이 문서는 워크래프트 3의 플레이 가능 종족인 나이트 엘프 센티널에 대해서만 다루고 있습니다. 워크래프트 3를 제외한 워크래프트 시리즈 전체에서의 나이트 엘프에 대한 이야기에 대해서는 나이트 엘프 문서를 참조하십시오.
워크래프트 3의 네 종족 | |||
휴먼 얼라이언스 | 오크 호드 | 나이트 엘프 센티널 | 언데드 스콜지 |
1 개요
은둔의 나이트 엘프는 워크래프트 세계관에서 깨어난 최초의 종족이었다. 이 어둑한 불멸자들은 처음으로 마법을 배웠으며 제 1차 대전쟁이 시작되기 거의 만 년 전부터 전 세계에 퍼져나갔다. 나이트 엘프들의 무분별한 마법 사용은 불타는 군단을 이 세계에 불러들이고 티탄 종족과의 대전쟁을 초래했다. 나이트 엘프는 가까스로 군단을 이 세계에서 추방하는 데 성공하지만, 그들의 신비로운 고향은 부서지고 바다에 가라앉았다. 그 이후로, 나이트 엘프는 공포스러운 군단이 돌아올 것이 두려워 마법을 사용하지 않았다. 나이트 엘프는 세상으로부터 자신들을 단절하고 수 천년 간 신성한 하이잘 산 꼭대기에 숨어 살고 있었다. 종족으로서, 나이트 엘프는 일반적으로 고결하지만, 이 세계의 '다른 종족'들을 매우 열등하게 여기고 불신한다. 그들은 선천적으로 야행성이며 그들의 어두운 힘은 흔히 근처 필멸자들에게도 같은 불신을 이끌어낸다.[1]
Night Elf Sentinels(나이트 엘프 파수대). 워크래프트 3의 종족(나이트 엘프). 사나난이라고 불리던 시절도 있었지만 드라이어드 경험치 증가 등 치명적 너프를 수차례 얻어맞은 뒤에는 그냥 평범하다는 것이 중론. 전 종족 상대로 절망적으로 불리하지도 않지만 그렇다고 완전 유리한 종족전도 없는 것이 특징인 적절한 밸런스를 지닌 바닐라형 종족이다.
2016년 이후 최상위권을 기준으로 언데드와 3위 자리를 두고 싸우는 중이며, 과거랑 달리 애매해졌다는 말을 듣기도 한다. 이는 원래부터 언데드 상대로는 조금 불리했었고, 오크 상대로는 매우 불리한데 비해서 나이트 엘프가 유리했던 나휴전의 밸런스까지 5:5로 맞춰지면서 나이트 엘프가 딱히 유리한 종족전이 없어졌기 때문이다. 그래도 원체 무난한 종족이라 나쁘지는 않다는 게 중론.
2 종족 특성
칼림도어의 나이트 엘프는 기동성, 원거리 공격과 마법에 중심을 둔 막강한 종족이다. 나이트 엘프는 다른 종족의 짐승 같은 힘은 없지만, 이 약점을 만회하고도 남을 활과 마법이 있다. # * 고대정령 나이트 엘프의 여러 건물들은 살아 움직이는 나무들이다. 생명의 나무, 시대의 나무, 영원의 나무, 전쟁의 고대정령, 바람의 고대정령, 지식의 고대정령, 고대 수호정령, 그리고 경이의 고대정령이 바로 그것이다. 이 건물들은 '뿌리들기' 명령으로 뿌리를 뽑고 이동이 가능하다. 이동 중인 고대정령은 지상 유닛을 공격할 수 있지만 자원 채취나 유닛 생산 등 건물 본연의 기능을 수행할 수는 없으며, 건물 역할을 하기 위해서는 반드시 뿌리를 박아야 한다. 고대정령은 다음과 같은 능력으로 이점을 살릴 수 있다. * 나무 먹기: 고대정령이 피해를 입으면 나무를 먹고 체력을 회복한다. * 자연의 축복: 시대의 나무에서 연구하는 업그레이드로 고대정령의 방어력과 이동 속도가 향상된다. * 그림자숨기 나이트 엘프의 여성 유닛들은 '그림자숨기'라는 능력을 갖추고 있다. 이 능력은 이동 중이나 공격 중이 아닐 때 모습을 투명하게 하는 능력이다. 