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시스템 | 스킬트리 역사 | 유저 커스텀 | 소환수 | 세트 아이템 |
칭호 일람 | 레어 아바타 | 등장인물 (대사) | 길드 시스템 | |
전문직업 | ||||
설정&문제 | 이야기 및 설정 | 전직에 관하여 | 스토리 퀘스트 | 문제점 |
사건사고 | 캐릭터 밸런스 | 필드화 사건 | 영웅대전 14 사건 | |
기타 | 관련 사이트 | 만우절 | 용어 | 코믹북 |
라이트 노벨 | 애니메이션 | |||
틀&템플릿 | 틀:엘소드 | 틀:엘소드/캐릭터 | 템플릿:엘소드/캐릭터 | 템플릿:엘소드/전직 (수정중) |
Ardent & Ambitious[1] boy Elsword. 온라인 게임 《엘소드》의 주인공. 성우는 정유미(한국판)[2] / 스즈무라 켄이치(일본판) / 니콜라스 로예(Nicholas Roye) (북미판)
인게임 내 대표 일러스트들 | |
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스탠딩 그래픽 (SCG) | |
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(수정된) 기본 전직 UI 이미지 | 대표 아이콘 |
- 이 문서에 존재하는 모든 일러스트들의 출처는 엘소드 공식 홈페이지 팬사이트킷과 공식 블로그다. 아닌 경우는 출저를 따로 표기한다.
목차
1 소개
기본 전직~1차 전직 전용 스킬컷인[3] | |||
width=50% | width=50% | ||
화남 SCG(...) | 1필 | 2필 | 3필 |
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(구) 기본 전직 UI 이미지 | |||
포텐 리뉴얼 북미판 일러스트 | |||
프로필[4] - 엘소드 | |||
종족 | 인간 | ||
성별 | 남성 | ||
기본 무기 | 대검(그레이트 소드) | ||
나이 | 13(기본) 15(1차) 16(2차) | ||
키[5] | 155(기본) 158(1차) 164(2차) | ||
몸무게 | 54(기본) 57, 54, 55(1차)[6] 60, 56, 57(2차)[7] | ||
혈액형 | B | ||
생일 | 12.27[8] | ||
상징색 | 빨강 (나무위키 내에서의 테이블 사용 RGB 컬러 코드는 'IndianRed') | ||
특징 | 거대한 양손검을 한손과 양손으로 자유롭게 사용하며 검술에 있어서는 타의 추종을 불허한다. 벨더 왕실 출신의 스승에게 훈련을 받아 체계적이고 균형 있는 전투 기술을 가지고 있다. | ||
성격 | 열혈남아로 때로는 단순 무식해 보일 정도로 어떤 일에서든 열정적이다. | ||
출시일 | 2007년 12월 27일 |
"안녕! 난 엘소드야. 난 이 대검을 휘두르며 전투를 하지. 작다고 무시하면 안 돼! 내 검술은 날렵하고 강하다고!"
"오오, 안녕? 어서 와." "좋아, 가자!"[9]
벨더 왕국의 붉은 기사단 초대 단장인 엘리시스의 동생이며 누나의 강함을 동경해 어린 시절부터 혹독한 수련을 해왔고 벨더 왕실 출신인 스승에게 체계적인 전투 기술을 배웠다. 엘의 복원을 위한 엘 수색대로서의 임무를 받고 모험을 시작하게 된다.
《엘소드》의 첫 번째 플레이어블 캐릭터. 종족은 인간, 직업 담당은 소드맨.
엘소드의 누나는 아름다운 붉은 머리칼을 지닌 여성으로, 절대무패의 검사이자 붉은 용병 기사단의 단장이었다. 엘소드는 어린 시절부터 그런 누나를 동경해왔고 누나처럼 강해지기 위해서 끊임없이 수련하였다.
그렇게 힘든 수련의 끝에 어린 나이 답지 않은 강함을 지니게 된 엘소드는 신비의 보석 엘을 찾는 엘 수색대에 13세의 최연소 대원으로 입단하게 되었다. 하지만 엘소드의 정신적 스승이며 모든 것이던 엘소드의 누나는 이미 행방불명 되어버린 후였다. 엘소드는 낙심하지만, 강해지기 위한 수련을 계속함과 동시에 엘 수색대로서 엘의 조각을, 그리고 누나를 찾는 일에 몰두하게 된다.
엘 수색대의 본거지인 루벤 마을에서, 루벤 마을의 상징이자 보물인 엘의 나무에서 엘이 탈취되는 사건이 일어났다. 엘소드는 도둑들을 뒤쫓지만, 그들 또한 갑자기 난입한 마족 베르드에게 엘을 빼앗긴 뒤였다. 엘소드는 베르드를 공격하고 엘을 되찾는다.
여기까지는 괜찮다 싶었겠지만…, 갑자기 옆에서 자기가 엘소드를 구해줬다고 재잘대는 한 마법사 소녀를 만나게 되고 엘소드는 그녀를 무시하다가 대판 싸우게 된다. 사실 마법사 소녀가 엘소드가 베르드를 상대할 때 뒷편에서 도움을 준 것이었으나 정작 엘소드가 이를 보지 못했기 때문에 엘소드는 엘소드 대로 소녀가 갑툭튀한 걸로 보였고, 마법사 소녀는 그녀 나름대로 선의를 베풀어서 구해줬는데 구해준 놈이 무시하니 화가 나버렸다. 둘의 싸움은 끝이 없을 듯 했으나 처음에 엘의 조각을 훔쳤던 도둑들의 본래 작전과 보스인 밴더스의 계략을 엿듣고 알리려 하던 한 여엘프로 인해 중재되었다.
그리고 도적 두목 밴더스가 다시 엘을 훔쳐 달아나 버린다. 밴더스를 쫓아 엘을 되찾기 위하여, 엘소드는 목적이 같은 마법사 소녀 아이샤와 엘프 소녀 레나와 함께 밴더스를 추적하는 하나의 일행이 되어 모험을 시작한다.
2 플레이 성향
대검을 사용하는 기사인만큼 물리 공격력은 누나와 더불어 1위, 마법 공격력은 역시 누나, 아라 한과 더불어 공동 5위(실질적으론 꼴찌). 물공 : 마공비는 1 : 0.84.
단순하면서 알기 쉬운 콤보라인, 전 직업에 걸쳐 고루 퍼진 쓰기 좋은 스킬. 거기에 기본적인 공격력 및 속도 역시 평균 이상의 능력을 가지고 있다.
말하자면 주인공 보정을 가진 과연 이 게임의 타이틀을 거머쥐고 있는 주인공. 때문에 여캐의 비중이 높은 KOG사 게임 답지 않게 덕분에 이 게임의 유저수가 가장 많은 캐릭터이다.
전용 시스템으로 검의 길 이라는 시스템을 가지고 있다.
2.1 검의 길(WPS)
2011년 10월 20일에 업데이트된 엘소드의 고유 시스템.
공격의 속성에 따라 파괴 또는 활력의 게이지가 채워지고, 이 게이지를 가득 채우면 각각 파괴의 검사와 활력의 검사 모드가 활성화 된다. 파괴나 활력 게이지 중 한번에 한 가지만 발동되며, 한번 발동한 게이지를 채우는 건 쉽지만 줄이는 건 어렵다. 다른 게이지로 바꾸고 싶으면 게이지를 줄이는 것보다 차라리 채운 후에 소모해 버리는 편이 빠르다. 아니면 게이지가 막 생겨나자마자 재빨리 해당 속성의 스킬을 남발해서 다른 게이지로 바꾸던가. 이러다 보니 원하는 때 원하는 게이지를 유지하기는 제법 까다롭다.
활성화된 후에는 게이지 지속시간이 없다. 대신 피격당하거나 해당 속성의 공격을 할 경우 게이지가 줄어든다.
사기성이 짙다는 유저들의 호소로 인해 몇번의 하향이 이루어졌으나, 문제는 그 하향이 전부 파괴에 집중되어 있다. 활력의 경우는 하향 없이 여전히 사기적인 편. 덕분에 현재 검의 길 밸런스는 활력에 치우쳐져 있다. 특히 최근 단행된 검의 길 밸런스 패치가 압권인데, 파괴팅 게이지를 크게 늘렸기에 파괴가 크게 하향된 것으로 보이나, 실제로는 파괴 발동 후 활력으로 넘어갈 때의 편의가 눈에 좋아졌다. 정작 파괴를 띄울 때 드는 노력은 여전한 편. 때문에 현재의 활력 편중은 매우 의도적인 밸런스 조절로 보인다.
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파괴의 검사 |
활력계 공격(주로 Z 커맨드)과 스킬을 사용하면 파괴 게이지가 충전된다.
끝까지 충전되면 파괴의 검사 모드가 되는 동시에 스탠딩 모션이 달라진다(검을 어깨에 걸치고 당당하게 선다). 파괴 계열 커맨드와 액티브 스킬의 데미지가 2배, 파괴 계열 스페셜 액티브 스킬의 데미지가 1.5배로 증가하며(대전에서는 절반만 적용된다. 즉 커맨드와 액티브는 1.5배, 스페셜액티브는 1.25배), 지상에서 피격시 특정 모션과 함께 슈퍼아머가 발동되며 동시에 프레셔를 뿜어내 적을 튕겨낸다. 일명 파괴팅. 이해가 가지 않으면 보스나 네임드 몬스터의 슈아팅을 연상하면 된다. 파괴팅은 공격으로 게이지를 소모하지 않았을 시 최고 2번까지 가능하며, 마지막에 발동한 파괴팅은 파괴팅에 소모되는 파괴 게이지 수치에 남아있는 파괴 게이지를 제외한 수치만큼 활력 게이지로 충전된다.
사냥에서는 적절한 성능이다. 데미지 증가치가 제법 높기 때문에 파괴 보정을 풀타로 받을 경우 정말 터무니 없는 데미지를 줄 수 있다. 다만 전반적으로 파괴 스킬은 게이지 소모량이 엄청나게 커 사실상 1회용으로 봐야 하고, 덤으로 아차하다 맞고 파괴팅이 발동되면 풀타를 띄울 수 없기에 여러모로 관리가 힘든 편. 제대로 한방 먹이고 싶으면 미리 극기 세팅을 하는 것이 좋다.
대전에서는 상당히 사기적인 능력으로 평가받는 중. 선타 싸움에서 파괴팅으로 최대 3번을 버티는데다, 곧바로 슈퍼 아머를 두른 채 달려오기 때문에 굉장히 상대하기 까다롭다. 거기다 종종 엘소드가 파괴팅 딜레이에 걸리지 않아 그대로 선타를 뺏기는 등등, 일단 떴다 하면 굉장히 골치 아프다. 커맨드 및 스킬 대미지 증가도 한방의 상황을 만들어 내는 데 중요한 매우 중요한 요소. 다만 양날의 검인 점도 분명 존재한다. 파괴팅이 터지면 1타의 공격은 뎀감이 되지만 그 후 공격은 얄짤 없다. 거기다 모션이 끝날때까지 아무것도 못하고 다 맞아야한다. 가령 절대 풀타가 뜨지 않을 스킬도 다 맞고 골로 가는 경우가 발생한다는 것.
대전의 경우 파괴 게이지 관리가 매우 중요하다. 앞서 언급했듯이 마지막 파괴팅의 경우 파괴팅으로 소모된 게이지의 초과분 만큼 활력 게이지가 채워지기 때문. 빠른 활력 전환을 위해선 적절한 게이지 관리가 필수이며, 필요할 땐 과감하게 얻어맞아 파괴팅을 유발, 활력으로 넘어가는 게이지를 조금이라도 늘려주는 플레이가 필요하다.
