애드(엘소드)/루나틱 사이커


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사건사고캐릭터 밸런스필드화 사건영웅대전 14 사건
기타관련 사이트만우절용어코믹북
라이트 노벨애니메이션
틀&템플릿틀:엘소드틀:엘소드/캐릭터템플릿:엘소드/캐릭터템플릿:엘소드/전직
(수정중)

1 개요

캐릭터 스킬 정보
파일:루나틱 사이커 스테이터스.png
속도느림보통빠름
공격거리근거리중거리원거리
난이도쉬움보통어려움

Z 공격의 다이너모 전류 견제와 X의 입자탄 중 Z 커맨드의 전류장이 강화된 전직으로, 애드의 첫 번째로 업데이트 된 전직 라인. 1차 전직은 2013년 12월 19일에 기본 전직과 같이, 2차 전직은 2014년 1월 16일에 업데이트 되었다.

애드의 '광기'와 그로 인한 '갈구하는 파괴적인 힘'을 추구한 컨셉이라 여리여리한 모습은 집어 던지고 펑키하고 강하게 모습이 변했다. 어깨 근육이라던가 가슴 근육이라던가 하체와 대비되는 상체의 그뉵그뉵이라던가 그러면서 강박증과 결벽증을 비슷하게 소유한 애드답게 정작 2차 전직은 말끔한 정장 차림인 게 포인트라면 포인트.

썩어도 준치랍시고, 애드인 만큼 초반에 등장했을 때부터 2024-12-05 06:20:46 까지 중하위권으로 내려온 적이 없는 탄탄한 전직. 손맛이 매우 훌륭하고 다이너모 변이 시스템에 너무 기대지 않는 어느 정도 쉽게 운용이 가능한 난이도에다가 결정적으로 애드라(…) 인기가 많다.

16년 10월 2일 기준 던전의 경우 맵쓸이와 딜링 어느하나 빠지지않는 성능을 보여주고, 대전의 경우는 디에와 마마에게 좀 밀리지만 한방기로 적을 빈사상태로 만드는모습을 보여준다. 워낙 성능이 사기적인 애드들 사이에서 기동성과 딜링이 가장 좋으니 말이 필요없는 깡패다.

2 1차: 사이킥 트레이서(Psychic Tracer)

파일:Attachment/elsword-add-psychic tracer.png
"하……. 애송이들이 지천에 널렸군."/다이너모를 타고 앞에 착지한다.

Psychic Tracer: 심령의 추격자

1/4 동굴 멜론(배트, 벤더스의 동굴) 0/4
2/4 나소드 기계장치(월리 8호, 월리의 성 '보통'이상) 0/1
3/4 정비용 스패너(리틀 솔져, 지하 수로 '보통'이상) 0/1
4/4 월리의성 '매우 어려움' A랭크로 클리어

엘에 대한 연구를 거듭한 애드는 '나소드 아머'라는 형태의 신체 변환 물질을 만들어내는데 성공한다.

약간의 변수는 있었지만 실험은 역시 성공. 애드는 물리법칙을 무시하고 상상대로 펼쳐지는 힘에 매료되어 더 완벽하고 강한 '나소드 아머'의 완전체를 만들기 위해 실험을 계속한다.

애드의 추가와 함께 업데이트된 1차 전직이다. 포즈가 평범한 스탠딩 일러가 아니라 스킬 컷 일러스트로 보이는 느낌이 강하다. 그리고 얼굴의 각도와 머리 모양이 룬 슬레이어와 흡사하다.

잘 보면 노전 때처럼 후드 부분에 고양이귀가 달려있고 뒤쪽엔 벨트가 악마 꼬리처럼 삐져나와 있다. 그쪽을 노린 게 맞는 듯 하다

전직 후 추가 콤보들이 오직 각성 시에만 사용이 가능하다. 그 이유로 인해 전직 후 전직을 체감하기는 힘든 점도 있다. 다만 각성 상태에 한정되긴 하지만 추가된 콤보중에 상대의 공격을 무시하고 즉시 순간이동해서 카운터를 걸어버리는 효과를 가지고 있는 콤보도 있다. 그리고 추가되는 스킬들의 성능들은 유도기, 범위기, 한방기, 보조기 등 다재다능한 것들이 많다. 특히 퀀커러의 성능은 대단할 지경. DP 소모관련 패시브 또한 있기 때문에 플레이에 적당히 익숙해진다면 계속해서 유지가 가능하다.

전직의 성능과는 별개로 첫 전직 스탠딩이 매우 어중간했었다. 몸을 조금 어색하게 기울이고 정면을 쳐다보는 스탠딩인데 정말 어색하게 느껴졌었다. 그러다가 스탠딩이 바뀌었는데, 그것 또한 이상한지 또 다시(...) 스탠딩을 바꿔버렸다. 디위는? 현 스탠딩 또한 굉장히 여성스러움이 품기는 괴이한 스탠딩이 되어버렸다.

덧붙여 본래 Psychic이란 말에는 심령술사, 초능력이란 뜻이 있지만 유령을 무서워한다는 애드의 설정과 psycho(정신병자)라는 더 유명한 뜻이 있으니 후자로 보는게 맞을수도 있다.

2.1 추가 커맨드

전직 추가 커맨드
(날리는 공격 후)ZZZ(나소드 아머 콤보)날아가는 적을 잡아채서 빠른 연속 콤보.
리뉴얼 전이나 후나 데미지 판정에 큰 변화가 없어 아직까지 유용하게 쓰이는 아머콤보
(날리는 공격 후)ZZXX(나소드 아머 콤보)날아가는 적을 잡아채서 연속 공격 후 위로 띄우는 콤보.
리뉴얼 후로 X공격 2타의 데미지가 미칠듯이 뻥튀기 되었으며 스킬연계도 간단하다. 다만 대부분의 유저가 이런 아머콤이 있다는 것 존재 자체를 모른다. 무기가 꽤 좋은 편인 사람들이 파멸 칭호를 끼고 이 커맨드를 쓴다면 커맨드에 반피이상이 후두둑 깎여 나가는 기적을 볼 수 있게 된다.
(날리는 공격 후)XXX날아가는 적을 잡아채서 묵직한 강공격 콤보.
대전에서 가장 많이 쓰이는 커맨드 이기도 한데, 초기 아머 콤보 패치로 1차 전직의 아머 콤보 대미지가 1.5배가 되면서 한방이 비교적 매우 강력한 XXX 콤보가 많이 쓰인다. 게다가 느릿한 3단타라 상대가 기폭 타이밍을 제대로 잘 잡을 수 없다는게 장점이다. 리뉴얼 후에도 탄탄한 데미지를 자랑한다.
→→ ↑ ZZX(ZX)공중에서 에너지탄을 쏘는 도중 땅으로 급낙해서 묵직하게 충격을 가하는 콤보.
애드 리뉴얼 후 나온 사이킥 트레이서의 신규 커맨드 무려 비각성시에도 사용이 가능하다! 데미지 자체는 그리 좋은편은 아니지만(...) 경직이 강경직이며 그런 강격직으로 연타를 하는데다가 판정이 크고 시전속도가 매우 빠르기 때문에 리뉴얼 이후의 선타기로 각광받는다. 단 슈퍼아머가 없기 때문에 급낙지점에 설치형 스킬들이 있다면 묵념....
→→ XXX상대방을 뛰어넘은 후 바닥을 걷어차 땅에 연쇄폭발을 일으키는 콤보.
애드 리뉴얼 후 기존 커맨드를 변형시킨 커맨드. 대충 퀘이크 버스터 후반타격의 미니판으로 보면된다. 상대방이 피격시 상당히 밀려나게 되며 이는 구성(각성) 상태일 시 아머콤보로 연계가 가능하다. 대충 비교하자면 기존 노전직 커맨드에서 시전속도가 빨라진 데다가 판정도 좋아지며 아머콤보도 안정적으로 캐치할 수 있다는 것 정도.
ZZXX원거리에서 상대방에게 충격을 가한 후 상대앞으로 순간이동해 →→ ↑ ZZX(ZX)의 마지막 X타격을 가하는 콤보.
애드 리뉴얼 후 기존 커맨드를 변형시킨 커맨드. 판정이 괴이해서 순간이동으로 잡을 때 상대방이 본인보다 더 높게 뜬다는 단점이 있다. 그리고 아머콤보 연결이 안되게 변경되었으며 적이 없는 허공에 사용하면 ZZX까지만 사용하고 이후로 X를 줄창 연타해도 마지막X공격이 나가지 않는다.[1] 잘만 사용하면 이 콤보의 막타로 적을 띄우고 강세를 반복하는 활용을 할 순 있으나 다운 수치가 살짝 미묘하다... 여러모로 겉멋 콤보.

2.2 추가 스킬

2.2.1 액티브 시리즈

기본적으로 자동 습득이 가능한 스킬들 중 '액티브' 류의 스킬들. 액티브, 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모아져 있다.
만렙 85를 기준으로, '진' 강화가 되는 스킬들은 오로지 기본 전직의 스킬들과 각 전직의 하이퍼 액티브 뿐이다.


파일:Attachment/애드(엘소드)/Desolver1.png다이너모 구성 - 디졸버
15 레벨 액티브
폭발을 일으키는 에너지탄을 발사한다. 다이너모 구성모드(각성) 시 에너지구체를 강타하면서 범위 연타공격을 한다
타격 성공 시 다이너모 변이포인트 1개를 획득한다

DP 사용 스킬
- 다이너모 구성모드(각성) 시 DP를 소모하지 않는다
단계효과모든 자원 소모량재사용 시간
일반연쇄폭발(마법) : 160% ×5 (다이너모 구성모드(각성) 시 459% ×2)MP 20 / DP 106 초
연쇄폭발(마법) : 160% ×5 (다이너모 구성모드(각성) 시 459% ×2)
- 타격 성공 시 변이포인트 획득량 1개 증가한 상태
MP 20 / DP 106 초
가벼워진강화된
소모 마나가 70% 로 감소 됩니다.공격력이 130% 로 증가합니다.

