상위항목: 그랑블루 판타지
목차
1 개요
소셜게임 그랑블루 판타지에 나오는 아이템. 파이널 판타지 시리즈에 나오는 소환마법과 비슷한 개념이다.
설정상 주인공과 결속돼 있는[1] 루리아가 성정수를 소환한다. 그렇기 때문에 주인공이 전투불능이 되면 사용 불가.
소환석은 메인 1개와 기타 4개로 총 5개까지 장착이 가능하고 소환수의 레벨에 따른 체력과 공격력 보너스를 제공하며 메인으로 설정된 소환석에서는 해당 소환석의 '가호'효과를 적용받을 수 있다. 소환석은 상한해방을 3번 하면 소환시의 대미지와 가호가 강화되는데 가호의 강화는 일정한 공식대로 맞춰져 있다. 최종상한해방을 받은 몇몇 소환석은 상한해방을 한번 더 할 수 있으며, 소환효과와 가호가 한번 더 강화된다.
사용대기시간은 N과 R은 7턴[2], SR, SSR은 9턴이며, 퀘스트 진입 전에 선택한 프렌드의 소환석에서도 메인으로 설정한 소환수와 동일하게 가호를 적용받을 수 있으며 이렇게 선택한 서포트 소환석은 대기시간 없이 1턴부터 즉시 소환이 가능하다. 그리고 주인공의 메인무기와 일치하는 속성의 소환석은 메인무기의 등급에 따라 최초의 사용대기시간이 최대 3턴까지 감소한다.
일부 특수한 적들은 체력이 아주 낮고 방어력이 매우 높아서 캐릭터의 공격, 어빌리티에는 한자리 수 대미지를 입는데 소환의 대미지는 방어력에 의한 경감율이 낮아서 그런 적을 소환으로 쉽게 처리할 수 있다.
붉은색으로 표시된 건 최종상한해방 후 추가된 능력치.
바하무트/루시펠/디 오더 그랑데/제우스/티탄/하데스/아그니스/제퓌로스/바루나/카구야는 서프라이즈 티켓 등으로 교환이 불가능한데[3], 이렇게 교환 불가능한 소환석들의 확률은 일반 소환석이 나올 확률의 절반이다.
여담으로 과거 신격의 바하무트를 했는 이들은 금방 알아볼 수 있지만 굳이 본문에 명시된 이들 외에도 거의 대다수가 신격의 그것과 같거나 디자인이 거의 흡사하다. 그랑블루 오리지널 디자인들도 역으로 바하무트의 카드로 수입되고 있다.
본디 장군석들은 세팅의 어려움 때문에 일부의 예외를 제외하고는 마그나 소환석들에 밀리는 편이었으나, 8월 25일자로 엄청난 고성능 일반 공인 무기들이 교환가능해지면서 조만간 소환석과 무기세팅에 대격변이 일어날 듯 하다.
9월 16일부터 아르카넘들을 기반으로한 10종의 소환석이 추가되었는데, 이 솬석들의 획득난이도가 상상을 초월한다....
1.1 가호관련 팁
일반적으로 공격력을 상시 올리는 효과의 가호는 '??속성 공격력'UP과 '??속성 캐릭터의 공격력'UP 두 가지가 있다. 이 두 종류의 가호는 수치가 같으면 공격력 상승수치도 같다고 생각할 수 있으나, 실제론 서로 대미지 계산시 적용시점에 차이가 있는 효과라서 차이가 있다.
전력상의 공격력x(공인+캐릭터 가호)x(방진공인x마그나 가호)x(언노운공인x언노운 가호)x(속성 가호+약점보너스)x기공선보너스 |
둘이 같은 수치라면 무기의 공인(공격력 상승) 스킬효과 합이 낮을수록 캐릭터 가호쪽이 더 강하지만 스킬레벨이 올라갈수록 속성가호 쪽의 효율이 높아져서 격차가 벌어진다.
다만 리스트를 보면 알 수 있지만 캐릭터 가호는 대부분 다른 가호효과(체력 혹은 기타 추가효과)를 같이 가져서 수치자체가 속성가호보다 낮은게 대부분이라 속성가호와 표기수치가 같은 캐릭터가호 자체가 드물다.
1.2 뽑기 SSR
- 마큐라 마리우스
파일:Attachment/그랑블루 판타지/소환석/GBSSR Makyura.png
속성 | 물 | 종족 | 성정계 |
HP | 135->796(960) | ATK | 305->1880(2270) |
소환 효과 | 빙성의 황장 : 적 전체에 물 속성 대미지(특대)/브레이크상태 유지/오의게이지 상승효과 +10% | ||
가호 | 물 속성 공격력 50%UP->80%/물 속성 캐릭터의 HP 20% UP |
브레이크 연장은 원래 무난하게 좋은 효과였지만 상성간 상태이상 확률조정으로 불 속성 상대 이외엔 효과를 기대하기 어렵다. 난이도가 높아질수록 브레이크의 중요성이 커지는걸 생각하면 아쉬운 부분. 14년 11월 말에 쥐도 새도 모르게 상향인지 조정인지를 받아서 하나로만 나오던 브레이크 연장 디버프 표시가 시간 연장, 대미지 총량 연장의 2개로 변했다. 하나가 추가된건지 원래 둘을 하나로 표시하던게 갈라졌는지는 알수가 없다. 나이츠 오브 글로리에도 드래곤으로 추가되더니 2014년 말에 신격의 바하무트에 레전드 카드로도 출시
최종상한해방 시 소환 효과에 오의 게이지 상승효과와 가호에 물 속성 HP 20% UP이 추가된다. 게이지상승량은 10%증가라 수치가 몹시 미미하지만 기존 소환효과보단 범용성이 좋은편
파일:Attachment/그랑블루 판타지/소환석/GBSSR Athena.png
속성 | 불 | 종족 | 성정계 |
HP | 125->770(930) | ATK | 360->2090(2520) |
소환 효과 | 신순 아이기스 : 적 전체에 불 속성 대미지(특대)/아군전체 전속성 대미지 30%컷/재생효과 | ||
가호 | 불 속성 공격력 50%UP->80%/불 속성 캐릭터의 HP 20% UP |
대미지컷은 소환석 효과이므로 직업스킬 팔랑크스, 캐릭터 스킬 대미지 컷들과 중첩이 된다. 지속시간은 1턴. 고난이도의 보스전일수록 빛을 발하는 소환효과 탓에 서브용으로도 아주 우수하다. 단 무기오의 효과와는 중첩되지 않는다.[4] 물론 오의 부가효과로 대미지컷을 가진 무기 자체가 적지만.
가챠로 얻을 수 있는 속성50%UP 소환석 중 마지막으로 최종상한을 받았다. 가호는 여타 50석과 같으며, 소환효과엔 재생효과가 추가되었다. 회복량은 300에 지속시간은 3턴. 성우는 카와스미 아야코로 추정된다.
여담으로 이처자도 신격의 바하무트에 나오는 아테나이다. 다만 색상이 살짝 다르고, 4단계 진화가 아닌 SSR 초기 단계 모습.
비단 아테나 말고도 소환석들은 신격의 바하무트에 나왔던 디자인을 재활용한게 많다.
파일:Attachment/그랑블루 판타지/소환석/GBSSR Apollo.png
속성 | 빛 | 종족 | 성정계 |
HP | 130->780(940) | ATK | 340->2040(2470) |
소환 효과 | 헬리오스 드라이브 : 적 전체에 빛 속성 대미지(특대)/아군전체 공격UP(大)/약화효과 무효(1회) | ||
가호 | 빛 속성 공격력 50%UP->80%//빛 속성 캐릭터의 HP 20% UP |
별 개성없는 빛 속성 공격 50%가호의 소환석. 소환효과가 바하무트와 동일하긴 하다. 순수 빛파티를 구성할 여력이 없다면 오히려 가호가 더 낮은 뇌정공 등의 듀얼소환석이 더 나을 수 있다는 맹점이 있다. 서브로는 물론 고성능. 오딘이 나온 시점에선 억울할 정도로 대놓고 오딘의 하위호환이 돼 버렸다. 물론 확률문제가 있는 디버프와 100% 적용되는 버프의 차이는 있지만.둘 다 쓰면 된다 그리고 빛 속성 바하무트(...)인 루시펠이 나오면서 완전한 하위호환화되었었다.
대놓고 루시펠의 하위호환이 된 만큼 구제 조치로 최종상한해방이 적용됐는데, 소환 효과에 아군전체 약화효과면역이 추가되었다. 어빌리티처럼 효과를 소모하기 전엔 계속 유지된다, 풀돌한 유저들 입장에선 매우 환호할만한 성능. 가호는 마큐라 마리우스/메두사처럼 HP 20%UP이 붙는게 끝이라 가호만 보고 금강정을 부을 정도는 아니지만, 상위멀티에선 대미지보다 악랄한 행동봉인 계열 디버프를 난사해대는 패턴이 많이 나오기 시작해서 서브소환석으로서 위상이 대폭 상승했다.
파일:Attachment/그랑블루 판타지/소환석/GBSSR Bahamut.png
속성 | 어둠 | 종족 | 용계 |
HP | 140->850 | ATK | 380->2160 |
소환 효과 | 카타스트로피 노바 : 적 전체에 어둠 속성 대미지(특대)/아군전체 공격UP(大) | ||
가호 | 어둠 속성 공격력 100%UP->120% |
반칙성메리 수의 강력한 소환석이지만 역으로 바하무트 때문에 서비스 초기에 어둠 속성 캐릭터, 장비가 거의 안나오는게 아니냐는 혐의를 받기도 했다. 어둠 SR캐릭터들이 화력만은 준SSR급으로 취급받는 이유기도 하다. SSR장비교환권으로도 바하무트를 고를 수 없게 막아놓는 등 극진한 대우를 받고 있다. 소환의 대미지도 추가대미지를 가진 소환석들을 제외하면 최상위권. 굳이 단점이랄게 있다면 상한해방을 끝내도 상승폭이 낮다는 것뿐이다.
설정상으론 바하무트는 그랑블루 판타지의 세계의 창조신격 존재이며 별의 민족이 그 바하무트의 파편을 성정수화한 것이 성정수 프로토 바하무트와 바하무트. 비는 창조신 바하무트의 일부분으로 추정된다. 신격에도 '어나더 바하무트'로 출현.
- D엔젤 올리비에
파일:Attachment/그랑블루 판타지/소환석/GBSSR Ollivier.png
속성 | 어둠 | 종족 | 성정계 |
HP | 128->770(930) | ATK | 335->2000(2420) |
소환 효과 | D 폴른 소드 : 적 전체에 어둠 속성 대미지(특대)/슬로우/(어둠속성 캐릭터들의 어빌리티 사용대기시간 1턴 감소) | ||
가호 | 어둠 속성 캐릭터의 공격력/체력 25%/25%UP->40%/40%(60%/40%/어둠속성 체인버스트 대미지 25%증가) |
신격의 바하무트의 얼굴마담인 타천사 올리비에. 너무나 압도적인 성능의 바하무트와 비교돼서 가호가 좀 저평가된다, 일단 엄청난 체력가호는 나쁜건 아니고 소환효과는 서브 소환석으로도 유용하다. 다만 희귀한 소환효과인 슬로우는, 슬로우가 100%에서 확률로 너프+상성간 상태이상 확률 조정으로 2단 너프를 당해서 빛외의 속성 상대로 확률이 낮아져서 빛 속성 적을 상대하는게 아닌한 반드시 걸릴거라고 생각치 말자. 참고로 빛 속성 적을 상대할 때도 내성이 높으면 미스가 날 때가 있다.
최종해방이 풀리면서 공격 수치가 20% 증가하고 체인버스트 대미지증가가 추가되었다. 여전히 120% 바하무트와는 어쩔 수 없는 격차가 존재하지만, 100% 바하무트보다 좋다는 평이 나올 정도로 성능이 오른 것은 확실하다. 화력 손해에 비해 기존 40%의 체력증가가 매우 매력적이기때문. 체인버스트 증폭은 있어서 나쁠거야 없지만 별 의미는 없는 효과(...)
가호의 성장보다도 추가된 소환효과가 파격적인데 시전시 파티의 모든 어둠 속성 캐릭터의 쿨타임 1턴 감소다. 어둠 파티의 서브로는 초특급수준의 효과. 여러개의 최종해방 올리비에로 도배하는 돈지랄세팅도 고려될 정도다.
- 그라니[5]
파일:Attachment/그랑블루 판타지/소환석/GBSSR Grani.png
속성 | 물 | 종족 | 성정계 |
HP | 126->756(910) | ATK | 320->1940(2280) |
소환 효과 | 놀 사랍 볼게: 적 전체에 물 속성 대미지(특대)/공격DOWN(大)/(아군전체 오의대미지UP) | ||
가호 | 체인버스트 대미지 150%UP->180%(200%)/(체인버스트 대미지 상한UP) |
자체는 물 속성이긴 한데 속성을 따지지 않는 특이한 가호를 가지고 있다. 원래는 250%로 정신줄 놓은 화력을 자랑했지만 직업 호크아이와의 핵숟가락 조합이 밸런스를 말아먹는다는 원성[6] 끝에 대폭 너프됐다. 수치 감소 이외에도 체인버스트는 공격력 가호의 적용을 받지 않게 시스템의 조정까지 됐다. 그러나 너프 후에도 여전히 강력한 효과, 소환효과도 시간을 들여 오의 게이지를 모아야하는 가호의 특성에 어울리는 적 공격감소라 유용하다. 1회성으로 공격력을 극도로 높일 수 있는 브레이크어새신계 버프를 보유한 캐릭터와 궁합이 좋았었다.
한계점이 있다면 체인버스트의 대미지 상한, 100만이 상한인데 115만 이상은 상한캡이 매우 강력하게 적용돼서 극단적인 예를 들면 오의 한발의 대미지가 100만이 넘어가도 체인은 117만조차 못찍는 경우도 나오니 때문에 일정 스펙을 넘어가게 되면 손해가 발생하기 시작해서 더 올라갈수록 가호가 그냥 없는게 된다. 전반적으로 게임의 스펙 상승 속도가 높아져서 굉장히 빠르게 쓸모가 없어지다보니 희귀한 효과인 공격감소(대)를 보고 쓰는 서브 외의 용도는 거의 없는편.
란슬롯이 최종상한해방을 받으면서 그라니도 같이 받았는데, 최종상한해방시 소환효과에는 오의대미지UP이, 가호에는 체인버스트 상한UP이 붙는다. 가호를 받으면 체인버스트 상한이 2배 상승해 최대 230만근처가 뜬다. 다만 이것도 AT 1턴 원펀이외엔 별의미는 없는편. 가호가 하나 빠지면서 오의대미지가 줄어든양=체인증폭량이 되기 쉬워서 오의댐 버프 보유 캐릭터를 마구 넣지않는한 별 이득도 아니고 손해도 아닌 어중간한 정도의 대미지가 된다.
파일:Attachment/그랑블루 판타지/소환석/GBSSR Satan.png
속성 | 어둠 | 종족 | 악마계 |
HP | 115->710 | ATK | 415->2390 |
소환 효과 | 아포칼립스 : 적 전체에 어둠 속성 대미지(특대)/암흑(강) | ||
가호 | 어둠, 흙 속성 공격력40%UP->60% |
어둠/흙 듀얼가호 소환석. 사탄 자체는 판타지에 중복될 수 있는 모티브지만, 디자인은 신격의 바하무트의 사탄과 똑같다. 소환효과는 '강'이 붙어서 그런지 다른 시나리오 이벤트나 토멸전 소환석의 암흑보다 성능이 좋아서 발동율이 EX어빌리티 블라인드와 동일한 수치이다. 스테이터스가 최종해제 소환석들과 비교해도 앞서거나 크게 밀리지 않을 정도로 압도적이므로 단순히 스탯용으로 채용해도 좋을 수준.
- 뇌정공
파일:Attachment/그랑블루 판타지/소환석/GBSSR Thunderbolt.png
속성 | 빛 | 종족 | 용계 |
HP | 126->756 | ATK | 330->1985 |
소환 효과 | 자천의 뢰추 : 적 전체에 빛 속성 대미지(특대)/아군전체 방어UP(大) | ||
가호 | 빛, 불 속성 공격력40%UP->60% |
어둠의 삼신기1빛/불의 듀얼가호. 특징이라면 빛 속성이 메인인 듀얼 소환석이라는 점. 어둠이 메인인 4대속성 듀얼은 여럿 있는데 빛이 메인인 빛/4대속성 듀얼은 뇌정공이 처음이다. 디자인의 신격의 바하무트에 나온 크리스탈 드래곤. 방어업은 아테나같은 대미지 컷보단 효과가 못해서 그다지 안 좋다. 사실상 꽝취급.
파일:Attachment/그랑블루 판타지/소환석/GBSSR Quetzalcoatl.png
속성 | 바람 | 종족 | 동물계 |
HP | 125->755 | ATK | 320->1895 |
소환 효과 | 세아카토르 : 적 전체에 바람 속성 대미지(특대)/아군전체 방어UP(大) | ||
가호 | 바람, 흙 속성 공격력40%UP->60% |
어둠의 삼신기2바람/흙의 듀얼가호. 바람과 흙은 바람>흙의 상성관계라 섞어서 파티를 짜기는 다소 애매하다. 막 나온 당시엔 바람, 흙 캐릭터 분포가 서로 섞을 방도가 없었지만 고성능 디버프로 도배된 메텔라, 힐러인 칼리오스트로 등이 나오면서 상호 보완이 불가능한건 아니고, 마그나 성정수 토벌 퀘스트 업데이트로 평소에도 바람, 흙 파티를 쓸 일이 잦아져서 하나만으로 프렌드 서포트 양쪽을 다 커버가능하다는 이점이 생겼다. 소환효과는 뇌정공과 마찬가지. 꽤 오랫동안 땅속성 속성공격력 소환석으로 바알과 함께 최고 수치를 가지고 있었는데 땅50-80소환석 메두사의 등장으로 얄짤없이 하위호환이 되어버렸다.
파일:Attachment/그랑블루 판타지/소환석/GBSSR Lich.png
속성 | 어둠 | 종족 | 악마계 |
HP | 111->700 | ATK | 390->2240 |
소환 효과 | 팬텀베인 : 적 전체에 어둠 속성 대미지(특대)/독 | ||
가호 | 어둠, 물 속성 공격력40%UP->60% |
어둠의 삼신기3어둠/물의 듀얼가호. 독 자체가 징그럽게 안 걸리고 대미지도 낮아 존재감이 희미하니 별 의미가 없다. 소환 효과도 딱히 의미가 없고, 어둠 속성 가호를 가진 가챠 소환석 중에서도 제일 성능이 안 좋아서 꽝 취급 받는다. 그나마 사탄정도는 아니지만 공스탯이 우수한편.
최종해제가 적용되면서 오딘해방시와 유사한 추가효과가 생겼다, 다른 듀얼속성이면서 해방된 소환석 나타쿠와 달리 속성공격은 60% 그대로 유지되나 암수듀얼 파티일 경우 캐릭터공격력 30%증가/오의상승율10%증가가 생겼으나, 오딘처럼 아미라 같은 최적의 출장 요원이 있는 거도 아니라 활용하기 힘들다. 추가되는 소환효과는 3턴 간 지속대미지형 디버프의 대미지를 회복효과로 바꾸는 것. 언데드에 걸린 상태라도 피해없이 회복이 돼서 세레스트 마그나 토벌시에 유리한 효과.
파일:Attachment/그랑블루 판타지/소환석/GBSSR Baal.png
속성 | 흙 | 종족 | 성정계 |
HP | 127->755 | ATK | 310->1900 |
소환 효과 | 솔로몬의 자음 : 적 전체에 흙 속성 대미지(특대)/아군전체 상태이상 1개 해제/상태이상내성증가 | ||
가호 | 흙, 빛 속성 공격력40%UP->60%/->70%/흙, 빛 속성 캐릭터 HP 25% 증가 |
흙/빛의 듀얼가호. 아군의 상태이상 1개 제거효과 때문에 바로 쓰기보단 사용할 타이밍을 가려가며 쓰게된다. 당연히 서브로 유용하며, 40 소환석 중에서도 유일하게 함정취급을 받지 않는 소환석이다. 상태이상 어빌리티 봉인에 걸리더라도 소환은 막히지 않으므로 EX어빌리티 클리어올보다 나은 부분이 있다. 사족으로, 분명 메인은 흙 속성이지만 왠지 보라색톤이 짙은 디자인탓에 어둠 속성으로 곧잘 오해받는다.
최종해방을 받아 나타쿠와 유사한 가호를 가지게 되었다. 최종해방 추가 소환효과는 상태이상내성(...)으로 쓸모없지만, 원래 서브용으로 유용하던 소환석이라 스탯이 증가한것만으로도 충분하다는 평
파일:Attachment/그랑블루 판타지/소환석/GBSSR Siren.png
속성 | 바람 | 종족 | 성정계 |
HP | 127->767 | ATK | 325->1925 |
소환 효과 | 매혹의 여성 : 적 전체에 바람 속성 대미지(특대)/매료 | ||
가호 | 바람, 빛 속성 공격력40%UP->60% |
바람/빛의 듀얼가호. 쉽게 얻는게 가능한 아나트, 기본 100%의 루시펠 등의 비교대상이 있는 속성구성인데다 매료의 발동확률이 그리 높지않고, 약화효과라 상성까지 타는 탓에 역시 함정 취급받는 소환석.
파일:Attachment/그랑블루 판타지/소환석/GBSSR Odin.png
속성 | 빛 | 종족 | 성정계 |
HP | 135->860(1040) | ATK | 340->2100(2540) |
소환 효과 | 궁니르 : 적 전체에 빛 속성 대미지(특대)/방어DOWN(大) (아군전체의 크리티컬확률UP (2턴)) | ||
가호 | 빛, 어둠 속성 공격력50%UP->75% (빛 어둠 캐릭터의 체력15%UP/배틀멤버에 빛, 어둠의 2속성 캐릭터가 섞여 있을 경우 성능UP) |
빛/어둠의 듀얼가호. 일반적인 듀얼가호 소환석보다 높은 가호 효과 수치를 가진데다가 걸릴확률이 극도로 높은 방어감소大. 속성을 거의 무시하는 수준으로 잘걸린다. 서브로도 특급 성능이며 메인채용시에도 그리 크게 아쉽지 않다.