파괴팅의 특성 상 레이븐의 분노 시스템과는 극상성이다. 패링 때문에 파괴팅을 유도해도 다운되지 않고 서서 버티기 때문이다. 이때 재빨리 섀도우 스탭을 써 도망치지 않으면 패링이 깨져서 콤보를 허용하게 된다.
여담으로 파괴게이지 구슬의 안의 무기 모양이 로드나이트 프로모션 무기와 똑같다.
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활력의 검사 |
파괴계 공격(X)과 스킬을 사용하면 활력 게이지가 충전된다.
끝까지 충전되면 활력의 검사가 되고 검과 상체를 숙이고 기회를 노리는 듯 한 듯한 모습으로 스텐딩 모션이 바뀐다. 모든 동작속도가 상승하고 (다만 효율감소를 받기 때문에 체감 차이는 적다.) 활력계 스킬의 MP 소모량이 30% 감소 되고[10] 활력 계열 커맨드 및 스킬 사용시의 MP 회수량이 크게 증가하며, 피격당할 시에 얻는 MP량도 크게 증가한다.
던전의 경우 보스나 네임드 등의 강력한 몬스터에게 강력한 한방을 먹이고자 하는 경우가 아니라면 활력의 검사 모드가 훨씬 유용하다. MP를 빠르게 회복하면서 스킬을 남발하는 편이 더욱 진행의 스피드를 올려주기 때문. 활력 스킬을 쓸 경우 MP가 거의 줄지 않아 스킬 난사가 가능하며, 파괴 스킬을 쓴 후에도 평타 몇번 하면 다시 MP가 300이 된다. 간단히 말해 활력이고 파괴고 뭐고 그냥 스킬을 펑펑 쓸 수 있다.
대전에서도 이 미친 듯한 MP 회복과 스킬 난사가 그대로 적용되며, 거기다 피격시 회복하는 MP량도 늘어나기 때문에 그야말로 끝도 없이 기폭해 도망칠 수 있다. 덕분에 초보자들은 당장 슈아팅인 파괴를 사기라고 욕하지만, 중수 이상으로 올라가면 활력의 검사쪽을 훨씬 짜증나고 사기적이라고 평가하는 사람이 많으며, 실제로도 대부분의 엘소드 유저들도 활력을 훨씬 더 선호한다.
여담으로 활력게이지 구슬의 안의 무기 모양이 룬슬레이어 프로모션 무기와 똑같다.
3 자세한 설정
대표적인 별명인 엘초딩. 어린 아이들이(진짜 의미의 어린 아이들과 초딩 둘 다 포함) 많이 선택하는 캐릭터라서 그런 것도 있지만 아무래도 일행 중에서 키도, 나이도 가장 적은 애다 보니 이러한 별명이 자연스레 붙여졌다.[11] 다만 2차 전직이 나온 뒤로는 조금 사용 빈도가 줄어들었는데, 이유는 전직이 성장의 컨셉을 지닌 만큼 1차에선 그저 그렇다 쳐도 2차에선 인체비율이 좀 더 어른스럽게 변해서 더이상 아이로 보이지 않기 때문.
시스콘이란 또다른 별명을 가질 정도로 누나 빠돌이. 맨날 승리대사나 던전클리어 대사에서 하는 대사의 1/3은 누나에 대한 것이니 말 다했다. 남자애들이 흔히 그러하듯 엄청난 강함을 지닌 누나를 동경하는데, 여전히 자신의 최고의 목표는 누나라고 하면서 대부분의 강한 적들을 꼭 누나에 비교하며, 매번 "누나에 비하면 아직 멀었어!"라는 소리도 꼭 덧붙여진다. 명색에 사내아이, 그것도 주인공이 누나누나 거리니 애가 가족 찾는 것 같아보여 엘초딩이란 별명도 같이 크게 만든 상황. 거의 엘소드의 두 번째 부모이자 누나, 선생으로 실질적인 정신적 지주라고 해도 과언이 아닐 것이다.
엘소드의 전직은 엘소드가 가진 세 가지 면모를 각각의 전직으로 보여주는데, 로드 나이트의 퉁명스러우면서 진지함, 룬 슬레이어의 낙천적이고 자유분방함, 그리고 인피니티 소드의 활발함. 설정집에 따르면 로나는 퉁명스런 성격과 어두운 면(특히 누나에 대한 존경심과 열등감)이 섞힌 면모가 진지하게 변한 모습, 룬슬은 밝은 면모로 누나와의 관계에서 독립한 자신감을 표현하였다 한다. 인소 이미지는 프롤로그나 평상시에 부각되는 엘소드의 그 나이 또래의 애들에게서 보이는 모습인 "개구쟁이" 혹은 "누나를 진심으로 존경하며 열등감 같은 것을 느끼지 않는 순수한 강함을 추구하는 자"의 순수한 도전자다.[12]
게임 초창기에는 처음부터 조금 과묵한 분위기로 로나와 비슷했지만, 세월이 지나며 인소에 가깝게 성격이 변했다.
파일:Attachment/엘소드(엘소드)/elsword-relation-elsword.jpg
루시엘 추가 기념으로 런칭 된 엘타입에서 오래된 관계도에서 지난 새로운 관계도가 공개되었다. 전반적으로 크게 두 부류로 나뉘는데 1. 작지만 든든하다. 2. 근육 철부지(...)
3.1 엘소드의 누나에 대한 이야깃거리
사실, 엘소드의 누나는 그랜드체이스의 주인공인 엘리시스 지크하트였다.
본래 엘소드는 KOG의 그랜드체이스에서 모티브와 설정, 세계관 등을 따와서 만든 후속작이었다. 그래서 당연히 초기 삼인방도 그대로 따라했었는데, 이 때의 설정은 엘리시스에게 동생이 하나 있었는데 그것이 엘소드고, 엘소드가 모험하면서 만나는 두 명의 동료가 누나 엘리시스와 다니던 동료들인 아르메와 리르였다. 아이샤와 레나가 처음에 아르메와 리르란 이름을 가지고 있던 이유가 바로 이것.[13] 즉 그체의 주인공 엘리시스는 모험의 끝에서 어디론가 사라지고 그 뒤를 이어서 엘소드가 누나의 동료들이던 리르와 아르메와 함께 모험을 떠나 모험은 계속된다. 라는 것이 본래의 계획이었던 듯.
하지만 유통사가 계획과는 달리 넷마블이 아닌 넥슨으로 결정된 관계로, 어른의 사정으로 인해 엘소드는 독자적인 설정을 가지게 되었다. 하지만 애초에 같은 세계관을 배경으로 탄생된 캐릭터들인 만큼 그체와의 연계성을 아주 끊어버리지는 못하였고, 결국 어영부영 연결된 듯 안 연결된 듯 한 상황이 된 것.
시간이 흘러 그랜드체이스의 설정도, 엘소드의 설정도 상당히 독자적으로 범위가 넓어진데다 서로 세계관이 연결되어 있다는 공식 발언이 없기에 패러렐 월드의 개념으로 보는것이 옳다.
하지만 둘의 관계에 뭔가 있는 듯 하다~ 라는 느낌으로 팬서비스는 많이 한다. 엘소드의 튜토리얼이나 엘타입 만화에서 나온 엘소드 누나의 실루엣이 대놓고 엘리시스라든가(정확히는 기본 전직 or 3차 전직 세이버), 후에 누나의 설정이 엘리시스와 마찬가지로 붉은 기사단 단장이라든가. 그랜드체이스 공식블로그를 서로이웃해야 볼수 있는 세계관 일러스트 중에 엘소드와 엘리시스 투샷이 나온기도 한다. 역시나 유저를 위한 일종의 깜짝 이벤트로, 그린 사람들은 그냥 웃자고 한 것. 회사쪽도 공식 블로그라고 해서 깐깐하게 지정하는건 없어서 그릴 수 있었던 듯.
정작 누나는 엘소드를 어떻게 생각했는지는 나오지 않는다. 『El-Type』(공식)만화에서나 엘소드의 몇몇 대사로 추측해보면 기사단장인 만큼 엄격한 사람이었던 듯 하다. 나이어린 엘소드를 절대로 봐주지 않고, 칭찬도 그다지 해주지 않았다고. 본인의 과묵한 성격도 있겠지만 아무래도 나이 차가 상당할 지도?
그래도 엘소드를 아주 무시하거나 미워한 것은 아니다. 엘소드가 예전에 곰과 생사를 걸며 싸우다가 아깝게 질 뻔 한 때가 있었는데, 엘소드의 누나는 곰을 한방에 처치해주고 그다지 보여주지 않던 미소와 함께 "강해졌구나"라는 칭찬을 해 주었다.
실력의 경우 세계 최강자 중 한 명. 엘리오스 대륙에서는 검을 쓴다면 모르는 사람이 없을 정도라 한다. 다만 프롤로그로 추정해 보건데 엘소드가 최연소 나이로 엘 수색대 대원이 되었을 시점에선 어딘가로 행방불명 됐다는 모양. 그녀에 대한 성격이 전혀 나오지 않아서(그냥 강하다는 언급만 주루룩) 수행을 위해 떠난건지 마계로 떨어진건지 도대체 알 수가 없다. 언젠가는 나오려나?
떡밥일지 아니면 단순히 초기의 설정을 공홈에서 바꾸지 않고 놔둔건지는 모르겠지만 엘소드 캐릭터 설명란에서 엘소드의 누나를 벨더 왕국 붉은 기사단의 초대 단장이라 써 놨다. 행방불명인 것은 사실인 듯.
또한 엘소드의 누나가 행방불명 된 모종의 이유의 경우 마족이랑 싸우다가 행방불명된 게 아니냔 추측이 제일 많다. 그리고 실제로 엘리시스의 아버지 엘스커드도 마족이랑 싸우다가 행방불명 됐다.
그런데 엘소드의 누나가 2013년 7월 18일 플레이어블 캐릭터로 등장했다! 링크도 Elisis_Intro인 걸 보면 엘리시스인게 틀림없다. 그리고 추가로 그녀의 비하인드 스토리가 밝혀지면서, 엘소드와 그녀와 관계도 밝혀졌다. 다만 엘리시스도 그체내에서의 설정과 엘소드의 설정이 세계관상 당연히 다르기 때문에, 그랜드체이스 내에서의 엘리시스와 엘소드의 성이 '지크하트' 일 지라도 엘소드 내에서의 성은 다를 수 있으니 주의.
누나의 강함과는 상관이 없지만(?) 엘소드 본인의 잠재 능력이 어마어마한 모양. 무지막지하게 강하다는 떡밥이 깔려 있는 글레이브가 엘타입에 실린 "엘소드를 이길 수 있을것 같은 NPC 캐릭터" 투표 결과에서 말하길 봉인만 풀어준다면 엘소드를 발라 버리는 건 어렵지 않지만 엘소드가 자신의 힘을 모두 자각하면 좀 힘들다는 말을 한다.
누나에게 직접 가르침 받지는 않았는지 엘소드 캐릭터 설명란에서 엘소드의 검술은 벨더 왕실 출신의 스승으로부터 훈련 받았다 한다. 하지만 엘리시스 프롤로그에선 엘소드를 가르치는 모습이 나오기도 했다.
4 그 외 & 동인
'엘초딩'이라는 별명의 소유자답게 플레이 유저 수가 가장 많다고 하는데, 조금 더 정확히 하자면 플레이 유저 수가 가장 많은 동시에 어린이들의 선택율이 가장 높은 캐릭터이기도 하다. 전혀 안 그럴 것 같은 전연령가 게임이라서 어린아이들도 많이 플레이 하는 게임인데, 엘소드가 주인공인만큼 조작이 쉬울 뿐더러 어린아이들이 자그마한 엘소드를 자신과 가장 비슷한 꼬맹이로 봐서 친근함을 느끼기 때문인 듯.[14] 다만, 어린아이들이라 하더라도 온라인 게임이니만큼 대부분이 초딩, 즉 초등학생들 중에서도 정신연령이 심하게 낮은 놈들도 자연스레 끼어들기 때문인지 엘소드 캐릭터에 대한 인식은 그다지 좋지 않다.
