사이퍼즈/캐릭터 소모품

사이퍼즈의 캐릭터별 전용 소모품을 정리한 문서. 캐릭터별 전용 소모품은 모든 소모품 종류에 존재하지만, 회복킷부터 방어킷까지는 전부 동일한 성능을 가졌으므로 이 문서에서는 캐릭터의 특정 스킬을 강화하는 특수킷 중에서도 임팩트와 맥시머만을 다룬다.

임팩트의 경우 특정 스킬의 데미지를 올리며 일부는 사거리 증가[1]나 범위 증가[2], 효율 증가[3] 등의 기능이 있고 맥시머의 경우도 궁의 데미지를 늘려주며 역시 사거리 증가[4]나 범위 증가[5], 효율 증가[6]가 있다. 스킬의 효율성이 대폭 증가하므로 한타시에 먹어주면 큰 도움이 된다. 대체로 R, LR, Q 버튼에 대응하는 임팩트가 주를 이루나 평타, SL기에 대응하는 임팩트도 있다.

1 검룡 로라스

투창 1식 임팩트 : 추가 공격력 35% /추가 사정거리 9%
나선창 임팩트  : 추가 공격력 29% /추가 공격범위 6%
용성락 맥시머  : 추가 공격력 30% /추가 공격범위 9%

3가지의 소모품 모두가 전체적으로 좋은 성능을 보인다. 용성락 맥시머는 대미지도 대미지지만 그 좁은 용성락의 범위를 보완해준다는 점에서 높은 평가를 받으며, 용성락의 긴 쿨타임 때문에 맥시머와 쿨타임을 맞추기도 편하다. 나선창 임팩트는 나선창 스킬의 자체 대미지가 높고 좁은 범위를 보완해준다는 점에서 맥시머의 대체품으로 선호된다. 투창 임팩트는 로라스가 다른 근딜과 차별화될 수 있는 스킬인 투창을 강화한다는 점에서 가장 인기가 많은 소모품이었지만, 2015년 하반기에 강투창 공격력과 유도력 하향 패치가 이뤄진 후로는 선호도가 다소 떨어졌다.

2 창룡 드렉슬러

투창 5식 임팩트 : 추가 공격력 14.88%/추가 사정거리 9%
분열창 임팩트  : 추가 공격력 29% /추가 사정거리 6%
유성창 맥시머  : 추가 공격력 36% /추가 공격범위 9%

보통은 분열창 맥시머임팩트를 사용한다. 특히 분열창 임팩트는 대미지뿐만 아니라 사정거리도 6% 상승하는데, 일반 스킬 중 가장 긴 사거리를 지닌 분열창에 6% 사거리 추가는 엄청나므로 굉장히 유용하다. 투창 임팩트는 이론상 엄청난 DPS를 뽑아낼 수 있고 머리 유니크와 조합하면 사거리도 크게 늘어나지만, 이걸 가만히 맞아줄 사람이 없는지라 실용성은 미묘하다. 유성창 맥시머는 공격범위 효과가 체감되지 않는 편이라 잘 사용되지 않는다.

3 파괴왕 휴톤

바야바 임팩트  : 추가 공격력 41% / 추가 사정거리 9%
서든어퍼 임팩트 : 추가 공격력 35%
핵펀치 맥시머  : 추가공격력 44%

세 가지 소모품 모두가 준수한 성능을 갖고 있고 DT나 레이더도 괜찮다. 채용률이 가장 높은 것은 핵펀치 맥시머. 별다른 부가효과가 없다는 점 때문인지 추가 공격력이 매우 높은데, 이 덕분에 원딜은 물론 탱커에게도 엄청난 대미지를 입힐 수 있다. 방휴톤이어도 같은 방캐 반피는 우습게 까내고, 공톤은 맥시머를 빨면 상대가 극방이든 극공이든 평등하게 한 방에 보내버린다. 바야바 임팩트는 바야바를 극단적으로 강화시키는 일부 유저들극진금강바야바휴톤에게 선호되는데, 서든어퍼 임팩트보다 데미지 증강률이 높아서 바야바 한 방 내지는 바야바지구 콤보로 적을 순삭할 수 있게 만들어주기 때문이다. 바야바 휴톤이 아니더라도 추가 사정거리 옵션을 보고 채용하는 경우 또한 있다. 바야바의 기본 이동 거리가 길다보니 증가치도 상당해서 바야바가 사용되는 온갖 상황에 한 층 더 힘을 실어줄 수 있고, 여차하면 데미지를 올리기 위해 복용할 수도 있다는 범용성이 장점이다. 공톤의 경우에는 핵펀치 맥시머를 사용하지 않아도 충분히 적을 제거할 수 있기 때문에 맥시머보단 주력기인 서든어퍼 임팩트를 채용하는 것이 낫다. 서든어퍼의 데미지는 일렉 버스트를 켠 레이튼의 썬더 클랩과 동급이다!

4 캐논 도일

래리어트 임팩트  : 추가 공격력 35% / 추가 공격범위 9%
캐논어퍼 임팩트 : 추가 공격력 35% / 추가 공격범위 9%
S펀치 맥시머  : 추가공격력 44%

휴톤과 비슷한 이유로 도일은 DT나 레이더의 활용성이 높지만, 의외로 통계상 가장 인기가 많은 소모품은 S펀치 맥시머다. 도일의 강력한 공성 능력에 정점을 찍어주는 아이템으로, 타워의 체력이 상향된 2015년 하반기에서도 건물을 펀치 한 방에 걸레짝으로 만드는 화력은 여전하다. 래리어트 임팩트는 건물에게 엄청난 지속 화력을 낼 수 있지만 위의 소모킷에 밀려서 거의 선호 되지 않는다. 캐논어퍼 임팩트 역시 공성에서는 위 4개에 밀리고 대인전에서도 잡기 한 방에 깨지는 어퍼의 특성상 큰 효율을 보이지 않아 채용률이 낮다.

5 불의 마녀 타라

공간발화 임팩트 : 추가 공격력 35% /추가 사정거리 9%
불놀이 임팩트  : 추가 공격력 35% /추가 공격속도 9%
유성낙하 맥시머 : 추가 공격력 36% /추가 공격범위 9%

주력기를 강화하는 공간발화 임팩트의 채용률이 매우 높다. 공격력은 물론 사정거리까지 붙어있어 주력 소모품으로 삼기에 손색이 없다. 불놀이 임팩트는 몇 안 되는 공격속도 옵션이 있으며 공성 능력을 크게 강화시키고, 유성낙하 맥시머 역시 중후반 타라 한타의 꽃인 유성낙하를 크게 강화한다는 점에서 채용할 여지는 많다. 다만 공간발화 임팩트의 성능이 압도적으로 좋기 때문에 대체품으로 맥시머나 불놀이 임팩트 보다는 적을 홀딩해주는 앨리셔 통신기의 채용률이 높은 편.

