아이샤(엘소드)


엘소드플레이어블 캐릭터
엘소드
(대사)
소드 나이트
로드 나이트
아이샤
(대사)
하이 매지션
엘리멘탈 마스터
매직 나이트
룬 슬레이어
다크 매지션
보이드 프린세스
시스 나이트
인피니티 소드
배틀 매지션
디멘션 위치
레나
(대사)
컴뱃 레인저
윈드 스니커
레이븐
(대사)
소드 테이커
블레이드 마스터
스나이핑 레인저
그랜드 아처
오버 테이커
레크리스 피스트
트래핑 레인저
나이트 와처
웨폰 테이커
베테랑 커맨더
이브
(대사)
코드: 엑조틱
코드: 네메시스

(대사)
퓨리 가디언
아이언 팔라딘
코드: 아키텍처
코드: 엠프레스
슈팅 가디언
데들리 체이서
코드: 일렉트라
코드: 배틀 세라프
쉘링 가디언
택티컬 트루퍼
아라 한
(대사)
소선
제천
엘리시스
(대사)
세이버 나이트
그랜드 마스터
소마
명왕
파이로 나이트
블레이징 하트
소요
수라
다크 나이트
크림슨 어벤저
애드
(대사)
사이킥 트레이서
루나틱 사이커
루시엘
(대사)
킬리아크
드레드로드
아크 트레이서
마스터마인드
로열가드
노블레스
타임 트레이서
디아볼릭 에스퍼
디아블라
데모니오
로제
(대사)
헤비 배럴
스톰 트루퍼
아인
(대사)
롭티: 익스큐터
아메 서머터지
블러디아
크림슨 로제
롭티: 엔파서
에브루헨 아모치온
발키리
프레이야
롭티: 원더러
아포스타시아
메탈 하트
옵티머스
엘소드 하위 문서
시스템스킬트리 역사유저 커스텀소환수세트 아이템
칭호 일람레어 아바타등장인물 (대사)길드 시스템
전문직업기술의 노트
설정&문제이야기 및 설정전직에 관하여스토리 퀘스트문제점
사건사고캐릭터 밸런스필드화 사건영웅대전 14 사건
기타관련 사이트만우절용어코믹북
라이트 노벨애니메이션
틀&템플릿틀:엘소드틀:엘소드/캐릭터템플릿:엘소드/캐릭터템플릿:엘소드/전직
(수정중)

Vivacious & Spirited[1] Aisha[2]. 온라인 게임엘소드》의 등장인물. 마법사. 성우이지영(한국판)/쿠기미야 리에(일본판)샌디 폭스(북미판).

인게임 내 대표 일러스트들
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스탠딩 그래픽 (SCG)
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(수정된) 기본 전직 UI 이미지대표 아이콘

1 소개

기본 전직 전용 스킬컷인[3]
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1필2필3필
(구) 기본 전직 UI 이미지
포텐 리뉴얼 북미판 일러스트
프로필[4] - 아이샤
종족인간
성별여성
기본 무기지팡이, 마법
나이15(기본)
17(1차)
18(2차)
157(기본)
159(1차)
162(2차)[5][6]
몸무게소녀의 몸무게는 탑 시크릿 (신장 대비 정상 체중이라고 할 경우 48.5~50.2~52.7 kg으로 추정)
혈액형A
생일12.27[7]
상징색연보라 (나무위키 내에서의 테이블 사용 색상 이름은 'Plum')
특징어린 나이에 맞지 않는 강렬한 마력의 소유자. 마력이 깃든 지팡이를 사용하여 강력한 마법을 구사한다.
성격세상 물정에 대해 잘 모르지만 그것이 자신의 매력과 귀여움이라고 자신하고 있다. 엘소드와는 겉으로 앙숙처럼 보이지만 실제로는 누나로써의 모습을 보일 뿐이라고 생각한다.
출시일2007년 12월 27일

"안녕~? 난 아이샤라고 해. 내 마력을 빼앗아가버린 반지를 찾아 여행하는 마법사야. 마력을 많이 빼앗겼지만, 나, 약하지 않다고~."
"반가워~." "잘 부탁해~"[8]

어린 나이에 대마법사의 칭호를 받은 강한 마력의 소유자. 현자인 할아버지와 함께 유랑생활을 하던 중 고대 마법 물품 발굴현장에서 반지의 저주에 걸리게 된다.


반지에 대부분의 마력을 빼앗긴 아이샤는 자신의 힘을 다시 되찾기 위해 사라진 기운의 자취를 따라 여정을 시작한다.

엘소드》의 두 번째 플레이어블 캐릭터. 종족은 인간, 직업 담당은 마법사.

남쪽에서 온 15세의 마법사로 상징 컬러는 보라색.[9] 괄괄한 큰 목소리에 사내아이같은 숏컷의 남자 같은 모습[10]처럼 활발하고 자신감이 넘치며, 그런 자신의 모습이 매력 포인트라고 생각하고 있는 듯. 마법사답게 아는 것은 많지만 어리기에 세상 물정은 잘 모르는 왈가닥 아가씨.

12세에 이미 대마법사 칭호를 받은 전적이 있을 정도로 뛰어나고 재능있는 마법사지만, 고대 유물을 찾다가 우연히 껴본 반지에 자신의 마력을 빼앗기고 마력을 흡수한 반지는 사라져 버린다. 됐다! 도망가자! 마력을 되찾기 위해 여행을 하던 중 루벤 마을 근처의 숲까지 왔는데, 숲 속에서 한 괴물과 대치중인 빨간머리 소년을 보고, 소년이 밀린다고 생각한 아이샤는 자신의 마법을 써서 소년을 도와주었다. 하지만 빨간머리 소년은 아이샤가 주변에 있었다는 사실을 기억하지도 못했을 뿐더러(…) 그녀를 엘을 훔치려던 도둑으로 오인해 서로 싸우게 된다. 그러다가 어느샌가 무시당하던 예쁜 엘프 언니에게 둘 다 혼나고 서로 엘을 찾는다는 목적을 합의해 동행하기로 결정, 이름을 주고받고 여행을 시작하게 된다.

2 플레이 성향

마법사인 만큼 당연히 마공은 11개의 캐릭터중 최강. 반면 물공은 최약에 속한다. 물공 : 마공비는 0.739 : 1

가만히 서 있으면 MP가 빠르게 회복되는[11] MP 회복 모션이 있는데 이것을 이용한 스킬 연사가 아이샤 운용의 메인이다. 이 MP 회복 모션을 자세히 보면 손으로 지팡이를 쥐고 있지 않다. 마력으로 지팡이를 공중에 띄워놓고 MP를 모으는 것이다.[12] 무기의 마공수치가 매우 높으며 마법사 캐릭이니 당연히 마공기술이 대부분이다. 또 높은 마공을 기반으로한 X계열 커맨드는 던전에서나 대전에서나 상당히 강력한 편이다.

마법사기는 하지만 근접전 커맨드에도 어느 정도는 익숙해져야 한다. 타 캐릭터들에 비해 Z계열 커맨드가 빈약하여[13] X계열 커맨드를 이용하게 되는데, 이 때 소모되는 MP량이 결코 무시할 만한 수치가 못 된다. 따라서 Z계열 커맨드를 적절히 활용하여 MP 관리를 해 주어야 한다. 또 수틀리면 냅다 질러도 제 성능을 발휘하는 스킬이 많지 않아 상황에 따른 스킬의 효율적인 사용과 컨트롤이 다른 캐릭터에 비해 많이 요구된다. 마공수치도 높고 텔레포트나 공중부양, 급낙 같은 고유능력으로 함정구간을 피하기도 쉽고, 스킬의 효율도 굉장히 좋아서 다루기에는 그럭저럭 무리가 없다만 캐릭터 운용 자체가 스킬에 의존하는 경향이 많은 편이고 기본 커맨드도 느린 편이기 때문에 장비가 어느정도 받쳐주지 않는다면 답답함 또는 지루함을 느낄 수도 있다.

대전에서는 일단 순간회피기 텔레포트의 존재 하나만으로도 사기라는 소리를 초창기부터 들었으며, 너프가 있거나 해도 항상 텔레포트만큼은 상향이 되면 됐지 너프가 된 경우가 드물고 패치로 무적 판정, 엠 소모 감소 등의 상향으로 대전에서는 사실상 무한정 도망다닐 수 있다. 2015년 10월 이후로 지속적인 하향을 받아왔다. 처음 하향땐 대전에서 텔레포트의 3초 쿨타임이 적용되고 그 2016년 2월 패치로 쿨타임을 2초를 더 늘리게 되었다. 물론 그 당시 텔레포트는 하향을 했어야 했지만 이건 너무 하향한 것 아니냐는 아이샤 유저들의 목소리도 나오는 중. 자체 이동속도도 느린 마당에[14] 텔레포트까지 이런 식으로 하향을 하는 것은 양산을 줄이는 게 아닌 오히려 양산을 필수로 만들어 버리는게 되는 거다. 아니 양산을 안하면 이길 확률이 거의 없어진다. 튀는 게 힘들어져 어떻게든 견제를 하려고 양산을 할 것이고 그것마저도 안되면 결국 잡혀 죽을 수 밖에 없게 된다. 점프z 공격은 전문 완테 유저가 아닌 이상 검캐들처럼 견제가 매우 힘들고 대시점프z의 마법만 공격은 그나마 건재하지만 8월 6일 패치로 판정이 하향을 먹고 잘못 쓰면 마법진의 후딜레이 때문에 역관광까지 당한다.
단적인 예로, 아무리 아이샤가 오베시절부터 튀법으로 욕을 먹고 했어도 영웅대전이 1:1이던 시절에 아이샤는 단 한번도 4강안에 들어본 경우가 없다. 2차 대회의 경우 소드나이트가 1~4위를 독식, 3차에서도 소드나이트, 컴뱃레인저, 소드테이커가, 4차에서는 소드나이트와 매직나이트가 점령했으며, 그 뒤로 2:2가 공식화되면서 상위권에는 아이샤를 낀 조합이 등장했을 뿐이다. 16년 3월 기준으로, 대전랭킹 1000위 안에 아이샤는 72명으로, 11케릭 중 평균 이하의 상위권 유저수를 보인다.[15]

레나, 이브와 같이 캐릭터 특수 시스템이 없던 3인방 중 하나였지만, 레나에게 고유 캐릭터 시스템인 자연의 기운이 추가 되었고, 뒤이어 이브와 아이샤에게 고유 시스템 업데이트 예고가 떴다. 레나, 이브, 아이샤를 한꺼번에 묶어서 "운명의 갈림길에서 새로운 힘을 손에 넣다"라고 되어 있으며, 2월 27일 예고대로 아이샤에게 특수 시스템이 주어졌다.

2.1 메모라이즈

파일:Attachment/3909164531422593069 (1).jpg

레나, 이브의 뒤를 이어 2월 27일 고유 시스템이 추가되었다. 메모라이즈의 개요는 이름 그대로 스킬을 메모라이즈함으로서 한번 더 사용 가능하게 하는, 요약하자면 예약 캐스팅이다. 사용법은 다음과 같다.

  • 대기상태에서 2초의 시간이 지나면 메모라이즈를 할수 있는 상태로 전환된다.
    • 머리 위에 기술의 노트 메모 포스터의 보라색 스크롤 문양이 뜨며, 아이샤의 주변에 알아차리기 힘든 보라색 빛가루가 나타나 아이샤를 휘감는다.
    • 메모라이즈 시 스크롤이 사라졌다가, 여분의 스킬슬롯이 남아있나의 유무에 따라 다시 떠오른다.
  • 메모라이즈를 할 수 있는 스킬은 메모라이즈 상태서 스킬 슬롯에서 점멸로 변해 반짝반짝 빛이 난다.
    • 메모라이즈 가능한 스킬들은 기본적으로 스액들 뿐이다. 액티브, 문장류, 하이퍼 액티브 전부 불가능하다.
    • 바인딩 서클과 매지컬 메이크 업(평타강화)은 메모라이즈가 불가능하다.
  • 메모라이즈 시 해당 스킬의 소모 MP를 당연히 요구한다.
반대로 메모라이즈 슬롯의 스킬을 사용 시 MP는 전혀 들지 않는다.
  • 메모라이즈 슬롯은 3칸으로, 중복스킬을 넣는 것은 불가능하다: 즉 3칸 모두 다른 스킬만 넣을 수 있다.
  • V키[16]로 메모라이즈 슬롯의 스킬을 사용
    • 메모라이즈 한 순서대로 스킬이 발동된다.
  • 메모라이즈의 스킬을 사용한 순간 메모라이즈 슬롯의 스킬은 사라진다.
  • 그 외 메모라이즈 주의점들
    • 메모라이즈 된 스킬의 공격력은 70퍼센트만 적용
    • 스킬슬롯에 존재하는 스킬의 쿨타임이 돌아가고있는 와중에는 메모라이즈 불가능
    • 반대로 메모라이즈 슬롯의 스킬을 사용한다 하더라도 기본 스킬슬롯의 쿨타임이 적용되지는 않는다.
    • 던전/대전 입/퇴장시 메모라이즈 해둔 스킬은 리셋 된다. 필드에서 또한 다른 필드로 넘어갈 때는 유지되나 마을 등, 안전 구역으로 넘어갈시 리셋된다.
    • 대전에서 사망한 후에 부활할 때 역시 메모라이즈는 리셋된다. 던전이나 필드의 경우는 유지.
    • 대전 등 대기를 하다 공격하려 할 때 메모라이즈가 발동하여 곤란할 때가 있다. 미리 저장해 두는 것이 유리하다.

