레이븐(엘소드)


엘소드플레이어블 캐릭터
엘소드
(대사)
소드 나이트
로드 나이트
아이샤
(대사)
하이 매지션
엘리멘탈 마스터
매직 나이트
룬 슬레이어
다크 매지션
보이드 프린세스
시스 나이트
인피니티 소드
배틀 매지션
디멘션 위치
레나
(대사)
컴뱃 레인저
윈드 스니커
레이븐
(대사)
소드 테이커
블레이드 마스터
스나이핑 레인저
그랜드 아처
오버 테이커
레크리스 피스트
트래핑 레인저
나이트 와처
웨폰 테이커
베테랑 커맨더
이브
(대사)
코드: 엑조틱
코드: 네메시스

(대사)
퓨리 가디언
아이언 팔라딘
코드: 아키텍처
코드: 엠프레스
슈팅 가디언
데들리 체이서
코드: 일렉트라
코드: 배틀 세라프
쉘링 가디언
택티컬 트루퍼
아라 한
(대사)
소선
제천
엘리시스
(대사)
세이버 나이트
그랜드 마스터
소마
명왕
파이로 나이트
블레이징 하트
소요
수라
다크 나이트
크림슨 어벤저
애드
(대사)
사이킥 트레이서
루나틱 사이커
루시엘
(대사)
킬리아크
드레드로드
아크 트레이서
마스터마인드
로열가드
노블레스
타임 트레이서
디아볼릭 에스퍼
디아블라
데모니오
로제
(대사)
헤비 배럴
스톰 트루퍼
아인
(대사)
롭티: 익스큐터
아메 서머터지
블러디아
크림슨 로제
롭티: 엔파서
에브루헨 아모치온
발키리
프레이야
롭티: 원더러
아포스타시아
메탈 하트
옵티머스
엘소드 하위 문서
시스템스킬트리 역사유저 커스텀소환수세트 아이템
칭호 일람레어 아바타등장인물 (대사)길드 시스템
전문직업기술의 노트
설정&문제이야기 및 설정전직에 관하여스토리 퀘스트문제점
사건사고캐릭터 밸런스필드화 사건영웅대전 14 사건
기타관련 사이트만우절용어코믹북
라이트 노벨애니메이션
틀&템플릿틀:엘소드틀:엘소드/캐릭터템플릿:엘소드/캐릭터템플릿:엘소드/전직
(수정중)

Tragic homme & Vengeful[2] Raven. 온라인 게임엘소드》의 등장인물. 성우는 박성태(한국판)[3] / 미야노 마모루(일본판)[4] / Brian Beacock(북미판)

인게임 내 대표 일러스트들
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2필 스킬컷인 겸 캐릭터 클리어 창의 이미지[5]
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(수정된) 기본 전직 UI 이미지대표 아이콘

1 소개

기본 전직 전용 스킬컷인[6]
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1필2필3필
width=50%
(구) 기본 전직 UI 이미지
포텐 리뉴얼 북미판 일러스트
프로필[7] - 레이븐
종족인간→반 나소드
성별남성
기본 무기검, 나소드 핸드
나이24(기본)
26(1차)
27(2차)
184
몸무게[나소드 핸드 포함][8]98[113](기본)
100[120], 100[116], 104[115](1차)[9]
101[116] , 101[116] , 105[120](2차)[10]
혈액형AB[11]
생일5.8
상징색검정 (나무위키 내에서의 테이블 사용 색상 이름은 'DarkGray')
특징몸의 일부가 나소드로 개조되어 있다. 기계 팔을 이용한 강력한 공격과 빠른 검술을 구사한다.
성격말수가 별로 없고 냉정한 성격. 인간에 대한 복수심이 컸지만 내면에는 인간의 따뜻한 마음을 가지고 있다.
출시일2008년 5월 8일

"내 이름은 레이븐이다. 난 날렵한 이 검과 나소드 팔을 이용해서 전투를 하지. 날렵함에 있어서는 나를 따라올 자가 없을 거다."
'"오오, 어서와." "좋아. 가자!"[12]
기낌이 낌낌 낌낌. 낌서 낌낌낌낌.

평민의 신분으로 이름난 용병기사단장까지 올라간 레이븐은 귀족들의 시샘으로 누명을 쓰고 모든 것을 잃어버리게 된다. 그를 킹 나소드의 사자가 발견하여 킹 나소드에 의해 새 생명을 얻게 된 그는 벨더왕국에 대한 배신감으로 복수심에 불타오르게 된다.

이후 자신의 복수심이 빚어낸 세계의 혼란에 책임감을 느끼고 엘소드 일행에게 힘을 보태기로 한다.

《엘소드》의 네 번째 플레이어블 캐릭터. 2008년 5월 8일 출시. 종족은 인간이지만 몸의 절반이 나소드로 이루어진 (후천적)반기계인이다. 즉, 사이보그. 출신지는 벨더 왕국. 이름난 용병 기사단 "크로우 용병단"의 단장이었다. 용병 기사단장이었던 만큼 검술 실력은 확실히 보증되며 실전 전투 경험도 풍부하다. 직업담당은 한손검사. 상징색은 강철색, 이미지 컬러는 검정.[13]

공식 설정에서는 가장 비극적인 배경 스토리를 가진 인물. 평민의 신분으로 벨더왕국의 이름난 용병 기사단, 크로우 용병단을 이끄는 기사단장 위치까지 올라갔지만 동료[14]와 귀족들의 배신으로 반역자라는 누명을 쓴 채 사형당할 위기에 처했다. 약혼녀 세리스와 용병단 부하들의 도움으로 감옥을 탈출하지만 결국 추적당해 약혼녀도 (가담한)부하들도 전멸, 본인도 몸의 절반을 잃었다.[15]

이후 나소드들에게 발견되어 인간과 나소드의 융합을 위한 실험체로 개조된다. 세상을 향한 복수심과 파괴본능에 사로잡혔고, 강한 정신력으로 나소드들이 심어놓은 제어장치의 정신 지배로부터 간신히 버티고 있었지만 나소드에게 이용당해 알테라를 공격하고 있었다. 그러던 중 엘소드 일행과의 싸움에서 제어장치가 풀려 인간의 마음을 되찾고 자신이 저질러 온 행동에 대한 속죄 차원에서 일행에 합류하게 된다. 즉, 전형적인 아군이 된 적 캐릭터로, 원작자의 말에 따르면 모티브는 타이의 대모험흉켈이라고 한다.[16]

이 스토리 라인을 따라서 알테라 지역 첫번째 던전 '블랙크로우 호'의 보스가 바로 이 녀석이며, 5번째 던전 나소드 생산기지의 보스 크로우 라이더는 레이븐의 전투 데이터를 이식한 인간형 나소드라는 설정이기 때문에 공격 패턴이 같다. 둘 다 연속공격이 꽤 강력한 보스. 참고로 에픽 스토리(캐릭터 공통)에 따라 레이븐이 특별출연한다.

과거 설날 이벤트 던전에서 레이븐과 같은 생김새에, 심지어 사용 스킬까지도 동일한 이벤트 보스가 등장한 바 있다.

2 플레이 성향

슈아떡칠 캐릭터[17][18]
물리 공격력은 8인의 캐릭터중 엘소드-엘리시스, 청-아라 한의 뒤를 이은 5위[19], 마법 공격력은 반대로 엘리시스를 제외한 여성 캐릭터들의 뒤를 이은 청과 같은 공동 4위. 물공 : 마공비는 1:0.88

한손검과 나소드로 개조된 왼팔이 주무기이다. 엘소드보다 공격력은 조금 낮지만 빠른 공격과 긴 리치로 상대방을 몰아붙이는 타입의 근접전 캐릭터. 흔히 말하는 '상급자용 캐릭터'로, 콤보 중시형이다. 콤보 특화의 반대급부인지 다른 캐릭터들에 비해 '커다란 한방' 스킬의 효율성은 비교적 낮은 편. 또한 상황을 적절히 판단하면서 써야 하는 스킬의 분포도가 유독 높다. 전체적으로 스킬의 퍼센트 데미지는 매우 높은 편에 속하지만, 무기의 물공/마공 데미지 배분이 애매해서 게임 내에서는 사실상 다른 캐릭터와 큰 차이는 나지 않는다.

{}내의 내용은 리뉴얼 전. 즉, (구)레이븐이다.
{한손검 계열이기는 하지만 평타공격의 기본 속도가 엘소드보다 약간 느리고, Z 공격의 막타 딜레이가 큰 편. 대전에서의 경우 콤보는 우수하지만, 한방을 장담하는 스킬이 상대적으로 적다는 것이 약점으로 작용한다.}

전 캐릭터 유일하게 대전 승패시 이름이 안뜨는 캐릭터이기도 하다. 신캐가 나옴에도불구하고 아직도 고쳐지지 않았다.

리뉴얼 이전에는 전 캐릭터중 기동력이 가장 좋지 않다는 평가를 받았지만당시에는 청&레나 조합 나오면 그냥 맞다가 킬 내주는 안습한 상황이 나올정도로 돌진 기술이 적었다원체 3레븐 중 높은 기동력을 가지고 있던 레피의 대점 zx, 대점 x 콤보는 물론, 리뉴얼 이후 블마에게도 레피의 대점zx와 비슷한 대점zzz가 생겼고, 베커 역시 대시 점프 ZX와 대시 점프 XXXXX가 캔슬이 가능해져 베리콥터가 되었으며, 추가된 커맨드가 없는 반면 기본 커맨드에 데미지 관통력이 추가되었다 결정적으로 섀도우 스텝을 에어리얼로 사용할 수 있게 되면서 오히려 남캐들 중에서는 애드 다음가는 수준까지 올라갔다. 섀도우 스텝의 쿨감특성을 찍으면 금상첨화.