6 재앙의 나이오비

불꽃성채 임팩트 : 추가 공격력 35% /추가 크기 9%
화염총 임팩트  : 추가 공격력 14.88% /추가 크기 9%
초열지옥 맥시머 : 추가 공격력 36% /추가 공격범위 9%

초열지옥 맥시머의 채용률이 압도적으로 높다. 궁 유니크와 조합한다면 왜 나이오비의 이명이 재앙인지 알 수 있다. 맥시머가 없으면 대체품으로 앨리셔 통신기나 근슈를 부여하는 크래셔가 좋은 편. 불꽃성채 임팩트는 추가 크기[7] 라는 다소 잉여(..)한 옵션 이라서 선호 되지 않는 편. 화염총 임팩트는 말할 것도 없다.

7 결정의 루이스

리볼버 임팩트  : 추가 공격력 29% /추가 공격속도 5%
급속냉각 임팩트 : 추가 공격력 35%
영구동토 맥시머 : 추가 공격력 36% /추가 공격범위 6%[8]

리볼버 임팩트와 하드스킨 버스터가 가장 선호되며, 종종 맥시머도 선택된다. 리볼버 임팩트는 주력기인 샤드 리볼버의 대미지와 공격속도를 증가시키며, 하드스킨 버스터는 결정슬라이드-영구동토 콤보의 안정성을 크게 강화한다. 영구동토 맥시머는 한타를 순식간에 뒤엎을 잠재력을 가지고 있는 아이템이지만 화력 증가는 리볼버 임팩트, 안정성은 하드스킨 버스터에 밀려 채용률은 중간 정도에 머물고 있다. 급속냉각 임팩트는 과거에는 빙결 확률을 높여주는 옵션이 붙어 있었으나, 2016년 3월 대규모 밸런스 패치로 드라이아이스의 빙결 확률이 100%가 되자 부가옵션이 삭제되어 존재 의의를 잃었다.

8 조각의 지휘자 토마스

서릿발 임팩트  : 추가 공격력 35% /추가 지속시간 18% / 추가 체력 +50%
급속냉각 임팩트 : 추가 공격력 35%
눈폭풍 맥시머  : 추가 공격력 42% /효과 지속시간 1초

급속냉각 임팩트는 루이스와 마찬가지로 원래는 빙결 확률 증가 효과가 있었지만 같은 시기에 그 효과가 사라졌고 지금은 공격력 증가 옵션밖에 남아 있지 않다. 토마스는 원캐이기 때문에 공을 타더라도 드라이아이스는 주력 딜링기가 될 수 없으므로 급속냉각 임팩트는 채용 가치가 없다. 맥시머는 지속시간을 늘려주고 비교적 공격력 증가량이 크지만, 애초에 크리스탈 허리케인은 화력을 보고 쓰는 스킬이 아니거니와 굳이 맥시머가 아니더라도 지속시간은 충분하다. 따라서 굳이 임팩트를 채용하겠다면 나쁘지 않은 옵션을 가진 서릿발 임팩트가 추천되지만, 이것도 공격형 트리를 탔을 때만이고 방어형 트리라면 앨리셔 통신기, 레이더, DT 등을 쓰는 게 좋다.

9 밤의 여왕 트리비아

박쥐폭풍 임팩트 : 추가 공격력 35% /추가 사정거리 9%
부츠커터 임팩트 : 추가 공격력 41% /추가 크기 9%
비행 맥시머  : 추가 공격력 30% /비행시간 19%

비행 맥시머로 크게 한 방을 노리거나, 박쥐폭풍 맥시머임팩트로 쿨마다 크게 크게 쏴 주느냐, 취향의 차이다. 암살 특화라면 박쥐폭풍 임팩트, 대박궁 특화라면 비행 맥시머를 채용하는 관계로 둘 다 효율은 비슷하다. 채용률도 에이스 티어 기준 50:50 이니 취향에 맞는 쪽을 고르면 된다. 참고로 비행 맥시머는 실시간 적용이므로 낙하하기 직전에 먹어도 된다. 다만 맥시머에 달린 옵션은 비행 지속시간 증가뿐이므로 대미지 외에맵 바깥 탐험에는 도움이 되는 옵션이다 큰 메리트는 없는 편. 부츠커터 임팩트는 대미지 상승량은 제일 높으나 부츠커터가 적극적으로 쓰기 힘든 기술일 뿐만 아니라 추가 크기(...)라는 잉여로운 부가옵션 때문에 거의 사용되지 않는다.

10 시바 포

칼날힐 임팩트  : 추가 공격력 35% /추가 공격범위 9%
절개 임팩트  : 추가 공격력 35%
배트스웜 맥시머 : 추가 공격력 36% /추가 공격범위 9%

과거에는 지뢰를 피하고 시바 미러전에서 우위를 점하기 위해 레이더를 쓰는 경우가 대부분이었나, 이후 웨슬리가 공식전에서 잦은 밴으로 거의 보이지 않게 되고, 시바의 플랜 디코이로 굳이 레이더가 없어도 은신한 시바를 감지할 수 있게 되면서 다른 소모품을 사용할 여지가 생겼다. 가장 선호되는 것은 절개 임팩트로, 시바의 딜링을 극한까지 끌어올릴 수 있는 우수한 아이템이다. 칼날힐 임팩트와 배트스웜 맥시머 역시 시바 개편으로 상향된 두 스킬의 강화 아이템이기에 사용할 여지가 있다.

11 숙명의 카인

우지 임팩트  : 추가 공격력 16% /추가 탄수 +3
M5류탄 임팩트 : 추가 공격력 35% /추가 공격범위 9%
저격 맥시머  : 추가 공격력 30% /추가 사정거리 5%

저격 맥시머는 높은 대미지 증가에 사정거리까지 더해져 모든 카인 유저들의 워너비 아이템으로 손꼽힌다. 궁유닉과 함께 반드시 채용하자. 없으면 우지 임팩트 역시 나쁜 선택은 아니다. 추가 공격력이 낮지만 우지라는 스킬이 매우 강력한 자체 화력을 가지고 있기 때문에, 비율로 공격력을 올려주는 임팩트 특성상 실질적인 강화 능력은 다른 임팩트와 큰 차이가 없다. 류탄 임팩트는 무난한 성능을 갖고 있지만 우지 임팩트와 저격 맥시머에 우선순위가 밀려서 채용률이 낮다.

12 제네럴 웨슬리

긴급구조 임팩트 : 추가 회복량 +113
공성류탄 임팩트 : 추가 공격력 35% /추가 공격범위 9%
지원폭격 맥시머 : 추가 공격력 36% /추가 공격범위 9%

맥시머는 지원폭격의 넓은 범위와 강력한 대미지를 더욱 증폭시키므로 채용률이 굉장히 높은 편이며, 나머지 소모품들은 효율이 별로 없다고 봐도 무방하다. 긴급구조 임팩트를 착용했을 경우 순간 힐량이 압도적으로 올라가긴 하나, 팀 중에 까미유가 있다면 빛이 바랜다. 공성류탄 임팩트 역시 닥테 웨슬리가 아닌 이상에야 큰 효율성은 없다.