블리자드 샤워, 바인딩 서클, 메디테이션의 순간 마나수급을 필두로 한 홀딩왕이 된 엘마가 가장 큰 혜택을 봤다는 평이 중론. 던전 한정으로 포션을 활용하면 보프와 디위도 이득을 볼 수 있다.

사용자의 손과 컨텐츠의 종류에 따라 그 효용성이 극과 극으로 갈리는 시스템. 여유 시간이 있고 중간중간 마나가 가득 채워지기까지 하는 시공에서는 강력한 효율을 보여주지만, 여유 시간이고 뭐고 마나 아끼면서 눈치 보기 바쁜 대전에서는 상당히 활용하기 어렵다. 미리 메모라이즈를 해놓음으로써 쿨타임 감소 효과를 볼 수 있긴 하지만, 데미지 30% 감소 패널티가 있어서 자칫하다간 30%의 데미지 감소를 제물로 바쳐 1~2초의 쿨감 효과만 얻는(...) 부당거래가 될 수도 있는 시스템.

업데이트 후 아이샤 외 유저들에게 비난을 많이 받았던 시스템으로 그렇지 않아도 엘소드 역사와 함께할 정도로(...) OP논란이 많은 아이샤가 이런 시스템을 가질 정도로 파티 기여도가 낮은 거라고 KOG는 생각하는 건가?라는 유저들의 반감과 함께, 정작 메모라이즈 시스템이 타 캐릭터 시스템보다 약하다는 주장을 펴는 일부 징징 유저 때문에 논란이 폭발했던 것이다. 충전이 필요하고 데미지 페널티를 받는 단점이 있지만 스페셜 액티브의 비중이 높은 엘소드 특성상 스킬을 연속으로 두 번 쓸 수 있는건 상당한 메리트이기 때문에[17] 메모라이즈 시스템은 유용한 시스템이 맞으며 추가 시스템이 없어도 강력하다고 평가받는 캐릭터가 유용한 추가 시스템도 얻게 되면서 유저들의 불만이 폭발한 것이라 할 수 있다.[18] 결국 시간이 지나면서 다른 캐릭터들의 특수기에 비해서 강력하긴 하지만 사용이 굉장히 불편하고[19] 활약할만한 큰 장점이 제한된 데다, 결정적으로 특수기 추가로 특별히 위치가 변동되는 일 없이 여전히 상위권이라(...) 결국 좋은 의미로든 나쁜 의미로든 큰 소리가 사라져버렸다.

덤으로 아이샤 메모라이즈 포스터를 그린 원화가는 퇴사한 명왕과 그마의 어머니 실피.[20] 노전 아이샤에 가슴이 있는 이유가 드디어 밝혀졌다

3 자세한 설정

게임 엘소드의 모체격 선배게임 그랜드체이스아르메 글렌스티드를 토대로 탄생한 캐릭터.

나이에 걸맞지 않은 자신의 마법 실력에 엄청난 자부심을 지니고 있어, 그에 따른 잘난체 말투가 두드러지는 캐릭터다.(던전 클리어 대사 등에서 이 점이 부각된다.) 또한 프라이드가 높은 만큼 쉽게 포기하는 일이 없다. 천재 답지 않게 노력파인 것도 그녀의 높은 실력의 원인 중 하나.

3인칭화를 가끔씩 하는데, 대부분 자기 자랑을 할 때("이 천재 마법소녀 아이샤님이라면~."). 감정 조절을 잘 못하여 할말을 가리지 않고 막말을 할 때가 많아서 그렇지 본질적으로는 친근한 아이인 만큼 사교적이라서 엘소드를 제외하고 대부분의 인물들과 쉽게 말을 터 놓는다. ~씨, ~님 등을 붙이는 경우가 없다고 해도 될 정도.

활발하며 막 나서대는 성격 탓에 고집이 센 엘소드와는 틈만 나면 다투고, 싸움을 레나가 중재시키다가 말 안 듣는 두 사람 때문에 열받아서 폭주하는 사이. 일견 앙숙으로 보이지만 실제로 서로 나쁜 감정은 없다고 한다. 아이샤 측에서는 '엘소드는 아직 어린애니까 내가 연장자로서 뭔가 좀 가르쳐줘야지.'라고 여겨 잔소리를 하는 거고, 엘소드는 '내가 무슨 어린애냐 그만 좀 내버려둬.'라고 생각해서 반발[21]하는 것 뿐이다. 말로는 엘소드를 무시하고 어린애 취급하고 있으면서도 나름대로 꽤나 신경써주는 모양.

레나는 닮고싶은 멋진 (하지만 절대로 화나게 하지 않고픈 무서운) 언니, 레이븐은 겉으론 무뚝뚝해 보여도 실질적으론 따뜻한 사람, 이브는 나쁘지는 않은데 이해하기 힘든 나소드 종족으로 생각한다. 청은 ELTYPE 인터뷰가 나오지 않아서 확실치는 않지만 엘소드보다 말도 잘 듣고 귀여운 동생 정도로 생각할 것 같다. 청 이후의 캐릭터들의 관계에 대해선 알 수 없지만 적극적이고 사교적인 아이샤의 캐릭터 성격 상 어느 캐릭터하고이건 말을 터놓는 사이로 다뤄지는것이 대부분의 창작계에서의 모습.물론 애드는 제외

튜토리얼 그림을 보면 아이샤가 낙타에 타고 파라솔까지 장착 한 채로 여행을 하는 부분이 있기에 남쪽중에서도 이 사막 부분이 아이샤의 고향이라는 설이 있다. 그러나 샌더 지역에서 아이샤가 "예전에 사막을 여행한 적이 있었는데."라고 하는 대사를 보여 아이샤의 고향은 사막이 아니라는 것이 밝혀졌다. 하지만 튜토리얼의 낙타를 타고 있는 그림에 따라 사막을 여행한 적은 있었다는 것이 밝혀졌다. 단지 고향만이 아니라 아이샤가 고대 유적의 반지에 마력을 빼앗긴 장소가 이곳일지도.

유령과 벌레를 무서워한다. 스토리 초기부터 고스트 매지션들을 보며 유령이냐면서 불안해하는 승리대사가 있더니만 페이타의 애머시스트 스테이지를 클리어하면 대놓고 유령이냐면서 패닉에 빠지는 아이샤의 승리대사를 볼 수 있다. 마그만타의 동굴에서도 비슷하게 벌레[22]라고 난리 피우는 승리대사가 존재한다. 벌레야 대부분의 여자들이 징그럽다고 무서워하니 그렇다 치더라도 어떻게 마법사가 유령을 무서워 하는지 신기할 따름.[23] 그래도 애머시스트 이후 어느정도 내성이 생겼는지 하멜의 쉐도우 마스터를 만났을 때는 질색을 하며 애머시스트와 같은 계열인가 하면서도 나름 의연하게 대처한다.

또한 엘타입 VOL.3에 의하면 요리를 할 줄은 모르는 듯하다. 그나마 엘소드는 일명 '열혈 수련틱한 음식'을 할 줄 안다고 나왔지만 아이샤는 그것마저도 불명...인 것 같았으나, 엘타입 시즌 2 vol. 04 오르토의 카툰? 카툰! 편에서 마법 없이 간단한 요리는 할 수 있다고 나왔다.

2014년 4월 29일에 추가된 메모들 중, 거스트 스톰 메모의 내용이 "나의 손녀 아이샤를 위해 (중략) - 현자 테시스 -"라고 적혀있는 것으로 처음으로 가족관계가 있는 인물의 존재가 나왔다. 다만 테시스가 아이샤와 혈연으로 이어진 할아버지인지[24], 아이샤 튜토리얼에서 얼핏 볼 수 있는 노인이 이 사람인지, 아이샤의 스승과 동일 인물인지 등등 자세한 사항은 불명.

파일:Attachment/아이샤(엘소드)/elsword-relation-aisha.jpg

루시엘 추가 기념으로 런칭 된 엘타입에서 오래된 관계도에서 지난 새로운 관계도가 공개되었다. 아이샤는 전반적으로 츤데레 성이 부각되었다.

4 그 외 & 동인

여성 캐릭터이지만 남성 팬보다는 여성 팬이 많은 편이다. 팬덤 중에서도 극도의 아이샤 빠들에게는 아이샤의 데레적인 면모가 많이 부각되어 레나보다 더한 착하고 다정한데다 약간의 츤을 더한 귀여움 포텐 터지는 소녀로 그려지는 면모가 큰데, 냉정하게 보면 왜곡된 이미지다. 잘난체 말투나 엘소드를 돌봐준답시고 엘소드와 싸움이 나서 폭력을 휘두르는 면모 등, 실질적인 아이샤의 캐릭터는 굉장히 거만하고 건방진 천재 캐릭터다. 이 점은 칭찬 대사인 "뭐어~ 잘했다고 인정해줄게~."나 감사 인사인 "도움을 딱히 바란 건 아니지만... 괜찮았어~." 이 두 문장에서 극명하게 나타난다.

아이샤의 데레성이 츤보다 더 부각되는 이유로는 대략 아이샤가 나대긴 해도(...) 지나친 잘난체와 내가 누나니까(...) 마인드를 제외하면 좋은 사교성으로 친근한 면모가 더 잘 보이기 때문이다. 또한 엘소드와 90% 이상으로 츤데레로 연결되고, 언제나 츤데레에서는 츤이 조금 부각되다가 데레가 포텐 폭발하는 상황이 많다보니 데레가 과하게, 특히 귀여움 담당이다 보니[25] 아이샤를 파는 팬들도 많고, 좋은 면모만 부각하려는 빠들에게는 완전히 데레만 강조된 이미지가 커졌다. 행적이나 말투나 보면 나오지만 아이샤가 기본적으로 착한 건 확실하지만 그렇다고 성녀 급으로 온화하고 침착한 성격은 아니라는 것. 얼굴에서도 드러나지만 사나움을 표현하기 위해 대부분 화난 눈썹 모양이나 표정을 찡그린 얼굴이 많다. 눈매 끝이 각이 지고 속눈썹이 끝에서만 확 위로 눈꼬리가 올라갔다.[26]

그리고 엘소드이 저연령층 남성 유저가 많은 캐릭터라면, 아이샤는 저연령층 여성 유저의 비율이 높은 캐릭터이다. 아이샤가 여캐 중에서는 가장 나이가 어려서 동질감을 느낄 수 있기도 하고, 아이샤의 캐릭터성인 당당하고 귀여운 면이 여자아이들에게 크게 먹혀든 모양. 그래서인지 네이버 등지에서 아이샤를 주력으로 삼는 유저들도 어린 여성들이 많은 편이다.

한국 보이스는 본가인 만큼 캐릭터 이미지에 잘 어울린다는 평. 쿠기미야 리에의 일본판 보이스도 그럭저럭 호평이지만, 텔레포트 등 일부 스킬이나 기본 콤보 사용 시의 흐걁기합성 등 몇몇 음성은 다소 호불호가 갈린다. 또한 한국판 음성에 비해 일본판 음성이 전체적으로 가볍고 높은 톤이어서 듣기 거슬린다는 반응도 있다. 그래도 전체적으로는 플레이어블 캐릭터들 중 한국과 일본 모두 가장 무난하게 어울린다는 의견이 많다.

기본 전직 상태의 외향은 보이시하지만 전직을 하면 소녀답게 변한다. 색기는 레나나 아라보다 부족한 편이지만 미묘하게 섹드립 같은 성적인 요소 논란이 꽤 있는 편이다. 가장 심한 부분은 몸매 논란. 특히 3인방만 존재할 시 다른 여캐인 레나가 거유 급이어서 그런지는 몰라도 아이샤가 유별나게 빈유 속성이 강화된 때가 많았다. 그래서 밑의 판치라 건이 강해지기 전까지는 항상 가슴(빈유, 절벽) 이야기가 꼭 동인계에서는 부각되었고, 엘타입에서는 엘마에서 절벽 이미지를 보여 공식 인증하기까지(...). 엘타입의 서적화인 엘 매거진에서 나오기를, 항상 레나의 그 부위존경과 질투심이 뒤섞인 시선으로 항상 뚫어지게 쳐다본다고...

또한 여성진 중 판치라 논란도 가장 많은 캐릭터이다. 귀여운 이미지의 마법사여서인지는 모르지만 화려한 아바타 룩이 많고 짧은 치마를 많이 입는 편. 다만 이렇게 짧은 치마를 많이 입는데다 공중에서 몸을 돌리거나 타 캐릭터들에 비해 유독 점프 중 모션이 많다는(높이 점프한 상태에서 몸을 앞으로 내민다던가, 블리자드 샤워나 마나 인테이크, 버프 사용 시 등 특정 스킬 사용 시 제자리 점프라던가) 특성상 역동적인 모션이 많아 거의 판모로 수준의 판치라가 유난히 많다. 이 점 때문에 캐릭터 자체는 좋아하지만 지나친 판치라는 꺼려하는 유저들도 많고, 앞서 언급된 이유 탓에 타 여캐들에 비해 판치라가 심해서 이러한 논란이 더 큰 것.[27] 애초에 성인, 청소년 나이대의 계층을 노린 점이 많다고 해도 엘소드는 엄연한 전체이용가 게임인데 대놓고 판치라, 즉 노골적인 성적 요소를 넣어서 유저의 시선을 끄는 현상 자체가 결코 좋은 것이 아니기 때문. 특히 공식 블로그 안부게시판이나 공식 홈 게시판 등 모든 연령대의 사람들이 드나드는 공식 게시판에까지 대놓고 적나라하게 클로즈업된 판모로 스샷을 올리거나(실제로 이런 유저들이 올리는 판모로 스샷을 보면 반절 이상이 아이샤다), 메가폰으로 대놓고 팬티 운운하며 섹드립을 치는 일부 몰상식한 유저들 탓에 거부감이 확산된 면도 있다. 그리고 여기에 절정으로 리뉴얼로 바뀐 노전직 아이샤 일러스트 치마 부분에 노팬티를 묘사해서 상당 수의 아이샤 팬들을 불쾌하게 만들었다.

