트너 캐릭터를 구입해서 플레이 할 수 있다. 이들의 특징은 공격력은 약하지만 총알들을 막아주는 것. 그래도 사두면 괜찮은 장점이 있는데, 역시 자동공격이기에 깔짝대는 정도긴 하지만 공격도 서포트 하면서 플레이어가 근접공격을 하거나 차지어택을 할 때 본인의 숨겨지 게이지가 차있으면 같이 공격한다는 점이 첫번째며, 무엇보다도 금화를 안써도 점수를 경험치 삼아서 레벨업이 가능하다. 만렙은 10이었으나 최근에 15로 확장. 막상 플레이어 레벨업은 금화를 모아야 가능하다는 점을 생각하면 오히려 키우는 재미를 느낄 수 있다. 그리고 파트너는 2p로 취급되면서 스토리가 바뀐다.[21][22]

랭크는 ABC 3단계이고, 총알속도감소/방어범위증가/점수추가획득/대형골드추가생성 등 여러가지 속성이 랜덤으로 부여된다. 구매가격은 1만5천골드.

2월 15일 업데이트로 10렙 이상 파트너 셋을 합성하면 S급 파트너로 만들 수 있게 되었다. 등급은 상관없지만 같은 캐릭터 끼리만 합성이 된다. 이때 세 캐릭터의 속성 중 하나의 속성만 랜덤으로 A급 수치 이상으로 발현된다. 좋은 속성들은 다 사라지고 체인에 방해되는 자석속성만 남아서 높게 발현될 수도 있다는 뜻이다. 그러나 세 캐릭터 속성이 다 같다고 반드시 그 속성으로 나오는 것도 아니다. 예를 들어 거대 동전 등장만으로 섞었는데 뜬금없이 파트너 공격력 증가가 나온다든지...

6.2 아이템

방패:근접스킬 사용 후 일정시간 동안 캐릭터를 미사일로부터 보호.가격은 1200골드.
레벨10 발피로는 기본적으로 이 아이템의 효과를 받는다.
유용해보이지만 실제로는 일부탄을 제외한 모든탄이 방패에의해 소거되지않으므로 있으나없으나 별차이가 없다.

자석:캐릭터 주변의 골드를 끌어당김.가격은 800골드.
골드외에 마리온의 폭탄으로 만들어지는 사탕,아인의 폭탄으로 만들어지는 꽃,캐리가 쏟아내는 보석들도 다 끌어들인다.
총알이 무수히많이 빗발치는곳에서 마리온이나 아인이 자석을 장착하고 폭탄을 사용하면
상당히 많은 점수를 쌓을 수 있지만 왠만한 고수가 아니고서야 자석으로 체인을 이어가기에는 어려움이 있어 잘 선택되지않는 아이템.

스킬MAX:스킬게이지를 MAX상태로 시작.가격은 1000골드.
레벨10 헤이콥은 기본적으로 이 아이템의 효과를 받는다.
스킬게이지가 두 줄 다 찬 상태로 시작하게된다.
굳이 돈써가면서 사용할 필요까진 없을정도의 아이템.

슈퍼부스트:사용시 1스테이지 보스 앞까지 슈퍼부스트로 통과!.가격은 500골드.
구입하면 모드에 관계없이 1스테이지 보스 클리어까지 엄청나게 빠른상태로 통과하게된다.
하지만 코인 체인도 못하고 고득점을 할 수 없으므로 잘 사용하지않는다.

생명:기본 생명을 +1개 추가로 장착.가격은 1500골드.
레벨10 아인은 기본적으로 이 아이템의 효과를 받는다.
기본 생명을 2개로 시작하게된다.
다른 생명 아이템과 중복이 된다.
예를들면 뽑기로 추가 생명+2 효과를 받고 게임 시작전 3000골드로 시작 생명 2개를 구입했다면
진화를 안한 캐릭터 기준으로 총 5개의 생명으로 게임을 시작할 수 있다.
고득점,고스테이지를 목표로 한다면 꼭 필요한 아이템.

뽑기:게임에 유용한 여러가지 효과를 무작위로 2개까지 받을 수 있다.
효과는 추가 생명+1,추가 생명+2,적 총알속도 -10%,적 총알속도 -20%,추가 점수 10%,추가 점수 20%,골드 2배,골드 3배등이 있으며
가격은 1회 시도시 2000원,2회시도시 1500원,3회 시도 1000원,4회이상 시도시 500원.
게임에 유용한 효과를 주지만 효과의 종류와 갯수가 랜덤이지만 그래도 어느하나 별로인 효과없이 다 좋다.
추가 생명,추가 점수등은 고득점에 좋고 골드 2배,3배는 10레벨 타비아와 같이 사용하면 많은 골드벌이가 가능하며
적 총알속도 감소는 자체 난이도 저하효과로 역시 고득점에 좋다.
비싼것같지만 좋은효과가 많으므로 종종 이용하는게 좋다.