13 강각의 레나

금강쇄 임팩트 : 추가 공격력 41% /추가 공격범위 9%
섬전각 임팩트 : 추가 공격력 29% /추가 공격범위 6%
기어2 맥시머  : 효과 지속시간 +4초 /공격력 +52 /이동속도 +16 /공격속도 +3.5%

주력 딜링기를 강화하는 섬전각 임팩트가 가장 많이 쓰이며, 기어2 맥시머 역시 실시간 적용이라 쓰기 간편하고 전체적인 능력치 증가량이 괜찮아 나쁘지 않다. 금강쇄 임팩트는 추가 공격력이 가장 높지만, 섬전각의 대미지를 강화하는 게 더 나은지라 잘 쓰이지 않는다. 가끔씩 금강쇄 임팩트를 끼고 짝퉁 제레온 놀이를 하는 레나들도 종종 보인다

14 별빛의 스텔라

최심장 임팩트  : 추가 공격력 41% /추가 공격범위 9%
섬전연각 임팩트 : 추가 공격력 29% /추가 공격범위 9%
기어3 맥시머  : 효과 지속시간 +0.5초 /둔화율+6% /오라범위+100

가장 많이 사용되는 것은 공방텔라 공통 기어3 맥시머. 스텔라의 가장 중요한 스킬인 기어3를 강화한다는 것만으로도 그 가치가 매우 높기 때문이다. 과거 방어력 감소 효과가 있던 시절에는 정말 개사기 아이템으로 유명했지만 방어력 감소 효과가 없는 현재에서도 아주 좋은 아이템이다. 오히려 이후 기어3와 각종 관련 장신구들이 하향당하면서 기본 둔화률을 늘려주는 기맥의 중요성은 더더욱 증가했다. 또한 언커먼 레이더와 서치 스파클링으로 시야를 변태적으로 높이는 템트리도 있다.사우론의 눈이 따로 없다
가끔씩 공텔라가 최심장 임팩트나 섬전연각 임팩트를 채용하기도 하나 효율성은 전혀라고 봐도 좋을 정도로 없다. 공을 타면 임팩트 없이도 대미지가 쭉쭉 뽑히고 방을 타면 임팩트 있어도 대미지가 걸레짝이 된다. 애초 공텔라가 천대받는 이유는 제키엘급으로 기나긴 딜타임 때문이지 하드웨어 스펙이나 대미지 공식 자체는 좋은 편이라 임팩트를 채용해가면서까지 딜에 목숨걸 이유가 없다. 게다가 최심장 임팩트는 하필 잉여롭게도 공격력 외의 추가옵션이 쓸모없는 범위증가 옵션(...). 최심장 공격범위를 증가시키는 스텔라 허리 유니크가 어떤 취급을 받는 지 생각해보면 최심장 임팩트가 받는 취급은 안 봐도 비디오(...). 정 딜을 증강시키고 싶다면 섬전연각 임팩트나 끼자.

15 쫓는 빛의 클레어

클렌징빔 임팩트 : 추가 공격력 29% /추가 사정거리 5%
프리즘 임팩트  : 추가 공격력 35% /추가 지속시간 18%
빛의축제 맥시머 : 추가 공격력 36% /추가 사정거리 9%

클레어의 주력기이자 전부라고 말할 수 있는 클렌징빔 임팩트의 채용률이 압도적으로 높으며, 다른 소모품들은 전혀 쓰지 않는다고 봐도 좋을 정도로 채용률이 매우 낮다. 글래머러스 빔은 매우 강력한 폭딜기이지만 딜을 다 넣을 수 있는 상황이 잘 나오지 않고, 프리즘의 딜과 지속시간은 임팩트까지 써야 할 정도로 강화 가치가 높지 않다.

16 광휘의 앨리셔

광자력빔 임팩트 : 추가 공격력 35% /추가 사정거리 9%
축복의빛 임팩트 : 추가 공격력 35% /추가 버프 공격력 +20 방어력 3.24% 이동속도 +6
심판의빛 맥시머 : 추가 공격력 36% /효과 지속시간 0.65초

심판의빛 맥시머, 광자력빔 임팩트, 앨리셔 통신기분신술 정도가 대체로 많이 쓰인다. 광자력빔 임팩트는 그 긴 사거리를 더욱 늘려줌으로써 적의 접근을 차단하고 적을 묶기에 효율적이며, 심판의빛 맥시머도 앨리셔의 유일한 광역기인 심판의 빛을 강화한다는 점에서 채용된다. 축빛 임팩트는 정말 답이 없을 정도로 안 좋은데, 아군에게는 버프가 완전히 사라진 후에 새로 주어야 늘어난 버프 량이 적용되기 때문이다. 또한, 축빛이란 스킬 자체가 범위도 좁고 대미지도 낮고 무엇보다 원캐인 앨리셔가 적한테 바짝 붙어 써야 하기에 딜링 강화용으로는 의미가 없다.

17 태도 다이무스

질풍베기 임팩트 : 추가 공격력 35% /추가 공격범위 9%
보름달 임팩트  : 추가 공격력 35% /추가 공격범위 9%
절명도 맥시머  : 추가 공격력 36% /추가 공격범위 9.5%

보름달 임팩트와 절명도 맥시머가 많이 쓰인다. 특히 현 메타에서 다이무스에게 요구되는 능력은 탱커 처리인데, 이때 절명도 맥시머는 파이크 이펙션과 조합하면 탱커를 순식간에 잘라낼 수 있기에 상위권 공방 및 대회에서는 맥시머의 채용률이 높다. 보름달 임팩트는 추가 대미지와 공격범위 모두 좋은 효율을 보여 가장 무난하게 선택할 만하며, 손 유니크와 조합한다면 굉장한 공격범위를 보여준다. 질풍베기 임팩트는 치명킷과 같이 사용하면 2천이 넘는 절륜한 대미지를 보여주기는 하지만 선질풍 후판단의 극질풍 다이무스가 아닌 이상에야 질풍베기가 적극적인 딜링용으로는 잘 사용되지 않기에 선호되지 않는다.