최종해방이 되면서 소환효과엔 크리티컬 버프가 추가. 가호엔 프람 그라스나 디 오더 그랑데처럼 속성을 섞은 파티에 대한 추가효과가 붙었다.
구체적인 효과는 캐릭터공격력 30%+약간의 더블어택 확률 증가. 캐릭터를 섞을때의 페널티+무기 세팅의 조정[7]을 감수하면 바하무트나 루시펠과 비슷하거나 약간 낮은 정도의 효과가 되며 빛, 어둠파티에는 서로 1개씩 섞어넣기 좋은 캐릭터로 아미라와 나루메아가 있기 때문에 가호도 낮고 불-물 조합자체가 별로라 허울만 좋은 프람 그라스나 세팅 구성의 허들이 매우 높은 디 오더 그랑데에 비하면 실용성도 높은편이다.
파일:Attachment/그랑블루 판타지/소환석/GBSSR Cybele.png
속성 | 흙 | 종족 | 성정계 |
HP | 129->790 | ATK | 315->1920 |
소환 효과 | 대지풍요 : 적 전체에 흙 속성 대미지(특대)/아군전체 어빌리티공격UP(大) | ||
가호 | 흙 속성 캐릭터의 공격력30%UP&재생효과->40% |
재생은 매턴 HP회복으로 최대체력의 5%이며 초기 회복상한은 300이다. 풀해제시는 400. 가호 자체는 공격면에선 그냥 시원찮지만 재생효과가 매우 파격적인 효과인데다 버프 효과가 아니라 재생계열 어빌리티와도 아무 문제없이 중첩된다. 흙 속성은 불 속성 이상으로 체력이 꽤 부실한 초공격형 속성임을 감안하면 많은 도움이 된다. 소환효과인 어빌리티 대미지 상승은 동종 어빌리티의 EX채용율도 떨어지고 그냥 평타도 세지는 공격 상승보다 안좋다는 인식이 있지만 공격 상승과 공존이 되고 상승수치가 높으므로 오히려 더 좋을수도 있다. 흙 공격형 캐릭터들이 멜루를 제외하면 대부분 평타보다 어빌리티로 딜하는 타입이기도 하고.
재생효과는 사상강림 같은 엄청난 체력의 60인 보스전에서 스펙이 아슬아슬한 유저들이 장기전을 하는데 상당히 유용하단 사실이 재발견되었다.
파일:Attachment/그랑블루 판타지/소환석/GBSSR Na-zha.png
속성 | 바람 | 종족 | 성정계 |
HP | 121->729(880) | ATK | 355->2115(2560) |
소환 효과 | 화첨쟁 : 적 전체에 바람 속성 대미지(특대)/불 속성 추가대미지/아군전체의 불 속성내성UP(바람, 불 속성공격UP) | ||
가호 | 바람 속성과 불 속성 공격력40%UP->60% (70%/바람속성과 불속성 캐릭터의 HP25%UP) |
케찰코아틀에 이어 두번째로 나온 빛, 어둠과 무관한 듀얼소환석. 일단 듀얼이지만 바람, 불 속성에 유용한 소환효과를 가지고 있다. 실질적으론 흙 속성이 케찰코아틀을 쓰는 것과 비슷. 소환효과는 함정인데, 불 속성 적을 상대로 싸우는건 물 속성이란걸 생각하면 딱히 의미가... 수치도 고작 10%내성에 불과해서 SR카벙클의 50%만도 못하다. 프람그라스보다 미미하게 나은 쓰레기 취급을 받았다.
그러나 최종상한해방이 풀리면서 가호 수치가 70%로 상승했으며, 여기에 HP 25%UP까지 추가로 붙었다. 소환효과에는 바람, 불 속성공격 30%증가가 추가로 붙어었다. 카지노 교환 소환석이라서 최종상한해제가 요원한 아나트나 공격용 효과가 없는 아테나 풀돌보다 공격성능이 좋아지면서 아주 좋은 평가를 받고 있다.
또한 나타쿠는 듀얼공격소환석중 처음으로 최종상한해방을 받았는데, 이렇게 뛰어난 성능으로 나오면서 다른 듀얼 소환석들의 최종상한해방에 대한 기대감또한 대폭 상승했다. 특히 마큐라 마리우스나 메두사는 최종상한해방으로 얻는 게 체력 가호를 빼면 매우 미미해서, 소환효과도 훨씬 유용한 물 / 흙 포함 듀얼 소환석들이 나타쿠와 동일 규격으로 변하면 경쟁이 어렵다.
- 오케아노스
파일:Attachment/그랑블루 판타지/소환석/GBSSR Oceanos.png
속성 | 물 | 종족 | 성정계 |
HP | 130->800 | ATK | 310->1910 |
소환 효과 | 지계의 순류 : 적 전체에 물 속성 대미지(특대)/확률로 소생 | ||
가호 | 물 속성과 빛 속성 공격력40%UP->60% |
물, 빛의 듀얼소환석. 분명 오케아노스는 남신인데 여성인 이유는 신격의 바하무트 쪽에서 이미 저질러버린 TS 디자인을 그대로 사용했기 때문. 물, 빛 어느 쪽이던 메인으론 기존 소환석들의 하위호환이다.
수비적인 두 속성의 조합이라 그런지 소환효과도 낮은 확률로 전투불능인 아군이 부활하는 효과다. 대상은 1인이 아니라 전체. 확률제에다 소환석이니 주인공이 전투불능이면 시도조차 못한다는 한계가 있으니 큰 기대할게 못된다. 반드시 부활인 EX리바이브도 잘안쓰는 마당에 그냥 서브에 보험성으로 채용하는 것 외에는...이쁘다는거?
- 루시펠
속성 | 빛 | 종족 | 성정계 |
HP | 136->900 | ATK | 340->2015 |
소환 효과 | 파라다이스 로스트: 적 전체에 빛 속성 대미지(특대)/아군전체 공격UP(大) | ||
가호 | 빛 속성 공격력 100%UP->120% |
신격의 바하무트의 타천사 루시퍼의 과거이자 선역 전환 버전인 루시펠. 뽑기 소환석으로는 최초로 성우가 붙었다. 당연한거지만 원래 신격에서 루시퍼역 성우인 사쿠라이 타카히로분.문쨩?
성능은 바하무트의 빛 속성 버전. 스타트 대쉬 뽑기나 서프라이즈 뽑기 교환권에서 교환 할 수 없는 점도 같다. 소환효과마저 겹치는 관계로 안그래도 오딘에게 위협받던 아폴론의 처지가 매우 난처해졌다, 금강정까지 써가며 아폴론을 풀해제했던 유저들은 특히... 사족으로, 2014년 연말연시에 업데이트된 소환석이라 의도된건지 최종 공격력이 2015다.
속성 | 흙 | 종족 | 성정계 |
HP | 128->780(940) | ATK | 325->1970(2380) |
소환 효과 | 메두시아나: 적 전체에 흙 속성 대미지(특대)/브레이크 상태 유지/약화내성UP | ||
가호 | 흙 속성 공격력 50%UP->80%/흙 속성 캐릭터의 HP 20%UP |
마침내 나온 흙속성 단일 공격력 소환석, 디자인은 신격의 바하무트의 인기캐릭터인 로리 메두사 본인 그대로다. 소환효과는 마큐라 마리우스와 동일해서 별 특징은 없다. 이 뱀로리의 등장으로 케찰코아틀은(...) 본래 업데이트되자마자 흙속성의 대세인 배수 스킬 세팅에는 위그드라실 마그나 중복보다 성능이 밀리므로 의미가 없다는 말을 들었지만 메두사 업데이트 후 일주일도 안 돼서 배수 스킬이 쓰레기화되는 대규모 너프사태가 몰아치며 다른 80%소환석과 입지가 똑같아졌다. 최종해방 시 소환 가호는 약화내성UP이라 있으나 마나이며, 사실상 최종상한해방으로 인한 효과는 체력가호와 스탯증가 정도 뿐.
하이레벨 메두사는 프람 그라스와 1,2위를 다툴 정도로 까다로워서, 흙 속성 마그나 무기를 최종해방시키기는 매우 어렵다. 본체가 반사를 쓰기 때문에 의사소통 없이 했다간 주인공의 공격이 반사되어 죽기 때문. 반대로 말하면 의사소통만 잘 되면 그렇게 어렵지는 않은 보스가 된다.
- 프람 그라스
속성 | 불 | 종족 | 성정계 |
HP | 120->728(850) | ATK | 360->2120(2560) |
소환 효과 | 콜드 플레임: 적 전체에 불 속성 대미지(특대)/물속성 추가대미지/(아군전체 불,물속성내성UP→아군전체 불,물속성 성능UP) | ||
가호 | 불과 물속성 캐릭터의 HP 40%UP/확률로 카운터 효과->60%/배틀멤버의 속성이 2개 이상다를 때 화, 수 속성 캐릭터 공격력 60%UP/확률로 카운터 효과/드물게 크리티컬 |
어둠의 삼신기4 4개인데 3신기인건 그냥 넘어가자신격의 바하무트판의 프람 그라스, 세번째 빛과 어둠과 무관한 듀얼 소환석....이긴한데, 오타가 아니라 진짜 HP가호다. 가챠에서 HP'만' 올리는 소환석은 이게 최초...지만 어쨌든 서브 외엔 딱히 써먹을 구석이 딱히 없는 잉여 소환석. 기존에 최악의 SSR소환석이란 소리를 듣던 나타쿠(...)를 가볍게 뛰어넘는 함정카드로 등극했다.
최종상한해방 시 파티에 두 속성이 섞여있을 경우 화/수 캐릭터공격력 60%UP이 추가되었다. 일단 추가가호가 발동하면 올리비에와 유사한 가호구성이 된다. 일종의 디 오더 그랑데의 2속성버전. 하지만 소환 효과인 화/수 속성 성능업과 내성 수치가 겨우 10%밖에 안된다는게 밝혀져 최종상한해방 소환석 중에서도 역대급 쓰레기가 되었다. 카벙클이 수치가 더 높기 때문에, 스탯만 보고쓰는거 이외엔 서브로도 쓰일 일이 없다.
그나마 카운터, 크리티컬은 나름 높은 체감 확률을 보여주지만 두속성을 섞으면 보통 한쪽 속성 캐릭터는 크리티컬의 혜택을 못받는데다, 불-물 조합은 딱히 캐릭터간의 시너지가 잘안나온다. 소환효과, 가호, 최종상한 추가효과 어느하나 써먹을데가 없는 최악의 소환석중 하나. 갈아서 화속성 엘리멘트 공급원 이상의 의미가 없다.
이런 형편없는 성능과는 달리 하이레벨 프람 그라스는 난이도가 매우 어렵기로 악명이 높았다. 너프로 공격력이 조금 내려갔지만...
- 디 오더 그랑데
속성 | 빛 | 종족 | 성정계 |
HP | 140->880 | ATK | 350->2080 |
소환 효과 | 아마게돈: 적 전체에 빛 속성 대미지(특대)/아군전체에 HP흡수효과 부여 | ||
가호 | 배틀멤버의 속성이 3개 이상 다를때 공격력 100%UP->200% |
자체는 빛속성이지만 가호는 범용도 아니고 '다속성 전용' 소환석. 메인 채용시 무기와 파티 구성을 모조리 여기에 맞출것을 요구하는지라 최적화하기 쉽지 않지만 바하무트와 루시펠조차도 뛰어넘을 수 있는 포텐셜이 있다.
소환효과는 일반공격/오의에 흡혈능력을 부여하는 것으로 지속 3턴에 상한 500, 풀해제시 1000으로 서브로도 매우 유용한 효과.
가호는 주인공을 제외한 전투 참여 멤버의 속성이 전부 달라야 한다는 골아픈 조건이다. 메인멤버 전투불능시의 서브와의 교대까지 고려하면 메인 3인, 서브 2인 5명 전원이 각각 다른 속성이어야 한다. 성가신 조건이지만 풀해제시의 상승량 200%는 그정도 고생은 감수할만한 효과다. 풀해제+프렌드서포트도 풀해제라면 400%라는 황당한 수치가 된다.
주로 주인공과 딜러 하나만 같은 속성을 쓰고, 나머지는 전부 다른 속성으로 채우고 딜러의 속성 무기로 세팅하는게 가장 효율적인 그랑데 활용법이다. 또한 그랑데의 최고 대미지 세팅엔 바하무트 무기가 1개 혹은 0개가 들어가기 때문에, 비교적 종족부담이 덜하며 유틸리티가 좋은 캐릭터들을 속성 상관없이 끌어올 수 있다는 장점이 있다. 그 대신 일반공인을 1이나 0으로 최소화해야 하는데다 딜러용의 언노운 공인을 4~5세트, 마그나무기도 4~5세트는 모아야 한다.
2주년 업데이트로 디 오더 그랑데와의 전투가 추가되었다. 프로토 바하무트나 로즈퀸처럼 전용 BGM이 있으며, 성우는 코시미즈 아미.
디 오더즈 와이번 2체와 같이 등장하며, 처음에는 합체하지 않고 인간 형태만 나온다. 와이번의 공격은 간지러운 수준.
HP가 75%가 되면 밑에 있는 말(?)인 조정의 날개가 나오며, HP 50%에서 특수기로 감마 레이를 쓰는데, 프로토 바하무트의 파국처럼 100% 컷을 못맞추면 전멸하니 주의. HP가 45%일 때 그랑데와 중재의 날개가 합체하며, 합체한 이후부턴 감마 레이를 사용하지 않으니 100% 컷을 못 맞췄다면 합체할 때까지 기다리면 된다. 합체 이후에 사용 하는 OD 오의 컨정션이 매우 위험한데, 어빌리티 사용간격을 변화시키는 동시에 아군의 HP를 1로 만들기 때문이다. HP가 1이 되는 만큼 평상시엔 간지러운 와이번의 공격도 이 때는 즉사기가 된다.
본체를 격파하면 와이번의 HP도 0이 되며, 다른 보스들과 달리 몸의 내부에서 빛이 넘치더니 폭발하면서폭발사산! 사라진다.
2016년 4월 6일 그랑블루 VISA카드 가입 시 특전으로 디 오더 그랑데 SSR 캐릭터의 시리얼 코드를 증정하는 것이 알려졌다. 캐릭터 버전의 이름은 조이.
- 사튀로스
속성 | 불 | 종족 | 성정계 |
HP | 127->785 | ATK | 325->1950 |
소환 효과 | 펠트로난: 적 전체에 불 속성 대미지(특대)/공방DOWN(중) | ||
가호 | 불속성 캐릭터의 공격력 30%UP/재생효과->40% |
불속성의 재생계 소환석. 위상도 퀴벨레와 대동소이하다. 다만 소환효과는 희귀한 공방 동시 감소에 효과도 제법 높아서 방어감소 최대치를 맞추기 힘든 구성의 파티에는 서브로 유용.
- 가루다
속성 | 바람 | 종족 | 성정계 |
HP | 137->775 | ATK | 320->1980 |
소환 효과 | 슬레인드라짓: 적 전체에 바람 속성 대미지(특대)/아군전체에 환영효과 | ||
가호 | 바람속성 캐릭터의 HP와 공격력 25%UP->40% |
가호는 올리비에의 바람 버전. 80%소환석인 아나트를 쉽게 구할 수 있는 터라 가호는 올리비에 같은 타입으로 상한해방이라도 받지않는한 큰 쓸모가 없겠지만, 서브로 강력한 효과를 가졌다.
환영효과는 SSR 캐릭터 페트라의 어빌리티와 유사한 단일 대상에 대한 모든 공격의 회피 효과. 다만 페트라의 것과 달리 지속시간 무한의 회피 횟수 스택이 아니라 사용여부와 무관하게 3턴만 지속+1회+아군전체라는 일장일단이 있다. 평타 대미지가 끔찍+단일대상 공격 오의도 많은 HL전투에선 풀돌이 아니어도 서브로 채용할만한 가치가 있는 고성능 효과.
- 넵튠
속성 | 물 | 종족 | 성정계 |
HP | 125->740 | ATK | 330->2070 |
소환 효과 | 트라이던트 스트림: 적 전체에 물 속성 대미지(특대)/아군전체의 방어UP(대) | ||
가호 | 물속성 캐릭터의 공격력 30%UP/재생효과->40% |
사상강림의 60인 대상 토벌 헬난이도적으로 등장했던 넵튠, 뒤늦게 소환석으로 추가됐는데 가호는 평범한 재생계, 소환효과는 듀얼소환석이 아닌걸론 첫 방어 대이다. 방어업이 크게 좋은 것도 아니지만.... 게다가 워낙 방어적인 조합이 쉬운 물속성이라 굳이 소환석마저 재생인 넵튠을 가져다 쓸 것까진 없다.
- 제우스
속성 | 빛 | 종족 | 성정계 |
HP | 130->790 | ATK | 370->2220 |
소환 효과 | 하늘을 꿰뚫는 신벌의 뇌정: 적 전체에 빛 속성 대미지(특대)/배리어 효과 | ||
가호 | 스킬 빛, 뇌전, 천광의 효과 80%UP->120% |
일반스킬[8] 무기의 스킬 효과를 증폭시키는 가호. 교환권으로 선택이 불가능해서 바하/루시/그랑데등과 같은 라인업으로 취급한다. 소환효과의 배리어는 1500, 힐과 비슷하게 써먹을 수 있어서 매우 좋다.
일반스킬 강화석 중에서는 빛속성은 고전장무기로 편하게 일반공인 수집이 돼서 초반성장하기에 좋으나, 공인2가 달랑 권 하나 뿐인 빛 무기풀의 처참한 상태탓에 결국 나중엔 루시펠에 밀리는 콩라인석 취급을 받았으나 슈발리에 마그나 검이 나오면서 상황이 달라졌다.
슈발리에 검의 옵션이 마그나 공인/수호(소)+일반 공인(소)라, 아예 무기 자체가 두 계통의 공인의 승산을 일으킨 결과 노돌상태로도 하프 풀돌보다 강하고, 1돌만으로도 총 풀돌을 능가하는 성능을 발휘하는 정신나간 사기무기였던것. 운영이 이 문제를 뒤늦게 인식한건지 업데이트 며칠 뒤에 슈발리에 검의 2스킬 일반공인이 최종상한 해방 후의 120레벨을 찍어야 개방되게 너프됐고, 무훈으로 교환가능한 횟수도 월 2회에서 최대 4회로 제한됐다, 그리고 검의 드랍율이 정말 끔찍하게 낮다는 점[9] 때문에 저 세팅에 도달하기엔 기약할 수 없는 시간과 과금[10] 걸리게 되어서 일단 밸런스 문제는 일시적으로 소화된 상태.
어쨌든 이상적 세팅을 비교할때 최강의 소환석이 됐다는게 제우스에겐 위안(?)거리. 정확히 계산하면 검이 5세트이상 세팅되기 전엔 슈발리에 마그나보다 좀 성능이 떨어지고, 8검 최종 셋팅을 맞춘다고 해도 대미지 차이는 10%내외에 레이지 같은 일반공인 취급 버프 효과 효율이 더 낮아지는데다 슈발리에 검의 수호가 마그나 스킬 취급이라 체력은 슈발리에 쪽이 배로 크게 얻기 때문에 제우스가 더 좋다고 말하기에도 미묘하다. 거기다 제우스가 사용하지 안흔 바하무기 같은 게 더 업그레이드 될 예정인 걸 생각하면..
- 티탄
속성 | 흙 | 종족 | 성정계 |
HP | 140->920 | ATK | 310->1940 |
소환 효과 | 티타노마키아: 적 전체에 흙 속성 대미지(특대)/HP가 0이 될때 견뎌냄(최대HP의 25%이상일때) | ||
가호 | 스킬 흙, 대지, 지열의 효과 80%UP->120% |
제우스의 흙속성 버전, 소환효과는 환영이나 면역같은게 아니라 1턴 짜리라 저지할 수 없는 특수행동 따위로 치명타를 입을거 같을때 바로 맞춰 써야한다.
이벤트산 토속 무기들이 좀 미묘한 관계로 가챠SSR무기를 왕창 풀돌하는 막강한 재력의 과금러가 아니면 쉽게 메인으로 사용하기 힘들다. 가챠산 최종상한무기는 총인 가스트라페테스, 활인 앗키누포트, 단검인 카른웨난, 도끼인 파라슈가 있는데, 앗키누포트는 2스킬이 기교라서 티탄세팅에 가장 좋은 무기, 가스트라페테스는 앗키누포트보다 공격력이 300높은 대신 2스킬이 꽝인 카운터다. 카른웨난과 파라슈는 수호 대에 최종해방을 해줘야 2스킬로 공인 소가 붙으니 더 말할 필요도 없다.
가챠로 비캐릭해방무기의 획득이 불가능해진 뒤론 티탄 세팅의 희망은 거의 사라졌다...고 해도 과언이 아닌 상태. 결국 토속성에 모든걸 걸거라면 마그나도배+코스모스 세팅을 고려하는게 나을 지경. 그나마 보후마나흐 총은 최종상한 시 수호 소가 붙으며, 스탯도 유그드라실 검보다 낮지만 공격성능은 기대안하고 체력을 튀겨서 플레이를 쉽게하는 용도로 재발견된 상태. 다만 HL중 1, 2위를 다투는 난이도의 메두사를 잡아야 하는것도 스트레스 요인이다.
문으로 노캐릭무기 도배가 가능한 핵과금 유저라면 세팅 자체는 어렵지 않으나, 토속성 노캐릭 무기엔 배수나 이수가 달린 무기가 하나도 없어서 선호도가 낮다.
