마가키

머나먼 대지에서 온 자들
보탄무카이시온마가키
슈룸리멜로사이키???
역대 더 킹 오브 파이터즈 보스
2003XIXIIXIII
페이크 최종보스
아델하이드 번스타인
중간보스
시온

최종보스
마가키
공석중간보스
사이키

최종보스
피의 나선에 미친 애쉬
중간보스
카구라 치즈루 & 카구라 마키

진 최종보스
무카이
Magaki-xi.png
좌측은 평상시 모습, 우측은 전투시 모습
이름마가키(禍忌/マガキ)
격투 스타일조공권(操空拳, 공간을 조종하는 기술)
생일불명
신장206cm
체중97kg
혈액형불명
쓰리 사이즈불명
출신지불명
취미주식(株式)
중요한 것승리의 영광
좋아하는 음식프로슈토 크루드
싫어하는 것어리석은 자
잘 하는 스포츠특별히 없다

전용 테마곡
An Improvised ConcertoOSTAST

별명:파충류, 슈팅 게임 라스트 보스[1]

1 설명

KOF XI최종 보스. 성우는 스파이시 야기(야기 코지).


머나먼 대지에서 온 자들의 일원으로, 물체를 석화시키는 무카이와 달리, 공간을 조종하는 능력[2]을 보유하고 있다. 아공간을 찢어서 틈새를 만들어내는 것도 가능하고, 물체를 공간이동 시킬 수도 있다. 거기다가 세계 자체에 뒤틀림을 일으켜서 차원의 틈새로 상대를 찢어발길 수도 있다. 또한 공간 그 자체로 구체를 만들어 공격할 수 있는 것으로도 추정된다.

공식 스토리와 게임상의 대사로 미루어 서열상 사이키 휘하에서 무카이와 동급이지만 능력은 무카이보다 강해보인다. 공간을 조종하는 능력때문에 그랜드 크로스를 이용해 머나먼 대지에서 온 자들을 먼 과거로부터 현대로 시간을 뛰어넘게 한 게 마가키가 아닌가하는 추측이 있었으나, XIII에서 실제로 그렇게 한 건 시간을 조종하는 사이키였음이 밝혀졌다.

동료인 무카이가 패배하자, 이번엔 자신이 직접 시온과 함께 활동에 나서서 오로치의 부활을 시도한다. 과거 오로치 팔걸집이 시도했던 것처럼 KOF에서 발생되는 격투가들의 에너지와 투혼을 모아 오로치를 부활시킨다는 계획. 또한, 하이데른의 부하로 추정되는 인물을 붙잡아서 하이데른이 '머나먼 대지에서 온 자들'에 대해 얼마나 조사했는지 알아내기도 한다. 온건파인 무카이나 입이 거친 시온보다도 더 과격파.

그 후 대회가 종료되어가는 상황에도 오로치가 별 반응이 없자 시온을 난입시킨다. 그러나 패배한 시온이 그들의 목적을 밝히려고 하자 차원의 틈새를 통해 시온의 머리를 잡아 다른 공간으로 내팽개치고, 자신이 직접 대회장에 난입한다. 처음에는 하얀 정장을 입고 등장하여, 시온처럼 나름대로 정상인인가 했더니만 누가 무카이 동료 아니랄까봐 변신할때는 완전히 에일리언급의 괴물이 되어 덤벼온다. 화면에다 갑자기 변신한 얼굴을 들이미는 등장데모는 충격과 공포.#

최종 보스전이 끝난 후 아무리 싸워도 오로치에 별다른 변화가 없자, 결국 다음을 기약하며 공간의 틈을 열어 물러나려고 한다. 그때 드디어 오로치가 반응을 보였고 목적을 달성한걸 기뻐하는 순간 열어둔 차원의 틈새에서 창이 날아오고 몸이 꿰뚫려 비참하게 절명했다. 등장데모에서 공간에 빨려들어간 시온이 창을 던진것. 크리자리드에 이은 안습한 최후가 아닐수 없다. 4스테이지 이후에 나오는 중간데모에서 "시온……배신하지 마라. 크크…..."란 말로 시온에게 일침을 가했는데 결국 본인이 배신당하고 사망(…) 가정용에서 마가키로 시온을 이기면 배신자라고 매도하는 승리대사를 볼 수 있다. 사실 마가키가 시온을 먼저 이공간에 버려놓지만 않았어도 이런 일은 불가능했을터니 이 소리할 자격이 없다.