궁수, 여사냥꾼, 감시자, 그리고 달의 여사제가 이 능력을 사용할 수 있으며, 적의 도발이나 공격에도 움직이지 않고 숨은 상태를 계속 유지하기 위해서는 '숨기' 버튼을 사용해야 한다. 그림자숨기 능력은 오직 밤 시간대에만 활성화된다. * 숨기: 움직이지 않고 숨은 상태를 유지한다. 숨어 있는 유닛은 공격을 하지 않는다. * 강화된 야간 시야 나이트 엘프는 업그레이드를 통해 밤에도 낮처럼 넓은 시야를 볼 수 있다. '초월시야'라 불리는 이 업그레이드는 사냥꾼의 전당에서 연구한다. 단, 초월시야는 건물의 시야를 강화하지 않는다. * 달샘 나이트 엘프의 달샘은 식량을 제공하는 것뿐만 아니라 마나를 사용해 근처 나이트 엘프 유닛의 체력과 마나를 회복시킨다. 이렇게 사용한 달샘의 마나는 밤 시간대로 한정되어 천천히 재생된다. * 기타 * 나이트 엘프는 위습으로 나무를 채취 시 나무를 잘라내지 않는다. * 나이트 엘프의 궁수는 공중 유닛에게 매우 효과적이다. |
- 낮에는 자동 체력 회복이 안 되지만 밤에는 휴먼이나 오크 대비 2배인 초당 0.5씩 체력을 회복한다.
- 여성 유닛(아처, 헌트리스, 워든, 프리스티스 오브 더 문)이 기본적으로 하이드 스킬을 보유하고 있다. 단, 드라이어드는 하이드 능력이 없다.
- 위습을 한 마리씩 소모하여 건설하는 에인션트 건물은 밤일 때 체력을 조금씩 회복하고, 나무를 먹어 체력을 회복할 수도 있으며, 자체 공격 및 뿌리를 뽑고 이동도 가능하다. 이 때는 본진 건물이 모두 파괴된 지 1분 후에 나오는 메시지인, 모든 건물 위치가 다 보이는 '리빌'에도 보이지 않는다.
- 모든 에인션트는 공격력을 가지고 있지만 사냥 시 에인션트가 막타를 치면 경험치가 증발하는 단점이 있다. 또한 에인션트는 다른 종족들의 타워처럼 적에게 파괴당하면 경험치를 준다.
- 타 종족과 달리 나무 채취시 나무를 잘라내지 않아도 된다. 단지 위습이 붙어있기만 해도 나무를 베지 않고 나무 채취가 가능한 유일한 종족.
- 밥집인 문웰의 마나로 유닛의 체력과 마나를 회복시킬 수 있다.
2.1 장점
- 영웅 선택의 폭이 매우 넓다. 문웰의 존재 덕분에 유닛들의 체력 관리나 영웅들의 마나 관리가 굉장히 쉽고, 이로 인해 중립 영웅을 전 종족 중 가장 적극적이고 자유롭게 활용할 수 있다.
- 자원 채취 건물이 일꾼에게 방호를 제공한다. 금을 캐는 위습은 인탱글드 골드 마인에 의해 보호를 받으며 안정적으로 자원을 채취할 수 있다.
- 건물의 활용성이 매우 뛰어나다. 에인션트 계열의 건물들은 이동 및 공격이 가능하기 때문에 빠른 사냥과 본진 방어, 본진 이동 및 기지 재배치에 유용하다.
- 일꾼인 위습의 성능이 매우 우수하다. 따로 이동하지 않아도 나무를 캘 수 있기에 정찰과 자원 수급을 동시에 할 수 있으며, 디토네이트를 통해 적의 소환물에 데미지를 입히고 상대편의 마나를 깎아 버리면서 전투에서 큰 변수를 만들어 낼 수 있다.
- 입문과 학습이 매우 쉽다. 주력 유닛들의 가성비가 가장 우월하며 업그레이드의 통일성도 좋아서 운영이 아주 편하다.
- 종족 상점의 2티어 때에 나오는 보존 스태프를 통해, 영웅과 유닛을 손쉽게 살리며 낚시 플레이를 할 수 있다.
어째 장점이 다른 종족에 비해 많아보인다면 결코 착각이 아니다.
2.2 단점
- 유닛과 영웅들의 체력이 대체적으로 낮아서 지속적인 교전에 약하며, 마법 이뮨인 드라이어드를 제외한 나머지 구성원들은 마법 데미지에 취약하다.
