이브(엘소드)


엘소드플레이어블 캐릭터
엘소드
(대사)
소드 나이트
로드 나이트
아이샤
(대사)
하이 매지션
엘리멘탈 마스터
매직 나이트
룬 슬레이어
다크 매지션
보이드 프린세스
시스 나이트
인피니티 소드
배틀 매지션
디멘션 위치
레나
(대사)
컴뱃 레인저
윈드 스니커
레이븐
(대사)
소드 테이커
블레이드 마스터
스나이핑 레인저
그랜드 아처
오버 테이커
레크리스 피스트
트래핑 레인저
나이트 와처
웨폰 테이커
베테랑 커맨더
이브
(대사)
코드: 엑조틱
코드: 네메시스

(대사)
퓨리 가디언
아이언 팔라딘
코드: 아키텍처
코드: 엠프레스
슈팅 가디언
데들리 체이서
코드: 일렉트라
코드: 배틀 세라프
쉘링 가디언
택티컬 트루퍼
아라 한
(대사)
소선
제천
엘리시스
(대사)
세이버 나이트
그랜드 마스터
소마
명왕
파이로 나이트
블레이징 하트
소요
수라
다크 나이트
크림슨 어벤저
애드
(대사)
사이킥 트레이서
루나틱 사이커
루시엘
(대사)
킬리아크
드레드로드
아크 트레이서
마스터마인드
로열가드
노블레스
타임 트레이서
디아볼릭 에스퍼
디아블라
데모니오
로제
(대사)
헤비 배럴
스톰 트루퍼
아인
(대사)
롭티: 익스큐터
아메 서머터지
블러디아
크림슨 로제
롭티: 엔파서
에브루헨 아모치온
발키리
프레이야
롭티: 원더러
아포스타시아
메탈 하트
옵티머스
엘소드 하위 문서
시스템스킬트리 역사유저 커스텀소환수세트 아이템
칭호 일람레어 아바타등장인물 (대사)길드 시스템
전문직업기술의 노트
설정&문제이야기 및 설정전직에 관하여스토리 퀘스트문제점
사건사고캐릭터 밸런스필드화 사건영웅대전 14 사건
기타관련 사이트만우절용어코믹북
라이트 노벨애니메이션
틀&템플릿틀:엘소드틀:엘소드/캐릭터템플릿:엘소드/캐릭터템플릿:엘소드/전직
(수정중)

The Nasod Queen, Eve.[1] 온라인 게임엘소드》의 등장인물. 성우우정신(한국판) / 노토 마미코(일본판)[2] / Brianna Knickerbocker(미국판)[3]

인게임 내 대표 일러스트들
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스탠딩 그래픽 (SCG)
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(수정된) 기본 전직 UI 이미지대표 아이콘

1 소개

기본 전직~1차 전직 전용 스킬컷인
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(구) 프로모션 일러스트기본 표정 UI 이미지[4]1~3필 랜덤[5]
포텐 리뉴얼 북미판 일러스트
프로필[6] - 이브
종족엔션트 나소드
성별여성형(Female-Type)
기본 무기나소드 기어
나이미상 50000살이라는 말도있다
167
몸무게1톤 레이븐(최소 98kg, 최대 105kg)보다 빨리 가라앉는다.[7][8]
혈액형데이터 없음[9]
생일미상
상징색분홍 (나무위키 내에서의 테이블 사용 색상 이름은 'Pink')
특징나소드들을 마음대로 부리는 절대적인 나소드의 여왕. 높은 지능과 자아를 가진 고대 나소드.
성격무표정하고 시니컬한 포커 페이스. 스스로 '감정이 없다' 라고 말하지만 실제로는 그렇지 않으며, 현 문명을 낮게 보는 경향이 있다.
출시일2008년 12월 18일

"고도의 지능을 가진 나소드, 이브라고 합니다. 전 제가 아끼는 두개의 기어인 모비, 레비와 함께 엘의 힘을 동력으로 하는 빠른 기동이 특징입니다."
"오셨군요." "이브, 준비됐습니다."

높은 지능과 자아를 가진 나소드의 여왕


엘의 힘이 사라졌을 때 동면에 들어갔으나 우연히 스며들어온 엘의 기운에 눈을 뜬 후, 자신이 만든 에너지 코어가 엘소드 일행에게 부서진 것을 알고 다시 엘의 힘을 구하기 위해 일행에 합류하게 된다.