후에 그의 시체는 하이데른 부대가 입수하게 되는데, 슈룸리멜로갑툭튀해서 시체를 갖고 달아난다. KOF 15 주년 공식 홈피에 따르면 최대한 꼴보기 싫은 녀석을 기획 의도로 만들었다고 하는데, 성능이나 목소리, 생김새를 보면 과연 그 기획 의도 하나는 제대로 만든 듯.[3] 해외에선 아예 핑크 컬러드 게이란 별명이 붙을 정도. 그런데 의외로 상당히 인기도 있는 모양이다.[4]

의외로 취미가 주식인데, 이를 이용하여 조직의 자금책 역할을 한 것이 아니냐는 우스갯소리가 있었다. 중간데모에서 사이키가 마가키가 죽은 것을 들면서 무카이를 갈구는걸 봐선 마가키가 조직을 상당히 잘 운영했던 것 같다. 거기다 2003과 XIII는 보탄이 각각 치즈루나 로즈를 조종해서 개최했지만, XI의 경우 마가키 자신이 직접 대회를 주최했다. 이걸로 보아 마가키는 진짜로 조직의 자금을 책임진 게 확실하다.

KOF XIII의 최종 보스이자 상관인, 사이키가 마가키보다 더 꼴통인 성격인 탓에 상대적으로 재조명받는 캐릭터이다.[5] 물론 기본적으로 인간을 제물, 벌레라고 부르며 깔보고 있다는 점은 상관과 똑같긴 하지만... 승리대사 한정으로 일부는 나름대로 좋게 평가했다.

  • VS 아델하이드 - "대단히 천부적인 재능이로군"
  • VS 베니마루 - "태도가 맘에 안들어. 인간 중에선 쓸만하지만 말야."
  • VS 맥시마 - "너라면 인간을 넘을 거라 생각했는데..."(근데 맥시마는 사이보그이므로 이미 인간이 아니다.).
  • VS 시이 켄수 - "꽤나 멋진 힘을 가졌군. 근데 어떻게 한 거지"

[6]

사이키에 비해보면 그 관록 차이를 실감할 수 있을 정도로 마가키가 만일 조직의 리더였다면 적어도 조직이 붕괴하는 일은 없었을 수도.

또 플레이어와는 정당하게 겨루고 그에 걸맞는 강함을 보유하고 있었다. 괜히 멋부린답시고 시온을 등장신에서 날려버리는 바람에 배신크리 먹고 사망하여 그 끝이 심히 안습이긴 하지만. 격투스타일인 조공술[7]의 연출도 그렇고 인공지능과 맷집도 탄탄해서 지금도 클리어하기 제법 어려운 보스로 평가받고 있다.

이렇게 대놓고 슈팅 게임 라스트 보스란 별명까지 얻었지만, 정작 진짜로 KOF를 슈팅 게임으로 만든 KOF SKY STAGE에선 최종 보스는커녕 코빼기도 안 보였다(…). 나왔으면 포탄들이 무한하게 텔레포트하는 미친 사태가 발생했을수도 있겠지만(…).

저 외모에 어울리지 않게, 테마곡인 An Improvised Concerto(즉흥협주곡)은 KOF의 BGM들 중에서도 손꼽히는 명곡으로, 이 곡에 대한 팬들의 반응은 "파충류 주제에 저런 훌륭한 BGM을 보유하면 안된다능!"이었다.

특이하게도 전 캐릭터에 전용 승리대사가 존재한다.

2 성능

지독할 정도로 장풍 특화캐릭터이다. 거의 대부분의 기술들이 장풍, 아니, 그 정도가 아니라 이미 슈팅 게임급 탄막의 레벨에 들어섰다고 봐도 된다. 게다가 이 장풍 탄막들이 그냥 앞에서 쏘는게 아니라 멀찍이 떨어진 배후에서 갑자기, 그것도 사방팔방으로부터 튀어나온다. 이 장풍 하나하나의 판정이 무시무시한데다 개수 제약없이 마구 깔아둘 수 있다는게 충격과 공포. 혹자는 이를 KOF 스킨의 19XX 확장팩이 아니냐고도 했다(…). 보스전에서 처음 상대하면 이 '슈팅 게임'에 적응을 못해서 이리저리 점프로 접근하다가 이것저것 다 얻어맞고 그대로 관광당하는 경우가 많다. 근접하면 기본잡기로 칼같이 잡아대므로 굴러다니면서 어떻게든 딜레이를 노리는게 클리어의 포인트.