폭발을 일으키는 에너지탄을 5회 발사한다. 타격 범위가 길어서 대략 화면을 6등분 했을 때 중앙에서 바라보는 거리의 3분의 2 정도를 타격할 수 있다. 스킬 타격에 성공하면 변이 포인트를 1개, 진 상태에서는 2개 회수한다. MP 20으로 변이 포인트를 간단하게 회복하기 때문에 변이 포인트 소모가 잦은 던전에서는 유용한 변이 포인트 수급기로 응용할 수 있다. 거기다 타격 횟수가 많아 DP도 많이 모인다.


파일:Attachment/애드(엘소드)/Quake Buster1.png퀘이크 버스터
15 레벨 스페셜 액티브
길을 따라 연쇄폭발을 일으키는 에너지탄을 아래로 발사한다(공중 사용 가능)

DP 사용 스킬
- 다이너모 구성모드(각성) 시 DP를 소모하지 않는다

다이너모 변이 포인트 사용
- 각성 시 다이너모 변이 포인트를 1~2개 사용한다.
- 다이너모 변이 포인트 1개 사용 시 데미지 10% 증가
- 다이너모 변이 포인트 2개 사용 시 MP25를 회복한다
(포인트가 없어도 스킬 사용 가능)
단계효과모든 자원 소모량재사용 시간
일반에너지탄 직격(마법) : 196%(다이너모 구성모드(각성) 시 226%)
에너지탄 연타(마법) : 3320% 타격 후 79% 연타 (다이너모 구성모드(각성) 시 3831% 타격 후 91% 연타)
MP 150 / DP 4015 초
에너지탄 직격(마법) : 235%(다이너모 구성모드(각성) 시 271%)
에너지탄 연타(마법) : 3984% 타격 후 95% 연타 (다이너모 구성모드(각성) 시 4597% 타격 후 109% 연타)
MP 150 / DP 4015 초
극대화된재생하는(1)
100% 크리티컬로 발동되지만 기본 공격력은 80% 로 낮아집니다.발동 시 낮은 확률로 사용된 마나 중 50% 가 회복됩니다.

명실공히 루나틱 사이커의 주력기.

소모 MP와 DP에 비해 굉장히 준수한 데미지를 보여준다. 쿨타임, MP, DP 부족 등으로 3필을 쓰기 애매할 때 편하게 질러줘도 쏠쏠하다. DP 소모 스킬 중에서도 DP의 영향을 거의 받지 않고 거리낌없이 쓸 수 있으므로 다른 스킬들에 비해 효율성이 대단히 뛰어나다. 돌격하다가 소리듣고 바로 선회하는유저도 있다. 공방에서 휩쓸려서 소멸하는 저렙유저도 은근 많다

여러모로 베테랑 커맨더의 하푼 스피어와 굉장히 닮은 스킬. 구조가 비슷해서 비교가 많이 된다. 하푼 스피어와 마찬가지로 엄청난 한방 깡뎀을 가진다는 점에선 같으나, 이쪽은 에너지탄 자체의 대미지가 높고 점프를 하지 않아도 사용 가능하다는 강점이 있다. 지형을 까다롭게 탄다는 점도 같아 구석에서 사용하면 허공으로 사라진다. 그러니 사용할 땐 주의가 필요하다. 폭발의 상단범위는 높은 편이나 바로 아래에는 판정이 없으므로 주의하자.

발판 같은 뻥 뚫린 지형에선 지형을 타고 시전 방향으로 날아가 버리지만, 뒤에 벽이 있는 지형의 경우 해당 벽에 걸려서 한 지점에서 연쇄폭발이 발생해 통상보다 높은 대미지를 줄 수 있다.

던전에서는 좋은 잡몹 처리기로 쓰이고 있다. 다만 구성모드 시에 대미지가 올라가는 대신 선딜이 무지막지하게 늘어 던전 파티플의 경우 자신은 공중에서 포즈잡고 있는데 파티원은 이미 밀고가는 불상사가 자주 발생한다. 최대 업 수치를 초기화시키는 효과가 있고 대미지도 상당히 준수하기 때문에 대전에서도 주력 스킬로 사용된다.

2016년 2월 4일 밸런스 패치로 대전에서의 대미지가 감소했으며, 2016년 4월 21일 밸런스 패치로 강화된 특성이 재생하는(1) 특성으로 바뀌었다. 또한, 2016년 6월 30일 밸런스 패치로 극대화된 특성이 제거되고 강화된 특성이, 재생하는(1) 특성이 제거되고 치명적인 특성이 추가되었다. 저 퍼뎀에 방무라니 코그가 이번에 제대로 미쳤나 보다

여담으로 해체모드(비각성)일 때는 백덤블링을 넘으면서 쏘고 구성모드(각성)일 때는 시원하게 한발로 걷어차버리며 쏘며, 해체모드(비각성)일 때 사용 시 랜덤 보이스로 "이거나 먹어라!" 라고 외치고 구성모드(각성)일 때 사용 시 랜덤 보이스로 "크흐흐흐흐... 먹어라!" 라고 외친다.


파일:Attachment/애드(엘소드)/Pulse Cannon1.png펄스 캐논
25 레벨 스페셜 액티브
유도 입자탄을 4발 연속으로 발사한다. 스킬 키를 누르고 있으면 MP를 25씩 사용하면서 추가로 4발까지 더 발사할 수 있다.

DP 사용/회복 스킬
- 다이너모 구성모드(각성) 시 MP가 아닌 DP를 소모하며 DP를 회복하지 않는다
- 다이너모 해체모드(비각성)에서 스킬 사용 시 DP를 20 회복한다

나소드 커맨드 연계
- 다이너모 구성모드(각성) 시 스킬 마지막에 Z/X키를 눌러 나소드 아머 커맨드로 연계 가능
단계효과모든 자원 소모량재사용 시간
일반입자탄(마법) : 각각 499%MP 1209 초
입자탄(마법) : 각각 549%
- 시전 속도가 1.3배 증가된 상태
MP 1209 초
강화된가벼워진
공격력이 120% 증가합니다.소모 자원이 80% 로 감소 됩니다.

루나틱 사이커 만능 선타기

나소드 아머 커맨드와 연계도 가능하지만, 너무 가까이 있는 적은 제대로 인식하지 못하는 경우도 있어서 조금 떨어져 사용해야한다. 통상 시엔 MP를 소모하고 각성 시엔 DP를 소모하는데, MP가 부족해도 DP로 스킬을 사용할 수 있다는 것이 강점. 대전에서 도망치는 사람을 쫓을 때나 멀리서 아군을 도울 때 도움이 된다. 또 각성 시에는 MP 소모가 없다는 점 때문에 기폭 이후의 선타기로 위협적인 성능을 지닌다.

사정거리와 유도력이 좋아 일단 자신의 앞에 있다면 화면밖에 걸쳐있는 적도 때릴 수 있지만, 자신보다 아래에 있는 적에게는 입자탄이 유도되지않는다.

참고로 각성 중 시전시 첫 네발은 무조건 DP를 25씩 쓰지만 이후 탄환들은 DP 감소량에 영향을 받는다

2016년 2월 4일 밸런스 패치로 시전 시 소모 MP/DP량이 20 증가되었고, 대전에서의 대미지가 감소하고 또한 대전에서 각성하지 않은 상태로 시전했을 때 타겟이 일정 거리 이상이면 추적하지 못하도록 변경되었다.

2016년 4월 21일 밸런스 패치로 묵직해진 특성이 강화된 특성으로, 역발상 특성이 가벼워진 특성으로 바뀌었다.

해체모드(비각성) 때 사용 시 랜덤 보이스로 '어디 한번 막아봐!'라고 외친다.


AddSkill18.png다이너모 구성 - 파일런
30 레벨 스킬 종류
기본 전직의 파일런 문단 참조

파일:Attachment/애드(엘소드)/Stasis Field1.png스테이시스 필드
35 레벨 스페셜 액티브
주변에 충격을 주고 정전기 장을 구성한다. 이후 15초 간 때리거나 맞을 때 발생하는 에너지를 정전기 장에 모으게 된다
스킬키를 한 번 더 누르면 모은 정전기 장을 일시에 방출한다
(방출은 맞고 있는 중에도 사용이 가능)

DP 회복 스킬
- 스킬 사용 시 DP를 60 회복한다.
- 다이너모 구성모드(각성) 시 DP를 회복하지 않는다.

나소드 커맨드 연계
- 다이너모 구성모드(각성) 후 스킬 키 추가 입력으로 전기장 방출할 때 Z/X키를 눌러 나소드 아머 커맨드로 연계 가능
단계효과모든 자원 소모량재사용 시간
일반시전 충격(마법) : 525%
전자기 방출
- 때리고 맞은 데미지 만큼 위력이 강해진다
- 데미지(마법) : 5250%~10500%
- 크기 : ~150%
- MP 흡수 : 15초 내 발동 불가 시 MP회수 (50 ~ 최대 150)
MP 30022 초
시전 충격(마법) : 525%
전자기 방출
- 때리고 맞은 데미지 만큼 위력이 강해진다
- 데미지(마법) : 5250%~10500%
- 크기 : ~150%
- MP 흡수 : 20초 내 발동 불가 시 MP회수 (50 ~ 최대 150)
MP 30022 초
가벼워진거대화된
소모 자원이 80% 로 감소 됩니다.공격 범위가 130% 로 증가합니다.

루나틱 사이커의 단타 폭딜기이자 맵쓸기

시전 즉시 전기장 전개 데미지로 약한 피해를 입히고 다시 한 번 스킬을 사용하면 전기장을 방출하여 넓은 범위에 광역 피해를 준다. 전기장 방출 시 나소드 아머 커맨드 연계 가능. 스킬 시전 후 15초 동안 전자기 방출을 사용하지 않으면 일정량의 MP 회수와 함께 스킬 효과가 사라져 버린다.

자신이 피해를 입거나 피해를 주면 전기장 방출의 피해량이 최대 2배 증가한다. 다만 타격으로 인해 늘어나는 데미지와 피격으로 인해 늘어나는 데미지가 각각 따로 적용되기 때문에 최대 피해량을 주려면 15초 동안 실컷 얻어맞고(...) 최대한 뎀딜 후 사용해야한다. 타격만으로 증가시킬 경우 데미지는 7875%. 이 스킬은 버프스킬처럼 모니터 오른쪽 상단에 제한시간이 표시되지 않기 때문에 자칫 잘못하면 스킬이 날아가기 때문에 항상 주의 깊게 사용해야한다. [2]하지만 전기장 방출의 범위가 거대화된 특성을 선택 시 모니터 밖의 적도 공격하는 수준이라 판데모니움을 뛰어넘는 맵클린 스킬로 활용 할 수 있다. 변이 포인트를 소모하지 않고 비각성 시 DP를 60이나 채워주고 비각성 시 사용해도 방출만 각성 때만 쓰면 각성의 데미지가 그대로 들어간다. 충전도 어렵지 않다. 대시Z를 두세번만 사용해도 타격에 의한 충전은 최대치를 채우는 수준.