《엘소드》의 다섯 번째 플레이어블 캐릭터. 직업담당은 기계족이라지만 사실상 소환사에 가깝다. 이브 자신은 전투 특화형 나소드가 아니지만, 대신 상위 존재로써 다양한 능력과 코드들을 가지고 보조 기어들의 도움을 받으며 싸우기 때문. 이브의 전직 클래스들도 따지자면 세 전직은 모두 소환사 클래스. 조금 더 나눠서 구분을 짓자면 엑조틱 계열은 무구 소환 특화 클래스, 아키텍쳐 계열은 일반적인 나소드 소환수 소환 특화 클래스, 일렉트라 계열은 세가지 역장을 생성하는 분광결정의 포메이션 소환 특화 클래스로 나뉘어진다.

아주 멀고 먼 옛날, 전설로 이야기 될 정도로 먼 옛날 인간에 의해 만들어진 인조 생명체, '나소드' 라고 불린 종족은 인간과 더불어 큰 번영을 누렸다. 인조 생명체를 만들 정도의 과학력이 있으면서 빨강 머리의 사내의 무기는 왜 그 모양이냐 인간들아! 하지만 그런 번영의 시대는 나소드들의 힘의 근원인 엘의 보석이 힘을 잃기 시작하면서 급속도로 무너지기 시작했다. 고대 나소드들은 엘의 힘을 얻기 위해 인간에게 반기를 들었고. 인간과 나소드들 사이에 치열한 전쟁이 벌어졌다. 하지만 이들의 전쟁은 오히려 엘의 힘을 약하게 만들었다. 엘의 힘을 동력으로 삼았던 나소드들은 결국 인간에게 패배, 멸망하게 되었고 몇몇 고대 나소드들만이 보존장치에 들어가, 깊은 지하에 잠들었다.

공존의 축제 날, 엘의 폭발로 발생한 강한 에너지 파동이 이브의 보존장치로 스며들어 그 파동에 의해 이브는 잠에서 깨어났다. 하지만 다른 나소드들은 깨어나지 않았고, 오직 이브만이 깨어나 이미 폐허가 된 나소드 시스템 코어의 일부와 거대 나소드 병기의 일부분만을 발견할 뿐이었다. 이브는 절망했지만 기적적으로 파묻혀 있던 시스템 코어의 일부가 가동하는 것을 발견, 이브가 가진 동력을 코어에 연결했고 코어는 스스로 개조하며 엘의 힘을 수집하고 나소드들을 연구 개발하도록 프로그램되었다. 자신의 모든 에너지를 모두 넘기고 코어가 새로운 동족을 찾아내거나, 자아를 갖춘 나소드를 만들어 다시 자신을 깨우기를 기대하면서 휴면 상태에 들어갔다.

그러나 그녀를 깨운건 다른 나소드들이 아닌 빨간 머리에 야만인 같은 차림새를 한 인간 소년큰 목소리에 사내 같은 보라머리 인간 소녀, 허영 많기로 유명한 엘프 종족의 여자, 그리고 그녀를 잡아먹을 듯이 굴던 시커먼흑형? 인간 남자였다.

그리고 고생해서 살려놓은 코어는 빨간 머리 야만소년에 의해 완전히 부서져 있었다. 곧바로 이어지는 ZZZX 무례하군요!

2 플레이 성향

청과 함께 재개편이 가장 시급한 캐릭터였으나, 2016년 6월 30일 리뉴얼 이후 엠프레스가 관짝을 뚫어버리고, 네메시스가 초월로 모든 것을 파괴시키는 말그대로 파괴의 여신으로 등극하면서 예전의 입지를 되찾다 못해 리즈시절을 맞이하였다.청만 운다.
물리 공격력은 9개의 캐릭터 중 아이샤보다 나은 7위, 반대로 마법 공격력은 아이샤의 뒤를 이은 애드와 함께 공동 2위. 물공 대 마공 비율은 0.88 : 1.

플레이 성향은 3전직 다 원거리 캐를 가장[10]근접캐다.
리뉴얼 이전에 배세는 확실히 원거리캐로 구분되었다만[11], 유도장의 성능이 재차 너프먹고 모든 스킬의 데미지가 그 어떤캐랑 비교해도 쓰레기가 된 주제에(대표적으로 포톤은 1.5필주제에 노각시 마공 900%다.) 거리비례뎀감도 붙어버렸으며 니들스와 하액을 제외하곤 딱히 맵쓸기라고 하기에도 부끄러울 정도로 마나를 잘 퍼주는 주제에 성능이 죽어 남은 건 테이져나 파티클레이를 이용한 근딜뿐이라 리뉴얼 이후의 배세는 원거리캐로서의 약점을 다 가지고있는 근딜캐가 되었다.[12]

