동명의 수록곡에 대해서는 INF-B《L-aste-R》 문서를 참조하십시오.
1 개요
만악의 근원
사운드 볼텍스 시리즈의 특수 해금 시스템. 2014년 2월 15일 JAEPO 2014 회장에서 공개되고 2014년 3월 20일 업데이트로 적용되었다. 이 시스템 내에서는 INFINITE 및 GRAVITY 패턴을 해금할 수 있으며, 이 업데이트와 함께 사볼의 하드 게이지라고 할 수 있는 EXCESSIVE RATE, 줄여서 EX 레이트가 등장했다. 곡을 시작할 때 맨 처음 100%의 체력 게이지를 가지고 시작하며, 미스를 연발할 때마다 게이지가 점점 줄어들어 0%가 되면 바로 게임 종료가 되는 방식이다.
해금 방식의 전반적인 흐름은 다음과 같다.
1. 곡 선택 화면에서 FX버튼 두개를 동시에 눌러 메뉴를 나오게 한 후, 체력게이지를 EX 레이트로 바꾸어 게임을 플레이하면 자동으로 블래스터 에너지가 쌓인다.[1][2] 2. 블래스터 에너지가 100%로 완전히 충전되거나 블래스터 스타트로 시작하면 자동으로 INFINITE BLASTER 폴더(ALL 폴더의 바로 위 폴더)로 이동하여 블래스터 타겟(한마디로 해금할 곡)을 선택할 수 있게 된다. 3. 곡을 플레이하여 해당 곡의 배리어 라이프를 깎는다. 4. 위 과정을 배리어 라이프가 0이 될 때까지 반복한다. 5. 배리어 라이프가 0이 되어 장벽이 격파되는 연출이 나오면 다음부터 해당 패턴을 플레이할 수 있다. |
참고로 게임을 온라인에서 블래스터 스타트[3]로 시작하면 블래스터 에너지를 모을 필요가 없이 바로 해금을 시작할 수 있게 된다. 그것도 2번이나! 라이트 스타트로 하면 최소 32 트랙, 거의 11 크레딧으로 해야할 해금 분량을 한 크레딧에 할 수 있으므로 엄청난 특혜다. 애초에 패턴 하나 해금하는 데에 최소 11코인, 15레벨 하나에 최소 16코인이 드는 게 문제다 이 업데이트 이후로 인피니트 블래스터로 해금하는 데에는 블래스터 스타트가 주가 되고, 블래스터 에너지를 모아서 해금하는 것은 덤 같은 것으로 바뀌었다.
블래스터 스타트에서는 이미 해금한 타겟은 '획득 완료'라고 뜨며, 선택 시에는 블래스터 타겟을 플레이하는 게 아니라, 배리어 트랙을 또 플레이하게 된다. 실수로라도 선택하지 않도록 하자. 플레이해봤자 블래스터 스테이지 보너스 패킷/블럭 외에는 추가 보상이 없다.
스킬 애널라이저에서의 플레이와 마찬가지로 클리어로는 인정되지 않는다.
2 BLASTER 탭
인피니트 블래스터를 통해 해금하는 INF 또는 GRV 패턴들을 블래스터 타겟이라고 부른다. 블래스터 타겟을 얻기 위해서는 타겟마다 할당되어 있는 고유의 장벽(배리어)을 격파해야 해금이 되는데, 배리어에 관한 자세한 설명은 아래를 참조.
- 배리어 트랙: 해금을 위해 IB 레이트로 플레이해야 하는 패턴이다. 초기에는 타겟의 EXH 패턴이 들어갔으나, 매 플레이 시마다 정해진 곡들[4] 내에서 랜덤으로 선택된다. 또 2015년 6월 5일 업데이트에 INF 패턴이 배리어 트랙으로 추가 되면서, 배리어 트랙에 INF 패턴이 들어갈수도 있다는 것을 보여주었다. 참고로 스테이션에서 해금하지 않았어도 배리어 트랙은 플레이할 수 있다.
- 배리어 라이프: 해금되기까지 깎아야 하는 라이프 값. 한 번에 줄 수 있는 대미지는 최소 500, 최대 1000(PUC)이다. 점수가 높고, 에러가 적고, 남은 게이지가 많을수록 대미지는 늘어나는 경향을 보이지만 아직 확실한 공식은 발견되지 않았다.
- 배리어 랭크: 여기서 표시된 별의 개수에 따라 니어 및 에러 판정 시 게이지 감소량이 결정된다. 에러 판정 시 칩 노트 및 직각 노브 게이지 감소량은 배리어 랭크 * 4이고, 니어 판정 시 칩 노트(배리어 랭크 3.5 이상일 경우), 에러 판정 시 롱 노트 및 지속 노브 게이지 감소량은 배리어 랭크이다. 그래서 랭크가 1.0일 때는 스킬 애널라이저 전용 게이지와 비슷한 정도이지만, 4.0이 되면 칩 노트 에러마다 16%씩이나 감소한다. 예전에는 배리어 트랙의 난이도에 비례해 수치가 결정되었으나, Ganymede kamome mix INF 해금이 너무 어려웠던지 다음 업데이트 타겟들부터는 배리어 트랙의 난이도에 반비례하여 수치가 들어간다.
3 블래스터 타겟 목록
- 다단계 해금을 통한 해금곡은 해당 업데이트의 날짜 칸을 ■시안색으로 표기하였으며, 해금 순서대로 나열하였다.
