이브(엘소드)/대사

엘소드》 플레이어블 캐릭터들의 대사
엘소드아이샤레나레이븐이브
아라엘리시스애드루시엘로제아인
엘소드의 플레이어블 캐릭터 이브의 대사를 모아둔 문서. 빈 부분이나 추가된 대사가 생기면 추가바람.

1 보이스

  • 캐릭터 소개 멘트
    • "고도의 지능을 가진 나소드, 이브라고 합니다. 전 제가 아끼는 두개의 기어인 모비, 레비와 함께 엘의 힘을 동력으로 하는 빠른 기동이 특징입니다."
  • 캐릭터 생성
    • "좋습니다. 제 힘을 확인하실 수 있으실 겁니다"
    • "최상의 선택입니다. 기본 코드 잠금을 해제합니다."
  • 캐릭터 선택/채널 선택
    • "오셨군요."
    • "이브, 준비됐습니다."
  • 소셜 보이스
    • 분노 : "물러서세요."
    • 거절 : "거절합니다"
    • 웃음 : "우훗"
    • 울음 : "흥"
    • 인사 : "하하"
    • 세배 [1] : "새해 복 많이받으십시오."
    • 크리스마스 [2]
      • "ㅁ…메리 크리스마스! 콜록, 흠흠…"
      • "눈이 내리는 크리스마스는 보기 좋군요."
      • "저야, 공중기동이 가능하지만, 바닥이 미끄러울 수 있으니…음, 조심하세요."
  • 퀘스트 완료시
    • "임무가 완료되었습니다."
  • 공식대전에서 레벨업 시
    • "음흠후~♪, 흠후후~♬" [3]
  • 전직 시기
    • "조금 더 강한 코드를 찾아볼 때가 온것 같습니다."
    • "새로운 코드의 흔적이 발견된 것 같습니다."
  • 전직 완료
    • "조금 더 완벽해지는 느낌입니다."
  • 게임 중 보이스
    • 칭찬 : 이정도면- 잘하셨습니다~
    • 감사 : 으흠, 이 정도로… 감동하지 않겠습니다
    • 사과 : 코드는 정상입니다, 앗… 시…실수지 잘못이 아닙니다!
    • 승리 : 목표 제거. 확인.

1.1 노전직

  • 스타트 대사
    • "하아... 뭔가, 재밌는 일 없습니까…?"
  • 클리어/승리 대사
    • "후훗, 잘 했어요, 훌륭합니다."
    • "얌전히 항복하는 게 좋았을 텐데요, 어리석군요."
  • 패배 대사
    • "이런 바보들에게 지다니… 굴욕입니다."
  • 피격 시
    • "아앗!"/"크흑…!"/"흑…"
  • 사망
    • "이…이럴리가…없습니다…."
  • 부활
    • "당하고만 있지는 않습니다."
    • "용서하지 않겠습니다!"

1.1.1 스킬/커맨드

[4]

  • Z Z Z Z
    • "타앗!"
  • Z Z Z X
    • "무례하군요!"
  • Z Z Z ↓Z
    • "에잇!"
  • X X X
    • "하앗!"
  • X X →X X
    • 3타 : "하앗!"
    • 4타 : "하아앗!"
  • X X ↓X X
    • 3타 : "하앗!"
    • 4타 : "하아앗!"
  • 점프 Z
  • 점프 X
  • 대시 Z
    • "에잇!"
  • 대시 X
    • "갑니다!"
  • 대시점프 Z Z Z
    • "흐읏!"
  • 대시점프 X
    • "에잇!"
* 디멘션 링크 블레이더
* "디멘션 링크, 블레이더!"
  • 디멘션 링크 센트리
    • "디멘션 링크"
* 일루전 스트라이크
* "일루전 스트라이크!"
  • 점멸
    • "점멸"
  • 디멘션 링크 가디언
    • "디멘션 링크, 가디언!"
    • "가디언, 쓸어버리세요"
  • 일루전 스팅어
    • "일루전 스팅어!"
  • 메가 일렉트론 볼
    • 최대 충전 시 : "충전 완료."
  • 마력 전환
    • "에너지 전환."
    • "전환합니다."

1.2 코드: 엑조틱 - 코드: 네메시스

1.2.1 1차: 코드 엑조틱

  • 스타트 대사
    • "각오하세요?!."
  • 클리어/승리 대사
    • "잘 했어요, 훌륭합니다."
    • "얌전히 항복하는게 좋았을 텐데요. 어리석군요."
  • 패배 대사
    • "이런 바보들에게 지다니… 굴욕입니다."[5]

1.2.1.1 스킬/커맨드

  • 대시 Z Z Z
    • 1타 : "에잇!"
    • 2타 : "이얏!"
    • 3타 : "하앗!"
  • Z Z Z ↓ Z Z
    • 4타 : "에잇!"
    • 5타 : "하앗!"
  • 대시 X Z
    • 1타 : "갑니다!"
    • 2타 : "하앗!"
  • 익스플로전 임팩트
    • "익스플로전 임팩트!"
  • 메탈 더스트 오라
    • "입자 전개."
  • 호넷 스팅 - 익스플로전/스위프트 차지
    • "호넷스팅!"
  • 퀸즈 쓰론
    • "퀸즈 쓰론!"
    • "한정코드 해제, 기어 재구성."
  • 정크 브레이크
    • "정크 브레이크!"
  • 제네레이트 블랙홀
    • "제네레이트 블랙홀!"
    • "블랙홀 머신! 구성합니다!"

1.2.2 2차: 코드 네메시스

  • 스타트 대사
    • "반항하면 다칩니다. 물러서세요."
  • 클리어/승리 대사
    • "이래뵈도 나소드의 여왕입니다. 바보들에게는 지지않아요."
    • "…흥."
  • 패배 대사
    • "어디에 문제가 있는 걸까… 전투 능력은 내가 위였을 텐데…"
    • "…쳇."
  • 초월 각성시
    • "섬멸! 개시"
    • "코드 네메시스, 활성화"
    • "코드 네임, 네메시스 섬멸 개시!"
    • "각오하세요"
    • "나소드 코어 개방"
    • "분석완료, 섬멸을 시작합니다"

1.2.2.1 스킬/커맨드

  • X X Z~Z
    • 3타 : "에잇!"
    • 막타 : "하앗!"
  • 대시 Z X X
    • 1타 : "에잇!"
    • 2타 : "흥!"
  • 루나틱 스커드
    • "(스킬 시전 시) 루나틱 스커드!"
    • "(스킬 마무리 시) 현 시간부로 전면의 상황, 종료."
  • 아토믹 블래스터 - 플라즈마 건/소닉 건
    • "아토믹 블래스터!"
  • 아토믹 실드
    • "아토믹 실드!"
  • 아이언 스크랩스
    • "아이언 스크랩스!"
    • "사출합니다!"
  • 어설트 스피어 - 저지먼트
    • "어설트 스피어!"
  • 일루저닉 쏜즈
    • "이얍!"
  • 씬 시저스
    • "이얍!"
    • "씬 시저스"
  • 익스트리밍 커팅
    • "가라!"
    • "갑니다!"