엘소드의 파괴&활력과 비슷하지만 또 다른 힘을 강화시키는 전용 시스템 "분노"를 가지고 있다. 자세한 설명은 아래 문단 참조.

2.1 분노(나소드 코어)

파일:Attachment/ravenrage.jpg

각성 시 나소드 코어가 나타난다. 나타난 코어는 일반 공격 혹은 액티브 적중시, 스페셜 액티브 스킬 사용시 성장하며 스페셜 액티브 스킬은 마나 소모량에 따라 한번에 크게 성장한다. 그리고 액티브 스킬이나 스페셜 액티브 스킬이 적중하면 코어가 공격형태로 변하여 사출된다. 코어 자체의 공격력이 1필을 웃도는 공격력을 갖고 관통에 방어력 및 방어상태 완전 무시[20]인지라 전방의 적을 순삭해버린다(스킬이 맞는 방향에 따라서 사출 방향이 결정된다).
그리고 3단 각성 시에는 레이븐 주변에 나소드 전기장전기파리채 with 모기장 아 근데 파리채가 참 강하네요이 발동되어 주변의 적에게 지속적인 데미지를 입힌다. 이 전기장이 평타의 3배 정도의 경직 없는 피해를 약 2~3초마다 주는데, 여기에도 마나회수 및 각성충전이 적용된다.

코어 사출 이후 코어가 사라지기도 하는데 공격하면 활성화된다. 타격횟수와 성장속도가 관련이 있으며 커맨드마다 성장시키는 게이지를 다르게 채워준다.[21] zzz콤보로는 5콤보마다 1단계씩 성장하며 액티브 스킬은 적중시에 성장하지만 동시에 발사되기 때문에 파악하기 힘들다. 스페셜 액티브 스킬의 경우 1필은 1단계, 2필은 2단계, 3필은 3단계(!!!) 성장한다. 물론 예외도 존재.[22]

방어 모드(정식 명칭은 '패링')도 존재한다. 적의 공격을 받으면 나소드 코어가 자동으로 방어 모드로 변화해 데미지를 75%정도 줄이며[23] 다운당하지 않게 한다. 그 후 짧은 시간 슈퍼아머 상태를 유지한다. 또한 방어 모드로 변화한 동안은 기폭이 불가능하다.[24] 방어 조건이 조금 까다로운데, 일단 정면 공격만 방어하는데다 무자비한 연속공격[25]에는 코어의 게이지가 다 소모돼서 막다가 중간에 얻어터지는 경우가 존재한다. 또한 특정 공격 패턴(ex : 환각의 벨더 호아킨의 소인의 비약 사용시 사출되는 유령)은 너무 근접해있으면 오히려 방어하지 못하는 경우도 있고, 거대 보스전에서 쏟아지는 다방향 공격에는 대응하지 못하는 등 판정 면에서 조금 많이 불리한 모습을 보인다. 더구나 방어 모션이 존재하는데 그게 풀리는 시간도 체감상 꽤 긴 편인데다, 강한 공격의 경우 뒤로 밀려나는 경우도 많다.

패링 자체도 정면에서 조금만 거리를 유지한 채 버티면 웬만한건 다 막는 수준인지라 후반부 보스전에선 굉장히 쓸만하기도 하다. 그리고 대전에서 모든 방어력과 데미지감소를 무시하는 디맨션 위치의 에너지 스퍼트를 유일하게 패링으로 데미지를 감소시킬수 있다. 다만 상태이상은 방어할 수 없다. 또한 각성이 풀릴 때는 남아 있는 코어의 성장 단계에 따라 일정량의 체력과 마나로 환원된다. 코어의 충전도가 1랭크 오를때마다 마나가 20씩 오른다. 체력은 충전도 1랭크당 1%, 약 5%정도가 환원되는 듯 하다.

주요 전술은 보스전에 3단각성 키고 적당히 강화시킨 뒤 보스전에서 연타계 스킬 -> 평타 몇번 친후 다시 연타계 스킬 식으로 가면 피를 좍좍 긁어내는게 가능하다.

2014년 5월 15일 대전 한정으로 코어의 방어력 및 방어상태 무시 효과가 적용되지 않게 패치되어 던전보다 대전을 주로 하는 유저들이 적지 않은 타격을 입게 되었다.

참고로 엘소드의 검의 길과는 달리 '각성 시'라는 제한이 붙어있기 때문에 각성충전과 각성지속을 올려주는 레어 아바타와 악세사리 가격이 대폭 올랐다.

2.1.1 블레이드 마스터의 나소드 코어 = 설정 오류 논란

분노 시스템 추가 이후, 블레이드 마스터에게 나소드 코어가 있다는 것은 컨셉 무시/설정 파괴라며 논란이 있었다. 나소드의 힘에 의존하지 않는다는 설정이면서 왜 나소드 코어가 딸렸냐는 것. 그러나 블레이드 마스터의 나소드 코어는 설정 파괴가 아니다.

  • 일단 나소드 코어의 설정 자체가 레이븐의 감정 상태, 특히 분노에 따라 본인이 의도하지 않더라도 자동 발동되는 개조 후유증으로 인한 강제 패시브다.
  • 유저들 사이에는 블마가 나소드 핸드를 아예 봉인했다는 설정이 널리 퍼져 있으나 이는 잘못 알려진 것으로, 정확한 설정은 봉인이 아니라 억제다. 이미 1차전직 때부터 명백히 언급되어 있는 점으로, 다른 두 전직과 달리 전투시 나소드 핸드의 비중을 줄인 대신 레이븐 본인의 검술을 더욱 단련하는 방향으로 나아간 것. 게다가 일부 스킬 설명에도 나소드 핸드를 사용한다고 언급되어 있다(울프 팽 툴팁 - 칼과 나소드 핸드로 대상을 베어내린다). 또한 블마의 기본기 중 일부인 블랙홀 콤보도 나소드 핸드의 힘으로 소형 블랙홀을 생성하는 등, 나소드 핸드를 봉인하고 아예 사용하지 않는 것은 아니라는 의미.

이상의 이유로 블레이드 마스터의 나소드 코어는 설정상 문제될 것이 전혀 없다. 단지 유저들 사이에서 오랫동안 잘못 알려진 소드 테이커/블레이드 마스터의 나소드 핸드 관련 설정과, 이미지에 맞지 않는다는 이유가 겹쳐 논란을 불러온 것으로 추정된다.

사실 나소드 코어가 노전직부터 적용되는 시스템인 만큼 레이븐 등장 초기부터 나소드 코어 시스템이 존재했다면 이러한 논란이 없었을지도 모른다.

3 자세한 설정

기본적으로는 감정을 잘 드러내지 않고 과묵한 성격에 (노전직 기준으로)외형만으로 보았을 때는 거칠어 보이지만, 내면은 선량한 인물. 말수가 적고 냉정한 성격이라고는 하지만 사실은 마냥 조용하고 무뚝뚝하기만 한 성격으로 설정된 것은 아니라고 추측된다. 일부 던전의 클리어 대사나 특정 아바타의 툴팁 설명(ex: 2NE1 한정 아바타, 꽃의 왈츠 한정 아바타[26])에 나오는 코멘트 등으로 추정컨대 과묵한 성격 뒤에는 의외로 허당스러운(...) 일면이 있는 듯. 상상하기 어렵지만 초기의 음성 녹음분 중에 '어우~' 같은 앙탈을 부리는 부분이 있기도 하고(!), 무의식중에 공적단 시절의 버릇이 나온다거나(나락 클리어 대사[27]) 하는 등 은근히 클리어 대사로도 개그를 하지 않나. 어쩌면 과묵한 건 개조된 후의 성격이고 용병단장이었을 때는 의외로 밝은 성격이었을 것으로 추측된다. 엘타입 4호 특별기획, 아이샤의 생각에 따르면 '말이나 행동에 사람에 대한 배려가 담겨 있는, 무뚝뚝한 인상일 뿐 사실은 자상한 사람'이라고.

사망한 약혼녀 세리스에 관한 이야기는 전혀 나오지 않았으나, 간혹 나오는 대사들과 웨폰 테이커의 설정으로 추정컨데 그녀 역시 용병단에서 어느 정도 일을 했던 것으로 보인다. 레이븐이 세리스를 사랑했던 것은 확실하며(불타는 희망의 다리 클리어 대사[28])[29] 때문에 레이븐이 레나를 보자마자 동요한다. 확실하게 나온 사실은 없지만 아마 레나의 얼굴(외형?)이 세리스와 닮았기 때문이라 추측하며, 성격이 닮았다는 언급은 전혀 없고 후에 레이븐이 딱히 레나를 세리스와 연결시키지 않은 걸로 봐선 단순히 외모만 조금 닮은 것으로 보인다. 하지만 아무래도 이야기가 이야기다보니 레나와 엮이는 경우가 많다. 예전 튜토리얼에서 레나가 특별등장 했었지만 튜토리얼 개편으로 인해 이제 안 나온다. 문어인간이 그린 베테랑 커맨더 전직 만화에서는 세리스가 실루엣 모습으로만 등장했는데, 레나와 세리스의 선이 완전히 겹친다. 참고로 코믹북 버전의 세리스는 레나와 전혀 닮지 않았다(…).