3.1 INFINITE
업데이트 | 블래스터 타겟 | 레벨 | 라이프 | 배리어 트랙 | 레벨 | 난이도 | 랭크 |
II 29 | 冥 Rockin' SWING REMIX | 15 | 4250 | 冥 Rockin' SWING REMIX | 15 | EXH | 3.0 |
天ノ弱 | 15 | 3200 | 天ノ弱 | 13 | EXH | 2.5 | |
caramel ribbon | 14 | 2300 | caramel ribbon | 13 | EXH | 2.0 | |
月に叢雲華に風 | 14 | 1500 | 月に叢雲華に風 | 13 | EXH | 1.5 | |
II 33 | FLOWER REDALiCE Remix | 15 | 4250 | FLOWER REDALiCE Remix | 15 | EXH | 3.0 |
AA BlackY mix | 15 | 3200 | AA BlackY mix | 15 | EXH | 2.5 | |
ナイト・オブ・ナイツ | 15 | 3200 | 最終鬼畜妹フランドール・S | 15 | EXH | 2.0 | |
六兆年と一夜物語 | 14 | 2300 | カミサマネジマキ | 14 | EXH | 1.5 | |
II 35 | Ganymede kamome mix | 15 | 4250 | Ganymede kamome mix | 15 | EXH | 3.0 |
TYCOON | 15 | 3200 | TYCOON | 14 | EXH | 2.5 | |
ALBIDA Powerless Mix | 15 | 2800 | ALBIDA Powerless Mix | 13 | EXH | 2.5 | |
患部で止まってすぐ溶ける ~ 狂気の優曇華院 | 15 | 2500 | 患部で止まってすぐ溶ける ~ 狂気の優曇華院 | 14 | EXH | 2.0 | |
ってゐ! ~えいえんてゐVer~ | 14 | 1500 | ってゐ! ~えいえんてゐVer~ | 12 | EXH | 1.5 | |
II 39 | Distorted Floor | 15 | 3600 | Distorted Floor | 14 | EXH | 3.0 |
Booths of Fighters | 15 | EXH | 1.0 | ||||
チルノのパーフェクトさんすう教室 | 14 | 3200 | チルノのパーフェクトさんすう教室 | 13 | EXH | 3.0 | |
Cirno Break | 14 | EXH | 1.5 | ||||
やばいつよくてあたまいいあたいのうた | 14 | EXH | 1.5 | ||||
II 42.5 [5] | Gott | 15 | 3500 | EGG | 13 | EXH | 3.0 |
大宇宙ステージ | 15 | EXH | 1.5 | ||||
Absurd Gaff | 15 | EXH | 2.0 | ||||
Dynasty | 15 | 4200 | VISION | 13 | EXH | 3.0 | |
線香花火 SDVX edit | 11 | EXH | 3.0 | ||||
TRIGGER★HAPPY | 13 | EXH | 3.0 | ||||
croiX | 15 | 5000 | éclair au chocolat | 13 | EXH | 3.0 | |
PANIC HOLIC | 15 | EXH | 2.0 | ||||
Dynasty | 15 | EXH | 2.0 | ||||
Max Burning!! | 16 | 5500 | croiX | 15 | EXH | 1.5 | |
Gott | 15 | EXH | 2.0 | ||||
Max Burning!! | 15 | EXH | 1.5 |
3.2 GRAVITY
- ↑ 블래스터 에너지는 곡 선택 화면의 왼쪽 위에 표시되어 있다.
- ↑ 라이트 스타트는 EX 레이트로 15회 플레이해야 100%가 된다. 스탠다드 스타트는 EF 레이트로만 75회(...) 플레이해야 100%가 되며, EX 레이트로 플레이하면 플레이 당 8%씩 충전. 또한 스킬 애널라이저를 스탠다드 스타트로 하면 한 코스 완주할 때마다 10%씩 충전.
- ↑ 일본에서는 PASELI 전용, 한국에는 2014년 6월 26일에 코인 전용 모드로 추가
- ↑ 주로 블래스터 타겟과 관련 있는 곡들이 선택된다. 타겟의 곡을 쓴 아티스트의 다른 곡이라던가, 타겟과 테마를 공유하는 곡이라던가. GRV 패턴 추가 후에는 이 배리어 트랙의 선택 사유가 상당히 다양해졌기 때문에 곡이 배리어 트랙으로 선택 된 이유를 추측해보는 것도 하나의 재미가 되었다.
- ↑ 모든 타겟의 배리어 트랙은 KAC 2012 당선곡 12곡에서 랜덤으로 선택된다.
- ↑ 2016년 6월 1일 판권 만료로 삭제되어 지금은 해금할 수 없다.
- ↑ 배리어 트랙 최초의 INF 난이도.
- ↑ 스테이션에서 Opium and Purple haze EXH를 다운로드해야 출현한다.
- ↑ 스토리 모드에서 EPISODE 06을 완주해야 등장한다.
- ↑ 최초의 한 자리 수 레벨의 배리어 트랙.
- ↑ 최초의 16레벨 배리어 트랙
- ↑ 모든 곡의 EXH 패턴을 해금한 후 등장. 앞선 5곡의 GRV 패턴을 모두 해금한 후 Triple Counter가 등장한다.
- ↑ 스토리 모드의 EPISODE 23을 완료하면 등장. 앞선 5곡의 GRAVITY 패턴을 모두 해금하면 DIABLOSIS::Nāga와 Lord=Crossight가, 해당 두 곡까지 모두 해금하면 FLügeL《Λrp:ΣggyØ》가 등장한다.