또한 이 스킬에는 툴팁에는 안쓰여있는 특수 기능이있는데 다른 스킬 사용중에 캔슬하고 전기장 방출이 가능하다! 이게 무슨 뜻이냐면 완포가 있을 경우 스필을 전개한 후 완포를 먹고 둠스 데이나 파티클 액셀 후 방출하면 하액이나 파티클 액셀의 후딜을 무시하고 순간 극딜이 가능하다. 파티클 액셀이나 퀀커러, 둠스 데이로 완충된 상태로 방출하면 시너지가 대단하다! 물론 너무 빨리 쓰면 먼저 사용한 스킬이 씹힐 수 있으니 데미지가 모두 들어갔다고 생각되면 방출 시키자. 다만 뉴트런 밤은 일단 끌어 당기기만 끝나면 스킬이 먹히지 않으니 필드 쓸이겸 뎀딜기로 사용할 수 있다.

2016년 4월 21일 밸런스 패치로 전자기 방출 발동 불가 시, 회수하는 MP량이 절반으로 감소되었으며, 극대화된 특성이 가벼워진 특성으로 바뀌었다.

2016년 6월 30일 밸런스 패치로 대전에서 데미지가 감소되었다.

2.2.2 패시브

기본적으로 자동 습득이 가능한 스킬들 중 패시브 문단이다. 패시브들은 강화 효과인 <진>과 신 메모 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 옛날의 레벨 시스템을 그대로 답습한다.


파일:Attachment/애드(엘소드)/Armor Mode.png나소드 아머 모드 - 배틀 기어
15 레벨 패시브
나소드 아머 커맨드를 사용할 수 있게 된다. 나소드 아머 커맨드는 다이너모 구성모드(각성) 중 지정된 스킬이나 커맨드 후에 Z나 X키를 눌러 발동이 가능하다
- 스킬 : 해당 스킬에 별도 설명
- 커맨드 : ZZZ[Z],ZZX[X](1차전직),
- XX[X],XXZ[Z~Z],→→ZZ[Z],→→XX[X],
- →→Z[X],→→↑X[X]
나소드 아머 콤보 중 맞으면 피해를 무효화 하고 다시 나소드 콤보를 이어갈 수 있다.

2차 전직인 [루나틱 사이커]가 되면 지상 기본 콤보의 마지막에 타격을 받으면 나소드 배리어가 발동하게 된다.

다이너모 구성모드(각성)로 변환 시 사용되는 DP양을 감소시키고 나소드 아머 커맨드 데미지를 강화하며 확률적으로 다이너모 변이포인트를 추가 획득하게 된다
마스터 레벨 효과
구성모드 변환 시 DP사용량 감소 : 25%
나소드 아머 커맨드 공격력 : +100%
다이너모 변이포인트 추가 획득 확률 : 50%

루나틱 사이커의 커맨드가 뼈저리게 아픈 이유.

각성 시 추가 연계콤보가 생긴다. 커맨드나 스킬 사용후 추가적으로 콤보를 이어갈 수 있으므로 한번 콤보를 잇기 시작하면 놓치지 않는정도. 아머 커맨드 시동 시 마지막으로 타격한 대상의 앞으로 순간이동하며 공격하고 이 첫 공격에는 스턴까지 달려 있다.

이 나소드 아머 커맨드의 독특한 특징은 바로 나소드 아머 커맨드 사용 도중에 피격되면 1회 데미지가 0이 되고 공격한 대상을 추적해 아머 커맨드 발동이 가능하다는 것. 이로 인해 아머 커맨드로 공격 중 단타 공격이 들어 올 경우 데미지도 안 들어올 뿐더러 역으로 해당 대상을 추적해 공격할 수 있다.[3] 즉, 해당 커맨드 사용중에는 역관광을 당할 확률이 많이 없어진다는 소리다. 맞고 있는 팀원을 구출하려고 사이킥 트레이서를 때렸는데 역관광을 당해버리는 어이없는 경우(...)도 종종 연출된다.

다만 이 나소드 아머 커맨드는 각성 시에만 사용 가능하고 아머 커맨드가 발동되기 전의 공격에는 무방비하며, 곧바로 카운터를 하지만 데미지 무효화는 1회에 한정되기에 주의해야 한다. 또한 나소드 아머 커맨드 사용 도중 피격되어 카운터를 걸 때 DP 소모가 어마어마하다. 예컨데, 커맨드 사용 중에 룬 슬레이어, 블레이징 하트의 대폭살 같은 연타기에 피격되었는데도 아머 커맨드를 이어나가려고 키를 연타할 시 DP가 훅훅 빠져나가는걸 볼 수 있다.

루나틱 사이커의 경우 기본 콤보 마지막 공격 중에 공격받으면 나소드 배리어 발생 후 즉시 카운터를 건다.

리뉴얼 패치로 각성 시 50% 확률로 변이 포인트를 2개를 획득하는 효과가 추가되었다. 이로써 단순히 아머 커맨드를 사용할 수 있게 해주는 것이 아닌 다른 전직들의 아머 모드 패시브처럼 전용 특수효과가 붙은 패시브가 되었다.이 패시브들은 모두 각자만의 장점이 있기 마련인데...

이 패시브가 2차 때 배우는 환상추적자와의 연계와 마마의 트랜스폼 마나회수량의 하향으로 졸지에 트랜스폼 상위호환이 되어버렸다.

2.2.3 봉인

레벨에 따른 자동습득이 불가한 잠겨진 스킬. 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나, 캐시로 구입하는 것으로 개방할 수 있다. 봉인된 스킬들의 종류는 다양하다.


파일:Attachment/애드(엘소드)/Magnetron1.png다이너모 구성 - 마그네트론
30 레벨 액티브
3개의 마그네트론을 구성한다. 마그네트론은 시전자를 따라다니며 공격 시 자동 발사된다.
(스페셜/하이퍼 액티브 제외)
단계효과모든 자원 소모량재사용 시간
일반입자탄(마법) : 각각 499%MP 459 초
입자탄(마법) : 각각 499%
- 마그네트론이 100% 확률로 1개 추가 생성되도록 강화된 상태(총 4개)
MP 459 초
역발상치명적인
소모 자원이 70% 로 많이 감소되지만 쿨타임도 150% 로 길어집니다.소모 마나를 120% 로 늘려 대상의 방어력과 방어효과를 무시 합니다.

3개의 마그네트론이 커맨드나 액티브 공격 명중 시 한 개씩 사출되며 이 마그네트론이 추가적으로 DP 회수량을 높여준다. 마그네트론 폭발에도 경직이 있기 때문에 대전에서 선타를 잡을 때도 사용된다.

마그네트론을 사용하고 입자탄을 사용하면 가끔씩 마그네트론이 3개가 전부 날아가는 버그가 있다. 이렇게 되면 입자탄을 사용후 더욱 안정적으로 선타를 잡을수 있으므로 꽤나 좋다. 또한 마그네트론을 킨 상태에서 입자탄 같은 것을 맞춰서 마그네트론이 화면 밖에서 맞으면, 발사쿨이라도 있는 듯이 하나 더 발사된다. 근데 여기서도 이 현상이 발생할 수 있다.

리뉴얼 패치로 사이킥 트레이서 전용 봉인스킬이 되었지만 드론 액티베이터 연계에 대한 툴팁이 삭제되지 않았다.

3 2차: 루나틱 사이커(Lunatic Psyker)

파일:Attachment/elsword-add-lunatic psyker.png
<기본 프로모션 SCG>
파일:Attachment/elsword-add-lunatic psyker-sc.png
<스킬 시전 프로모션 SCG>

[완벽에 가까운 나소드 아머 형태를 취한 궁극체]
보다 강화된 나소드 아머 신체로 물리법칙을 무시하며, 변칙적인 나소드 아머콤보는 적을 압도합니다.

"피가 끓어오르는데……!" / 서있는 자리 주변 바닥을 플라즈마로 덮으며 손으로 위로 끌어올리는 자세를 취한다.

Lunatic Psyker: 광란의 정신 파괴사, 광기의 능력자

1/5 알테라 마을의 촌장 '아델' 찾아가기
2/5 합금 메모리 수집(알테라 지역 던전 '나소드 종류' 몬스터) 0/7
3/5 킹 나소드 조사(알테라 코어 '매우 어려움') 0/4
4/5 페이타 지방에 있는 '렌토' 찾아가기
5/5 문스톤 수집(페이타 지역 던전 '글리터 강령술사') 0/40

전직 완료를 위해 '페이타 마을' 방문하기
사이킥 트레이서가 된 후로 끝없이 힘을 갈구하는 애드. 지금의 다이너모 에너지 처리량으론 힘의 한계를 느끼고 에너지 출력을 개선할 방법을 찾아 헤메던 도중, 알테라 마을의 장로 아델에게 단서를 얻게 된다.

"알테라 코어는 엘 에너지를 모으고 있었다 퐁! 엘의 거대한 에너지를 집약시키는 건 쉽지 않은 일이지, 퐁! 대단한 에너지 처리 방식이다! 퐁!"
알테라 코어에서 얻은 단서로 다이너모를 업그레이드 하는데 성공하지만... 한가지 문제가 남아 있었다.
"큭, 이런…! 다이너모를 업그레이드 해도 강력한 동력원이 없다면 쓸모 없는 고철에 지나지 않잖아!"
강력한 힘을 얻기 원하는 애드를 마족과의 치열한 전투가 벌어지는 페이타로 인도하는 아델.
그곳에서 마족들이 다루는 강대한 마이너스 에너지를 목격한다.
"크크큭! 이거야! 드디어 연구를 완성할 마지막 조각을 찾았다!! 크하하학…!!"
렌토와의 거래를 통해 마족의 근원 에너지, 다크엘을 순수한 힘을 간직한 '문스톤'으로 변환시키는데 성공, 문스톤을 새로운 동력원으로 완벽한 나소드 아머를 구성해낸다.
막강한 힘을 갈구하며 앞을 가로막는 것들에겐 철저한 파괴를 선사하는 무자비한 파괴자의 탄생!
파괴의 광기에 사로잡힌 능력자를 향한 두려움을 담아 사람들은 그를 루나틱 사이커라 칭한다.