근딜캐 주제에 공격을 뻐길만한 슈아기도 없기 때문에 상황판단도 중요하고, 기본 공격속도가 느린 편이며 평타판정도 좋지 않고 공중점프가 부양해 있는 등 기본 캐릭터들과 움직임 자체가 다르다 보니 다른 캐릭터를 먼저 접했다면 익숙해지기에 다소 까다로운 캐릭터.(그 역도 자주 성립한다.) 마전으로 인한 빠른 마나회복을 이용한 스액위주플레이를 기반으로 하며, 따라서 화력을 뽑아내려면 컨트롤과 자본이 많이 든다. 또한 마전이 hp를 많이 잡아먹다보니 크어와 같은 맥락으로 펫 성향작은 필수. 리커버리는 2015-10월기준 차피 hp를 5% 회복하나마나 공평하게 녹기에 그다지 존재성이 없는 스킬이다. 그냥 장식

대전에서는 대체로 기동력이 우월한 점(공중대쉬가 떠있는 상태로 이동한다.)을 이용하여 다른 캐릭터보다 더 넓은 이동공간을 장악, 마전으로 마나를 모으다가 순간적으로 액티브나 커맨드, 혹은 스액으로 기습하는 플레이를 하는 유저들이 대부분이다. 대체로 스킬과 커맨드 효율이 그다지 좋지 않지만 각성시 코어가 모든 것을 캐리해주기 때문에 각반은 거의 반필수다.

대체로 DPS, 딜링능력은 네메가, 필드쓸이(잡몹쓸이)능력은 배세가, 소환수를 이용한 전략적 플레이(...)엔 엠프가 좋다고 알려져 있다. 그래 그렇게 알려져 있긴 하지

네메는 2~3필에 던전에서 상당히 유용하게 쓸 딜링스킬들[13]이 많지만, 1필라인이 모조리 죽은 탓에 마나통은 300인데 2~3필위주 플레이를 하며 그에 따라 대체로 마나소모량이 엄청나다. 신규패시브로 다른 이브들과는 마나회수가 차원을 달리함에도 커버치기 힘든 수준. 대전에서는 주력기들이 거진 다 보정 많은 연타기들이다보니 쓸만한 스킬의 폭이 굉장히 좁다. 그래도 3이브중에서는 던대전 두 면에서 종합적으로 가장 좋은 평가를 가진 전직이다.

배세는 미친듯한 연타력, 그리고 니들스의 넓은 범위와 뛰어난 잡몹쓸이능력으로 각구회수와 필드(잡몹)쓸이능력이 엄청나나, 코어를 사출할만한 딜링용 액티브가 단 하나도 없으며 그에 따른 마나 소모가 늘어나는것도 모자라, 딜링기는 심각하게 약하고 스킬들의 DPS와 스킬시전속도, 선딜이 상당히 좋지 못하다. 또한 한방기의 부재와 타당데미지도 약한데 마나번도 없어서 마나를 잘 퍼주는 엄청난 연타스킬•커맨드들, 노전이랑 거의 다름없는 커맨드의 운용법, 효율이나 심각하게 약한 딜링기는 대전에서는 엠프보다도 상당히 좋지못한 면모를 보이게 하는 요소다.

엠프는 대전에서는 보정이 적은 소환수와 메가볼•테슬라 복제를 이용해 전략적 플레이(...)를 할수있다던가, 양파썰기 커맨드의 우월한 딜링과 각충을 이용해 상대를 썰어버릴 수도 있는 등 인식에 비해서는 운용할만 하다.아마 딱 데체정도수준이라하면 맞을려나 차라리 딜링기가 테이저랑 테슬라, 파티클밖에 남지 않은 배세가 암프보다 더 대전에서 힘들다는 평도 많다. 선타기가 전무하지만 각반으로 선타능력을 때울 수 있으며 단타성 딜링기는 확실히 있는 등 현 메타에서 아주 동떨어지지는 않기 때문에 대전에서는 배세처럼 아예 답이 없는 수준은 아니다. 다만 엠프가 시전하는 스킬들의 심각하게 나쁜 선후딜•시전속도•데미지, 3각캐릭터군인데도 단타성 스킬만 있다보니 지독하게 안 차는 각충과 코어미사출기의 존재는 캐릭터 고유시스템 활용을 제대로 할 수 없게 하는 요인이 된다. 게다가 분명 소환사 엠프에게 남은 마지막 카드인 소환수의 AI는 멍청함의 극치를 달린다.[14] 이것들은 전부 던전에서 엠프를 운용하는데 치명적인영향을 끼친다.

던전에서는 컨트롤에 익숙해지기 시작하면 암프를 제외하고 나소드 여왕이 아닌 던전 여왕으로 전직하는 거나 다름없다. 이브의 기동성이 좋아서 몬스터를 몰기에도 편하며, 마력전환 스킬을 통한 빠른 마나 회복과 피를 없애는 방법으로 화력이 강한 스킬들로 쉽게 정리가 가능했었다. 다만 지금은 마전의 hp소모증가와 심각하게 약한 유리몸덕에 던전에서도 hp를 신경쓰고 다녀야하며 운용난이도도 이전에비해 상당히 높아졌다. 포션이 존재하는 일던에서는 그 부담이 비교적으로 적으나 시공, 에르다에서는 hp관리는 거의 필수라고 봐도 된다. 에르다에서 몹의 공격을 조금만 방심해도 한방에 죽는건 예사다.