특이한 점은 캐릭터 위치 순이 두 번째가 아닌 세 번째로 종종 세워지던 때가 있었다(대략 청 나오기 전까지는). 전형적인 전사(엘소드) - 마법사(아이샤) - 궁수(레나)라는 포지션에서 전사와 동성도 아니고 이성이니 엘소드 다음에는 아이샤가, 그리고 그 다음에 레나가 올 법도 한데 레나에게 순번을 빼앗기는 경우가 많았다.[28] 이것은 아무래도 옛날 엘소드와 그랜드체이스의 세계관이 아직 연결되었을 시점에서 그랜드체이스에서는 엘리시스 - 리르 - 아르메 순으로 순번이 놓여졌고 엘소드도 따라했기에 생긴 오류인 듯. 완전히 분리된 이후로는 엘소드 - 아이샤 - 레나 순번이 당연시 되고 있다.

워낙 아웅다웅하는 둘의 모습이 귀엽고 하는 행동들이 둘 다 똑같이 초딩이다 보니 엘소드 × 아이샤의 커플링이 가장 강세. 매일 투닥거리면서도 사이는 나쁘지 않다는, 동인계에서 선호하는 커플링 구도에 끼워맞추기에 딱 좋은 설정을 가지고 있어 떡밥 만들기도 편하다. 실제 게임 내에서 직접적으로 표현된 '좋아하는 감정'은 전혀 없지만 실질적인 스토리에만 안 보일 뿐이지 그 외에서는 아이샤→엘소드가 눈에 띈다.

대표적인 것은 아바타 툴팁. 꼭 아이샤가 엘소드를 가리키는 설명이 많다. 설명의 태반은 엘소드가 헛소리를 하면 아이샤가 엘소드 머리가 이상한 게 아니냐고 면박 주는 것들이지만 엘타입 공식 만화에서는 꿈에서 엘마 버전의 아이샤가 로드 나이트 버전의 엘소드를 보고 두근거리고, 꿈에서 깨고 나서도 꿈 속에서의 로나를 회상하며 '엘소드가 크면 그렇게 멋진 남자가 되는 건가?'라고 생각하는 모습을 보여줬기 때문에 떡밥이 가장 많다고도 할 수 있다. 그리고 현실의 초딩 노전직 엘소드를 보고는 대실망하며 욕설 폭력 등을 시전. 여기에 더해 엘타입 4에 나온 각 전의 캐릭터들이 서로에 대해 이야기할 때 아이샤가 엘소드가 가끔씩 멋지다고 하면서도 어차피 가끔일 뿐이라며 애써 부정하는데, 바로 뒤에 레나가 아이샤에 대해 이야기하면서 "연애 감정에는 아직 많이 서툰 것 같다."[29]라고 하는 것을 보면 자각이 없을 뿐이지 엘소드를 좋아한다는 것은 거의 공식 설정이라고 봐도 무난. 에이핑크가 디멘션 위치를 소개했던 이벤트 멘트에서는 아예 "아이샤, 너 솔직히 말해봐. 엘소드 좋아하지? 그치?"란 식으로 아예 못을 박아버렸다.

하지만 아이샤가 엘소드를 좋아한다는 떡밥이 있는 것은 사실이라도 둘의 정확한 관계는 동급생, 또는 악우에 가깝다. 아이샤를 츤데레라고 생각하는 유저들이 많은데, 츤데레적인 요소도 분명 포함되어있긴 하지만 아이샤가 계속 엘소드에게 하는 행동은 "내가 예쁘고 착하고 마음씨도 고우니까 동생이고 저 한심한 엘소드를 잘 돌봐줘야지 호호."라는 자뻑 동정 의미가 더 크다. 또한 계속 명시되는 바지만 실질적인 스토리 내에서는 커플링이 전혀 없다. 그런데다 엘소이브든 엘소아샤든 이브나 아이샤가 엘소드를 좋아하는 모습만 보여줬을 뿐 엘소드는 여전히 누나 타령이나 하고 있으니 원...

코믹북에서는 대 놓고 진 주인공 취급. 명불허전 코그딸 레이븐과 처음 만난 이후부터 왠지 모를 기류를 생성해내더니 둘이서 서로 플래그를 꽂아대는 행동만 하더니 아이샤가 행방불명 되기 전까지는 이미 빼도박도 못하는 커플이 된 상태다. 하지만 문제는 엘소드 커플계의 지지층 1위가 엘소드 × 아이샤인데다가 레이븐 팬들 중에는 레이븐과 아이샤를 엮는 것 자체를 싫어하는 사람이 상당히 많다. 둘의 나이차가 나이차인지라(9살 차이) 레이븐을 로리콘으로 만들 셈이냐며 질색하는 경향이 많고, 아이샤 특유의 철없는 말괄량이 성격 자체가 어른스럽고 성숙한 레이븐과는 완전히 정 반대 성향이기에 이 점을 싫어하는 사람들도 상당히 된다. 물론 반대로 레 × 아 지지자들은 성숙한 남자 × 아이 같은 여자의 이러한 갭 차이, 그리고 성격의 온도차 등등의 이유로 좋아해서 지지한다. 하지만 워낙 아이샤 자체가 팬이 많은 만큼 안티도 상당히 많은데다가 코믹북 자체도 게임만 하는 유저들이나 동인계나 인식이 부정적이고,[30] 팬덤 내부에서도 워낙 엘소드 × 아이샤 / 레이븐 × 레나 지지층이 대다수를 점하다 보니 이쪽은 사실상 마이너 취급.

떡밥이 있기는 하다. 엘타입에 수록된 만화에서도 미소를 보여주는 블마 버전의 레이븐을 보고 뿅가는 연출도 있고 레이븐에 대한 아이샤의 평가가 "어려워 보이지만 실은 자상한 사람."이라서, 이쪽 플래그도 없는 건 아닌 듯. 다만 이쪽 떡밥의 경우 아이샤가 레이븐을 가장 먼저 생각하는 느낌이 "저놈의 말 안 듣는 꼬마랑은 달리 진짜 어른이다."라는 평가인데 이 말은 아이샤에게는 레이븐이 정말 인간 대 인간으로써의 사랑의 느낌보다는 '남성에게 품는 소녀의 로망' 정도라는 것이다(실제 엘타입 코믹스에서는 블마를 보고 "저게 어른의 매력?" 운운하며 온갖 망상에 빠져들었다).

청과의 커플링도 그럭저럭 수요가 있다. 일단 청의 튜토리얼 마지막 부분에서 데리러 오는 인물이 아이샤이고, 청의 던전 클리어 대사에선 유난히 '아이샤 누나'가 거론이 많이 된다. 엘 수색대의 여자 캐릭터 중에서는 청과 가장 친한 캐릭터가 아이샤고, '가녀린 숙녀'라는 아이샤의 자기주장을 청만은 곧이곧대로 믿을 정도로 잘 따른다. 아이샤는 상술했다시피 차분하고 성숙한 어른스러운 남성을 좋아하므로, 나이는 어리지만 조숙하고 올곧은 청에게 호감을 가질 만하다. 다만 청과 아이샤 둘 다 연애감정은 아니고, 성격상 죽이 잘 맞아서 잘 지내는 것이다.

다만, 튜토리얼은 초기의 세 캐릭터들과 새로운 캐릭터들을 각자(커플링 의미가 아니고) 이어주기 위한 구도였기 때문에 이미 레이븐이 레나에게, 이브가 엘소드에게 튜토리얼에서 이끌린 이상 어차피 청에게 남은게 아이샤밖에 없기에 아이샤가 갑툭튀했다는 느낌도 있다. 레나는 레이븐의 옛 연인 '세리스'와 (외향이) 닮았다는 점, 이브는 첫 등장부터 엘소드에게 싸대기를 날리고(...) 엘소드가 "친구가 되어줄게."라며 먼저 손을 내밀었다는 점 등 각자 올드 - 뉴 캐릭터들끼리 연결점이 있는 반면 청이 계속 아이샤를 좋다고 따르는 것은 정말 아무 연결점이 없다. 이 때문에 팬도 많지만 가뜩이나 안티도 많은데다 말도 많고 탈도 많은 그 아이샤가 커플링 대상의 떡밥이 떴기에 "아니 우리 귀여운 청이가 저렇게 싸가지 없는 애를 따를리가 없어!"라는 느낌으로 별로 선호하지 않는 팬들도 많다. 결정적으로 필드화가 되면서 개인 튜토리얼이 통째로 삭제되었다. 이후에 다시 개인별 튜토리얼이 추가되긴 했다. 하지만 여기선 예전 같은 오밀조밀한 플래그는 관찰하기 힘들다. 결국 튜토리얼에서 보이는 모든 커플링 떡밥들은 사라져 버린 셈. 게다가 던전 클리어 대사에서 아이샤를 많이 언급하는 청과 달리 아이샤는 던전 클리어 대사에서 청을 언급하는 일이 전무하다. 청 지못미

신 캐릭터 애드의 등장과 함께 보라색 + 천재 + 완벽주의자 + 사기캐에 서로 빽빽거리는(...) 외강내유 커플로 인기를 끌고 있다. 다만 문제는 엘소드 커플링 중에선 애드이브를 제외하고 안티가 좀 많다는 것. 애드하고 이브 엮이는 걸 싫어하는 측은 "그래, 너나 가져라." 할 얘기지만 아이샤랑 애드 둘 다 워낙 안티가 많기 때문에 "아이샤 / 애드가 뭐가 아까워서 저런 녀석이랑 엮냐"며 싫어하는 측도 있고[31], 몇몇 무개념 애드아샤 팬들이 다른 애드 커플링(특히 애드이브)을 유독 무시하는 행태를 보여 안티가 된 사람도 있다. 늘 강조되는 이야기지만 과도한 빠는 까를 양산할 뿐이다. 물론 이건 아이샤 뿐만 아니라 모든 캐릭터에게 해당되는 사항이지만. 오죽하면 이런 빠들의 행동 때문에 애드아샤 뿐만 아니라 아이샤 캐릭터 자체에 반감을 갖게 된 경우도 있으니... 이상하게도 애드이브 관련 문제는 애드가 주로 까이는데 애드아샤 관련 문제는 아이샤가 주로 까인다

위에서 보았듯이 안그래도 안티가 많던 아이샤가 엘소드 내의 모든 남자 캐릭터들과 엮이다보니 인게임뿐만 아니라 동인계에서도 아이샤를 부정적으로 보는 시선이 없는 건 아니다. 하지만 어차피 공식적인 스토리 내에 커플 떡밥이 없는 것은 모든 커플링 포함이기에 그다지 신경 쓰지 않아도 된다. 실질적인 플래그가 공식적으로 없기에 오히려 각자 좋아하는 캐릭터와 더 엮을 수 있다.

여담으로 엘소드 ~ 이브까지의 성우들과 같은 목소리 변화 문제가 있다. 시간이 오래 지났다 보니 각 성우들의 목소리가 옛날 스킬들의 목소리와 차이가 나는 편. 그래도 비교적이기는 하나, 아이샤 정도면 심한 편이 아니다(...).

엘갤에서는 인겜 비율상, 그리고 얼굴이 둥글넓적한 탓에 감자라고 불린다(...). 보통 엘갤에서 나온 별명은 비하적인 의미가 강하기 때문에 해당 캐릭터의 팬들은 싫어하기 마련이지만, 어째선지 감자는 아이샤 유저들 사이에서도 별 거부감 없이 쓰인다.

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2015년 8월 포텐 리뉴얼 패치로 레이븐과 함께 얼굴이 개선되었는데, 호평이 압도적인 레이븐과는 달리 호불호가 꽤 갈리는 편이다. 여러모로 외모 관련으로 말이 많은 아이샤 하지만 바뀐 디멘션 위치의 헤어는 반응이 좋다.

해외 리뉴얼 기념으로 일러스트가 나왔다. 다른 캐릭터의 해외 리뉴얼 일러도 그렇지만 특히나 아이샤쪽은 의상이 완전히 교체된 것이 포인트. 학교 교복같이 보이는 것이 특징. 학교까지 텔레포트야!

신차원게임 넵튠 V에서 아이샤로 추정되는 캐릭터가 퀘스트를 의뢰한다. 해외에도 진출하는 한류게임의 위엄 퀘스트 제목은 "초 천재 아이돌 마법소녀의 부탁(超天才アイドル魔法少女のお願い)" 일본 엘소드에서는 아이샤 (アイシャ)의 자칭이 "초 천재 아이돌 마법 소녀"이다. 참고로 의뢰주가 '쨩님'(ちゃん様)이라고 되어 있는데, 2ch 등지에서 '아이샤 쨩님'(アイシャちゃん様) 이라고 불리우기 때문이라고(...)

파일:Attachment/아이샤(엘소드)/앉은포즈2.png
앉기 명령어를 입력하면 무릎을 꿇은 뒤 다리를 펼친 자세로 앉는다.

4.1 안티

엘소드 캐릭터 편애 논란의 시초.

엘소드 플레이어블 캐릭터 중 최다 안티 보유 캐릭터 중 하나라는 불명예 타이틀을 보유하고 있다.[32] 이는 2차 전직 출시 이후 계속해서 밸런스 면에서나 아바타 등의 외형적인 면에서나 제작진이 아이샤를 유독 심하게 편애하는 모습을 보이고 있는지라 편애 논란이 크게 불거졌기 때문이다. 보라색, 마법사빠 코그?