강력한 한방 딜링스킬과 빠른 기동성을 바탕으로 하는 던전, 대전 모두 최상위권 전직

기동성이 탑급인 애드사이에서도 최고의 기동성을 보이며, 말이 필요없는 사기적인 딜링을 보이는 대전깡패.

종축의 지배자


코드: 일렉트라의 경우와 마찬가지로, psyker라는 단어는 실존하지 않는 제조된 단어다. 애초에 사람을 의미하는 er을 뺀 psyk라는 단어도 실존하지 않는 것은 마찬가지. 설상가상으로 제대로 된 psycher라는 단어 또한 공상. 즉 정신을 뜻하는 어미이자 동사로서 '상대방 심리를 파괴시키다'라는 뜻을 지닌 psych에서 ch의 대체로 k를 집어넣고, 사람을 뜻하는 어미 er을 집어넣은 가상의 단어인 셈이다. 그런고로 실질적인 발음과 원래 단어의 뜻만을 위주로 해석하면 가장 들어맞는 해석은 광란의 정신파괴사(Lunatic Psych+er). 그리고 10월 8일 코그가 직접 한글화 시킨 이름은 정신이상 초능력자. 루사 프로모션 페이지에서는 "광기의 능력자"라고 표기 되어 있으며, Psycher는 초능력(이 있는)이란 뜻의 Psychic을 변형한 의도로도 볼 수 있다.

2014년 1월 13일에 공식 만화가 공개되었고, 1월 16일 업데이트 되었다.

일러스트가 아니라 디자인으로 처음 만화에 실루엣이 나왔을 때부터 말이 많았다. 제대로 꼬집자면 천공으로 승화하는 듯한(...) 헤어스타일. 앞머리를 내린 기본전직과 한쪽 눈까지 가릴만큼 더 내렸던 사이킥 트레이서와의 심각한 갭으로 등장하자마자 많은 애드-사트 팬들에게 충공깽을 부여했고 익숙해지기까지 오랜 기간과 열렬한 애드의 헤어스타일 취향에 대란 토론(...)을 이끌어냈다.[4] 기본 디자인이 안 좋다기보다는 기본 애드 전직과 너무 다른 모습에 유저들이 익숙해 하지 못했던 것. 다행(?)인 점은 구현하기 힘들었던지(...) 모델링의 헤어가 살짝 다른 편이다(앞머리가 명확하게 더 보인다.) 그러니 일러스트에서 너무 실망하진 말자 참고로 애드 원작자인 즉흥환상도 퇴사후 그린 루사 일러스트를 블로그에 올리면서 왈 "지금봐도 왜 이런 헤어스타일로 정했을까요, 정말 힘드네요."(...)

딱히 헤어스타일뿐만이 아니더라도, 야들야들하고 소년티가 아직 보이던 사트에 비해 이쪽이 심하게 더 나이먹은[5] 듬직한 모습 또한 유저들을 당황케 한 요소였다. 19세 치고는 종잇장 체력의 애드가 굉장히 듬직하게 자라나서, 덕분에 애드가 굴욕을 씻기 위해 헬스장 갔다니 멋 부렸다니 등등 애드의 체격을 가지고 놀리는 이야기가 많다. 그러면서 후술되는 가장 미묘한 성능(?)으로 있던 기간이 많다보니 잉여 근육이라고도 놀림받았다(...).

인게임 마을 클리어 시의 엘 수색대 영상에서 마스터마인드가 나오리라는 애드팬들의 추측을 제치고 의외로 애드의 2차 전직으로 등장하였다. 전직이 1명씩 나왔던 캐릭터들이 아라, 애드뿐이긴 하지만 아라의 경우도 가장 처음에 나온 (대부분 정석루트로 여겨지는) 전직이 제천이었던 만큼 어찌 보면 예견된 바이긴 하나, 애드의 성격 상 나소드 공학자가 어쨌건 기초 직업인 만큼 의외였다는 말들이 많았다.
또, 북미 리뉴얼 기념 영상에서도 등장하였다.

희대의 망패치인 극대화 소켓 패치 이후로 새로 생긴 별명은 다름아닌 루나틱 빠칭코.(...) 여타 전직들보다 한방주력기가 많다보니 최대 대미지가 뜨면 777이 떴다하고, 최저 대미지가 뜨면 땅을 치고 한탄하는 것에 생긴 별명.

일반 던전에서의 성능은 최상위권은 아니지만 상위권 반열에는 든다. 일단 스킬퍼뎀이 무지하게 높기 때문에 중보스가 아닌이상 몹들이 원킬나는 건 흔한 일이니 퀘버는 물론이고 노각 퀀커러와 각성 펄스캐논 콤보, 풀차지 스테이시스 필드로 어느정도 맵쓸이를 할 수 있고, 패턴을 보유한 일부 보스의 경우는 물구를 쓰지않아도 3변포 퀀커러와 무자비 사이킥 스톰, 4변포 파액 등으로 패턴을 보기 전에 아작을 내버리는 게 가능하다. 아쉬운점이라면 필드쓸이 능력이 좋긴 하지만 다른직업에 비해서는 약간 부족해서 보스킬러 용도가 아닌이상 던전은 살짝 애매한 감이 있는편.

하지만 비밀 던전의 경우는 다르다. 말 그대로 무자비 킬러이자 깡패 그 자체로, 엄청난 화력으로 순식간에 무자비를 삭제시킬 정도로 엄청난 성능을 보인다. 퀀커러와 파티클 액셀러레이터, 방어 무시 특성을 찍어 모든 무자비를 살살 녹여버리는 사이킥 스톰으로 상위권에 위치. 잡몹 처리도 방이 넘어가기 전에 스테이시스 필드를 켜두고 무자비에 퀀커러나 파액을 한방 날려주면 바로 풀차지 상태가 되어 화면의 적들을 쓸어담는다. 그야말로 잠수함 패치먹어도 강한마스터마인드와 함깨 비던 깡패가 되었다.

대전에서는 옆에 디에놈이 워낙 미쳐돌아가긴 하지만, 그래도 강캐. 기본적인 애드 베이스에 새로 추가된 대시점프 Z-X 는 선타를 잡아주는데 큰 역할을 해주고 퀘이크 버스터, 사이킥 스톰으로 대표되는 강력한 2필 라인을 지니고 있다. 다만 퀘이크 버스터의 보정 추가, 펄스 캐논 추적거리 감소 등으로 어느정도 칼질을 받았고 현재 버그인지 고의인지 아머 z연타 콤보의 대미지가 비정상적으로 낮게 나오고 있는 점 등이 약간 발목을 잡고 있긴 하다.또한 자원만 충분하다면 종축에서 거의 절대적인 면모를 보인다.그도 그럴 것이 루사가 가지고 있는 종축 스페셜 액티브 선타기만 3개다.[6]

현재는 던전 대전 모두 준수한 성능을 보이는 상위권에 속하는 전직이지만 패치가 이루어지기 전까지는 '3애드 중에서 가장 애매한 전직이다'는 말이 많았었는데, 디에와 마마가 각각 대전과 던전을 휩쓸고 다니던 시절에도 당시 저 둘의 성능이 워낙에 절륜했기 때문에 뭍히는 감이 있었을 뿐이지 성능 면에서는 다른 상위권 전직들과 견주어도 밀리지 않았다. 밸런스 패치가 마무리 단계에 접어들 시점에서 디에와 마마는 거듭된 하향으로 인해 위상이 어느정도 떨어졌을때, 소소한 상향과 하향을 받고 제자리를 지켰던 루사가 재조명을 받기 시작했고 현재의 최상위권 직업으로 거듭났다.

종합적으로는 6월 30일 패치 전까지는 인식이 미묘한 만능 캐릭터. 패치 후는 궁극체 파괴자정도의 취급을 받고있다.[7]


초월 업데이트 이후는 패치 전과 딱히 다를바 없이 현재 대전 최상위권 전직에도 밀리지않는 성능을 보인다.

3.1 추가 커맨드

전직 추가 커맨드
(날리는 공격 후)ZZ→Z(연타)(X)(나소드 아머 콤보)전방의 적을 끊임없이 주먹으로 난타하는 콤보.
Z콤보는 최대 20회 타격하며 21회부턴 아무리 Z를 눌러도 자동적으로 막타를 친다. 연타 도중 X키를 누르면 바로 막타가 나간다. 리뉴얼 이후에는 20타 연타의 데미지가 1타당 물리 공격력의 50%의 대미지로 낮아지고 마지막 일격의 데미지가 대폭 뻥튀기(...)되었다. 데미지분배가 막타로 너무 쏠린 까닭에 사장된 콤보였으나 2016년 4월 21일 밸런스 패치 기준으로 데미지가 엄청나게 상향되었다. 풀타격 기준 퍼센트 데미지가 출력교환기를 적용한 기준으로 11161% 나온다! 그야말로 상향[8]
(날리는 공격 후)X→X(연타)(Z)(나소드 아머 콤보) 전방의 적을 좌우로 휩쓴 후 크게 강타하고 띄우는 콤보.
최대 6회 히트 후 막타를 날린다. 위 Z아머콤과 같이 도중에 Z키를 누르면 바로 막타가 나간다. 리뉴얼 전이나 후나 큰 데미지 차이가 없다.
→→ ZXX앞으로 돌진하여 적에게 에너지 충격을 연속적으로 가한 후, 트월러시로 돌진하는 콤보.
애드 리뉴얼 후 나온 루나틱 사이커의 신규 커맨드. 일직선상에서 우라돌격할 때 가끔 쓰인다. 커맨드의 트월러시는 기본적으로 슈퍼아머가 붙어있는 대신 마지막 연타가 살짝 띄우는 판정이다. 잡지 못하면 다운타인 것. 동속이 어느정도 되면 쉽게 쉽게 잡는 게 가능하며, 각성상태에선 추가적으로 나소드 아머콤보가 가능하다.
→→ ↑ XZ공중에서 한 바퀴 회전하며, 유도성이 없는 사이오닉 비트를 자신의 대각선 아래방향으로 부채꼴 모양으로 발사하는 콤보.
애드 리뉴얼 후 나온 루나틱 사이커의 신규 커맨드.사이오닉 비트의 특징을 유도성 빼고 그대로 계승 해온건지 타격시 중첩데미지와 자체데미지는 꽤 쏠쏠한 편인데다,무엇보다 판정이 강경직이다.그런데도 이전 문서에는 계속 약경직이라고 적혀있었다... 마나를 안쓰는대다가 의외로 범위가 넓기 때문에 대전에서 초반에 마나가 없을 때 선타기로 괜찮다.게다가 더블 점프가 가능한 애드의 특성상 사기 공중커맨드를 쓰면서 달려오는 남캐들룬슬이라던가 룬슬이라던가더 높은 곳에서 엿먹일 수 있다!