물론, 그렇다고 인기가 낮은 것은 아니다. 주인공인 만큼 동인계에서의 인기는 톱. 하지만 막상 게임플레이를 하다보면 무개념 엘소드 유저가 많다보니 게임 내에서의 인식은 좋지 않다. 그래서 유별나게 2011년 3월 3일 패치 전까지 소위 '여인천하' 시대였을 당시에는 '엘소드=엘초딩=무개념 초딩'이라는 심하게 편파적인 시선 탓에 전직을 불문하고 단순히 '엘소드'라는 이유로 받아주지 않는 파티도 상당수였다. 엄밀히 따지면 앞서 언급된 캐릭터 특성(쉬운 조작, 뛰어난 성능)보다는 사실상 순전히 '초딩'으로 대변되는 무개념 저연령 유저들 때문에 인식이 나빠진, 어찌보면 억울한 경우.[15]
스토리 상으로 아이샤와 이브에게 연애 플래그를 꽂았다. 양손의 꽃?[16]
아이샤와는 툭하면 서로 티격대는[17] 분위기라 연애 분위기로 진전되려면 한참 멀었다. 아이샤는 엘소드를 남자로 인식하지 않고[18], 엘소드는 아이샤를 '잔소리만 해대는 귀찮은 녀석'으로 여기고 있다. 허나 에픽 퀘스트/라녹스 편에서 세이레나가 남성들에게[19] 원한다면 보답으로 몸으로 갚아도 된다고 하자 아이샤가 바로 제지하는 모습을 보면[20] 은근 엘소드에게 마음이 있는 것은 맞는 듯.
게다가 예의가 없다. 엘소드는 거의 모든 상대에게도 존댓말을 안하고 반말만한다. 심지어 아이샤한테는 누나라고 하지도 않는다. 그리고 레이븐과 만날때 초기에는 '너'라고 지칭한 적이 있다.
이브에게는 아이샤보다 조금 더 친절하게 구는데, '건드리지 않아도 혼자 찔리는 반응을 해서 재밌는 애'라고 느낀다. 두 번째 '나는 너를, 너는 나를'에 의하면 엘소드 한정으로 말보다 주먹이 나간다고 한다. 지금은 삭제됐지만, 이브의 필드화 이전의 프롤로그에서는 엘소드가 친구가 되어주겠다는 말에 플래그가 박힌 모습이 나온다. 그러나 한 보라돌이의 등장으로 되려 이브가 역하렘을 가지게 된 상태.[21]
은근 팬픽에서 아라와의 커플링도 간간히 보인다. 샌더에서의 의도치 않은 폭행접점이라든가 '나는 너를, 너는 나를'에서 아라가 엘소드를 '오라버니가 자신을 보는 기분이 이런 느낌일까?'(!)라는 발언 때문인지 어째 팬픽 수가 늘고 있는 추세.[22] 덤으로 둘 다 같이 '강한 이성 형제'가 있다는 공통점이 있다. 이것도 그들을 엮으려 하는 요소 중 하나일지도? 허나 공식에서는 아라는 레이븐과 썸씽이 있다.
또한, 루시엘 추가 기념으로 나온 엘타입 만화에서는 루하고도 플래그를 꽂았다.
이렇게 보면, 이 녀석, 의외로 하렘 마스터가 되어 가고 있다!
남성향과 여성향을 불문하고 엘소아샤냐, 엘소이브냐로 때때로 논쟁이 일어난다. 팬덤의 규모는 공식에서 떡밥이 더 많은 엘소아샤가 더 우세하고[24], 특히 로나×엘마는 노멀 커플 중에서 최대 입지를 점하고 있지만 룬슬도 만만치 않게 많다.[25] 주인공이라는 위치 덕분에 NL이든 BL이든 하렘 마스터. 아팔이 등장하기 이전에는 룬슬이 쇼타콘들의 인기를 한 몸에 받았다. 룬슬을 TS시키거나 오토코노코로 만드는 팬아트가 의외로 많이 눈에 띈다.
한편, 2013년 발렌타인 이벤트로 공식 홈에서 엘소아샤 Vs 엘소이브 커플링 투표를 시행했는데, 3일동안 엘소이브의 지지율이 70%이상을 유지하는 위엄을 보여주었다. 이 정도로 압도적인 차이가 나게 된 이유에 대해서는 이벤트 페이지의 동영상 중 엘소이브 쪽의 퀄리티가 좋아서 표가 이쪽으로 몰렸다는 의견이나 아이샤가 워낙 안티가 많아(아이샤 페이지 참고) 반대로 찍었다는 의견 등이 있다. 엘소아샤, 청이브 지지 팬들은 당혹스러워하는 분위기가 역력하며, 일부 유저들은 '굳이 공식 홈페이지에서 커플링 결정 이벤트를 할 필요가 있느냐.'라는 요지의 의견을 내놓기도 했다.
다른 캐릭터들도 대부분 그렇지만 2차 전직은 갑자기 나이를 먹은 듯 한 일러스트로 충격과 공포를 선사했다. 2차 전직시 키도 늘어난다![26] 2차 전직은 나이를 17세로 잡고 그렸다고 한다. 주로 1차 전직은 '엘중딩', 2차 전직은 '엘고딩'이라고 부르게 된다.
하지만 주인공임에도 불구하고 가장 이름이 많이 바뀐 캐릭터. 물론 처음 나왔을 때부터 대놓고 남자애에게 엘리시스라는 이름을 붙여줄 수는 없다보니 엘소드 그대로였지만 일본판에선 이름이 엘스(Els)로 개칭되었으며 ELS와는 관계가 없다. 쓰레기코믹스나 엘리오스 전기에서는 L 군이라고 된다. 해외판인 Els의 경우, 게임 타이틀과의 혼동을 피하기 위해 바꾼 것으로 추정[27]되고, 엘소드라는 어감도[28] 불편하기에 오히려 엘스라는 이름은 그럭저럭 이해가 된다고는 하지만 코믹스와 엘리오스 전기의 L군은 저것을 개그코드의 별명으로 지은 건지는 몰라도(L=엘=엘소드의 '엘' 군), 참 썰렁한 개그라고 밖에 할 수 없다.
또한 이브와 함께 일본판 음성에 대해 국내 유저들의 악평이 가장 심했던 캐릭터. 13세라기보다는 17~18세 가량으로 들리는 목소리 때문에 최악의 미스 캐스팅이라는 평가를 받았다. 일부 유저들 사이에서는 2차 전직 일러스트상의 이미지를 감안한 캐스팅이라는 견해도 있기는 하지만 기본 나이까지 바뀌는 것은 아닌지라, 일본판 음성에 대해서는 대체적으로 이건 아니라는 견해가 많다. 게다가 한국과 홍콩을 제외하고는 모든 서비스 국가에서 엘소드의 성우가 남자 성우여서인지, 한국판의 음성이 캐릭터 이미지에 잘 맞는다는 평이 지배적이다. 근데 정유미 특유의 초딩목소리가 거슬린다는 평도 없지는 않다.
유난히 여캐들에게 맞는 일이 잦다(…). 아이샤와는 처음부터 싸우고 지내온 사이이고, 이브 튜토리얼에서 이브에게 분노의 싸닥션을 맞고, 이브에게 "친구가 되어줄게."라고 하자 아이샤에게 맞는다든가[29], 신 캐릭터 아라 소개 동영상에서도 마지막에 아라한테 맞아서 영혼이 빠져나가고 있다.[30] 또한 엘리시스 튜토리얼에서 스파르타식 훈련답게 빡세게 맞은 모습이 드러난다……. 루의 경우 엘타입에서 나온 공식 단편만화에서 뽀루와 함께 사슬에 묶여서 죽을 뻔했다.
참고로 예전 기본 전직 엘소드의 헤어는 구현상의 어려움이 있었는지 일러스트와는 다르게 머리 모양이 앞으로 튀어나온 뭐라 형용할 수 없는(…) 괴상한 헤어였지만 이후, 오랜 시간이 지나가면서 지금의 헤어로 바뀌게 되었다. 기본 전직 헤어에서 색만 바꾼 헤어 아바타도 이와 함께 수정되었다.[31] 엘소드 게임 서비스 시작에서 2014년 7월 기준으로 엘소드의 노전직 헤어의 디자인이 2번을 걸쳐 수정되었다. 다만 일러스트처럼 헤어의 방향은 여전히 고치지 못했다.
코믹북에서는 설정 상 왕자님이기는 한데…… 페이크 주인공으로 설명 가능하다. 엘소드 코믹북 참조. 그러나 그렇지 않아도 인 게임에서도 코그딸아들과 진 코그딸로 인해 주인공 대접이 아슬아슬하거나 위태로운 상황 이었는데 엘소드 공식 블로그와 인 게임의 엘 수색대 라녹스 클리어 영상에서 엘을 공명한다는 설정이 진 코그딸에게 가 버리는 대형설정파괴 병크를 저질러서 인 게임에서도 엘소드는 반공식적으로 페이크 주인공이 확실되었다라고 취급되고 있다.
그런데 정작 에픽 스토리 개편 때 에픽 스토리와 엘 수색대 영상과 연결되는 부분이 없었던지라 엘소드 유저들은 더 황당할 수 밖에 없다.
그러나 게임 내적이나 외적인 편애가 이분보다 넘사벽으로 덜해서 엘소드가 주인공인 줄 몰랐던 게임 엘소드 입문자도 있는 것을 보면 이게 주인공이 맞냐고 의심하는 사람도 많다. 다행히 인 게임의 에픽 스토리에서는 게임 제목의 주인공 답게 전 캐릭터중 비중은 가장 많다. 그래도 이러한 과도한 애드의 진 주인공 수준 편애 때문에 엘소드 팬이나 비애드유저로써 애드를 좋게 봐줄 리가 없다.
13년 2월 28일에 밸런스 패치로 먼저 업데이트 되었던 아이샤, 레이븐과 마찬가지로 랜덤 보이스가 추가되어서 몇 스킬에서는 2가지 이상의 대사가 나온다.
대개편 리뉴얼이 해외 서버에 적용되면서 나온 새로운 일러스트는 다른 캐릭터들과 마찬가지로 검은색이 차지하는 범위가 넓어졌다. 그나마 후발주자들(특히 이브, 아라, 엘리)에 비해서는 검은색과 흰색이 반반으로 공존하는 편. 머리는 룬 슬레이어, 상의는 소드 나이트 ~ 로드 나이트, 하의는 기본을 따라갔다. 어? 나는??[32] 한 가지 아쉬운 점은, 리뉴얼을 담당한 한국 일러스트레이터들이 RESS 원본의 신체비율을 그대로 따라갔기 때문에, 레나와 함께 리뉴얼 일러가 나온 8명 중 유일하게 인게임 내의 그래픽 신체비율, 즉 짧은 상체와 통통한 팔다리를 그대로 유지하며, 같은 나이인 청에 비해서나 여러모로 더 어려보인다(...).목소리가 충격적이다
파일:Attachment/엘소드(엘소드)/앉은포즈1.png
앉기 명령어를 입력하면 한쪽 무릎을 꿇은 채로 앉는다.
5 기본 직업(대검/나이트)
600px
<2필 기본 스킬컷인이자 던전 클리어 SCG>
캐릭터 스킬 정보 | |||
파일:엘소드 스테이터스.png | |||
속도 | 느림 | 보통 | 빠름 |
공격거리 | 근거리 | 중거리 | 원거리 |
난이도 | 쉬움 | 보통 | 어려움 |
[강력한 대검을 능숙하게 다루는 강인한 전사]
고된 훈련으로 익힌 강력한 대검술과
엘과 공명하는 신체로 끝없는 가능성을 지녔습니다.