물론 간혹 아이샤 특유의 자뻑 심한 자신만만한 캐릭터성이 '나대는' 것으로 보여서 이 때문에 안티가 되었다는 사람도 있기는 하지만, 이 경우는 어디까지나 개인의 취향 문제로 안티가 된 사례일 뿐이어서 아이샤의 캐릭터성이 안티 증가의 요인이라고 보기에는 무리가 있다. 아이샤 안티의 대부분은 후술될 엘리멘탈 마스터에 대한 지나친 편애 성향과 징징이들이 원인이 되어서 생긴 것이기 때문이다. 물론 어딜가나 제작진도 사람인지라 편애가 있을 수는 있으나, 그게 하필이면 다른 요소들보다 비교할 수 없을 정도로 중요한 밸런스라 문제가 될 수밖에 없다.

가장 문제가 되었던 전직은 엘리멘탈 마스터인데, 파티에서의 위치는 서포터임에도 불구하고 329 패치 전까지는 거의 2년 동안 그야말로 혼자 다 해먹는 수준의 강력한 성능이었던 데에 비해 크게 너프된 적이 없어서 사실상 아이샤 편애 논란의 중심이었던 전직이다. 이 점이 문제시된 이유는 엘마에게는 유독 전직 추가 직후부터 현재까지 계속해서 한번도 위상에 가해진 하향 조정 패치가 없었던 반면, 엘마를 제외한 캐릭터들 중 조금이라도 강력한 성능을 가진 캐릭터는 여지없이 적어도 한 번씩 치명적으로 너프당한 전례가 있었다. 게다가 엘마는 오버 밸런스급 성능에도 불구하고 '징징이 최다 보유 전직'이라는 타이틀이 붙을 정도로 징징이가 많았던 탓에 큰 문제가 되었다.

400의 높은 마나통, 메디테이션과 패시브를 이용한 개념 없이 빠른 마나 회복,[33] 강력한 광범위 마법 메테오 샤워와 라이트닝 샤워에 유도형 마법 매직 미사일, 거기에 가장 인기 있는 홀딩 겸 데미지 딜링 스킬 '블리자드 샤워'가 있다보니 엘레멘탈 마스터는 초보자가 잡기에도 매우 쉬운 직업이다. 메디테이션으로 마나를 모으고 마법만 날리면 되니까. 물론 정말로 고수로 가려면 엘레멘탈 마스터 역시 다른 전직들과 마찬가지로 컨트롤을 요구하나, 하여튼 기본은 매우 쉬운 플레이인 것은 확실한 데다 아이샤가 비교적 어린 여성 유저들이 많다 보니 많은 개초딩 유저들이 엘마를 잡고 파티에 아무데나 끼어서, 아무것도 하지 않고, 마나만 모으는 뻔뻔함을 보이기까지 한다. 버프? 홀딩? 아무것도 하지 않는다. 그냥 닥(치고)블(리자드)샤(워). 엘마 자신들의 블리자드 샤워로 인해서 사냥이 훨씬 쉽다는 것을 알기 때문에 대놓고 저런 철면피를 쓰고 "난 고귀한 존재니 아무것도 안하겠어, 마나만 모으겠음ㅎ"라는 심성으로 배 째는 것. 이것 때문에 엘슬아치, 엘마부심 등의 용어가 탄생하기도 하였다. 또 데미지도 많고 밸런스 패치로 인해 매직 미사일이 엄청 상향받고 마나도 줄어들어서 그냥 포션이랑 메디테이션 쓰고 미사일한테 다 맡기는 사람도 있는 모양

게다가 대부분 이런 플레이를 하는 사람들은 자신들의 편리함을 지속하고자 지속적으로 "엘마가 약하다."라는 주장을 펼쳐서 정말로 상향이 필요한 다른 캐릭터 플레이어들의 눈살을 찌푸리게 한다. 유별나게 엘마 유저들 중에는 "엘마는 뎀딜이 약하니까 블샤 하향하면 천민 됨."[34]이라는 주장을 펼치는 블샤와 메디테이션에만 기대는 스킬빨 유저들이 많다보니 329 패치 전까지, 그리고 1월 24일의 추가 상향 이후 타 캐릭터들은 물론 같은 아이샤의 타 전직인 보이드 프린세스와 2차 전직인 디위가 나오기 전의 배틀 매지션에게도 "엘마 = 징징 전직"이라고 불릴 정도니 오죽할까. 엘레멘탈 마스터가 이리도 강한 점들이 있는데도 얼마나 징징이가 많은지, 엘소드 정보 포럼에서도 한때 엘마 징징글을 제재할 정도였다.

엘리멘탈 마스터와는 반대로 디멘션 위치의 경우 대전에서 사기적인 스킬들과 커맨드로 인해서 징징이보다는 안티가 상당히 많았다. 마나를 모을 수 있다는 장점에, 메모를 바를 시 짧은 시간동안 슈퍼아머 모드가 되는 텔레포트, 게다가 1필기에 사기적인 Y축을 가진 스턴기 임팩트 해머, 방어구를 무시하는 기폭 불가 단타기 에너지 스퍼트 등으로 인하여서 디위를 상대해 본 사람들은 이를 바득바득 간다. 처음에는 대전 한정 이야기였으나 패치로 뒤로 갈수록 더욱 너프된 일부 캐릭터들과 비교됨으로서 너도 결국 아이샤라는 평가와 함께 던전도 중급 정도로 책정되었다. 물론 여러 차례 패치가 거듭되면서 2015년 2월 기준의 디위는 과거 대전에서의 패기는 찾아볼 수 없을 만큼 약화되었기는 하지만.

아이샤에게 붙은 '코그의 딸'이라는 별명도 정확히 말하면 엘마 때문에 생긴 것으로, 유저들 사이에서 많이 통한 별명이기는 하나 절대로 좋은 의미가 아니다. 제작진의 심한 아이샤 편애 성향과 엘마의 오버밸런스 성향을 대놓고 까는 의미로 붙은 별명이기 때문.

투척 시스템, 329 패치를 기점으로 그동안 논란의 중심축이었던 엘리멘탈 마스터의 지위가 많이 하락했고 외형 면에서도 타 캐릭터들의 모션 수정이 이루어지면서 논란은 많이 가라앉고 한동안은 부정적이던 인식도 줄어들다. 하지만 신 2차 전직 추가 이후 디멘션 위치가 대전에서 새로운 사기캐 논란의 중심으로 떠오른 것에 더해, 가뜩이나 소위 '엘마천하'였을 당시 득세한 무개념 양산형 유저들[35]도 여전하다는 점 또한 아이샤 안티 증가에 한몫 하고 있다.

2012년 11월 희대의 자폭패치인 필드화의 추가로 수많은 엘리멘탈 마스터가 필드에서 매직 미사일 매크로와 작업장을 돌리면서 게임 경제가 붕괴되면서 아이샤의 평가는 겉잡을 수 없을 정도로 안티가 많아졌으며[36] 2014년 10월 필드화 추가 2년만에 거리 제한으로 매직 미사일 매크로와 작업장들이 없어졌지만 이미 게임 경제는 붕괴되어버린 상황. 이로 인해 아이샤랑 애드가 엘소드란 게임을 망쳐버렸다고 비난을 크게 받았다.

결국 모든 전직 아이샤가 이지선다 이후에 더 행패를 부리게 되자,[37] 2013년 9월 중반 논란의 핵심 스킬들 중 하나인 텔레포트가 난사할수록 마나 소모가 많아지게 패치되어서 이전 같은 무작정 텔포 난사형 튀법 플레이는 할 수 없게 되었다. 특히 엘마의 경우 핵심 2위 스킬이던 메디테이션도 대전에서 마나 회복량이 3분의 1로 토막나버렸고, 라이트닝 샤워마저 스턴 지속시간이 줄어드는 등 하향을 맞았다.[38]

하지만 게임 밸런스 문제도 그렇고 여전히 제작진의 편애 아닌 편애를 받는다는 것은 이미 유저들 사이에서는 코그 본인들만 인정하지 않는 사실로 굳어진 것이 사실이다. 또한 레나 고유 시스템 추가 이후 이브도 모자라 아이샤까지 고유 시스템 추가가 확정되면서, 일각에서는 레나 추가 시스템은 아이샤 상향을 위한 밑밥이었냐는 비아냥도 공공연히 나오는 상황이었고 결국 메모라이즈 시스템이 추가되자 이는 기정사실로 완전히 굳어버렸으며 2014년 5월에 엘리멘탈 마스터가 하향을 먹어도 나중에 2014년 6월 밸런스 패치 때 보이드 프린세스의 기겁한 오버 밸런스 상향으로 여전히 아이샤는 코그의 딸이라는 것을 입증하였다. 덤으로 운영진들의 박해의 대명사인 영원한 코그 엘프 안티레나, 아라랑은 차원이 다른 쪼가리만한 하향을 밸런스 패치마다 항상 아이샤 전체가 먹으면서 코그의 딸인 것은 여전한 편이며 유저들이 하향 걱정 없이 안정적으로 키울 수 있는 직업중 하나이다. 이는 애드도 마찬가지.

이런 편애에 대한 타 캐릭터 유저들의 반감이 극명하게 드러난 사례로 2014년 초에 추가된 이블 트레이서 Ver.2의 아이샤 디자인이 무슨 이유인지 패치 당일이 되어서야 공개되었는데, 공개된 디자인도 코랄 서펀트를 베이스로 매우 화려하게 나온 바람에 타 캐릭터 유저들로부터 엄청난 비난[39]이 쏟아졌을 정도이다. 그동안 계속된 편애에 대한 유저들의 반감이 극에 달하면서 과장된 형태로 한꺼번에 표출된 사례. 애초에 하멜 후반부와 샌더의 보스 몬스터들은 상당수가 인간형이다 보니 디자인을 가져오기가 상대적으로 쉬웠던 데다,[40] 결정적으로 그동안 코그가 보여준 아이샤 편애가 심각한 수준이었기에 이 정도로 극단적인 비난이 나온 것. 똑같이 동물형 보스인 마그만타(게다가 이쪽은 거미다.)를 베이스로 준수한 디자인이 나온 엘리시스에 대해서는 딱히 불만 사항이 나오지 않은 데 비해, 유독 아이샤 아바타에 대해서만 차별 운운하는 비난이 쏟아졌다는 것은 그만큼 코그가 그동안 저질러온 아이샤 편애 행각에 대해 타 캐릭터 유저들이 얼마나 뿌리 깊게 반감을 가졌는 지를 단적으로 보여준다.

그리고 한동안 잠잠했으나 2015년 8월 6일 리뉴얼 패치를 통해 여러 스킬들의 데미지와 가짓수 등이 개선되었는데. 엘마의 경우 대전논란의 중심에서의 무지막지한 마나 리젠과 게임 내 최고의 회피기인 텔레포트, 매직 미사일, 그외 슈퍼아머 상태로 물리/마법 투사체를 흡수하는 바디 시리즈가 추가되고 아이샤 특유의 플레이 때문에 안티가 급증했다. 대전 엘마 뿐만 아닌 대전 보프도 역시 100MP밖에 소모 안 하면서 1인 타겟에 크고 아름다운 데미지를 자랑하는 헬 드롭과 초코볼의 무지막지한 데미지와 마나 75를 소모해 20초 동안 슈퍼아머에 마공 15퍼를 증가해주는 섀도우 바디까지 보유하고 있어서 역시나 안티와 논란이 많은 편. 대전에서 엘마와 보프를 보면 그냥 손을 놓는 유저가 나올 정도로 심한 편애를 받는다.

그리고 이 최다의 안티 타이틀은 후대 보라색 캐릭터가 이어받게 되었으며, 2016년부터는 최다의 안티 타이틀은 결국 내주게 되었다.

5 기본 직업(지팡이와 마법/매지션)

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<(구) 던전 클리어 컷씬>

캐릭터 스킬 정보
파일:아이샤 스테이터스.png
속도느림보통빠름
공격거리근거리중거리원거리
난이도쉬움보통어려움
전직 별 툴팁

"숙녀에게 싸움을 걸다니, 각오는 돼 있겠지?"/
"난 최고야!"/

기본 직업은 매지션. 하지만 저렙 때 사냥은 마법보단 지팡이질을 더 자주 하게 된다. 이유는 X를 써서 나오는 파이어볼로는 파이어볼 연마(하이 매지션), 마나 인테이크(다크 매지션), 에너지 드레인(배틀 매지션) 등 별도의 패시브나 액티브 스킬을 배우기 전까지는 MP 회수량이 MP 소비량을 못 따라가기 때문이다. 그래서 Z키를 쓰면 나오는 지팡이 공격으로 MP를 모아 스킬을 쓰는 것이 주요 사냥 방법이다.

5.1 기본 조작 키, 커맨드 & 응용 콤보

기본 조작 키
캐릭터 모두 공통적으로 소유한 기본기인 공격 Z, 공격 X, 대시 →→, 점프 ↑, 대시점프(대점)→→↑ 를 기본으로 서술한다. 기본 Z와 X를 빼고 공격이 들어가지 않은 커맨드(대다수 이동기)는 전부 여기에 서술한다

Z지팡이로 타격한다.
X파이어볼을 날린다.
→→좌우 전진/두번 누를 시 빠르게 달리는 대시(dash).
↑↑점프 / 활강 자세한 건 하단 후술.
→→↑대시 점프.
기상 공격(다운된 상태에서) Z 또는 X지팡이로 쳐서 쓰러트린다. 방향키와 조합하면 기상 텔레포트 사용.

기본 커맨드
공격인 Z와 X가 들어간 모든 공격용 커맨드들이다. 선입력되는 커맨드별로 나눈다.