3.2 추가 스킬

3.2.1 액티브 시리즈

기본적으로 자동 습득이 가능한 스킬들 중 '액티브' 류의 스킬들. 액티브, 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모아져 있다.


파일:Attachment/애드(엘소드)/Twirl Rush1.png트월 러시
35 레벨 액티브
앞으로 전진하며 연타공격을 한다

DP 사용 스킬
- 다이너모 구성모드(각성) 시 DP를 소모하지 않는다
단계효과모든 자원 소모량재사용 시간
일반돌진 연타(마법) : 47%
돌진 후 충격(마법) : 693% (다이너모 구성모드(각성) 시 160% 연타)
MP 10 / DP 207 초
돌진 연타(마법) : 56%
돌진 후 충격(마법) : 831% (다이너모 구성모드(각성) 시 192% 연타)
MP 10 / DP 207 초
집요한강인한
타격 시 다운 수치가 4 만큼 감소됩니다.슈퍼 아머가 부여되지만 쿨타임이 150%만큼 증가합니다.

퀵실버 액셀의 액티브 버전. 돌진 타격은 각성 유무 상관없이 4타, 각성시 마지막 연타는 5타. 앞으로 달려들면서 공격을 하기 때문에 달려드는 적을 견제하기 좋은 편이지만, 적은 코스트만큼 데미지 또한 매우 낮다는 단점이 있다. 하지만 연타력이 좋아 속성발동이 잘 된다는 장점이 있다. 반대로 적에게 MP와 각성을 퍼준다는 단점도 있다. 각성시 후공격이 연타로 바뀌면서 덩달아 후딜까지 덩달아 늘어버려 무방비 상태가 되어버리니 주의. 강인한 특성 사용시 괜찮은 선타기, 무적기로 쓸 수 있다.

참고로 트ㅇ"ㅟ"ㄹ 러시가 아니라 트ㅇ"ㅝ"ㄹ 러시다.


파일:Attachment/애드(엘소드)/Conqueror1.png퀀커러
35 레벨 스페셜 액티브
다이너모로 역장을 구성하여 에너지반응을 일으켜 큰 폭발을 일으킨다. 비각성 시 폭발과 함께 12발의 에너지체가 생성되어 주변 적을 추적하여 폭발하고, 다이너모 구성모드(각성) 시 에너지를 모아서 강력한 일격을 가한다.

DP 사용 스킬
- 다이너모 구성모드(각성) 시 DP를 소모하지 않는다

다이너모 변이 포인트 사용
- 다이너모 변이 포인트를 최대 3개 사용한다
- 다이너모 변이포인트 갯수만큼 충격발사체가 추가로 발생
(포인트가 없어도 스킬 사용 가능)

나소드 커맨드 연계
- 다이너모 구성모드(각성) 시 스킬 마지막에 Z/X키를 눌러 나소드 아머 커맨드로 연계 가능
단계효과모든 자원 소모량재사용 시간
일반충격(마법) : 425% ×12 (다이너모 구성모드(각성) 시 38% 연타 후 6105% 강타)MP 230 / DP 6022초
충격(마법) : 425% ×12 (다이너모 구성모드(각성) 시 38% 연타 후 6105% 강타)MP 230 / DP 6015초
극대화된묵직해진
100% 크리티컬로 발동되지만 기본 공격력은 80% 로 낮아집니다.공격력이 140% 로 많이 증가되지만 쿨타임이 150%만큼 증가합니다.
화끈하게, 한 방!

루나틱 사이커의 아이덴티티.

정복자라는 의미에 맞게 루사의 최종병기.

각성+변이 포인트 3개+묵직해진 특성 조합으로 퍼센트 대미지 13818%.

참고로 ㅋㄴ 커러가 아니라 ㅋㄴ 커러다.

총 퍼뎀은 노특+노각 시 5100%, 노특+각성 시 6485%다.

다이너모 구성모드(각성) 시 연타는 최대 10번 타격하며, 폭발 후 나소드 아머 커맨드로 연계가 가능하다. 파티클 액셀러레이터와 더불어 나소드 아머 콤보 계열 애드의 주력 스킬 중 하나이며 비각성 상태에서는 데들리 체이서의 슈팅 스타와 쉘링 가디언의 드레드 체이스처럼 미사일 개체를 발사하여 맵 정리기로 사용할 수 있다. 각성 상태에서는 강력한 한방 뎀딜기로 운용 가능하다.

리뉴얼 패치로 기존 메모 효과가 기본 효과로 변경되었는데 이지선다 시절 있던 각성 시 변이 포인트를 소모하여 데미지를 증가시켜주는 효과가 사라졌다! 대신 자체 데미지가 크게 증가했지만 문제는 각성 시에도 변이 포인트를 소모해 충격 발사체가 나간다는 것. 발사체의 데미지가 낮은 것은 아니지만 다른 곳으로 돌격해 몹들을 띄우고 다니는 탓에 사용자나 파티원이나 골머리를 앓게된다. 변이 포인트 소모 대비 효율이 좋지 않은지라 보스딜에서 퀀커러는 변이 포인트를 최대한 아끼기 위해 마지막으로 밀려나게 된다.

각성 중에는 MP 230만으로 그냥 아무 생각 없이 질러도 대충 맞는 단타기[9]이다. 메리트에 비해 리스크가 적은 스킬.

대전에서도 악명 높은 한방기로 이름높은 스킬이다. 쿨타임이 길지만 적은 MP/DP 소모와 간단한 사용법, 넓은 범위 덕에 대전에서 개사기 한방 스킬로 날리는 중이다. 심지어는 이 스킬을 맞춘 적을 아머 커맨드로 확인사살까지 할 수 있기 때문에[10] 처맞 퀀커러까지 생길 지경. 다만 애드 자체가 봉지몸이기도 하고 눈치가 빠르면 기폭의 위험이 존재하기 때문에 주의해야한다. 대신 마지막 타격의 범위가 굉장히 넓기 때문에 뒤돌아서 사용한다면 연타 때문에 적이 기폭할 확률이 없어진다. 굳이 뒤로 돌지 않아도 아머 콤보 ZZXX로 적당히 띄운 뒤 사용해도 폭발 데미지만 클린히트 시킬 수도 있다. 구석에서 써먹기 편한 뒷커러보단 뻥 뚫린 평지에서 써먹기 좋으니 참고하자.

꼭 뒤를 돌지 않아도 막타의 범위와 지형을 잘 이용하면 막타만 맞출 수 있다. 뒤 돌아서 쓰기 애매하다는 분들은 지형을 이용하면 된다. 예를 들면 상대가 1층에 있을 때 발판에 올라가서 시전하면 첫타격의 공격은 안들어가서 막타만 맞는다. 다만, 평지맵은 어쩔 수 없다. 본인들의 대전센스에 맡긴다.

2015년 10월 8일 밸런스 패치로 대미지가 기존의 80% 정도로 감소했다. 더불어 개편 이후 변이 포인트를 사용해도 데미지가 증가하지 않게 변했기 때문에 시전 시간이 긴 퀀커러 대신 단타인 파티클 액셀러레이터를 사용하는 사람들이 크게 늘어났다.

2016년 2월 4일 3차 밸런스 패치로 대전에서 각성하지 않은 상태로 시전했을 때 타겟이 일정 거리 이상이면 추적하지 못하도록 변경되었다. 추적 거리는 월리의성 센터의 최상층의 블럭 정도의 거리. 또한 각성하지 않은 상태의 대전 대미지가 조정되었다.

각성(구성 모드)중 사용 시 랜덤 보이스로 흐흐흐 사라져라!또는 위와 같이 "화끈하게, 한방!"이라고 외친다.

마지막 폭발직전에 타입스탑이 풀리는 버그가 있다. 경직을 안주고 뒷커러나 지형커러를 사용할시 눈치빠른 유저들은 딜을 걸어버리거나 무적기를 사용해서 회피해 버리니 주의할 것.

2016년 10월 13일 [진]스킬 추가 패치로 쿨탐이 33퍼나 줄어들었다.


파일:Attachment/애드(엘소드)/Psychic Storm1.png사이킥 스톰
45 레벨 스페셜 액티브
몸에 플라즈마를 응축시켜 폭발시키고 자신을 플라즈마로 감싼다. 각성 시 연타력이 증가한다

DP 사용 스킬
- 다이너모 구성모드(각성) 시 DP를 소모하지 않는다.

다이너모 변이 포인트 사용
- 다이너모 변이 포인트를 최대 3개 사용한다
- 다이너모 변이 포인트 1개 당 돌풍 지속시간 증가, 크기 증가
(포인트가 없어도 스킬 사용 가능)

나소드 커맨드 연계
- 다이너모 구성모드(각성) 시 스킬 마지막에 Z/X키를 눌러 나소드 아머 커맨드로 연계 가능
단계효과모든 자원 소모량재사용 시간
일반플라즈마 돌풍(마법) : 349% 연타
- 지속시간 : 0.8초
(다이너모 구성모드(각성) 시 0.2초 증가)
(다이너모 변이 포인트 개당 0.233초 증가)
- 크기증가 : 변이포인트 1개 당 31%
플라즈마 폭주
- 동작속도/점프력 증가 : 20%
- 이동력 증가 : 50%
- 지속 시간 : 30초
플라즈마 쇼크
- 플라즈마 입자 데미지(마법) : 50%
- 이동속도 15% 감소
- 디버프 지속시간 : 1초
MP 150 / DP 3015 초
플라즈마 돌풍(마법) : 349% 연타
- 지속시간 : 0.8초
(다이너모 구성모드(각성) 시 0.2초 증가)
(다이너모 변이 포인트 개당 0.233초 증가)
- 크기증가 : 변이포인트 1개 당 31%
플라즈마 폭주
- 동작속도/점프력 증가 : 20%
- 이동력 증가 : 50%
- 지속 시간 : 30초
플라즈마 쇼크
- 플라즈마 입자 데미지(마법) : 50%
- 이동속도 15% 감소
- 디버프 지속시간 : 1초
- 변이 포인트 1개 사용시의 효과가 기존의 1.05배로 증가된 상태 (3개 모두 다 쓰면 기존의 1.15배 효과를 받음)
MP 150 / DP 3015 초
강화된치명적인
공격력이 120% 로 증가합니다.소모 자원을 130% 로 늘려 대상의 방어력과 방어효과를 무시 합니다.