18 쾌검 이글

뱀그림자 임팩트 : 추가 공격력 35% /추가 공격범위 9%
초승달 임팩트  : 추가 공격력 29% /추가 공격범위 6%
적혈참 맥시머  : 추가 공격력 36% /추가 공격범위 9.5%

모든 소모품이 각각의 장점을 가지고 있다. 뱀그림자 임팩트는 사정거리 옵션을 보고 사용하는데, 머리 유니크와의 조합으로 안 끌려올 적도 끌어올 수 있어서 선호률이 꽤 된다. 초승달 임팩트는 유니크 장갑과의 시너지 효과로 대미지가 궁극기에 필적할 정도로 대폭 상승하는데 쿨타임은 궁과는 비교도 안 되게 짧으므로 가성비가 굉장히 좋다. 적혈참 맥시머는 궁극기 범위를 크게 늘려줘 궁유닉과 조합하면 적혈무쌍참을 원거리 스킬(...)로 만들어준다. 이 효과는 궁 사용 도중에 먹어도 적용되므로 궁극기를 잘 사용하는 숙련된 이글 유저에게 유용하다.

19 소공녀 마를렌

발리스타 임팩트 : 추가 공격력 29% /추가 공격범위 6%
방울 임팩트  : 추가 공격력 35% /추가 공격범위 9%
거대방울 맥시머 : 추가 공격력 30% /이동속도 9%

거대방울 맥시머가 가장 평이 높다. 없다면 대미지 상승이 높은 발리스타 임팩트나 방울에 가둔 뒤 사용해도 실시간 적용되는 쓰기 편한 방울 임팩트도 무난하게 괜찮다.

20 격류의 샬럿

헤비레인 임팩트 : 추가 공격력 35% /추가 공격범위 9%
살수포 임팩트  : 추가 공격력 35% /추가 사정거리 9%
파워싱크 맥시머 : 추가 공격력 42% /추가 공격범위 9%

높은 추가 대미지와 범위 효과 때문에 파워싱크 맥시머의 채용률이 높고 대체품으로 천상계 에서는 통신기. 아래 티어 에서는 살수포 임팩트가 가장 많이 선호된다. 둘다 없으면 빠른 건물 철거를 위한 헤비레인 임팩트도 괜찮고 레이더나 DT 아니면 앨리셔 통신기도 좋다.

21 방출의 레이튼

전자기 임팩트  : 추가 공격력 29% /추가 공격범위 6%
썬더클랩 임팩트 : 추가 공격력 35%
버스트 맥시머  : 효과 지속시간 +4초 /스킬공격력 +13.15%[9]

방어형 레이튼은 탱커의 특성상 DT의 채용률이 높지만, 공격형 레이튼에겐 썬더클랩 임팩트나 버스트 맥시머가 가장 선호된다. 썬더클랩 임팩트는 짧은 시간에 빠르게 딜을 넣을 수 있게 만들어주며, 버스트 맥시머는 지속시간을 4초나 늘려주기 때문에 일렉 버스트 유무가 중요한 레이튼의 특성상 썬더클랩 임팩트와 마찬가지로 많이 쓰이는 아이템. 전자기 임팩트는 공레이튼이 채용하기엔 전자기 방출이 너무 잘 끊기는 스킬이라 끊김=죽음인 공레이튼은 채용할 가치가 없고 방레이튼은 딜보다는 홀딩 용도로 쓰기 때문에 채용률이 낮은 편.

22 전격의 윌라드

구형번개 임팩트 : 추가 공격력 35% /추가 공격범위 9%
번개사슬 임팩트 : 추가 공격력 35% /추가 사정거리 9%
천둥벼락 맥시머 : 추가 공격력 36% /추가 공격범위 9%

가장 많이 쓰이는 것은 레이더나 통신기. 천둥벼락 맥시머은 정말로 엌 하는 소리가 날 정도로 공격력이 증가 해서 선호율이 높다. 번개사슬 임팩트는 대미지가 아닌 추가 사정거리를 보고 채용하는데, 연쇄거리가 아닌 처음 닿는 사정거리만 증가시키지만 그것만으로도 적을 무력화하기에는 충분하기에 꽤 쓰이는 편이다. 구형번개 임팩트는 공격범위 옵션은 좋지만 다른 특수킷이 더 좋기 때문에 그다지 쓰이지는 않는 편. 일반적으로 팀과의 연계를 중요시한다면 임팩트를, 궁으로 한 방 딜을 노린다면 맥시머가 추천 된다.

23 기적의 미쉘

공굴리기 임팩트 : 추가 공격력 35% /추가 바위크기 10%
체이서 임팩트  : 추가 공격력 35% /추가 사정거리 10%
더스트 맥시머  : 추가 공격력 36% /효과 지속시간 +2초 /회피 +12% /오라범위 +50

미쉘 캐릭터의 특성상 궁 지속시간동안 최대한 이득을 뽑아내야 되기 때문에 더스트 맥시머를 추천한다. 공굴리기 임팩트도 궁을 썼을 때 바위 굴리기 쿨이 3초로 줄어들고 충전 시간도 0.05초로 줄어든다는 점과 시너지를 일으켜 충분히 쓸 만하다. 체이서 임팩트는 그저 그런 정도. 사거리 증가를 써먹을 기회가 별로 없다. 확률 패치 이후로 바위임팩트를 채용하는 사람도 늘었다. 맥시머의 효과 중 하나인 적 공격 캔슬 확률 +14%가 확률패치 이후 삭제되었다.

24 신비의 린

장벽 임팩트  : 추가 공격력 35% /추가 지속시간 0.6초 /추가 길이 40%
무쇠가위 임팩트 : 추가 공격력 35% /추가 사정거리 10%
진공흡기 맥시머 : 추가 공격력 42% /추가 지속시간+0.75초 /방어력 +30% /상태변화내성 +15% /오라범위 +100

임팩트와 맥시머 모두 쓸 만한 부가효과가 있음에도 불구하고 보통은 레이더가 선호된다. 린은 장벽으로 적을 물어서 한타를 이니시에이팅하는 포지션을 주로 담당하는데, 이 때 DT는 정말 큰 도움이 된다. 일반적으로 3자리 이상의 고랭커들 사이에서 린은 백이면 백, 공방린 공통으로 모두 레이더를 낀다고 봐도 무방하다. 진공흡기 맥시머는 스탯 상승값이 높고 지속시간을 늘려줘 방린에게는 가뜩이나 단단한데 거의 강화 보호막 불멸자급으로 단단해지는지라 그럭저럭 채용된다. 공린의 경우 역으로 장벽 임팩트나 가위 임팩트가 진공흡기 맥시머보다 채용률이 높은데 우선 흡기가 근접스킬이라 유리몸인데다 가시방패도 린의 체력을 그대로 따라가는 스킬 특성상 얼마 안 가서 깨지는 공린으로 사용하기엔 버겁고 맥시머의 데미지 상승량이 높다곤 하나 원체 흡기의 기본딜량이 타 캐릭터의 일반스킬에 버금갈 정도의 시궁창을 자랑하는지라 조금이라도 딜을 더 뽑아야 하는 공린에게는 맥시머의 채용가치가 전혀 없다.