대전에서는 몇 년동안 상대적으로 취급이 좋지 않았다. 전 캐릭터 중 최하위의 마법방어력과 다운수치가 매우 높고 다소 느린 커맨드를 가졌기 때문이다. 그리고 20160619 기준으로는 엠프가 이브 3전직중 가장 좋게 상향이 되어 이브의 위상이 조금이나마.. 올라가게 괴었다.

그 뒤 꾸준한 개선으로 인해 이지선다 후반기에는 상당히 좋은 자리를 차지했지만, 리뉴얼 패치로 관짝으로 밀린 캐릭터다.(자세한건 엘소드/밸런스#s-2.5엘소드 포텐 리뉴얼#s-4.1의 이브 항목을 참조.) 이지선다때 배틀 세라프의 갓캐성으로 강캐충들이 많이 몰려와 유저수가 인식에 비해 많다보니 눈에 띄는 징징이들이 많은 캐릭터로 대전을 위한 기본적인 조작은 상당히 어렵다는 건 예나 지금이나 똑같다. 그래도 일단 적응한다면 그 어떤 캐릭터보다도 공중 기동성을 이용한 현란하기만 한 플레이가 가능한 캐릭터다.

이브 전직군들중 네메시스, 엠프레스가 플레이어의 컨트롤을 꽤나 많이 요구한다. 이브 자체가 다운수치가 미칠듯이 높은데다가, 다른 타 캐릭터들보다 더 동작속도와 이동속도가 높아야하고[15], 손도 매우 바쁘게 움직여야 하는편이며, 뿐만 아니라, 체력도 워낙 낮다보니까 금방금방 체력이 바닥나는게 비일비재하다. 때문에 이브를, 즉 이브 전직계열들을 키우려면 어느정도 실력이 되야한다는거다. 그런데 공대에서는 실력보단 템빨이라 실력 안좋아도 템만 좋다면 이길수있다.

2.1 코어 릴리즈

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(이브의 코어 릴리즈 포스터 creditless ver. 일러스트레이터는 즉흥환상)

2014년 1월 27일 업데이트 예고에 따르면
- 이브의 새로운 각성 형태가 추가됩니다.
- 기동 게이지를 축적하면 나소드 코어가 단계별로 강해집니다.
- 나소드 코어는 작동 조건에 따라 전투형/방어형으로 사용할 수 있습니다.

라고 한다. 그리고 나온 결과물어떤 용병의 전용 시스템 ctrl+c, ctrl+v.

  • 레이븐과 마찬가지로 각성 시 코어가 생기며, 커맨드 스킬로 타격하면 코어가 강화되어 레이저 사출의 데미지와 방어 가능한 횟수가 증가한다
  • 스페셜 액티브와 액티브 스킬이 적을 타격하면 반응하여 맞춘 적을 향해 연타형 레이저를 발사한다.
  • 3단 각성시 '한시적 리미트 해제'라는 대사와 함께 추가적인 효과로 코어의 레이저가 적을 타격했을 때 스플래쉬 데미지가 추가된다. 이 스플래쉬 데미지는 소드 테이커의 하이퍼 소닉 스탭과 다크 매지션의 데스 필드처럼 중첩이 가능하여 던전에서 몹을 모아서 사용하면 상당한 데미지를 준다. 참고로 스턴기에는 레이저가 사출되지 않는다.[16]
  • 피격 시 코어 강화 단계에 따라 일정 횟수만큼 방어한다. 방어하는동안 기폭이 불가능하고 데미지를 약 30%까지 줄여 주며, X키 입력으로 후방 회피를 시전할 수 있다. 이 방어가 대전에선 레이븐들의 마음을 뼈저리게 느끼게 된다 각성이 끝나 코어가 사라질 때 일정량의 HP와 MP를 회복한다. 1/2/3단계당 HP는 1/3/5%씩, MP는 30/50/100씩 회복하며 코어가 없을시에는 MP 10만 되돌려받는다.
  • 코어는 타격시 전방의 제일 가까운 적을 대상을 타격하므로 엉뚱한 곳에 빔을 사출 할 수도 있다.
  • 코어는 빔 사출이나 한도까지 방어 후 사라지면 커맨드공격이나 액티브(1각 코어 기준 코어빔 사출 후 약 7타)로 다시 생성할 수 있으며 사라진 후 약 1~2초 뒤에[17] 스페셜 액티브 사용시 액티브•1/2/3필에따라 즉시 1/2/3단계 코어가 생성된다.
  • 1~2단계 코어가 생성되어 있을때 액티브나 스페셜 액티브를 사용하면 액티브•1/2/3필에따라 1/2/3단계 강화된 코어가 된다.(하액, 3단계코어는 해당없음)
  • 코어에 싱크관련 버그가 있어서 사출이펙트는 나오지만 공격은 안되는 경우나 사출이펙트가 없지만 공격이 되는 경우가 매우 많다![18]