루사가 딜을 넣겠음을 선언하는 스킬
현실은 뒤의 공격보다 저게 제일 아프다 퍼뎀이 얼마나 높은데?
나소드 아머 커맨드 연계 가능. 변이 포인트를 많이 쓰지만, 그에 따른 데미지 증가나 범위 증가는 확실하다. 기본적으로 좌우가 짧은 만큼 상단 판정이 굉장히 높은 편이라 대전에서 아래로 내려와 선타를 잡으려던 상대를 역관광 시키는게 가능하다.

리뉴얼 패치로 제대로 상향을 먹은 스킬. 대미지에 관해선 말할 필요 없을 정도로 무식한 대미지를 뿜게 되었다. 특성 또한 2개 모두 가장 잘 뽑힌 덕에 어느 쪽을 찍던지간에 상대방의 피를 아작을 내버릴 수 있다. 다만 비밀 던전의 경우에는 체력보다는 방어력이 매우 높기 때문에 무자비몹 상대를 위해선 치명적인 특성이 훨씬 효과가 좋다.

스킬 시전 후 30초 간 이지선다 시절 스킬트리 때 있었던 퀵실버 프렌지의 버프 효과가 발동된다. 커맨드, 액티브 타격, 피격 시 플라즈마 입자가 경직 없는 추가 데미지를 입히고 속도가 크게 증가한다. 파일런을 쓰면 프렌지의 성능을 극대화 할 수 있는데 파일런이 무 경직 지속 타격인걸 이용하면 피격/타격시 플라즈마 타격의 효과를 잘 살려 제법 높은 누적 데미지를 줄 수 있다. 사실 파일런과 사이킥 스톰 조합으로 레이드에서 밥줄 노릇한다 카더라

2015년 10월 8일 밸런스 패치로 대미지가 424%에서 349%로 감소했다. 엎친데 덮친 격으로 2015년 10월 29일 2차 밸런스 패치로 플라즈마 쇼크의 대미지가 100%나 깎이고 이동속도 감소율도 35% 깎였다.

2016년 4월 21일 밸런스 패치로 강화된 특성의 효과가 130%에서 120%로 감소되고 치명적인 특성의 조건이 110%에서 130%로 증가되었다.

여담으로 변이포인트 풀차지+극대화가 터지면 돌풍의 크기가 둠스데이급으로 커진다(...)


파일:Attachment/애드(엘소드)/Psionic Beat1.png사이오닉 비트
50 레벨 액티브
적 사이를 튕기듯 이동하는 사이오닉 에너지 3개를 발사한다.
단계효과모든 자원 소모량재사용 시간
일반사이오닉 타격(마법) : 299% ×3MP 406 초
사이오닉 타격(마법) : 358% ×3MP 406 초
강화된무자비한
공격력이 120% 로 증가합니다.대상의 마나 브레이크를 취소 시킵니다.

하이 매지션의 체인 라이트닝처럼 사이오닉 에너지 3개를 적 사이를 튕기 듯 가격하는 기술이다. 범위 자체는 조금 아쉬운 편이지만 전방상하단을 어느정도 인식해서 유도성을 띄고 날라가는데, 대상을 찾아가는 첫 유도성은 괜찮지만 한번 튕긴 후의 인공지능이 딸리는지 가까운 적 내버려 두고 먼 적에게 튀다 소멸하기 일쑤다. 속성 및 타격 시의 부가효과가 굉장히 잘 뜨기 때문에 그걸 노리고 쓰는 유저가 간간히 있긴 하다. 특히 사신 칭호 착용 시 시너지 효과가 대단하다.

2015년 9월 24일 리뉴얼 개편 이후 연타수가 비정상적으로 높은 것(?) 같은 오류가 있다. 타격 시 속성 등 부가효과가 어마어마하게 잘터져서 잠시 렉(...)이 걸릴정도다.

2016년 4월 21일 밸런스 패치로 선행/후행 동작 시간이 개선되고 동작속도 스텟에 영향을 받도록 개선되었으며, 강화된 특성의 효과가 130%에서 120%로 감소되었다.


파일:Attachment/애드(엘소드)/QS Accel1.png퀵실버 액셀
55 레벨 스페셜 액티브
빠르게 돌진하며 적을 끌어모아 콤보 찬스를 잡는다

역주행
- 돌진 중 스킬 키를 누르면 반대 방향으로 이동한다
- 역주행에는 MP 10이 추가로 소모된다

DP 사용 스킬
- 다이너모 구성모드(각성) 시 DP를 소모하지 않는다

다이너모 변이 포인트 사용
- 각성 시 다이너모 변이 포인트를 1개 사용
- 다이너모 변이 포인트 사용 시 마지막 공격이 스턴으로 발동
(포인트가 없어도 스킬 사용 가능)
단계효과모든 자원 소모량재사용 시간
일반돌진(마법) : 100% 연타
마지막 타격(마법) : 1434%
MP 80 / DP 1013 초
돌진(마법) : 100% 연타
마지막 타격(마법) : 1434%
- 각성 상태에서 역주행 시 변이 포인트를 사용하지 않도록 변경된 상태
MP 80 / DP 1013 초
극대화된가벼워진
100% 크리티컬로 발동되지만 기본 공격력은 80% 로 낮아집니다.소모 마나가 80% 로 감소 됩니다.

루나틱 사이커의 기동성이 최상급인 이유이자 회피기, 선타기, 무적기로 사용할 수 있는 만능 스킬.

적은 MP 소모량에 비해 높은 효율성을 보여주는 스킬.

던전에서는 몹몰이용으로 쓰인다. 몹을 한 곳에 모으거나 멀리 있는 중보스를 바로 역주행으로 끌고 오는것이 가능하다.
대전에서는 매우 긴 딜과 빠른 이동력, 역주행등을 이용하여 선타 잡이, 기습, 도주 등 다재다능한 모습을 보인다. 데미지 자체도 나쁜편은 아니기 때문에 노리고 막타용으로 쓰는 것도 가능. 다만 연타수가 높아 상대에게 MP와 각충을 많이 준다는 단점이 있다.

흡입력은 처음 나왔을 당시에는 한번 스치기만 해도 무조건적으로 고정시켜 버릴만큼 강력했으나, 벽에다 대고 사용 시 추가 타격을 하지 못한다는 변명 이유로 흡입력을 약화시켰다. 지금도 흡입력은 나쁘지 않은 수준이지만 가끔씩 상대를 멀리 튕겨내는 현상이 일어난다. 패치로 수정 되었다고는 했으나 여전히 역주행 시 빈번히 일어나니 타격 지점이 애매한 몹에게는 주의하자.

2016년 4월 21일 밸런스 패치로 소모 MP가 증가하고 변이포인트 소모 시, 마지막 타격에서 '스턴' 효과가 제거되고 아머 콤보로 연계할 수 있게 수정되었다.

아머콤 연계 기능이 생긴 이후로 변이포인트가 한개 이상 있을경우 구성모드에서 역주행사용시 적을 무조건 다운시키는 버그가있다.


파일:Attachment/애드(엘소드)/Dooms Day1.png둠스 데이
65 레벨 하이퍼 액티브
플라즈마를 최고조로 모아서 폭발시킨다

엘의 정수(아이템) 1개 필요
- 하이퍼 액티브 사용 시 1개 소모 (없을 경우 시전 불가)
- 엘의 정수는 엘의 조각(불명 제외)을 우클릭하여 획득 가능
단계효과모든 자원 소모량재사용 시간
일반-MP 300, 엘의 정수 1개180 초
플라즈마 연쇄(마법) : 406% 연타
플라즈마 블랙홀(마법) : 525% 연타
플라즈마 대폭발(마법) : 1275% 연타
MP 300, 엘의 정수 1개180 초
"둠~스 데이. 잘~가라. 하!"

"모두- 사라져라! 여기까지. 하!"
"둠스 데이! 크하하하하하학 먹어랏!"

이 분이 아니다

플라즈마 연쇄는 11타, 플라즈마 블랙홀은 19타, 플라즈마 대폭발은 7번 타격한다. 2016년 6월 30일 밸런스 패치로 풀타 데미지가 약 20%가량 증가되었다.

[진] 상태의 풀타 시 23366% 가량으로 절대 무시할 수 없는 데미지다. 블랙홀판정이 매우넓고 데미지도 뛰어나 던대전 모두 좋은 하액.

범위가 상당히 넓은데다가 블랙홀 효과로 적을 흡입하며 파워 스턴도 붙어있어 안정적으로 풀히트가 가능하다. 단, 연타형 하액이 늘 그렇듯이 처리하지 못하면 상태의 MP와 각성 게이지를 채워줘 역관광 당할 위험도 있다. 다른 애드 전직군 하액 설명에 비해 매우 짧은 것 같지만 기분 탓이다 그마는 기본적인 설명밖에 없을 시절도 있었다. 데미지가 아닌 이펙트가 아쉽다는 얘기가 엄청많다.미친듯이 웃으면서 양쪽 다리를 쫙 벌려 쾅 하고 똥폼 잡으니까 그렇지

3.2.2 패시브

기본적으로 자동 습득이 가능한 스킬들 중 패시브 문단이다. 패시브들은 강화 효과인 <진>과 신 메모 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 옛날의 레벨 시스템을 그대로 답습한다.