바알 멀티에 추가된 새 무기들은 호평. 하나는 공인 대에 배수 소가 달린 도끼, 다른 하나는 폭군(공인대+HP-10%)에 이수 중+크리 중이 동시에 달린 총이기 때문. 단 최종상한은 아직 뚫리지 않았다.
- 하데스
속성 | 어둠 | 종족 | 성정계 |
HP | 123->755 | ATK | 420->2350 |
소환 효과 | 룰 오브 디시스: 적 전체에 어둠 속성 대미지(특대)/수면 효과 | ||
가호 | 스킬 어둠, 증오, 나락의 효과 80%UP->120% |
제우스, 티탄의 어둠속성 버전. 소환효과 수면은 다른 어빌, 오의의 수면효과와 동일해 어빌공격을 맞으면 깨어나버리니 일반공격으로 턴넘기기 직전에 소환해야한다. 멀티에서 자신이 하데스를 발동해 수면효과를 받은 뒤 때리는 건 거의 불가능하니 기대하지 말자. 서포트 하데스의 수면을 통해서 슈발리에 마그나를 이지스머지 없이 킬하는 영상이 화제가 되기도 했다. 공격 스탯이 준 사탄급으로 좋기도 하니 서브로도 유용하다.
가호는 제우스와 비슷하게 바하무트가 있어서 다소 계륵. 단 베갈타[11]와 그라시저[12]로 도배가 가능한 초헤비과금전사만을 위한 소환석. SSR 캐릭터도 빛속성과는 달리 매우 공격적인 캐릭터가 많기 때문에, 하데스를 제대로 쓸 수만 있다면 바하무트가 그랬듯 모든 속성 보스를 어둠 속성 하나로 다 박살낼 수 있다. 그리고 켈베로스 토멸전의 단검이 최종해방이 되면서 더블어택이 붙어 무과금도 얻을 수 있는[13] 베갈타의 하위호환이 돼서 하데스세팅에 대한 허들이 상대적으로 낮아졌다. 새로 추가된 켈베로스 총은 삼수 대에 배수 소를 달고 나와서, 베갈타를 교환해야할 필요성을 없애버렸다.
그런데 노캐릭무기가 가챠에서 나오지 않게 되면서 기존에 베갈타, 그라시저를 풀돌은 아니어도 몇개 가지고 있던 상태라도 아니라면 수천만원의 과금을 할 수 있는 유저가 아니면 세팅이 매우 어려워졌다. 인내심을 가지고 서프라이즈 티켓을 죄다 그라시저로 교환하면 모르겠지만... 켈베로스 토멸전도 놓쳤다면 세팅은 사실상 불가능.
2016년 8월 18일을 기준으로 추가된 수영복 조이로 위상이 더욱더 상승했다. 조이의 2어빌과 암속성 사루난의 조화 + 그라시저의 힘으로 1천만~2천만 정도의 딜을 내뿜는 괴물파티가 등장한것 (마그나 원킬이 등장 했으며 심지어 바하무트HL 공략을 수정해야한다는 농담이 돌고있다). 공인(정확히는 폭군이라 hp패널티가 있다)+삼수가 달린 콜타나와 삼수+배수 무기인 켈베로스 총으로 연속공격 보완이 가능하기 때문에 단기전에선 매우 강하다. 타겟이 여러개인 보스 멀티에선 하데스워록이 MVP를 차지하는걸 쉽게 볼 수 있다.
세레스트 마그나와 세레스트 권갑으로 어느 정도는 따라할수 있지만, 그라시저를 도배한 하데스맨에 비하면 약하다.
- 아그니스
속성 | 불 | 종족 | 성정계 |
HP | 127->770 | ATK | 385->2270 |
소환 효과 | 심판의 불꽃: 적 전체에 불 속성 대미지(특대)/작열 효과 | ||
가호 | 스킬 불, 업화, 홍련의 효과 80%UP->120% |
제우스/티탄/하데스의 불속성 버전. 소환효과의 턴당 대미지는 5000. ...없는거나 다름없다. 따라서 서브용으론 스탯외엔 무쓸모.
사상강림에서 가장 먼저 공인2가 있는 도를 얻을 수 있었기에 그나마 허들이 낮은 편. 최종상한해방 무기는 그랏드아이와 에우류토스보우, 아수라, 크림존 핑거 총 네 개가 있는데, 앞의 두 개는 최종해방 시 더블어택이 붙어서 숫자만 많다면 상당한 더블어택 확률상승을 노릴 수 있다. 그러나 아수라는 원래 화/수 더블공인무기라 최종해방을 해도 공인2가 되는걸로 끝이라 주작도와 비교해도 장점은 스탯과 메인시 오의대미지 뿐이니 앞의 둘과 비교하면 무시하는게 낫다. 크림존 핑거는 그라시저처럼 공인 대+배수 중이라 풀돌만 할 수 있으면 가장 좋은 무기. 이프리트 창의 경우 공격력이 너무 낮은탓에 무시되었으나, 최종상한해방이 되면서 스탯상승과 동시에 기교(소)가 붙었다. 두 개 정도 장착해주면 제법 쏠쏠한 크리티컬을 볼수있다. 나타쿠HL/마큐라 마리우스HL처럼 쉬우면 몰라도 프람 그라스HL은 HL중 난이도가 톱클래스로 어렵다는 게 문제. 거기다 주작도와 속성 변환 구계금에 토멸전에서 고생해서 이프리트 창을 3개 맞추면 마그나 소환석 셋팅과 같은 양의 프시케를 필요를 하는데도 그것보다 더 약하다.
결국 무과금 세팅으론 별 의미가 없고, 아그니스를 제대로 활용하려면 하데스 세팅처럼 크림존 핑거위주로 도배해야한다. 프람그라스 멀티에서 나오는 에케작스는 찰나(공인 중+ 크리 중)+배수 소이며, 아테나 멀티에서 추가된 창은 폭군+삼수 대라 매우 우수하다. 에케작스는 검인데도 공격력이 1677로 매우 낮지만, 대신 HP는 664로 다른 무기들에 비해 2배 가까이 될 정도로 매우 높다.
- 제퓌로스
속성 | 바람 | 종족 | 성정계 |
HP | 128->774 | ATK | 380->2250 |
소환 효과 | 트라키아의 바람: 적 전체에 바람 속성 대미지(특대)/적 전체의 강화효과제거 | ||
가호 | 스킬 바람, 용권, 난기의 효과 80%UP->120% |
리얼충제우스 이하...기타등등의 일반스킬 강화 소환석의 바람속성 버전.
두번째로 개최된 사상강림인 동청의 싸움의 60인 토벌대상으로 일찌감치 나왔었으나 소환석으론 상당히 늦게 나왔다. 소환효과가 확정 디스펠이며 고난이도 멀티배틀로 졸개 수준이 아닌 강력한 부위가 여러개인 보스가 나오기 시작한 점을 의식한건지 효과가 괜히 '적 전체'로 표기돼 있지만 어차피 소환은 전체공격이라 기존에도 다 적 전체에게 다 적용되니... 어쨌든 로보미와 달리 페널티가 없고 돌파시 스탯도 당연히 월등하니 서브로 유용하다.
토멸전에서라도 어떻게 일반공인 수급이 되는 흙, 불속성과 달리 바람속성은 토멸전 무기 스킬이 수호에 스토리이벤트 무기로도 일반공인을 채워넣기 상당히 힘드니 그냥 헤비과금용 소환석. 게다가 티아마트 마그나 총의 등장으로 제퓌로스 세팅의 성능은 핵과금을 해서 서브가 무난한 더블어택인 주와이외즈를 몇개씩 중복으로 장비해도 마그나 셋팅에 밀리게 되었다.
현재 풍속의 강력함이라 할수 있는 코르와의 버프가 일반공인 취급에다 여타 안치라, 시에테, 니오, 앙리에트 같은 캐릭터들의 버프도 모두 일반공인 취급이라 상성이 최악에 가깝다.
다만 공인2/ 수호중인 우스미도리와 토멸전으로 구할 수 있는 사지타리우스 활도 공인 소/수호 대 이기에 무지막지한 체력 펌핑은 가능하다. 그런 짓을 해도 프로토 바하무트 솔플 같은 의미 없는 짓밖에 쓸데가 없을 뿐(..)
- 바루나
속성 | 물 | 종족 | 성정계 |
HP | 130->800 | ATK | 370->2150 |
소환 효과 | 아팜 나파트: 적 전체에 물 속성 대미지(특대)/부패 효과 | ||
가호 | 스킬 물, 와조, 무빙의 효과 80%UP->120% |
아마도 마지막 제우스 계열 소환석. 소환 효과는 독의 친척인 부패, 아그니스와 승부를 해도 될 정도로 쓰레기에 이쪽은 스텟도 다른 일반공인 소환석들 중에서 낮은 편, 그러나 메인으로는 펜릴 토멸전 드랍무기인 무빙의 접두사를 쓰는 더블어택 (대) 스킬이 있는 도끼가 최종해방이 적용되면서 공인 소가 붙어서 적은 공격력 손실로 높은 더블어택을 노릴수있는 무기가 된데다가 수속은 슈발리에 마그나에서 일반공인(대)를 수급할 수 있는 유일한 속성이라 공인강화 소환석 중에서 셋팅을 맞추기 쉬운편에 속한다. 슈발리에HL, 아폴론HL의 저난이도덕에 해방이 몹시 쉬운 슈발리에 마그나 도끼에 해방이 적용될 경우의 추가 메리트는 덤. 노캐릭 무기는 공인대+이수중인 도끼 빼고는 좋다 보기 어렵다. 결국 배수가 없는 탓에 하데스/아그니스에 밀려서 쓰는 유저는 찾기조차 힘들었던 상황.
그런데 2016년 8월 펜릴 토멸전이 복각되면서 추가된 활이 대격변을 불러왔다. 펜릴활은 역배수(캐릭터의 HP가 많을 수록 공격력 상승) 스킬과 수호 小[14]를 보유하고 있으며 계산기상 순수한 능력은 펜릴활 2개 = 슈발리에검 6개와 맞먹는 수치로 나와서 화제가 되었다. 또한 일반적인 마그나 세팅에서는 펜릴활을 1~2개 셋팅을 하는게 좋다는 결론이 나왔다. 바루나x바루나로, 어설트 타임도 아닌데 콜로마그를 2턴만에 잡아버리는 영상도 나왔다.
문제는 입수 난이도인데 헬에서만 드랍하는것으로 확인되었으며 헬 난이도도 어려운 편에 속한다. 만약 본인이 바루나를 지니고 있고 수속성에 투자할 생각이 있으면 4~5개는 풀돌을 권장한다.
- 카구야
속성 | 물 | 종족 | 성정계 |
HP | 150->860 | ATK | 350->2140 |
소환 효과 | 월영의 기적: 적 전체에 물 속성 대미지(특대)/아군전체의 오의 대미지UP/대미지 상한UP | ||
가호 | 배틀 멤버에 자동부활 효과 부여/파티 전체의 HP가 낮아질수록 더블어택 확률UP |
나올 당시부터 루시-바하-그랑데와 동급이라 소개해서 서프라이즈 티켓으론 고를 수 없는 소환석. 루시펠에 이어 성우가 붙었는데, 성우는 유키노 사츠키.
소환 효과는 풀돌 시 효과가 상승한다. 또한 자동부활 효과는 전투 시작부터 부여되어 있으며, 부활 시 HP의 50%인 상태로 부활한다. [15]
가호의 더블어택확률 상승 수치는 파티 전체 HP가 50% 이하일 때 기준 40%. 풀돌시 60%로 오른다. HP가 그 이하일때는 더욱 상승.
단 플레이어의 메인 소환석과 프랜드의 소환석이 둘 다 카구야여도 다른 소환석과 달리 중복으로 적용되지 않는다. 가호는 그렇게 나쁜건아닌데 선택 불가소환석과 비교하자면 너무 애매해서 실질적으론 오의댐을 증가를 노리는 서브용이라 '이딴게 왜 선택불가인지 모르겠다'는 평도 있다.얼굴값?
소환 효과에는 체인버스트 대미지 상한이 상승하는 효과도 포함되어 있었으나, 이것이 버그라고 하여 SSR 페리의 어빌리티 그라우잠과 함께 4월 5일자로 체인버스트 대미지 상한은 상승하지 않도록 수정되었다[16]. 개발측의 설명으로는 '당초 체인버스트 대미지 상한 상승은 최종상한해방한 그라니에게만 주어진 매우 희귀한 효과로 기획하였으나, 주인공에게 대미지 상한 효과가 부여된 경우 의도하지 않게 체인버스트 대미지 상한까지 상승하는 버그가 확인되어 수정하였다' 라는 것. 당연히 체인 버스트 대미지 상한이 그대로인 상태에서 오의 대미지가 상승해 봤자 반쪽짜리 효과일 뿐이기 때문에 카구야를 보유한 유저들은 크게 반발하는 중...이지만 보유한 유저 자체가 많지 않아서 별다른 이슈는 되지 않고 있다(...) 심지어 이 수정과 관련해서는 아무런 보상도 주어지지 않았다.
속성 | 바람 | 종족 | 성정계 |
HP | 140->823 | ATK | 305->1915 |
소환 효과 | 트라이어드 윙: 적 전체에 바람 속성 대미지(특대)/아군 전체의 바람 속성 공격UP/흙 속성 내성UP | ||
가호 | 약체효과내성 30%UP/바람 속성 공격시 크리티컬 확률UP |
6슴
오랜만에 등장한 서프라이즈 티켓으로 교환 가능한 소환석. 공식 사이트에 소개된 것처럼 가호보다는 소환효과가 메인이다. 두 효과의 수치는 풀돌해야 풀돌 카벙클과 같은 50%가 된다. 풀돌이 아닐 경우엔 25%. 카벙클 자체가 스탯이 낮은데다가 공격용, 방어용으로 두자리나 차지하는 문제를 해결하기 위한 상위 버젼.
속성 | 불 | 종족 | 성정계 |
HP | 140->822 | ATK | 300->1920 |
소환 효과 | 가디스 플레임: 적 전체에 불 속성 대미지(특대)/아군 전체의 불 속성 공격UP/바람 속성 내성UP | ||
가호 | 약체효과내성 30%UP/불 속성 공격시 크리티컬 확률UP |
바이브카흐의 불속성 버전. 불속성에서 쓰이는 카벙클의 대체제.
속성 | 흙 | 종족 | 성정계 |
HP | 140->825(1000) | ATK | 300->1905(2310) |
소환 효과 | 포스 브레이크: 적 전체에 흙 속성 대미지(특대)/아군 전체의 흙 속성 공격UP/물 속성 내성UP | ||
가호 | 약체효과내성 30%UP/흙 속성 공격시 크리티컬 확률UP(흙 속성 공격시 크리티컬 확률UP 효과량 상승) |
바이브카흐의 흙속성 버전.
성능은 위 둘과 마찬가지. 디자인은 바하무트의 길가메쉬와 완전히 똑같다.
SSR 카벙클 중 최초로 최종상한해방이 공개되었다. 가호는 별로 볼게 없고, 소환 효과 수치가 50%에서 60%로 상승했다.
- 아누비스
- 헥토르
- 카온
- 카츠오누스
속성 | 물 | 종족 | 성정계 |
HP | 120->716 | ATK | 295->1800 |
소환 효과 | 격추왕의 고독: 적 전체에 물 속성 대미지(특대)/적 전체의 연속공격확률 DOWN/드물게 아군 전체의 오의게이지UP | ||
가호 | 장착하고 있는 물 속성 소환석의 수가 많을 수록 물 속성 공격력UP(최대 100% → 최대 120%) |
조건부이긴 하지만 바하무트/루시펠과 같은 100% → 120% 속성 가호를 가지고 있는 소환석.
조건부라 그런지 서프라이즈 가챠 티켓으로도 교환이 가능하다.
조건을 만족하기가 약간 까다로운데다가, 바루나를 사용할 경우 펜릴활의 특성상 바루나x바루나가 더 강하기 때문에 상대적으로 입지가 줄어들었다. 그래도 대놓고 폐기물인 세스란스보다는 상황이 나은편.
소환효과의 오의게이지up은 오의게이지를를 사무라이처럼 200%로 만들어 파티 전부가 오의를 두 번씩 쓰게 해주는 어마어마한 효과. 당연히 발동 확률은 낮은 로또같은 효과다.
- 세스란스
속성 | 불 | 종족 | 성정계 |
HP | 118->712 | ATK | 305->1820 |
소환 효과 | 불카누스 크리에이션: 적 전체에 불 속성 대미지(특대)/적 전체의 공격DOWN(대)/드물게 아군 전체의 공격UP(특대) | ||
가호 | 경과 턴 수에 비례해 불 속성 공격력UP(최대 100% → 최대 120%) |
카츠오누스 다음으로 나온 조건부 120% 속성 가호 석. 역시 서프라이즈 티켓으로도 교환 가능.
하지만 경과 턴 수에 비례하다는 조건이 심하게 발목을 잡는다. 턴당 고작 5% 정도밖에 오르지 않아서 80석 아테나를 따라잡으려면 38턴이나 필요한데, 38턴이면 어지간한 보스는 진작에 쓰러져있어 무의미. 25%짜리 SR 소환석이랑 비교해도 11턴까지는 25%짜리 SR 소환석이 더 강하다. 세스란스가 나와도 부러워하는 반응이 전무한 것만 봐도 이미 이 소환석의 입지는...
- 테스카틀리폴카
속성 | 흙 | 종족 | 성정계 |
HP | 119->714 | ATK | 300->1810 |
소환 효과 | 믹카일우이톤틀리[17]: 적 전체에 흙 속성 대미지(특대)/적 전체의 방어DOWN(대)/드물게 아군 전체에 흙 속성 추가 대미지 효과 부여(1턴, 100%) | ||
가호 | 배틀 멤버의 종족수에 비례해 흙 속성 공격력UP(최대 100% → 최대 120%) |
세스란스 다음으로 나온 조건부 120% 속성 가호석. 도저히 써먹을 게 못되는 세스란스와는 달리 꽤 잘 나왔다. 1종족 10%(30%), 2종족은 30%(50%), 3종족 60% (80%), 4종족은 100% (120%). 주인공은 불명취급이라 종족불명을 넣으면 최대치 적용이 안되므로, 주인공을 제외한 나머지는 휴먼/엘룬/드라프/하빈 중 3종족을 넣어야 최대치가 적용된다. 바하무트 무기를 쓰지 않는 티탄x테스카틀리폴카를 사용할 경우 문제가 없지만, 3종족을 다 다르게하면 바하무트 웨폰 후츠르스여도 1종족은 적용이 안된다. 코르와를 쓴다면 바하 웨폰 문제는 해결되지만...
소환효과는 방어력 감소 20%로 쓸만하며, 조건부 120%석마다 공통으로 달린 드물게 ~~발동 효과인 추가대미지는 1턴간 100%라 발동만되면 매우 우수하다.
1.2.1 럭키 뽑기 SSR
로그인 보상과, 12시간마다 트위터에 광고 메세지를 투고하면 1장을 주는 럭키 가챠 티켓으로 얻을 수 있는 1등 상품 소환석. 돈으로 미는 것도 불가능한 럭키가챠 특성상 얻기가 환장하게 힘들었다. 14년 11월부로 럭키 가챠는 폐지되고 하루에 한번 AP/BP를 풀 회복시켜주는 것으로 바뀌었다.
- 아나트
파일:Attachment/그랑블루 판타지/소환석/GBSSR Anet.png
속성 | 바람 | 종족 | 성정계 |
HP | 132->784 | ATK | 320->1940 |
소환 효과 | 소드 오브 퓨리 : 적 전체에 바람 속성 대미지(특대)/아군전체 공격UP(大) | ||
가호 | 바람 속성 공격력 50%UP->80% |
몹시 평범한 뽑기SSR과 유사한 성능. 럭키 가챠 상품이 변경되어서 럭키 뽑기로는 얻을 수 없는 소환석.
바람 속성 50%->80% 소환석은 가챠로도 나오지 않아서 1번이라도 상한해제가 된[18] 아나트는 선망의 대상이었다. 카지노 메달교환 경품으로 나왔는데 교환 1회당 메달 요구수가 250만개. 4개까지 교환할 수 있으니 일단 메달을 벌기만하면 풀해제가 가능하다. 50-80 소환석 중 입수, 풀돌이 가장 쉽기 때문에 가챠산 바람 속성 40%들은 죄다 함정이 되어버렸다(...). 여담으로 일러스트가 청소년 보호라는 명목으로 수정된 적이 있다, 노출돼 있던 밑가슴에 컵이 붙은 정도.
- 캣시
파일:Attachment/그랑블루 판타지/소환석/GBSSR CaitSith.png
속성 | 빛 | 종족 | 동물계 |
HP | 128->768 | ATK | 320->1920 |
소환 효과 | 왕의 그릇 : 적 전체에 트레저헌트 효과 | ||
가호 | 획득경험치 20%UP->30% |
괴상한 장난감 수준의 소환석. 하필이면 뽑기SSR과 동급의 아나트 다음으로 나온게 이거라 더 심각하다. 지옥같은 확률의 럭키가챠로 뽑아도 1등의 기쁨이 없는 꽝이란 악평을 듣는다. 가호는 직업/캐릭터 레벨업 노가다시의 효율이 좋긴 하지만, 트레저헌트는 레벨1을 전체에 거는거라 실효는 없다시피하다. 최종 스탯이야 가챠급이긴 하지만, 뽑을 확률은 아나트와 마찬가지니... 최종상한해제 시스템의 추가로 경험치 요구량이 막대한 캐릭터들이 생기면서 있으면 도움이 되기는 하는 소환석으로 입지가 조금 상승했다. 허나 럭키가챠 자체가 폐지되면서 캣시는 획득 불가 상태다. 캣시도 아나트처럼 카지노 경품으로 업데이트 되지않을까 하는 상황이지만 나오지 않았다.