- 데몬 헌터와 워든은 강한데 나머지 알터 영웅 둘의 성능이 영웅 중에서도 밑바닥이기 때문에 중립 영웅을 뽑을 수 없는 맵에서 매우 취약하다. 선술집이 있다 해도 미리 점거당하면 피눈물이 흐른다.
- 1티어에서 뽑을 만한 유닛이 아처밖에 없고, 회복수단도 밤에만 채워지는 문웰이며, 일꾼인 위습은 공격력 자체가 없는 데다가 체력도 약하기에 초반부터 피해를 받기 쉽다.
- 대부분의 주력 유닛들이 원거리 유닛이어서 잔컨이 자주 요구된다.
- 건물들의 체력과 방어력이 낮고, 타워의 성능도 좋지 않아서 건물 테러에 취약하다.
- 밤에만 마나가 차는 문웰과 드루이드 오브 클러의 리쥬버네이션 모두 마나를 통한 회복이라는 특징을 가지고 있기에, 계획적으로 사용해야만 한다.
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장재호 때문에 너프를 신나게 당했다
3 상세
오리지널 초창기 온리 헌트리스 전법이 극악의 강력함을 보여줌으로써 강자의 위치에 올랐고, 온리 헌트리스 전법이 한풀 꺾이자 에인션트 오브 워 5개를 짓고 일으켜 세워서 러시하는 건물 러시가 악명을 떨쳤으며, 이 또한 에인션트 건물이 뿌리를 뽑으면 방어타입이 헤비로 변경되도록 너프를 당하고 한풀 꺾이자 에인션트 오브 로어에서 나오는 드루이드 오브 클러와 드라이어드를 주로 이용하는 전술 동물농장이 강세를 보였다. 이 전술은 프로즌 쓰론이 발매되어 중립 영웅이 등장하면서 더욱 강해졌고[2] 동물농장으로 상대하기 까다로웠던 오크 상대로도 투윈드탈론이 등장하면서 상대할 만해졌다. 이때 한 외계인은 투윈드탈론으로 대 오크전 34연승을 찍었다.
베타 때부터 현재까지 수십 번의 패치를 하는 동안 지속적으로 하향되고 있으며 상향된 부분은 거의 없는데, 그런데도 할 만하다. 원래는 얼마나 셌던 거야? 게다가 글러먹은 쓰레기와 알타산 유닛을 품고도 이렇다는 점이 더 공포. 특히 문웰로 인한 중립영웅의 높은 활용도는 여전하며 이로 인해서 이색적이고 독특한 전술도 타 종족보다 잘 나오는 편이다.
데몬 헌터의 최강 궁극 메타몽과 가성비가 뛰어난 곰과 드라이어드를 뽑으며 후반을 가져가면 간편하게 마구 박거나 뽑아서 옮길 수 있는 트리 덕에 일명 '막멀티'까지 가능해서 휴먼과 함께 멀티 먹어대며 후반으로 끌면 유리한 종족 중 하나이기도 하다. 반면 초반 운영에는 상당한 섬세함이 필요하며, 초반에 약한 유닛들로 인한 손해를 최소화하고 빠른 테크업이 중요하다. 특히 여타 종족과 달리 1티어 유닛이 모두 후반에 도저히 쓸 게 못 되고 초반에도 매우 약한[3] 유통기한 유닛이라는 단점이 꽤 크기 때문에 빠르게 테크업을 하면서도 타이밍 러시에 당해 무너지지 않는 숙련된 운영이 중요하다.
사실 너프를 있는 대로 두들겨 맞아 온 나엘이 마지막 패치 이후로도 전 종족 상대로 비교적 괜찮은 밸런스를 갖고 있기 때문에 딱히 그 연속 너프가 지나친 건 아니었다는 것은 분명하지만, 오버파워인 부분이 없었는데 미친듯이 상대를 안드로 관광을 보내버리는 장재호덕에 억울한 너프를 두들겨 맞았다는 주장을 하는 나엘 유저들도 많다. 나엘 전성기 시절에도 장재호를 제외하고 보면 전 나엘 프로들의 승률이 평균 이하였던 경우가 많기 때문에... [4]
2016년 이후 최상위권 선수들 기준으로 나이트 엘프는 언데드와 3위 자리를 두고 싸우는 중이다. 휴먼전에 유리했던 것도 지금은 5:5가 나올 정도로 휴먼쪽의 대처가 좋아져서 애매해졌고, 오크 상대로는 정말 언휴전만큼이나 상황이 안 좋아졌는데, 오크의 원 버로우 홀업으로 인해 나엘이 버로우 테러를 가도 이득을 볼 수가 없게 되면서 나엘쪽이 매우 불리해졌으며, 언데드 상대로도 여전히 불리한 편인 게 언데가 2프웜 타이밍을 잡기 시작하면서 나엘이 멀티를 먹고 버텨도 밀리는 상황을 종종 볼 수 있다.