폭탄x10:강력한 파워로 화면 전체를 공격!10개씩 구매가능.가격은 2000골드
건버드 for kakao에는 폭탄아이템이 나오지않기때문에 골드를 내고 이 폭탄아이템을 사야만 폭탄을 사용할 수 있다.
10개들이 세트로 팔며 낱개로는 구매할 수 없다.
게임에 꼭 필요한 아이템이지만 친구들이 6시간마다 2개씩 보내주는것만 쌓여도 굳이 돈주고 이용하지않아도 된다.


거대 만능약:5초동안 무적상태로 적을 공격!골드 20개 획득 시 자동발동.가격은 만능약 50개.
처음으로 구입비용이 골드가 아닌 만능약인 아이템.
써져있는 그대로 골드를 20개 먹게되면 5초동안 무적상태가 되지만
한 스테이지에 골드가 몇십개씩 나오는것도 아니고
정작 보스전에는 쓸모가없기때문에 굳이 만능약 50개를 들여가며 살 필요는 없다.

6.3 버그

14년 1월 현재 발견된 안드로이드 버전의 버그가 몇개 있다.

  • 게이지는 레벨3까지 두번 모을 수 있는데, 처음 레벨3까지 올린 다음 두번째 행에서 게이지를 모을 때는 레벨2까지만 모아도 바로 레벨3까지 게이지가 다 올라간다.존나좋군? 이때 레벨3 공격을 한번 쓰면 첫번째 행의 게이지는 남아있기 때문에 다시 두번째 행 부터 게이지가 쌓이고, 또 버그가 발동해서 두번째 행 레벨2 정도가 되면 바로 레벨3까지 모이는것이 반복된다. 하지만 두번째 행 레벨 3에서 근접공격 4번으로 게이지를 소모한 다음 다시 모을 때는 이 버그가 적용되지 않는다.[23]
  • 보스전과 보스 전초전에서 미리 모으기공격을 준비하고 있다가 공격을 하면 발동이 되지 않으면서 이때까지 모았던 게이지까지 전부 사라진다. 근접공격도 마찬가지로 발동이 되지 않지만 게이지까지 사라지지는 않는다.
  • 타비아의 폭탄유언봄이 되버렸다. 즉시회피가 되지 않고 사용하고나서 0.5초정도 지나야 탄이 소거된다. 근접공격을 쓰거나 폭탄을 조금 일찍 사용해야한다.
  • 코인 체인 3까지는 이상없이 효과음이 나오다가, 4부터는 효과음이 안나온다. (1.0.8 에서 해결)
  • 진행 중 프리징되는 버그가 있다.
  • 보스 격파직후 탄이 소거가 안되는 경우가 있다. 맞아도 죽진 않는다.
  • IOS 한정으로 1-5 스테이지 보스를 격파하면, 즉 1-5스테이지 클리어직후에 튕기면서 스테이지 진행이 초기화되고 프로그램이 종료되거나 메뉴 화면으로 돌아온다!!!건버드 카톡버전의 역대 최악의 버그
  • IOS 한정으로 2/14 업데이트 이후 속도가 1/2이 되는 버그가 있었다.순위표는 점수 인플레
20일 패치에 고쳐지나 싶더니 이번엔 속도가 2배가 되었다(...)명불허전 건버그
  • 일부 폰 한정인지 모르나, 캐릭터 일부 음이 나오질 않는다. WTF?
  • 2월 22일에 접속하면 1000골드를 준다는 푸시 메시지를 보고 접속한 사람들에게 실드아이템 1000개가 들어온 일이 있었다.운영자 손가락에 버그가 생긴듯 실드아이템 1000개는 다음날 회수되고 대신 잼 30개를 넣어줬다.십만원 줬다가 뺏어가고 대신 삼천원 주기
  • 4월 1일에 골드, 만능약 그리고 잼 패키지를 팔고 있다는데, 오류가 생긴듯(...)
  • 4월 10일에 진화와 16레벨 업데이트 후

일반모드로 시작해서 프로모드나 헬모드에서 사망하면 각 모드를 1500 3000 골드 주고 시작하는 기본 점수에 프로모드 2-1 부터 또는 헬모드 3-1부터 얻은 점수를 준다 내가 1-1 처음부터 시작했던 점수는 무시된다 그런데 아이러니한건 최고점을 갱신하면 그점수로 준다 파트너 키울 돈 없을땐 유용한가?

6.4 장비 아이템

3월 13일자로 각 캐릭터 별로 장비하는 장비 아이템 시스템이 업데이트 되었다.(갈수록 카카오톡 게임티가 나기 시작...)
만능약[24]을 얻어내어 장비 아이템을 레벨 1~2까지의 아이템을 뽑을 수 있다.[25] 레벨 1 짜리를 뽑았는데 또 레벨 1짜리를 뽑았다면 합산이 되서 레벨 2 짜리 장비가 된다.
왼쪽에서 첫번째는 캐릭터공격력 증가, 두번째는 추가점수, 세번째는 골드획득량 증가다. 1레벨부터 10레벨까지는 각 아이템 레벨당 2%씩 상승하고 11레벨부터 1%씩 상승한다.