그러다 2015년 8월 20일자 패미통의 DLC 아이템으로 풀렸는데, 1계정당 코드입력1회 제한이 있기 때문에 잡지 4권을 구매한다고 풀돌하는 건 불가능하다. 잡지 가격이 430엔이니 가챠 한번 돌린 셈 치자...
1.3 이벤트 SSR
1.3.1 토멸전 SSR
파일:Attachment/그랑블루 판타지/소환석/GBSSR Cocytus.png
속성 | 물 | 종족 | 성정계 |
HP | 100->606 | ATK | 220->1430 |
소환 효과 | 제4원 주데카 : 적 전체에 물 속성 대미지(특대)/아군전체 공격UP(中) | ||
가호 | 물 속성 공격력 40%UP->50% |
최초의 토멸전 소환석. 적버전은 특수기 시전시 음성지원이 된다. 별건 없고 변조된 음성으로 기술명을 외치는 정도, 이게 호평이었는지 보후 마나흐와 이프리트도 음성지원이 되는데...
토멸전 자체는 최초의 이벤트라 교환 무기들의 성능이 매우 떨어진다. 그나마 소환석의 성능이 마큐라 1~2해제보단 코퀴토스 풀해제가 가호와 소환효과면에선 좀 더 좋은 정도. 한번 복각되었다.
복각됐을때 익스트림 난이도가 추가. 2번방에는 이프리트 익스트림처럼 내구형 스켈톤이 있는데 이프리트 2번방의 일반 공격만하고 특수기로는 버프만 걸던 골렘과 달리 특수기가 전체공격이라 그냥 질질끌면서 재정비를 할수도 있던 골렘과 달리 속전속결이 중요했다.
- 보후 마나흐[19]
파일:Attachment/그랑블루 판타지/소환석/GBSSR VohuManah.png
속성 | 흙 | 종족 | 성정계 |
HP | 94->579 | ATK | 230->1440 |
소환 효과 | 불멸의 성성 : 적 전체에 흙 속성 대미지(특대)/암흑 | ||
가호 | 흙 속성 공격력 40%UP->50% |
두번째 토멸전 소환석. 목소리가 여성이다. 암흑은 확률이 사탄에 비해 확실히 낮은편이나 워낙 좋은 상태이상이라 걸리면좋고 아니면 말고의 느낌이다. 14년 8월말까지 SSR등급의 흙 속성 단일 공격 가호 소환석은 보후 마나흐 밖에 없기 때문에 희소가치가 매우 높다.
한번 복각되었다, 복각엔 코퀴토스와 마찬가지로 익스트림 난이도 추가. 2번방에 내구형 적은 없으나, 7가지 상태이상을 모조리 거는 강력한 특수기를 쓰는 버섯들이 있으므로 어빌리티를 아끼지 말고 해치워해야 한다.
파일:Attachment/그랑블루 판타지/소환석/GBSSR Ifrit.png
속성 | 불 | 종족 | 작멸수 |
HP | 82->518 | ATK | 290->1745 |
소환 효과 | 인페르노 : 적 전체에 불 속성 대미지(특대)/아군전체 공격UP(中) | ||
가호 | 불 속성 공격력 40%UP->50% |
3회 토멸전 소환석. 왠지 다른 토멸전 소환석보다 월등하게 스탯이 높다. 종족명도 따로 노는걸 보면 원래 토멸전 대상이 아니었을지도?
토멸전 이프리트 1회부터 익스트림 난이도가 추가됐다. 이벤트에선 코퀴토스, 보후 마나흐보다도 특출나게 강력한 공격을 하기 때문에 그전에 단숨에 끝장을 봐야하는 적. 익스트림 난이도에 추가된 2번방의 강력한 내구형 골렘도 이슈거리, EX스킬 베놈의 재평가가 이루어졌다.
여담이지만 적 버전의 음성이 너무 긴 대사를 빠른 재생으로, 여러 패턴을 말해서 네타거리가 됐다. 수다쟁이 취급.칫사쿠몬오요!
복각에서 헬난이도가 추가됐는데 새로운 패턴인 특수행동 시스템이 적용돼서 체력이 일정수치까지 낮아지면 차지 턴이나 브레이크 여부와 관계없이 바로 특수기 크림슨로어(전체공격/더블어택확률,공격력 상승, 파티의 모든 상태변화효과 제거)[20]를 시전한다. 특수행동은 차지 턴을 소모하지도 않는 평타취급이라, 버프가 다 날아가버린 채로 다음턴에 연달아서 풀스택 특수기를 맞게되나 하는 위험이 있다. 기본적으론 여전히 익스트림과 마찬가지의 화력전, 크림슨로어를 맞고도 바로 숨통을 끊을 수 있는 딜량이 나오던가, 정확하게 체력을 계산해서 특수행동에 대처를 하던가가 요구된다.
- 사지타리우스
파일:Attachment/그랑블루 판타지/소환석/GBSSR Sagittarius.png
속성 | 바람 | 종족 | 성정계 |
HP | 100->600 | ATK | 235->1445 |
소환 효과 | 아스트로호라이즌 : 적 전체에 바람 속성 대미지(특대)/아군전체 방어UP(中) | ||
가호 | 바람 속성 공격력 40%UP->50% |
6회 토멸전(4, 5회는 복각) 소환석, 이프리트보다 늦게 나왔지만 평범한 스탯으로 돌아갔다.
토멸전 사지타리우스 1회부터 헬난이도가 추가됐다. 네프티스보다 조금 좋은 정도의 별 특출난 메리트는 없는 성능에 비해 이벤트에선 대처하기 어려운 패턴의 강적. 난이도가 낮으면 특수기 발동 전에 화력으로 제압하면 되지만 헬 난이도 쯤에선 어떤 특수기를 시전하는가에 따른 피말리는 복불복이 이어진다. 특수기는 일명 방어모드, 공격모드, 전체공격의 세가지. 최초의 시전실엔 방어 공격 둘 중 하나를 시전, 이후는 랜덤이다. 방어모드는 방어상승과 높은 불 속성 내성이 걸리면서 주는 대미지가 대폭 깎여나가고 공격모드는 더블어택+공격력이 대폭 상승한다. 공격모드면 차라리 화력전을 벌여서 너죽고 나죽자로 나갈수 있지만 방어모드를 계속 반복 시전하고 있으면 아군이 서서히 소모당하다가 전체공격을 맞고 전멸하는 패턴이 잦다.
이름의 유래는 별자리의 사지타리우스인듯 특수기, 소환 연출이 우주적이다. 익스트림 2번방은 보후 마나흐처럼 내구형은 없고 상태이상을 거는 적들이고 다중상태이상+오의게이지 감소를 걸어온다. 헬 난이도는 앞방 없이 바로 보스전만 치르는 형식. 첫 개최시엔 음성이 없는 벙어리였으나 복각되면서 음성이 추가됐는데 왠지 다른 성정수들과 달리 혼자 영어로 된 대사를 한다.어뭬이징!
파일:Attachment/그랑블루 판타지/소환석/GBSSR Cerberus.png
속성 | 어둠 | 종족 | 불명 |
HP | 80->516 | ATK | 300->1755 |
소환 효과 | 헬워드 댐네이션 : 적 전체에 어둠 속성 대미지(특대)/아군전체 트리플어택 확률UP(小) | ||
가호 | 어둠, 불 속성 공격력 25%UP->40%, ★상한해제시 어둠, 불 속성 케릭 트리플 확률 UP |
캐릭터로도 나온 신격의 바하무트의 케르베로스가 토멸전 보스+소환석으로도 등장.
사지타리우스 이후는 당연히 이프리트 복각이라고 예상하던 사람들의 뒤통수를 친 충격의 신규 토멸전 소환석. 가호효과는 토멸전 첫 듀얼가호이자 이때까지 뽑기소환석에도 없는 조합인 어둠/불이다. 풀 상한해제시 보통의 노~2업 듀얼소환석과 같으니 가치가 높은편, 스탯도 이프리트급이다.
체력이 일정 이하가 되면 진정한 힘을 개방했다는 이펙트와 함께 공격력이 대폭 올라가는 가칭 '각성'이 처음 적용됐다. 케르베로스는 공격력만 늘지만 이후 나온 보스들은 각성에 또 다른 효과도 많다. 내성이 오른다거나, 차지 턴 상한이 줄어든다거나.
익스트림 난이도의 2번방은 내구형 적으로 가고일이 등장하는데 이번엔 상태이상면역까지 있어서 독으로 알아서 죽게 두는 것도 불가능하다. 대신 같은 방의 다른 몹인 올트로스가 체력이 비정상적으로 높으나 모든 피해를 4배 정도로 입는데 이 녀석에게 오의를 맞춰서 체인버스트를 발동시키면 체인버스트가 올트로스에게 들어간 4배의 피해량을 기준으로 발동해서 가고일도 한방에 터져나간다. 대신 바로 다음방이 보스인 켈베로스인데 오의를 사용하고 가는게 부담스럽게 느껴질 수 도 있지만, 켈베로스는 기존의 익스트림 난이도의 토멸전 보스와 달리 매우 약하다. 보통 익스트림에 도전할 정도의 스펙이라면 첫턴 오의+4체인 없이도 쉽게 잡을 수 있는 수준으로 설정돼 있으니 2번방을 턴을 오래 끌면서[21] 잡을 생각이 아니면 그냥 오의를 2번방에서 사용하는편이 낫다.
그리고, 2015년 1, 2월 업데이트 예정 공지에 따르면 케르베로스 토멸전은 6속성 로테의 정규 토멸전이 아니라 신데렐라 판타지 같은 특별이벤트로 취급된다고 한다. 어둠 속성의 정규 토멸전 소환석은 2월에 나올 디아보로스라고...
2015년 12월 4일 복각되며 상한해제 되었다, 해제시 트리플 확률 UP이 붙어서 비과금 소과금 유저의 암속 메인 소환수로서 유용할것이다 (물론 소재는 많이 들어간다)
- 콜로[22]
파일:Attachment/그랑블루 판타지/소환석/GBSSR Colow.png
속성 | 빛 | 종족 | 성정계 |
HP | 92->560 | ATK | 240->1535 |
소환 효과 | 아르벤 : 적 전체에 빛 속성 대미지(특대)/암흑효과 | ||
가호 | 빛 속성 캐릭터의 공격력 30%UP/체력10%UP->40%/15% |
빛 속성 토멸전 소환석 공40%는 개성이 없을 거라고 생각했는지 공30/체10이라는 애매한 수치가 나왔다. 풀해제시엔 40/15로 상당히 높은 수치이므로 무해제 아폴론, 오딘보다 스탯도 위이므로(프렌드들이 어떻게 생각하던 간에) 좋을수도? 소환효과는 무난한 암흑.
적 버전은 왠만한 저스펙에게도 평시의 2배 가까이의 무식한 화력을 선사해주는 오버파워 바하무트의 가호를 의식했는지 체력이 50%가 남으면 특수행동으로 엄청난 화력의 특수기 아르벤을 날리고 어둠 내성을 얻는 구조라 한번에 정리해버릴 화력이 안나온다면 차라리 홀리세이버 같은 버티는 직업과 디스펠 조합이 필요할 수도 있다. 참고로 각성시 특수기가 변경돼서 특수기의 대미지가 아르벤 시전 이전의 반이하로 줄어든다. 아르벤은 어디까지나 특수행동이라 특수기로 쓰지도 않고.
태양의 이미지라 그런지 특수기의 효과는 어둠 내성과 동시에 물내성 약화도 붙는다.리치:빵끗 그리고 익스트림 2번방은 그냥 중간보스급인 화이트드래곤 하나만 덜렁 나와서 따로 특수한 공략을 요구하진 않는다.
파일:Attachment/그랑블루 판타지/소환석/GBSSR Diabolos.png
속성 | 어둠 | 종족 | 성정계 |
HP | 80->516 | ATK | 300->1755 |
소환 효과 | 암옥의 이데아 : 적 전체에 어둠 속성 대미지(특대)/공방DOWN(소) | ||
가호 | 어둠 속성 캐릭터의 공격력 30%UP/체력10%UP->40%/15% |
콜로와 마찬가지로 공40/체15로 나온 어둠 속성 토멸전 소환석.
케르베로스와 동일한 수치의 공격형 스탯 보정에, 소환 효과의 공방 다운은 캐릭터의 어빌리티와 중복 가능.
적 버전의 토멸전은 부위파괴 시스템이 도입되어, 본체와 손의 야우스 서 2부분으로 나뉜다.
2체는 오버드라이브 게이지를 공유하지만, 체력도 별도, 스킬 스택도 별도, 공격도 각기 따로 해 오므로 실질 보스 2체와 동시 전투라고 생각하는 편이 좋을 듯.
통상 공격이 약한 대신 꼬박꼬박 2번씩 들어오는 점과, 특수기의 상태이상이 흉악한 점이 특징. 다크 펜서의 그래비티와 슬로우, 카타리나 등의 디스펠 마운트를 활용하면 의외로 안정적으로 싸울 수 있다. ex로는 클리어 올을 준비해두면 한층 안전. 반대로 한 번 특수기의 상태이상 세트에 몰리기 시작하면 어이없이 당하는 패턴도 많은 편.
빛 속성의 우즈키가 활약하기 좋고, 수면 상태의 아군을 키라리 소환의 극소 데미지로 깨우는 등 신데렐라 판타지 콜라보레이션 보상이 나름 활약하는 토멸전.
1.3.1.1 신데렐라 판타지
파일:Attachment/그랑블루 판타지/소환석/GBSSR Brynhildr.png
속성 | 어둠 | 종족 | 불명 |
HP | 77->500 | ATK | 250->1750 |
소환 효과 | 진 지옥의 업화 : 적 전체에 어둠 속성 대미지(특대)/불과 물 속성의 추가 대미지 | ||
가호 | 약점공격시 크리티컬 발생->대미지UP |
아이돌 마스터 신데렐라 걸즈 콜라보 이벤트 '신데렐라 판타지'의 보상 소환석. 이벤트 자체가 토멸전 형식으로 교환, 드랍으로 얻는다. 다만 이벤트의 토벌대상은 브륜힐데(...)가 아닌 의문의 생물 '피냐코라타'. 피냐코라타의 토벌 난이도는 콜라보 이벤트에 의해 찾아온 신규 유저들을 고려했는지 많이 낮은편이지만 헬 난이도만은 특수행동, 전체에 절명을 거는 특수기 패턴이 다소 위협적인 편이다.
발동 효과는 버프나 디버프가 아니라 소환 대미지에 큰 의미가 없어지는 고난이도에선 의미가 약해지만, 추가 대미지 효과는 주인공의 어빌리티로 판정받아서 공격버프와 가호를 적용받기 때문에 해당속성 메인/프렌드 소환석+불이나 물 속성에 약점인 적에게 쓰면 일반적인 동레벨 소환석의 대미지를 훨씬 뛰어넘는 매우 높은 대미지가 나오긴 한다. 단점이라면 소환이 아닌 어빌리티 대미지로 판정되므로 '반사'에도 당하고 포커스, 브레이크 어새신 같은 1회용 버프도 소모해버린다.(...)
가호의 효과는 60% 확률로 발동[23]하고 데미지 증가 효과는 25%~50%의 랜덤 증가로, 평균을 내자면 공격 증가 30~35% 정도의 가호 효과라 보면 적절하다. 또한 크리티컬 데미지 정산은 모든 정산이 끝난 뒤 제일 마지막에 곱하는 식이기 때문에 프랜 솬석이 강하면 강할수록 데미지 보정이 강해진다. 공격력만을 놓고 보자면 HP/공격력 25% 증가 소환수보다는 나은 편. 여러 속성을 한파티로 편성하고 또 다양한 속성의 적과 싸울때에 최대효율이 나오는 효과인데... 현실적으로 그런 퀘스트가 거의 없다는게 문제. 역으로 단일속성 소환석을 종류별로 얻기 힘든 초보 유저들에겐 프로토 바하무트보다 위력이 센 만능 소환석이기도 하다. 이벤트 소환석 공격스탯이 갈수록 디플레하는데 브륜힐데의 공격스탯은 매우 좋은편이라 가챠석을 마구 얻는 핵과금러가 아닌이상 서브용으로 상당히 오래쓸만하다. 또 이벤트가 없는 시기에 그라니 같이 범용 소환석으로 고정 설정을 해두면 친구들에게 도움이 될만한 소환석. 소환 연출도 역대급으로 길고 란코의 대사가 풀 음성지원되니 감상할 가치가 있다. 소환연출
속성 | 흙 | 종족 | 불명 |
HP | 91->615 | ATK | 200->1400 |
소환 효과 | 키라링 드롭☆ : 적 전체에 흙 속성 대미지(특대)/적과 아군에게 추가 대미지 | ||
가호 | 모든 속성 캐릭터 HP 15%UP->20% |
2차 신데마스 콜라보 이벤트 신데렐라 판타지 ~꿈 계속되는 하늘 그 앞~의 보상 소환석.
기본은 흙 속성이지만 부가효과인 추가피해는 무속성이다. 일단 아군에게 피해를 주는 황당한 효과가 있는데, 일단 피해량은 높지않다, 자해로 배수, 체력이 낮을수록 강해지는 어빌리티를 아슬아슬하게 발동시키거나, 상태이상 수면을 적은 피해로 해제하거나 하는 용도. 가호는 전속성 범용효과지만 오로지 체력만 올라서 영써먹기 힘드니 서브로만 사용하는게 낫다. 굳이 메인으로 쓴다면 체력만 높이면 특정 어빌리티의 위력이 오르는 산타라캄과 함께 변태적으로 사용한다거나...
이번에도 소환연출은 압도적이다. 소환연출대기권 강하!
안즈랑 같이 쓰면 안즈 스킬로 쿨타임 없이 사용 가능하다 근데 그 스킬 쿨타임도 9턴
- 각성마왕 칸자키 란코
속성 | 어둠 | 종족 | 불명 |
HP | 100->666 | ATK | 180->1250 |
소환 효과 | 진홍의 달을 찢는 칠흑의 첨탑 : 적 전체에 어둠 속성 대미지(특대)/불과 물 속성의 추가 대미지 | ||
가호 | 스킬 '언노운 파워' 효과 30%UP->50% |
2차 신데마스 콜라보 이벤트 신데렐라 판타지 ~꿈 계속되는 하늘 그 앞~의 보상 소환석. 이번엔 본명이다. 일러스트는 이전에 회화시의 스탠드업으로 나왔었던 란코의 SR 각성마왕 기반의 일러스트를 그대로 쓰고 있다.
1차 이벤트의 소환석인 브륜힐데를 소환한 횟수에 따라 얻는 칭호의 보상으로 들어온다. 4단 칭호라서 칭호를 모두 획득하면 풀해제 가능하며 이벤트가 끝나도 브륜힐데만 가지고 있으면 얼마든지 획득 가능하다. 최종 소환횟수는 666회.
공짜(?)에 가까운 방식이라 그런지 스탯은 대폭 다운됐다. 소환효과는 브륜힐데와 동일, 가호의 언노운 파워란 콜라보 이벤트의 일명 피냐 무기, 언노운 무기들에 붙은 스킬을 말한다. 언노운 파워 스킬 중 공격업은 마그나의 @@방진처럼 대미지 계산시 기존 스킬들에 합산이 아닌 승산되는 스킬이라 고평가 받지만 언노운 무기종 자체가 얼마 안되고 속성이 다 따로 놀아서 란코를 메인 채용한다는 것은 좀... 이래저래 마그나무기+마그나소환석 조합만큼의 효용성은 얻기 힘든편, 게다가 보정 수치가 마그나의 절반인 관계로 무기종이 더 늘어난다고 해도 한계는 뚜렷하다. 소환연출
공격시 나오는 빔들이 미묘하게 건담시드의 프리덤 건담 일제사격 컬러링이다
- 러블리 나이트 키라리
속성 | 흙 | 종족 | 불명 |
HP | 110->700 | ATK | 150->1150 |
소환 효과 | 모두를 지킬거야니ー☆ : 적 전체에 흙 속성 대미지(특대)/발동하고 있는 배리어의 효과UP | ||
가호 | 모든 속성 캐릭터 HP 15%UP->20%/방어력 10%UP->15%UP |
3차 신데마스 콜라보 이벤트 신데렐라 판타지 ~새로운 내방자~의 보상 소환석.
각성마왕 란코와 비슷하게 2차 이벤트의 소환석인 키라리를 소환한 횟수에 따라 얻는 칭호의 보상으로 들어온다. 역시 4단칭호, 키라리만 있으면 언제든 획득가능한것도 같다.
스텟도 HP는 약간 올랐는데 공격력이 좀 많이 떨어진다. 그런데 가호는 원본에 비해서 상향...이라지만 어짜피 방어력이라...
역시 안즈랑 같이 쓰면 안즈 스킬로 쿨타임 없이 사용 가능하다. 키라리 2종류 다 끼면 둘 연속으로 사용가능
그리고 안즈 스킬에 붙어있는 배리어 능력의 상승이 있는데, 기본적으로 몇백데미지밖에 흡수 못하는 데미지를 거의 10배 가까이 뻥튀기시켜 준다.[24] 이벤트 보스 벨페고르의 오라오라펀치를 익스 이하면 노데미지로 넘겨버릴 수준. 안즈 자신도 준수한 서포터이고 애매한 배리어를 확실한 생존기로 만들어주기 때문에 토속파티면 안즈랑 함께 넣고 굴리는 것도 괜찮다.
1.3.1.2 사이코! FANTASY
속성 | 빛 | 종족 | 불명 |
HP | 92->575 | ATK | 235->1450 |
소환 효과 | 풍선 둥실둥실, 즐겁네. : 적 전체에 빛 속성 데미지(특대)/아군 전체의 오의 게이지 UP | ||
가호 | 모든 속성 캐릭터 재생효과 |
사이마스 콜라보 이벤트 사이코! FANTASY -이유있어, 하늘에-의 보상 소환석.
소환 효과인 아군 전체의 오의 게이지 UP의 상승량은 5%이다. 최대상한시 10%.