25 질풍의 카를로스

백라이징 임팩트 : 추가 공격력 35% /추가 공격속도 10%
제트킥 임팩트  : 추가 공격력 29%
싸이클론 맥시머 : 추가 공격력 36% /띄우는 높이 20%

모든 소모킷을 취향에 따라 자유롭게 사용해도 좋지만 1티 1바지아니면 방킷 빤원딜을 순삭할 수 있는 사이클론 맥시머의 채용률이 가장 높다. 제트킥은 바닥제트킥 삭제 패치 이후로 다소 사용빈도가 줄어들었고 백라이징 임팩트는 공격속도 증가률이 높아서 선타 잡기가 매우 쉬워 지지만 선 백라이징을 주로 쓰는 일부 유저들을 제외 하면 거의 사용 되지 않는다.

26 삭풍의 빅터

회오리바람 임팩트 : 추가 공격력 35% /추가 버프 원거리 방어력 6% 이동속도 +17
질풍가도 임팩트  : 추가 공격력 35% /추가 오라효과 이동속도 +7 /추가 버프효과 공격속도 3% 이동속도 +7
허리케인 맥시머  : 추가 공격력 42% /둔화율 +6% /이동속도 -45

빅터는 평타에 딜링이 집중되어 있는 캐릭터라 기본 특수킷인 돌개바람 강화를 쓰는 유저가 많다. 그 외에는 허리케인 블래스터의 낮은 화력을 보충할 수 있는 허리케인 맥시머나 앨리셔 통신기가 선호된다. 질풍가도 임팩트와 회오리바람 임팩트는 상승하는 효과가 자체 대미지에 치중되었고, 버프의 효율은 별로 올라가지 않으므로 추천되지 않는다.

27 냉혈의 트릭시

시니컬 임팩트 : 추가 공격력 29%
패닝 임팩트  : 추가 공격력 35%
섬광 맥시머  : 추가 공격력 30%

임팩트나 맥시머 전부 추가공격력 외에는 부가 효과가 없어 대부분의 유저들은 인사이트, 레이더나 안전한 궁극기를 위한 하드스킨 크래셔를 채용한다. 확실한 딜을 원한다면 시니컬 임팩트나 섬광 맥시머를 채용해 볼 수도 있겠지만 범용성이 저 둘에 비해선 확실히 밀리는 게 사실이다.

28 둔갑의 호타루

비연폭 임팩트  : 추가 공격력 35%
둔갑 임팩트  : 추가 공격력 35%
환영분신 맥시머 : 추가 공격력 30%, 분신 공격력 30%

플랜 디코이 개편으로 인해 분신의 자폭 공격력과 기존의 추가 공격력이 강화 되는 쪽으로 변경 되었다.
플랜 디코이 전에는 방타루의 경우 dt나 레이더, 공타루의 경우 대미지가 약한 둔갑보다 비연폭 임팩트를 채용해 딜량을 높였으나 플랜 디코이 후 딜러로 자리잡게 되었고 순간폭딜을 극대화시키는 맥시머가 선호받는 추세다. 그 외에도 레이더, 비연폭 임팩트의 채용률은 나쁘진 않은편.

29 복수의 히카르도

거미 임팩트  : 추가 공격력 35%
벌레 임팩트  : 추가 공격력 29%
불멸자 맥시머 : 효과 지속시간 +3초 /치명타 +5% /부활 후 흡혈율 +10% /부활 체력 +10%

한때 불멸자 맥시머가 효과 적용이 이상하게 되는 현상[10]이 있었지만, 패치로 수정된 후 채용하는 경우가 많아졌다. 히카르도는 궁극기 의존도가 상당히 높은 캐릭터이기 때문이다. 벌레 임팩트는 주력기인 벌레 방출의 대미지를 높혀주지만 그 외에 부가효과는 존재하지 않고 벌레 방출의 대미지 계산 공식으로 인해 임팩트를 낀다고 압도적인 화력을 뽑아낼 수는 없지만 어느정도 대미지를 증가시켜 주기 때문에 채용률이 높은 편. 다만 불멸자 맥시머와 궁링의 치명타 증가율이 50% 하향을 먹은고로 치명타율의 증가가 5% 밖에 되지 않기 때문에 효율이 매우 낮아졌다. 또한 덤으로 높은 치명타율을 토대로 파이크를 착용할 수 있었던 히카르도인지라 하향을 먹은 뒤로는 벌레 방출 임팩트와 넬스 크리민이 최적의 성능을 갖게 되었다. 물론 치명타증가량이 너프를 먹었어도 지속시간이나 부활체력, 흡혈률 상승수치는 그대로 이므로 예전처럼 파이크or이펙션 +맥시머의 조합도 준수한 성능을 보여준다.원딜 상대로는 멸자 안켜도 치명이 터진다. 공격킷은 거의 모든 레어킷이 다 잘들어맞는다라는 표현을 할 수 있을정도로 깡공,방관,치명킷 전부 취향따라서 쓸 수 있다. 가끔씩 거미지옥 4링+거미 임팩트로 원딜 짝퉁노릇을 하는 히카르도를 볼 수 있는데 함부로 따라하지 말자. 욕먹는다(...).

30 닥터 까미유

광충 임팩트  : 추가공격력 35%
이면충 임팩트 : 추가 공격력 35% /추가 체력회복량 +45 /추가 지속체력회복량 +15
교향곡 맥시머 : 체력 회복량 +180 /지속 체력회복량 +18 /방어 +5% [11]

2015년 하반기 기준 앨리셔 통신기의 채용률이 가장 높은 편. 교향곡 맥시머의 경우 지속 시간을 2초 늘려주는 목 유니크, 상승값이 높은 궁 유니크와 함께라면 지속시간 동안은 거의 무적이 된 기분. 이면충은 짧은 이면충 쿨타임으로 지속적으로 높은 수준의 힐을 주거나 아니면 적에게 사용해 장의사 느낌을 내는 게 가능하다. 순간적인 회복량은 맥시머, 지속적인 회복량 및 딜은 임팩트가 좋다. 직접 써보면서 자기의 성향에 맞는 특수킷을 사용하자.

31 관통의 자네트

자발레타 임팩트 : 추가 공격력 35%
프레스토 임팩트 : 추가 공격력 35%
드라이브 맥시머 : 추가 공격력 36%

방어관통이 특성인 캐릭터지만 아쉽게도 모든 임팩트나 맥시머에 방어관통이 붙어있지 않다. 최우선적으로 추천되는 것은 앨리셔 통신기와 DT 인사이트, 레이더. 기본적으로 자네트는 방어관통 옵션 덕분에 임팩트를 쓰지 않아도 딜링은 충분히 나오는데, 그럴 경우 중요해지는 것은 스킬을 넣느냐 넣지 못하느냐의 문제에 직결되기 때문에 시야확보와 선공에 이점을 가진 레이더와 DT 인사이트가 선호된다.