1.3 코드: 아키텍처 - 코드: 엠프레스

1.3.1 1차: 코드 아키텍처

  • 스타트 대사
    • "System Check : All Green."
  • 클리어/승리 대사
    • "잘 했어요, 훌륭합니다."
    • "얌전히 항복하는게 좋았을 텐데요. 어리석군요."
  • 패배 대사
    • "이런 바보들에게 지다니… 굴욕입니다."

1.3.1.1 스킬/커맨드

  • 대시점프 X Z
    • 1타 : "에잇!"
    • 2타 : "에잇!"
  • Z Z Z ↓Z Z
    • 4타 : "에잇!"
    • 5타 : "하앗!"
  • X X Z
  • 오베론 가드
    • "오베론."
  • 소닉 웨이브
    • "소닉 웨이브!"
  • 제노사이드 리퍼
    • "제노사이드 리퍼!"
    • "오베론, 베어버리세요!"
  • 헤븐즈 피스트 - 프레셔/스위퍼
    • "헤븐즈 피스트!"
    • "부분 소환, 가라!"
    • "디멘션 필드 전개!"
  • 서피스 커팅
    • "서피스 커팅"
  • 파 에이너

1.3.2 2차: 코드 엠프레스

  • 스타트 대사
    • "기동준비… 완료."
  • 클리어 대사
    • "나소드는 강합니다. 그렇죠?"
    • "(콧노래)"
  • 패배 대사
    • "에잇…!"
    • "입니다."
  • 초월 각성시
    • "오베론,오필리아!"
    • "무례함은, 용서치 않습니다!"
    • "여왕의 힘으로 명합니다!"
    • "기꺼이 보여드리죠..여왕의 힘을!"
    • "눈앞의 쓰레기를 치우세요!"
    • "나소드의 위대함을 보여드리죠"

1.3.2.1 스킬/커맨드

  • 대시 Z Z Z
    • 1타 : "에잇!"
    • 2타 : "에잇!"
    • 3티 : "에잇!"
  • 대시점프 Z X/Z X X
    • 2타/3타 : "에잇!"
  • X X ↓X
    • 3타 : "에잇!"
  • 코드:썬더볼트
    • "링크 오버 차지, 썬더볼트!"
  • 일렉트로닉 필드
    • "일렉트로닉 필드!"
  • 어설트 스피어 - 버스터
    • "어설트 스피어!"
  • 스페이스 렌치
    • "스페이스 렌치!"
  • 테슬라 플레어
    • "하앗!"
    • "테슬라 플레어!"
  • 서먼 투 마인드
    • "이얍!"
    • "서먼 투 마인드!"
  • 일렉트로닉 썬더
    • "이얍!"

1.4 코드: 일렉트라-코드: 배틀 세라프

1.4.1 1차: 코드 일렉트라

  • 스타트 대사
    • "전투 모드로 전환합니다. 준비 완료."
  • 클리어 대사
    • "당신들과 나는, 전투 레벨의 차이가 다릅니다."
    • "후훗…"
  • 패배 대사
    • "아악! 크흣…!"
    • "…"

1.4.1.1 스킬/커맨드

  • Z Z Z →Z
    • 4타 : "가라."
  • X X Z
    • 3타 : "가라."
  • 대시 Z Z Z
    • 1타 : "에잇!"
    • 2타 : "흥!"
    • 3타 : "하아앗!"
  • 파티클 레이
    • "파티클 레이!"
  • 스위프 롤링 - 오버차지/트라이 발칸
    • "스위프 롤링."
    • "전자기 필드 구성."
  • 포톤 플레어
    • "포톤 플레어."
  • 기가 스트림
    • "기가 스트림!"
  • 엘 분광결정
    • "분광석 전개"
    • "엘 크리스탈 전개"
  • 쿠글 블릿츠
    • "쿠글 블릿츠"

1.4.2 2차: 코드 배틀 세라프

  • 스타트 대사
    • "기동모드로 전환…!"
  • 클리어 대사
    • "…!"
    • "…"
  • 패배 대사
    • "…"
  • 초월 각성시
    • "치트 코드 입력!"
    • "무한 코드 개방"
    • "긴급 코드, 해제!"

1.4.2.1 스킬/커맨드

  • 대시점프 X Z
    • 2타(전자빔) : "가라."
  • 대시점프 Z X
    • 기동공격 시 : "흥!"
  • 사이킥 아틸러리
    • "(첫번째 증폭 빔) 사이킥 아틸러리!"
    • "(두번째 에너지 버스터) 에너지 버스터!"
  • 테이저 필라
    • 최대 충전 시 : "충전 완료."
    • 발사 시 : "테이저!"
  • 에너지 니들스
    • "에너지 니들스."
  • 사우전드 스타
    • 스킬 시전 시 : "사우전드 스타!"
    • 전탄 발사 시 : "천개의 별! 출력을 집중합니다!"
  • 에너제틱 하트
    • "에너제틱 하트!"
    • "동력 발산 시작!"
  • 니들스 커팅
    • "니들스 커팅!"
    • "하앗!"
  • 일렉트로닉 무브
    • "가속기동!"
    • "흣!"
  • 일렉트로닉 폴
    • "이얍-!"

2 던전 클리어 대사

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대사 링크
중요한 건 아니지만, 설정상 감정제어 회로를 차단하는 코드:배틀 세라프의 영향을 받지 않는 듯. 감정 '제어' 회로일 뿐이었나

2.1 루벤

  • 엘의 나무
    • 동족들을 되살리려면..얼마나 커다란 엘의 조각이 필요한걸까? 일단 저 엘이라도 가져갈 수 있으면 좋을텐데.
    • 인간들은 나이를 먹을수록 지성이 발달하는걸로 알았는데, 제가 좀 잘못 알고 있었던 모양이군요.
    • 데이터 베이스를 추가합니다. '벤더스. 인간 남성. 우악스럽게 생겼음. 생김새에 비해 약한 존재.
    • 빈약한 판단력, 머리를 쓰기 보다 몸으로 밀어붙이려는 성향, 큰 몸집에 비해 효율 낮은 파워....어디 한군데 호감이 가지 않는군요 정말.
  • 숲 속의 폐허
    • 내가 살던 시대에는 없던, 처음 보는 동물이군요. 데이터베이스에 저장해야겠어요. '뽀루-뚱뚱하고 쥐같이 생긴 생물. 지능지수는 매우 낮은것으로 보임'....이정도면 될까요?
    • 당신이 인간들에게 심한 장난을 치는건 상관없습니다. 하지만, 나를 공격하는건 매우 어리석군요.
    • 이런 바보 생물을 상대하기 위해 그렇게 오랜 시간 보낸게 아니었는데
    • 뽀루... 원시적인 생물, 데이터 베이스 추가
  • 하얀 안개 습지
    • ..엘의 힘이 사라지니까 생물들이 난폭해지고 있군요. 으음, 이런건 미처 예상치 못했... ..던건 아니지만..
    • 뽀루는 참 여러 종류가 있군요. 이 종에게선 특히 성스러운 기운이 탐지됩니다만..
    • 이 숲에는 이제 엘 에너지가 거의 남아있지 않군요. 그건 곧, 더 이상 이곳엔 용무가 없다는 이야기..
    • 사라진 엘의 힘이 가져올 결과에 대해서는..저의 판단이 조금 틀렸던것 같군요. 누군가에게 심한 피해를 줄거라고까지는..생각지 못했습니다.