만렙은 각각 30%이다

6.5 오락실 랭킹

3월 26일자로 오락실 랭킹. 즉, 전국 유저들끼리의 점수싸움 리그가 업데이트 되었다. 총 6개의 리그중에 하나에 참여하여, 점수 대결을 벌이는 게임방식이다. 특히 보상은 1위는 잼(!), 2위와 3위는 그럭저럭 좋은 골드. 4위부터 10위까지도 앞의 2,3위 보다 적으나 골드를 준다.[26]

6.6 캐릭터 진화기능

4월 10일날 캐릭터 진화(?!)기능이 업데이트 되었다. 진화시에 필요한 각 장비들[27] 그리고 진화시에는 별(레벨)에 등급에 따라 진화시 모든 능력치의 +5% 가장 중요한것은 기본 생명 +1. 두번째 진화를 하게되면 최종 모든 능력치 +10% 기본생명 +2 즉, 목숨 두개를 얻게 된다.(아인 유저들이 히죽히죽웃습니다. 그러나 노가다가 문제)
  1. 일본의 제약회사 '사토제약'의 마스코트 '사토짱' #
  2. 중간중간 사출하는 이동포대격 개구리는 코와제약의 마스코트 케로짱과 코로짱을 닯았는데, 이쪽도 이식판에서는 얄짤없이 거대 약캡슐로 수정되었다.
  3. 시스템상 2명을 같이 플레이하는게 불가능. 둘다 랜덤에서 커맨드 입력을 통해 고르기 때문이다.
  4. 마리온일 경우에는 토끼가 사람이 되게 해달라는 소원을 빌고 아인의 밥이 되고...타비아일 경우에는 1편의 애쉬가 와서 대신 밥이 된다....
  5. 코인이 200 500 1000 2000 으로 변하는데, 2000 을 연속으로 획득하는 것.
  6. 체인보너스 : 500 1000 2000, 3체인 이후 2000 고정. 올클리어 후 체인보너스 : 맥스체인x1000
  7. 민망할 수 있으니 사용에 주의하자(...) 영상의 4분 15초 참조.
  8. 샤크가 저 주인공이 쫒아온다고 질책할 때, 기믹이 "샤크님~ 화내는거 시져시져 싫어~"하면서....카카오판에서는 삭제된 장면이다.
  9. 건버드2에서는 갓핸드라는 스코어네임을 사용하였다.
  10. 게임 내에서의 먹은 작은동전의 수 x5 만큼, 그리고 원작에서 폭탄을 주는 적들을 잡았을시에 폭탄 대신에 나오는 거대한 동전을 먹은 수 x 20 만큼 들어온다. 동전의 점수나 체인여부와는 상관없다.
  11. 단 대화이벤트 대사에 발번역이 많다.(힘쌔고 강한아침)
  12. 1스테이지 보스
  13. 예전에 친구 40명을 초대해야 오픈되는 악랄한 조건이 있었지만 지금은 15000골드에 구매할 수 있다.
  14. 기본 캐릭터.
  15. 1-5단계를 클리어하면 오픈된다. 추가구입비용은 2만골드.
  16. 마리온의 레벨을 7까지 올리면 오픈된다. 추가구입비용은 1만5천골드.
  17. 50만점을 획득하면 오픈된다. 추가구입비용은 2만골드.
  18. 알카드의 레벨을 7까지 올리면 오픈된다. 추가입비용은 4만(!!)골드.
  19. 실제로 드래곤 플라이트등 유명 모바일 슈팅게임을 중수급 이상으로 즐기던 여성유저가 패치전 건버드를 1-4도 못넘기고 접어버리는 사태가 있었고 이와 비슷한 내용의 항의리뷰가 앱스토어에 적지않게 성토되었던 적이 있었다.
  20. 스테이지 중간 데모에 나오는 대사들을 가만히 보면 발번역이 좀 심하다싶을 정도로 많다.보스전 데모는 아예 대사를 갈아엎은 정도.
  21. 같은 파트너일경우 스토리는 1p 그대로.
  22. 기대반 걱정반 이었던 아인 2p 엔딩은 파트너를 무시하고 1p엔딩만 나오는 것으로 심의 통과. 버그인지 모르나 같은 파트너일 경우엔 맨윗엔딩만 선택되나 아인이 같이 있는 경우 아랫엔딩도 선택이 가능하다.
  23. 게이지 관리를 잘 하면 1-3단계 이후부터는 보스전때 마다 레벨3 공격으로 끝내는것이 가능하다.
  24. 스토리상 만능약이 아닌, 스테이지 클리어 시 얻는 만능약 이야기다. 일반은 한스테이지당 1개씩, 프로는 2개씩 헬은 3개씩.
  25. 레벨 3은...역시나 현질 필수 이다. 30잼.
  26. 높은 잼 얻겠다고 무턱 대고 추천으로 알려주는 리그라던가, 보상이 높다고 참여하는 순간, 전국의 고수들에게 그냥 개발살(...)나는 것이나 다름없다. 추천적으로 랭킹 결과 이후에 나오는 적은 보상 오락실 랭킹에 얼른 참여할 것.
  27. 각각 레벨 5이상. 즉시 진화하기는 있으나...200젬.