"덤벼라 애송이!!"
"Come On Baby~"
5.1 기본 조작 키, 커맨드 & 응용 콤보
기본 조작 키
캐릭터 모두 공통적으로 소유한 기본기인 공격 Z, 공격 X, 대시 →→, 점프 ↑, 대시점프(대점)→→↑ 를 기본으로 서술한다. 기본 Z와 X를 빼고 공격이 들어가지 않은 커맨드(대다수 이동기)는 전부 여기에 서술한다
Z | 빠르게 약공격을 한다. |
X | Z보다는 느린 강공격을 한다. |
→→ | 대시 |
↑ | 점프 |
→→↑ | 대시 점프 |
기상 공격(다운된 상태에서) Z | 두 번 크게 벤다. |
기상 공격(다운된 상태에서) X | 한 번 크게 베고 넘어뜨리지 않는다.[33] |
기본 커맨드
공격인 Z와 X가 들어간 모든 공격용 커맨드들이다. 선입력되는 커맨드별로 나눈다.
Z 커맨드 | |||
Z로 시작되는 커맨드 | 커맨드 동작 설명 | ||
ZZZZ | 약공격으로 4번 타격, 마지막 공격은 넘어뜨린다. 총 물리공격력의 981% | ||
ZZZX | 강공격으로 3번 타격하고 강하게 날려버린다. 총 물리공격력의 930% | ||
X 커맨드 | |||
X로 시작되는 커맨드 | 커맨드 동작 설명 | ||
XXX | 강공격으로 3번 타격한다. 총 물리공격력의 1089% | ||
XXZ | 강공격으로 2번 타격하고 위로 띄운다. | ||
→→ 커맨드 | |||
→→로 시작되는 커맨드 | 커맨드 동작 설명 | ||
→→ZZZ | 약공격 2번 타격한 후 적을 찌르며 통과한다. 총 물리공격력의 679% | ||
→→X | 느리게 1번 타격해서 위로 띄운다.총 물리공격력의 351% | ||
↑ 커맨드 | |||
↑로 시작되는 커맨드 | 커맨드 동작 설명 | ||
↑Z | 점프하면서 앞으로 휘두른다. 총 물리공격력의 176% | ||
↑X | 점프하면서 원으로 휘두르고 맞은 상대는 다운된다. 총 물리공격력의 384% | ||
→→↑ 커맨드 | |||
→→↑로 시작되는 커맨드 | 커맨드 동작 설명 | ||
→→↑ZZZ | 대시 점프를 하면서 전진한다.총 물리공격력의 712% | ||
→→↑XX | 대시 점프를 하면서 휘두르고 바닥으로 찍는다. 총 물리공겨력의 778% |
응용 콤보들
전직 불문(전직으로 커맨드가 바뀌지 않는다는 전제 하 혹은 바뀌더란들) 사용할 수 있는 기본 콤보들이다
ZZZ앞뒤 캔슬or스킬 캔슬 |
가장 기본적으로 하는 콤보로 간편하면서 효율성이 높다. 만렙이 되고도 자주 쓰이는 편이다. 이전에는 캔슬이 상당히 뻑뻑한 편이었으나, 자각패치로 콤보가 더 부드러워지고 캔슬도 쉬워졌다. |
ZZZ→→↑Z |
대표적인 국민 콤보로 초보자에게는 생각보다 많은 커맨드를 요구하기 때문에 처음에는 상당히 힘든 편. 부드럽게 이어가려면 동속도 어느 정도 받쳐줘야 한다. 대시점프Z의 다운 수치가 높아서 대전에서는 많이 사용하지 않는 편이 좋다. |
XXZ↑X↓Z |
상대를 띄운 다음에 낮게 점프해서 공중에서 다운타인 X로 치고 지상에서 Z 또는 X로 받아낸다. 일명 강제 세우기(강세)로, 상당히 어려운 커맨드로 연습하지 않는 이상 사용하기는 힘든 편. 다운수치를 감소시키는 메리트 때문에 익힌다면 그만큼 가치는 한다. 던전에서는 솔플이면 상관없겠지만 2인이상의 파티플레이를 한다면 민폐이니 사용하지 않는게 좋다. |
계단이나 위로 올라간 곳에서 →→↓XX반복 |
땅쓸기로 빠르게 이동하면서 땅을 쓸면서 전진한다. 다운수치가 매우 높은 커맨드를 반복하는지라 효울성은 좋지 않다. 그냥 간지로 많이 하는 편. 그러나 쇼크 속성을 사용하고 있다면 최고의 쇼크띄우기(?) 커맨드가 된다. |
ZZZ→→X↑X↓Z구르기반복 |
엘소드 유저들이 기본적으로 마스터해야 할 콤보 1. 강세 콤보인 데다 커맨드 7타마다 들어가는 구르기 때문에 다운수치 차오르는 텀이 적어진다.Z커맨드 위주이기 때문에 웬만하면 활력일 때 사용해 주자.활력은 스킬 마나량 감소를 노리고 쓰는 게 아니면 빨리 빼는 게 좋다. |
XXZ↑↓XXZ구르기반복 |
엘소드 유저들이 기본적으로 마스터해야 할 콤보 2.위 콤보의 앞부분을 Z에서 X로 바꾼 콤보이다.위 콤보가 활력 상태일 때 진가를 발한다면,이 콤보는 파괴일 때 진가를 발휘한다.전체 캐릭터 중 물리공격력이 최상위에 속하는 엘소드의 평타가 파괴를 켰을 시 뎀뻥이 되서 들어가며,위 콤보에서 타수를 더욱 줄인 강세 콤보인데다 구르기가 다운수치를 줄여 다운수치는 없다고 봐도 된다.하지만 견제력 강화를 위해서 파괴를 유지하고 싶을 시 쓰는 것이 자제되는 콤보이다. |
5.2 스킬
엘소드의 기본 스킬들. 전직 후에도 사용할 수 있기에 공용 스킬들이다.
스킬 명에서 아랑전설의 오마주가 많이 보인다. 가령 트리플 게이저나 페이탈 퓨리라든가. 사실 이 외에도 게임 곳곳에 KOF, 블레이블루 등 2D 격투게임의 오마주가 많다.
5.2.1 액티브 시리즈
기본적으로 자동 습득이 가능한 스킬들 중 '액티브' 류의 스킬들. 액티브, 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.
파일:Attachment/엘소드(엘소드)/MegaS 1.png | 메가 슬래시 | ||||
습득 레벨 : 1 | 스페셜 액티브 : 강인한 | ||||
검에 힘을 실어 강하게 벤다. 힘의 집중 - [스킬 키]를 0.5초 이상 눌러 차징 가능 - 차징 시, 데미지가 1.5배까지 증가 파괴 스킬 - 파괴게이지를 소모하고 활력게이지를 획득 - 파괴 활성 시 공격력 ↑ | |||||
단계 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||
일반 | 베기(물리) : 1602% | MP 100 | 6초 | ||
진 | 베기(물리) : 1922% | MP 100 | 6초 | ||
가벼워진 | 치명적인 | ||||
소모 자원이 80% 로 감소됩니다. | 소모 자원을 120% 로 늘려 대상의 방어력과 방어효과를 무시 합니다. |
전방의 적을 향해 냅다 검을 휘두르는 무척 간단하고 쓰기 쉬운 스킬이다.
강력한 물공 1필. 과거에는 1300% 가량의 잉여 스킬이었지만 2013년 11월 7일 패치로 엘소드의 모든 전직을 통틀어 최상급 대미지의 1필이 되었다. 여기다 충전으로 대미지를 1.5배 증가시킬 수 있으며 충전 시 2403%, 각성 시 2883%. 대미지 하나 만큼은 최강의 단타 1필이다. 단 예나 지금이나 적을 다운시킨다.
대미지 상향 패치 이후로 입지가 굉장히 좋아졌는데, 특히 엘소드의 1필 중 최강이라 일컫여지던 어설트 슬래시와 맞장을 떠볼만하게 된 것. 어차피 둘 다 다운기인거, 언제 어디서나 준수한 댐의 메슬이냐, 조건부 깡댐의 어썰이냐 하는 선택권이 생겼다. 이지선다 때는 메가 슬래시의 후딜이 매우 컸기 때문에 어설트 슬래시가 낫다는 인식이 대부분이었고, 리뉴얼 직후로는 메가 슬래시에 충전과 치명적인 특성이 생기면서 메가 슬래시의 압승. 이후 2016년 6월 30일 밸런스 패치로 어설트 슬래시가 치명적인 특성을 받으면서 업치락 뒤치락 하는 중. 하지만 치명적인 어설트 슬래시의 소모 MP가 무려 140인데 반해 메가 슬래시는 충전 시간이 0.5초로 줄었기 때문에 결국 메가 슬래시가 우세한 분위기다. MP 관리가 수월하고 아마겟돈 블레이드가 있는 로나들이야 어설트 슬래시를 고려할만 하지만, 다른 전직들에겐 MP 140은 영...
충전을 활용하면 최강 단타 1필이 될 수 있지만 그만큼 단점도 존재한다. 일단 충전 도중 타임스톱이 풀리는 문제, 그리고 충전 시간에 비례해 대미지가 올라가는 것이 아니라 무조건 0.5초를 맞춰야지 대미지가 증가한다는 점이다. 던전에서야 0.5초는 별 거 아닌 문제지만 대전에선 이것도 상당히 피말리는 시간(...)이기 때문에 사용에 주의가 필요하다. 충전이 완료되면 칼같이 공격을 하는게 중요하며, 경직 시간이 긴 액티브나 경직 시간은 물론이요 캔슬 포인트도 널널한 ZZZ를 맞추고 곧바로 사용하면 쉽게 맞출 수 있다.
2016년 6월 30일 밸런스 패치 이후 의외의 용도가 발견되었는데, 바로 단타 핵죽창기. 파괴에 각성을 곁들이고 크리티컬까지 띄우면 10만 가량의 강력한 대미지를 선사해줄 수 있다. 파멸하면 10만은 껌이고 30만까지 가능하다. 파멸찍자.스킬이 조정되면서 보정이 풀린 건지 원래 강력했는데 충전 시간에 묻힌 건지... 아무튼 1:1 상황에서 확실한 마무리를 지을 때 상당한 쾌감을 주는 스킬이 되었다. 물론 헛치거나 한방에 끝장내지 못하면 피눈물을 흘리겠지만...
리뉴얼 이전엔 판정이 검에 있었기 때문에 아마겟돈 블레이드의 효과를 적용받을 수 있었지만, 리뉴얼 후 이펙트로 판정이 넘어가 아마겟돈 블레이드를 켜도 의미가 없다.가능했다면 광범위 죽창기 ㅎㄷㄷ...
파일:Attachment/엘소드(엘소드)/Rolling1.png | 구르기 | ||||
습득 레벨 : 1 | 액티브 | ||||
전방 앞으로 재빠르게 구른다. 바닥에 착지 전까지 슈퍼아머 상태를 유지한다. 구르기 - HP소모량 : 1% (10% 이하 일 때, 소모값 없음) - 넘어진 상태일 때, [기상 타격] 가능 기상 타격 - 넘어진 상태에서 [X]키를 눌러 발동 - 기상하며 상대를 쓰러뜨리지 않는 공격을 시도 활력 스킬 - 활력게이지를 소모하고 파괴게이지를 획득 - 활력 활성 시 MP 소모량 ↓, MP 획득량 ↑ | |||||
단계 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||
일반 | 착지 충격파(물리) : 219% | MP 15 | 3초 | ||
진 | 착지 충격파(물리) : 219% | MP 10 | 3초 | ||
집요한 | 재생하는(2) | ||||
타격 시 다운 수치가 20 만큼 감소됩니다. | 발동 시 33% 확률로 쿨타임이 0% 로 짧아집니다. |
2011년 12월 8일 패치로 등장한 액티브 스킬. 굴러서 적의 공격을 회피하면서 적 뒤로 넘어간다. 소모 MP는 통상 기준 15, [진] 기준 10. 또한 HP를 1% 소모한다. HP가 40% 이하로 되면 HP는 소모하지 않는다.