총합적인 평가는 초창기엔 그냥 레이븐의 코어가 낫다는 편이 대다수였다. 레이븐의 경우 일격형으로 한번 쑥 지나가고 다시 차지되는 반면 이브의 경우는 레이저가 발사 되기 까지의 시간이 레이븐이 코어를 거의 두번 날릴 정도로 길기 때문이다.

하지만 이브의 코어 시스템이 잘 정착하고 난 뒤에는 오히려 레이븐의 코어보다 좋다는 평이 대다수다. 먼저 실질적인 타격시간이 상당히 긴 편이라 코어에 한번 공격을 받으면 경직 시간내에 이브의 기동성이면 어느곳이든 추가타격을 하러 올 수 있기 때문이다. 또 레이저가 상대방을 따라다니는데, 예를들어 상대방이 텔포로 이동을했을 경우 자동적으로 유도가 다시된다 거기다가 레이저가 이동되는 범위 안에 있는 모든 상대방은 전부 타격이 된다. 이는 레이븐의 코어 시스템엔 없는 독자적인 능력이다. 또, 이브의 특정상 점멸이나 쿠글같은 설치형 스킬이 많은데 이것에 공격당하면 코어가 사출된다. 이브전에서 이브가 사정거리 밖이라도 설치형 스킬을 조심해야 되는 이유다. 이브라는 캐릭터의 대전 메커니즘에서 봤을경우 실질적인 코어 활용은 레이븐 보다 높게 볼 수 있는데, 이브는 액티브를 통한 콤보 뎀딜이 상당한 비중을 차지하기 때문이다. 대전에서 사용하는 거의 모든 액티브마다 코어가 사출되기 때문에 대전당 코어가 차지하는 뎀딜의 비중은 상당한 편이다. 마지막으로 각성이 잘 차기 때문에 각성 상태가 끝난 후 연속적인 각성이 가능하며 코어의 데미지 자체도 매우 우수하다.

2.2 코드 : 리커버리

2015년 10월 29일 2차 밸런스 패치로 추가된 시스템으로 'V'키를 이용하여 MP의 일부를 HP로 전환한다.

기본적으로 MP를 30만큼 소모하여 HP를 5% 회복하며[19] 쿨타임은 30초이다.

1차 전직 시 각각의 전직의 특성에 맞는 추가 능력이 추가된다.

  • 엑조틱-네메시스: 코드 : 리커버리 - 트릭키
    • MP 소모량이 20으로 감소
    • 사용 시 10초간 공중 기동회수가 3회 증가한다.

리커버리 중 가장 코스트가 적고 부담이 적은 리커버리 시스템이다. 네메 자체의 마전 효율도 다른 캐릭터에 비해 높은데다(복수의 여왕을 마스터 하면 마력 전환 사용 시 MP를 3×10%=30 더 얻는다.) 코스트도 줄어드니 마나소모에 대한 부담 자체는 없는편이다. 이 시스템에는 패시브로 인한 쿨감 효과가 터지지않는다. 참고로 퀸즈 쓰론의 횡이동 공중기동 횟수 대폭 증가와 합치면, 네번 연속 대각선 공중대시로 치솟은 다음, 무한 횡이동으로 하늘에서 머물 수 있다. 물론 이러한 플레이가 가장 필요한 대전에서 퀸즈 쓰론의 대우는 안습하기 그지 없다는게 문제지만.

  • 아키텍쳐-엠프레스: 코드 : 리커버리 - 어텐션
    • HP 회복량이 2%로 감소
    • MP 소모량이 10으로 감소
    • 리커버리의 재사용 시간이 3초로 감소
    • 사용 시 모든 소환수의 이전 타격 대상 정보를 초기화 하며 캐릭터가 바라보고 있는 방향으로 모든 소환수를 집결시킨다. 그러니까 그 망할 소환수컨셉은 유지시키겠다는거다
    • 소환된 소환수가 없다면 다음 소환형 스킬(디멘션 링크 - 센트리, 서피스 커팅, 일렉트로닉 필드)의 소모 코스트가 절반으로 감소.