레이븐의 세 전직은 블레이드 마스터를 제외하고는 레크리스 피스트와 베테랑 커맨더가 비슷하면서도 다른 면모를 보인다. 블레이드 마스터의 경우 자신을 점점 지배하려는 나소드의 힘을 억제하고[30] 레이븐 자신의 힘을 극한까지 추구한다는 점에서 "스스로 연마한 예리하고 정교한 검술"을 극명하게 드러내고, 레크리스 피스트는 정신을 잠식당하는 위험을 감수하면서도 나소드의 힘을 받아들여[31] "거침없는 파괴력으로 나소드의 힘을 분출하는" 면모를, 베테랑 커맨더는 나소드의 힘 자체보다는 용병단장 시절의 실전 경험에 더해 오버히트로 손상되었던 나소드 핸드를 보완, 강화하여 "무기 그 자체로서의 나소드 핸드를 활용"하는 데에 비중을 두고 있다. 굳이 설명하자면 블마는 절제, 레피는 폭발, 베커는 냉정이란 면모.

아동 타겟으로 제작, 출판된 공식 코믹북에서는 모든 캐릭터들의 공통점으로(?) 많이 바뀌었다. 자세한 사항은 엘소드 코믹북 참조.

파일:Attachment/레이븐(엘소드)/elsword-relation-raven.jpg
루시엘 추가 기념으로 런칭 된 엘타입에서 오래된 관계도에서 지난 새로운 관계도가 공개되었다. 이브와 같이 옛날 관계도에서 시간이 지났다는 점이 반영되는 캐릭터로 은근히 따뜻한 속내를 지닌 무서운 남자가 많이 부각되었다. 특이하게도 루와 시엘의 경우 예전에 만난 듯한 대사를 말하면서 둘과의 인연이 따로 있을지도 모른다는 떡밥이 새로 생겼다. 심지어 시엘의 몇몇 던전 클리어 대사[32]가 레이븐을 라이벌(?)마냥 대하는 듯 하는 대사다. 하지만 코그의 떡밥 뿌리기 특성(...)상, 그다지 깊게 생각해도 되지 않고 여러가지로 해석이 가능 한 만남 떡밥이라 취급하는게 가장 속 편하다. 실제로 이 관련 떡밥은 단 한번도 명시되지 않는걸 보면 그냥 블랙크로우 호에서 적으로 만났을 때의 이야기였을 가능성도 가장 현실적으로 납득하기 크다.

4 그 외 & 동인

커플링은 일단 압도적으로 레나와 어우러진다. 가장 오래 추가된 성인이라는 점과, 레이븐이 추가되어 청이 추가되기 전까지의 엘소드-아이샤 짝맞춤을 제외하고 남은 캐릭터가 레이븐이었던데다 2016년 로제까지 기준을 두더라도 레나와 한 눈에 보기에도 이어주기 좋은 일명 '보편적인' 남성이 레이븐밖에 없는지라[33] 레이븐이 레나에게서 사별한 악혼녀 세리스를 보는 것이 그 이유. 사실상 이 설정 하나만으로 거의 모든 레이븐-레나(일명 레레) 커플 구축이 다 되었다. 2013 화이트 데이 이벤트의 영상건도 있고 엘소드 - 아이샤 커플링 외에 메이저급 커플링이라고 해도 과언은 아니다.

이런 이유들로 레레 커플을 공인으로 여기거나 착각하는 유저들도 많지만 엄밀히 말해서 공식 커플은 아니다. 레나가 레이븐만 특별히 대하는 것도 아니고[34] 알고보면 레이븐은 '레나'를 좋아하는게 아니라 레나를 통해 세리스를 보는 것일 뿐이기 때문이다.[35] 그보다 엘소드는 공식 커플 자체가 없다.[36] 결정적으로 캐릭터 수가 적음에 따라 한정된 캐릭터들끼리만 엮던 옛날과 달리 커플의 다양성이 증가하고 이에 따라 특정 커플링끼리의 푸시도 사라지다시피 해서 레나-레이븐 커플링의 흔히들 말하는 '공식 떡밥'도 거의 증발했다. 하지만 초기 시절부터 강세한 전통의 커플링인 만큼, "준공식 취급을 받는 메이저 커플링"이란 게 가장 정확한 설명일 뿐이다.
아무래도 가장 나이가 많은[37] 성인 남성이다보니 레나가 도드라질 뿐, 실상 거의 모든 여캐 그리고 남캐와의 커플링도 적당한 인기를 구사한다. 이브의 경우에는 의외라 할 지 모르지만 서로가 서로를 언짢게 본다는 반 애증 상태가 성인취향에 맞아 떨어졌는지 적지만 코어 팬덤이 존재한다. 아이샤도 소녀에서 숙녀로의 성장이라는 요소와 함께 어른 냉정남x소녀 츤데레 커플로 꽤 인기가 있다. 루는 시엘 때문에인지 그리고 철컹철컹이라 안 엮이고, 되려 이쪽은 시엘이 둘 다 24(2차전직 후엔 27)세라는 동갑에 암울한(?) 과거[38]를 구사하는 딥 다크한 성인 커플로 더 인기를 구사한다. 엘소드는 공식적으로 레이븐을 존경하는[39] 스승사제의 관계이고, 반나소드라 애드가 호의적인(실험체 건으로) 관계이니... 로제의 경우 추가바람.

2차 창작계에서 주로 다루어지는 이미지는 극과 극인데, 진지남 아니면 네타점철 개그왕이다. 전자는 주로 설정을 살린 시리어스 물에서 잘 나오며, 개그물에서도 그나마 상식인으로 나오는 형식. 후자는 기낌이 낌낌 낌낌. 낌서 낌낌낌낌 이 한마디로 모든 설명을 종결한다. 자세한 건 아래 후술.

한국 보이스는 본가다보니 어색함 없이 레이븐과 잘 어울린다는 평이다. 목소리에 홀려 레이븐을 잡은 유저도 있을 정도. 다만 웨폰 테이커와 베테랑 커맨더는 스킬 시전 음성 등에서 다소 낯선 느낌이 든다는 평이 일부 있었고, 2013년 1월 17일 밸런스 패치와 함께 각 전직별로 새로 추가된 랜덤 보이스도 기존 음성들에 비해서는 다소 탁한 느낌을 준다.[40]

일본 보이스는 미야노 마모루가 연기했는데, 이쪽은 한국과는 대조적으로 평이 극명하게 갈린다. 튜토리얼 나레이션이나 스타트/클리어 등 일반 대사는 좋은 반응을 얻고 있는 반면, 스킬 음성의 경우 일부는 목소리를 내지르기는 하는데 자연스러운 게 아니라 '거의 쥐어 짜내는' 느낌이 강하고,[41] 전체적인 목소리 톤 자체도 지나치게 낮게 깔린 상태에서 힘이 들어가는 경향이 강해 어색하다는 평이 많아 호불호가 많이 갈린다. 즉 일반 대사와 스킬 음성 사이의 갭, 심지어는 같은 스킬들끼리의 목소리 편차가 너무 큰 탓에 전체적으로는 한국판이 훨씬 자연스럽다는 의견이 많다. 하지만 아무래도 한국 일본을 제외한 다른 외국쪽에서는 성우의 인지도도 있거니와 캐릭터의 성격(진중하고 무거운 남자)으로 일본판이 더 인기가 많다.

레이븐이 추가된지 얼마 되지 않았을 당시는 던전 결과 화면에서 나오는 승리 포지션이 검을 어깨에 매고 옆으로 보면서 "뭘 봐?" 같은 자세였으나, 전체 이용가에겐 어째 불량스럽다고 판단되었는지 변경되었다.[42] 기본 전직의 스탠딩 자세도 기존에는 어중간하게 허리를 숙이고 서 있는 자세여서 상당히 어색했으나, 패치로 웨테 비슷하게 곧게 선 자세로 변경되어서 호평을 받았다. 그런데 레이븐을 넘어 모든 전직을 통틀어서도 최악의 포즈인 소테는 그대로 놔 두는 만행(...)을 저질러서 원성도 있었고, 같은 전직 하에서 거쳐온 전직들의 포즈를 바꿀 수 있게 된 후로는 이 원성은 더더욱 하늘높이... 던전 대전 결과창 변경 이후로 승리 포즈들은 전부 없어졌다. 코그 개객...

여러모로 룩딸하기가 힘든 캐릭터. 그놈의 팔뚝 색깔 때문에 멋진 룩도 어색해 보이게 하는 마술을 걸어준다. 그래서 레이븐 유저들은 레이븐 팔뚝 커스텀도 내놓으라고 아우성. 여담으로 전직을 하면 할 수록 나소드팔이 변한다

해외 리뉴얼 기념으로 노전직 신규 일러스트도 나왔다. 다른 캐릭터들과 달리 거의 변하지 않고 머리만 내린 적은 변화가 특징으로, 올백머리가 미모 봉인구임을 증명하는 또 다른 예(...)임을 적나라하게 보여준다. 레이븐 유저들은 노전일러를 이걸로 바꿔달라는 의견이 지배적이다.