저코스트 고효율의 액티브 스킬. 소모 MP가 10 정도로 가볍지만, 선타기, 회피기, 반격기, 다운수치 감소 등의 용도를 가지는 우수한 스킬이다. HP를 1% 소모한다는 패널티가 있지만 워낙에 만능인데다 그만큼 소모 MP가 적어서 크게 신경쓰지 않는 패널티.
리뉴얼 이후 대전에서 상당히 중요한 스킬이 되었다. 엘소드 공통 스킬이었던 발차기가 사라지면서 다운 수치를 낮출 수단이 사라졌는데, 이를 보충해 줄 수단으로 집요한 특성을 찍은 구르기가 각광받고 있다. 소모 코스트도 적고 쿨타임도 굉장히 짧기 때문에 콤보 연구를 조금만 하면 상당히 유용하게 써먹을 수 있다. 문제는 판정과 후딜 때문에 콤보가 깨지는 경우가 심심찮게 벌어진다는 거...
이렇게 구르기의 채용률이 올라가자 스킬 자체의 성능이 재발견되어 졸지에 사기 스킬 취급을 받고 있다. 여러 상황에서 구르기로 빠져나가거나 상대의 공격에다 구르기를 끼얹어 선을 따내는 플레이가 발견됬기 때문. 시도 때도 없이 날아오는 구르기에 얻어맞으며 짜증을 성토하는 유저들이 상당히 늘어났다. 정작 구르기라는 스킬 자체가 태초부터 지금까지 원래 이러라고 있는 스킬이었다는 게 개그... 왜 이제와서 이러세요 덕분에 무적 판정이 슈퍼 아머로 강등되는 하향을 받았다. 엘소드 유저들은 안그래도 무적기 중에서 제일 써먹기 힘든 스킬인데 그걸 또 하향하냐고 반발하고있다. 결국 이에 따른 형평성 문제가 계속 언급되자 다른 무적기들도 슈아로 내려오는 등, 도미노 하향이 일어났다. 사실 이게 다 로나 떄문이다 오토 가드 하향 좀
던전에서는 그다지 쓰이지 않는데, 그 이유는 역시나 대미지. 리뉴얼 직후에는 800%라는 강력함을 자랑했으나, 지금은 그런 거 없다. 자세한 건 후술.
사용 시 주의점이 있다면 판정이 굉장히 애매하기 때문에 콤보 도중 맞지 않아 콤보가 깨지는 경우가 자주 있다. 타점이 상당히 높아서 고저차가 있는 지형에선 타격되지 않는 경우가 자주 있다. 아마겟돈 블레이드의 경우를 보아 아무래도 검(손잡이 부분 포함)에 판정이 있기 때문에 이런 일이 벌어지는 듯. ZZZ로 적이 조금 밀려났을 때 써주자. 그리고 후딜이 생각보다 긴데다 비거리도 조금 있기 때문에 구르기로 선을 따내도 적에게 공격이 닿지 않아 콤보가 깨지는 경우도 있다. 이는 대체로 X 커맨드로 커버하는데, 정 안되면 비거리가 긴 액티브나 그냥 스페셜 액티브를 질러서 해결하자. 또한 마구 질러대면 절대 안된다. 뭣도 모르고 마구 질렀다간 점Z에 털리기 딱 좋다. 특히 크로스 카운터가 터졌을 때는 구르기 보다는 극기를 사용하는 편이 안전하다.
여담으로 리뉴얼 초기엔 [진]을 찍으면 대미지가 증가됬고 강화된 특성까지 있었다. 이를 종합하면 총 대미지 800% 수준이라는, MP 15 쓰는 액티브 주제에 매우 강력한 대미지를 자랑했다. 이게 봉인 스킬인 미라지 스팅보다 강력했기 때문에 인피니티 소드들을 놀려먹는 소재로 활용되기도 했다.(...) 실제로도 구르기의 효율이 훨씬 좋았고. 이후 2016년 6월 30일 밸런스 패치로 [진]의 효과가 소모 MP 5 감소로 변경되고 강화된 특성이 재생하는(2) 특성으로 바뀌면서 옛말이 됬지만. 덕분에 던전에서의 쓰임은 끊겼다. 참고로 미라지 스팅은 여전히 약하다(...).
2016년 10월 13일 패치로 HP를 소모하지 않고 스킬을 사용하는 구간이 HP 40% 이하 ⇒ 10% 이하로 변경되는 하향을 받았다.
파일:Attachment/엘소드(엘소드)/elskill13 1.png | 플레임 게이저 | ||||
습득 레벨 : 5 | 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||
바닥을 강하게 내리치며 불기둥을 만들어 타격한다. 타격 당한 대상은 화상을 입게된다. 파괴 스킬 - 파괴게이지를 소모하고 활력게이지를 획득 - 파괴 활성 시 공격력 ↑ | |||||
단계 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||
일반 | 불기둥 연타(마법) : 488% | MP 150 | 10초 | ||
진 | 불기둥 연타(마법) : 585% | MP 150 | 10초 | ||
묵직해진 | 치명적인 | ||||
공격력이 140% 로 많이 증가되지만 쿨타임도 150% 로 길어집니다. | 소모 자원을 130% 로 늘려 대상의 방어력과 방어효과를 무시 합니다. |
게이저란 이름이 연상시켜주듯이 바닥을 쳐서 불기둥을 뽑아낸다.
최대 7번 타격하며 총 대미지는 일반 3416%, 진 4095%로 1.5필 중에서도 최절정을 넘어 어지간한 2필도 부럽지 않은 터무니없는 데미지를 뽑아낸다. 여기에 특성도 묵직해진 혹은 치명적인인데, 묵직해진 기준 일반 4782.4%, 진 5733%로 안 그래도 흉악한 데미지가 더욱 증가하여 3필 못지않은 스킬이 된다. 당장 밑을 보면 알겠지만 언리미티드 블레이드와도 큰 차이가 없다! 치명적인의 경우는 더 이상 말할 필요가 없다.때문에 전직을 해도 주력으로 사용되는 스킬이다. 마공이기에 로드 나이트나 인피니티 소드에게는 버림 받을 것 같지만 데미지가 원체 막강한데다, Y축을 어느정도 커버할 수 있으며, 마공이기에 물리 내성인 적을 씹을 수 있고, 바닥에서부터 판정이 올라오기 때문에 방패병 뒤에서 낄낄대는 몹들을 방패병째 엿먹이는데도 그만이라 버릴 수가 없다. 활력 게이지를 채울 때도 굉장히 유용한 편.
특성이 둘 최고급 특성이라 선택하기가 고통스러울 정도인데(...), 사실 던전에서의 대미지는 큰 차이가 없다. 어떠한 보정없이 몹에게 사용할 경우 치명적인을 찍든 묵직해진을 찍든 뽑아내는 대미지는 비슷하다.[34] 주목해야하는 부분은 소모 MP와 쿨타임, 그리고 사용 편의성.
치명적인의 경우 쿨타임이 짧아 언제든지 사용할 수 있다는 매우 큰 장점이 있으며, 적의 방어 상태에 관계없이 무조건 대미지를 넣는다는 점이 강점이다. 특히 후자의 장점이 엄청난데, 수틀리면 냅다 눕혀버리고 플게 질러버리면 된다는 농담이 나올 정도. 환각의 밸더에서 물약 배리어를 모조리 씹을 수 있다는 장점도 상당하다. 레벨에 따른 방어력 증가 같은 것도 그냥 씹어먹을 수 있다. 대신 소모 MP가 195로 크게 늘어나기 때문에 1.5필이라는 장점은 날아가버린다.
묵직해진의 경우는 쿨타임이 5초 늘어나기 때문에 그에 따른 딜로스가 생기며, 대미지만 늘어나는 것이기 때문에 치명적인에 비하면 사용하기가 좀 까다롭다. 대신 소모 MP 자체는 여전히 150이기 때문에 MP 관리에 상당한 여유가 생긴다. 또한 상대의 방어력을 날려버리면 묵직해진이 훨씬 강력해진다. 가령 바람의 수정구를 사용한다던가... 물론 물약 배리어 같은 걸 뚫을 수는 없지만, 그 이외의 경우라면 묵직해진이 훨씬 강력할 수 있다.
종합하자면 조건부 깡댐딜에 여유로운 MP 관리를 원한다면 묵직해진을, MP 수급이 충분하다 생각되고 언제 어디서든 준수한 대미지를 원한다면 치명적인을 찍으면 되겠다.
width=100% | width=100% |
여담으로 전용 스킬 시전 일러스트가 따로 있는 스킬 중 하나였다. 현재는 삭제되고 공용 2필 일러스트로 통일. 다만 필드화 패치 전까지는 계속 노전직 엘소드의 포트레이트로 게임내에서 사용되어 왔다. 필드화 이후로는 완전히 모습을 감췄지만. 현재 팬 사이트 킷에는 수록되어있지 않고 엘소드 블로그에서 찾아 볼 수 있다.
또한 2014년 초부터 카메라가 시전 위치에 굳어버리는 오류가 있다. 시전시간 동안만 고정이라 큰 문제는 없지만 캐릭터의 위치 및 타격을 확인하기 힘들어 매우 불편한 버그.
파일:Attachment/엘소드(엘소드)/elskill2 1.png | 언리미티드 블레이드 | ||||
습득 레벨 : 10 | 스페셜 액티브 : 초월한 | ||||
검을 휘두르며 난무 공격을 펼치고 마지막에는 폭발하여 주변을 공격한다. 활력 스킬 - 활력게이지를 소모하고 파괴게이지를 획득 - 활력 활성 시 MP 소모량 ↓, MP 획득량 ↑ | |||||
단계 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||
일반 | 연속베기(물리) : 349% 연타 폭발 추가타(마법) : 323% 연타 | MP 250 | 16초 | ||
진 | 연속베기(물리) : 524% 연타 폭발 추가타(마법) : 484% 연타 | MP 250 | 16초 | ||
가벼워진 | 묵직해진 | ||||
소모 자원이 80% 로 감소 됩니다. | 공격력이 140% 로 많이 증가되지만 쿨타임도 150% 로 길어집니다. |
총 데미지는 일반 시 4355%, 진 시 6532%. 진+묵직해진 특성 시 9144%
기운을 끌어올려 엄청난 속도로 연속으로 벤 후 마지막에는 주위에 강력한 폭발을 내뿜는다. 연속 베기는 6번 타격하며, 폭발 추가타는 7번 타격한다. 폭발 후에는 헉헉거리는 긴 모션이 있다. 모션에는 슈퍼아머가 적용되어 있으며, 이동키로 캔슬할 수 있다.