게다가 SNK 보스 신드롬은 여기서도 예외가 아니라서 대부분의 공격의 대미지, 가드 크러시 수치, 스턴치가 엄청나게 높다. 물론 KOF XI이 공격지향적인 게임이라 그런 면이 있긴 하지만 얘는 좀 심각하다. 기본기 기술 몇 대 맞으면 바로 스턴에 절명이니...
어레인지 모드에서는 한층 더 심각해지는데 어레인지 모드의 마가키가 플레이어블로 쓸 수 있게끔 약화보정을 받은 상태이다보니 보스로 나올때 이걸 메꾸기 위해 공격력이 왕창 강화된 상태로 나온다. 기본잡기 한방 맞으면 30%가 넘게 빠지는 어처구니 없는 광경을 볼 수 있다. 어레인지 모드에서의 가드 크러시 수치나 스턴치도 보스답게 높아, 다른 캐릭터는 100 정도인데 마가키 혼자 70을찍고 있다. (참고로 KOF XI은 다른 KOF 시리즈들과 달리 스턴치나 방어력 수치가 낮을 수록 스턴치나 방어력이 강하다.)

슈팅 본좌인 만큼 근접전에선 영 심심하다. 기본기 자체는 리치가 길고 강력한 편이지만 캔슬되는게 몇 없는 원거리 위주의 성능이라 근접에선 힘을 쓰지 못하고 그나마 짤짤이가 용이한 근접 A로 연타한 뒤 리더초필살기를 넣거나 익스플로딩 스피어로 거리를 벌리는 수준의 콤보가 가능한 정도. 덧붙여 전작의 무카이와 마찬가지로 달리기 속도만 빠르지 걷는 속도는 거북이처럼 느리기 때문에 이리저리 이동하기도 답답하다. 그리고 얘는 KOF 보스가 으레 그래왔듯이 앉은 자세 자체가 없다. 서서 D가 다리걸기이므로 이를 통해 자세를 낮출 수는 있다지만, 중간보스인 시온은 앉은 자세 앉은 기본기 다 있는데 얘는 왜...

KOF XI PS2판에선 챌린지모드의 6번 미션을 클리어하면 플레이어블 캐릭터로 사용할 수 있다. 마가키를 1:1로 붙어서 쓰러뜨리는 미션이지만 게이지가 무한인 상태이므로 그리 어렵지 않다. 성능은 맷집이 1명분으로 약화된것만 빼면 CPU와 동일한 사기캐릭터. 게임 시스템 설정이 아케이드 모드일때는 마치 치트로 꺼낸것마냥 아케이드판의 그 성능 거의 그대로 반영되어 있다. 심지어 아케이드판에서 교대 모션이 완성되지 않아서 원거리 C로 때리고 교대하는 미완성 모션까지 그대로 볼 수 있다. 제대로 만들어져 있지 않았던 컬러 팔렛이 수정되었고 아케이드판에서 발동 이펙트만 리더 초필살기였을뿐 시스템상으로는 일반초필살기 취급을 했던 유니버스 디스토션이 진짜 리더 초필살기로 격상되었다.

다만 어레인지 모드에선 밸런스가 대폭 조정되었는데....... 성능이 98 노멀 루갈 보는 것마냥 처참하다. 어레인지 모드가 전체적으로 스턴치 강화 버프를 받아 스턴 내기가 힘들어진데다가 플레이어블이라고 공격력 너프를 당했고, 각종 니가와 필살기 성능도 너프가 된 데다가 마가키의 약점인 근접전 부실+콤보 부실은 해결되지 않아서...... 게다가 초필살기라고 있는게 몸이 반투명화되는 베니쉬 달랑 한개. 장풍 특화캐릭터인데 장풍이 약해졌으니 오로지 리더로 골라서 기회 될 때마다 나와서 절판인 유니버스 디스토션 때려주고 돌아가는 게 먹고살 길이다.
덤으로 교대 모션이 새롭게 추가되어서 아케이드 모드처럼 원거리 C로 때리고 튀는짓도 불가능해졌다.

화면밖의 선구자(...)인 쇼 하야테에게는 극상성, 화면 밖으로 나가도 팬텀 스피어는 화면 밖의 하야테를 때릴 수 있다. 가드를 한다고 쳐도 화면 안으로 강제로 끌려들어 오게 되고 이후 하야테의 운명은...