32 경이의 피터

대청소 임팩트 : 추가 공격력 35%
스쿨 임팩트  : 추가 공격력 20% /추가 발사수 +2
원더홀 맥시머 : 추가 공격력 36%

피터는 시야확보에 이점이 있는 레이더나 DT 인사이트. 홀딩을 도와주는 앨리셔 통신기가 선호된다. 원더홀 맥시머에는 부가적인 옵션이 붙어있지 않고, 무엇보다 원더홀은 홀딩기의 역할도 겸하기 때문에 많이 사용하지 않는다. 스쿨 임팩트의 경우 우지 임팩트처럼 발사 수를 늘려주기 때문에 강력한 한 방을 좋아한다면 채용해 볼 만하다. 대청소 임팩트의 경우 몇 안되는 지형 무시 스킬이자 적에게 광역 대미지를 입히는 스킬이기 때문에 대청소를 능숙하게 사용할 수 있다면 채용해 볼 만하다.

33 가면의 아이작

레이지 임팩트 : 추가 공격력 41% /사정거리 9%
데드맨 임팩트 : 추가 공격력 35%
스윙 맥시머  : 추가 공격력 36%

아이작은 DT로 시야확보 후 데드맨이나 궁으로 상대를 낚아채는 플레이와 자주 견제되기 때문에 하드스킨 버스터를 인한 원슈를 써서 깽판치는 플레이로가 주가 되기 때문에 특수킷의 필요가 떨어지는 편. 맥시머를 채용한다면 누운 적에게도 압도적인 화력을 뽑아낼 수 있지만 아이작 특유의 낚시 플레이가 상당히 힘들어지기에 방 아이작에게는 선호되지 않는다. 역으로 공 아이작은 맥시머나 레이지 임팩트를 자주 채용하는데, 스윙 한 번 잡느냐 못 잡느냐/레이지런 한 번 죽이느냐 못 죽이느냐에 생사가 걸리기 때문.

34 강철의 레베카

테라듀 임팩트  : 추가 공격력 35%
뎀프시롤 임팩트 : 추가 공격력 35%
케이스 맥시머  : 추가 공격력 36%

2015년 하반기 기준 레베카는 공밸을 타는게 대세 이기 때문에 뎀프시롤 임팩트의 선호율이 높은 편. 맥시머의 경우 일단 케이스 오버의 버그는 대부분 고쳐졌거나 개선이 이루어졌고 적에게 카운터 데미지를 주는게 성공 하면 핵펀치급의 높은 데미지를 뽑을 수 있지만 반드시 적의 근거리 공격을 받아야 높은 데미지를 뽑을 수 있다는 꽤나 빡빡한 조건 때문에 선호도가 낮다. 테라듀 임팩트는 기다란 뎀프시롤의 딜타임/기절이 안 터질 경우를 대비하여 채용되기도 했지만 효과확률 삭제 패치 이후 잘 사용하지 않는다. 전방을 휘젓는 근거리 캐릭터의 성향을 맞춰 레이더나 DT 인사이트도 좋은 선택.

35 축포의 엘리

팽이 임팩트  : 추가 공격력 35%
반짝 임팩트  : 추가 공격력 29%
별똥별 맥시머 : 추가 공격력 30%

맥시머나 임팩트 모두 부가 효과가 없지만, 사정거리의 이점을 살려 강력한 한 방을 선사할 수 있는 별똥별 맥시머가 가장 평가가 높다. 없다면 대체품으로 주력기인 반짝탄 임팩트가 쓰인다. 팽이 임팩트는 별모래 폭죽의 주 목적이 딜링이 아니므로 잘 쓰이지 않는다.

36 포효의 브루스

베어 임팩트  : 추가 공격력 35%
하울링 임팩트 : 추가 공격력 35%
기간틱 맥시머 : 추가 공격력 36%

베어 임팩트를 사용하면 방을 탈 경우에도 입이 벌어지는 데미지가 나와서 베어 임팩트의 채용률이 높다. 하울링 임팩트를 사용시 하울링 스킬 계수가 낮지 않고 임팩트의 추가 대미지 역시 나쁘지는 않은 편이라 하울링 4링을 전부 찍고 임팩트 사용시 꽤 준수한 대미지를 보이지만 아무래도 베어 러쉬의 대미지를 강화 시키는 베어 임팩트가 없을 경우에만 채용해 볼만하다. 기간틱 맥시머는 적을 벽쪽에 밀어넣고 사용하면 적에게 5천이 넘는 대미지를 줄수 있지만 베어 임팩트에 밀리는 경향이 있다.

37 통찰의 마틴

최면 임팩트  : 추가공격력 35% /효과 지속시간 +1초
마리오넷 임팩트 : 추가공격력 35%
사일런스 맥시머 : 추가 공격력 42% /효과 지속시간 +2초

마틴은 최면 임팩트에 지속시간 증가가 붙어있어 효율이 좋다. 극최면 세팅을 맞출 경우 메즈기로써도 뎀딜기로써도 손색이 없어져 시계로 사람을 쳐서 죽이는 시계살인마가 될 수 있다. 맥시머에 효과지속시간 추가가 붙어있기도 하고 맥시머 자체의 데미지 상승량도 매우 높기는 하나, 실제로는 맥시머보다 최면 임팩트가 더 자주 채용되는 편. 맥시머의 자체 성능이 떨어지는 것은 아니지만, 적을 눕힌 상태에서 콤보를 넣고 마지막에 최면 임팩트를 사용한 상태에서 최면을 걸어줄 경우, 상대가 일어나서 기상무적이 끝난 후까지 최면상태가 지속되기 때문에 스탠딩 상태로 콤보를 한 번 더 넣을 수 있기 때문이다. [12] 사실 굳이 콤보 때문이 아니어도, 지속시간 +1초라는 것은 급박한 한타 때 엄청난 체감을 불러일으킨다. 물론 수월한 서포팅을 위해 레이더를 끼는 것도 좋고 적을 확실하게 홀딩 하기 위해서 앨리셔 통신기를 장착 하는것도 나쁘지 않다.

38 드루이드 미아

가시 임팩트  : 추가 공격력 35% /지속시간 +0.6초
뿌리 임팩트  : 추가 공격력 35%
세계수 맥시머 : 추가 공격력 36%

후반부 애매해지는 딜을 보충해주는 세계수 맥시머의 채용률이 압도적으로 높고 뿌리 임팩트의 채용률 역시 꽤 높은 편. 가시 임팩트는 가시의 속박의 주 목적이 딜링이 아니고 지속시간 증가가 체감되지 않기에 잘 채용되지 않는다.

39 격검의 제레온

프렐류드 임팩트 : 추가 공격력 35%
템페스트 임팩트 : 추가 공격력 29%
레퀴엠 맥시머  : 추가 공격력 30% /추가 공격범위 6%

레퀴엠의 화력 보충과 범위 증가를 위해 맥시머를 쓰는 경우가 많으나 템페스트 임팩트의 채용률도 높다. DT도 나쁘지 않은 선택.
프렐류드 임팩트는 4링을 끼고 임팩트를 사용하면 1인 뎀딜기로 사용해도 무난한 대미지를 보이긴 하지만 프렐류드 스킬은 뎀딜 보다는 적을 띄우는 스킬이라 채용률이 낮은 편.