꽤나 오랜 기간동안 취급이 매우 좋지 않은 스킬이었다. 난무형 스킬임이라 단타형 스킬에 비해 시전시간이 상당히 긴데, 그럼에도 DPS 및 MP 소모량 대비 대미지가 형편없었다. 심지어 긴 후딜까지 존재해 역공을 맞을 위험도 있었다. 이를 종합하면 전형적인 쓰레기 스킬. 당장 트리플 게이저와 비교하면 답이 나오는데, 트리플 게이저가 MP를 50 더 쓰지만 대미지는 두배 이상 차이가 나는데다, 시전 속도도 훨씬 빠르다. 이러한 안습함 덕분에 '긍지'로운 스킬이라며 엘소드 유저들에게 네타거리가 되기도 했다. 언리미티드 블레이드 까는 만화(5 참조) 심지어 이지선다 때는 트리플 게이저와 묶임으로서 관짝에 못질까지 당해버렸다. 종종 상향을 받기는 했으나 그래봐야 언리블은 언리블일 뿐... 리뉴얼 직후 전직 3필들이 모두 반병신이 되는 희대의 상황이 벌어지자 잠깐 반짝 했으나 몇번의 밸런스 패치로 인해 다시 묫자리를 알아보는 신세가 되었다.
그런데 2016년 6월 30일 밸런스 패치로 긍지 스킬이란 소리는 옛말이 되었다. 바로 묵직해진 특성을 받아낸 것! 드디어 언리블이 해냈어요! 묵직해진 특성을 적용하면 총 퍼댐 9144%로 최상위급 대미지를 가진 스킬로 위치가 확 올라갔다. 또한 후딜을 캔슬할 수 있게 되면서 총 시전 시간도 크게 줄어들었다! 이런 상황에서 소모 MP는 여전히 250이다. 여전히 트리플 게이저보다는 약하지만, 특성을 찍은 전직 3필들보다 강하다. 거기다 묵직한을 찍어도 쿨타임이 24초라서 다른 3필들과 비교해도 절대 꿇리지 않는다. 특히 로드 나이트의 경우 더블 슬래시가 활력이 되버린 상황이라 시전시간, 대미지 소모 MP 등 모든 면에서 언리미티드 블레이드가 유리하다. 유일한 단점은 연타가 마공이라 아머 브레이크를 못받는 점 정도.
종합하자면 지금은 확실히 채용할만한 가치가 있는 매우 강력한 스킬이며, 절대 약하거나 긍지롭다고 욕할 스킬이 아니다. 활력을 띄웠다는 전제이긴 하더라도, MP 175로 9천퍼를 뽑아내는 스킬은 다섯 손가락에 꼽힌다. 거기다 파괴 충전량도 상당하기 때문에 채용가치가 굉장히 높은 스킬이다.
그 외 특징이 있다면 엘리시스의 언리미티드 블레이드와는 다르게 동속의 영향을 받는다는 점이 있다. 가령 강알시 5셋의 가속 효과를 적용받는다면 1초도 안되어 난무가 끝나는 풍경을 볼 수 있다. 또한 판정이 검에 있어 아마겟돈 블레이드의 효과를 적용받을 수 있다.
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여담으로 언리미티드 블레이드는 전용 스킬 시전 일러스트가 따로 존재한다. 언리미티드 블레이드가 엘소드의 긍극기 컨셉이었기에 개별 스킬 일러스트를 따로 그렸던 모양. 현재는 삭제되고 공용 3필 일러스트로 통일되었다. 이 일러스트에선 엘소드의 눈이 뒤집어져 있는데, 엘소드가 엘과 공명했을 때 눈이 뒤집어졌다는 점을 생각해보면 언리미티드 블레이드, 특히 각성 버전은 엘과 공명하는 특성을 이용해 폭발적인 힘을 뿜어내는 스킬임을 추즉할 수 있다.
파일:Attachment/엘소드(엘소드)/elskill5 1.png | 어설트 슬래시 | ||||
습득 레벨 : 15 | 스페셜 액티브 : 강인한 | ||||
미끄러지듯 돌진하며 검을 내지르며 연속타격을 입힌다. 활력 스킬 - 활력게이지를 소모하고 파괴게이지를 획득 - 활력 활성 시 MP 소모량 ↓, MP 획득량 ↑ | |||||
단계 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||
일반 | 찌르기(물리) : 219% 연타 검풍(물리) : 438% 연타 | MP 100 | 6초 | ||
진 | 찌르기(물리) : 263% 연타 검풍(물리) : 526% 연타 | MP 100 | 6초 | ||
강화된 | 치명적인 | ||||
공격력이 120% 로 증가합니다. | 소모 자원을 140% 로 늘려 대상의 방어력과 방어효과를 무시 합니다. |
돌진하여 찌르는 스킬. 찌르기는 최대 4번, 검풍은 최대 2번 타격하며 풀타 1752%, 진 2104%의 데미지를 준다.
기본적으로는 약하기 그지없는 스킬. 타격 도중 상대를 다운시켜버리는 치명적인 단점 때문에 대미지가 굉장히 구리다. 하지만 슈퍼아머 상태의 적에게 사용하면 이야기가 달라지는데, 무려 2100%의 대미지를 그대로 박아넣을 수 있기 때문. 순정 상태의 대미지는 엘소드의 모든 1필 중 최강이다. 다만 대미지를 박아넣는 조건 자체가 슈퍼아머 상태인 적이라는 문제점이 있다. 이 때문에 실질적인 사용처는 굉장히 한정적이다.
과거에는 어썰플게트게[35]의 한 축을 당담하며 노전엜의 강력함을 과시하는 스킬이었다. 하지만 계속된 패치 와중에도 2100%라는 대미지를 꾸준히 유지, 1필의 평균 대미지가 크게 증가한 근래에는 입지가 굉장히 위험해졌다. 특히 메가 슬래시와 정면으로 충돌하고 있는데, 메가 슬래시는 조건없이 1900%의 대미지를 뽑아낼 수 있을 뿐 아니라, 충전과 특성으로 더 높은 대미지를 뽑을 수 있기 때문. 물론 어설트 슬래시가 상황에 따라선 좀 더 쎄기도 하고, 활력 덕분에 가볍게 지르기도 좋다만... 과거의 절대적 위상과는 거리가 많이 멀어졌다. 결국 85레벨 [진] 확장패치로 로드 나이트는 모탈 블로우, 인피니티 소드는 크레센트 컷이 대폭 상향되면서 어설트는 쉽게 지르지도 못하면서 이 둘보다 딜도 모자란 애물단지가 되었다.
이렇게 저조해진 입지를 개선하기 위해 가벼워진 특성을 강화된 특성으로 바꾸었으나, 그만큼 소모 MP도 늘어서 도찐개찐인 상황이 되었고, 극대화된 특성을 치명적인 특성으로 바꾸는 강수를 두었으나 소모 MP가 무려 140! 아무리 치명적인 특성이 좋다고는 하나 이 정도의 MP 소모량이면 10 더 모으고 플레임 게이저를 지를 수 있는 MP이다. 덕분에 여전히 계륵같은 스킬이다. 치명적인 특성과 함께 변경되었던 타격 방식 개선에 많은 유저들이 희망을 모았으나, 결국 노다운이 되거나 대미지가 늘어나는 일은 없었다. 리뉴얼 이후 꾸준히 고통받는 어썰
장점을 찾자면 검에 판정이 있는 몇 안되는 스킬이라는 것. 즉 로드 나이트의 아마겟돈 블레이드의 영향을 받는다는 말이다. 아마겟돈 블레이드를 뽑고 어설트 슬래시를 지르면 속이 뻥 뚫리는 듯한 쾌감을 느낄 수 있다. 물론 로드 나이트 한정인 게 함정(...).
현재 플레임 게이저와 같은 카메라 버그가 있는데, 역시 수정을 안한 것은 물론 리뉴얼로 추가된 어설트 복붙 커맨드인 로드 나이트의 XXXXX[36]에서도 같은 현상이 일어나는 걸 보면 고칠 생각이 없는듯(...).
파일:Attachment/엘소드(엘소드)/elskill6 1.png | 트리플 게이저 | ||||
습득 레벨 : 20 | 스페셜 액티브 : 초월한 | ||||
바닥을 강하게 내리치며 불기둥을 연속으로 3개를 만들어 타격한다. 파괴 스킬 - 파괴게이지를 소모하고 활력게이지를 획득 - 파괴 활성 시 공격력 ↑ | |||||
단계 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||
일반 | 불기둥(마법) : 317% 연타 | MP 300 | 20초 | ||
진 | 불기둥(마법) : 380% 연타 | MP 300 | 20초 | ||
가벼워진 | 묵직해진 | ||||
소모 자원이 85% 로 감소 됩니다. | 공격력이 140% 로 많이 증가되지만 쿨타임도 150% 로 길어집니다. |
엘소드의 진정한 궁극기[37]
자타공인 순간 댐딜기의 정점에 서 있는 스킬. 불기둥 3개를 전부 맞춘다면 총 36타로 일반 11412%, 진 13680%(묵직해진: 일반 15976%, 진 19152%)라는 엄청난 위력으로 전직을 해서도 많이 사용한다. 거기에 파괴의 검사 활성화 상태일경우 일반 17118%, 진 20520%(묵직해진: 일반 23965%, 진: 28728%)의 극악무도한 데미지를 준다. 참고로, 여기에 각성 사용시 공격력이 20% 더 증가하므로 더 이상의 자세한 설명은 생략한다. 노전직 3필 스킬 주제에 대미지만큼은 엘소드 내에서도 탑클래스다. 마공 스킬이라는 단점이 있지만 애초에 퍼댐이 상식을 초월했기 때문에 이런 걸 단점이라 하면 욕먹는다(...). 심지어 룬 슬레이어의 경우는 마공이 다른 마공캐 못지 않기 때문에 상상을 초월하는 무시무시한 대미지가 나온다. 로드 나이트와 인피니티 소드에게도 사실상 필수 보스딜링 스킬.
3개의 플레임 게이저가 거리를 두고 솟아나는 형태이기 때문에 거리 조절을 잘 해야하며, 소형몹에 약한 감이 있다. 위의 정신줄 놓은 듯한 수치와는 별개로 저 수치가 전부 온전하게 들어가는 경우는 사실상 없다고 봐야 하는 것이다. 그러나 일정 크기 이상의 중대형몹 상대가 조건이라면 이야기는 달라진다. 위에서 언급한 위력적인 대미지를 골수까지 뽑아낼 수 있는 절륜한 스킬. 소형몹에게 불기둥 2개만 전부 맞춰도 7608%는 먹고 들어간다. 마공이기 떄문에 약하겠지 하는 건 잘못된 생각으로, 실제 물공으로 환산해도 충분히 최상위급 스킬이다. 당장 아무런 조치를 취하지 않은 트리플 게이저가 물공으로 환산되면 9586%다. 이미 이것만으로 3필 중 상위권이지만, 가장 데미지가 막강한 묵직해진 버전을 물공으로 환산하면 16088%이며, 각성 후 파괴 상태에서 휘두른다면 물공으로는 24132%다. 이런 말도 안되는 데미지를 주는 물공 스킬은 로나나 인소 스킬 중에서도 하이퍼 액티브만이 가능하다.[38] 여기에다 마방 디버프나 바람의 수정구를 깔아준다면... 더 이상의 자세한 설명은 생략한다. 실제 보스전에서 깎는 체력량이 다른 3필과는 비교가 안된다. 그랜드 아처의 궁그닐 정도만이 트리플 게이저를 확실히 이기는 수준.
2016년 6월 30일 밸런스 패치로 유용한 특성이 가벼워진 특성으로 변경되었다. 기존의 특성들은 대미지 증가라는 공통점을 두고 일장 일단이 있었기에 골라쓰는 재미가 있었지만, 이번 패치로 인해 유용함이 삭제되 강제로 묵직한을 찍어야 하는 상황이 벌어졌다. 덕분에 고통받는 유저들이 생겨나고 있다.
리뉴얼 이전엔 각성시 첫번째 불기둥이 몸에서부터 나와 초근접으로 쓰기만 해도 최소 2기둥을 보장받았지만, 리뉴얼 패치 이후 그 기능이 없어지고 무조건 앞에서부터 3기둥이 나오게 되었다. 또한 시전시 앞으로 전진하는 거리가 많이 늘어나 거리를 조절하기 힘들어졌다. 긍정적으로 보자면 잡몹처리 범위가 늘어났다고도 할수 있지만, 원래부터 잡몹이 아닌 대 보스 전용 스킬이라 큰 의미를 두기 힘들다.