Z 커맨드
Z로 시작되는 커맨드커맨드 동작 설명
ZZZ지팡이로 상대를 때리는 기본적인 커맨드. MP를 5씩 회수한다. 마지막 타격은 상대를 다운 시킨다.
ZZ↑ZZ지팡이로 두번 타격한 후 공중으로 띄워 마법구로 강타한다. 마법구는 6번 강타하며 MP를 3씩 회수한다. 참고로 공중 타격 데미지와 마법구 데미지가 들어가지 않았으나 2015년 12월 31일 패치로 수정되었다.버그를 얼마나 방치해놓은 건지
X 커맨드
X로 시작되는 커맨드커맨드 동작 설명
XXXX/XXXX 꾸욱가장 기본적인 파이어볼 콤보. 첫번째와 두번째 파이어볼은 마법 공격력의 130%, 세번째 파이어볼은 마법 공격력의 200%, 마지막 파이어볼은 마법 공격력의 270%, 최대 차지 시 마법 공격력의 540%의 데미지를 주며 적을 다운시킨다. 모든 파이어볼은 대상을 1회 관통하고 상대에게 짧은 화상 상태이상을 건다. 모든 파이어볼은 MP를 3 회수하며 작은 파이어볼(첫번째, 두번째)은 MP를 4 소모하고, 빅 파이어볼(세번째, 네번째)은 MP를 6 소모한다. 엠회수량에 비해 엠소모량이 더 큰게 단점. XXXX 전부 하면 MP를 18 소비하고 12 회수하기 때문에 구마목이나 신마목+길드스킬의 조합을 하지 않으면 하매/엘마가 아닌 이상 이 콤보만 하다보면 MP가 부족하다.XX나 XXX이후에 캔슬이 가능하다. 마지막 파이어볼은 꾸욱 누르는 것으로 차지 가능. 차지 도중에는 슈퍼아머 상태가 되며 이 경우 크기와 데미지가 2배로 늘어난다.
XX↓X2번 파이어볼을 날린 이후 마법진으로 상대를 띄우는 콤보. 대시ZZ랑 마찬가지로 콤보 연계에는 좋다.
XX→X파이어볼을 2차례 날린 후 마법구로 전방을 5번 타격한다. 마법구는 MP를 3씩 회수한다. 마법구는 다단히트이기 때문에 몹을 여러 마리 모아놓고 지지면 MP를 많이 회복시킬 수 있다. 몹이 여럿 뭉쳐있으면 이걸로 MP를 뽑아먹자. 하지만 마지막 공격에 맞은 적은 다운된다.
→→ 커맨드
→→로 시작되는 커맨드커맨드 동작 설명
→→Z달리다가 슬라이딩으로 미끄러지며 지팡이를 휘두른다.
→→X달리다가 적을 통과하며 파이어볼을 날린다.
→→ZZ달리면서 지팡이로 한번 치고 다시 쳐서 띄워버린다.
→→ZX지팡이로 상대를 때린후 상대의 바로 위로 텔레포트한 뒤 내려찍는다. 텔레포트를 배우지 않았어도 사용할수 있는 커맨드.
이 커맨드의 재미있는 점은 텔레포트를 하는 위치가 적의 위쪽으로 지정되는 것인데 이는 첫타가 들어가지 않았어도 적용이 된다는 것으로 장소만 적절하게 맞추면 약간 거리가 있는 적은 물론이고 점프+텔레포트로 올라갈수 없는 위치의 적이나 심지어는 화면 앞쪽이나 뒤쪽에 있는 적에게까지 텔레포트하는 경우가 있다. 이를 이용해 던전에서는 특정 장소로 재빠르게 이동이 가능하다. 대전에서도 기습용도로 좋지만 리치가 미묘하게 짧기도 하고 레이븐같은 캐릭터에게 점z로 역공당하기도 하므로 주의.
다만 전직 전원 1차 전직 전까지는 내려찍기가 상대를 무조건 다운 시키는 문제가 있다. 전직 후에는 다운시키지 않으므로 이 때부터 응용이 가능해진다.
↑ 커맨드
↑로 시작되는 커맨드커맨드 동작 설명
↑Z제자리 점프해서, 앞으로 숙이며 지팡이로 내려친다. 다운타는 아니지만 다운수치가 상당히 높기 때문에 선타잡기에면 사용하는게 편하다.
↑X제자리 점프해서, 수평으로 파이어 볼을 한번 날린다. 역시나 다운타는 아니지만 다운수치가 높은 편이라 주의할 것.
↑↑정확히는 ↑키를 한번 눌러 점프를 한 다음에 공중에 머무는 동안 다시 한번 ↑키를 누르는데, 떼지 않고 계속 유지하는 것.
지속시간동안 마력을 소비하며 공중 체공을 한다. 초당 MP를 5씩 소모하며 그자리에 계속 떠있는것은 아니고 조금씩 하강한다. 레나나 이브의 2단 점프와는 다르게 추가적인 높이 상승이 없기때문에 높은 곳에 올라가기는 힘들지만 점프 중에 텔레포트로 보강할 수 있다. 하강 속도가 제일 느리기때문에 추락 지역에서는 지형에 따라서 가장 안전하게 건너는것이 가능해진다. 엘리멘탈 마스터의 경우 원소와의 친화와 원소학 연구의 레벨이 3까지 오르면 초당 MP를 5 소모하면서 초당 MP가 5씩 회복되기 때문에 실직적인 마나 소비가 없고, 디멘션 위치의 경우 매지컬 매이크 업의 효과로 공중 체공의 MP 소모가 0이기 때문에 이론 상 공중 체공을 계속할 수 있다.
→→↑ 커맨드
→→↑로 시작되는 커맨드커맨드 동작 설명
→→↑Z공중에서 지팡이를 내려 찍어서 마법진으로 상대를 타격하여 적을 띄운다. 잔상이 길어서 대전에서 깔아두는 용도로 유용하다.
→→↑XX공중에서 대각선 아래방향(↘)으로 파이어볼을 날린다. 원래는 X 한번만 가능하고 XX는 하매라인만 가능했지만 리뉴얼 패치로 엘마가 XXX를 획득하면서 노전직 커맨드로 내려왔다.
기타 특수 커맨드
V메모라이즈 해 놓은 스킬이 발동된다.


응용 콤보들
전직 불문(전직으로 커맨드가 바뀌지 않는다는 전제 하 혹은 바뀌더란들) 사용할 수 있는 기본 콤보들이다

ZZ←→
배매,디위(ZZZZ)를 제외한 모든 전직이 유용하게 쓸 수 있는 콤보. ZZZ콤보중 마지막 Z를 빼는것으로 다운을 시키지않으며 두번째 Z가 몹을 밀기 때문에 자연스럽게 몹몰이 효과까지 나온다. 다만 ZZ 2타후 캔슬이 쉽지 않기 때문에 어느정도 숙달되기 전까지는 몹을 눕히고 파티원에게 욕을먹는 자신을 발견하는 일이 많을것이다. z입력을 빠르게 두 번 '따닥' 누르는 느낌으로 하는 것이 요령이다. 거의 모든 Z계열 커맨드가 그렇듯(코드 일렉트라의 ZZZ→Z 커맨드 제외) MP를 소모하지 않아 엘마(하매)의 경우에는 시작하자마자 메디를 켜고 ZZ를 쓰면서 앞으로~ 앞으로~ 하다보면 MP가 쭉쭉 차오른다.하지만 초보들은 그것도 모른채 ZZZ로 적을 다운시키기를 일상사한다
→→ZZ↑Z
대쉬공격으로 적을 띄운 후 점프 Z로 바로 세우는 콤보. 선타를 잘 치는 몹에게 쓰면 좋긴 한데 솔직히 전직 전 사냥터에서는 선타가 빠른 적은 거의 없다시피하고 후반엔 그냥 안 쓰니 안 써도 되는 콤보. 데미지 자체는 ZZ보단 좋다.
X
X단타. 다운시키지 않고 계속 파이어볼을 먹일 수 있다. 본격 메이플스토리(…). 대전에서는 무용지물이며 파티 플레이에서 다운되는 몬스터를 상대할 때 사용한다. 대미지로만 보면 Z공격보다 높지만 MP소모가 있기 때문에 MP 회수는 본전치기 수준이다.
XX 끊어치기
대전에서 견제할때 쓸 수 있지만 마나 소모도 많고 급습당할 확률도 크다.
↑↑Z
전 전직이 전부 쓸수있는 콤보. 통칭 오토콤. 타이밍 맞추기가 어려워 부드럽게 칠 정도로 익숙해지는 게 힘들기 때문에 쓰는 사람은 적다. 일반 z키보다 공격속도가 빠르다는 것이 메리트. 대전에서는 다운수치가 높은지라 급습용도가 아니면 효율이 나쁘다. →↑↑Z같이 앞으로 가며 칠 수도 있고(전진오토), ←↑↑→Z같은 콤보도 있다(백대오토). ←↑↑→Z같은 경우는 익숙해지면 ↑↑Z, →↑↑Z콤보보다는 효율적이다.
→↑↑↓←
두번 점프하고 떨어지면 빨리 떨어지는 것을 이용한 아이샤 스텝이다. 일명 급낙. 이름처럼 빨리 떨어지기 때문에 활용이 좋다. 대전에선 이 콤보의 응용인 →↑↑↓←, ←↑↑↓→를 반복하는 아이샤 스텝의 꽃 v텝을 시전할 수 있다. v텝은 매우 어려운 난이도 때문에 사용하는 사람이 극소수지만 대전에서의 견제와 급습당했을 시 빨리 떨어질 수 있다는 크나큰 장점이 있어 사용할 수만 있다면 최강의 콤보.
→→↓Z반복
2층 이상, 즉 아래로 내려갈 수 있는 지형에서만 사용할 수 있는 무콤. 아래로 살짝 내려갔다가 마법진으로 친 후 올라온다. 상대방에게 채워주는 마나도 적고 아샤콤치곤 쉬운 편에 속한다. 어렵진 않으나 타이밍이 관건.
→→ZZ→→↑Z→↑↑Z반복
드디어 개발된 아이샤의 강세콤.청이 쓰는 기본강세처럼 최대한 적은 타수의 강세라는 장점이 있지만,아이샤 특유의 짧은 사거리 때문에 다른 캐보다 배의 연습이 필요한 콤보이다.
→→↑Z→↑↑Z반복
위 강세콤의 발전형. 익숙해지면 위에 콤보보다 이동거리가 훨씬 적고 강세까지 걸리는 시간도 짧아 효율도 훨 좋다. 다만 상당히 어렵고 익숙해지기 힘든 것이 문제점이라면 문제점.

5.2 스킬

5.2.1 액티브 시리즈

기본적으로 자동 습득이 가능한 스킬들 중 '액티브' 류의 스킬들. 액티브, 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.


파일:Attachment/elsword-skill-teleport.png텔레포트
습득 레벨 : 1액티브
마력을 집중하여 바라보고 있는 방향으로 순간이동한다.
대전에서는 연속사용에 대한 패널티로 재사용 시간이 3초 추가되며 매 시전 시, MP 소모량이 25%씩 증가한다.
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반-MP 151초
- 시전 속도가 50% 증가된 상태
- 시전 시, 슈퍼아머 상태
MP 150초
가벼워진재생하는(1)
소모 자원이 50% 로 감소 됩니다.발동 시 5% 확률로 사용된 마나 중 200% 가 회복 됩니다.

아이샤를 아이샤답게 만들게 주는 아이샤의 상징 그 자체타 대전 유저들에겐 암발병의 원흉일 뿐이지만
말 그대로 텔레포트. 바라보고 있는 방향으로 순간 이동하는 심플하지만 강력한 액티브이다. 여담으로 이동거리는 일정하게 정해져 있는 것이 아니라, 플레이어이 시점을 기준으로 이동한다. 때문에 왔다갔다하며 같은 장소에서 텔레포트를 하면 카메라 워킹이 텔레포트를 따라잡지 못해 어느 순간 다른 위치에 서있는 것을 볼 수 있다.

어느정도 지형에 맞춰서 올라가거나 내려갈 수 있는데, 전후방 직선이나 대각선 정도가 가능하다. 수직 텔레포트는 불가능. 디멘션 위치의 경우 공간 도약 패시브를 배우면 수직은 아니지만 대각선 아래로 내려갈 수 있다. 점프만으로는 아쉽게 못 올라가는 곳을 점프하면서 텔레포트를 쓰면 올라갈 수 있다.

대전에서 아이샤들이 히햣 히햣 하는 소리만 들어도 상대편 캐릭터들은 마음속에서 깊이 우러나오는 빡침을 느낀다

대전에서의 아이샤 논란거리의 중심축의 스킬이다. 타 캐릭터들의 무적 회피기들도 액티브인 만큼 MP 소모가 30은 되는데 아이샤의 텔레포트는 15 밖에 들지 않고, 이마저도 아이샤 본연의 기 모으기로 인해서 커버가 매우 쉽게 된다. 그래서 아무렇게나 난사하면서 맵을 종횡무진하며 모든 것을 피한다.

이 짜증나는 회피기로 인하여 많은 캐릭터들, 특히나 근접전 위주로 해야 하는 남캐들이 아이샤를 공대에서 만나면 대놓고 욕부터 나오게 되는 상황이 만들어지게 되었다. 텔레포트의 '히엽!' 소리만으로 짜증을 내는 유저들까지 생겨날 정도니 말 다했다. 특히나 엘마의 경우 멀리서 저격이 가능한 매직 미사일과 광역 폭격이 가능한 샤워 3종 세트, MP 회복 속도를 올려주는 메디테이션이 있어서 딱히 근접해서 마법을 쓰지 않아도 되기에 텔레포트를 이용해 대놓고 도망다니며 모은 MP로 스킬을 퍼부어 이겨버리는 기형적인 플레이 형태가 가능한지라 결과적으론 공대에서 만나면 제일 짜증나는 전직 1순위, 팀플전에선 제거대상 1순위로 되었다.