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앉기 명령어를 입력하면 구부정한 자세로 앉는다. 마치 껌 좀 씹는 불량배(...)를 보는 듯한 껄렁한 포즈가 일품. 시엘과 함께 가장 불편해보이는 휴식 자세다. 애초에 시엘은 앉지도 않지만

4.1 기낌이 낌낌 낌낌. 낌서 낌낌낌낌

이 문단은 기낌 · 기낌이 · 기낌이 낌낌 낌낌. 낌서 낌낌낌낌.(으)로 검색해도 들어올 수 있습니다.
[43]

넥슨게임 3대 명대사
어이쿠 손이 미끄러졌네 기낌이 낌낌 낌낌. 낌서 낌낌낌낌.잘 들어라, 애초에 기대를 하니까 배신을 당하는 거다.

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언어능력을 빼앗겼다 카더라

이 대사는 2010년 할로윈 이벤트 던전 클리어 대사 버그였는데,[44] 최초 발견자는 엘소드 갤러리 갤러이다. 하필 해당 버그를 발견한 갤러의 룩이(당시 기준) 가장 냉정하고 가장 시리어스한 성인 남캐였던지라 미칠듯한 갭이 대폭발하여 이 이후로 레이븐의 엄격한 이미지 하락에 크나큰 공헌(?)을 했다. 이후 공식에서 많이 언급되기 시작한 것[45]도 모자라 특히 엘타입에서는 전자의 상식인 + 후자의 네타요소를 모두 점철하여 레이븐 개그 이미지를 커버하지 못할망정 아예 반공식(...)으로 자리잡는 만행을 저지르기까지...[46]

여튼 이런 이유로 인해 레이븐은 '기낌이'라는 별명이 붙었고 유저들 사이에서도 많이 불려진다. 싫어하는 유저도 있지만 아예 공식에서 담당 성우 박성태의 녹음(PC에서만 들을 수 있다)까지 전파하는 기행을 선보임으로서 이젠 애증의 공인 별명으로 자리잡은 상태.[47] 덧붙여 보통 기낌이 하면 블마(저 스샷이 블마였으므로)를 가리켰으나 그 찰진 어감(...)과 친화력(?) 그리고 반공인 드립으로 이젠 전직을 넘어 그냥 레이븐 그 자체로 통일되었다.[48] 각 전직들도 블마, 레피, 베커 대신에 블낌이, 레낌이, 베낌이 등으로 불리기도 한다. 한편 기낌이 별명의 최초 유포지인 엘갤에서는 핫산이라는 별명이 혼용해서 쓰이는상태.

초기 제작진이었던 RESS 본인도 도대체 어쩌다 저런 스크립트 버그가 일어난 것인지 모르겠다며 공포에 떨기까지 했다.(...)

5 기본 직업(블레이드/테이커)

파일:Attachment/elsword raven03.jpg

캐릭터 스킬 정보
파일:레이븐 스테이터스.png
속도느림보통빠름
공격거리근거리중거리원거리
난이도쉬움보통어려움
전직 별 툴팁

"덤벼봐!" / 전방으로 나소드 핸드를 뻗으며 주먹을 쥔다. 웨폰 테이커와는 다르게 좀 구부정한 자세.

5.1 기본 조작 키, 커맨드 & 응용 콤보

기본 조작 키

Z우측 상단에서 좌측 하단으로 칼을 휘두른다.
X나소드 핸드를 휘둘러 내친다. 할퀴는게 아니다.
→→두번 누를 시 빠르게 달리는 대시(Dash).
점프.
→→↑
기상 공격(다운된 상태에서) Z 또는 XZ입력시 공중에서 백덤블링하며 칼로 후려치며 넘어뜨리고, X입력시 아래에서 위로 올려벤다.

기본 커맨드

Z 커맨드
ZZZZ4연속 베기. 마지막 타격은 적을 살짝 띄우며 밀어낸다. 각 타당 마나 회수는 4, 5, 6, 7. 동작속도가 빠를 경우 다시 ZZZZ로 콤보를 이어 갈 수 있다. 막타가 다운이 아닌 날려버리기 때문에 섀도우 스텝 찌르기로도 콤보를 이을 수 있다.
참고로 뒤쪽으로 갈수록 다운수치가 적다. 리뉴얼 전에는 3번째 타격이 조폭마냥 칼로 배를 쑤신 후(...) 4타에서 칼등으로 내려쳐 쓰러뜨렸었다. 4번째 다운타 직전에 칼을 돌려 칼등으로 적을 내리치는 것이, 현실적으로도 일부러 칼등으로 내리쳐 뼈를 부러뜨리는 경우가 있는데 이것에 대해 알고 있는 코그의 덕력에 흠좀무(...) 여담으로 몸이 커지는 버프, 상대가 작아지는 버프와 상성이 좋지 않다. 레이븐의 Z평타 중 대각선베기는 팔을 쭉 뻗어서 긋는데, 상대가 작아지거나 레이븐이 커질 경우 칼 안쪽, 그러니까 팔 부분에 히트 박스가 위치해서 피격되지 않는 버그가 자주 생긴다. 코그는 그걸 출시 이후로 계속 고치지 않고 있다 2016/2/25일자 패치로 타점이 맞지않는 오류를 드디어 고쳤다!! 근데 하필 고치는 방식이 판정 개선이 아니라 타점을 단순히 낮춰버려서 평타의 사거리가 짧아지고 모션이 다소 부자연스럽게 보이는 단점이 생겼다(...)
ZZZX3연속 베기 후 나소드 핸드에서 불꽃을 방출하여 다단히트하며 자신은 넉백된다.
ZZXX2회 벤 후 나소드 핸드를 내친 후 휘둘러 적을 띄운다. 강제 띄우기는 아니나 업수치를 초기화 한다.
X 커맨드
XXX나소드 핸드로 2회 타격 후 폭발을 일으켜 다단히트한다. 마지막 폭발 후 액티브로 다시 콤보를 이어나가는 것이 가능하다. 리뉴얼 전에는 폭발이 단타였고, 적을 쓰러뜨렸다.
→→ 커맨드
→→ZZ앞을 베며 뒤돌고 그 상태에서 옆구리쪽으로 칼을 내밀어 상대를 찔러 쓸데없이멀리 날려버린다.
→→X달려가서 나소드 핸드로 멱살을 붙잡아 전기충격을 일으킨다. 한번만 키를 눌러도 자동으로 2타가 나간다. 또한 적이 스탠딩 상태로 크게 경직되므로 이후 공격을 잇기 좋다.
↑ 커맨드
↑Z점프하여 칼로 벤다. 엘소드와 거의 같은 공격으로 적을 다운시키지 않는다. 다른 캐릭터들의 점프 Z 보다 길이와 상단판정이 좋다.
↑X점프 후 나소드 핸드로 크게 할퀸다.
→→↑ 커맨드
→→↑ZZ공중에서 아래에서 위로 나소드 핸드로 할퀸 후 칼로 크게 내려벤다. 두번째 Z를 할 때 캐릭터가 살짝 떠오르므로 일반 점프로 올라갈 수 없는 곳도 올라갈 수 있다. 지형을 잘타면 강세가 되는데, 점X보다 다운수치를 더 감소시켜 준다.
→→↑X나소드 핸드로 스파크를 일으켜 공격한다. 공격력은 강하지만 사정거리가 짧아서 맞추기가 어렵다. 하지만 잔류판정이 제법 길어서 실피처리엔 안성맞춤. 원래는 하늘색 스파크였지만 웨폰 테이커의 발사체들과 색이 어울리지 않는다고 생각했는지 추가와 함께 색이 지금의 붉은색으로 바뀌었다. ZZZX 커맨드도 마찬가지.

응용 콤보들

ZZZ→→↑ZZZZ후 대시캔슬로 대점Z를 먹이고 다시 공격을 이어나가는 콤보.

아이샤를 제외한 모든 캐릭터의 가장 기본이 되는 콤보. 다운수치가 크다

ZZXX↑X↓ZZXX로 띄우고 점X를 먹인 후, 내려와 다시 캐치하는 콤보

일명 강세. 대전에서 콤보를 더 길게 이어 나갈 수 있다.

ZZZX~액티브ZZZX~중 액티브로 다시 공격을 이어나가거나, 스폐셜 액티브를 먹이는 콤보.

무난한 커맨드-스킬 콤보. 전직 후 ZZZX커맨드가 바뀌어도 가능하다.

ZZZZ←←→ 반복마지막 타격의 후딜을 캔슬하여 ZZZZ를 계속 먹이는 콤보.

동작속도가 어느 정도 돼야 가능. 다운수치가 없다고 해도 될 정도.

XXX←←→XXX←←→반복XXX의 마지막 공격인 폭발연타의 후딜을 캔슬한 후, 다시 XXX를 사용해 무한으로 반복해 나가는 콤보.

ZZZZ반복 콤보처럼 동속이 어느정도 돼야 가능하다. 후딜켄슬포인트가 찾기 힘들다는 단점이 존재하지만, 능숙히 익힌다면 XXX커맨드의 무시할수없는 대미지를 무한히 박는것이 가능해진다. 레이븐판 플라즈마 콤보라고 할 수 있다.