2.2 엘더

  • 어둠의 숲
    • - ..데이터 베이스를 추가합니다.'엔트. 오래된 나무의 정령. 지성이 있는 존재로 보이지만, 엘의 힘이 사라진 현재는 이성적인 대화가 불가능한 존재로 판단됨.'
    • 어둠으로 가득한 숲.. 인간들에게는 존재 자체만으로 꺼림직한 장소겠군요.
  • 벤더스의 동굴
    • ..기존 데이터 베이스를 수정합니다. '벤더스. 인간 성인 남자. 추가 - 끈질긴 성격.. 아무런 근거 없이 상대의 역량을 자신보다 밑으로 판단하는듯 함. 바보.'
    • 인간중에서도 특히 지성이 모자란 존재군요. 똑같은 실수를 반복하려 하다니..
    • 저런 바보라도, 따르는 사람들이 있는 모양이군요...정말 인간의 비논리적인 사고방식은..이해하기 힘들군요.
  • 지하수로
    • 빨간 머리 소년 일행을 찾기 위해 이곳에 온거긴..하지만.. 여기는 하수 처리 시설과 겹쳐 있는것 같군요. 지독한 냄새가..탐지..됩니다..
    • 당신은.. 정말 학습능력이란게 전무하군요. 사라지세요. 그게 이산화탄소 배출량이 줄어들기 때문에 세계에 유익합니다.
    • ..........기존 데이터 베이스를 수정합니다. '벤더스. 인간 성인...그냥 바보. 패배에서 학습하는 능력이 전혀 없음. 향후에도 발전 가능성 제로.'
    • ...기분 탓이겠지만, 저 밴더스란 사람이 가진 목걸이가 발사한 레이저는, 우리 종족의 테크놀러지를 이용한것 같군요...기분탓일 겁니다...바보가 사용할만큼 간단한게 아니니까요....아무렴요.
  • 월리의 성 외곽
    • 이 성, 이곳저곳에서 무언가가 탐지됩니다. 기계장치가 내보내는 신호 같은....좀 더 살펴볼 필요가 있겠군요.
    • 뽀루라는 종족은... 참으로... 열심히 살고 있군요......
    • 이름이 윌리엄이었군요. 저와 대화를 원하신다면 좀 더 지성을 쌓고 오시길 바랍니다. 사정상 이러고 있지만, 저는 전투를 그리 좋아하지 않습니다. 피곤하거든요.
  • 월리의 성
    • .....내가 잠들어 있는동안, 코어는 대체 무슨 짓을 하고 있었던 거지... 나, 난 이런걸 만들라고 한적이 없는데...
    • ..아무래도 코어는, 엘의 수집을 위해 인간에게 협조를 구하는 댓가로 기술력의 일부를 제공한것 같군요.
    • ...........................뭐죠 이 흉물스런 깡통은?....이게 나소드라고? 거, 거짓말!
    • .....대체 누가 이런 악취미적인 물건을 나소드라고 주장하고 있는거죠? 이건 우리 종족에 대한 모욕이에요!!
    • 이 기계에 쓰인 기술력은..너무 낮군요. 나소드 코어가 만든 물건은 아닐테고..우리의 기술력을 얻은 인간이 비슷하게 흉내를 내보려 한것 같..군요...최악...
  • 월리의 지하 연구실
    • 이, 이런건 나소드가 아니예요! 부, 분노라는게 뭔지 잘 모르겠지만 아마 이런거겠죠?
    • 이..이 시대의 사람들은 이런걸 나소드라고..부르고 있었단 말이죠.아아..가, 갑자기 회로가 타버릴것 같아...
    • 기본적인 품위도, 지성도 없이 오직 파괴만을 위한 병기...이런건 더 이상 나소드로 인정할 수 없습니다.

2.3 베스마

  • 용의 길
    • 데이터 베이스에 추가합니다. '리자드맨 종족, 양서류로 추정. 호전적이고 거친 성격. 계급 사회를 이루고 있음'
    • 이 시대의 생물들은.. 남과 싸우지 못해서 안달이 나있는것 같군요.
  • 베스마 호수
    • 다양한 곳을 보고, 다양한 생물들을 데이터베이스에 추가해 나가는 것도, 좋은 경험입니다. ...가는 곳마다 싸워대는 것은 피곤하지만.. 말이죠..
    • 한 부족의 우두머리가 판단력을 상실하다니, 자격 실격입니다.
    • 호수.. 오랜만에 보는군요. ..감정이란건 잘 모르겠지만, 호수 같은걸 바라보고 있으면 과열된 회로가 식는 기분입니다.
  • 베스마 호수(밤)
    • 데이터 베이스에 추가합니다. '밤의 리자드맨. 투명화 능력을 보유. 생체 열 감지 장치로 충분히 탐지 가능..... ....할것이라 판단되었으나, 생체 열 감지 장치가 고장인듯, 작동하지 않는다. ....낭패..'
    • 리자드맨은 확실히 전투에 특화된 종족인것 같군요. 고대 시대에도 '사아아이어'라는 전투 종족이 있었습니다. 굉장히 호전적인 종적이었지요.
    • 불을 뿜는 토템은..매우 원시적인 트랩이긴 하지만..확실히 효과적이라고 인정할 수 밖에 없겠군요....읏, 그슬린것 같은데....큿..
  • 용의 둥지
    • ...고열은 기계에 좋지 않습니다. 어서 나가야겠군요..
    • 새로운 시대에서 만나본 생물들 중, 제일 하등한 생물이군요. 사용하는 전략, 전술도 너무나 저열합니다... 그래놓고는 좋아하는 모습이라니.. 이해 불가능입니다.
    • 웃음소리가.. 기분 나빠..
  • 리치 광산
    • ......저번의 흉물스러운 물건이. 파워업 했군요. ..... ...........나소드다움과는 훨씬 더 멀어진것 같습니다만..
    • 여기서 파낸 광물을 가지고, 코어는 나소드를 연구 개발했군요.. 그 자체로는, 현명한 판단입니다만.. ..이 세대의 사람들이 이런 지능도 없는 단순 로봇을 나소드라고 부르게 된건... ...복잡한 기분입니다.
  • 수송비공정
    • 커다란 장갑을 떼어내고 나온 검은 색의 그건.. 나소드의 바이오닉 기술이 사용되었군요. 코어가 만들어낸.. 최초의 실험작이었을겁니다.
    • 코어는 조금씩, 나소드다운 나소드를 만들어 가고 있었던 것이 확실하군요....그걸 그 소년이 모두 부셔버렸....아아
    • 나소드..조금이지만, 동족의 신호가 느껴져..
  • 용의 둥지:나락
    • 굴러 오는 돌...고전적이고 원시적인 트랩이군요. 이 정도로는 나소드의 여왕인 날 막을 수 없습니다.
    • ...당신을 다시 만나는건 사양합니다. 거절합니다. 당신에게 쏟아야 하는 저의 에너지가 너무 아깝군요.
    • 이것이 드래곤이라는 존재인가요? 메모리에 있는 데이터와는 많이 다른 모습이군요. 어딘가 많이 다쳐있는듯 했습니다만...그래도 역시 강하군요.