2015년 8월 6일 개편으로 텔레포트에 소모되는 MP가 5로 감소되고 대전에서의 MP 소모 증가 패널티가 70%에서 25%로 줄어들었으며, 던전에서는 MP 소모량 증가 패널티를 받지 않도록 바뀌었다. 대신 쿨타임이 1초 추가되긴 했으나, 어차피 레벨업으로 진 상태가 되면 쿨타임이 삭제되는데다, 가벼워진 특성의 등장으로 MP 소모량이 2.5가 되면서 패치 전보다 훨씬 심해졌다. 더군다나 툴팁 상으론 진 상태 시 슈퍼아머가 붙는다고 되어 있으나, 기존 메모 효과였던 텔레포트시 무적이 슈퍼아머 대신 적용되고 있다.

2015년 10월 8일 1차 밸런스 패치로 대전에서의 쿨타임이 3초 추가되도록 바뀌었다. 현재 아이샤의 성능이 약간 떨어졌고 몇몇 유저들은 2,3차 밸런스 패치 때 애드가 하향 당하기를 바라고있다. 보라들의 추락 보라혐오자가 좋아합니다 그리고 2016년 2월 4일 밸런스 패치 때 대전에서의 재사용 시간이 5초로 늘어났다. 이후 2016년 4월 21일 밸런스 패치로 소모 MP가 5에서 15로 크게 증가한 대신 대전에서의 재사용시간 패널티가 3초로 감소되었다.


파일:Attachment/elsword-skill-chain fireball.png체인 파이어볼
습득 레벨 : 1스페셜 액티브 : 강인한
마나를 활성화 시켜 전방으로 작은 파이어볼 2발을 연속으로 발사하고 마무리로 큰 파이어볼을 발사한다.
큰 파이어볼에 타격 당한 대상은 10초간 화상 상태가되며 지속 피해를 받는다.

메모라이즈 가능
메모라이즈 자세 (대기 후 2초) 에서 스킬키를 입력하여
기록하기가 가능한 스킬. V 키를 입력시 기록한 순서대로 발동 된다.
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반작은 파이어볼(마법) : 426% x 2
큰 파이어볼(마법) : 438%
MP 1006초
작은 파이어볼(마법) : 469% x 2
큰 파이어볼(마법) : 482%
MP 906초
강화된치명적인
공격력이 120% 로 증가합니다.소모 자원을 120% 로 늘려 대상의 방어력과 방어효과를 무시 합니다.

총 데미지 1290%, 진 1420%로 1필치고 어중간하다.

모든 파이어볼에는 관통판정이 있다. 좋게 본다면 엘마가 파이어볼 연마를 마스터했을 경우 MP 77.5으로 쓸 수 있는 나쁘지 않은 1필이 되지만 던전용 액티브는 써클 플레임의 효율이 넘사벽인지라 쓸 일이 전혀없다(...). 쓰는 사람은 거의 없다시피한 수준.

스킬 개편전에는 스패셜 액티브였으나 개편 이후 액티브로 지위(?)가 내려갔으나 2015년 8월 6일 스킬 개편으로 다시 스페셜 액티브로 돌아왔다. 이에 맞게 데미지가 900% 가량에서 1300%으로 증가했다. 시전속도가 증가는 덤.

2016년 6월 30일 밸런스 패치로 극대화된 특성이 제거되고 치명적인 특성이 추가되었다.


파일:Attachment/elsword-skill-gust screw.png거스트 스크류
습득 레벨 : 5스페셜 액티브 : 강렬한
마나를 활성화 시켜 서 있는 위치에 불기둥을 생성한다.
각성 중 사용하면 연타력이 증가한다.

메모라이즈 가능
메모라이즈 자세 (대기 후 2초) 에서 스킬키를 입력하여
기록하기가 가능한 스킬. V 키를 입력시 기록한 순서대로 발동 된다.
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반불기둥(마법) : 365% 연타 (각성 시 : 363% 연타)MP 20013초
불기둥(마법) : 365% 연타 (각성 시 : 363% 연타)MP 20010초
강화된가벼워진
공격력이 120% 로 증가합니다.소모 자원이 80% 로 감소 됩니다.

자신의 주위로 불기둥을 일으켜 적들에게 연타 데미지를 입힌다. 최대 7번, 각성 시 최대 9번 타격하며 각각 총 2555%, 3920.4%의 데미지를 준다.

과거에는 타당 600%의 데미지, 풀타 4200%라는 웬만한 전직 2필보다 강력한의 데미지를 주던 시절이 있어서 바인딩 서클을 땅속에 묻어버리고(...) 너도나도 사용했던 적이 있었다. 게다가 이 퍼뎀이 대전 보정치도 약해서 대전 원킬도 종종 나는 괴랄한 짓거리도 나오면서 하향의 목소리가 높았고, 2014년 5월 15일 패치로 하향 조정에 들어가 현재의 퍼뎀이 나오게 되었다.

하향 후 데미지는 나쁘지 않으나 너무 좁은 범위가 단점으로 부각되면서 현재는 잘 사용하지 않는 스킬이 되었지만 저렙 육성용으로는 쓸만한 스킬.

2016년 6월 30일 밸런스 패치로 거대화된 특성이 제거되고 강화된 특성이 추가되었으며 강화된 특성과 가벼워진 특성의 습득 시기가 교체되었다.


파일:Attachment/elsword-skill-gust storm.png거스트 스톰
습득 레벨 : 10스페셜 액티브 : 초월한
고온의 강력한 화염 불기둥을 서 있는 위치에 생성한다
화염 기둥에 타격 당한 대상은 10초간 화상 상태가되며 지속 피해를 받는다.

메모라이즈 가능
메모라이즈 자세 (대기 후 2초) 에서 스킬키를 입력하여
기록하기가 가능한 스킬. V 키를 입력시 기록한 순서대로 발동 된다.
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반바깥 불기둥(마법) : 375% 연타
중앙 불기둥(마법) : 276% 연타
MP 30019초
바깥 불기둥(마법) : 375% 연타
중앙 불기둥(마법) : 276% 연타
MP 27019초
흡수하는강화된
타격 시 마나 회수율이 200% 로 대폭 증가합니다.공격력이 120% 로 증가합니다.

자신의 주변으로 거대한 불길과 불기둥을 일으켜 주변 적들을 태워버린다. 맞은 적은 위로 떠오르는데 적이 고정형이나 슈퍼아머가 아닌 경우 너무 높이 떠올라 풀 히트가 안된다. 각성 상태에서 풀타를 맞을 때 데미지는 아이샤 전직라인의 스페셜 액티브를 통틀어서도 최상위권. 어떠한 것이건 간에 홀딩으로 적이 멈춰있다면 마음놓고 지르자. 범위도 넓기에 필드 정리용으로든 보스 용으로든 밥줄로 계속 쓰인다.

중앙의 세로로 긴 불기둥과 바깥의 가로로 긴 불길이 매직 나이트의 스톰 블레이드처럼 서로 다른 두개의 판정이다. 중앙 11타, 바깥 11타. 4125%+3036%로 풀타를 맞출수만 있다면 실질적인 최대 데미지는 7161%이다.

2015년 10월 29일 패치 이후, <진> 효과가 데미지 1.2배 증가에서 소모 MP 10% 감소로 바뀌고 기본 대미지도 30% 이상 하향되었다. 3아이샤 전직 3필은 성능이 좋지 못하기 때문에 공용 스킬인 거스트 스톰에 하향은 결국 3아이샤 모두의 하향인 셈.

2016년 6월 30일 밸런스 패치로 유용해진 특성이 제거되고 흡수하는 특성이 추가되었으며 묵직해진 특성이 제거되고 강화된 특성이 추가되었다.


파일:Attachment/elsword-skill-lightning bolt.png라이트닝 볼트
습득 레벨 : 15스페셜 액티브 : 강렬한
전방의 마력을 조작하여 전류를 방출한다.
일정 시간동안 감전된 대상은 2초간 기절한다.
각성 중 사용하면 데미지가 증가하고 기절 시간이 1초 증가한다

메모라이즈 가능
메모라이즈 자세 (대기 후 2초) 에서 스킬키를 입력하여
기록하기가 가능한 스킬. V 키를 입력시 기록한 순서대로 발동 된다.
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반전격 방출(마법) : 122% 연타 (각성 시 : 156% 연타)MP 20013초
전격 방출(마법) : 146% 연타 (각성 시 : 187% 연타)MP 20013초
가벼워진치명적인
소모 자원이 80% 로 감소 됩니다.소모 자원을 110% 로 늘려 대상의 방어력과 방어효과를 무시 합니다.

마법의 힘으로 강력한 전류를 일으켜 지팡이를 통해 앞으로 쏘아낸다. 타격된 적은 경직되며 일정 시간 이후의 타격은 스턴을 건다. 최대 타격수는 12타이며 진 상태에서 총 데미지는 1752%, 각성 시 2692.8%다.

무난하게 풀 히트가 가능하며 연타수가 은근 많은 스킬로, 마목을 낀다면 MP 회수량은 30정도로 괜찮은 편. 무엇보다 전방을 지져버리는 타격감이 찰지다. 다만 데미지가 너무 심각하게 구린지라, 전직하고 나면 라이트닝 볼트보다 강력한 2필을 여렷 배워서 점점 설 자리가 좁아진다. 당장 같은 노전직 2필인 거스트 스크류보다도 약하다(...).

대전에서는 그럭저럭 넓은 전방 범위와 스턴으로 인한 기폭 불가를 이용해 팀원을 구하는 등의 용도로 사용할 수 있지만, 상대방에게 마나 조공(...)을 한다는 문제가 있다.

2016년 6월 30일 밸런스 패치로 유용해진 특성이 제거되고 가벼워진 특성이 추가되고 사악한 특성이 제거되고 치명적인 특성이 추가되었다.


파일:SXvNRMV.png메테오 콜
습득 레벨 : 20스페셜 액티브 : 초월한
하늘에서 운석을 소환하여 전방에 수직으로 낙하시킨다.
운석은 지면에 충돌하면 폭발한다.

메모라이즈 가능
메모라이즈 자세 (대기 후 2초) 에서 스킬키를 입력하여
기록하기가 가능한 스킬. V 키를 입력시 기록한 순서대로 발동 된다.
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반운석 낙하(마법) : 709%
운석 폭발(마법) : 450% 연타
MP 30023초
운석 낙하(마법) : 851%
운석 폭발(마법) : 540% 연타
MP 30023초
거대화된가벼워진
공격 범위가 150% 로 증가합니다.소모 자원이 80% 로 감소 됩니다.

2013년 이지선다 스킬트리 패치 때 삭제되었다가 2015년 8월 6일 포텐 리뉴얼로 다시 부활했다. 명왕이 이 스킬을 가져갔더니 다시 부활했다

낙하타 1회+폭발타 15회로 총 데미지는 7459%. 각성 시 8950.8%로 강력한 데미지이다. 시전속도가 매우 빨라진데다 '거대화된' 특성을 찍으면 준 맵쓸이로 활용할 수 있다.물론 한 화면 그런데 대전에서 가끔 연타를 가하지 않는 오류가 있다.

랜덤 보이스로 '유성~소환! 받아라~!'라는 대사를 하기도 한다.

파일:Attachment/elsword-d.skill-memeor call.png
기존 스킬 아이콘은 이랬다. 이 때는 전방 45도 각도로 적을 향해 운석을 던지고 적에게 맞춘 후 그대로 운석을 폭발시켰으며 당시 MP는 250이나 먹으면서 데미지는 2필인 라이트닝 볼트와 맞먹는 대재앙 안습함을 가지고 있었다.

5.2.2 봉인

레벨에 따른 자동습득이 불가한 잠겨진 스킬. 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나, 캐시로 구입하는 것으로 개방할 수 있다. 봉인된 스킬들의 종류는 다양하다. 스킬들 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈들과 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.


파일:Attachment/elsword-skill-extreme heavenly love.png천상지애
습득 레벨 : 1인연 스킬
사랑의 에너지원을 던져 HP/MP를 회복한다.
단계효과자원 소모량재사용 시간
약혼HP 회복량 : 전체 HP의 50%
MP 회복량 : 전체 MP의 50% + 5초 동안 초당 전체 MP의 10%
-300초
결혼HP 회복량 : 전체 HP의 100%
MP 회복량 : 전체 MP의 100% + 10초 동안 초당 전체 MP의 10%
-300초

캐릭터 공용으로 있는 액티브 스킬. 봉인 해제의 조건은 약혼, 스킬 레벨 마스터 조건은 결혼.

스킬트리 개편 이후 툴팁에는 적혀있지 않지만 첫 HP/MP 회복 이후 일정 시간 동안 초당 전체 MP의 10%씩 회복시켜주는 효과가 있다.


파일:Attachment/elsword-skill-binding circle.png바인딩 서클
습득 레벨 : 20스페셜 액티브 : 강인한
마력의 흐름을 조종해 주변 물체의 움직임을 정지시킨다.
600범위내 모든 적의 행동을 멈추고 움직일 수 없게 한다.
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반바인딩 범위 : 600MP 14015초
바인딩 범위 : 600
- 공중 사용이 가능해진 상태(공중에서 사용 시 재사용시간 5초 증가)
MP 13015초
재생하는(1)재생하는(2)
발동 시 33% 확률로 사용된 마나 중 50% 가 회복 됩니다.발동 시 15% 확률로 쿨타임이 0% 로 짧아집니다.

전직별 첫 번째 초급 봉인 스킬 퀘스트. 해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.