가호는 그냥 잊어주는게 좋고 이벤트석치곤 무난한 배치의 스탯과 희귀하면서도 좋은 소환효과로 서브에 적당한 소환석.
1.3.1.3 성야의 스타더스트 메모리즈
파일:Attachment/그랑블루 판타지/소환석/GBSSR FENRIR.png
속성 | 물 | 종족 | 성정계 |
HP | 95->560 | ATK | 225->1535 |
소환 효과 | 프로스비트닐 : 적 전체에 물 속성 대미지(특대)/아군전체의 공격UP(中) | ||
가호 | 물 속성 캐릭터의 공격력20%UP/오의게이지 상승율+->25%/효과강화 |
크리스마스 이벤트 '성야의 스타더스트 메모리즈'의 보상 소환석. 케르베로스처럼 신격의 바하무트의 그 펜리르다.
신데렐라 판타지와 비슷하게 토멸전에서 토벌전적에 따라 스토리가 해금되는 형식이라 펜릴에게도 퀘스트 내에서의 음성과 대사가 더 있다. 성우는 마츠오카 유키. 소환효과는 평범한 공격업에 가호는 마르두크의 물버전으로 상승율은 같은 30%. 케르베로스와 달리 성정계로 분류돼 있고, 스탯도 딱히 높지 않은 보통수준이라 물 속성 소환석이 없는게 아니면 성능면에선 굳이 채용할 필요는 없는 소환석. 그대는 헐벗고 구속된 이누미미 소녀를 무시할 수 있는가 스토리 상으론 로키가 막 깨어나서 배도 고픈걸 억지로 구속해서 끌고 나온 상태에다 이미지의 모습 그대로 글레이프니르에 구속된 상태로 싸운거라 힘이 약하다는 언급이 있다. 스토리가 크리스마스 이벤트치곤 메인 세계관에도 영향을 끼칠만한 내용이라 해방버전이라던가로 소환석이나 캐릭터로 재등장할 가능성도 있다고 예상됐는데 후속 이벤트도 아니고 아예 메인퀘스트 46장에서 로키와 같이 주요 캐릭터로 등장한다. 퀘스트에서도 이벤트 당시와 동일한 패턴을 보여주지만 멀티배틀은 나오지 않았다.
2015년에는 크리스마스 이벤트 자체는 복각되지않고 보통 토멸전 사양으로 스토리는 아카이브로 감상만 가능하고 그냥 토벌만 가능하게 켈베로스와 세트로 복각됐다. 소환석 본체와 드랍&교환무기인 도끼 그레이프닐의 최종해방이 적용됐는데 최하위 재료 요구량이 끔찍하지만 무기는 공인 소가 붙으면서 유일무이한 더블어택 (대) 스킬이 있으나 공격력 상승이 아예 사라지던 약점이 해소되면서 굉장히 강력한 무기로 변했고 소환석은 해방시 공격업이 40%로 상승한다.
2016년 8월 케르베르스와 함께 복각됬다. 수속성 활이 추가됬고 헬의 난이도가 세분화되어 60, 100, 120레벨로 나뉜다. 신규 활은 체력이 많을수록 대미지 증가 스킬(혼신渾身)과 체력업 소(120레벨)을 갖고 있다.
1.3.2 시나리오 이벤트
파일:Attachment/그랑블루 판타지/소환석/GBSSR Pheonix.png
속성 | 불 | 종족 | 신조계 |
HP | 91->576 | ATK | 245->1455 |
소환 효과 | 강염 : 적 전체에 불 속성 대미지(특대)/아군전체 HP회복 | ||
가호 | 불 속성 공격력 40%UP->50% |
첫 시나리오 이벤트 '강염제'의 보상 소환석. 회복상한은 500으로 그저 그런 수준, 합체소환시 소환효과가 쌍방이 모두 적용되는 패치로 인해 서브용으론 괜찮아졌다.
파일:Attachment/그랑블루 판타지/소환석/GBSSR Nephthys.png
속성 | 바람 | 종족 | 야호조 |
HP | 92->577 | ATK | 240->1450 |
소환 효과 | 소울 레퀴엠 : 적 전체에 바람 속성 대미지(특대)/아군전체 트리플어택 확률UP(小) | ||
가호 | 바람 속성 공격력 40%UP->50% |
두번째 시나리오 이벤트 '겁쟁이용사와 잡혀간 공주님'/'불굴의 용사와 열사의 동란'의 보상 소환석. 관을 열었다 닫았다 하는 희안한 생김새가 특징이다.
소환효과의 확률보정은 너무 낮아서 그냥 없는셈 쳐야하지만 자체적으로 트리플어택 확률 버프를 가진 캐릭터에겐 중첩시키면 꽤 도움이 된다.
- 마나위단[25]
파일:Attachment/그랑블루 판타지/소환석/GBSSR Manawydan.png
속성 | 물 | 종족 | 수혜쌍 |
HP | 95->580 | ATK | 225->1435 |
소환 효과 | 메르고 인벨 : 적 전체에 물 속성 대미지(특대)/공격DOWN(中) | ||
가호 | 물 속성 캐릭터의 공격력/체력 20%UP->25% |
세번째 시나리오 이벤트 '모래신의 무녀'/'음모의 눈물비'의 보상 소환석. 공40%인 코퀴토스가 이미 나왔기 때문인지 공체업으로 나왔다. 외관이 로리 쌍둥이라 묘하게 인기가 있다. 체뻥+공다운의 조합은 지구전에도 유용한편.
- 미드가르드오름[26]
파일:Attachment/그랑블루 판타지/소환석/GBSSR Midgardsorm.png
속성 | 흙 | 종족 | 세계사 |
HP | 94->577 | ATK | 235->1510 |
소환 효과 | 아우터라이즈 : 적 전체에 흙 속성 대미지(특대)/공격DOWN(中) | ||
가호 | 흙 속성 캐릭터의 공격력/체력 20%UP->25% |
네번째 시나리오 이벤트 '뱀신의 섬에 울리는 노래'의 보상소환석. 마나위단과 마찬가지로 이미 공40%의 보후 마나흐가 나온뒤라 공체 가호에 마나위단과 스탯과 속성만 다른 구성. 이벤트의 적 버전은 노래에 의해 봉인된다는 설정에 맞게 음악계 스킬엔 모드게이지가 추가로 깎이는 모습을 보여주지만 소환석이 악사류 직업, 캐릭터에 보정을 받거나 그런건 없다. 그래도 설정덕에 테마로 세레피라와 엘타 듀오의 보컬곡이 있다. 미드가르드오름의 노래[27]
- 알바코어[28]
파일:Attachment/그랑블루 판타지/소환석/GBSSR Albacore.png
속성 | 어둠 | 종족 | 대회어 |
HP | 91->557 | ATK | 245->1550 |
소환 효과 | 툰 누스 블릿츠 : 적 전체에 어둠 속성 대미지(특대)/더블어택 확률DOWN(中) | ||
가호 | 어둠 속성 캐릭터의 공격력/체력 20%UP->25% |
다섯번째 시나리오 이벤트 '창해를 건너는 암흑 거대어'의 보상소환석. 이름대로 그냥 참치다, 거대한 참치다. 스토리상으론 지극히 특수한, 군체 성정수. 작은 알바코어도 무수하고 거대 알바코어가 코어이다. 일단 뽑기가 아닌 어둠 속성 SSR이란 것만으로도 가치가 있고 효과 자체는 대형 보스들이 더블어택을 자주하는 편임을 생각하면 괜찮은 효과.
파일:Attachment/그랑블루 판타지/소환석/GBSSR Hecatoncheir.png
속성 | 빛 | 종족 | 사광인 |
HP | 93->570 | ATK | 230->1480 |
소환 효과 | 일황백천 : 적 전체에 빛 속성 대미지(특대)/아군전체의 어둠내성UP | ||
가호 | 빛 속성 캐릭터의 공격력/체력 20%UP->25% |
여섯번째 시나리오 이벤트 '저무는 섬에 잠자는 빛의 거인'의 보상소환석. 이프리트 리턴즈 소리를 들을 정도로 대사가 많고 시끄럽다. 다른 성정수들은 대부분 스토리에서 중점으로 등장하는데 반해...
고블린킹(CV.아키모토 요스케)이 스토리상의 최종보스고 헤카톤케일은 지나가다가 잡는 수준의 안습한 비중이다.[29]
성능면에선 어둠 내성업의 효과가 버프 지속시간내내 30%컷과 같은 거라 어둠 속성 보스 상대론 메인, 서브 어느 쪽이든 유용하다.
파일:Attachment/그랑블루 판타지/소환석/GBSSR Poseidon.png
속성 | 물 | 종족 | 수신 |
HP | 95->565 | ATK | 245->1575 |
소환 효과 | 트리아이나 : 적 전체에 물 속성 대미지(특대)/아군전체의 공격,방어UP(小) | ||
가호 | 물 속성 캐릭터의 공격력/회복성능 20%UP->25% |
일곱번째 시나리오 이벤트 '젊은 의용이 휘두르는 검'의 보상소환석. 이 게임의 아트 디렉터인 미나바 히데오는 바하무트에서는 게임 디자인을 총괄하는지라 단 세 캐릭터만 그렸다. 그 중 하나가 포세이돈인데 그 때문인지 변조음성을 쓰던 이전까지의 소환석들과 달리 정식으로 성우 오노 다이스케[30]가 캐스팅 됐다. 신격의 바하무트와 디자인이 다르다고 서술 되어 있었으나, 실제로는 풀이볼 이러스트와 거의 차이가 없다.[31] 스토리에서 주요 인물로 직접 등장까지 한다. 제국군에게 포획당해서 강제로 이용당하다가 풀려나지만, 정작 도망가는 제국군들이 아니라 유리에게 분노를 불태우며 섬째로 박살내려하는데 이는 포세이돈을 이용하는 계획을 입안했던 군인이 유리의 아버지였기 때문.
성능면에선 가호에 애매한 회복성능(상한과 회복량)이 붙어있어서 메인 기용은 마나위단, 코퀴토스에게도 밀려서 어렵고, 소환효과 공방 증가는 어빌리티의 중첩여부[32]와 달리 단일 공격 증가와 중복이 되질 않는다. 그래도 소소한 방업이라도 화력이 무식한 타입의 보스전에선 도움이 되므로 서브용으로 나쁘지 않다.
파일:Attachment/그랑블루 판타지/소환석/GBSSR Marduk.png
속성 | 흙 | 종족 | 성정계 |
HP | 93->548 | ATK | 240->1600 |
소환 효과 | 천지창조 : 적 전체에 흙 속성 대미지(특대)/불 속성, 빛 속성 추가대미지 | ||
가호 | 흙 속성 캐릭터의 공격력 20%UP/오의게이지상승량 상승->25%/효과강화 |
'과거의 상처, 내일에의 문' 이벤트의 보상 소환석. 메텔라, 스텔라 자매의 마을의 숲에 봉인돼 있는 '건드려선 안되는 존재', 디자인은 신격의 바하무트의 풀진화시 일러스트 그대로다. 음성은 정상적으로 쓰고 있지만 이벤트 퀘스트 중에는 캐릭터들의 '내면의 어둠의 목소리'로만 대사를 해서 아무 대사가 없다.
소환효과는 브륜힐데와 같은식. 불 속성 추가대미지는 물 속성에 유리한 흙 속성에겐 반대로 손해보는 속성이지만 빛 속성 추가대미지도 높으니 큰 상관은 없다.
가호의 오의게이지 상승율 증가는 10%->20%. 괜찮은 수치긴한데 공격력 손해를 감수할만한지는 개인의 파티 구성과 취향에 따를 것이다.
파일:Attachment/그랑블루 판타지/소환석/GBSSR Shylph.png
속성 | 불 | 종족 | 성정계 |
HP | 96->605 | ATK | 220->1310 |
소환 효과 | 레메디우스 노도스 : 적 전체에 불 속성 대미지(특대)/공격DOWN(中) | ||
가호 | 불 속성 캐릭터의 공격력/회복성능 20%UP->25% |
'구국의 충기사'이벤트의 보상 소환석.
일반적으론 바람쪽으로 생각하는 실프의 이미지와 달리 속성이 불. 이벤트에선 파프닐에게 삼켜진 상태라 토벌대상이 아니라 구조대상이다. 후반기에 들어가야 파프닐의 배속에서 해방된 후의 이야기가 되고 헬 난이도의 적으로 출몰한다.
소환효과는 불 속성 소환석으로선 몹시 드문, 사실상 첫 공격 다운. 가호는 포세이돈의 속성변경인데. 능력치가 좀 낮다. 높은 체력이 있긴한데 이 정도 수치가 딱히 메리트가 있는건 아니고 같은 계통 가호의 포세이돈과만 비교해도 티가 나는 수준. SR보다 약간 높은 수준인 너무나 낮은 능력치 때문에 불 속성에서 실프가 나온 시점까지 따져서 유일한 소환효과만을 노리고 사용하는 것외엔 추천할 수 없다. 그대신인지 소환효과는 성공율이 타 동일한 효과 소환석들보다도 매우 높은편이라 보고 되는것이 위안거리.
속성 | 바람 | 종족 | 성정계 |
HP | 87->550 | ATK | 265->1595 |
소환 효과 | 풍신뇌신도병풍 : 적 전체에 바람 속성 대미지(특대)/빛 속성 추가대미지 | ||
가호 | 바람과 빛 속성 공격력 25%UP->40% |
'신의 경계에서 더듬어가는 발자취'이벤트의 보상 소환석. 스토리 중에선 풍신이 루리아를 붙잡고 냄새를 맡더니 '성정수의 냄새가 난다-'라고 떡밥을 던졌다, 전투시작시의 뇌신의 대사도 '별의 짐승의 냄새가 느껴진다-'.
이미 존재하는 종류인 바람/빛 듀얼소환석이라 소환석의 성능은 별 개성이 없다. 능력치도 특별히 높지않고 소환효과도 별거없는 추가대미지형.
적 버전은 최초의 2체 멀티배틀 보스인데 처음 적용하는 시스템이라 그런지 각종 버그와 렉이 심각해서 토벌자체는 크게 어렵지 않은 난이도에 비해 오류로 자꾸 시간을 잡아먹어서 원성을 들었다. 아무튼 2체라서 그간 어렵게 낸다는 보스는 어렵다기보단 짜증만 돋구고, 전략성이 갈수록 떨어진다는 비판을 불식시킬만한 다채로운 패턴을 가지고 있다.
기본전인 구조는 어느 한쪽이 특수기를 시전하면 디버프로 특정한 마킹을 걸고, 다음에 공격하는 쪽이 그 마크에 맞는 특수행동을 발동하는 식. 풍신 후 뇌신의 연계는 브레이크 이외엔 거의 대응이 불가능해서 그런지 대미지 자체가 상대적으로 낮은편이나 뇌신 후 풍신의 연계는 최소 1턴의 여유가 있기 때문인지 준전멸기 수준의 치명적인 대미지를 준다. 이벤트 캐릭터인 요한에게 클리어올이 있으니 해당 효과을 가진 캐릭터나 EX클리어올이 없더라도 요한을 기용하면 어느 정도는 대응이 가능하다. 풍신이 시전하는 특수기의 마킹은 지속시간이 해당턴 한정이라 풍신이 혼자 남으면 특수기는 볼 일이 없으나 뇌신의 마킹은 다음턴까지 유지돼서 뇌신은 혼자남아도 자기가 한 마킹에 맞춰서 특수기를 쓴다.
첫 2체 보스라는걸 고려했는지 둘 다 일반공격력은 익스트림, 헬에서도 그렇게 높지 않은편이고, 풍신이 바람, 뇌신이 빛 속성이지만 풍신에 비해 공격력, 체력이 모두 낮고 약화효과수가 늘수록 자기 방어력을 낮추는 디버프 '쌍극'을 첫턴째에 아주 약한 전체공격 특수기를 쓰면서 스스로 걸기 때문에 불 속성으로도 상대할만해서 불 속성으로 풍신을 집중 공략하는게 일반적이다. 뇌신은 쌍극의 효과가 높아지기 전엔 방어력이 상당히 높은편이다, 디버프가 4~5개 정도는 돼야 정상적인 방어력이 된다. 이때문에 디버프가 덜 걸리면 어둠파티에게도 대미지를 적게 입어서 어둠파티로 공략하는 것은 케르베로스 같이 다양한 디버프를 많이 걸 수 있는 캐릭터 구성이 아니면 추천하기 어렵다.
그리고 주의할 점이 한가지, 2체 보스라서 그런지 한쪽이 이미 죽은 상태의 멀티배틀에 구원으로 들어갔다면 이미 죽은 쪽이 드랍한 상자의 보상은 못받는다.
- 브란웬[33]
속성 | 물 | 종족 | 성정계 |
HP | 105->650 | ATK | 200->1260 |
소환 효과 | 비섬 : 적 전체에 물 속성 대미지(특대)/암흑효과 | ||
가호 | 물 속성 캐릭터의 HP 30%UP/약화효과 1턴 단축->??? |
'모래에 묶인 눈물, 한방울' 이벤트의 보상 소환석. 일단 성능은 의미없는 단일 체력, 약화내성 비스무리한 가호에 실프급의 체력에만 쏠린 낮은 능력치를 겸비해서 별 쓸모가 없다. 소환효과도 흔해빠진 암흑, 물속성임을 고려하면 처음이긴 하지만...
일단 가오나시와 비슷한 괴이한 외모와는 완전히 따로 노는 귀여운 목소리(CV.쿠노 미사키)가 곤란하다(...), 맞거나 브레이크시에 훌쩍훌쩍거리며 우는데 그간의 적들과 달리 사라의 슬픔을 느끼고 찾아오면서 오해를 받아 공격당하는 스토리상의 상황까지 겹쳐 플레이어의 양심을 쿡쿡 찌른다(...) 그나마 베리하드 이상의 난이도에선 체력이 50% 이하가 되면 각성하면서 커다란 입 같은 한층 흉한 모습으로 변하며 우는 소리도 내지않게 된다.
- 마기
속성 | 물 | 종족 | 성정계 |
HP | 94->580 | ATK | 225->1450 |
소환 효과 | 이레이즈 : 적 전체에 빛 속성 대미지(특대)/아군전체의 트리플 어택확률UP | ||
가호 | 빛 속성 캐릭터의 공격력 25%UP/오의게이지 상승량 상승->30%/효과강화 |
'마가 질때, 그는' 이벤트의 보상 소환석. 가호는 마르두크계열과 비슷하지만 수치가 5%높다. 오의게이지 상승율은 동일. 스탯은 브란웬에 비하면 정상범위지만 높진않고 소환효과도 효과도 보기 힘든 트리플어택, 전반적으로 빛속성으로 봐도 풍신뇌신보다도 성능이 좋지않다. 로보미, 베세라고등이 나온시점에선 그냥 잊어도 좋은 잉여.
외형이 리빙아머라고도 봐줄 수 있는 콜로서스와 달리 노골적으로 로봇스러운데 실제로 3단 분리가 되는 남자의 로망 합체로봇(...)이다. 무기명(마기 퍼니시먼트 소드)이나 오의명(리저브, 이레이즈, 리비전)도 로보틱.사지타리우스:지..질 수 없다
스토리 퀘스트에서뿐 아니라 헬 난이도에서도 1번방 2번방으로 나뉘어서 1번방에선 분리된 3체와 전투하게 된다.
- 옥시모론 [34]
속성 | 불 | 종족 | 성정계 |
HP | 100->634 | ATK | 200->1270 |
소환 효과 | 유니콘 아타이아 : 적 전체에 불 속성 대미지(특대)/물 속성의 추가 데미지 | ||
가호 | 불과 물 속성의 공격력 25%증가->40% |
'닿지 않을 만큼, 가까운 그대에게' 이벤트의 보상 소환석. 가호와 소환효과 모두 이름답게 정 반대 속성인 불과 물을 같이 사용한다. 적버전은 아군의 체력게이지를 감추는(....) 묘한 디버프를 걸고 저항할 수 없는 무속성 체력비례 공격을 반복하다가 어느 순간 기습적으로 일반적인 공격을 하는 성가신 적.
성능은 간단히 말해서 풍신 뇌신의 불/물 버전이다. 체력에 쏠린 스탯이 단점.
- 로보미 발진지령
속성 | 빛 | 종족 | 불명 |
HP | 99->614 | ATK | 220->1320 |
소환 효과 | 하이퍼 메가톤 킥 : 적 전체에 빛 속성 대미지(특대)/적, 파티 전체 강화 효과 1개 소거[35] | ||
가호 | 빛 속성 공격력 40%UP->50% |
'로보미' 이벤트의 보상 소환석. 이벤트 중 신뢰도로 합류하는 로보미의 소환수 버전. 정규 스토리 이벤트출신으론 최초로 성정수가 아닌 소환석[36]이다. 스탯은 이벤트 소환석이 으레 그렇듯이 기대할 것이 못 되지만, 풀돌시 노돌 아폴론, 오딘에 필적하는 50% 가호가 매력적.
하지만 소환효과는 파티의 강화효과도 지운다는 점 때문에 사실상 봉인기 취급받았는데, 자기가 쓸때야 페널티를 감수하고 시전하는거니 큰 상관이 없지만 다른 사람이 로보미를 미리 소환해서 로보미와 합체소환이 될 경우에도 버프가 날아갔다. 이렇게 합체소환되면 로보미의 소환효과가 나중에 발동되기 때문에 소환효과로 얻은 버프가 증발해버린다. 아테나의 뎀컷을 받으려고 아테나를 소환했는데 로보미와의 합체소환으로 뎀컷이 날아간다든가하이퍼메가톤아이기스, 루시펠의 공업버프를 받으려고 루시펠을 소환했는데 합체소환 효과로 공버프가 날아가는 경우하이퍼메가톤낙원 등등 문제가 많다. 그래서 대부분의 멀티배틀선 로보미를 소환하는 것 자체가 트롤링으로 여겨졌다. 장점은 세레스트 마그나에서 누군가가 레이지를 걸었을 때 지우는 정도고, 그 외에는 쓸모가 없었다.