3 기술

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  • 디스파이즈

하나밖에 없는 특수기. 중단기이며 성능은 그냥저냥

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  • 디멘션 스피어(Dimension Sphere)

마가키의 손에서 발사되어 날아가다가 갑자기 텔레포트를 하여 약공격이면 위쪽, 강공격이면 뒤쪽 에서 나오는데 손에서 발사 될때도 판정이 있고 텔레포트가 된 이후에도 판정이 있다. 장풍의 크기가 작은게 그나마 다행이지만 발동 속도는 상당히 빠른 편. 한 화면에 최고로 3개를 깔아둘 수 있으며 왕장풍도 다 씹어버린다. 반사도 불가능하다. 어레인지 모드에서는 한 개만 깔아둘 수 있게 너프됨.
보스전에서는 팔치녀 같은 난무계 초필을 맞춰놨더니 뒤에서 이게 날아와 맞고 초필이 끊겨버리는 상황이 자주 벌어진다.

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  • 팬텀 스피어(Phantom Sphere)

반투명의 연기(?)장풍을 날리는데 속도는 느려도 알아보기가 힘들다.발사하기 전의 자세도 그렇고 어째 방귀같다 잘못하다간 날아오는지도 모르고 그냥 맞을 수도 있다. 더 심각한건 캐릭터 머리 위에서 바로 떨어지는 버전은 중단 판정에 속도도 빠르다. 이것도 3개를 깔아둘 수 있는데 크기가 상당하고 역시 절대판정에 반사마저 불가능하다. 같은 마가키일 경우는 손이 빠른 쪽이 유리하다. 어레인지 모드에서는 공격을 받으면 약 0.1초 뒤 장풍이 사라지도록 변경되어서 너프.

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  • 섬웨어 홀(Somewhere Hole)

텔레포트형 기술. 뭐 KOF 내에서는 잊을 만 하면 등장하는 기술이기는 한데 공중에서도 사용 가능. 마가키가 공중 러쉬를 오려다가 헛쳤을때 이걸 쓰면 대공기 날렸다가 피볼 수도 있다. 다행히 인공지능이 쓰는 빈도는 적다. 만약 최고난이도라면 신에게 소금을....

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  • 익스플로딩 스피어(Exploding Sphere)

대공 + 근접 견제기. 가슴 앞에 분홍색 폭발을 일으키는데 가뜩이나 접근하기 힘든 마가키에게 더 접근하기 힘들어지게 만든다. 무적시간도 있어서 어지간한 공격은 다 씹고 히트해버리는 데다가 대미지마저 미쳤다. 무엇보다도 스턴치가 상당해서 연속으로 두 대를 맞으면 바로 스턴이 뜬다. 그리고 C버전을 한번 가드시키면 히트백 때문에 거리가 쫙 벌어지는 것을 볼 수 있다. 그 다음은 마가키의 영역. 다행히 인공지능이 스피어 시리즈만 날리는게 태반이기에 이것 또한 잘 안쓴다. 어레인지 모드에서는 무적시간 삭제로 역시 너프. 그 외에 장풍반사기능이 있는데 정확히는 폭발하는 이펙트 하나하나가 전부 장풍반사기이다. 전방으로 퍼지는 C버전의 경우 마가키에서 가장 먼 쪽의 폭발이펙트에 장풍이 닿으면 상대의 코 앞에서 장풍이 바로 반사되게 할 수도 있다. 근접이 후달리는 마가키에게 있어서 근접 방어는 물론 콤보까지 해결해주는 생명줄같은 기술.

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  • 디멘션 클로(Dimension Claw)

커맨드 잡기 기술. 시공간에 틈을 만들어서 손을 넣고 상대를 잡아서 내친다.[8] 덕분에 리치는 거의 화면 끝까지. 거기에 마가키 본인은 아직 제자리에 있는 것이므로 히트 판정은 저 멀리 있다. 다만 CPU 마가키는 크게 사용하지 않지만 고난이도라면 이야기가 달라진다. 장풍 깔아두고 가드할 시에 높은 확률로 사용해오는데 이 때는 꽤 골치가 아파지니 주의하자. 이후 던전 앤 파이터의 던전 빛의 연회장의 보스 골드 크라운이 비슷하게 패러디.

파일:Attachment/마가키/magaki d01.gif

  • 배니쉬(Vanish)

초필살기의 경우 초라하게도 이것이 하나 존재하는데 신체를 반투명으로 만들어 버린다. 거의 팬텀 스피어 수준. 게다가 발동시 초필살기 특유의 암전 효과나 플래시도 없이 갑자기 손가락을 튕기며 '딱' 하더니 실종. 물론 마가키 본인 신체의 색이(특히 붉은 부분) 배경 스테이지와 색이 다르므로 찾을 수는 있다. 그러나 팬텀 스피어에서도 언급했듯이 여러 조건에 따라 찾기가 굉장히 난감해진다. 뭐 장풍 남발해대면 히트시켜 찾을 수는 있겠지만. 특징이라면 발동 순간부터 반투명화 될 때까지 무적시간이 빵빵하다. 회피용으로는 조금 쓸만할지도.