엠프유저들이 그렇게 고대하고 고대하던 소환수 집결 시스템이다. 다만 모으자마자 흩어져버리기때문에 모아서 메가볼을 쓰려해도 원하는 방향으로 안날아가는게 다반사다. 소환수 집결효과 때문인지 쿨이 1/7 수준으로 줄어든다.

2016년 4월 21일 밸런스 패치로 HP 회복 효과가 5%에서 2%로, 소모 MP가 30에서 10으로, 재사용 시간이 10초에서 3초로 감소되고, 사용 시, 모든 소환수가 집결하고 이전 타격 대상 정보를 초기화하며 캐릭터가 바라보고 있는 방향으로 집결되며, 소환된 소환수가 없다면 다음 소환형 스킬의 소모 코스트가 감소하는 효과가 추가되었다. 예를 들어, 대전 시작하자마자 마력 전환으로 MP 60을 얻고, MP 10을 사용해 소환수 소모 코스트를 줄이고 남은 MP 50으로 바로 소환수를 소환하는게 가능하다.

2016년 10월 13일 밸런스 패치로 소환된 소환수가 없는 경우 다음 소환 스킬 필요 MP 50% 감소에서 25%로 변경되었다.

  • 일렉트라-배틀 세라프: 코드 : 리커버리 - 브레이커
    • MP 소모량이 40으로 증가
    • 사용 시 10초 동안 역장을 지나는 기술이 '방어력' 및 '가드' 상태 무시 효과가 추가된다.


방무뎀이 아니라 가드 상태 무시로 글리터 방패병 같은 방패몹들이나, 다른 캐릭터들의 가드 상태만 무시한다는것이다. 사실상 노전 리커버리와 거의 다름없는, 가장 쓸모없는 리커버리. 하필이면 따라온 부가효과가 거의 상대할일도 없는 '가드'를 고작 10초동안 무시하는거라니 전 시스템중에서 가장 쓸모없어보인다 이후 2016년 4월 21일 밸런스 패치로 소모 MP가 증가된 대신, 활성화 시, 방어력 무시 효과가 적용되어 던전에서의 효율성이 늘어났다. 대전에서는 데미지 감소와 피해 감소 등의 효과는 무시하지 못하기 때문에 조금 아이러니한편.


리커버리를 잘 활용하는 방법은 키보드 설정에 들어가서 V키에 있는 특수키를 아래쪽으로 빼놓는것이다

리뉴얼 이후 마전의 HP 소모량이 2배로 늘어나고 메모 효과도 사라진 와중에 스킬이고 커맨드고 다 전체적인 하향을 먹어 거의 빈사 상태에서 헐떡이는 이브를 구제하기위해 추가된 시스템인 듯 하다. 리뉴얼동안 기존 캐릭터 중에서 새로운 시스템이 추가된 캐릭터가 없다는걸 생각하면 파격적인 대우인 것만 같지만 웃긴 것은 이 시스템이 들어왔다고해서 이브의 상황은 전혀 달라진게 없다는거다.

사실상 2016년 초반기준 리커버리에 대한 평가는 단 두 글자로 요약가능하다. "장식". 마전이랑 소모코스트도 동일하고, 쿨타임도 길며 요세 메타가 고강 고스펙 갓캐위주 메타라 hp 50%는 기본으로 날리는 시대인데 여기에 물몸이라 HP 5%회복이 거의 의미가 없는 수준이다. 그마저도 상대 평타 한두대면 바로 사라진다.(...) 결국 실피일 때 평타 한대는 버틸려고 하는 용도로밖에 쓰이지않으며 평소에는 그냥 장식 취급하고 쓰지않는 유저가 절대 대다수다. 코스트나 버프의 효과를 변경하지않는 이상 쓸 메리트가 존재하지 않는, 사실상 실패하고 사장된 시스템이다.

그나마 2016년 4월 21일 밸런스 패치로 코드: 아키텍처의 어텐션과 코드: 일렉트라의 브레이커가 상향되면서 어느정도 써주면 도움이 된다.

3 자세한 설정

로제 출시 이후 최대 피해를 본 캐릭터, 그 두 번째

고대 나소드 종족으로 '나소드들의 작은 여왕'으로 불리던 상위 나소드.

먼 옛날 동족과 함께 동면에 들었으나 나중에 잠에서 깨어난 나소드는 그녀가 유일했다. 코어를 통해 동족을 깨워보려고 했지만 동력원(엘의 힘)이 없어 실패한다. 이브는 자신의 동력을 코어에 넘겨준 후 코어가 동족들을 깨울 수 있을 때까지 다시 잠들어 있기로 한다. 그런데 다음에 이브가 눈을 뜬 것은 다른 나소드들이 깨어난 때가 아니라, 코어가 파괴되고 붉은 머리카락의 소년이 눈앞에 있을 때였다. 엘소드 일행이 코어를 부쉈다는 것을 알게 되자 그 자리에서 곧바로 ZZZX싸대기를 날려버린다. 그러나 이후 엘소드의 '친구가 돼줄게'라는 말에 플래그가 꽂혀버린다.