결국 패치로 페널티가 합체소환시엔 타 플레이어에겐 걸리지 않게 되면서, 이젠 마음 놓고 질러도 된다. 확정디스펠 소환석이기에[37] 활용도도 나쁘지 않다. 메두사HL에선 디스펠이 필수라, 디스펠이 있는 로보미가 고정으로 한 자리를 차지하고 있다. 디스펠을 가진 소환석은 제퓨로스와 로보미 단 둘 뿐이라, 로보미 이벤트 이후에 시작했거나 로보미를 거른 이들 중 제퓨로스도 없는 이들은 복각만을 기다리고 있다(...).
- 에비스
속성 | 물 | 종족 | 불명 |
HP | 97->600 | ATK | 225->1390 |
소환 효과 | 거친 바다의 폭풍 : 적 전체에 물 속성 대미지(특대)/물속성 내성 DOWN | ||
가호 | 물 속성 공격력 50%UP/더블어택 확률 DOWN[38]->더블어택 확률 DOWN 제거 |
'훈풍, 하얀 물결을 일으키다' 이벤트의 보상 소환석. 토벌대상이 성정수가 아닌 그냥 생선인 이벤트라 그런지 성정수가 아니라 진, 솔릿즈, 오이겐이 배를 몰고 온다(...)소이야-! 디버프가 붙긴 하지만 이벤트 최초의 기본 공격력 50% 상승 가호가 붙어있다. 대신 풀해제시엔 공격력이 안 오르지만 페널티가 사라지니 무과금은 자신의 파티 상황에 따라 코큐토스 풀업과 골라서 쓰면 된다. 사실 물속성은 구성상 캐릭터로 걸수있는 방어감소가 40%에 그치는 경우가 많아서 정확하게 최대치 50%를 맞추는데에 에비스가 도움이 돼서 풀돌간의 비교하면 실질적으로 코큐토스보다 좋은편.
- 베세라고
속성 | 빛 | 종족 | 성정계 |
HP | 94->610 | ATK | 225->1325 |
소환 효과 | 다크 스타 : 적 전체에 물 속성 대미지(특대)/빛속성 내성 DOWN | ||
가호 | 빛 속성 공격력 40%UP/방어 DOWN[39]->방어 DOWN 제거, 더블어택 확률 UP |
'폴 오브 드래곤' 이벤트의 보상 소환석.
에비스와 유사하게 가호에 페널티가 달렸다가 풀돌시 페널티가 사라지는 소환석. 다만 로보미의 존재를 고려한건지 속성공격력은 40%로 유지되고 대신 소소한 더블어택확률 상승이 붙는다. 로보미의 소환효과가 끝내 거슬린다면 이걸 쓰란 느낌의 소환석으로 소환효과는 에비스와 같은 내성감소라 오딘, 잔다르크가 없는 빛 파티에선 방어감소 최대치를 맞추는데 도움이 된다.
- 디아드라
속성 | 바람 | 종족 | 용계 |
HP | 92->572 | ATK | 240->1520 |
소환 효과 | 아디필라우드 브레이즈 : 적 전체에 바람 속성 대미지(특대)/암흑효과 | ||
가호 | 바람 속성 공격력 50%UP/오의게이지상승량DOWN->오의게이지상승량DOWN제거 |
'영웅재기' 이벤트의 보상 소환석. 성정수가 아니라 진룡 디아드라이다. 정말 오랜만에 나온 공격스탯이 좋은 이벤트 소환석. 풀돌이전의 페널티(-30%)가 너무 크므로 메인으로 사용하려면 풀돌은 필수적이다. 소환효과는 바람속성 소환석에는 없던 무난한 암흑이다.
- 어텀 마이코니드
속성 | 흙 | 종족 | 자연 |
HP | 99->608 | ATK | 200->1295 |
소환 효과 | 가을의 미각 : 적 전체에 흙 속성 대미지(특대)/아군 전체의 HP회복(500) | ||
가호 | 흙 속성 공격력 50%UP/약화내성DOWN->약화내성DOWN제거 |
인기 SR 소환석(...)인 마이코니드가 시나리오 이벤트 보상으로 등장했다.
- 파프니르
속성 | 불 | 종족 | 용계 |
HP | 91->575 | ATK | 250->1525 |
소환 효과 | 드래곤 브레스 : 적 전체에 불 속성 대미지(특대)/불속성 내성DOWN | ||
가호 | 불 속성 공격력 50%UP/방어력DOWN->방어력DOWN제거 |
'망국의 사기사' 이벤트의 보상소환석.
- 오다즈못키 갱스터
속성 | 물 | 종족 | 아인 |
HP | 90->551 | ATK | 250->1580 |
소환 효과 | ブッこみ伝説 : 적 전체에 물 속성 대미지(특대)/아군 전체의 공격력UP/방어력DOWN | ||
가호 | 물 속성 공격력 50%UP/방어DOWN->방어DOWN제거 |
'자유를 그 손에' 이벤트의 보상소환석.
- 빙해의 패왕
속성 | 어둠 | 종족 | 성정계 |
HP | 91->622 | ATK | 245->1290 |
소환 효과 | 데드리스트 : 적 전체에 어둠 속성 대미지(특대)/아군 전체의 방어력UP | ||
가호 | 어둠 속성 공격력 40%UP/더블어택 확률DOWN->더블어택 확률DOWN제거/방어력 10%UP |
'카이오라' 이벤트의 보상소환석. 이름이 참으로 패기넘친다(...).
- 티크니우토리 쇼로틀
속성 | 빛 | 종족 | 불명 |
HP | 91->560 | ATK | 225->1400 |
소환 효과 | 티크니우토리 쇼로틀! : 아군 전체 텐션UP | ||
가호 | 모든 속성 캐릭터 HP 10%UP |
'춤추며 노래하는 다섯 꽃' 이벤트의 보상소환석. 이벤트에 등장하는 5명의 무녀의 신뢰도를 최대로 쌓으면 얻을 수 있다. 얻는 방식이 특이해서 그런지 상한해방이 다 되어있다.
소환 효과는 아오이도스가 쓰는 텐션과 같다.
- 캬타필러 씨
속성 | 불 | 종족 | 불명 |
HP | 95->600 | ATK | 230->1410 |
소환 효과 | 미사일 : 적 전체에 불 속성 대미지(특대)/적 전체에 작열효과 | ||
가호 | 불 속성 공격력 50%UP/아군 전체 오의게이지 상승량DOWN->오의 게이지 상승량DOWN제거 |
'일단 뭐 돌포브에.' 이벤트 보상소환석. 정체는 비라가 고대 유적에 있는 장치의 힘을 빌려 개조한 카타리나지만, 이벤트 자체가 로아인 일행의 망상이니 실제로 개조된 건 아니다.
- 두르지
속성 | 빛 | 종족 | 용계 |
HP | 90->570 | ATK | 250->1530 |
소환 효과 | 포스 스트라이크 : 적 전체에 빛 속성 대미지(특대)/아군 전체의 내성UP | ||
가호 | 빛 속성 공격력 50%UP/아군 전체 방어력DOWN->아군 전체 방어력DOWN제거 |
- 이케로스
속성 | 물 | 종족 | 동물계 |
HP | 102->620 | ATK | 200->1300 |
소환 효과 | 필로 파이트: 적 전체에 물 속성 대미지(특대)/물 속성 추가 대미지 | ||
가호 | 물 속성 캐릭터의 공격력 40%UP/물 속성 캐릭터의 HP 5%DOWN→물 속성 캐릭터의 HP 15%UP |
이벤트 '리페인트 더 메모리'에서 얻을 수 있는 소환석.
성정수 오네이로스의 부하로, 맥에서 모티브를 따왔다.
1.3.3 별의 고전장
고전장에서 토벌수/훈장, 공헌도 보상, 드랍 등으로 입수한다.
스탯은 토멸전, 스토리 이벤트 보다 약간 더 높지만 효과가 특수해서 메인 채용은 어려운 특이한 소환석들이다.
참고로 정규고전장의 소환석들은 생김새와 특수기 연출이 죄다 같은 몸체에 색칠+장식만 바꿔달아놓은 클론들이다. 특수기의 기본 패턴도 모두 동일하다.
평소 약한 전체 특수기+자기버프/디버프, 강력한 단일대상 특수기+디버프
오버드라이브시 강력한 전체 특수기+방어감소.
파일:Attachment/그랑블루 판타지/소환석/GBSSR Behemoth.png
속성 | 어둠 | 종족 | 동물계 |
HP | 110->656 | ATK | 305->1670 |
소환 효과 | 카오스라인 : 적 전체에 어둠 속성 대미지(특대)/아군 어둠 속성 공격UP(中) | ||
가호 | 어둠 속성 체인버스트 대미지 120%UP->150% |
최초의 고전장 토벌 상대였으나, 이때는 소환석이 아예 나오지 않았다가 2015년 1월 고전장에서 다시 등장했다. 첫 등장시엔 빛 속성 캐릭터 자체가 얼마 없는 시점이라 어마어마한 강력함을 자랑했지만, 두 번째 등장시엔 유저 스펙도 상향됐고 빛 속성 캐릭터, 소환석도 많이 늘어난 시점이라 여느 고전장 보스와 마찬가지로 썰려나가는중.(..)
가호 효과는 구갈란나, 아우둠라와 마찬가지로 체인버스트 대미지 증가 효과. 쓸만한 어둠 속성 소환석이 없다면 메인으로의 채용도 고려해볼 만하다.
파일:Attachment/그랑블루 판타지/소환석/GBSSR Beowulf.png
속성 | 불 | 종족 | 동물계 |
HP | 112->658 | ATK | 295->1660 |
소환 효과 | 플레어라인 : 적 전체에 불 속성 대미지(특대)/아군 불 속성 공격UP(中) | ||
가호 | 불 속성 캐릭터의 체력 20%UP&가끔 즉사 회피->25% |
가끔 즉사회피는 말그대로 낮은확률로 체력1로 살아남는 효과다.기합의 머리띠 확률놀음이라 이걸 고려해가면서 전략을 짤 수 있는 것도 아니고 그냥 공격업과 중첩이 가능한 속성공격업을 쓰는 용도의 서브용 소환석.
- 구갈란나[40]
파일:Attachment/그랑블루 판타지/소환석/GBSSR Gugalanna.png
속성 | 바람 | 종족 | 동물계 |
HP | 113->659 | ATK | 290->1655 |
소환 효과 | 게일라인 : 적 전체에 바람 속성 대미지(특대)/아군 바람 속성 공격UP(中) | ||
가호 | 바람 속성 체인버스트 대미지 120%UP->150% |
풀해제시 바람 속성 한정 해제안한 그라니와 같은 효과. 베오울프와 달리 순수 바람파티를 구성하면 그라니의 대타로 메인에 활용의 여지가 있다. 풍속성 공격업은 일반 공격업과 양립되고 스탯도 좋아서 서브용으로도 유용하다
파일:Attachment/그랑블루 판타지/소환석/GBSSR Allosarous.png
속성 | 흙 | 종족 | 동물계 |
HP | 115->611 | ATK | 280->1645 |
소환 효과 | 랜드라인 : 적 전체에 흙 속성 대미지(특대)/아군 흙 속성 공격UP(中) | ||
가호 | 흙 속성 캐릭터에게 스킬 '배수' 효과&가끔 즉사 회피->성능강화 |
배수는 위그드라실 마그나 무기에서 처음으로 나온 스킬로 '체력이 낮을수록 공격력 증가'의 효과. 무기 스킬로는 최고급의 효과지만 가호로는 기대값이 별로 좋지않아서 메인 활용여부는 애매하다. 적버전은 이전까진 베리하드/익스트림으로 등장하다가 알로사우루스는 베리하드가 사라진데다 강력한 전체 특수기를 쓰기 전까지 무한 지속버프를 들고 나와서 난이도가 폭등했다. 여담으로 생긴 건 전혀 안닮았지만 쥐라기에 살았던 육식공룡 알로사우루스가 모티브. 상위 몬스터로 티라노스가 나오면서 확인사살
파일:Attachment/그랑블루 판타지/소환석/GBSSR JackoLantern.png
속성 | 어둠 | 종족 | 밤의 방문자 |
HP | 99->550 | ATK | 255->1600 |
소환 효과 | 스트레이판타즈마 : 적 전체에 어둠 속성 대미지(특대)/암흑 | ||
가호 | 어둠 속성 공격 10%UP&올포션1개 추가->20% |
별의 고전장 핼러윈 외전의 보상 소환석, 포션 1개 추가라는 독특한 가호. 소환 효과는 유용한 암흑이지만 가호는 그닥 좋지않다. 공/체25%인 알바코어와 자웅을 겨루는 정도. 체력25%보다 올포션 하나만 만들어도 체력수치상으론 크긴 한데, 포션이 방마다 하나씩 생성되는 버그가 있어서, 멀티배틀보단 방이 여러개인 토멸전, 일반퀘스트에서 효과가 높았다. 이 사양이 몇주 유지됐지만 갑자기 버그라며 수정당했다.
신규유저 대량 유입후의 이벤트라 그런지, 아니면 이전 고전장의 지옥같은 난이도에 대한 원성의 피드백인지 알로자로우스 때와 달리 잭오랜턴 베리하드도 부활했고, 공략 난이도도 그렇게까지 높지 않은 편이다.
파일:Attachment/그랑블루 판타지/소환석/GBSSR AUD.png
속성 | 물 | 종족 | 동물계 |
HP | 120->662 | ATK | 275->1640 |
소환 효과 | 웨이브라인 : 적 전체에 물 속성 대미지(특대)/아군 물 속성 공격UP(中) | ||
가호 | 물 속성 체인버스트 대미지 120%UP->150% |
그냥 구갈란나를 물 속성으로 바꿨다고 보면 된다. 적버전은 알로자로우스의 극악했던 방어업 패턴이 없고 잭오랜턴과 마찬가지로 베리하드가 돌아와서 상대적으로 쉬운편, 다만 흙 속성은 몹시 방어가 부실한 속성이라 익스트림 난이도에선 기간틱펄서의 대미지를 감당하는게 쉬운 일이 아니다.
- 마히샤
파일:Attachment/그랑블루 판타지/소환석/GBSSR MAHISHA.png
속성 | 빛 | 종족 | 동물계 |
HP | 114->660 | ATK | 285->1650 |
소환 효과 | 아크라인 : 적 전체에 빛 속성 대미지(특대)/아군 빛 속성 공격UP(中) | ||
가호 | 빛 속성 캐릭터의 체력 20%UP&가끔 즉사 회피->25% |
빛 속성 보스. 이름의 유래는 힌두교의 악마로 어지간히 강력했는지 신들을 죄다 털어버리고 지상으로 강퇴시켜버리는데 신들이 힘을 모아 탄생한 여신 두르가에게 패배해 죽는 것으로 유명하다.
가호는 베오울프의 빛버전. 마찬가지로 메인으론 별 쓸모없고 그냥 서브용이다. 적버전은 아크라인 시전시에 어둠 속성 공격 감소 디버프만 걸고 자기에게는 아무 버프를 걸지않아서 상대적으로 많이 약한편, 바하무트 대응책마냥 빛 속성 보스들이 죄다 달고 나오던 어둠 내성 패턴도 아예 없다.
그래도 각성시엔 차지 턴이 1개로 줄어들어서 브레이크상태가 아니면 매우 위협적이니 각성시점에서 폭딜로 날려버릴 전력이 안나온다면 게이지관리를 잘해서 각성할 시점에 브레이크를 유지하는 것이 중요하다.
1.4 메인퀘스트
메인퀘스트 라인에서 적으로 등장하고 상시 가능한 멀티배틀을 통해 드랍, 교환으로 입수하는 소환석. 무과금으로 입수가능하다보니 뽑기 SR보다 성능이 떨어지지만 뽑기 SR엔 보통없는 소환시 부가효과, 소환시 특수 연출이 존재하는 등 취급이 엄연히 다르다. '마그나'라는 접사가 붙은 강화형 보스/SSR소환석이 존재하는 것도 특징.
각각의 메인퀘스트 마지막 장 클리어시 특수한 아이템을 주는데 메뉴의 아이템->중요한 것 탭에서 5개까지 장착해 활성화 시키면 퀘스트 중 획득 자금 상승, 경험치 획득량 증가, 강화시의 경험치 증가, 대성공 확률 증가 등의 상시적용 효과를 주는 물건들이므로 얻고나면 잊지말고 꼭 장착해두자.
- 티아마트
파일:Attachment/그랑블루 판타지/소환석/GBSR tia.png
속성 | 바람 | 종족 | 성정계 |
HP | 63->404 | ATK | 160->970 |
소환 효과 | 에리얼 클러스터 : 적 전체에 바람 속성 대미지(대)/공격DOWN(小) | ||
가호 | 바람 속성 캐릭터의 공격/체력 10%UP->15% |
메인퀘스트 1~4장의 보스. 바하무트 디자인은 아니고[41] 원전의 여신과 삼두용 이미지를 적절히 표현한 것.
- 콜로서스
파일:Attachment/그랑블루 판타지/소환석/GBSR colo.png
속성 | 불 | 종족 | 성정계 |
HP | 63->415 | ATK | 165->990 |
소환 효과 | 포스 그라운드 : 적 전체에 불 속성 대미지(대)/방어DOWN(小) | ||
가호 | 불 속성 캐릭터의 공격/체력 10%UP->15% |
메인퀘스트 5~8장의 보스. 별거 아닌거 같지만 소환효과 방어 감소는 굉장한 가치가 있다. 콜로서스 드랍무기들도 오의에 방어 감소가 달려있어서 장비 상황에 따라선 SSR무기를 제치고 메인무기로 장비하게 되기도.
- 리바이어선
파일:Attachment/그랑블루 판타지/소환석/GBSR leva.png
속성 | 물 | 종족 | 수서계 |
HP | 68->420 | ATK | 150->985 |
소환 효과 | 그랜드 폴 : 적 전체에 물 속성 대미지(대)/공격UP(小) | ||
가호 | 물 속성 캐릭터의 공격/체력 10%UP->15% |
12장의 보스. 큰 개성이 없다, 물은 코퀴토스가 일찌감치 나왔기도 하고.
파일:Attachment/그랑블루 판타지/소환석/GBSR Yug.png
속성 | 흙 | 종족 | 성정계 |
HP | 68->425 | ATK | 155->1005 |
소환 효과 | 액시스 문디 : 적 전체에 흙 속성 대미지(대)/아군전체 방어UP(小) | ||
가호 | 흙 속성 캐릭터의 공격/체력 10%UP->15% |
16장의 보스. 용과 여성중 어느쪽이 본체인지 미묘한 티아마트[42]와 달리 이쪽은 순수 미소녀다. 디자인은 신격의 바하무트의 위그드라실 카드 일러스트 그대로.
- 슈발리에
파일:Attachment/그랑블루 판타지/소환석/GBSR SB.png
속성 | 빛 | 종족 | 계수 |
HP | 63->415 | ATK | 165->990 |
소환 효과 | 리스트레인트 오즈 : 적 전체에 빛 속성 대미지(대)/아군전체 어둠내성UP | ||
가호 | 빛 속성 캐릭터의 공격/체력 10%UP->15% |
20장의 보스. 특이하게도 스토리 중의 퀘스트와 멀티배틀은 슈발리에가 아니라 슈발리에를 장비한 비라, 슈발리에를 장비한 마정병기 아드웨르사가 상대로 나와서 적 버전의 슈발리에는 볼수없다. 마그나가 돼야 제대로 나올지도? 서브효과는 지속이 시간이 긴 속성 대미지컷이지만 상위호환인 헤카톤케일, 카벙클 등이 존재해서 그냥저냥 취급, 둘 다 없는데 어둠컷이 필요하다면 쓸만하다. 드랍무기가 모두 체력 스킬인데 SR임에도 효과 (대) 였으나 14년 11월에 들어서 일제히 효과 중으로 너프당했다.
파일:Attachment/그랑블루 판타지/소환석/GBSR Sel.png
속성 | 어둠 | 종족 | 정사선 |
HP | 86->516 | ATK | 215->1290 |
소환 효과 | 보이드 : 적 전체에 어둠 속성 대미지(대)/아군전체 빛내성UP | ||
가호 | 어둠 속성 캐릭터의 공격/체력 10%UP->15% |
25장의 보스. 모티브가 된 유령선은 링크 참조. 타 메인퀘스트 성정수보다 월등히 능력치가 높다. 적버전의 독특하고도 흉악한 특수기 효과에 비해[43] 아군버전은 그냥 슈발리에의 속성반전이란 점은 아쉬운 점.
- 미스라
파일:Attachment/그랑블루 판타지/소환석/GBSSR Mithra.png
속성 | 바람 | 종족 | 계속기 |
HP | 105->650 | ATK | 195->1200 |
소환 효과 | 디스토션 필드 : 적 전체에 적에게 걸린 약화효과수에 비례해 대미지 | ||
가호 | 바람 속성 캐릭터의 공격력과 약화효과 성공율 20%UP->25%UP |
28장의 보스. 기어와 진자의 뭉치 같은 기묘한 생김새와 어울리는 독특한 효과. 화력 손해를 약간 보는 대신 상태이상 확률을 높여주는데 직업 다크펜서의 직업 레벨20 보너스와 동급수준이니 상당히 높은 수치다. 바람 속성 한정이니 메텔라 같은 특급 상태이상으로 도배된 캐릭터가 있다면 상당히 좋은 소환석.
속성 1순을 다돌고 나서 나온 새 메인퀘스트 소환석인만큼 새로운 점이 많아서 마그나가 아닌 상시드랍 'SSR'이고, 소환석의 능력치 자체는 SR수준이지만, 드랍하는 무기인 지팡이도 SSR등급이며 이건 스탯은 마그나 무기급의 스펙이라 좋은 편이다. 또 미스라 아니마는 스토리 SR캐릭터들의 4차 상한해제의 재료로 쓰인다.