바인딩 서클! 시간이여 멈춰라![41]

자신의 주변 일정 범위 안의 적들을 순간적으로 묶어버린다. 묶여진 적은 지속시간이 지나거나 공격을 당해 묶인 상태가 풀릴 때까지 움직일 수 없게 된다. 바인딩 지속시간은 2초이며, 바인딩 범위는 600(6M)다.

던전에서 슈아를 킨 보스 몹을 잡는데 썼지만 2014년 12월 스킬 딜레이 제거로 인해 바인딩 서클의 기능이 보스에게 통하지 않게 되어[42] 때문에 던전에서는 써도 아무런 기능이 없어서 MP만 날리게 된다. 조용히 봉인.

주로 대전에서 선타를 잡는데 사용된다. 자신 주변의 적을 적을 순간적으로 죄다 멈춰버리기 때문에 정말 쉽게 선타를 잡는다. 그리고 욕도 먹는다 2016년 6월 30일 패치로 하향이 많이 됐지만, 스턴이 빛속성 저항에 영향을 받게 되면서 가끔 쓰이고 있다.

2015년 8월 6일 리뉴얼 패치로 각성 시 지속시간 1초 증가가 삭제되고 슈퍼아머 대상에게 적용해도 타격하면 바로 풀리게 변경됨으로써 홀딩기로의 입지는 완전히 죽어버렸다. 이젠 대전에서 선타잡는 기술로만 사용되는 편.

2016년 2월 4일 밸런스 패치로 소모 MP가 40 늘고 바인딩 범위가 100(1M) 감소했다.

2016년 6월 30일 밸런스 패치로 메모라이즈 불가 스킬로 변경되고 [진]의 효과 중, 공중 사용에 재사용 시간 5초 증가가 추가되었으며 가벼워진 특성이 제거되고 재생하는(1) 특성이 추가되고 집요한 특성이 제거되고 재생하는(2) 특성이 추가되었다.


파일:5197246410566665143.png특화
습득 레벨 : 80패시브
자신의 신체능력에 더욱 특화된다.
마스터 레벨 효과
물리/마법 공격력 증가 : +10%
물리/마법 방어력 증가 : +10%
기본 HP증가 : +10%

전직별 다섯 번째 초월 봉인 스킬 퀘스트. 해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.

6 세부 전직

원소를 다루는 정통 마법사 엘레멘탈 마스터, 흑마법을 사용하는 보이드 프린세스, 그리고 체술과 공간마법을 사용하는 디멘션 위치로 나뉜다.

여담으로 아이샤의 전직 일러스트와 관련해 좀 웃긴사실이 있는데 노전직을 제외한 모든 일러스트에서 아이샤가 완드를 중간 이상의 윗부분을 잡고있다. (보프는 위와 아래 모두 잡고있음) 인게임에서의 아이샤는 지팡이의 아랫부분만을 잡고있다. 그리고 하이 매지션 혼자 바지를 입었다. 디멘션 위치 혼자 짧은 양말이다.

6.1 하이 매지션 - 엘리멘탈 마스터

1차 하이 매지션 - 2차 엘리멘탈 마스터
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/엘리멘탈 마스터 항목 참조.

6.2 다크 매지션 - 보이드 프린세스

1차 다크 매지션 - 2차 보이드 프린세스
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/보이드 프린세스 항목 참조.

6.3 배틀 매지션 - 디멘션 위치

1차 배틀 매지션 - 2차 디멘션 위치
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/디멘션 위치 항목 참조.

7 삭제된 스킬

아이샤 쪽은 불 속성 스킬을 얼음 속성으로 복붙해서 바꾸고 이지선다로 내놓은게 많아서인지 리뉴얼 후 다른 캐릭터들은 스킬이 7개 미만으로 삭제된거에 비해 이쪽은 무려 15개가 삭제되었다.