5.2.2 봉인
레벨에 따른 자동습득이 불가한 잠겨진 스킬. 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나, 캐시로 구입하는 것으로 개방할 수 있다. 봉인된 스킬들의 종류는 다양하다. 스킬들 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈들과 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.
파일:Attachment/elsword-skill-extreme heavenly love.png | 천상지애 | ||||
습득 레벨 : 1 | 인연 스킬 | ||||
사랑의 에너지원을 던져 HP/MP를 회복한다. | |||||
단계 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||
약혼 | HP 회복량 : 전체 HP의 50% MP 회복량 : 전체 MP의 50% + 5초 동안 초당 전체 MP의 10% | - | 300초 | ||
결혼 | HP 회복량 : 전체 HP의 100% MP 회복량 : 전체 MP의 100% + 10초 동안 초당 전체 MP의 10% | - | 300초 |
캐릭터 공용으로 있는 액티브 스킬. 봉인 해제의 조건은 약혼, 스킬 레벨 마스터 조건은 결혼.
스킬트리 개편 이후 툴팁에는 적혀있지 않지만 첫 HP/MP 회복 이후 일정 시간 동안 초당 전체 MP의 10%씩 회복시켜주는 효과가 있다.
파일:Attachment/엘소드(엘소드)/elskill8 1.png | 극기 | ||||
습득 레벨 : 20 | 액티브 | ||||
일정 시간 동안 슈퍼아머 상태가 되며 받는 피해가 감소하고 이동속도가 대폭 증가한다. 극기 - 슈퍼아머 상태 - 받는 피해 감소 - 이동속도가 1.3배 증가 | |||||
단계 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||
일반 | 지속 시간 : 5초 피해감소 : 20% | MP 60 | 15초 | ||
진 | 지속 시간 : 5초 피해감소 : 25% 고통감내 - 발동 시, 자신에게 걸린 모든 디버프를 제거 | MP 60 | 15초 | ||
확인사살(1) | 가속화된 | ||||
부여되는 효과의 지속 시간이 120% 로 길어집니다. | 쿨타임이 80% 로 짧아집니다. |
전직별 첫 번째 초급 봉인 스킬 퀘스트. 해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.
강력한 기운을 순간적으로 몸에 둘러 슈퍼아머 상태가 된다. 지속 중에는 데미지를 일정량 적게 받는다. 지속시간은 5초. 진에 도달하면 발동시 시전자에게 걸려있는 모든 디버프를 해제한다. 덕분에 로드 나이트의 패시브 스킬인 '역전의 인내'와 상성이 매우 좋다.
사용 즉시 슈퍼아머가 되는 스킬로, 대전에서 굉장히 악랄한 성능을 지닌 스킬이다. 즉석 슈퍼 아머라는 특성 상 포텐셜은 무궁무진하며, 특히 3:3의 개판 오분전인 상황에서도 엘소드는 극기를 이용해 안정적인 활약이 가능하다. 또한 당장 버프기로 슈퍼아머를 가진 캐릭터의 수가 얼마나 되는가? 거기에 다른 캐릭터의 슈퍼아머기는 눈으로 확인하기가 쉽거나 상당히 큰 패널티가 있다는 점을 생각해보자. 그에 반해 극기는 피감과 이점속 증가 등 버프만 달려있다. 이러한 점 때문에 엘소드라는 캐릭터가 대전에서 약할 수 가 없는 이유 중 하나인 스킬이다.
던전에서는 주로 파괴팅 방지용으로 사용된다. 트리플 게이저나 더블 슬래시처럼 파괴 게이지를 많이 쓰는 스킬을 풀타로 먹이고 싶을 때 주로 사용한다. 혹은 로드 나이트가 윈드밀을 사용할 때 이동 속도를 올리기 위해 사용하는 정도. 그 이외엔 거의 사용되지 않는다. 애초에 던전의 몹이 아무리 강하다고 해봐야 극기까지 동원할 일은 별로 없다. 경우에 따라선 극기로 버티는 것 보다 그냥 얻어맞는 편이 안전하기도 하고.
리뉴얼 때 집중적으로 버프를 받았는데, 그 이유인 즉 엘소드 특유의 기동력 및 리치의 한계를 커버하기 위해서. 실제 이지선다 말기 시절 엘소드는 전 캐릭터 중에서 기동력과 공격 범위가 가장 처참했기 때문에 상대의 압도적인 기동력과 범위에 휘둘리다 패배하는 경우가 매우 많았다. 물론 극기 자체의 포텐션이 약한 것은 아니었지만 그것만으로는 한계가 컸었다. 그렇기에 극기를 크게 상향한 것. 이에 따른 반응은 천차만별이지만 대체로 이건 너무 심한 거 아니냐는 반응이 많았다. 결과적으로도 과도한 것이 맞았고. 당장 로드 나이트는 몇몇 개캐들이 하향당하자 극기+아마겟돈 블레이드로 대전을 다 쓸어먹는 상황을 연출했다.[39]
결국 2번에 걸친 하향을 했는데, 16년 4월 21일엔 소모 MP를 50에서 60으로 증가시키고, 피해 감소량이 38.6%에서 25%로 감소되었다. 16년 6월 30일엔 이동속도 증가량이 1.625배에서 1.3배로 감소되고 각 특성의 수치가 조금씩 감소되었다. 그럼에도 여전히 강력한 스킬인 것은 변함이 없고, 이동속도 증가량 감소의 경우는 유저에 따라선 오히려 환영하는 경우도 있는 듯.
사용 시 주의할 점은 두가지. 발동과 동시에 피격판정이 들어가버리면[40] 발동 이펙트는 뜨지만 슈퍼아머는 적용되지 않는다. 사실상 MP를 그대로 날려버리는 것이기 때문에 피격 당하기 일보직전에 쓰는 것은 최대한 피하는 것이 좋다. 또한 애드의 나소드 아머 콤보같이 스턴을 유발하는 공격은 무조건 피하는 것이 좋다. 극기 하나 믿고 아머 헛손질하는 애드한테 달려가서 몇대 쳤다간 되려 스턴 얻어맞고 극기만 헛날린다.
여담으로 시스 나이트가 처음 패치될 당시엔 극기의 피해 감소 효과가 모든 종류의 슈퍼 아머에 적용되었었다. 즉 불가침의 문장이나 파괴팅으로 걸리는 슈퍼 아머도 극기의 피해 감소 효과를 볼 수 있었다는 것. 몇달 뒤 극기 자체에만 피해감소가 적용되게 바뀌었다.
파일:5197246410566665143.png | 특화 | |
습득 레벨 : 80 | 패시브 | |
자신의 신체능력에 더욱 특화된다. | ||
마스터 레벨 효과 | ||
물리/마법 공격력 증가 : +10% 물리/마법 방어력 증가 : +10% 기본 HP증가 : +10% |
전직별 다섯 번째 초월 봉인 스킬 퀘스트. 해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.
6 세부 전직
전직은 자신의 신체와 검술을 단련하는 정석적인 검사인 소드 나이트, 자신의 몸에 깃든 엘의 힘과의 공명으로 마법을 쓰게되는 마검사인 매직 나이트, 엘의 힘이 응축된 마법의 검집 콘웰로 다수의 실체검을 소환해 쓰는 쌍검사인 시스 나이트로 나뉜다.
6.1 소드 나이트 - 로드 나이트
1차 소드 나이트 - 2차 로드 나이트 | |
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/로드 나이트 항목 참조.
6.2 매직 나이트 - 룬 슬레이어
1차 매직 나이트 - 2차 룬 슬레이어 | |
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/룬 슬레이어 항목 참조.
6.3 시스 나이트 - 인피니티 소드
1차 시스 나이트 - 2차 인피니티 소드 | |
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/인피니티 소드 항목 참조.
7 삭제된 스킬
- 공통
- 파일:Attachment/elsword-d.skill-basic physical defense training.png 파일:Attachment/elsword-d.skill-basic magic defense training.png - 기초 물리 방어&마법 방어 수련, 기초 근력단련&기초 마법수련, 중급 근력단련&중급 마법수련
- 파일:Attachment/elsword-d.skill-aura power accelerator.png 파일:Attachment/elsword-d.skill-aura magic accelerator.png 파일:Attachment/elsword-d.skill-aura shield accelerator.png - 오러 파워&매직&실드 엑셀러레이터
- 파일:Attachment/elsword-d.skill-power adrenaline.png 파일:Attachment/elsword-d.skill-magic adrenaline.png - 파워&매직 아드레날린
- 이지선다 패치로 모든 캐릭터 공용이던 기초 방어 패시브, 엑셀러레이터, 아드레날린이 삭제되고 2015년 7월 23일 스킬개편으로 공격력 증가 패시브도 사라졌다.
- 7.23 리뉴얼 패치로 역사 속에 사라진 노전직 스킬. 검을 둔기마냥 둔탁하게 두드리는 스킬이지만 딜레이도 길고 헛방나면 혼자서 쇼하는 지라 쓸모 없는 스킬. 매모적용 한정이지만 대전에서 막타로 써먹기 좋았다.
- - 막기
- 없어졌는지조차 모르는 스킬. 공격판정이 없는 점이나 반격 그런거 없다는 점이나 마나소모가 높다는 점이나 피격중에 못쓰는 점이나 누가봐도 가드 하위호환. 모션도 반격 우려먹기였고, 하필이면 그 반격이 이지선다라 아무도 쓰지 않았다. 로나는 그나마 오토가드의 선행 스킬이어서 가치가 있었으나 그 오토가드 이지선다가 활력(...) 오토가드 중 딜이 빨리 풀려 극기나 임팩스 등으로 역선이 가능하던 시기에 반짝 뜨기는 했다.
그런데 리뉴얼 이후 진짜로 오토가드 중에 구르기가 된다
- 없어졌는지조차 모르는 스킬. 공격판정이 없는 점이나 반격 그런거 없다는 점이나 마나소모가 높다는 점이나 피격중에 못쓰는 점이나 누가봐도 가드 하위호환. 모션도 반격 우려먹기였고, 하필이면 그 반격이 이지선다라 아무도 쓰지 않았다. 로나는 그나마 오토가드의 선행 스킬이어서 가치가 있었으나 그 오토가드 이지선다가 활력(...) 오토가드 중 딜이 빨리 풀려 극기나 임팩스 등으로 역선이 가능하던 시기에 반짝 뜨기는 했다.
- 소드 나이트 - 로드 나이트
- 파일:Attachment/엘소드(엘소드)/에어 슬레시1.png - 에어 슬래시
- 모탈 블로우가 추가되면서 삭제된 추억의 스킬. 당시엔 던전에서는 거의 볼 수 없었고, 대전에서 콤보용이나 선타용으로 가끔 쓰이던 스킬이었다. 스킬이 그렇게 많지 않은 20~40레벨대의 소나/로나가 많이 사용했다.
- 웨폰 브레이크
- 이지선다 시절부터 생긴 이름을 보면 알듯이 상대방의 공격력을 저하 시키는 액티브.
어설프게 퍼거스 따라하기아머 브레이크의 이지선다인데다 대부분 아머 브레이크를 선택해서 던대전 아무도 안 쓰는 그야말로 진정한 의미에서 긍지의 쓰레기 스킬. 공격력 저하 효과도 미미한데다 공격력을 저하시킬 바에 빨리 쓰리트리는 게 이 게임의 승리인지라 결국 쓰레기.구린 하액과 모래 뿌리기, 검 난무, 퍼거스 따라하기 등 괜히 긍지 로나가 아니다원래는 레크리스 피스트의 스킬이었는데 로드 나이트에게 나눠주었다(...)