2.4 알테라

  • 블랙크로우 호
    • 인간과 나소드의 결합 실험.. 거기에 더해진 마인드 컨트롤 장치. 분명 코어에 이런 것까지 프로그램하진 않았는데... ..어떻게 된거지?
    • 당신의 분노는 이해합니다. 하지만 우리는 기계. 모든 일에 감정을 개입하지 않고 가장 효율적인 방식을 택하는것이 우리의 방식입니다. ...하지만 분명, 코어가 선택한 방법은 제가 예상했던것보다 강한 방법이었군요. 코어의 설계자로서, 당신에겐.. 미안합니다.
    • 데이터 베이스에 추가합니다. '레이븐. 인간 남성. 코어가 바이오닉 기술을 얻기 위해 선택한 피실험자. 확실한 데이터가 남아있지 않아 판단하기 어렵지만, 코어는 그의 감정적인 부분까지 개입하려 했던것 같다. 그럴 필요까진 없었을탠데, 어째서일까?'
  • 회귀의 평원
    • ...동족들의.. 미약한 신호가 아직도 잡히고 있어. 몇백년이나 이곳에서 잠든 채로 사라져간 동족들의 신호가...
    • ..편안히 잠드시길. 나의 동족들이여.
    • ..기계장치에 영향을 주는 포자가 있군요. 조금 주의를 해야겠습니다.
    • 코어가 실험한 수많은 흔적들이 남아있어.... ..실험이 조금 더 진행되었다면, 자아를 갖춘 나소드가 생성되었을지도 모르는 일이군요..
  • 운송터널 B4-1
    • 데이터 베이스에 추가합니다. '알테라시아. 기생형 식물. 버려진 실험체들에게 기생하여, 아주 조금 남아있는 에너지를 흡수하고 그들을 조종하는 포자를 뿌린가. 분석, 판단, 처리.. 제거.'
    • 실험체로 만들어진 것들이긴 하지만, 그래도 코어에 의해 탄생한 나소드들. 그들의 안식을 방해하지 말아주십시오.
  • 알테라 평원
    • ..뭔가 이상합니다. 코어에게 만들라고 명령한 것은 '자아를 갖춘 나소드', 이렇게 전투형에 치우친 타입만을 만들어낼 이유는 없을 텐데... ...내가 잠들어 있는 동안, 코어에 무슨 일이 있었던거지?..
    • ..어쨰서 코어는.. 전투 특화 나소드를 만들어 낸 거지?...
  • 나소드 생산기지
    • 내가 잠들어 있는 사이에... 코어는 뭘.. 만들고 있었던거지?..
    • 이상해요.. 내가 프로그램 해놓은 내용에.. 전투 프로그램은 없을텐데...
    • ...코어에게 자동으로 나소드를 생산하라고 명령한것은 분명 나... ...하지만 이건, '전투용 나소드 공장'..코어가 적극적으로 전투를 준비해야할 이유는 없을텐데. 어, 어떻게 된거지?
  • 알테라 코어
    • ..이게 뭐지? 코드가 오염됐어! 내, 내가 입력해 놓을걸 누군가 바꿔놨어! 이건 전투형 나소드 프로그램이잖아... 뭔가 잘못됐어!
    • 내가 입력한 내용과 달라... 전투용 나소드를 대량 생산하도록 바뀌어져 있어! 어..어째서지? 내가 잠든 사이에, 누군가 코어에 들어왔었던건가?
  • 운송터널:오염구역
    • ..이게 뭐죠? 너무해요, 불완전하지만 그래도 코어가 만들어낸 나의 동족. 이들의 안식을 이렇게까지 모욕하는건 참을 수 없습니다!
    • 나소드를 먹이로 삼는것으로도 모자라 그 야만인 소년의 흉내까지 내다니..끔찍합니다. 존재 자체를 용납할 수 없는 생물이군요. 생태계 파괴는 좋아하지 않습니다만 이번엔 최선을 다해서 멸종시키겠습니다.
    • 만약을 위해 코어가 보존해 두었던 그 소년의 데이터를 바탕으로, 더 강한 생물로 진화했군요...그렇다면, 이 기회를 빌어 그 소년에게 퍼부울 제 억울함과 울분을 당신께 퍼붓겠습니다. 잠시만 참으세요. 조금 아플겁니다.

2.5 페이타

  • 봉헌의 신전 입구
    • 저에게 예지 감각은 없지만, 던전내의 정보를 바탕으로 추측할때 안좋은 일이 확대될 확률이 큽니다. 정확히 현상을 파악하기 위해선 더 많은 정보가 필요합니다.
    • ..에너지의 흐름이 불안정합니다. 이 감각과 비슷한 것이 데이터베이스에도 있는 것 같은데..데이터에 노이즈가 끼어있어. 대체..뭐지?
    • 데이터베이스를 추가합니다. '듀라한. 마족으로 추정. 겉은 철로 된 갑옷. 내부에는 에너지 덩어리뿐. 의지나 자아를 갖추었는지 판단 불가.'
  • 지하 예배당
    • 인간들이은 형체가 없는 에너지가 떠다니는걸 유령이니 귀신이니 부르며 매우 두려워하더군요. ...저로서는 이해할 수 없네요.
    • 아주 오래된 건축물이군요. 인간의 손으로 인공적으로 만든 공간입니다. 사용하지 않은지도 굉장히 오래되었군요.
    • 영혼을 다루는 마족이었군요. 영혼이라..저로서는 지식으로 밖에 느낄수 없는 존재입니다.
  • 지하정원
    • 데이터베이스에 추가합니다. '플랜트 오버로드. 식물형 몬스터. 생명력이 얼마 남지 않으면 흉포하게 변모. 무기는 촉수형 줄기. 잠재된 위협요소가 클것이라 판단되어 신속하게 제거..'
    • 엘의 힘이 점점 강하게 탐지됩니다. 분명 이곳 어딘가 엘의 힘이 있을텐데.. ...파동 변형이 조금 이상하군요. 이건... 보통의 엘의 파동과는 조금 다른데..
    • 이곳저곳에서 인공적인 느낌이 납니다. 아무래도 자연발생한 식물이 아니라 누군가가 일부러 심은것 같군요. ..누군지는 모르겠지만, 대단히 정신나간 취향의 소유자로 추측됩니다.
    • 누군가가 꾸며놓은 정원같군요. 그 누군가에게는 미안하지만, 제 이동 경로에는 방해가 되므로 제거하겠습니다.
  • 첨탑의 심장부
    • 석궁 장치를 잘 이용하면 수월한 전투를 할 수 있을것 같습니다만.. 솔직히 맞추기가 쉽지만은 않군요.
    • 정확한 탄도 계산으로 날려올린 석궁이 왜 자꾸 빗나가는거지?... ..이곳의 높은 마력농도 때문인지 프로그램에 혼선이 생기는것인지도 모르겠습니다. ...변명하는건 아닙니다!
    • 엘 에너지 반응 탐지. 높은 농도의 엘 에너지가 사용된 흔적이 가득합니다. 다만..이상한 불순물 반응도 굉장히 높군요. 어떻게 된거지?
    • ..데이터 베이스에 추가합니다. '커티삭'. 와이번의 한 종류로 추정. 대단한 전투 능력은 없어 보이지만 공중 비행 능력이 있음. ...그게 전부인 것으로 판단됨. 격추한 후, 파괴합니다.
  • 봉헌의 제단
    • (치익-) 마이너스 에너지가 곳곳에서 (치익-) 넘쳐나고 있습니다. 마족.의 군단.장..(치익-) 그 존재만으로도 이렇게 강한(치익-) 에너지 흐름이.... 아아.. 센서에 계속 혼선이..?
    • 테크놀로지를 사용하지 않은 생물이 이정도로 강한 파괴력을 가질수가..있군요. 놀랍습니다. 원시적 힘의 사용이라고 해도.. 이정도면 굉장히 위협적인 존재들입니다.
    • 엘의 기운을 사용해서 마계로부터 게이트가 열렸던 제단이었군요. 지금은 닫혀 있지만.....그 말은 곧, 이미 엘 에너지는 사용되어 버린 후......여기서 제가 사용할 수 있는 에너지를 찾을수 없겠군요..
    • 페이타 신전의 탐색을 모두 종료. 문제의 원인을 발견하여 삭제 처리. 완료하였습니다. ..모두들, 고생하셨어요.