공략은 멀티배틀이 아닌 솔로 퀘스트인데다 각성과 특수행동 시스템을 풀로 활용한 패턴이 독특해서 쉽지가 않다. 일단 오버드라이브 게이지가 없어서 패턴을 지연시킬 방법이 슬로우와 매료발동 외엔 없다. 또 체력이 50%이하가 되면 각성으로 방어력을 올리고 특수행동으로 한번 체력을 완전회복해서 체력은 1.5배이상이다. 몇 턴째마다 특수행동으로 디버프가 많이 걸려있을수록 대미지가 증가하는 전체공격, 또는 전체공격+적(즉 플레이어)에게 클리어올을 날리며, 특수기 디스토션필드는 자신에겐 지속시간 30초의 랜덤 버프, 아군에겐 디버프 1개를 거는데, 방어력 감소나 공격력 감소라도 걸리면 재앙이 닥친다. 바람 내성 감소, 방어감소 같은 치명적인 상태이상이면 전체공격+클리어올에 전멸당하는 사태도 나온다. 체력을 50%대에서 한번에 몰아쳐서 끝낼 수 있는 스펙의 파티라면 잘 계산했다가 정리하면 되지만 그렇지 않으면 OX퀴즈를 날리던 사지타리우스를 능가하는 랜덤 복불복에 고통받게 된다.
1.4.1 마그나 성정수
메인퀘스트 보스 성정수의 진정한 모습이라는 설정의 멀티퀘스트 보스.[44] 스토리상으론 만날 일이 없고 해당 메인퀘스트를 완료하면 튜토리얼 지역인 주인공의 고향섬에 해당 마그나 멀티배틀 퀘스트가 추가된다. 차원의 틈을 통해서 나타난 마그나 성정수와 싸운다는 설정.
자기 계통 무기의 스킬효과를 2배로 증폭시키는 가호 효과를 가지고 있어서 무기 구성에 따라서 가챠소환석보다도 공격력을 끌어올릴 수 있어서 과금, 무과금을 가리지않고 졸업 세팅에 가까운[45] 위상인 강력한 소환석들이다.1회 전투에 해당 성정수의 마그나 아니마 3개를 소모해야하며 가능 회수는 일 3회.
2015년 10월 31일 100랭크 미만 기공사는 플레이할 수 없는 하이 레벨 마그나 성정수가 등장,.
보상으로 +알을 확정드랍했지만, 헤비과금러들의 유일한 보루인 +알을 막 뿌린 탓에 반발이 심했다. 또한 인원제한이 18명인데 딜은 안하고 숟가락만 얹는 이들이 급증하자 운영측에서 하루도 안 되어 +알 드랍률을 대폭 하락시켰다. +알 드랍률도 대폭 하락했고, 마그나 SSR도 기존 마그나에 비해 그리 잘 뜨지 않지만 마그나 무기를 최종해방시킬 수 있기 때문에 꾸준히 잡히고 있다.
- 티아마트 마그나
파일:Attachment/그랑블루 판타지/소환석/GBSSR TiamatMagna.png
속성 | 바람 | 종족 | 성정계 |
HP | 04->650 | ATK | 270->1730 |
소환 효과 | 토네이도 디재스터 : 적 전체에 바람 속성 대미지(특대)/공격DOWN(中) | ||
가호 | 스킬 남룡방진의 효과 50%UP->100% |
- 첫 마그나 성정수. 티아마트의 강화버전이다. 남룡방진은 티아마트, 티아마트 마그나의 드랍 무기들에 붙은 스킬들이다. 스탯 자체는 뽑기SSR보단 떨어지지만 고전장과는 동급 수준이며 상시 토벌이 가능하다. 난이도 또한 위그드라실 마그나 다음으로 쉽다.
- 적버전도 그냥 평타도 아프고 더블어택을 높은 확률로 시전하며, 특수기도 다 대미지가 평균적으로 높은 편.
- 특수기는 오버드라이브 전엔 전체공격으로 불과 바람속성 대미지를 모두 주고 어빌리티봉인/방어다운을 거는 백 드래프트, 오의게이지를 깎는 토네이도 디재스터, 오버드라이브시엔 랜덤 4회 히트기 난괴의 템페스트를 시전한다. 특수기 모두 대미지가 상당하고 전체공격성이라 맞을 때마다 피해가 심한데다 오버시의 난괴의 템페스트는 타격이 2발이라도 한곳에 몰리면 몰려맞은 캐릭터는 그대로 즉사할 수준의 대미지가 나오니 특수기를 억제할 수 없다면 홀리세이버를 쓰든가, 타속성에서라도 감싸기나 대미지컷 캐릭터를 빌려오던가 하는 대책이 필수.
- 그리고 상태이상 내성이 모든 마그나 보스[46] 중에 가장 높은편이라 불 속성 다크펜서조차도 이따금 디버프가 빗나가는 꼴을 볼 수 있다.
- 티아마트 마그나 하이레벨은 3체 멀티배틀 보스로, 왼쪽에 있는 에어만 잡으면 클리어된다.
- 에어는 HP가 25%씩 깎일 때마다 오의 봉인/3턴 간 오의 게이지 감소/다음 턴이 지나면 어빌리티 봉인 및 여러 상태이상을 거는 앱솔루트 테라를 사용하며[47], 가운데는 그다지 패턴이 위협적이지 않아서 보통 무시당한다. 가장 오른쪽에 있는 젤은 OD상태일 때 난괴의 템페스트로 파티를 작살내며, OD가 아닐 때는 환영 효과 + 지속시간 무한의 불 속성 내성UP을 걸어서 매우 짜증난다. 그래서 공포는 젤에 걸어서 아에 오의를 못 쓰게 하는 게 좋다.
- 마그나 무기는 창, 도끼, 건틀렛, 총으로 창과 도끼는 수호, 건틀렛/총이 공인이다. 총은 티아마트 마그나 하이레벨이 나오면서 나왔는데, 공인 중/배수 소를 들고 나왔다. 첫 마그나라 그런지 특수한 스킬 무기는 없다. 오의 효과도 그냥 공격다운 중.
- 위그드라실 마그나
파일:Attachment/그랑블루 판타지/소환석/GBSSR YggdrasilMagna.png
속성 | 흙 | 종족 | 성정계 |
HP | 106->651 | ATK | 260->1620 |
소환 효과 | 창세의 루미넨스 : 적 전체에 흙 속성 대미지(특대)/아군전체 회복효과,회복상한up | ||
가호 | 스킬 창세방진의 효과 50%UP->100% |
- 두번째 마그나 성정수, 위그드라실의 강화형, 컨셉만 같지 아예 다른 그림 수준인 다른 마그나 보스들과 달리 외모가 옷만 변하고 거의 그대로 유지됐는데 대신 거대한 스커트를 달고 나왔다. 창세방진은 위그드라실, 마그나의 드랍무기들의 스킬이다. 메인퀘스트상 등장 순서와 다르게 콜로서스보다 마그나가 먼저 나왔다. 소환효과는 회복성능 10%증가. 일반 힐스킬을 쓸땐 크게 티나지 않지만 회복량이 큰 포션 사용시엔 소소하게 도움이 된다.
- 적버전은 일반공격이 약하게 랜덤대상을 여러번 공격하는거라 피해가 나눠져서 평타 공격은 전혀 무섭지 않지만 오버드라이브 특수기 창세의 루미넨스는 전멸기에 가까운 막대한 대미지도 대미지지만 HP를 20만이나 회복하므로 가급적 특수기를 보지 않고 빨리 브레이크 시키는 쪽으로 공략해야한다. 저스펙의 참전자들이 몰렸을땐 얼마 대미지를 못주고 되려 체력을 회복시키고 나가떨어지는 악순환이 반복될수도... 창세의 루미넨스 이외의 오의는 일반 버전도 사용하던 것의 강화판인 높은 대미지+방어감소+어빌리티 봉인을 거는 액시스 문디와, 풍속성 파티를 역공하는 화속성 공격 네더 맨틀. 그래도 마그나 보스중 가장 약하다. 체력도 낮고 모드게이지의 총량이 작아서 금방 오버드라이브 시키고 브레이크 시킬 수 있지만 상태이상 내성이 제법이라 타속성은 슈퍼스타의 소울 필퍼를 걸고도 심심치 않게 디버프가 빗나가니 얌전히 바람속성으로 공략하는게 낫다.
위그드라실 마그나 하이레벨의 본체는 마그나와는 반대로 1대 치는 대신 평타가 매우 강하며, 대미지는 공격을 최대한 감소시키고 역속성 보정을 받아도 4천 이상. 본체는 차지 턴수가 1에 그라비티가 무효지만, 평타가 너무 아파서 차라리 오의를 맞는게 더 나을 정도. 오의는 네더 맨틀은 화속성 공격이지만 마그나 때와는 달리 그렇게 아프지 않으며, 물속성 내성을 다운시킨다. 액시즈 문디의 부가효과는 연속공격확률DOWN/오의게이지 10%감소로 변경되었다. 오버드라이브일때는 창세의 루미넨스를 사용하는데, 대미지는 주지 않지만 무작위 버프를 1분동안 걸며 아군에겐 랜덤 디버프를 건다. 수면, 마비같은 위험한 디버프도있지만 모든 디버프에서 다 돌려먹는 완전 랜덤수준이라 운의 영향이 크다. 다만 버프로 바람 내성업, 더블/트리플어택업 같은게 나오면 끔찍한 1분이 된다. 디스펠도 어려운것이 참전자들이 루미넨스를 볼때마다 제각각의 버프를 걸기 때문에 걸리는 버프가 한두개가 아니다. 다른 부위인 보이니치 서클의 일반 오의는 2가지 패턴이 있는데 ,1명 공격+어빌리티 봉인+적 전체 방어력업 혹은 전체공격+적 전체 방어력업. OD시엔 물속성 공격을 가한다, 네더 맨틀의 뜬금없는 물내성 감소는 이것때문.
보이니치 서클이 방어력업을 거는 탓에 보이니치 서클을 먼저 잡아줘야 편하며, 위그드라실 본체만 남았을 때 마비를 걸어주면 보다 진행이 수월해진다.
- 마그나 무기는 검, 단검, 활, 지팡이이며 검이 공인, 단검이 수호, 특수스킬은 활에 붙은 체력이 줄어들수록 공격력이 오르는 '배수'. 체력이 100%일땐 아무 효과가 없으나[48] 가장 높을 때는 일반 공인(대)보다도 효과가 커지지만, 50% 이상의 체력에선 (소)수준도 안되므로 25%이하의 체력을 유지해야해서 평타 한방에 사망할 위험을 감수해야만 한다. 대신 세레스트 마그나처럼 패턴의 특성 때문에 낮은 체력을 안전하게 유지하는게 가능한 보스전에선 매우 유리하다. 오의효과는 불 속성 추가대미지. 물 속성을 공격하는 흙 속성에겐 가히 최악의 부가 효과다. 게다가 오의대미지와 무관한 추가대미지라는 이유인지 오의배율이 모두 SR급인 (대)으로 설정되어서 장비를 마그나 무기로 꽉 채웠거나, 대체할 메인무기가 없는게 아니고선 메인무기로는 그리 쓰고 싶지않을 것이다. 그나마 최종상한해방을 하면 그럭저럭 배율이 늘어서 좋아진다. 새로 추가된 지팡이는 공인 중 + 수호 소에, 지팡이의 낮은 공격력 때문에 별로 추천받진못하나 토속무기엔 좋은 수호 중 이상의 무기가 아예 없어서 마그나 메인조합에서 체력 펌핑용으론 그럭저럭 괜찮은편.
- 리바이어선 마그나
파일:Attachment/그랑블루 판타지/소환석/GBSSR Leviathan Magna.png
속성 | 물 | 종족 | 수서계 |
HP | 107->652 | ATK | 255->1615 |
소환 효과 | 궤붕의 타이달 폴 : 적 전체에 물 속성 대미지(특대)/방어DOWN(中) | ||
가호 | 스킬 해신방진의 효과 50%UP->100% |
- 세번째 마그나 성정수. 상당히 빠른 주기로 추가됐다. 해신방진은 리바이어선, 마그나의 드랍장비들의 스킬이다. 티아마트, 위그드라실 마그나에 비해 적버전의 특수기 효과들이 매우 흉악해서 악명이 자자하다. 성능은 소환효과가 방어다운이라 서브용으로도 매우 우수하다.
- 물 속성 공격에 면역을 가지게 되지만 자신의 공격도 리바이어선의 체력을 회복시키는 상태로 만드는 상태이상을 걸어 강제로 시간을 끌어서 차지 턴을 또 채우게 만든다. 또한 전체 대미지를 준 뒤 반사 버프를 거는 수경이라는 기술도 사용하는데, 공격버튼을 누르기 직전에 파티원이 이걸 발동시키면 반사 대미지에 그대로 끔살. 반사는 턴이 아니라 횟수를 따져서 남이 치고 죽길(...) 기다리는 이기적인 방법도 있긴하지만 소수전에선 기대하기 힘드니 디스펠을 드는 게 좋다. 그냥 대미지를 주는 오의인 궤붕의 타이달 폴도 랜덤대상 2히트기로 막대한 대미지를 줘서 사라를 투입하지 않으면 맞고서 버틸수가 없다. 패턴 분석이 덜된 업데이트 초기엔 하위 수준에선 30명 풀방인데 전원이 전멸 상태였다는 끔찍한 도시전설도 있었을 정도. 상태이상 면역기나 클리어올, 디스펠 등을 이용하거나 그전에 폭딜, 듀레이션 등으로 브레이크 시키는 방법으로 대응하면 된다. 역상성의 흙속성 위그드라실 마그나가 마그나 중 가장 약하다보니 흙속성 파밍이 상대적으로 쉬워서 리바이어선이 그 피해(...)를 입는 처지라 초창기의 이미지와 달리 아주 어려운 보스는 아니다.
반면 리바이어선 마그나 하이레벨은 마그나 하이레벨 전체중 최악의 난이도를 자랑한다. 리바이어선 마그나 하이레벨엔 청륜이라는 부위가 따로 있는데, 공격을 하지 않는 대신 약체내성이 매우 높다. 특수행동으로는 첫 턴에 슈발리에 마그나처럼 방어/모든 내성/약화내성/재생을 본체에 거는 빙벽결계와 청륜에 디버프를 걸었을 시 디버프를 해제하는 재구성이 있다. 일반 오의는 수경으로 반사 대미지도 500 고정이라 위협적이지 않지만 OD오의인 공진은 매우 위험하다. 공진이 발동되면 본체에 썰물 버프가 생기는데, 썰물 버프의 효과는 다음 공격 때 궤붕의 타이달 폴을 사용이기 때문이다. 대미지도 매우 상승해 무작위 대상에 2만대미지*10번이라 대미지를 무효화시키지 못하면 파티가 전멸한다. 공격버튼을 누르기 직전에 누군가가 공진을 발동시키면 갑자기 타이달 폴이 날아와 의문사당하는 탓에 유저들이 기피하게 만드는 원흉. 본체의 경우는 썰물버프가 있거나 HP 10%이하에서 진정한 힘을 발동시키지 않는 한 타이달 폴을 쓰지 않아 본체만 남았을 때는 그나마 잡기 쉽다. 특수행동으로는 빙벽결계 전개 중 디버프를 걸었을 때 반응하는 푸른 검[49],
청륜이 OD가 된 순간 본체에 디스펠이나 우니아를 사용한 뒤 마비시키면 마비된 시간동안은 본체가 아무짓도 못하기 때문에 그나마 편해진다. 청륜의 패턴상의 빈틈을 노려서 리바이어선 본체의 내성을 풀어놓고 디버프를 걸어둬 대미지 누적을 줄이는 방법도 있다. 빙벽결계보다 재구성의 발동을 최우선으로 해서 어떻게든 청륜에 디버프가 하나라도 걸고 빙벽결계의 재발동 조건인 '본체에 디스펠 사용'을 하면 그 턴엔 결계를 안쓰고 재구성을 써서 디버프를 해제하고, 다음턴엔 그냥 평상시 로테이션에 들어가서 본체의 내성이 사라진 상태가 된다. 단 끝없는 수경 때문에 이 상태로 본체만 먼저 잡는다는건 거의 불가능.
- 마그나 무기는 활, 지팡이, 단검, 창이며 활은 수호, 단검이 공인이다. 공인이 부족한 물속성이라 단검은 굉장히 귀하다. 특수 스킬은 지팡이에 붙은 회복상한/효과가 올라간다. 증가수치가 너무 낮고,(스킬 레벨 1때 5%, 10일 때 9.5%), 애초에 이 게임은 공인 미만 잡이기 때문에 그냥 스밥 취급받는다. 새로 추가된 창도 기교밖에 안 달려있어서 좋은 취급은 못받는다. 무기 공통의 오의효과는 반사 부여, 적의 공격이 아무리 세봐야 적의 체력에 비하면 얼마안되는걸 생각하면 그냥 40% 대미지컷 효과를 얻는 정도의 효과다.
이쪽도 구도가 달라서 그렇지 신격의 바하무트에 나오는 그 리바이어선이다.
- 콜로서스 마그나
파일:Attachment/그랑블루 판타지/소환석/GBSSR ColossusMagna.png
속성 | 불 | 종족 | 성정계 |
HP | 103->648 | ATK | 275->1635 |
소환 효과 | 프로미넌스 리액터 : 적 전체에 불 속성 대미지(특대)/방어DOWN(中) | ||
가호 | 스킬 기염방진의 효과 50%UP->100% |
- 네번째 마그나 성정수. 소환효과 방어 감소는 이미 大인 오딘, 같은 中인 리바이어선 마그나 등이 나오긴 했지만, 다 속성이 다르므로 가치가 낮아지는건 아니다. 비록 오딘의 약화 성공률이 사기적이긴 하지만... 기염방진은 콜로서스, 마그나의 드랍 무기스킬들을 말한다.
- 적 버전은 모드게이지의 충전량이 체력의 5~60%정도는 깎아야 겨우 가득찰 정도로 높고 '특수행동'[50] 시스템이 처음 적용됐는데 체력이 일정 이하부터는 체력이 조금씩 줄어들 때마다 강력한 1인 대상 특수기 '차원단'을 사용한다. 특수행동은 브레이크 중이어도 사용하기 때문에 회피기나 불내성, 대미지컷 조합이 없으면 발동할 때마다 한명씩 사망 확정에 가까운 흉악한 패턴. 공격 디버프 없이는 물속성으로 맞아도 대미지가 3만이 넘게 떠서 50%컷 하나 정도로는 버티는게 불가능하다. 체력 50%이전엔 약한 전체대미지를 주고 물내성, 방어, 재생(2만)을 얻는 방어형 특수기 셸터와 좀 높은 전체대미지와 작열 디버프를 주고 공격버프를 얻고 자신의 방어버프들이 남아있다면 지우는 공격형 특수기 프로미넌스 리액터. 셀터를 사용하면 딜이 급감하기에 빨리 프로미넌스 리액터를 쓰길 빌어야 하는데, 계속 셀터만 사용한다면 농락당하는 기분이 들 것이다. 통상 오의로는 이 두 가지만을 사용하고, OD 오의로 차원단을 사용하며, 50%이하가 되면 차원단 하나만 쓴다. 차원단 또한 셀터로 얻은 버프를 지운다.
- 기본적으론 50%의 2페이즈 진입시부턴 방어버프를 스스로 지워서 머릿수로 미는데엔 취약한 보스라 구원요청을 마구 뿌린다면 일단 잡는데는 별 지장은 안생기는 정도의 난이도이나, 솔플을 목적으로 한다면 샤를롯테, 카타리나, 릴리의 조합에 카벙클 가넷같은 불내성 소환석을 서브로 3체이상 채용해서 전투 내내 높은 체력, 불내성과 공격디버프 중첩, 차원단에는 대미지컷을 유지해 차원단에서 살아남는게 필수적이다.
- 하이레벨은 몸통과 오른팔로 부위가 구분되며 오른팔은 오의로 2단 차원단을 날린다. 본체는 정말 별거 없기 때문에 오른팔의 파괴가 공략의 핵심. 그나마 오른팔의 체력이 75% 50%마다 특수행동 히트를 발동해서 오의차지 스택을 리셋하고 영구지속 공격업을 거니 그라비티, 슬로우를 총동원해서 질질끌거나 요달라하같은 어그로 회피기나 100%컷 등으로 차원단을 피해야 한다. 평타공격도 끔찍하게 높지만 차원단보다야.. 본체는 75%에서 OD엔 방어력이 마그나시절 보다 더 강해진 셀터를 걸고 디스펠을 걸어도 재장전하며 지속적으로 유지하며 브레이크가 되야 셀터 재장전을 하지 않는다. 그래도 어차피 오의가 자잘한 체력감추기 디버프를 거는 다단히트 광역공격뿐이라 별 위험은 없다.
- 대신 본체 체력10%가 될때 발동하는 스탠바이모드가 일종의 광폭화 타이머. 스탠바이모드가 되면 모든 디버프를 해제하고 강력한 내성을 얻는 대신 오의차지턴 최대치가 10으로 늘고 공격을 아예 하지 않는다. 그리고 풀차지시 전멸기급 대미지의 프로미넌스 리액터를 시전하고 그후론 차지턴 최대치가 1턴으로 줄어들고 프로미넌스 리액터만 반복하게 된다. 다만 이 상태에선 즉사 면역도 해제되기 때문에... 일부러 소수인원으로 플레이 하는게 아닌한 리액터 패턴을 자주 볼일은 없을 것이다.
- 마그나 무기는 총, 건틀렛, 지팡이, 도가 있으며 총이 수호, 지팡이가 공인이다. 지팡이는 기본 공격력이 너무 낮아서 공인 무기임에도 2번 이상 상한을 해제하기 전엔 실제로 장비하기가 영 기피되는편. 건틀렛에 붙은 특수 스킬은 불 속성 캐릭터에게 SSR캐릭터 세르엘의 서포트 어빌리티 같이 패시브로 확률적 카운터를 부여하는 스킬. 레벨에 따라 반격의 대미지만 오르고 반격 확률은 그대로라 공격스킬을 넣을 자리 하나를 포기하고 끼기엔 너무나 잉여롭다. 도는 하이레벨이 추가되면서 등장했는데, 공인이 붙었으면 새로 파밍하는 부담은 있어도 공격력 낮은 지팡이에서 탈출할 수 있었을 것이나 현실은 달랑 배수만 붙어서 꽝이 하나 더 늘어나버렸다. 오의는 방어DOWN(중).