대표적인 나엘 강자로는 한국의 김성식, 이형주, 윤덕만, 이성덕, 조주연, 유럽의 Deadman, Zeus, Creolophus, Nicker 등이 있다. 중국의 경우, 한국의 휴먼처럼 나이트엘프 고수가 거의 없었으나, ZhouXiXi, EleGaNt, Life 등이 토너먼트에 자주 이름을 올리고 있다. 장재호? 그의 종족은 장재호다(...).
와우에선 나이트엘프 도시에서 대부분 볼 수 있다. 직업의 이미지는 드루이드, 사냥꾼, 도적이 나눠서 가져갔다. 데몬 헌터는 아예 독립 직업으로 구현.
4 유닛
여성형 유닛에 한해서 밤이 되면 은폐가 가능하다(드라이어드 제외).
- 1티어
- 2티어
- 드라이어드 - 드리아드
- 드루이드 오브 클러 - 발톱의 드루이드
- 마운틴 자이언트 - 산악 거인
- 히포그리프
- 히포그리프 라이더 - 히포그리프 기수
- 드루이드 오브 탈론 - 갈퀴발톱의 드루이드
- 페어리 드래곤 - 요정용
- 3티어
5 영웅
- 데몬 헌터 - 악마사냥꾼
- 키퍼 오브 그로브
일단은(...)- 숲의 수호자 - 프리스티스 오브 더 문 - 달의 여사제
- 워든 - 감시자
-
판다렌 브루마스터 - 판다렌 양조사 -
비스트 마스터 - 야수 조련사 -
고블린 팅커 - 고블린 땜장이 -
아크메이지 - 대마법사 -
블러드 메이지 - 혈법사
6 건물
- 1티어
- 트리 오브 라이프 - 생명의 나무
- 인탱글드 골드 마인 - 휘감긴 금광
- 알터 오브 엘더 - 장로의 제단
- 문웰 - 달샘
- 에인션트 오브 워 - 전쟁의 고대정령
- 헌터스 홀 - 사냥꾼의 전당
- 에인션트 프로텍터 - 고대 수호정령
- 에인션트 오브 원더 - 경이의 고대정령
- 2티어
- 트리 오브 에이지 - 시대의 나무
- 에인션트 오브 로어 - 지식의 고대정령
- 에인션트 오브 윈드 - 바람의 고대정령
- 3티어
- 트리 오브 이터니티 - 영원의 나무
- 키메라 루스트 - 키메라 둥지
7 BGM
- Arrival at Kalimdor(칼림도어에 도착)
- Awakening(깨어남)
- Rise of the Ancients(고대정령이 일어나다)
- The Night Elves Song(나이트엘프의 노래)
- ↑ 워크래프트 3 당시의 설정이라 와우 시점에서는 다른 내용이 좀 있다.
- ↑ 문웰에서 체력과 마나를 금방 금방 보충 가능하기 때문에 영웅의 활용도가 극히 높아진다. 특히 비스트 마스터는 궁극을 뺀 나머지 3개의 기술을 전부 약화시키고 나서야 사기성이 제거되었다.
- ↑ 헌트리스는 언아머드에 비싼 가격 탓에 아예 비정석 유닛이고, 아처는 정말 눈물날 정도로 체력이 약하고 대미지도 그닥이다. 아무리 테크업이 중요해도 유닛을 아예 안 뽑고 홀업을 할 순 없으니 울며 겨자먹기로 쓰는 정도.
- ↑ 대표적인 나이트 엘프 유저들의 언플 중 하나이다. 실제로 수많은 너프 이전에는 맵 조작으로 나이트 엘프를 강제 너프했을때도 나이트 엘프 판이었을 정도로 강했었다. 실제로 국내 대회의 경우, 대회의 80% 가까이를 나이트 엘프가 우승했다.