2.6 벨더

  • 제 3 거주지구
    • 페이타에서와 동일한 에너지 변화를 확인. 단지 페이타보다 더 대규모의 게이트가 내부로부터 열렸나 보군요. 페이타는 역시 차원 이동을 위한 실험이었던게 확실하다고 판단됨니다.
    • 마족은 다른 차원의 세계에서 살고 있다는 종족. 정보량이 적어 어떻게 상대하기 까다롭군... 그래도 페이타에서 조금이나마 상대해 봐서 다행이군.
    • 마족의 벨더 점령은 기정사실에 가깝다. 하지만 더 많은 정보를 위해서는 안까지 가봐야겠어.
  • 희망의 다리
    • 우리의 에너지원인 엘에게 해가 되는 존재... 반드시 배제시켜야 하겠군요.
    • 다크엘프 부대..! 상당한 훈련을 받은 숙련된 부대로 판단됩니다. 이 침공은 꽤 오래전부터 준비되어 왔던 것이 분명하군요..
    • 엘프들은 모두 전투에 비효율적인 신체기관들을 갖고 있군요. 논리적으로 생각해 봤을 때 절대 납득이 가질 않습니다!...
  • 왕궁 진입로
    • 대화도 할 줄 모르고 오직 전쟁만을 위해 만들어진 야만적인 병기로군요. 마족의 저열한 기술력에 동정을 하지 않을 수가 없습니다.
    • 뜨거운건 질색입니다! 그을음 따위는 나소드의 여왕에서 어울리지 않습니다. 당장 불을 끄십시오!
    • 마족의 전투 능력은 갈수록 위협적이 되고 있군요. 잠시 물러나 있는 것이 현명할지도 모르겠습니다.
  • 불타는 희망의 다리
    • 사방에 이렇게 불을 지르다니요...제어 장치에 이상이 생길것 같습니다. 당장 그 행동을 멈추지 파괴하겠습니다!
  • 제 1 상업지구
    • 이것이 악령입니까?....이런 비논리적인 에너지의 흐름은 처음 봅니다. 조금 더 고도화된 코드를 작성해 분석할 필요가 있습니다.
  • 남쪽 게이트
    • 마족의 저항이 거셉니다. 확실한 승리를 위해서는 새로운 힘이 필요할 것 같군요.
  • 환각의 벨더
    • 환각...이런 것이 환각 인가요? 꿈이랑 유사하다는 정보는 있었지만...이런 것이 꿈이라면 다시는 잠들고 싶지 않습니다.
    • 어처구니 없는 일이군요. 분명 환각인걸 알고 있지만...실체가 있다니...정보의 수정이 필요하군요.
    • 연금술이라는 사람들에게 이롭게 쓰여야 하는 학문인데...이렇게 사용하다니...어처구니 없군요!!

2.7 하멜

  • 레시암 외곽
    • 물의 도시. 하멜. 데이터에서 이미 확인 했지만, 인간들의 기준에서 아름답다는 풍경은 이런 것인가요?
    • 암흑의 기운을 사용한 폭탄, 터지기 전에 미리 제거만 한다면...충분히 승산이 있는 싸움입니다.
    • 하~아...하~아...이렇게 사악한 기운이라니요...엘의 기운과 정 반대의 기운...견디기 힘들군요...
  • 가라앉은 레시암
    • 수압으로 움직임이 둔해지는군요...거기다 소금기가 가득한 물은 회로에 나쁜 영향을 줍니다. 어서 여기서 벗어나야겠어요!!
    • 물이 이정도로 흘러 왔다는건, 물의 제어 하는 곳에 문제가 있다는 겁니다. 지금은 전투보다 원인을 찾는게 먼저입니다.
    • 하등한 생물의 도전이군요...하지만 그런 하등한 전투수준으로 저를 이길 수는 없습니다.
  • 고대 수로
    • 고대의 문명이 남긴 유적에는 종종 이런 신수들이 주인을 잃고 남아있곤 했었어. 이제 편히 쉬어...
    • 기계장치를 계속 신경써야겠군요. 실체를 가진 허상이라니...
    • 제 옛날의 흔적과 힘이 느껴지는 것 같습니다. 낯설지만 포근하네요.
  • 고대 수로 중심부
    • 덩치에 어울리지 않게 잘 뛰어다니는 꼴이 보기 사납군요. 존재 자체로 무례합니다.
    • 고대 나소드의 문명을 이런 식으로 사용하는 것은 용납할 수 없습니다!
    • 좋지 못하군요. 이곳의 나쁜 기운이 빨리 사라졌으면 좋겠습니다.
  • 마그만타의 동굴
    • 마그만타. 높은 체력과 치명적인 독을 가지고 있는 거대 거미. 하지만 하등한 생물에 불과합니다.
    • 이런 동굴이 복잡하다고 하다니...인간들은 기본적인 네비게이션 기능도 갖추고 있지 않은 것인가요?
    • 동굴 가까운 곳에서 엘의 파장이 느껴집니다. 동굴 너머에 우리가 찾고 있는것이 있는것이 확실합니다
  • 얼어붙은 물의 신전
    • 이 추위와 얼음은 정상적인 것이 아니군요. 물의 힘이 무너진 것이 느껴집니다.
    • 이렇게 거대한 물이 얼다니, 단지 힘의 균형이 무너지는 것으로 이런 일이 일어나다니 놀랍습니다.
    • 제사장이라는 아발란쉬. 어떻게 된 거죠? 제 정보가 틀리다니...분명 다른 요소가 작동한것이 분명합니다.
  • 물의 전당
    • 엄청난 기운이 느껴졌는데...어째서 그냥 물러난 것일까요? 어쩌면 란이라는 마족은 이미 필요한 것을 얻었는지도 모르겠습니다.
    • 란이라는 마족. 전력을 다하지 않은 것이 분명하군요. 무엇인가 다른 꿍꿍이가 있는 것 같습니다.
    • 물의 신녀의 기운이 돌아 오고 있군요. 엘의 힘이 서서히 회복되는 것이 느껴 집니다.
  • 시련의 신전
    • 헬퍼트경이 우리를 구한 건가요? 자신의 목숨까지 버릴 수 있다니… 놀랍습니다.
    • 이 신전에서 다양한 힘의 파동을 느낄 수 있었습니다. 신비로운 곳이군요.
    • 수호석에서 느껴지는 힘의 파동이 엘에서 방출되는 파동과 유사합니다.