파일:Attachment/애드(엘소드)/Transcendence.png초월자의 신체
35 레벨 패시브
나소드 아머 커맨드를 강화하고 다이너모 구성모드(각성) 시 기본 이동속도를 증가시킨다
또한 위상변화 작동 시 다이너모 변이포인트를 1개 획득하게 된다
마스터 레벨 효과
강력한 일격
- 나소드 아머 커맨드가 일정 확률로 적의 방어력과 몬스터의 가드상태를 무시한다
- 발동 확률 : 14%
다이너모 구성모드(각성) 시 이동속도 증가 : 20%
나소드 아머 커맨드 시 변이포인트 획득 확률 : 25%

각성 시 나소드 아머 커맨드가 일정 확률로 적의 방어력과 가드 상태를 무시하고, 이동속도를 증가시킨다. 방어 무시인 만큼 그 강력한 아머 커맨드에 한번 터질 때마다 뼈속까지 스며드는 고통을 느끼게 된다. 게다가 던전에서 가드를 세운 몬스터를 정면에서 당당하게 패 잡는 변태짓(...)도 가능해진다. 이동속도 증가는 덤. 공짜 이동속도만 해도 각성 시 20% + 사이킥 스톰 50% = 70% 때문에 각성키고 공중대쉬만해도 스킬 피할건 다피한다. 여기에 실라페 풀중첩이랑 알테라시아 세트 가속까지 받으면...

위상 변화 작동 시 변이포인트 획득은 매우 유용하다. 다만 위상 변화가 대전에서나 쓰이다보니 던전에서 큰 빛을 발하기는 어려운 효과.

나소드 아머 커맨드 타격 시 변이 포인트를 획득하는 효과는 2.5초의 쿨타임이 있다.


파일:Attachment/애드(엘소드)/Dust Storm.png미립자 폭풍
40 레벨 패시브
때리거나 맞을 때 발생하는 에너지로 미립자 폭풍을 일으킨다. 미립자 폭풍은 주변에 피해를 입히지만 경직을 주지는 않는다
더 강한 타격일 수록 더 강한 폭풍을 생성한다
(스페셜/하이퍼 공격 제외)
또한 타격 시 다운 수치를 낮추고 다이너모 구성모드(각성) 시 MP 자연 회복량을 증가시킨다
마스터 레벨 효과
폭풍 발생확률(타격) : 21%
폭풍 발생확률(피격) : 9%
미립자 데미지 : 발생시킨 공격 데미지의 20%
다운수치 감소: 20%
구성모드(각성) 시 초당 자연 MP회복 증가 : 1

폭풍 발생의 체감상 확률이 크기 때문에 평타 외에도 여러 액티브들과 굉장한 시너지를 일으킨다. 특히 다이너모 구성 - 마그네트론과의 연계가 상당히 좋다. 피격 중에도 이 미립자 폭풍이 뜨면 경직을 없애버리기 때문에[11] 역경직이 큰 청을 상대하는 경우에는 좋은 효율성을 보여준다.


파일:Attachment/애드(엘소드)/Power Exchanger.png출력 교환기
60 레벨 패시브
DP 200을 기준으로 자신을 강화한다
마스터 레벨 효과
DP 200 이상
- 마법공격력/크리티컬확률 증가 : 6%
DP 200 미만
- DP 회복력 증가 : 40%

DP 수치가 변동되면 즉시 효과가 전환된다. 딱히 손해보는 것 없이 스탯을 증가시켜주는 무난한 패시브.

점프 X 오토나 점프 Z로 어마어마한 속도로 DP수급이 가능하다. 덕분에 DP 회복 스탯을 안올려도 되는 효자 패시브다.

3.2.3 봉인

레벨에 따른 자동습득이 불가한 잠겨진 스킬. 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나, 캐시로 구입하는 것으로 개방할 수 있다. 봉인된 스킬들의 종류는 다양하다.
스킬들 종류에 따라 상기한 액티브 시리지들과 패시브에 서술된 모든 특징들(진, 최대 3레벨 등)을 공유한다.


파일:Attachment/애드(엘소드)/EMP Shock1.pngEMP 쇼크
45 레벨 스페셜 액티브
강한 전자기 펄스를 발생시켜 주변 적에게 피해를 입힌다
전자기 펄스에 맞은 대상은 MP가 일정량 감소하고 보유 스킬이 쿨다운에 들어간다
타격 범위 밖 ~1200 범위 내의 적에게도 MP/쿨다운 피해가 낮게 적용된다
(공중 사용 가능)

DP 회복 스킬
- 스킬 사용 시 DP를 40 회복한다
- 다이너모 구성모드(각성) 시 DP를 회복하지 않는다

나소드 커맨드 연계
- 다이너모 구성모드(각성) 시 스킬 마지막에 Z/X키를 눌러 나소드 아머 커맨드로 연계 가능
단계효과모든 자원 소모량재사용 시간
일반전자기 펄스(마법) : 3017%
EMP 폭풍
- MP 증발 : -56
- 스킬 쿨다운 : 모든 스킬 재사용시간 10.4초 추가
(최대 재사용시간을 넘지 않습니다)
- 반경 700~1200의 적에게 50%의 효과를 준다
MP 20015 초
전자기 펄스(마법) : 3620%
EMP 폭풍
- MP 증발 : -56
- 스킬 쿨다운 : 모든 스킬 재사용시간 10.4초 추가
(최대 재사용시간을 넘지 않습니다)
- 반경 700~1200의 적에게 50%의 효과를 준다
MP 20015 초
거대화된가벼워진
공격 범위가 110% 로 증가합니다.소모 마나가 80% 로 감소 됩니다.

대전 루사의 또다른 변수.

나소드 아머 커맨드 연계 가능. 상대의 MP를 태우며, 상대가 보유하고 있는 스킬에 강제로 쿨타임을 부여한다. 이 효과는 타격에서 멀어져도 상대에게 적용된다. 다만 절반으로 깎이게 된다. 스킬 쿨타임 부여는 최대 20초.

던전에서도 공중몹 처리 등의 목적으로 운용 가능하다. 다만 범위가 은근히 좁기 때문에 안맞는 일이 꽤나 주의하자.

쿨타임 추가와 마나번에 아머콤 연계라는 강력한 효과가 붙어있으며, 퍼뎀도 나쁘지 않다. 공중에서도 사용이 가능하기 때문에 이리저리 도망다니는 딸피유저를 저격할 수도 있고, 범위안에만 있어도 효과를 받기때문에 간단히 견제용으로도 사용할 수있는 팔방미인스킬이다....만 주력기인 사이킥스톰과 퀘이크버스터의 성능이 하도 정신이 나간지라... 쓸 일이 거의 없다는게 함정.(...)

사족으로, 원래 EMP는 강한 전자기파를 방출해 회로를 증발시키는, 기계에 치명적인 무기이다. 자세한 것은 항목 참조. 원래 설정을 지키면 애드는 이 스킬을 쓰지 못한다(...). 다이너모도 기계인지라 망가지고, 이브 앞에서 썼다간 이브의 코드도 소멸되고, 이브는 고철이 되어버리기 때문. 애초에 생체한테 이게 먹히는것부터 오류인건 넘어가자

리뉴얼 이후 1차 전직 공용 스킬에서 루나틱 사이커 전용 봉인 스킬이 되었다. 메모 효과가 적용되지 않은게 아쉽다는 평.

2016년 4월 21일 밸런스 패치로 집요한 특성이 거대화된 특성으로 바뀌었다.


파일:Attachment/애드(엘소드)/Fantasy Tracer.png환상 추적자
50 레벨 패시브
다이너모 구성모드(각성) 시 MP를 일부 회복하고 입자탄/위상변화 스킬이 타격했을 때 나소드 아머 콤보로 연결할 수 있게 된다
타격 후 2초 내로 스킬 키를 입력하면 발동되며 다이너모 구성모드(각성) 중에만 가능하다
쓰러진 중에도 사용할 수 있다 (맞고 있는 중에는 사용 불가)
마스터 레벨 효과
다이너모 구성모드(각성) 시 MP회복 : 사용된 DP의 50%

배틀기어와 함께 루나틱 사이커의 자원회복율이 마마를 뛰어넘게 해주는 패시브

입자탄과 위상변화를 아머 콤보로 연계하는 효과도 대전에서 위협적이다. 거듭된 하향으로 인식 범위가 크게 줄긴 했지만 변칙적인 플레이로 상대에게 압박을 주는 효과가 있다.

이렇게 보면 콤보연계용으로만 훌륭할 듯 싶지만,사실 이 패시브의 가장 큰 진가는 각성시 마나회수에 있다고 해도 무방하다.마마가 DP를 확정적으로 30씩 써가면서 변포와 마나를 획득할 때 루사는 배틀기어 패시브로 인한 적은 DP소모로 마마보다 더 많은 MP를 회수할 수 있다.결정적으로 마마는 변포수로 인해 마나수급에 제한을 받지만 루사는 오히려 배틀기어 패시브로 인해 각성 시 변포는 마마보다 더 얻으면서 마나 회수 제한이 없다!은근히 배틀기어가 문제.풀변포 상태에서 마나를 얻기 위해 주기적으로 변포를 강제로 빼내야 하는 마마 입장에서는 변포 안 빼고 쾅쾅거리면서 마나 얻는 루사가 오히려 기가 찰 지경.물론 다른 캐릭 입장에서는 둘다 기가찬다는건 함점

4 초월: 루나틱 사이커(transcendence: Lunatic Psyker)

TransLP.png
<초월 프로모션 SCG>

[완벽에 가까운 나소드 아머 형태를 취한 궁극체]

보다 강화된 나소드 아머 신체로 물리법칙을 무시하며, 변칙적인 나소드 아머콤보는 적을 압도합니다.


<초월 각성 대사>

"끓어오르는 공포를 느끼게 해주지!"
"호오, 아직도 숨이 붙어 있었나?"
"딱 죽지 않을 만큼만 패주지. 크하하하하학!" ?

마마와 같이 스킬, 일러스트 둘 다 좋은 반응을 얻고 있는 중이다. 일러스트의 경우 찰랑찰랑해진 머리와 옷 매무새를 고쳐매는 폼새와 내리깔아보는 듯한 표정으로 호평일색. 일러스트를 본 팬들의 한마디는 초절정 섹시남(...). 하지만 눈동자가 너무 아래로 내려가거나 미간이 살짝 벌어지는 등의 작화 문제 때문에 호불호가 갈리는 편. 여성 유저들의 분석에 따르면 가슴이 더 커졌다는 모양이다 미친 또한, 각성 시 처음부터 눈을 뜨고있는 희귀한 케이스[12].