ZZX 혹은 ZZZ(세번째 타격을 하기 전에 캔슬)→→←→ : ZZX 콤보에서 한층 더 발전된 콤보. 일명 '난무'. 다운 수치가 더욱 낮고 상대를 밀지 않는다. ←←→도 가능은 하지만 이럴경우 딜레이가 길어 콤중에 상대를 놓칠수도 있다.
ZZX(이펙트/치기 나오기 전 캔슬)→→←→ : ZZ 난무의 일종. 키가 가장 많은 만큼 어려운 대신 조금 더 빠른 난무가 가능하게 한다.
ZZZ←←→ : ZZX 대시캔슬과 비슷하지만 퍼뎀과 다운 수치가 약간 높다.
리뉴얼 이후 동속을 맞추고 ZZZZ를 연타 하는게 다운수치로 볼때 효율성이 높아져서 난무커맨드는 끝장났다... 블마가 기드를 킨다면 어떨까

5.2 스킬

레이븐의 기본 스킬들. 전직 후에도 사용할 수 있기에 공용 스킬들이다. 스킬영상

5.2.1 액티브 시리즈

기본적으로 자동 습득이 가능한 스킬들 중 '액티브' 류의 스킬들. 액티브, 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.


파일:Attachment/레이븐(엘소드)/MaCa1.png맥시멈 캐논
습득 레벨 : 1스페셜 액티브 : 강인한
공 모양의 화염구를 만들어 연타한다.
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반화염구(마법) : 197% 연타MP 1006초
화염구(마법) : 236% 연타MP 1006초
가벼워진치명적인
소모 자원이 80% 로 감소 됩니다.소모 자원을 120% 로 늘려 대상의 방어력과 방어효과를 무시 합니다.

치도리~!!

최대 6번 타격하며 최대 대미지는 1182%, 진 상태가 되어도 1416%로 조금 애매한 편. 대신 타격 당 MP를 2씩 태운다.

한 때는 막타를 맞으면 적이 앞으로 멀리 튕겨나갔었지만 2013년 11월 7일 패치로 적을 날리지 않고 끌어오도록 바뀌었다. 사정거리는 생각보다 짧지만 높낮이 판정은 좋은편이다. 계단에서 위층에 있는 적도 타격할 수도 있다. 다단히트 스킬이기 때문에 각성 나소드 코어 공격도 잘 터진다. 리뉴얼 패치 이후 생긴 '치명적인' 특성으로 MP 120으로 방무뎀 효과를 지니게 됐지만, 그럼에도 댐딜이 아쉽다. 초반에는 유용하게 쓰일지는 몰라도 전직 이후에는 버리는 편이지만 선타를 잡을만한 스액이 없는 베커에게는 유용하게 쓰이고 있다. 맥시멈 캐논이라 안심했다가 연무 폭파 + 멘탈 크래시 + 브레이킹 피스트 3콤보가 날라온다

2016년 6월 30일 밸런스 패치로 극대화된 특성이 제거되고 가벼워진 특성이 추가되었다.


파일:Attachment/레이븐(엘소드)/SaSt1.png섀도우 스텝
습득 레벨 : 1액티브
바람처럼 앞으로 쇄도한다.(공중사용가능)
시전 중 [Z]키를 눌러 강력한 찌르기 공격을 할 수 있다.

공격을 받아 넘어지면 기상 시 [X]키로 적을 넘어뜨리지 않는 재빠른 공격을 할 수 있게 된다.

회피기동
- 패링(각성 중 전방 공격을 코어로 막았을 때) 중 사용 가능
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반찌르기(물리) : 530%MP 307초
찌르기(물리) : 530%
소이탄 투척 : 394% x3
- [Z]키 공격에 슈퍼아머 부여
- [X]키를 눌러 MP를 5 소모하고 소이탄을 투척하는 공격 추가
MP 307초
가속화된가벼워진
쿨타임이 70% 로 짧아집니다.소모 자원이 70% 로 감소 됩니다.

회피 이동 스킬. 전신이 투명해지며 무적 상태로 전방으로 돌진한다. 돌진 거리는 약 800(8M)이며 적을 뚫고 이동하기 때문에 위기 회피와 고속 이동을 동시에 해결해주는 유용한 스킬. 일부 던전의 점프구간 통과나 알테라 코어의 레이저 등 트랩을 피할 때 효과적이다. 또한 우노하운드, 빅터 등의 대형 몬스터는 점프로 넘어갈 수 없는데, 섀도우 스텝을 이용하면 통과해 뒤로 돌아가 공격을 피할 수도 있다. 여담으로 '무적 상태'이기 때문에 그아의 인탱글을 물로 만들 수 있다. 툴팁에는 적혀있지 않지만 쉐도우 스텝 중 Z 공격 시 MP를 5 소모한다.

스킬이 [진] 상태가 되면 X를 눌러 MP를 5 소모하고 뒤로 후퇴하면서 소이탄을 투척하는 공격이 추가되며, 어째서 블마랑 레피까지 소이탄을 던지고 있는지 신경쓰이면 지는거다 찌르기 공격에 슈퍼아머가 생기고, 설명에는 없지만 스킬을 한 번 더 눌러 섀도우 백 슬라이드를 사용할 수 있다.

코어 패링 중 유일하게 사용할 수 있는 스킬이다. 이를 이용해 위험한 상황을 회피할 수 있다.

대전에서는 회피기, 선타잡이, 심리전 등 다양하게 쓰일 수 있는 만능 액티브. 다른 전직에 비해 선타 잡기가 상당히 어려운 레이븐에게 빛과 소금과 같은 존재.[49]찌르기 공격이 상당히 빠르고, 전진거리도 길어서 선타잡이로 좋고, 소이탄의 경우 전진하다가 뒤로 빼면서 폭탄을 던지기 때문에 기술 모르고 무턱대고 선타 잡으러 오는 상대방을 선타잡히게 만들고, 모르면 선타 잡혀야죠 스액으로 빅엿을 먹일려고 하는 상대방에게는 무적판정으로 헛방질을 유도해 빅엿을 먹게 만들 수도 있다.

리뉴얼 패치 전 까지는 모든 전직 공통으로 섀도우 피어싱이라는 스킬을 배울 수 있었으며, 각 전직별로 섀도우 스텝 도중 쓸 수 있는 고유 파생기술이 있었다. 블레이드 마스터의 '섀도우 쓰러스트', 레크리스 피스트의 '섀도우 퍼니셔', 베테랑 커맨더의 '섀도우 백 슬라이드' 세가지로 리뉴얼 패치로 섀도우 퍼니셔를 제외하고 섀도우 스텝에 효과가 흡수되었다.

리뉴얼 패치로 섀도우 피어싱은 삭제되고, 섀도우 스텝에 섀도우 쓰러스트의 관통 찌르기와 섀도우 백 슬라이드의 백 슬라이드 및 소이탄 투척 효과, 그리고 기회의 포착의 X키로 기상 시 적을 넘어뜨리지 않는 효과가 통합되었다.

2016년 4월 21일 밸런스 패치로 소모 MP가 10 증가하고 Z 공격과 X 공격의 소모 MP가 10에서 5로 줄었으며, 소이탄 공격의 판정이 큰 경직에서 작은 경직으로 변경되었다.

여담이지만 레이븐이 안습하던 시절에는 '이런 스킬을 가지고 있으니 존재감이 투명한 거다'라는 취급을 받기도 했었다고 카더라(...).


파일:Attachment/레이븐(엘소드)/CaBl1.png캐논 블레이드
습득 레벨 : 5스페셜 액티브 : 강렬한
거대한 불덩어리를 뿜어 쏘아보낸다.
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반불덩어리(마법) : 339% 연타MP 20013초
불덩어리(마법) : 406% 연타MP 20013초
유용해진묵직해진
연타력이 약 2배가 되고 1타당 공격력은 80%가 됩니다.공격력이 140% 로 많이 증가되지만 쿨타임도 150% 로 길어집니다.

불덩어리는 최대 11번 타격하며 이 때 대미지는 3729%, 진 상태 시 4466%. 레이븐 리뉴얼로 불덩어리가 일부 지형에서는 벽을 뚫지 않고 길도 따라간다. 거기다 블랙홀 판정이 생겨 불덩어리가 전진하는 동안 적을 살짝 띄운채로 끌어간다. 다만 마지막 타격에 다운판정이 있다.

이렇다할 필살기가 부족한 노전직 때는 주력 기술로 쓰이지만 전직을 한 후에는 잘 쓰이지 않는 편. 소드 테이커는 쇼크 웨이브 - 디바이더로, 오버 테이커는 발키리스 자벨린으로, 웨폰 테이커는 하푼 스피어로 대체되기 때문. 다만 슈퍼아머가 아닌 몹의 경우 제대로 맞으면 화염 덩어리가 적을 계속 끌고 가면서 연타하기 때문에 앞서 말한 스킬보다 더 강력한 대미지를 준다. 특히 발키리스 자벨린의 경우 중대형몹이 아니면 대미지가 높지 않다보니 와일드 차지를 배우기 전까지는 소형몹에게 캐논 블레이드를 사용하기도 한다. 물공스킬 위주인 소드 테이커-블레이드 마스터에게는 가뭄의 비같은 마공 스킬이기 때문에 블레이드 마스터로 전직해도 자주 쓰인다.

특성은 유연해진과 묵직해진이 있는데 유연해진은 타격수가 17번으로 늘어나며 총 대미지가 4610.4%, 진 상태 시 5521.6%가 되며 묵직해진은 쿨타임이 19.5초으로 늘어지만 총 대미지가 5220.6%, 진 상태 시 6252.4%로 크게 증가한다.