2.8 샌더

엘소드=야만인=트락

  • 메마른 샌더
    • 이 지역에는 원래 고대의 생명체가 살고 있었던 것 같습니다. 희미하지만 감지 센서에 아직도 그 힘이 포착되고 있어요!
    • 뭐죠? 이 엘소드급으로 무식한 녀석들은 손을 대는 것만으로도 데이터베이스의 정보가 삭제되는 기분입니다.
    • 어처구니가 없군요!! 저런 무식한 녀석들과 전투를 해야 하다니요. 모비와 레비가 불쌍하게 느껴지기는 처음입니다.
    • 왈도의 공격은 강력하지만 무척이나 느리군요. 출력 전개. 코드 개방. 자! 이제 문제 없습니다.
  • 가르파이 기암지대
    • 바람이 이렇게 소용돌이 치다니… 시스템 회로에 모래가 더 많이 들어가 오류를 일으키기 전에… 이 지역을 벗어나는 것이 좋을 것 같습니다.
    • 기암지대에 새겨진 문양들… 분명 고대의 마법문양인 것 같습니다. 바람의… 고대의 존재… 많이 지워져서 알아 볼 수 없지만… 경고문 같습니다.
    • 바람의 힘으로 이동을 제어시키고 하는 공격이라니… 하등한 생물 치고는 많이 신경 쓴 것 같지만, 어림없습니다.
    • 켈라이노라는 하피의 말에 따르면, 카리스라는 녀석이 다른 일을 꾸미고 있는 것 같습니다. 여기서 더 이상 지체 하지 말고 트락들의 소굴로 향해야 할 것 같습니다.
  • 트락 소굴
    • 엘소드급으로 무식한 녀석들이 바글바글 하네요. 지켜보는 것만으로도 데이타베이스의 정보가 어지러워 집니다.
    • 무식한 녀석들의 족장이 쓰는 저급한 주술 따위 신속하게 분석해 드리죠. 대상 분석 완료!! 자! 이제 문제 없습니다.
    • 얼마 전 감지한 고대 생명체의 힘이 조금씩 요동치고 있어요. 감지 센서에 그 힘이 조금씩 포착되고 있습니다.
    • 트락타라는 트락의 말에 따르면, 카리스라는 녀석이 베히모스를 자극하려는 것 같습니다. 여기서 더 이상 지체 하지 말고 파르고산 입구로 향해야 할 것 같습니다.
  • 칼루소 부족 마을
    • 바람의 힘으로 움직이는 이동 수단이라니… 고대의 마법 유산은 꽤나 정교한 모양입니다.
    • 바람으로 이렇게 소용돌이를 일으키다니… 먼지가 잔뜩 일어서 시스템 회로에 좋지 않습니다…!!
    • 부족의 꼭대기에 있는 부유석… 분명 고대의 마법 유산인 것 같습니다.
    • 카루 대추장의 말에 따르면, 마족이 고대의 생물을 조종하려 들지도 모르겠군요… 지체하지 말고 쫓아야 할 것 같습니다.
  • 샌틸러스 호
    • 삐빗-! 무언가 엄청난 힘이 감지되었습니다! 이 거대한 생명체의 중심기관 입니다만, 명확하지 않군요.
    • 구속장치, 순수하게 기술력만으로 만들어진 것이 아니군요. 알 수 없는 제작 방식입니다. 흥미롭군요.
    • 이렇게 신비한 비공정에 이런 짓을 하다니. 마족은 정말 기계에 대한 미학이 없군요.
  • 베히모스 심장부
    • 삑- 분석해보았습니다만, 골자를 해석할 수 없었습니다. 이건 생명체로 분류할 수 없을 듯 합니다만… 알 수 없군요.
    • 박쥐들을 이용한 광범위 공격이군요. 미리 회피 가능한 지점을 탐색해 보겠습니다.
    • 이 공간은 이해할 수 없는 구조를 취하고 있습니다. 모든 물리법칙을 무시하고 있어요.
    • 불길한 마력의 흐름이 보입니다. 특정한 지역을 향해 모여들고 있습니다. 무언가 대처가 필요합니다.
  • 폭주의 베히모스
    • 이상하군요. 이곳의 시간대는 우리가 있던 곳과 다릅니다. 제 측정 장치가 고장난 걸까요...?
    • 이 지역의 과거 데이터가 남아있군요. 수백 년 전, 사막 민족과 바람의 신녀가 치열한 전투 끝에 베히모스를 봉인했는데, 당시 결정적인 도움을 준 붉은 머리 소년 일행이 있었다고...
    • 연대측정 결과 이곳은 우리가 살던 시간보다 수백 년 이상 과거의 시간에 존재하고 있습니다. 제가 직접 계산했지만 믿기 힘든 결과군요.
    • 분명 바포르가 바람의 엘조각에 마법을 건 직후 이곳 과거의 샌더로 떨어졌습니다. 바포르의 마법과 바람의 엘 조각 사이에서 일어난 현상에 대해 알아볼 필요가 있겠군요.

2.9 라녹스

  • 타버린 숲
    • 고대로부터 숲을 지켜오던 존재들이 어째서....어리석군요. 살아온 시간과 지성은 비례하지 않습니다....알겠나요, 엘소드?
    • 이상합니다. 영원히 동작하는 에너지원은 없을텐데... 이 불씨의 정보, 데이터베이스에 등록합니다.
    • 몸이 무거워지는 느낌입니다. 지체하지 말고 벗어나는 것이 좋겠군요.
    • 하늘로부터 하얗게 내리는 가루... 이것이 눈인가요? 아, 먹으면 안 되는 건가요?
  • 재 덮인 마을
    • 무,무슨...? 다가오지 말아요! 동공의 반응으로 보아 무언가에 지배당하고 있는 것이 분명하군요, 이들은...
    • 광산의 이동수단 때문인가요... 자이로 시스템이 아직 정상화 되지 않았습니다. 어지럽군요... 앗?! (쿠당당)
    • 미학에 대해서는 전혀 이해 못하고 이는 듯 하지만... 이 갑옷들, 거의 완벽하게 열기를 차단해 주는군요.
  • 몽환의 간헐천
    • 엘소드, 애드. 한번만 더 여탕에 기웃거렸다간 처형당할 거에요.엄청난 포스 애드 버로우의 시작
    • 나소드에게 습기가 좋지 않은 것은 사실이지만... 이 나른함은 기분 나쁘지 않습니다.
  • 화산 불의 관문
    • 역시 인간은 앞을 알 수 없는 존재로군요. 무슨 꿍꿍이인지 몰라도 어림없습니다.
    • 마신이 내려오게 된다면... 이 세상은 흔적도 없이 사라져버릴지도 모릅니다. 두고 볼 수 없어요!
  • 무너지는 불의 신전
    • 강렬한 에너지 반응 탐지. 이 너머에서 뭔가가 일어나고 있는 것 같군요.
    • 아름다운 신전이군요. 인간의 미적 감각도 때로는 나쁘지 않다는 생각이 듭니다.
    • 시전 중심부로 갈수록 온도가 급격히 올라가는군요. 제어장치에 이상이... 생길지도...
  • 대공동 : 갈라진 대지의 틈
    • 목표물 제거, 상황 종료. 응...? 엄청난 규모의 불안정한 에너지가 흘러나오고 있습니다. 어떻게 된 일이죠?
    • 군단장 스카... 강한 적이었습니다. 마족들의 전투력 상한성을 다시 설정해야 할 것 같군요.
    • 다른 차원의 에너지가 느껴집니다. 혼돈, 파괴... 지금까지 느껴본 적 없는 힘이에요!