40 엘윈의 드니스

민들레 임팩트  : 추가 공격력 41% /효과확률 6%
봄의향연 임팩트 : 추가 공격력 35%
화원 맥시머  : 추가 공격력 30% /추가 공격범위 6%

드니스의 경우 사정거리가 긴 선셋 플라워로 다운-봄의향연-민들레 콤보로 적을 끔살 시키기 위해 넓은 시야확보로 적의 위치를 파악하는 게 관건인지라 시야모와 레이더를 필수적으로 낀다. 다만 파티를 짜서 시야를 봐줄 탱커를 영입 한다면 민들레 임팩트를 장착 해서 스턴 확률과 딜링을 챙기는 경우도 있고 봄의향연 임팩트로 극딜 세팅을 하는 경우도 있다. 허나 화원 맥시머의 범위 증가가 상당해서 가끔 채용 하는 경우도 보인다.

41 선무의 루시

반월 임팩트  : 추가 공격력 35%
화무십일홍 임팩트  : 추가 공격력 29% /추가 사정거리 5%
비단향꽃무 맥시머  : 추가 공격력 42% /추가 공격범위 9.5%

반월 임팩트는 루시의 주력기인 반월의 데미지를 강화시켜준다는 점에서 나쁘지 않은 평을 받는다. 맥시머의 경우 궁 자체의 데미지보다 넓은 범위를 커버하는 메즈기로 활용되는 편이 많은데, 추가 공격범위가 굉장히 넓어 채용되는 경우가 많다.

42 신령의 하랑

제압부 임팩트  : 추가 공격력 35% /제압부 디버프 공격력 -20, 방어력 -3.24% 이동속도 -9%
붉은개 임팩트  : 추가 공격력 35%
괴력난신 맥시머  : 추가 공격력 42% /추가 사정거리 3%

제압부 임팩트를 사용하면 제압부 범위 내에서 빌빌대는 적을 볼 수 있다. 붉은개 임팩트의 경우 일부 뚜벅이가 아니면 붉은개 스킬을 락온 하기도 힘들고 임팩트를 쓰고 맞춰도 대미지가 높지 않아서 채용하는 유저가 거의 없는 편. 맥시머를 사용할 경우 궁 유니크와 조합됐을 때 3선에서 딜을 넣는 원거리 딜러를 물어 데려올 수 있게 된다. 다만 하랑의 스킬들 사거리가 워낙 길어서 레이더를 채용하는 편이 여러모로 낫다.

43 천기의 티엔

파죽지세 임팩트  : 추가 공격력 29% /추가 공격속도 5%
발경 임팩트  : 추가 공격력 35%
비룡재천 맥시머  : 추가 공격력 36%

방을 타는 티엔의 특성상 DT 인사이트나 레이더가 많이 사용된다. 공을 탄다면 파죽지세 임팩트가 공격속도도 늘려줘서 채용률이 높으며, 순 깡딜만 있는 발경 임팩트나 비룡재천 맥시머의 채용률은 낮은 편이다.

44 거너 제이

니들 임팩트  : 추가 공격력 35%
권총의춤 임팩트  : 추가 공격력 35% /공격범위 9%
데스타임 맥시머  : 추가 공격력 36% /공격범위 9%

제이는 시야 확보와 선공을 위해 레이더와 DT 인사이트의 채용률이 높다. 임팩트나 맥시머는 레이더와 DT 인사이트의 이점이 크기 때문에 채용률이 낮다. 가끔 '난 오늘만 산다'식으로 암살을 다니는 유저들이 니들 임팩트를 끼는 경우가 보이기도 하며, 캐릭터 이해도가 낮은 닥테 제이나 한타에 목숨거는 제이는 맥시머를 채용하기도 한다

45 섬광의 벨져

섬광궤적 임팩트  : 추가 공격력 35%
격류베기 임팩트  : 추가 공격력 29% /공격속도 6%
천영섬 맥시머  : 추가 공격력 36%

주로 방을 타는 벨져의 특성상 임팩트나 맥시머 보다는 DT 인사이트의 채용률이 높지만 공을 타는 벨져의 경우 섬광궤적 임팩트가 선호된다.

46 파문의 선율 리첼

마이크온 임팩트  : 추가 공격력 35% /공격범위 9%
바이올렛 임팩트  : 추가 공격력 29% /공격범위 9%
아웃컨트롤 맥시머  : 추가 공격력 36% /공격범위 9%

리첼은 주로 레이더나 DT 인사이트의 채용률이 높고 마이크온 임팩트의 채용률도 높다.
임팩트나 맥시머에 공격범위가 붙어있어서 유니크를 착용하고 있다면 범위가 극대화된다.

47 조화의 선율 리사

단절의 임팩트  : 추가 공격력 35% /체력 회복량 +80
천상의 임팩트  : 추가 공격력 35% /방어력 5%
월광의 맥시머  : 추가 공격력 36%

하랑과 마찬가지로 스킬들의 사거리가 길기 때문에 레이더가 여러모로 낫지만 거듭된 하향으로 인해 딜이 많이 부족 해졌기 때문에 단절의 임팩트를 채용 하는 유저도 꽤 있는 편.

48 여행자 릭

데스 임팩트  : 추가 공격력 35%
코스믹 임팩트  : 추가 공격력 35% /공격범위 9%
빅뱅 맥시머  : 추가 공격력 36%

넓은 시야 확보로 선 데스스타를 맞추기 위해 레이더를 채용하는 유저들이 많으나, 데스 스타의 부족한 데미지를 보충하기 위한 데스 스타 임팩트의 채용률도 높은 편이다. 코스믹 임팩트나 빅뱅 맥시머는 데스스타 임팩트와 레이더에 밀려서 우선순위가 밀려서 선호 되지 않는다.

49 사도 제키엘

단죄 임팩트  : 추가 공격력 35%
사도강림 임팩트  : 추가 공격력 35% /전진 거리 9%
묵시록 맥시머  : 추가 공격력 36%

제키엘은 스킬들의 데미지 계수가 높아서 임팩트나 맥시머 사용시 데미지가 잘 나오는 편이나 시야확보와 선공에 이점이 있는 DT 인사이트의 채용률이 높다. 딜타임이 매우 기나긴 묵시록 특성상 적에게 집중포화를 맞고 자기가 감격하기 때문에 묵시록 맥시머는 채용이 잘 되지 않으며, 사도강림 임팩트의 전진 거리 9% 옵션이 적용되면 손 유니크가 없어도 중앙 언덕에서 쉽게 번지할 수 있고 장갑 유니크 효과까지 적용이 되면 전진거리가 상당하기 때문에 사도강림 임팩트가 채용률이 높다. 단죄 임팩트는 제키엘의 주력기이지만 3번 치고 나서 던져야 최대딜이 나오기 때문에 마찬가지로 묵시록 맥시머와 같이 채용률이 낮다.