2013년 11월 7일 패치 이후로 플라잉 임팩트가 사망선고를 받으면서, 플임을 버리고 이쪽을 간 블마들이 많다. 2015년 8월 6일 플임은 한 많던 생을 마쳤다고 한다 사인은 오류 수정 실패 의료사고 으앙 죽음

2016년 6월 30일 밸런스 패치로 흡수하는 특성이 제거되고 유용해진 특성이 추가되었으며 유용해진 특성과 묵직해진 특성의 습득 시기가 교체되었다.


파일:Attachment/레이븐(엘소드)/PaAs1.png파워 어설트
습득 레벨 : 10스페셜 액티브 : 강렬한
앞으로 돌진하며 밀어붙인다.
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반숄더블로(물리) : 435% 연타MP 15012초
숄더블로(물리) : 522% 연타MP 15012초
묵직해진가벼워진
공격력이 140% 로 많이 증가되지만 쿨타임도 150% 로 길어집니다.소모 자원이 80% 로 감소 됩니다.

최대 6번 타격하며 총 2610%, [진] 상태 시 3132%, [진] 상태에 묵직해진 특성 적용 시 4384.8%의 대미지를 준다.

제자리에서 발사하는 캐논 블레이드와는 달리 이건 전방으로 이동하면서 공격한다. 적을 관통하지 않기 때문에 보스에게는 쓰기 쉬운 편이지만, 반대로 잡몹학살에는 영 좋지않다. 단 1:1중 근접한 상태에서 발동 시 순식간에 쓸만한 대미지를 뽑을 수 있다. 가끔 버그로 상대를 통과해버리는 일이 있으니 주의. 거기다 왕궁 진입로의 글리터 뱅가드나 월리의 지하 연구실의 나소드 인스펙터 등 특정 몹 옆에서 사용 시 아예 1타도 맞지 않는 현상이 발생하므로 주의해야 한다. 또 타격 판정 개선 이후로 내리막길에서 사용하면 아예 한 대도 때리지 못하고 새버리는 경우가 생겼다. 개선을 한답시고 아무래도 위쪽 위주로 타격 판정을 넣은 모양.

리뉴얼 패치 이후 후딜이 거의 없어지다싶이 상향되어 콤보 연계가 코어 없이도 캐치 할 수 있도록 바꼈다. 대미지도 꽤나 증가했는데, '진'+'묵직해진' 특성을 찍으면 물리 공격력의 730.8%로 연타한다. 그 대신 쿨타임이 증가하는 건 덤. 덕분에 숔웨가 죽었을 때 쓸만한 2필이 전무했던 블마의 딜링기가 되었었다

2016년 4월 21일 밸런스 패치로 대전 보정이 추가되고 쿨타임이 2초 늘어났다. 묵직해진 특성을 적용하면 18초로, 절대 짧은 시간은 아니다.

여담으로 캐릭터의 동작이 직접 묘사된 스킬 아이콘 중에는 유일하게 1세대 스킬트리의, 하얀 레이븐 캐릭터 모습이 그대로 나타나 있다. 다만 캐릭터가 아닌 소환수의 아이콘이 나오는 코드 엠프레스의 서피스 커팅, 소닉 웨이브, 제노사이드 리퍼가 아직 남아 있긴 하다.


파일:Attachment/레이븐(엘소드)/WTactiveNew 1.png화염인
습득 레벨 : 15액티브
검에 불을 붙여 강하게 벤다. 베인 대상은 짧은 시간 화상을 입게 되고 자리에 화염을 남기게 된다.
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반화염 베기(마법) : 681%
불바닥(마법) : 99% 연타
MP 303초
화염 베기(마법) : 817%
불바닥(마법) : 118% 연타
MP 303초
강화된강인한
공격력이 120% 로 증가합니다.슈퍼 아머가 부여되지만 쿨타임이 150% 만큼 증가합니다.

치명상 스킬의 모션에 불을 추가시켰다. 연무 폭파보다 대미지가 높고 화상 데미지도 추가로 먹일 수 있었지만 메모를 통해 추가 데미지와 디버프를 먹일 수 있는 연무 폭파에 밀려서 크게 주목받지 못했다.

불바닥은 최대 9번 타격하며 총 대미지는 1572%, 진 상태 시 1879%로 연무 폭파보다 높지만 연무 폭파와는 달리 2초동안 남기는 잔상에 특수효과가 존재하지 않는다. 참도로 연무 폭파의 연기나 화염인의 불바닥 둘 다 MP를 회수하지 않는다.

리뉴얼 패치로 노전직 액티브가 되었다. 화염 베기 대미지도 나름 높은 데다 잔상 대미지도 높은 편. 거기에 진 스킬의 대미지 1.2배에 강력한 특성으로 대미지 120% 증가까지 받으면 마공 스킬임에도 세 전직 불문하고 특히 고정 및 슈아몹에게 높은 대미지를 줄 수 있으며, 진+강력한 특성 시 잔상까지 풀타 데미지는 1필을 상회한다.

2016년 6월 30일 밸런스 패치로 강화된 특성의 데미지 증가 효과가 기존 1.3배에서 1.2배로 감소되었으며 역발상 특성이 제거되고 강인한 특성이 추가되었다.

스킬이 되면 쿨타임이 2초 늘어나는 문제가 있었으나 2016년 7월 28일 패치로 수정되었다.

리뉴얼 이후 레이븐 공용스킬이 되면서 웨폰 테이커 무기 이미지에서 노전직 무기 이미지로 바뀌었습니다. 이미지 수정이 필요합니다.


파일:Attachment/레이븐(엘소드)/SeBu1.png세븐 버스트
습득 레벨 : 20스페셜 액티브 : 초월한
나소드 핸드에서 강력한 화염을 쏟아낸다.
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반화염폭발(마법) : 489% 연타MP 30020초
화염폭발(마법) : 586% 연타MP 30020초
가벼워진유용해진
소모 자원이 80% 로 감소 됩니다.연타력이 약 2배가 되고 1타당 공격력은 70%가 됩니다.

처음 타격에 블랙홀 효과가 있어 적을 끌고가며 이후 크게 폭발하며 최대 9번 타격한다. 세븐 버스트라며[50] 총 대미지는 4890%. 진 상태 시 5860%.

폭심에도 블랙홀 판정이 있어 왠만하면 빗나갈일은 없지만 고정형에게 쓴다면 거리조절을 해야한다. 대략 세네걸음 정도면 충분하다. 참고로 폭심의 블랙홀 판정은 화면 밖의 적도 끌어온다.

유용해진 특성을 적용하면 최대 타격수가 15회로 늘어나며 이 때 총 대미지는 5134.5%, 진 상태 시 6153%의 대미지를 준다.

2013년 1월 17일 밸런스 패치 후 일곱개의 불꽃!!!이라는 대사가 추가되었다.

리뉴얼 직후 쇼크 웨이브 마냥 중첩이 가능하다.

5.2.2 봉인

레벨에 따른 자동습득이 불가한 잠겨진 스킬. 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나, 캐시로 구입하는 것으로 개방할 수 있다. 봉인된 스킬들의 종류는 다양하다. 스킬들 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈들과 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.


파일:Attachment/elsword-skill-extreme heavenly love.png천상지애
습득 레벨 : 1인연 스킬
사랑의 에너지원을 던져 HP/MP를 회복한다.
단계효과자원 소모량재사용 시간
약혼HP 회복량 : 전체 HP의 50%
MP 회복량 : 전체 MP의 50% + 5초 동안 초당 전체 MP의 10%
-300초
결혼HP 회복량 : 전체 HP의 100%
MP 회복량 : 전체 MP의 100% + 10초 동안 초당 전체 MP의 10%
-300초

캐릭터 공용으로 있는 액티브 스킬. 봉인 해제의 조건은 약혼, 스킬 레벨 마스터 조건은 결혼.

스킬트리 개편 이후 툴팁에는 적혀있지 않지만 첫 HP/MP 회복 이후 일정 시간 동안 초당 전체 MP의 10%씩 회복시켜주는 효과가 있다.


파일:Attachment/레이븐(엘소드)/JGD.png힘의 집중
습득 레벨 : 20패시브
물리, 마법 공격력이 증가된다.
마스터 레벨 효과
물리, 마법 공격력 증가 : +1000

전직별 첫 번째 초급 봉인 스킬 퀘스트. 해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.

열정페이

다른 패시브 스킬들이 A 공격력의 일정량을 B 공격력으로 증가시켜주는 것에 비해 이 패시브는 물리와 마법 공격력을 같이 증가시켜준다.


파일:5197246410566665143.png특화
습득 레벨 : 80패시브
자신의 신체능력에 더욱 특화된다.
마스터 레벨 효과
물리/마법 공격력 증가 : +10%
물리/마법 방어력 증가 : +10%
기본 HP증가 : +10%

전직별 다섯 번째 초월 봉인 스킬 퀘스트. 해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.

6 세부 전직

1차 전직은 가볍지만 빠르게 이어나갈 수 있는 검의 숙련을 중요시한 소드 테이커, 강력한 한 방을 가할 수 있는 나소드 핸드의 힘을 강화한 오버 테이커와 웨폰 테이커로 나뉜다.

2010년 2월 11일에 2차 전직이 추가되었다. 소드 테이커는 블레이드 마스터로, 오버 테이커는 레크리스 피스트로 전직한다. 그리고 2012년 8월 23일에 웨폰 테이커의 2차 전직인 베테랑 커맨더가 추가되었다.