파일:Attachment/마가키/magaki d02.gif

  • 유니버스 디스토션(Universe Distortion)

전체화면 초필살기. 기판을 네오지오에서 ATOMISWAVE로 바꾼 덕분에 이펙트 그래픽이 엄청나게 화려하다. 히트수가 허벌나게 많아서 맞으면 체력 게이지가 멈출 생각을 안하고 막아도 가드 데미지가 짜증나게 많다. 게다가 일레븐의 시스템 특성상 적당히 기본기 몇개 가드시키고 쓰면 가드 크러시 내기도 쉬운데다가 가드 크러시 수치도 무지무지 높다. 발동속도도 발군이여서 오로치의 아침햇살보다 빠르다.(2프레임이라 공중에 떠 있으면 무조건 맞아야 된다.) 게다가 절대판정이 붙어 있어 K'체인 드라이브처럼 연속으로 맞출 수 있다.(데미지 보정이 있는게 그나마 다행...) 저지먼트 인디케이터를 상당히 많이 돌려버리기 때문에 타임오버 직전에 이거 한 방 막고 역전당할 수도 있다. 참고로 마가키 본체는 당연한 듯이 전신무적. 다만 최종보스의 리더초필살기치곤 데미지가 적다는 것이 단점이다. 히트백이 있고 딜레이 역시 길지 않지만 일레븐 특성상 발동이 빠른 리더초필살기가 많기 때문에 가드당했다면 딜레이캐치당할 위험은 있는 편이다. 대사는 "차원의 저편까지 찢어져버려라!!!"로 포스 있고 멋지다는 평.[9]

4 기타

물론 그 멋진 유니버스 디스토션 은근 개그 소재로도 쓰인다.(...) 흑드라군으로 합성해서 하는 연출이라던가, 사이가도 4컷 만화에 깨알 등장하였다. 자세때문에 암내 개그 소재로 쓰였다.(...)

게임상의 스탠딩 포즈를 보면 제자리에서 계속 부들부들 떨고 있는데 왜 그러는지는 불명. 이 모습 갖고 약쟁이(...)라고 놀리는 사람들도 있다.
  1. 제작진들도 이 별명을 인정한다. 아예 KOF 15주년 사이트 마가키의 첫 소개글이 "신작 슈팅 게임의 라스트 보스로 디자인했던 것을 다시 써먹었습니다. ……라는 건 거짓말이지만(중략)"이라고 되어있다.
  2. 최종 보스 스테이지 자체가 마가키가 만들어낸 공간. 스테이지 표기도 "The Different Space"라고 나온다.
  3. 무카이는 딱 봐도 박력있는 보스의 모습, 마가키는 상기한대로 최대한 꼴보기 싫은 녀석, 사이키는 짜증나게 싫은 놈... 이런 기획의도에 맛들린 듯.
  4. 일본이나 북미쪽에 팬사이트가 있으며 변신한 모습도 처음에는 뭐시기하지만 보다보면 은근히 모에하고 똘망똘망한 눈동자도 귀여워보인다는게 함정 (...)
  5. 김갑환은 마가키도 갱생목록에 올렸으나... 사이키는 아예 마가키보다 더 사악한 놈으로 간주하고 직접 처단하려고 한다. 김갑환이 갱생을 포기한 대상은 SNK내에선 사이키가 유일하며 캡콤과의 크로스 오버였던 CVS, SVC까지 넓혀보면 베가 장군도 포함.
  6. 마가키는 일단 인간에 대해 부정적이긴 해도 자신 기준으로 인간의 가치를 인정한 셈이고, 무카이는 아예 모든 인간들의 가능성을 인정했다.
  7. 머나먼 대지에서 온 자들이 기본적으로 소유한 단순 차원이동 능력을 나름대로 발전시켜서 나름대로 전투에 쓸 수 있도록 맞춘것으로 추정.
  8. 데모에서 시온을 이 공간으로 날려버린 것도 이 기술이다.
  9. 하지만 게임상에선 초필 효과음에 묻혀 마지막의 찢어져버려라 외엔 잘 안 들린다는 게 함정.