디에 설명에 루사 초월 패시브와 환상 추적자가 맞물려 오류를 이르키고 있다고 하는데 아시는 분은 추가바람..

4.1 추가 스킬

4.1.1 액티브 시리즈

LPTrans1.png파이온 러싱
습득 레벨 : 70스킬 종류
에너지 흐름을 순간적으로 폭발시켜 다이너모 구성모드 상태로 세 번 후려친다.

DP 사용 스킬
- 다이너모 구성모드(각성) 시 DP를 소모하지 않는다

각성 시 다이너모 변이 포인트 사용
- 다이너모 변이 포인트를 1개 사용한다
- 다이너모 변이포인트 1개 사용시 데미지 10% 증가
(포인트가 없어도 스킬 사용 가능)

나소드 커맨드 연계
- 다이너모 구성모드(각성) 시 스킬 마지막에 Z/X키를 눌러 나소드 아머 커맨드로 연계 가능
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반에너지 폭발 펀치(마법) : 521% 연타
에너지 폭발 킥(마법) : 1514%
MP 100 / DP 3012초
효과MP --초

모션이 옆동네 아저씨가 쓰는 스킬이랑 비슷하다
주먹을 두 번 번갈아 날리고 뒤돌아차기를 한다. 나아가며 하는 공격인 만큼 전진거리가 엄청나게 길지만, 초장거리에서 선타를 잡는 스킬로는 이미 퀵실버 엑셀이라는 좋은 스킬이 있으니, 마나 소모 대비 높은 퍼뎀이라는 장점을 살려 콤보 중에 쓰는게 좋다.


LPTrans2.png다이너모 구성 - 스피어
습득 레벨 : 80스킬 종류
자력장을 펼치고 강타하여 발사체를 투사한다. (2회 관통)
타격에 성공하면 변이 포인트를 1개 획득한다.
발사체는 나소드 아머모드 상태에 따라 효과가 강화되며 구성모드(각성) 시, 모든 대상을 관통한다.

DP 사용 스킬
- 다이너모 구성모드(각성) 시 DP를 소모하지 않는다
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반자력장(마법) : 1064%MP 30 / DP 106초
효과MP --초

마나 대비 훌륭한 맵쓸기

변이 포인트 수급은 첫 타격에만 있으며 관통은 보너스.
사정거리가 매우 긴데다가 마나 30으로 1000%가 넘는 단타를 즉석에서 꽂아줄 수 있다.
비각성과 각성의 모션이 다른데 비각성에선 한발 내딛고 발사하지만, 각성 시엔 힘차게 몸을 내지르면서 발사한다.


LPTrans3.png퀵실버 스트라이크
습득 레벨 : 90스킬 종류
전방에 자력장을 방출하여 대상을 공중에 띄우고 나소드 아머 콤보로 연타한다.

DP 사용 스킬
- 다이너모 구성모드(각성) 시 DP를 소모하지 않는다

다이너모 변이 포인트 사용
- 다이너모 변이 포인트를 3개 사용한다
- 다이너모 변이포인트 1개 사용 시 데미지 5% 증가
(포인트가 없어도 스킬 사용 가능)

나소드 커맨드 연계
- 다이너모 구성모드(각성) 시 스킬 마지막에 Z/X키를 눌러 나소드 아머 커맨드로 연계 가능
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반자력장 방출(마법) : 1856%
나소드 아머 콤보 연타(마법) : 62%
나소드 아머 콤보 폭발(마법) : 131%
충격파(마법) : 1114%
MP 150 / DP 4019초
효과MP --초

일명 정박아펀치

발로 땅을 내리쳐 만든 충격파로 적을 띄운 후 시야 밖에서까지 맞는 에너지탄을 난사하고 파티클 엑셀과 비슷한 막타를 날리는데, 이게 판정이 상당히 좋아서 2층 높이에서도 맞고, 뒤에 서있을 경우에도 맞는다! 잘못 썼더라도 상대가 역관광하려고 뒤로 붙었다가 막타를 맞고 오히려 역관광당하는 상황을 연출할 수도 있다. 단 전진 거리가 있으므로 구석에서 쓸 땐 조심하자.

나소드 아머 콤보/폭발 7회 연타 후 에너지탄을 날릴 때 주먹을 뻗는 모습은 그야말로 간지폭풍이지만, 사실 4321%로 어중간한 2필 수준의 퍼뎀(...)이다. 그리고 나소드 아머 콤보(마법)이 마나를 2씩 태우지만 연타형 스킬이므로 마나를 퍼주기에 조금은 주의해서 써야한다.

4.1.2 패시브

LPTrans4.png해방된 의지 : 루나틱 사이커
습득 레벨 : 70패시브
다이너모 활성화 상태에 따라 신체를 강화한다.
마스터 레벨 효과
다이너모 해체모드(비각성)
- 모든속도 추가 : 10%
- 타격/피격 시 DP 획득량 추가 : 10%

다이너모 구성모드(각성)
- 크리티컬 확률 추가 : 5%
- 크리티컬 데미지 증가 : 5%
- 극대화 추가 : 5%
- 모든 속성방어력 추가 : 100

자유롭게 각성을 껐다 켰다 할 수 있는 애드에게 무난하면서 좋은 패시브. 일반 상태에서 조건없이 동속과 DP 획득량이 각 10%로 추가되며 각성상태에서는 모든 유저들이 좋아하는 크리티컬 확률과 크리티컬 데미지 각 10% 증가를 받는다. 블마는 스킬 뎀 5%뿐이던데 아팔은 그것도 없다.
바로 아래에 '에너지증폭' 패시브 때문에 크리티컬 75퍼를 만들면 아머콤이 100퍼 크리티컬로 들어간다!

2016년 10월 13일 밸런스 패치로 다이너모 구성모드일 때 크리티컬 확률, 크리티컬 데미지, 극대화 10% 증가 ⇒ 5%로 변경되었다.

4.1.3 봉인

LPTrans5.png에너지 증폭
습득 레벨 : 90패시브
[나소드 아머 모드 - 배틀기어]의 에너지를 증폭시켜 나소드 아머 콤보의 위력을 강화하고 에너지 방출형 스킬을 강화한다.
나소드 아머 콤보의 모든 타격이 가드 상태를 무시하고 일정 확률로 크리티컬로 적중한다.
마스터 레벨 효과
에너지 증폭
- [나소드 아머 콤보] : 크리티컬 확률 15% 추가
- [보이드 브레이커] : 본래 크기의 50%,
데미지의 25% 발사체를 추가 발사
- [퀘이크 버스터] : 적을 둔화 시키는 효과 추가(7초)
- [펄스 캐논] : 가드 상태를 무시하고 추가타의 소모 MP (각성 시 DP)가 5 감소
- [퀀커러] : 해체모드(비각성)에서 타격 성공 시 변이 포인트를 15% 확률로 1개 획득
- [EMP 쇼크] : EMP 폭풍의 반경 외 효과량이 25% 증가

전직별 여섯 번째 초월 봉인 스킬 퀘스트. 해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.

디에 다음으로 많은 액티브(6개)를 강화시키는 패시브. 나소드 아머 모드 강화 전직답게 아팔을 노린 가드상태 무시와 크리를 올려주며, 보이드 브레이커 뎀증, 퀘이크 버스터에 둔화효과 추가, 펄스 캐논 강화, 퀀커러 효과 추가, EMP 쇼크 효과 증가를 한다.

보이드 브레이커의 경우 추가 발사체가 위아래로 두개가 추가된다. 즉 풀타를 할시 보이드 브레이커의 1.5배 대미지를 내는 셈이다.
  1. 어쩌면 타격된 적을 포착하여 순간이동 하기 때문인 듯 하다.
  2. 다시 말해서, 스킬 시전 후 아이콘의 쿨타임을 잘 보되, 쿨타임이 7초 남을 때 전자기 방출이 취소되므로 쿨타임이 7초가 되기 전에 반드시 전자기를 방출해야한다. 레벨 88달성으로 진 효과가 추가되어 에너지를 충전하는 최대 대기시간이 20초로 늘어나니 쿨타임이 2초가 되기 전에 전자기를 방출하도록 하자.
  3. 다만 연타 공격인 경우 방어는 하지만 첫 공격을 제외한 나머지는 전부 데미지가 들어오고, 특정 공격(다크 네피림의 앞발로 내려치는 충격파 등)에는 아머콤 카운터가 제대로 발동되지 않는 경우도 있다.
  4. 어마금 팬들 한정으로, 액셀러레이터의 숙적 키하라 아마타처럼 변했다는 반응이 압도적이다.
  5. 기본전직->1차에서 2살, 1차 -> 2차에서 1살 먹는다. 이는 모든 캐릭터들을 관통하는 전직상의 기본 설정이며, 나이 미상인 레나와 이브에게도 통용된다. 단지 레나와 이브는 본래의 나이가 미상이다보니 더해봤자 알 수가 없어서 '???'로 표현될 뿐.
  6. 펄스 캐논,퀵실버 액셀,퀵실버 스트라이크
  7. 현재 비초월 상태로 대전을 장악하고 있는 초월캐들에 비해 전혀 꿀리는 게 없다.
  8. 방어무시 패시브인 초월자의 신체가 터진다면 상상이상의 끔찍한 데미지를 뽑는다.
  9. 폭발이 원형이 아니라 거대한 십자(╋)형태로 발생한다. 덕분에 상단 판정도 꽤 되는 편이고 후방의 적에게도 판정이 닿는다.
  10. 마법의 목걸이 착용 시 폭발의 MP 회수량이 어마어마 하기 때문에 죽지 않았더라도 바로 콤보로 잡고 각성을 껏다 켜서 환상 추적자로 MP를 모은 뒤 퀘이크 버스터를 추가로 박아 줄 수 있다!
  11. 당연하지만 경직 모션은 취해야 한다.
  12. 눈을 처음부터 뜨고 있는 전직으로는 디위, 윈스, 크어, 루사, 디에, 폭주 데모가 있다.