전직을 할때마다 나소드 핸드의 색과 모양이 바뀌는데, 흰색(소드 테이커, 블레이드 마스터), 암회색(오버 테이커), 검은색(레크리스 피스트, 웨폰 테이커, 베테랑 커맨더)으로 나뉘고 어떤 장비를 입건 색이 변하지 않아 아바타 등을 살 때 팔 때문에 고민 때리게 되는 경우가 없잖아 있다고.
하지만 일부 레어 아바타(살바토르 가이아,헤니르)를 필두로 장갑 파츠 착용시 나소드 팔 이미지가 변화한다!

6.1 소드 테이커 - 블레이드 마스터

1차 소드 테이커 - 2차 블레이드 마스터
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/블레이드 마스터 항목 참조.

6.2 오버 테이커 - 레크리스 피스트

1차 오버 테이커 - 2차 레크리스 피스트
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/레크리스 피스트 항목 참조.

6.3 웨폰 테이커 - 베테랑 커맨더

1차 웨폰 테이커 - 2차 베테랑 커맨더
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/베테랑 커맨더 항목 참조.

7 삭제된 스킬

엘소드의 '언리미티드 블레이드'와 비슷한 긍지의 기술. 완전히 없어진 건 아니고 이지선다 시절 뒤에 폭발을 빼버리고 메가드릴 브레이크로 바뀌었다. 현재 메가드릴 브레이크는 오버테이커 스킬로 전향한 상태. 스킬을 설명하자면 메가드릴 브레이크와 비슷한데 메가드릴 마지막 타에 폭발을 추가한 스킬로 보면 이해가 쉬울 것이다.
  • 버닝 러시
최초에 주어진 기본 액티브 스킬. 슈퍼아머 상태로 돌진하면서 닿은 적을 튕겨내는 스킬로, 스킬키를 지속하면 계속 돌진하며 마나를 추가로 소모했다. 메모를 적용하면 마나소모가 대폭 줄어든다. 이 줄어든 마나소모가 버닝에 맞은 적에게 얻는 마나회수보다 적었기 때문에, 쿨타임이 아예 없었던 시절에는 적을 구석에 몰아넣고 스킬키를 난타해서 폭딜을 우겨넣는 스킬로 쓰이기도 했고, 이후 무한버닝이 불가능해진 후에도 코어가 발동한다는 점을 이용해 콤보연결이 안 될 상황에서 적을 날리고 코어로 캐치해서 또 때리는 식으로 응용되기도 했다. 하지만 그 모든 사용법을 계속되는 패치와 함께 뒤로 하고(...) 사라졌다. 유용하게 쓰던 시절에는 분명 강력했던 건 사실이지만, 애초에 적을 튕겨 날린다는 특징 자체가 청 추가 이후의 패치 경향과는 맞지 않는, 쉽게 말해 '구식 스킬'이다. 그러다 보니 연구는 많이 되었지만 어디까지나 1:1 대전 내지는 솔플에서나 유용한 팁들이었지 파티플레이에서는 환영받지 못했다. 현재. 레크리스 피스트의 →→ZX커맨드로 버닝러시 비슷한 돌진이 가능하다.