- 슈발리에 마그나
파일:Attachment/그랑블루 판타지/소환석/GBSSR ChevalierMagna.png
속성 | 빛 | 종족 | 성정계 |
HP | 105->650 | ATK | 265->1625 |
소환 효과 | 빛의 검 : 적 전체에 빛 속성 대미지(특대)/일정확률로 강화효과 제거 | ||
가호 | 스킬 기해방진의 효과 50%UP->100% |
- 다섯번째 마그나 성정수. 빛의 날개 같은 생김새였던 SR과 달리 여기사의 모습이라 결국 슈발리에는 SR소환석(슈발리에), 스토리 중의 모습(비라 빙의/아드웨르사), 멀티배틀 적버전(아드웨르사), 마그나가 죄다 다른 모습이다. 기해방진은 슈발리에, 마그나의 드랍 무기 스킬. 루시펠의 존재 때문에 바하무트-셀레스트의 관계와 같이 마그나임에도 소환석은 별로 모으고 사용하기가 뭐하다. 소환효과는 확률적 디스펠이긴 하나 약점속성에도 대부분 성공할 정도로 확률이 높으니 서브로 채용할 여지가 있었으나, 2015/7/9 패치로 너프되어 일부러 넣을 필요는 없어졌다.
- 적버전은 지속시간 무한의 모든 속성 내성+약화내성+방어상승+재생(회당 65535)를 걸고 버티는 지독한 패턴이라 리바이어선 마그나를 능가하는 저랭 킬러로 등극했다. 한번 열렸다하면 참전자가 30명까지 다 모이고 십여분이 지나도 체력이 풀... 일단 방어버프인 '이지스 머지'를 1턴째에 특수행동으로 시전하며 스택이 다차면 사용하는 오의도 이지스 머지이다. 각성 이전엔 공격은 오로지 평타뿐이지만 그 평타 공격력이 아주 강력하다. 이지스머지 중에 디스펠을 걸면 버프는 약화내성 하나만 풀리지만 그 상태로 일반공격을 받으면 반격없이 바로 '이지스 머지 해제'를 시전하며 남은 방어버프가 모두 풀리고 약화 효과수에 따라 방어는 10%감소, 공격은 10%증가하는 새크리파이스, 공격버프, 더블어택확률 상승이 걸린다. 체력 4~50%/10% 시점에 특수기 '빛의 검'으로 강력한 랜덤대상 4회 공격+모든 강화효과 제거를 걸고, 체력 30%정도에 각성상태가 되면 오버드라이브 특수기가 이지스 머지가 아니라 빛의 검이 된다, 그전엔 브레이크가 풀리면 다시 이지스머지를 특수기로 시전하니 주의. 따라서 공략에 디스펠은 선택이 아닌 필수, 디스펠이 없으면 공격하는 것 자체가 민폐가 되기 쉽다. 브레이크를 시켜야 안정적인 딜타임이 나오는 특성상 모드게이지 감소, 브레이크 연장 어빌리티도 효과적이다. 참고로 이지스 머지 해제 상태의 슈발리에 마그나에게 디스펠을 걸어서 더블어택을 지우고 공격하면 다시 '이지스 머지 해제'를 시전해서 더블어택을 다시 걸려고 하기 때문에 디스펠이 있다면 반격없이 공격할 시간도 벌 수 있다. 대화가 가능하다던가, 호흡이 맞는 소수인원이 공략시엔 비숍만 아니라 홀리세이버도 빛의 검 타이밍을 막아줄 수 있어서 1명쯤은 있으면 좋은 직업. 사실 비숍과 홀리세이버는 1명씩만 있으면 나머진 모두 디버프를 가진 딜러로 채워도 비숍이 연속공격당해 죽지 않는한 디스펠의 쿨타임은 돌아와서 큰 상관이 없다. 반대로 디스펠을 아무리 들고 있어도 참여자들이 다 제각각 행동하고 특수기 발동타이밍을 '평타 반격을 안받는 공격기회'로 생각하고 이기적으로 움직이게 되면 공략이 아예 불가능해진다.
- 하이레벨은 원본의 악명이 유명무실한 저난이도 호구보스. 비트 두개가 부위 파괴 대상으로 등장한다. 본체의 체력 25%마다의 특수기가 비트를 회복시키는 효과가 있어서 본체딜을 안하고 비트를 먼저 잡아야한다 비트들의 특수기가 더 위협적이기도 해서 난이도는 리바이어선, 콜로서스 하이레벨마냥 비트가 진짜 보스에 해당하는 수준.
- 마그나 무기는 악기, 총, 도끼, 검이며 악기와 총이 공인, 도끼는 수호인데, 기해방진2 이외에도 각각 다른 속성의 수호, 공인 스킬이 붙어있는 더블스킬 무기이다. 방진은 아니라서 그냥 일반 (大) 스킬. 악기는 불속성 수호, 총은 흙속성 수호, 도끼는 물속성 공인이다. 대신에 따로 특별한 마그나 스킬이 없다. 하이레벨이 나오면서 추가된 검은 신규 스킬명인 神威(신위)를 달고 나왔는데, 효과는 공인 소+수호 소이다. 여기에 빛속성 일반 공인(소)까지 달고 나왔다. 공인 두개가 합쳐지면서 총보다 우월한 성능으로 판명났고, 결국 세팅을 다 갈아야할 정도가 되었다. 성능이 너무 OP로 판명나자 운영측은 2스킬인 일반공인은 최종상한을 뚫어야 사용 가능하게끔 패치했다(...). 즉, 최종상한 후 레벨 120을 찍어야 진정한 힘을 발휘할 수 있는 것. 여기에 교환 횟수까지 제한을 걸어, 월 2회에서 전체 4회로 제한을 걸었다. 오의 효과는 '가끔 적의 강화효과 1개 제거'인데 다른 '가끔'이 쓰인 경우와 달리 굉장히 높은 확률을 자랑하니 오의가 디스펠이 된다고 봐도 됐을 정도. 하지만 2015/7/9 패치로 확률이 너프되었다.
- 셀레스트 마그나
파일:Attachment/그랑블루 판타지/소환석/GBSR SelMagna.png
속성 | 어둠 | 종족 | 성정계 |
HP | 101->646 | ATK | 285->1645 |
소환 효과 | 보이드 올: 적 전체에 어둠 속성 대미지(특대)/회복효과DOWN(대) | ||
가호 | 스킬 흑무방진의 효과 50%UP->100% |
- 여섯번째 마그나 성정수이자 공지에 따르면 마지막 마그나 성정수.
미스라:뭣?파괴된 여러척의 셀레스트의 잔해들 위에 검은 베일을 쓴 여성이 서있는 임팩트 있는 모습. 소환석의 성능은 미묘, 소환효과도 거의 의미가 없고, 바하무트가 너무나 강력해서... 바하무트보다 효과가 나아지려면 오로지 대 빛속성용으로만 사용할때 한정, 역속성 한정으로 버프에 의한 증가폭이 더 커서 바하무트 가호보다 대미지 기대치가 높아진다.
- 적버전의 패턴은 셀레스트의 강화형. 리제네레이션, 공격, 방어 강화효과가[51] 있으면 모든 효과를 제거하고 언데드1, 부패를 거는 '무상의 안개', 모든 효과를 지우고 언데드2, 어둠 속성 내성UP, 부패를 거는 '심연의 안개' 2종의 특수행동을 2턴에 걸쳐 구사한다, 무상의 안개를 먼저 걸고 다음턴에 언데드1이 한명이라도 남아있다면 심연의 안개를 날리는 구조. 심연의 안개도 걸린 뒤엔 일반적인 패턴으로 돌아간다.[52] 이 두 특수행동은 부패 이외의 대미지는 없지만 다른 특수행동 '보이드 올'은 지속시간 무한의 빛내성을 얻으며 아군 전체의 체력을 100% 회복시키고 부패를 건다. 그때 언데드가 걸려있었다면 그대로 전멸이다[53], 셀레스트 때와 마찬가지로 피해가 아닌 회복 판정이라 회피, 피해무효 등의 어빌리티로 피할 수도 없다. 그렇다고 강화효과 없이 싸우려고 하면 일반공격이 상당히 아프고 그냥 스택이 차도 강력한 전체공격 특수기 '나락의 폴다운'[54]을 쓰니 중간 중간 안개를 유발해서 대미지를 조절하고, 어둠내성을 얻어서 나락의 폴다운 대미지를 줄이거나 하면서 싸우되, 적절한 회복이나 클리어올로 부패의 지속 피해를 커버하고, 보이드 올 타이밍을[55] 정확히 알고 소환석 바알이나, 클리어올 등으로 언데드에 대처해야 한다.
특수기는 모두 여러 조건에 따라 확정발동이라서 스펙보단 특정 어빌리티를 가진 캐릭터 조합 여부에 따라 공략 난이도가 많이 갈린다. 슈발리에에 비하면 체력 재생도 안하니 머리수로 밀면 왠만큼 체력이 깎이긴 하는데다, 약화내성이 대단찮아서 디버프는 그럭저럭 잘 걸리는 관계로 마그나 중 최대치의 압도적인 체력도 보기보다 쉽게 깎이는 편이다. 레이지 같은 참전자 전체적용 버프를 남이 쓰면 의도치 않아도 안개류 특수기를 맞게 돼서 힘들어질 수도/편해질수도 있으니 참전자들이 적절한 세팅을 하고 적극적으로 대화를 해가면서 플레이하면 한참 낮은 스펙으로도 공략할 수 있는 치밀하게 설계된 보스다. 또 고정된 패턴을 찔러서 솔플하기가 쉬운 보스이기도...
유달리 패턴에 패치가 많이 적용된 보스다, 처음 업데이트 됐을땐 @@의 안개의 디버프 효과 중에 SR버전 같은 효과를 의도했는지 부패가 아닌 재생이 달려있었는데 당시에도 여전히 무상의 안개 시전 조건에 재생이 들어있었기 때문에, 한번만 버프를 걸면 계속 안개를 반복하는 자체 루프를 하는 어처구니 없는 패턴이었다가 부패로 변경됐다. 보이드올의 빛내성은 잠수함 패치로 지속시간 무한에서 시간제로 변경되고 빛내성 디스펠시의 카운터 보이드올은 아예 삭제돼서 솔플시엔 빛속성으로 공략하기가 한층 쉬워졌다.
- 마그나 무기는 창, 도끼, 악기, 권갑으로 창과 도끼는 공인, 악기는 수호. 슈발리에처럼 다른 속성의 스킬이 추가로 붙은 더블스킬인데 배수, 카운터, 크리티컬로 보통 스킬이 아닌 특수한 스킬들이다. 창은 바람속성 배수, 도끼는 물속성 카운터, 악기는 불속성 약점공격시 대미지가 오를 확률 상승. 셀레스트 마그나 하이레벨이 추가되면서 권갑이 나왔는데, 스킬은 티아마트 마그나 총과 같은 공인 중+ 배수 소이다. 그러나 티아마트 때는 총이 권갑보다 공격력이 높아서 어느정도 주목받은 반면, 셀레스트는 그 반대라 주목은 받지 못했다. 최종 세팅 기준으로 1개 정도는 쓸만하다는 모양. 슈발리에 마그나와 마찬가지로 권갑을 제외하면 2번 스킬들은 접두사가 '@@방진'이 아니라 마그나 가호 적용을 받지못한다. 오의효과는 슈발리에 마그나 무기와 같은 확률적 디스펠이지만 100%에 가깝게 매우 잘발동했다. 하지만 이 역시 2015/7/9 패치로 너프당했다.
1.5 기타 - SR 이하
- 프로토 바하무트
파일:Attachment/그랑블루 판타지/소환석/GBSR baha.png
- 튜토리얼에서 기본지급되는 SR소환석. 주인공의 마을의 사당에 모셔져있던 성정석으로 주인공과 루리아가 위기에 처했을때 소환된다, TV CM에선 바하무트가 나오지만 인게임에선 거기서 나오는게 이 프로토 바하무트. 비, 바하무트와도 어떤 관계가 있다는 떡밥이 있다. 그래서 그런지 SR임에도 메인퀘스트 SR들처럼 특수소환 연출이 존재한다. 모든 속성 공격 10% 증가라는 범용 효과를 가졌지만 추가 입수가 불가능해서 고전장 보상인 금강정이나 카지노에서 SR소환석 상한해제 아이템 월광정을 교환해서 쓰지않는한 상한해제를 할 수 없다. 왠만한 잡레어보단 훨씬 좋은 효과이므로 초보자들은 한동안 신세지게되는 소환석. 정말 카지노에서 해제석을 교환해서 발라준 용자
카지노 폐인의 보고에 따르면 풀해제시의 가호는 15%다. 게임내 성능은 낮지만 스토리상으론 프로토 바하무트는 매우 강력한듯. 신격의 바하무트에도 나오는데 현존 마족 최강 카드인상태 그 천치창조 바하무트보다 공격력이 더 높다. 물론 그 다음은 천치창조 바하무트
1주년 업데이트로 토벌대상으로 추가되었다. 마그나 성정수 처럼 재료+일일 3회제한이 걸린 멀티배틀 퀘스트. 정식으로 바하무트의 힘의 일부라는 설명이 나온다. 재료는 각속성 마그나 성정수가 낮은 확률로 드랍하는 속성별 진정한 아니마를 1개씩 모아서 교환하는 레어한 재료인데다 소모 AP도 80, 마그나들을 우습게 만드는 막대한 체력을 자랑한다. 드랍템에 소환석은 없고 고전장 무기 강화의 재료, 1주년으로 추가된 엔드컨텐츠인 바하무트 웨폰의 재료등을 드랍한다.
- 체력 50%이전까진 전체공격+지속시간무한에 참전자수가 적을수록 대미지가 큰 체력감소 디버프를 거는 라그나로크 필드, 전속성 다단히트 공격인 레긴 레이브뿐이라 크게 위협적이지 않지만 체력이 50%가 되면 봉인구를 완전하게 풀어헤치며 바하무트와 거의 똑같은 모습으로 변한다. 이때부터, 일반 공격이 매우 강력해지며, 레긴레이브가 한층 강화되며 패턴에 랜덤속성 내성을 얻는 오의가 추가된다. 그리고 HP 25%와 5%에서 파티 전체에 999,999 대미지를 주는 특수기 '거대한 파국'이 기다리니 대책을 세우지 않으면 남는건 에릭실을 써서 컨티뉴(...)하는 것뿐. 주로 주인공 클래스 중 홀리세이버의 팔랑크스(참전자 전체 1턴간 받는 대미지 70% 컷)에 자체 버프로 30%이상의 암속 저항으로 댐컷 100%이상을 띄운 상태로 파국을 맞으면 miss가 나오며 회피히게 된다. 이 때 주로 사용되는 버프론 아테나(소환 시 모든 대미지 30% 컷), 암속성 카벙클 풀돌(소환 시 암속성 저항 50%)[56], 스토리 솬석인 헤카톤 케일(소환시 암속성 저항 30%), 광속성 캐릭인 사루난의 1어빌이 대표적이다. 25%에선 단순히 파국만 시전하지만 5%에선 또 한번 각성하면서 모든 디버프를 해제하고 공격력/트리플 어택 확률 증가 및 매우 강력한 디버프 내성을 얻는다. 그래서 100%~5%보다 5%~격파가 보통 더 어렵다.
- 2주년 업데이트로 바하무트 웨폰 3단계가 개방됨과 동시에 하이레벨이 추가되었다. 하이레벨에선 바하무트 웨폰 3단계에 쓰이는 재료인 바하무트의 자전(紫電)뿔을 드랍하는데, 드랍률은 매우 높지만 100%는 아니다. 빨간 상자에선 매우 낮은 확률로 히히이로카네가 나온다. 인원 제한은 18명이며 에릭실은 사용 불가능. 다른 인원제한 18명 HL처럼 만만하게 여겼다간 순식간에 전멸당하므로 파티를 짜서 출발해야한다. 공략은 여기나 구간별 행동 메뉴얼을 참고하면 좋다.
- 2016년 신 이벤트에서 진정한 힘을 해방한 형태로 새로운 프로토 바하무트 소환석이 보상으로 추가되었다. 노돌시 효과는 전 속성 공격력 20%상승, 디펜드 오더 이벤트전에서는 50%가 상승한다.
불속성 | 물속성 | 흙속성 | 바람속성 | 빛속성 | 어둠속성 |
- 카벙클
- SR소환석. 속성별로 하나씩 존재한다. 카벙클 가넷, 카벙클 아쿠아마린 같은식의 보석이름의 바리에이션. 생김새는 나이츠 오브 글로리에 패널미션으로 지급되는 카벙클. 소환시에 공격효과 없이 아군 전체에 해당속성 공격UP, 내성UP[57]을 걸어주는 특수한 소환석. 가호는 거의 효과를 볼 수 없는 약화효과 내성이라 주로 서브로만 쓰인다. 속성 공격UP을 이용하려면 같은 속성 파티를, 내성UP을 이용하려면 적과 같은 속성의 카벙클을 사용해야 한다. 서브로선 상위호환이랄만한 고전장 SSR소환석들도 공격업만 있는거라서 SR치곤 채용가치가 높다. 공격효과가 없는 대신인지 버프효과는 매우 높고 풀해제하면 효과가 50%로 대폭 증가해서 풀해제한 같은 속성 카벙클을 3개 장착해서 계속 내성을 유지하는 물량 공세 세팅이 솔로잉 전략으로 발굴되기도. 일반적인 세팅에서도 공격 버프효과가 일반 공격버프와 양립가능하고 지속시간도 길어 매우 강력해서 1개쯤 서브용으로 추천된다.
- 멀티 프로토 바하무트에서 파국을 완벽하게 막을 수 있는 소환석중 하나인데, 팔랑크스로 대미지 감소 70% 버프가 있는 상태에서 풀돌 암벙클or헤카톤케이르 or 아테나가 있으면 파국을 막을 수 있다. 암벙클이 없을 경우 아테나나 헤카톤케이르 합체소환을 노려야 한다. ~~물론 다른 사람이 먼저 타서 망하는 경우가 많다-- 프로토 바하무트 하이레벨은 한술 더 떠서 암벙클이 2개나 필요하기에 암벙클을 노리는 사람이 많다.
- 참고로 바람 속성 카벙클만 뽑기에서 나오지 않는다. 패널미션과 트레저교환으로 2개까지 입수가능하고 카지노에서 메달교환경품으로 추가로 2개를 얻을 수 있다. 카지노에서도 교환하고나면 영원히 채워지지 않는 한정경품이므로 강화소재 같은걸로 날려먹진말자. 공짜라 그런지 다른 카벙클들과 달리 혼자 능력치가 낮다. 3월 10일 2주년 업데이트로 문교환이 추가 되었지만 여전히 능력치는 낮은게 흠. 열화판 카벙클도 있는데, 스탯도 낮고 대미지 컷도 30%밖에 안 된다. 그러나 팔랑크스와 합치면 30%여도 100%컷이 되므로 카벙클을 꼭 쓰고 싶다면 얻을만한 가치가 있다. 열화판 카벙클은 2016년 3월 24일 호를 구매하면 주는 시리얼 코드로 얻을 수 있다. 6속성 전부 제공하며, 상한해방은 다 되어있다.
- 바실리스크
- 초기 럭키뽑기 2등 상품 SR소환석. 가호는 암흑속성 공격가호이며 SR등급이지만 소환효과가 있다, 효과는 독. 이후 2등 상품 소환석이 캑투스맨으로 변해서 럭키뽑기론 얻을 수 없다. 캑투스맨은 그냥 소환효과가 없는 일반 뽑기 SR과 같은 옵션이라 역으로 바실리스크의 개성이 생겼다. 카지노에서 메달교환경품으로 얻을 수 있게 되었다.
- 실피드벨
- 메인퀘스트 중 가론조섬(25~28장)에서 나타나는 레어몬스터 실피드벨이 드랍하는 SR소환석. 가호 효과가 '레어몬스터 출현율 증가'라서 프로필의 달성율 올리를 노리는 유저들의 레어몬스터 토벌 작업, 또는 이벤트 퀘스트에 가끔 출몰하는 시엠프레스 같은 희귀SR무기[58] 드랍 레어몬스터를 노리는 노가다 작업에 주로 쓰인다.
- 화이트래빗
"신의 경계에서 더듬어 가는 발자취" 이벤트의 이벤트 퀘스트에서 처음으로 나온 몬스터 화이트래빗이 드랍하는 SR소환석. 가호가 아이템드랍율 증가와 입수경험치 증가다. 그러나 레어몬스터가 아니라 일반 몬스터라서 실피드벨의 가호 효과도 못받고 쌩노가다를 요구한다. 그 이후 이벤트 '첫 발렌타인', '폴 오브 드래곤'에서도 출현했다. 업데이트로 추가된 엘룬 파티 제한 프리퀘스트에서도 등장하게 되어 기공사들의 멘탈을 실시간으로 갉아먹는 중이다.
- 그외
- SR의 경우 단일 공격/체력가호는 상승폭이 25%->30%이라 정말 쓸게 없어서 쓰는 경우 외엔 토멸전, 시나리오 이벤트 SSR소환석만 생겨도 바로 뒷전으로 밀린다. 카벙클처럼 소환효과가 좋거나 15%->20% 특정 속성대미지 컷 같은 일부 가호가 특수한 것 외엔 대부분 그냥 루피로 팔거나 엘레멘트화, 강화소재 등으로 갈아버리는게 보통이다. 소환석 강화는 장비보다 품이 많이드는 편이라 SR에 강화용 엔젤을 붓는건 낭비가 될 가능성이 높으니 주의하자.