50 헌터 탄야

블러썸 임팩트  : 추가 공격력 35%
독전갈 임팩트  : 추가 공격력 29% /사정거리 5%
여신 맥시머  : 추가 공격력 42%

스킬들의 사거리가 길고 대미지가 높지만 모든 스킬이 투사체 라서 딜레이가 있기 때문에 홀딩을 도와주는 앨리셔 통신기의 채용률이 높은 편. 중독 중첩 후 킬링 블러썸의 추가 데미지가 강력하기 때문에 블러썸 임팩트가 채용 되는 경우도 많다. 다만 여신 맥시머의 공격력 증가량이 상당히 높아서 맥시머를 사용하면 하향 전의 데미지를 뽑을 수 있기 때문에 맥시머의 채용률도 높은 편.

51 눈보라의 캐럴

빙판길 임팩트  : 추가 공격력 35% /범위 9%
프로스트 임팩트  : 추가 공격력 35%
눈보라 맥시머  : 추가 공격력 36%

레이더와 통신기,DT의 채용률이 높다. 프로스트 임팩트가 있다면 반드시 끼는것을 추천, 후반부 캐럴의 부족한 데미지를 메꿔주는 역할을 한다.

52 광대 라이샌더

트램폴린 임팩트  : 추가 공격력 35%
시클릿 임팩트  : 추가 공격력 35%
퍼니 샷 맥시머  : 추가 공격력 35%

넓은 시야로 확보해서 선타를 하는 경우가 많은 라이샌더는 언커먼 레이더와 DT를 채용하는 경우가 많으나 앨리셔 통신기를 채용하는 경우도 있는 편, 시클릿의 깡뎀도 나쁘지 않고 퍼니 샷도 딜수치가 어마어마 해서 채용하는 경우도 보인다.맞추기가 어려운게 단점 취향 껏 끼자.
증가 수치가 되게 성의없다, 심지어 부가 효과도 없다

53 환멸의 루드빅

플래시 임팩트  : 추가 공격력 35%
빛의표적 임팩트  : 추가 공격력 35%
타락의빛 맥시머  : 추가 공격력 36%

적을 암살하는 근딜이자 서브 탱커인 루드빅의 특성상 시야가 매우 중요하기 때문에 골드 티어 기준 유저들이 주로 쓰는 특수킷은 레이더가 주로 쓰이고 그 다음이 타락의빛 맥시머나 플래시 임팩트가 주로 쓰인다.

54 공학도 멜빈

바이퍼 임팩트  : 추가 공격력 29%
EMP쇼크 임팩트  : 추가 공격력 35%
G.제로 맥시머  : 추가 공격력 36%

세가지 특수킷이 골고루 쓰이는 캐릭터. 라인전을 강화 할려면 바이퍼 임팩트. 1:1 폭딜을 강화 하고 싶다면 EMP 임팩트. 적 원딜에게 폭딜을 퍼붓고 싶다면 G.제로 맥시머를 주로 쓴다.

55 성흔의 디아나

파편 임팩트  : 추가 공격력 29%
케이지 임팩트  : 추가 공격력 35%
네메시스 맥시머  : 추가 공격력 36%

탱커 겸 근거리 서포터로 쓰이는 디아나의 특성상 레이더나 DT를 주로 쓰게 된다. 스킬 공격력 계수가 워낙 낮아서 특수킷을 사용해도 딜이 별로 안나오기 때문에 임팩트나 맥시머를 쓰는 사람은 적은 편.
어째 라이샌더 이후 캐릭터들 소모품 전부 성의없게 공격력만 올려준다

56 기자 클리브

메트리 임팩트  : 추가 공격력 29%
트랙 다운 임팩트  : 추가 공격력 35%
인셉션 맥시머  : 인셉션 스킬 공격력 + 13.15%

메트리 임팩트가 잭 더 리퍼(R)의 공격력 또한 같이 올려준다. 출혈효과가 인셉션을 통해서가 아닌 잭더리퍼(R)만으로 발생하기 때문에 메트리 임팩트가 가장 범용성이 좋은 특수킷. 인셉션 맥시머와 비교했을때 오히려 출혈딜이 메트리 임팩트를 사용했을 때가 더 높다. 4링+공목+파이크에다가 메트리 임팩트까지 사용하면 출혈 틱이 350을 상회한다! 인셉션 맥시머를 통해 스킬 공격력이 올라가는 것에는 패러독스와 메멘토도 포함되어있긴 하지만 클리브상태에서도 사용가능함 + 짧은 쿨타임이 시너지를 이루어 오히려 맥시머보다 메트리 임팩트가 더 낫다는 결론. 패러독스 후 후속타 난무가 잭더리퍼(R)로 취급되어 메트리 임팩트가 적용되기 때문에 실질적인 데미지 측면에서는 역시 메트리 임팩트가 높은 효율을 보인다. 때문에 클리브의 5번킷은 메트리 임팩트와 레이더가 그 자리를 모두 차지하고 있다.
  1. ex) 분열창, 클렌징 빔, 광자력 빔 임팩트
  2. ex) 헤비레인 임팩트
  3. ex) 질풍가도 임팩트
  4. ex) 저격 맥시머
  5. ex) 용성락 맥시머
  6. ex) 기어3 맥시머
  7. 과거 유니크에 성채 크기 증가 옵션이 있었을 때에는 에임을 최대로 올리고 쓴 샬럿의 물보라나 타라의 화염괴 같은 스킬을 막았지만..지금은 못 막는다.
  8. 과거에는 공격범위 대신 빙결 지속시간 증가였다.
  9. 과거에는 공격속도 +7.1% 옵션도 있었으나, 2014년 2월 24일 패치로 삭제됐다.
  10. 불멸자 활성화 상태에서 사망한 후 부활했을 때 맥시머의 효과가 모조리 사라졌다.
  11. 2013년 3월 28일 패치로 회피 증가가 궁극기에서 아예 삭제됨에 따라 맥시머 옵션 역시 삭제
  12. 만약 콤보의 마무리가 아닌 시동기로 건다면 풀성구와 4링, 임팩트의 극최면 셋팅시 스탠딩 최면을 먹이고서 평타로 홀딩한다면 5번째 평타 타격 때 최면이 풀린다. 이를 이용해 평타-임팩트 사용 최면-평타 5타-마리오네트-평타-컨트롤러-평타 2타의 콤보를 할 수 있게 되며 이를 시행하면 그 사이에 최면의 쿨이 돌아온다. 또한 아직 임팩트의 효과가 있기에 아까의 콤보를 반복하는 미친 짓이 가능하다.