- 이지선다 시절부터 생긴 이름을 보면 알듯이 상대방의 공격력을 저하 시키는 액티브.
- 강렬한 일격
액티브의 쿨타임이 일정 비율만큼 증가하는 대신 액티브 공격력을 증가시켜주는 쓸만한 패시브였다. 여담으로 임팩트스매시와 파괴 각성을 곁들이면 3분의 1피가 날라가는 명장면(...)도 볼수있었다
- 매직 나이트 - 룬 슬레이어
- 파일:RFCKqul.png - 파이어볼 강화
- 파이어 볼과 룬의 공격력을 상승시켜 주는 패시브. 그러나 룬 슬레이어의 파이어 볼 쓰는 방식도 까다로운 데다 다른 스킬 쓰느라 바쁜지라 실용성 빵점인 패시브(...)
허나 대전에선 안그래도 쌘 xzz의 룬 폭발콤보가 더욱 쌔져서 악명이 자자했던 패시브였다.
- 파이어 볼과 룬의 공격력을 상승시켜 주는 패시브. 그러나 룬 슬레이어의 파이어 볼 쓰는 방식도 까다로운 데다 다른 스킬 쓰느라 바쁜지라 실용성 빵점인 패시브(...)
- 파일:A1Mk3D2.png - 라이징 웨이브
- 라이징 슬래시의 이지선다이자 하멜 던전의 NPC 붉은 기사단들이 쓰는 스킬. 하지만 이 기술은 활력을 소모하는 스킬인데다 풀타를 맞추는 방식이 까다로웠다. 대사는 똑같이 라이징 슬래시라고 외친다.
- 여담으로 페르키사스 보스 레이드 시절때 아주잠깐 떠올랐다가 라이징 슬래시에게 의문의 1패를 당한 비운의 스액
- 파일:ZIySe2B.png - 한빙의 룬
- 거대한 얼음의 룬을 새기는 스킬. 초열의 룬과 상반되는 스킬이다. 대전에서는 쓸만하지만 던전에서는 쓸모없어서 인지 없어졌다. 대사는 아크틱룬!이라고 외친다.
- 시스 나이트 - 인피니티 소드
- 파일:BMFlmmX.png - 피어싱 소드
- 하쉬 체이서와 비슷한 모션이지만 끌어오지않고 그냥 상대에게 콘웰을 던져 경직시키는 기술이다.
- 파일:N4qdcO5.png - 승부사의 기질
눈빛이 심상치 않다
- 잔혹한 학살자의 버프의 단계에 따라 액티브 스킬의 MP 소모량이 줄어들고 냉혹한 학살자의 마나번이 발생했을 때 대상이 크리티컬 공격을 당하도록 만든다. MP 소모 감소는 단계 당 6%, 최대 30% 감소하고 마나번 직후 대상이 크리티컬 공격을 당하는 횟수는 4회.
- 안 그래도 사기였던 냉혹한 학살자를 강화시켜 줬었던 아주 고마운
상대 입장에서는 엿같은패시브.
8 의문
일단 기본적으로 기사 가문이란 것 외엔 부모님에 대한 것이 밝혀진 것이 없으며 페이타지역 마지막 퀘스트에서 베르드를 처리하고 난 후 "엘의 조각...? 그렇군... 그 소년인가, 그때 느꼈던 위화감의 이유를 이제야 알 것 같군...", "이 전쟁은 길어질 것이다. 너의 최후를 구경하는 것도 색다른 여흥일 듯 하군. 과연 네놈은 진실을 어디까지 받아들일 수 있을까..." 라는 말을 한다. 어쩌면 부모님이 마족들에 관여된 것은 아닌지 떡밥이 있다.- ↑ 캐릭터 선택창에 쓰여 있는 캐릭터를 나타내는 형용사로, 전자는 한국판 후자는 해외판이다. Ardent는 '열혈한, 타오르는', Ambitious는 '야심만만한'. 점잖고 어른스러운 척 행동하지만 사실 내면은 불타오르는 보통 소년 엘소드를 나타내는 단어들이다.
- ↑ 초창기 클로즈 베타 시절 성우는 강수진이였다. 1차 클베 이후 정유미로 교체되었다.
- ↑ 엘소드~이브까지의 캐릭터들은 기본전직의 1필, 2필, 3필과 클리어 시의 전용 스킬컷인이 존재하기에 엘소드, 아이샤, 레나, 레이븐, 이브는 해당 그림용 틀을 첨부한다. 청 이후의 캐릭터들부터는 특별한 전용 일러스트가 존재하는 경우에만 표를 적절히 수정해서 사용바람.
- ↑ 출처는 인게임 내 캐릭터 생성창과 공식 블로그
- ↑ 키는 전직 셋 모두 같다. 참고로 기본과 1차 때는 청보다 크고 2차후에는 1cm 역전당한다. 한마디로 2차 기준에서 최단신인 루와 아이샤를 제외하면 제일 작다!(...)
괜찮아 아직 16살이야 - ↑ 소드 나이트, 매직 나이트, 시스 나이트 순
- ↑ 로드 나이트, 룬 슬레이어, 인피니트 소드 순
- ↑ 게임 발매일이다(…). 참고로 아이샤도 같은 생일. 레나는 미상이지만 셋이서 세트로 첫 캐릭터라 레나도 이 생일로 추정.
- ↑ 2013년 12월 12일 패치로 적용된 새로운 캐릭터 생성/선택시의 대사.
- ↑ 아마겟돈 블레이드 300→210, 팬텀 소드 250→175
- ↑ 단 남캐끼리만 비교했을 때의 이야기이며, 심지어 청과 비교하였을 노전-1차까진 크지만 2차때 1cm차이로 역전당한다. 실제로 가장 작은 캐릭터는 루.
- ↑ 룬슬과 좀 비교되기도 하는데 룬슬은 "누나는 누나고 나는 나다"고, 인소는 "언젠가 누나처럼 강해지겠어!"란 느낌이다. 룬슬에서는 누나를 하나의 독립체로 인정하고 더이상 신경쓰지 않지만 인소는 누나를 여전히 최고의 모델로 삼아 동시에 꿈의 도착지로 향하고 있다.
- ↑ 그래서 아이샤는 아니지만, 레나는 아직도 보이스 파일 등의 이름이 lire(리르)라고 되어있다. Rena이지만 Lena로 쓰인 쪽도 상당수(급하게 바뀌느라 철자를 헷갈려서).
- ↑ 일각에서는 저연령층(특히 초등학생 연령층)의 경우 게임에서 '검 종류의 무기를 사용하는 캐릭터=킹왕짱 센 캐릭터'로 인식하는 경향이 많아서라는 견해도 있다.
- ↑ 실제로 무개념 유저들로 인해 부정적으로 편중된 인식이 너무 심해진 나머지, 엘소드 팬들 중에는 흔히 불리는 '엘초딩'이라는 별명을 비하, 폄하의 의미로 받아들여서 싫어하는 사람도 일부 있다.
- ↑ 그런데 일본 공식 블로그에 공개된 코그 인증의 인물소개에 따르면 NPC인 루리엘에게도 플래그가 꽂혔다고 한다. 다만 루리엘이 인기 캐릭터는 아닌지라 그쪽 플래그는 거의 묻힌 듯.
- ↑ 아이샤가 엘소드보다 2살 연상이다.
- ↑ 허나 엘타입 시즌1 vol. 4의 2차 전직 특집에서 엘소드의 2차 모습을 보고 반하게 된 것을 보면, 3년 후를 기약해야 할 듯.
- ↑ 정확히는 엘소드, 청, 시엘.
- ↑ 특히 이 때 엘소드의 모습이 바로 아이샤 뒤에 있었다!
- ↑ 그래도 애드의 안티들은 이브의 커플링으로 엘소드나 청을 지지하고 있는 중. 꼭 애드의 안티만 지지하는 것은 아니다. 자세한 것은 애드(엘소드) 참조.
- ↑ 아라가 팬덤에서 브라콘 여동생 컨셉이 대세인데, 거기에 그 '오라버니'가 자신을 바라보는 기분이라는 말이니…… 역시 무언가 미묘하다. 물론 사실상 귀여운 남동생을 보는 감정에 가깝겠지만.
- ↑ 물론 게임에서는 결혼이 안 되니 참고.
- ↑ 가장 노골적이였던 떡밥은 결혼 시스템 추가 때 광고를 엘소아샤로 한 것.
- ↑ 룬슬의 컨셉이 마법과 검을 함께 쓰는 전직인데 아이샤는 파티에서 유일한 마법사다(마공캐는 많지만 설정적으로 마법사인건 아이샤 뿐). 더군다나 룬슬 때 룬으로 바뀌기는 하지만 매나 때는 쓰는 것이 파이어볼인데, 아이샤의 주특기가 파이어볼. 따라서 엘소드가 매나-룬슬 전직을 타면서 아이샤에게 마법에 관해서 도움을 받았다는 설정을 짜 넣기 딱좋다.
- ↑ 다만 위의 프로필이 센티미터로 확인이 된다면 안습인 크기다(…).
- ↑ 공식 트위터에서 밝힌 바에 따르면 캐릭터의 이름은 서비스되는 국가의 상황에 따라 변경하는 경우가 있다고 한다. 일본판에서 '라셰'로 이름이 변경되어 추가된 청도 이런 사례.
- ↑ 엘+검(sword, 소드)
- ↑ 베테랑 커맨더 공식 웹툰에도 레이븐에 대해 이야기하던 엘소드에게 아이샤가 남의 일이라고 멋대로 말하냐는 태클을 걸며 지팡이로 때리는 장면이 있다. 더군다나 아이샤와 엘소드는 공식적으로 무진장 싸우는 사이.
- ↑ 다만 아라의 경우는 해당 캐릭터 항목에도 언급되지만 이브나 아이샤처럼 의도적인 폭행(…)은 아니었을 가능성이 높다.
- ↑ 그러나 블랙데이 이벤트 헤어 하나는 외형 유지 중. 근데 15년 1월 17/18일 옷장 이벤트 없이는 외형 사용 불가능(…).
- ↑ 같이 나왔던 레나나 다른 캐릭터들도 어지간해서는 제 3 직업의 속성이 거의 보이지 않는다. 그 만큼 이 6명의 세번째 전직들이 얼마나 기본 캐릭터에서 동 떨어졌는지를 보여주는 적나라한 3 전직 까기(...).
- ↑ 구르기 스킬의 패시브 효과
- ↑ 목각인형은 방어력이 0이기 때문에 제대로 된 대미지 측정이 힘들다. 반드시 일반 몬스터를 이용해 실험해야한다.
- ↑ 노전직 스킬인 어설트 슬래시, 플레임 게이저, 트리플 게이저를 지칭한다.
- ↑ 모션, 이펙트, 판정, 동작 시간 등이 완전히 같다(...).
- ↑ 2016년 6월 30일 기준으로 엘소드의 모든 전직군(로드 나이트, 룬 슬레이어, 인피니티 소드)이 보유한 스킬 중에서 이보다 강력하다고 확언할 수 있는 스킬은 룬슬의 샤이닝 룬 버스터 뿐이다. 그마저도 조건을 조금만 맞추면 트리플 게이저가 더 쎄다! 또한 엘소드 내 모든 노전직 스킬들 중 가장 강력하다!
- ↑ 그나마도 이론상으로는 오히려 데미지가 더 떨어진다!
- ↑ 여담으로 극기를 이렇게 상향한다는 건 다른 캐릭터를 하향할 생각이 없다는 의미라고 받아들이는 유저들이 있었는데, 그런데 그것이 실제로 일어났습니다.
- ↑ 쉽게 말해 스킬이 캔슬되었을 때.