2.10 아틀라스-엘리시온

  • 디시온 채굴장
    • 다양한 식생들과 나소드 건출물이 어우러져 있군요... 이런 것도 보기 나쁘진 않습니다.
    • 자유의지에 거스르려는 것은 연구자의 바른 자세가 아닙니다. 사이언스 데칼.... 과학자는 사이언티스트다
    • 엘리오스와 비슷하면서도 미묘하게 다른 환경... 좀 더 연구가 필요하겠군요. 모비, 레비?
  • 아틀라스 시티
    • 엘 에너지를 증폭시켜주는 광물 디시온... 이 정도의 나소드 문명이 이룩된 이유가 거기 있었군요.
    • 저희가 디시온 큐브를 훔쳐갔다는 건가요? 이런 무례한...!
    • 3세대 나소드... 독자적으로 발전한 동족들을 보는 것은 기쁘지만... 뭔가 복잡 미묘한 감정...이군요.
  • 엘리시온 타워
    • 이렇게 전투때 마다 파괴하고 있지만... 꼭 이곳의 나소드 구조를 살펴보고 싶군요.
    • 엘리시온은 분명 제 3세대 나소드 기술의 총집합체일 것입니다. 이 눈으로 반드시 확인하고 싶군요.
    • 전투를 거듭할수록 에너지가 솟는 것 같습니다. 디시온이 저의 소체에도 영향을 미치는 것일까요?
  • 천상의 갈림길
  • 아드리안의 거처
  • 솔레스의 요새
    • 모비… 레비… 앞이 보이질… 저건… 엘소드? 어딜 가는…
    • 모비와 레비의 기체 손상이 심하군요. 이 이후는 추가바람

2.11 특수 던전

  • 어둠의 문
    • 다크포탈, 마족들이 침략하기 위해 자주 이용하는 통로죠 문제없습니다. 지금 당장 처리를 시작하겠습니다.
  • 월리와 초콜릿 공장
    • ……………………………뭐죠 이 흉물스런 초콜릿은?…………이게 초콜릿이라고? 거, 거짓말!
    • ……대체 누가 이런 악취미적인 물건을 초콜릿이라고 주장하고 있는 거죠? 이건 우리 초콜릿에 대한 모욕입니다!!
  • 할로윈 카니발
    • 호박머리라니요!! 이건 몬스터의 장난질이 분명하군요!! 호박 머리를 쓰고 다니면 제가 모를것 같습니까?
    • 할로윈에 호박 머리 몬스터라니요!!! 이건 나소드 세계에서는 상상도 할 수 없는 일이군요!!
  • 마녀 뽀루의 은신처
    • 이 것이 '사탕'이라는 겁니까? 미묘한 맛이 느껴집니다. 이것이 단 맛이라는 것인가요?
    • 이 음식의 성분을 조사합니다. 설탕 99% 그리고…!! 정체를 알 수 없는 무언가가 섞여있습니다.
  • 헤니르의 시공
    • 머나먼 고대에는 더 혹독한 시련의 공간이 많았습니다. 이 정도는 문제 없어요.
    • 전투 시뮬레이션 연습으로 좋은 곳이군요. 더 도전해보고 싶어요.
    • 이브, 시공의 탐색을 종료. 노멀 페이즈로 전환합니다.

2.12 공통 대사

  • 던전 클리어
    • 이래뵈도 나소드의 여왕으로 불렸던 몸입니다. 이정도는 문제없어요.
    • 상황종료. EVE, 전투 모드 해제합니다.
    • 당신들과 나는, 전투 레벨이 다릅니다. 그정도는 현명하게 판단하세요.