이브의 합류 시점은 알테라 코어. 엘소드의 친구가 되어주겠다는 말을 듣고 무식하게 칼이나 휘두르는 친구는 싫다고 하면서도 엘소드를 따라간다. 츤츤

인간에게 피해 의식이 있고 인간과 인간의 문명을 약간 깔보는 경향이 있다. 그러나 다른 나소드들을 깨우는 일이 더 중요하기 때문에 굳이 충돌하지는 않는 상황. 사실 고대 나소드들이 멸망한 이유 중 하나가 다름아닌 인간과의 싸움이었는데도 인간을 딱히 싫어하는 것 같지는 않으며, 인간에게 피해를 끼치는 일도 싫어한다. 블랙크로우 호의 보스 레이븐에게 미안하다며 사과하는 것을 보면 보기보다 이해심이 많은 성격.

에픽 퀘스트 스토리에 중요한 떡밥이 하나 있는데, 바로 알테라 코어의 프로그램 변질. 이브로 알테라 코어를 클리어하면 코어의 프로그램이 누군가에 의해 의도적으로 전투용으로 연구되도록 개조되었다는 대사를 볼 수 있다.

용의자 중 한명으로 엘더 마을의 성주 월리가 꼽혔었으나 이는 이브의 승리대사로 오히려 월리가 코어에게서 기술력을 제공받았다는 말을 하면서 부정되었다. 나소드와 관련된 신캐릭, 애드가 나오면서 이번엔 애드가 범인이 아니냐는 의견이 나왔지만 이 또한 애드가 월리와 만나기 전까지 코어에 대해서 모르고 있었다는 내용의 승리대사로 인해 부정되었다. 이 둘은 코어가 공격적으로 바뀐 후에나 코어에 대해 알았으니 불가능 하다.

이런저런 추측이 난무하던 와중 드디어 떡밥이 풀리게 되었는데, 다름이아니라 2014년 4월 29일에 업데이트된 메모중에 일루전 레이의 메모에 킹 나소드가 '코드-E'라는 위험인자를 발견하여 전투모드로 돌입한다는 내용이 나왔다. 이로 미루어 보아 누가 코드를 바꾼것이아니라 킹 나소드가 스스로 나소드에 기생하는 식물인 알테라시아에 대항하기 위해 코드를 바꾸었다고 볼 수 있다. 사실 비던 개편 이전에 알테라 코어 몬스터에게서 포자가 드랍되던걸 보면 전투 코드 변경은 알테라시아에 대해 관련이 있었음을 짐작할 수 있었다. 그리고 이 던전의 존재로 인해 추측이 사실일 가능성이 농후해졌다.
단. 에픽 퀘스트 변경 이후 스토리를 보면 알테라시아가 아닌 마족 때문에 변경 했을 가능성도 존제.

일행에 대해서는 조금은 사귀고 난 뒤라 첫 인상만큼 나쁘진 않다.

엘소드는 생각이 없는 사고뭉치. 가끔은 누구보다도 합리적인 판단을 내린다지만 그것은 매우 가끔. 그 외의 행동들이 지치고 피곤하게 만든다고. 그래도 그렇게 싫지는 않는다 한다. 오오 플래그 오오

아이샤는 시끄러운 여자. 지식 수준은 높은데 감정 기복이 커서 가장 꺼려한다. 사람들이 그런 부분을 오히려 더 높게 평가하는 것을 '인간적인가?'라고 의아해하며 정말 이해할 수 없다 한다. 원래 차분하고 냉정한 성격이니 활기차고 감정 표현이 다양한 아이샤와는 본래 상성이 안 좋을 지도 모르겠다. 어쨌건 확실히 다른 동료들에 비해 좀 "이해 할 수 없다"라는 부정적인 뉘앙스가 가장 크다. 2차 전직 시점에서도 이런 구도는 크게 변하지 않았다.