모든 캐릭터 공용이던 기초 방어 패시브, 엑셀러레이터, 아드레날린 삭제. 단, 기초 방어 패시브 능력의 경우 각자(파워/매직) 기초 단련 패시브로 흡수되었다는 게 옳다.
이 또한 위의 엑셀러레이터 + 아드레날린과 마찬가지로 기본 전직에 존재하던 액티브 1개의 마스터리가 삭제되었다. 단, 이쪽은 삭제되었다기 보다는 스킬 최대 레벨이 20으로 오르면서 기본 스킬에 흡수되었다고 평하는게 옳을 듯.
  • 파일:DnamnML.png 아이시클 웨이브(액티브) - 이지선다때 추가됐었던 액티브. 파이어 로드의 불 속성을 얼음 속성으로 바꾼 스킬. 공식 대전 NPC인 근위대장 얼음공주 노아의 액티브라고 생각하는 사람이 많은데, 노아는 이 스킬을 쓰지 않는다.
  • 파일:UZT1DKL.png 아이스 스톰(스페셜 액티브) - 이지선다때 추가됐었던 스페셜 액티브. 거스트 스톰의 불 속성을 얼음 속성으로 바꾼 스킬. 그나마 아이시클 웨이브는 파이어 로드와는 달리 얼음 조각이 솟아오르는 다른 이펙트를 가지고 있었으나 아이스 스톰은 그런 거 없다.참고로 메모가 매우 사기적이었는데 원래 MP를 300 소모할 것을 200로 낮추어사용할 수 있었고 추가로 MP를 80 더 사용하면 메모를 적용하기 전 과 타격 수가 같아지고 100을 사용하면 1타 더 증가했었다. 공식 대전 NPC인 근위대장 얼음공주 노아의 액티브라고 생각하는 사람이 많은데, 노아는 이 스킬을 쓰지 않는다.
  • 파일:VfvbfQ0.png 마나 실드(액티브) - 자신의 몸에 실드를 치는 스킬. 맞는 도중에도 사용이 가능하며 자신의 방어력을 증가시킨다. 정확히는 삭제된게 아니라 엘리멘탈 마스터의 액티브 스킬인 샤이닝 바디의 효과에 추가되었다. 이제 보프랑 디위는 마나 실드를 못쓴다
삭제한 이유는 세 가지로 보인다. 첫번째로 이지선다 패치로 모든 캐릭터들의 하이브리드화를 절제하기 위해 순수 마공캐릭인 아이샤-그중에서도 엘레멘탈 마스터에 반만 완드질이라 하더라도 물공은 어울리지 않기 때문. 두번째, 마지막 스킬인 메테오 콜이 기본 전직에서도 삭제되었기 때문. 마지막으로, 이걸 찍는 유저가 없어서. 찍어봤자 짤용으로 1만 찍고 실용성은 0인 일명 용자의 상징 스킬이었다.[43] 실제로 이 스킬이 메테오 콜과 같이 사라졌지만 그 어떤 아이샤 유저들도 슬퍼하지 않았다. 게다가 같이 사라졌었던 메테오 콜은 2015월 8월 6일 리뉴얼로 부활했으며 이쪽은 부활하지 않았다. 여담으로 초기 기술명은 블라인드 어택이였다. 성우진이 직접 더빙한 파일도 존재. 하지만 완드 콤보 이후의 마법 콤보 공격은 엘리멘탈 스톰이 계승했다 봐도 무방하다
  • 파일:Qxoqm7z.png 빙점 연구(패시브) - 이지선다때 추가됐었던 패시브. 파이어볼을 아이스볼로 바꿔지는 패시브. 엘소드/설정 항목에도 나와 있듯이 하이 매지션의 본래 설정을 붕괴한 요소였던 패시브. 원래는 공식 대전 NPC인 근위대장 얼음공주 노아의 패시브였으며 지금도 파이어 볼을 대신해 쓰고 있는 지라 완전히 삭제된 건 아니다.
  • 파일:LeA43pG.png 워터 캐논(스페셜 액티브) - 위의 아이시클 웨이브+빙점 연구+아이스 스톰과는 달리 이지선다 때 완전히 새로 생겼었던 체인 버스트의 물방울 버전. 체인 버스트와는 달리 막타가 적을 쓰러트리지 않는 것과 타격 시 동상 효과에 걸린다는 것 외에는 다른게 없다. 게다가 데미지도 체인 버스트와 비교하면 훨씬 낮은 편이며 동상 효과도 미미하고 아군의 화상을 치료해준다고는 하지만 정작 아군들은 화상을 풀어주는 포션을 기본적으로 들고다니는 지라 쓸모없는 스킬. 공식 대전 NPC인 근위대장 얼음공주 노아의 액티브라고 생각하는 사람이 많은데, 노아는 이 스킬을 쓰지 않는다.
  • 파일:Md2W3zg.png 스태츄 오브 글로리(액티브) - 마법 발사체를 반사시키는 석상을 소환하는 스킬. 던전에서는 그냥 시공에서 다크 네피림을 막는 용도나 아발란쉬의 퇴근 패턴 때 얼음 미사일을 막는 정도로 쓰는 유저도 있었으나 이지선다 이후로 안그래도 빠듯한 스킬 포인트를 여기에 투자하는 사람은 없었고 시공에서 다크 네피림과 아발란쉬가 둘다 없어진 뒤론 무용지물이 되어버렸다. 대전에서도 스킬칸 부족으로 아무도 안들고 다녔던 스킬. 삭제된 이유 중 하나로 추정된다. 여담으로 엘리멘탈 마스터의 유일한 대지 속성의 스킬이었으나 이 스킬이 사라지면서 이젠 엘리멘탈 마스터의 대지 속성 스킬은 없다(...).
  • 파일:G68apVi.png 격려의 기운(패시브) - 문장 스킬의 지속력과 사용 MP를 줄여주던 패시브. 코드: 네메시스 항목에도 나와 있듯이 코드: 네메시스가 집중의 기운[44]이라는 패시브 때문에 '버프 셔틀'로 불리면서 까인 걸 아는지 모르는지 이지선다 당시 버프 강화 스킬을 엘리멘탈 마스터에게도 추가했었지만 옆라인이었던 약화의 기운과 함께 사라졌다.
  • 파일:Vm1gJT8.png 약화의 기운(패시브) - 버프 시전 시 적에게 디버프를 추가로 부여하던 패시브. 방어력 감소라 유용해 보일수도 있다만 하향을 걸치면서 감소량이 대폭 줄어들었기에 그리 유용하지 않았다.
이런 기본 공격력을 올려주는 패시브 스킬들 또한 캐릭터 전원 공통으로 삭제된 감이 크다. 덧붙여 이 스킬이 보프에게서 매직 아드레날린의 선행 스킬이기도 했다.
  • 파일:XKKxETw.png 재앙의 그림자(패시브) - 마법공격의 크리티컬을 증가시켜주나 이지선다 당시 옆라인이었던 방어력을 무시하는 효과를 가진 죽음의 그림자가 더 좋다는 평가가 많아 후술될 마력 증폭과 함께 밀려져서 버려진 패시브.
  • 파일:HxAebpR.png 팬텀 브리딩 - 다크 홀(스페셜 액티브) - 쁘띠 앙고르를 소환하여 주변을 빨아들이는 스킬. 이지선다 당시 옆라인이었던 다크 폴이 선택된 대신 다크 폴에 블랙홀 기능이 추가되었다. 여담으로 스킬 아이콘이 그리기 귀찮았는지 다크 폴에다가 이펙트만 조금 추가한 거라 얼핏 보면 스킬 아이콘을 구분하기가 힘들다.
  • 파일:WwM1cjU.png 스프린더(패시브) - 이동 속도를 증가 시키는 패시브. 이게 끝이다(...). 다만 기본 이동속도가 느린 아이샤에겐 유용할 수도 있지만 SP의 부족으로 SP가 남으면 여유롭게 찍던 스킬.
  • 파일:1eXTMEg.png 마력 증폭(패시브) - 마법공격력과 최대 MP량을 증가시키는 스킬. 얼핏 보면 좋아 보이지만 이지선다 당시 옆라인 스킬이었던 극한의 마나 운용[45]이 사기라 밀려져서 버려진 패시브.
  • 배틀 매지션 - 디멘션 위치
    • 파일:CIWZaSL.png 기력 가속(패시브) - 버프 스킬의 지속 시간과 효과를 늘려주는 패시브. 물공이 약한 디멘션 위치가 힘의 문장을 쓰면 유용할 수도 있지만 이지선다 당시 옆라인이었던 혈기 폭주[46]때문에 쓰는 사람은 없었다.
    • 파일:RgtjSAY.png 바이탈 드레인(액티브) - 에너지 드레인은 소량의 HP 회복 + MP 회복이라면 이쪽은 HP만 회복하는 스킬. 근데 회복량이 눈어 띄는 편도 아니었고 MP 회복이 우선이기에 잘 쓰이지 않았다. 그런데 사실 이지선다 당시 옆라인이었던 에너지 드레인도 던전은 쓰는 사람이 없고 대전은 하향당하면서 Y축 범위가 크게 감소되면서 선타용으로 쓰기 힘든 편.
    • 파일:197kyTA.png 스크류 드라이버 - 드릴러(스페셜 액티브) - 토네이도와는 달리 돌진하다가 부딪히면 멈추는 스킬. 슈아몹이나 보스딜링용으로 쓸만했기에 대다수 던전디위들은 이쪽을 선택했으나, 리뉴얼 이후 토네이도가 살아남으면서 삭제되었다.
  1. 캐릭터 선택창에 씌여져 있는 캐릭터를 나타내는 형용사로, 전자는 한국판, 후자는 해외판이다. Vivacious는 '명랑한', Spirited는 '활기찬'. 전자와 후자 둘 다 '기운찬'이라는 뜻으로 당당하고 쾌활한 아이샤를 나타내는 단어들이다.
  2. 연관성은 알 수 없지만 아이샤(Aisha)는 원래 아랍권권의 여성이름이다. 영어표기까지 동일하다. 성씨를 포함한 풀네임은 Aisha Landar 인데 발음법과 리다이렉트 추가바람.
  3. 엘소드~이브까지의 캐릭터들은 기본 전직의 1필, 2필, 3필과 클리어 시의 전용 스킬컷인이 존재합니다. 따라서 엘소드, 아이샤, 레나, 레이븐, 이브는 해당 그림용 틀을 첨부합니다. 청 이후의 캐릭터들부터는 특별한 전용 일러스트가 존재하는 경우에만 가급적 사용바람.
  4. 출처는 인게임 내 캐릭터 생성창과 공식 블로그
  5. 기본과 1차 때는 청과 엘소드보다 크고 2차 후에는 청과 엘소드한테 역전당한다. 2차 기준으로 루 다음으로 최단신. 실제 인게임 캐릭터 모델도 아이샤가 작게 나온다. 엘타입 1을 보면 기본 전직 시절의 엘소드가 "나보다 별로 크지 않다." 라고 반발하는 걸 볼 수 있다. 즉 크게 차이가 없는 거지 엘소드가 아이샤보다 더 작다는 것……인데 엘타입 4의 관계도를 보면 엘소드가 "나보다 더 작다."라고 한다. 뭐지? 뭐긴 뭐야, 설정 구멍이지 그리고 엘타입 4에서는 로나가 엘마보다 머리 하나정도 큰데 2센티미터 밖에 차이가 안 난다. 2차 전직하고 나서도 몇 년 후 일지도
  6. 그리고 키가 작다작다 하는데 의외로 안 작다. 대한민국 여성 평균키와 비교하면 기본, 1차는 평균에 비해 약간 작은 축이고 2차는 평균키보다 오히려 크다(2010년 기준). 단위가 cm가 아닌 엘리오스 고유 단위인가보지
  7. 엘소드와 같다. 캐릭터 엘소드와도, 게임 엘소드와도(…).
  8. 2013년 12월 12일 패치로 적용된 새로운 캐릭터 생성/선택시의 대사.
  9. 엘소드 갤러리에선 '보라년'이라는 애칭(?)으로 불리기도 한다. 딱히 색깔 이야기가 나오지 않는 다른 캐릭터들과 달리 보라색 컬러가 유난히 자주 언급되는 캐릭터. 이후 애드가 나오면서 보라년-보라놈으로 이어지는 보라색 커플(…)이 되었다. 하지만 2015년부터는 아이샤는 감자, 애드는 앧뚜기라는 별명이 더욱 퍼지게 되었다
  10. 실제로 이브가 아이샤를 보고 실제로 느낀 감성. 2차 전직 가서는 여성적인 면모가 훨씬 부각되긴 하나 노전직 때는 얼굴만 귀엽지 전체적인 모습(헤어 스타일, 몸매)은 보이시 한 편.
  11. 회복량은 초당 10씩. 자연 MP회복도 있으므로 실질적으론 11인 셈이다.
  12. 아이샤 신전직 배틀 매지션 업데이트 전 까지는 무기를 쥔 채로 모았다. 그리고 여담으로 이 메리트를 가진 건 레나도 있지만 아이샤는 쑥쑥 차고 레나는 스믈스믈찬다
  13. 배틀 매지션-디멘션 위치로 전직하게 되면 Z계열에 추가 커맨드가 생기기는 하지만 그래도 빈약한 것은 마찬가지이다.
  14. 평상시 이동속도는 청이 가장 느리지만 이 캐릭터는 대시점프에 속도가 붙어있기라도 하지 아이샤는 그런 것도 없다.
  15. 그나마도 대부분이 엘마
  16. 메모라이즈 시스템 추가 전에는 기본 세팅 기준으로 앉기키였는데 메모라이즈 추가로 앉기키는 B키로 옮겨졌다. 업데이트 직후에는 따님 하나를 위해 앉기키를 바꾸는 패기라며 욕을 먹기도 했다(...)
  17. 이브의 코드: 엠프레스 직업군이 충전 추진기라는 확률적 스킬 쿨다운 초기화 패시브를 이용한 스킬 연속 사용 덕분에 뎀딜의 끝판왕으로 칭송받던 시절도 있었던 만큼 엘소드에서 스페셜 액티브는 중요하다.
  18. 파급력이 매우 컸으며 위키의 메모라이즈 항목 또한 수정되기 전까지 수많은 비난으로 도배돼기도 했다(...)
  19. 어려운게 아니라 불편한 것이다. 메모라이즈로 변환되는 2초라는 시간은 생각보다 길다. 더군다나 아무리 아이샤라 하더라도 메모라이즈에 사용되는 스킬의 마나치를 매번, 1필로만 3번 우겨넣는다 해도 그렇게 수급이 쉬울 리 없다.
  20. 레나의 자연의 기운은 퇴사한 sando, 이브의 코어 릴리즈는 즉흥환상이 그린것으로 거의 확실시된다. 그림체가 뚜렷하게 다르기 때문.
  21. 엘소드를 초딩 초딩 놀리지만 사실 엘소드는 어린 나이에도 불구하고 제법 어른스러운 성격이다. 실제로 엘소드의 어두운 면이 성장한게 쿨하고 무뚝뚝한 로드 나이트.
  22. 정확히 말하면 거미라고 난리를 피운다.
  23. 오히려 더욱 여성적인 면이 강한 레나는 유령을 하나도 무서워하지 않는다. 소요 - 수라 라인에선 그림자 귀신을 다루는 아라와 엘리시스, 루도 마찬가지. 이브는 '그저 영혼의 마족화'라며 무시한다. 오히려 남자인 어떤 공학자가 무서워한다
  24. 혈연이 없어도 아이샤를 자기 손녀처럼 키웠던 것일 수도 있다. 아이샤의 원래 모티브가 부모에게 버림받은 고아아르메 글렌스티드이였던 것을 감안하면 그럴 가능성이 낮지는 않을 것이다.
  25. 캐릭터들 수가 증가함에 따라 이런 걸 섣부르게 나누기가 힘들지만, 굳이 나누자면 레나가 어른스러움(섹시 + 우아함 전부), 이브가 보이시하면서 쿨 + 도도, 아라가 덜렁거리는 아가씨, 엘리가 여장부. 그런데 귀여움 담당은 루가 나옴으로써 아이샤가 위험해졌다(...).로제는?
  26. 아이샤들의 모든 전직들 중 유일하게 둥그스름하게 내려간 눈매는 단 하나, 흑주돈이 담당한 배틀 매지션 뿐이다. 그래서 배틀 매지션이 3D 모델링 얼굴이 그림체와 가장 갭이 심하다. 다만 이거 덕분(?)에 일부 아이샤 안티들이 배틀 매지션이 아이샤 안 닮아서 좋다며 배매만 좋아하는 유저들도 있다(...). 엘리멘탈 마스터는 기본이 찡그린 표정이라 잘 부각되지 않는데 흑주돈이 담당한 기본 스킬컷인도 눈매가 과하게 내려갔다.
  27. 레나와 이브의 경우 판치라가 있기는 하지만 긴 치마나 바지 계열의 아바타가 그럭저럭 있어서 어느 정도는 가려지기 때문에 아이샤만큼 심하게 문제시되지는 않는다. 반면 아이샤의 아바타 디자인을 보면 절반 이상이 무릎 위로 올라오는 짧은 치마다.
  28. 특히 게임 내에서의 상점 검색시에는 무조건 엘소드 다음이 레나, 레나 다음이 아이샤로 항상 레나 아이템이 먼저 앞에 온다. 뮤를 잘리게 만든 게시판 개편이 됐는데도 레나 다음에 아이샤다. 2차 전직 업데이트에서도 아이샤가 아니라 레나가 먼저 업데이트 되었다.
  29. 설령 놀리는 듯 이야기했다 해도 어느 정도 이러한 감이 들기에 이렇게 말했을 것이다. 레나가 엘프 나이로 따졌을 때야 어린 것이지, 살아온 세월로만 따지면 엘소드나 아이샤의 고조 할아버지 급이기 때문에 이 정도의 세월을 살아온 레나의 감이라면 충분히 신뢰가 간다.
  30. 특히 코믹북의 지나친 푸시에 대한 반감으로 커플링 뿐만 아니라 아예 아이샤 자체를 싫어하게 된 사람도 제법 있는 편이다. 자세한 사항은 엘소드 코믹북 항목 참조.
  31. 아이샤 팬이 애드를 싫어하는 경우보단 애드 팬이 아이샤를 싫어하는 경우가 많다.
  32. 주로 논란되는 전직 팬을 나열하면 진 코그딸+크폭도(크어 + 광폭도), 애드 캐릭터 전체의 폐녀자급의 애드빠(...)도 존재하지만, 이 모든 것을 합해도 전직불문 기본 캐릭터 기준으로 치면 아이샤가 압도적으로 1위다.라고는 하지만 애드가 따라잡고있다 그러나 크림슨 어벤저는 리뉴얼로 대차게 망해서 욕을 거의 안 먹게 되었다.
  33. 사실상 이게 가장 큰 문제다. 부족전쟁을 하는데 나는 자원이 한 시간에 50씩 수급되고 상대는 500씩 수급되면 제 아무리 고등 테크닉을 써도 이길 수 있을 리가 없다.
  34. 근데 갓스톰이나 풀마나메샤와 함께 체라를 박아주면 아무도 딜을 못 따라온다
  35. 어느 캐릭터라도 양산형은 있을 수 있으나, 양산형 아이샤(주로 엘마, 신 2차 전직 추가 이후로는 여기에 디위가 가세)들의 경우 "코그가 편애한다 = 킹왕짱 강한 캐릭"이라고 믿고 무개념들이 유난히 몰려든 경향이 강해서 문제가 되었다.
  36. 이는 마스터마인드의 팬텀 시커, 아포칼립스도 마찬가지.
  37. 엘소드/스킬트리의 3세대 이지선다에서도 보면 알듯이 아이샤를 제외하면 전부 관짝하향평준화를 했는데 그중에서 아이샤만 상향(...)돼서 '명불허전 코그딸이 그렇지', '역시 자기 자식 편애 쩐다' 등의 엄청난 비난과 안티가 급증하였다.
  38. 단 라이트닝 샤워의 경우 아직도 작정하고 쓰면 답이 없는 스킬이라는 점은 변함이 없다. 메디테이션도 멀리서 시간 조금만 투자하면 금방 300이 차오를 뿐더러 주력 2필 체인 라이트닝도 변한 게 없기 때문. 그리고 스킬들이 죽었다고 해서 커맨드의 범위판정과 위력은 칼질당한 적이 없다. 대전에선 스킬 뿐만 아니라 해당하는 액티브와 전직 커맨드의 조절도 필요한 법인데 스킬만 하향하면 모든 논란이 종료될 줄 알았던 코그의 생각이 짧다는 것과 전혀 게임을 안 하거나 관심이 없다던가, 결국 셋 중 하나라고 쳐도 얼마나 이에 성의 없게 대응하고 있는 지 알 수 있는 부분. 그러니 암 걸리기 싫으면 대전이 아닌 던전충이 되는 게 낫습니다.
  39. 지 혼자 패션 콘테스트, 다른 캐릭들은 디자인하기 귀찮아서 보스 복붙해놓고 지 혼자 요정을 만들어놨다, 대놓고 차별 등.
  40. 다만, 구 이블 트레이서도 엘소드와 청을 제외하면 다 인간형이기는 했다. 게다가 타 캐릭터들은 전부 새로운 디자인을 도입했으나 클로에이던 레나만은 가슴가리개를 제외하면 복붙 그 자체. 결정적으로 구 이블 트레이서도 아이샤를 포함한 몇 명의 캐릭터를 제외하곤 인기가 없었다.
  41. 이게 농담이 아닌게 2015년 8월 6일 아이샤 개편으로 사정거리까지 반투명한 구가 아이샤를 중심으로 펼쳐졌다가 다시 되돌아 오는 이펙트로 변경되었는데. 더 월드의 시간정지 이펙트와 많이 비슷해졌다. 덤으로 페이트 스페이스도
  42. 이렇게 된 이유는 바인딩 서클이 상대방에게 타입스탑을 걸어주는 스킬이기 때문이다. 하지만 이제 보스 몬스터가 타임스탑이 걸리지 않게 되었으니...
  43. 이와 같은 맥락의 '용사의 긍지' 시리즈 스킬로는 엘소드의 언리미티드 블레이드, 윈스의 다이브 킥 봄잉 등의 난무계열이 존재한다. 아쉽게도(?) 리뉴얼로 특성이 생겨 쓰일 여지가 생긴 언리미티드 블레이드, 다이브 킥 봄잉 등과는 달리 인퍼널 웨이브만 역사속으로 사라졌다.
  44. 이지선다로 넘어가면서 격려의 기운으로 이름이 바뀜과 동시에 효과도 변경되었다. 집중의 기운이었을 당시엔 버프를 걸면 동시에 크리티컬 증가 버프도 걸리는 효과를 가지고 있었다.
  45. 극한의 마나 운용은 각성 시 MP를 회복하며 최대 MP량을 증가시키는 스킬이다. 3레벨 기준으로 각성 시 일정 확률로 MP를 100 회복하며 최대 MP량이 100 늘어나는데다가 각성 구슬은 던전 플레이를 게을리 하지만 않았다면 각성이 끝났을 때 기본적으로 각성 구슬이 1~2개 정도는 차 있으니 제빨리 각성 구슬 3개를 모아 다시 최대 마나량을 늘리는 것까지 가능하기에 이쪽이 훨씬 유용하다.
  46. 혈기 폭주의 효과는 보유중인 MP가 증가할 수록 물리 공격력이 증가하는 것이다. 디멘션 위치는 메지컬 메이크업 덕에 MP를 모으기가 쉬웠기에 이쪽이 더욱 유용한 편. 참고로 현재 이름은 기혈 폭주로 변경되었다.