3 툴팁의 플레이버 텍스트

이브의 취향을 알아보자

  • 장비
    • 철그락…무슨 뜻입니까? - 철그락 강철 기어
    • 이건…상당히 귀엽군요. - 미니 포그와타 기어
    • 이…이건…! 실로 흥미로운 디자인이군요. - 블랙 뱃트 더블 기어
    • 이제 이 망치는 제겁니다. 제 마음대로 쓸 수 있다는 겁니다. - 강철의 모루 기어
    • 꽤 괜찮은 기술의 물질입니다. 레비에 합성 시도합니다. - 아틀라스의 디시티움 기어
  • 아바타
    • 검은 것은 모비, 흰 것은 레비라고 하자. - 프로모션용기어
    • 금실로 꽃을 수놓은 귀여운 색동옷. 나소드에게 옷 따윈 장식일 뿐이지만…이 옷은 마음에 드는군요. - 금수화첩 색동옷 상의/하의/신발/장갑
    • 가볍고 좋은 옷이네요. 마음에 듭니다. - 개량한복 아바타
    • 흥, 모두 조련해 주겠어. - 야수 조련사 아바타
    • 무슨 상황이 벌어질 지 모르는 상황에 대처하기 위한 무인 방독 기어입니다. 극한 상황에도 문제 없어요. - 첨단 방독 기어
    • 신경쓰지 마세요. 당신이 관여할 만한 수준의 실험이 아닙니다. - 벨더 아카데미 과학부 헤어/상의/하의/장갑/신발
    • 기어를 꽃 바구니로 위장한 건 방심을 유도하기 위한 전략 입니다. 취향을 반영한 것은 아니니 오해는 금물입니다. - 알프스 플라워 바스켓 기어
    • 알프스의 평범한 소녀로 위장하기 위한 도구일 뿐입니다. 마음에 안드는 건 아니지만…그렇다고 기뻐하며 입는 건 아닙니다! - 알프스 아바타 헤어/상의/하의/장갑/신발
    • …이건 …딱히 당신에게 주려고 만든 건 아닙니다.. 어..어차피 버릴려고 했는데…그냥 처분을 당신께 떠넘기는 것 뿐입니다! 아마도… - 파티쉐 스무디 기어
    • 이런 따뜻한 옷은 냉각장치에 손해만 끼칠 뿐입니다.[6] - 스타 아카데미 춘추복 상의
    • 무겁고 움직이기 힘들 것 같지만 전혀 그렇지 않습니다. 고도로 정교하게 제작된 갑옷입니다. - 백야/적혈 기사단 하의
    • 뭐죠? 이번 크리스마스의 주인공은 저입니다. 모두 내 앞에서 물러나세요.- 10년 크리스마스 아바타
    • 전투적이면서도 세련된 코드가 돋보입니다. 맘에 듭니다. - 빅뱅 아바타 기어
    • 뭐…뭡니까! 이 요란스러운 디자인은… 코드 분석 결과 Bigbang이라니… 당치 않습니다! 하지만…이대로도 좋군요. - 빅뱅 아바타 헤어/상의/하의/장갑/신발
    • 인간들은 잠이오지 않으면 을 센다고 하더군요. 이렇게 양 한마리, 양 두마….zzzZZZ.. - 퓨어나잇 쉬프 기어
    • 일상 모드 로그 오프. 휴식 모드로 전환 합니다. 이 차림으로 싸워도 된다구요? 사고 코드에 오류가 발생한 건가요, 오베론? - 퓨어나잇 쉬프 헤어/상의/하의/장갑/신발
    • 흥겹다, 춤추고 싶다 같은 감정코드는 전투의 긴장감을 약화시킵니다. 하지만 이 기어가 딱히 마음에 들지 않는 건 아닙니다. - 2ne1 아바타 기어
    • 어둠의 존재가 곁에 올 수 없도록 불을 밝힐 수 있는 실용적인 기어군요. 어차피 나소드 여왕에게 감히 다가올 존재는 없겠지만 예의로 받아 두겠습니다. - 할로윈 카론의 램프 (11년 할로윈 아바타 기어)
    • 마녀, 마왕과 같은 존재는 가상 현실 매트릭스 내에선 구현이 불가능한 코드 입니다. 하지만 취향이니 존중해 드리죠. - 밤의 마녀 아바타 헤어/상의/하의/장갑/신발 (11년 할로윈 아바타)
    • 이 파티에 참석한 일행 중 사고회로가 정상 작동되고 있는 인물은 저와 아이샤 뿐인 것 같군요. 상관 없습니다. 오작동은 수리하면 되니까요.[7] - 크리스마스 쥬얼 램프 기어(11년 크리스마스 아바타)
    • 휴먼 소셜 라이브러리 로드. 새해 예식 1번 코멘트 로드 완료 했습니다. '새.해.복.많.이.받.으.세.요.' 무슨 뜻인지 모르겠군요. - 인궁무예랑 기어
    • 스케쥴러 가동… 봄 스케쥴을 로드합니다. 봄소풍? 벚꽃놀이? 전혀 생산적이지 못한 스케쥴이군요. 삭제 명령. 봄 스케쥴 전체를 초기화합니다. - 꽃의 왈츠 위스타리아 버드 기어
    • 전투가 아닌 운동이라고는 하나 여왕인 저를 이길 수는 없습니다.p.s:이브 - 운동회 아바타
    • 이것… 좀… 귀엽지 않습니까? - 이브 할로윈 스컬룩 기어 (12년 할로윈 아바타)
    • 어깨가 추워보이십니까? - 2012 윈터 캐주얼 상의
    • 하암~ 졸립니다. 잘겁니다. - 이브 여우야 뭐하니 한벌 아바타
    • 빙글빙글 돌리는 동작이 어딘지 정겹군요. - 크레용 PoP! 기어
    • 이 외형은 어떤 곳의 액체라도 거리낌 없이 사용할 수 있을 것 같습니다. - ELS 비치 룩 무기 (13년 수영복 아바타)
    • … - ELS 고스로리 가면
    • 장난? 변명은 이 리볼버에게 하시죠. - 할로윈 헌터 아바타
    • 마치 엔진을 보는 듯한 군무입니다. 상당히 독특한 춤이군요.- 돌아온 크레용 팝 한벌 아바타
    • 어이!♪ 뜨거웠던 가슴이라… 코어를 말하는 걸까요? - '어이' 크레용 팝 한벌 아바타
    • 공이라...원시적인 형태의 놀이기구군요. 인간들은 이런걸 가지고 놀면서 즐거워한다니... 이상해요. - FC 유니폼
    • 오늘의 너에겐...한계는 없어, 한시적 리미트 해제! 고속 기동!! - ELS-N1 그랑프리 기어
    • 나에게는 감정이 없을 텐데..하지만..뭘까 이 느낌은..소복히 쌓이는 맑고 깨끗한 마음! 큐어 뷰티! 하지마 - 프리큐어 큐어뷰티 헤어, 상의, 하의, 장갑, 신발
    • 제가 얼음같이 차가워 보인다고 무례함을 넘어가진 않습니다. - 프리큐어 뷰티 무기
    • 따사로운 햇살과 함께하는 차가 나쁘지는 않군요. - 봄의 롤리타 무기
    • 코보사 제복.. 마음에 듭니다. 의뢰를 모험가에게 소개해 주는 게 코보사의 일... 아. 엘소드가 없군요? 「엘소드를 대려와라」 의뢰를 모험가에게 전달하겠습니다. - 코보 신입사원 헤어, 상의, 하의, 장갑, 신발
    • 모비랑 레비가 똑똑해진 것 같습니다. 신입 사원의 일.. 검색 키워드 「신입의 일」 !..차 내오기...모비. 레비. 어서 차를 내오도록. - 코보 신입사원 무기
    • 모비. 레비. 이걸 기획서라고 써 온건가요? 다시 써 오세요. - 코보 신입 사원 스피릿 웨폰
    • 레이븐 부장님, 13시 식사 후 15시에 신입사원 면접, 17시에 거래처 면담이 잡혀있습니다. 서둘러 일정을 진행해주시지요. - ELS 오피스 레이디 무기
    • 이 도깨비 같이 생긴 물체는 뭔가요?!.. - 닌자 기어
    • …. 무언가를 훔칠 땐 이렇게 눈에 띄는 복장은 비효율적인거 아닌가요? - 연풍괴도 무기
    • 제가 입은건 휴지가 아닙니다. - 할로윈 파티 코스프레
  • 커스텀
    • 나소드 여왕의 명령입니다, 복종하세요! - 조련사 이브
    • 고성능 나소드는 자주 휴식모드로 변경해야 합니다. - 잠꾸러기 이브
    • 봐주지 않습니다. - 청결,제일, 이브
    • 추억이란 감정은 참 묘하군요, 그러면서 자꾸 앉아있고 싶어요. - 추억의 그루터기
    • 이곳은 나의 무대입니다. 물러서십시오. - 시크 댄서! 이브
    • 이것이 '마델'입니까? 흠흠... 불편한 자세로 있어야 한다니 이해할 수 없군요. - 모델 포스
  1. 설날에 나오는 한복 풀셋을 맞출 경우에만 활성화
  2. 크리스마스 시 마을 입장할때마다 출력된다
  3. 멜로디가 뽀뽀뽀의 그것과 흡사하다.
  4. 전직 공통 스킬도 포함
  5. 추가 된 두 모션의 대사가 같다
  6. 그래서인진 몰라도 이브의 춘추복은 가디건을 단추까지 꼭꼭 채워서 입고 있는 다른 여캐들과는 달리(엘리시스 제외. 엘리시스는 단추를 풀어헤치고 어깨에 걸쳐 입었다.), 가디건을 벗어서 허리에 걸치고 있다.
  7. 참고로 이 파티에서 엘소드는 "산타 할아버지가 꼭 새뱃돈 주실거야!" 라고 한다(…). 덧붙여서 레나와 청도 이걸 그대로 믿는다.(야…)