그리고 이런 비운의 스킬이 영웅 던전 패치 이후 다시 등장하기를 모두가 빌기 시작했다.밀격의 최강자 그냥 레피 커맨드 써

  • 소드 테이커 - 블레이드 마스터
    • 파일:Attachment/레이븐(엘소드)/FlIm1.png - 플라잉 임팩트(스페셜 액티브)
      • 회전하는 검기로 적을 타격하는 스킬. 근데 시전 시 아이콘이랑은 달리 토네이도가 아니다. 이 스킬은 언제부턴가 엉뚱한 방향으로 이동했을 뿐더러 2번째 타격부터는 상대를 넘어뜨리는 버그나 오류 덩어리였는데 오류를 수정 할 수 없어서인지 2015년 8월 6일에 리뉴얼로 흔적도 없이 사라졌다. 성우도 박력 있게 외치고 기술도 멋지고 블마에게 있어서 무적시간이 가장 긴 스액이어서 회피기로도 좋았는데 삭제돼서 아쉬워하는 블마 유저들이 많다(...)심지어 블마를 접고 레피로 가버리는 사람도 있다
    • 기가 드라이브 - 사이즈믹 트레몰
      • 기가 드라이브로 땅을 찍은 후 앞의 지반을 날려버리는 기술. 이지선다 초반엔 엄청난 데미지였지만 햐향먹어 삭제되어 마땅한 스킬로 전락했다(...).
  • 오버 테이커 - 레크리스 피스트
    • 차지드 볼트 - 블러디 쏜즈
      • 크고 작은 차지드 볼트 다수를 앞에 소환해 적에게 (메모 시) 상처를 거는 기술. 차지드 볼트(헤지호그)와는 다르게 노각 상태로도 다운시키지 않는다. 그리고 이지선다 시절에 차지드 볼드(헤지호그) 차별점이 명확해서 취향대로 고를만했던, 성공적인 이지선다 스킬이었다.
  • 웨폰 테이커 - 베테랑 커맨더
    • 리볼버 캐논 - HE탄
      • 관통을 없애고 데미지를 늘린 리볼버 캐논이다. 현재 리뉴얼로 고인이 된 리볼버 캐논(OP탄)보다 나았다는 평이 많다.
  1. 스토리 퀘스트에서 밝혀진 레이븐의 풀네임.
  2. 캐릭터 선택창에 씌여져 있는 캐릭터를 나타내는 형용사로, 전자는 한국판 후자는 해외판이다. Tragic homme는 '비극의 주인공', Vengeful는 '복수심에 불타오르는'. 전자는 레이븐이 겪은 비극을, 후자는 비극으로 인해 삐뚤어졌던 상태에서 복수심에 불타오르던 레이븐을 나타내는 단어들이다. 덤이지만 homme는 프랑스어이라고 읽는다.
  3. 샌더 지역의 몬스터인 인큐버스(인쿨로드)를 맡기도 했다.
  4. 미야노 마모루와 박성태는 뱀파이어 기사키류 제로를 맡았다.
  5. 이 다음 캐릭터인 이브의 1필, 2필, 3필 스킬컷인들이 섞이는것처럼, 레이븐도 기본전직 2필 컷씬이기도 한 해당 이미지가 기본전직 UI이미지보다 더 자주 대표이미지로 쓰인다. 아마 기본전직 겸 SCG가 얼굴도 보이지 않는 등 애매모호해서 그런듯.
  6. 엘소드~이브까지의 캐릭터들은 기본 전직의 1필, 2필, 3필과 클리어 시의 전용 스킬컷인이 존재합니다. 따라서 엘소드, 아이샤, 레나, 레이븐, 이브는 해당 그림용 틀을 첨부합니다. 청 이후의 캐릭터들부터는 특별한 전용 일러스트가 존재하는 경우에만 가급적 사용바람.
  7. 출처는 인게임 내 캐릭터 생성창과 공식 블로그
  8. 나소드 팔이 무게 비중에 영향력을 매우 크게 준다. 근본부터 나소드인 것보다는 낫다. 2015년 6월에 엘소드 공식 트위터에서 개발진의 답변은 레이븐은 사이보그화가 됐을 때 나소드 팔 뿐만 아니라 신체에 나소드 기계화의 비중이 절반이 차지한다고 밝혀졌다. 이로 인해 인간 시절의 체중을 남캐 중에 유일하게 알 수 없는 캐릭터가 되었다.(정상식 체중 계산을 한다면 추측으로라도 알 수는 있지만 나머지 남캐들은 거의 인간이고 시엘은 반인반마)
  9. 소드 테이커, 오버 테이커, 웨폰 테이커 순
  10. 블레이드 마스터, 레크리스 피스트, 베테랑 커맨더 순
  11. 남캐중에 애드, 시엘과 혈액형이 같다.
  12. 2013년 12월 12일 패치로 적용된 새로운 캐릭터 생성/선택시의 대사.
  13. 사실 대표색 구분이 굉장히 모호한데, 각성 이펙트 컬러는 주황색(단 각성 이펙트는 코그의 답변에 따르면 회색으로 할 경우 이펙트가 살아나지 않아 부득이하게 주황색으로 적용되었다고 한다), 스킬 아이콘은 남색과 검은색이 혼용되었고 스테이지 클리어 후 파티원 배경색은 갈색, 베테랑 커맨더와 레크리스 피스트는 붉은색까지 포함하고 있는데다 나소드 배틀 슈트 색깔은 파란색이다.
  14. 튜토리얼 프롤로그의 나레이션에선 동료가 자신을 시기해서 누명을 씌웠다고 하나 진실은 불명확하다. 하지만 별다른 떡밥이 나오지 않았고, 레이븐이 원래 평민 신분이었다는 점을 고려하면 정황상 꽤 오래 전부터 동료가 그를 질투했을 가능성도 있다.
  15. 하지만 외형상으로는 왼팔만 나소드화된 것처럼 보인다. 오버 테이커의 설정 등을 보면 외적인 기관보다는 체내의 나소드화가 더 많은 모양.
  16. 설정을 보면 베르세르크가츠가 어느정도 연상되기도 한다. 이미지 컬러는 검은색(+붉은색), 검을 쓰는 캐릭터, 전직 용병단장, 믿었던 친구에게 배신당해(심지어 둘 이미지 컬러가 하얀색...) 사랑하는 연을 비롯한 모든 동료들을 잃고, 온몸이 상처투성이에 왼팔은 의수로 대체, 레크리스 피스트 한정으로 머리의 새치까지...악행을 저질렀으나 이후 자신의 신념대로 새로운 동료들과 활동하는 것까지.
  17. 분명 슈아키는 기술은 없고 슈아기는 레피 3개, 베커 3개, 블마 3개이지만 어째서인지 엘소드 엘리시스와 동급으로 슈아캐 취급받는다.
  18. 그나마 그중에 돌진 슈아기는 쉐도우스탭과 브레이킹 피스트, 리미트 크러셔 뿐이다. 블마는 전직후 추가되는 슈아기가 소닉슬래시와 복붙 커맨드인데 둘다 오류때문에 잘 맞지 않는다.
  19. 다만 다른 캐릭터들에 비해 차이가 크진 않다. 6위인 레나와의 차이가 급격하게 커지는 편
  20. 대전에선 데미지 감소는 무시하지 못한다
  21. 레피의 뉴클리어 명중시 코어가 2~3회 가량 공격하는 모습이 간간히 보인다.
  22. 대표적으로 섀도우 피어싱의 경우 곧바로 한 단계 성장한다.
  23. 다만, 방어 한계치를 넘어가는 공격(메마른 샌더 보스 거대한 왈도의 팬던트 폭발 등)을 받을 경우 패링이 깨지면서 그대로 데미지를 입는다.
  24. 대신 방어 모드중 쉐도우 스텝으로 탈출 할 수 있다. 물론 스킬칸에 쉐도우 스텝이 있어야만 탈출 가능
  25. 예를 들면 알테라시아 Type-H의 스톰 블레이드 등
  26. 무기 툴팁에서 꽃가루 알레르기 인증을 했다(…)
  27. "이곳에 고대 리자드맨 부족이 사용하던 무기가 있다는 얘길 들었는데 말이지. 순순히 내놓는다면 용서해줄 수 있을지도 모르…. …아, 이런. 블랙크로우단 시절의 버릇이 나와 버렸군. 미안."(…)
  28. "인형에 깃든 영혼이라... 영혼이라는 것이 정말 존재하는 걸까? 그렇다면 나의... 그녀도 다시 볼 수 있을까?"
  29. 여담으로 레이븐의 초기 음성 녹음분 중간에 나지막하게 '사랑해'라고 속삭이는 부분이 있는데, 정황상 세리스에게 하는 말인 것으로 추정된다.
  30. 아예 나소드 핸드를 봉인했다고 알려졌으나 이는 잘못 알려진 것으로, 블마의 기본콤보 중 블랙홀 콤보나 울프 팽의 스킬 툴팁을 보면 완전히 봉인하지는 않았음을 알 수 있다.
  31. 새로 추가된 레피의 하이퍼 액티브 스킬을 본 일부 유저들이 레피가 마족화하는 거냐며 설정관련 태클의혹을 제기하고 있으나, 이는 오테/레피의 전직 설정을 제대로 알지 못한 데서 기인한 것. 그러니까 까려거든 설정 정도는 제대로 알고 까자
  32. 블랙크로우 호 - "많은 녀석들을 상대해 봤지만, 맞서 싸우기 싫은 상대란 게 있다. 저 녀석처럼...", 운송터널 : 오염구역 - "이건 누구의 검술을 복제한거지? 재미있군. 레이븐 녀석에게 뒤지지 않아.", 희망의 다리 - "음, 저기서 싸우는 녀석들은... 레이븐? .. 더 강해졌군."
  33. 기본전직 기준으로 엘소드와 청은 레나가 철컹철컹 보기도 어려보일 뿐더러 13세. 애드도 16세에 이쪽은 대놓고 이브와의 커플링을 작정하고 나왔다. 시엘은 루바라기로 사실상 루 전용(?) 남캐. 더군다나 연하남성-연상여성(일명 연상연하 커플) 속성은 아직까지 연상남성-연하여성 커플에 비해 인기가 덜한감도 있으니...(이는 레이븐이 다양한 여캐들(아이샤, 아라 등)과 번번히 엮이는 반면 레나는 레이븐하고만 주로 엮이는 반증이기도 하다) 레나가 워낙 왕언니 속성이라 가족 느낌이 더해 어린 남캐들과 엮여봤자 엄마아들 혹은 누나동생 느낌이 강한 감도 있다.
  34. 대표적으로 레나가 레이븐을 다독이고 안타까워 한다는 반응. 이건 애드같은 시니컬 캐릭터만 뺀 나머지도 같다. 애초에 레나는 "나를 누군가에게서 겹쳐보고 있어"라는 말을 했을 뿐, 던전 클리어 대사로 레이븐을 불쌍히 여기는 이유는 다른 캐릭터들과 마찬가지로 레이븐의 나소드들에게 개조당한 피해자 상태이기 때문이지 세리스 관련이 아니다.
  35. 실제로 레이븐의 대사를 보면 거의, 아니 전부 세리스 관련으로만 말을 꺼내지 레나를 단독으로 꺼낸 적은 없다. 기껏해야 레나에게서 세리스를 연상할 때? 특히 베테랑 커맨드에서도 온통 세리스 관련으로만 말을 하는 걸 보면 레나 입장에선 참 씁쓸한 형태. 새 연인이 자신의 연인이 옛 여인을 그리는 걸 이해해주고 받아들이는 것과 별개로, 새 애인을 통해 옛 애인만 보는 건 그 사람에 대한 예의도 아니다. 레이븐도 이를 인지를 하는 건지 몇 툴팁이나 대사를 보면 레나는 유별나게 조심하게 대하는 경향이 있다.
  36. 애초에 공식 커플이라는 기준이나 말 자체도 의문. 제작진에서 "이 둘이 쌍방향이에요" 혹은 "이 둘은 커플 설정이다"라고 확언하는 가장 명확하고 간결한 사전정의로 간다면 엘소드 커플은 하나도 없는 형태가 맞다. 대표적으로 아이샤는 엘소드를 향해 츤데레성이 명확하게 드러나지만 엘소드가 아이샤에게 연정을 품은 모습은 공식 매개체에서 단 한번도 나오지 않았으니 커플도 아니다.
  37. 당연하겠지만 이종족은 제외다. 애초에 수명 기준이 다른 이종족들을 단순 횟수만으로 비교하는 건 무식한 의미없는 짓.
  38. 시엘은 암흑가에서 암살자로 활동하였다.
  39. 디자인 컨셉 한정 설정이긴 하지만, 로드 나이트의 헤어는 레이븐의(일러로 정황상 레크리스 피스트) 헤어를 따라한 것이다.
  40. 이 경우는 시간이 흘러 바뀐감도 없잖아 있고, 무엇보다 당시 성우인 박성태씨가 파워레인저 더빙연기를 하고 있었기 때문에 별 수 없었다.
  41. 담당 성우인 미야노 마모루가 소리 지르는 연기에 취약하다는 고질적인 문제점을 지니고 있기에 이 점이 많이 부각된다. 이 부분이 가장 많이 지적되는 음성은 블마의 하이퍼 소닉 스텝. 시전시 건담 더블오의 세츠나가 엘소드에 강림했다는 소리도 듣는다.
  42. 사실 룩딸 면에선 문제였을지는 몰라도, 이 승리 포즈를 그리워 하는 사람들이 간혹 있다.
  43. 원래는 /블레이드 마스터의 리다이렉트 항목이었지만 최근에는 직업군을 가리지 않고 이 별명을 사용하는 경향도 적지 않아 이쪽으로 이동되었다.
  44. 원문은 '힘을 빼앗기는 듯한 느낌이다... 기분이 좋지 않군. 어서 떠나야지.' 이다. 원문 스크린샷.
  45. 위 스크린샷을 올려 기낌이를 퍼트린 당사자가 쓴 글이다.
  46. 정말 안습인데, 대표적으로 카드로 옷들을 입어보는 수라 크어 디에 패치 전의 엘타입 스토리. 다른 캐릭터들은 어지간히 어울리거나 적당히 가려지거나(?) 하는 등의 모습만 보였는데 블마가 뽑은 카드는 아이샤 13년도 수영복(배틀 매지션 디자인과 흡사한...)
  47. 에픽 퀘스트 풀 보이스 업데이트 기념으로 공식 블로그에서 공개. 그 후 얼마 안 가 2015년 7월에 캐릭터 리뉴얼 포텐 투표에서는 기낌이가 압도적으로 1위를 하였다(...). 참고로 박성태 성우는 레이븐이 자신의 게임담당 캐릭터들 중 가장 기억에 남는 캐릭터라 했다. 그럴만하다
  48. 실제로 가장 위의 각주에서도 나오듯, 기낌이 낌낌 낌낌 낌서 낌낌낌 링크는 블레이드 마스터 문서로 직링크되었으나 나무위키에서도 토론 결과 직링크 대상을 이 레이븐 문서로 바꾸었다.
  49. 만약에 이게 없었더라면, 지금쯤 레이븐은 점Z나 점X로 선타를 잡는 안습한 상황이 펼쳐 졌을지도 모른다.
  50. 이지선다 시절까지는 이름에 걸맞게 6개의 불꽃과 한번의 연타 폭발로 이루어진 스킬이었다. 그러나 이지선다 당시 추가되었던 메모가 리뉴얼 이후 흡수되면서 과거의 모습이 사라졌고 이런 기괴한 이름만 남아있게 된 것.