레나는 '허영 많은 엘프 종족'이란 편견을 깨부순 친근한 동료. 레나가 하는 말을 듣거나 행동을 보면 무의식적으로 그대로 따라한다고. 훌륭한 선생과 훌륭한 제자 연륜이 살아온 경험치를 말한다는 의미를 이해할 수 있을 것 같다며, 모두들 의지할 수 있는 거라고 그녀도 의지한다. 하여간 아이샤랑 반대로 성격상 상성이 가장 맞아 일행들 중에선 평가가 가장 좋으며, 레나 또한 이브를 이해 못하겠다는 다른 동료들에 비해 "하는 행동이 귀엽다"고 한다. 친한 언니-동생 사이? 또한 아무래도 둘 다 인간들에 비해 압도적으로 오래 사는 장수종족이다보니 여러모로 겹치는 게 많아서 이브와 아무래도 백합으로 가장 많이 엮이는 게 레나이기도 하다. [20]

나소드에 원한이 있는 레이븐과는 다소 껄끄러운 관계지만 과거에 접점이 없었으므로 '믿음직한 전력'으로서 그런대로 무난하게 넘어가는 편이다. 그녀 자신도 레이븐이 자신을 그다지 좋아하지 않는다는 감정을 느끼고는 있지만 목적을 위해서는 힘을 합쳐야 하고, 그 때 "동료"로써 믿는 다면 레이븐과 자신의 사이는 그 정도가 충분하다고. 하지만 레이븐에게는 미안하단 감정은 확실히 있다. 레이븐이 개조되었던 실험은 "인간과 나소드의 융합실험"이었는데, 이것은 인간과 나소드를 융합하여 더 '강한 힘'과 자료를 찾기 위해서였고, 거슬러 올라가면 "나소드들을 자동 연구, 개발"하라는 이브의 지시 프로그램의 결과였기 때문이다. 물론, 그 때의 대사로 "설마 이렇게까지 강하게 나올 줄은 몰랐다"라며 자신도 프로그램이 강한 연구를 실행한 줄은 예상치 못했다고 당황했지만…. 그래도 다행히 2차 전직 시점에서는 레이븐과의 관계는 많이 개선된 것 같다.

공식 대전 NPC중 엠프레스 클래스의 '나소드 공주 애플'과의 관계는 그냥 알고 지내는 사이로 추정된다. 이브의 메모 중 애플이 작성한게 있는데, 이브에게도 반말을 쓴다(...)

나이는 판명 불가. 엄청 오래 살았다는 것은 확실하다. 한국 프롤로그에선 공존의 축제 때 눈을 떴다고 하지만 일본 프롤로그에선 400여년 전에 눈을 떴다고는 하는데…. 또한 2012년 3월에 등장한 원더걸스 아바타 설명에서 보면 자신은 천 살이 넘었다 한다. 다만 말투가 농담 삼아 말하는 것 같기도 하고, 그 천살이란것이 이브가 잠에 빠져있는 기간도 포함해서 일지도 모른다. 일단 나소드 전성기 시절부터 살아있었다는건 엘의 여인이 등장하기 전부터 살아있었다는 소리이고[21] 이브가 엘소드 일행에 의해 깨어나기전에 한번 깨어나 코어를 수리한 적이 있다고 하는데 이때 깨어난 원인이 되는 폭발은 태양의 마스터 솔레스가 엘의 여인을 데리고 사라지면서 일어난 일이다. 결론은 정확한 나이는 판명 불가지만, 굉장히 오래됐다는 것은 확실하다. 동면기간을 빼더라도 사실상 일행중에 가장 나이가 많다고 볼수있다.

스스로 자신은 감정이 없다고 생각하고 있지만 실제로는 전혀 그렇지 않다. 사실 감정 표현에 미숙하지만 그걸 티내지 않고 어른스럽게 보이려고 노력하는 캐릭터. '여왕님이라고 자칭하지만 사실은 서툴기 그지없는 공주님. 그 점을 지적하면 화낸다'라는 모양. 대사를 보면 "나한테 감정회로는 없다"는 투의 대사가 있는데, 이에 대해 정말로 있다 없다 말이 많았으나 코드 배틀 세라프의 스토리에선 감정회로가 확인사살되었다. 본인이 정말로 감정회로가 있다는 걸 몰랐던 듯. 다만 이브만이 감정 회로가 있는 이유에 대해서는 알려진 바가 없.....었는데 스토리 퀘스트 『아드리안의 회고록』에서 그 이유가 밝혀졌다.

타 전직들과는 다르게 기계인간 나소드라 그런지 아라가 등장하기 전까지 유일하게 1차 직업이름과 2차 직업이름 계통이 같았다. 전부 '코드'로 시작. 실제 1차 전직 선행 퀘스트도 이름이 어나더 코드(Another Code)다.[22]

그리고 또다른 특이점으로는 이브는 특별히 노전직에서부터 끝날 때의 대사가 2개라 그런지 공통적으로 1차전직에서는 끝날때의 전용/추가 대사가 없다. 정확히는 노전직때의 대사를 외치되, 추가된 고유의 포즈를 취하는 것. 2차에서도 비슷해서, 끝날때의 대사가 2개임에도 불구하고 하나만 확실히 말을 하고 나머지 하나는 대사라기보단 그저 콧노래다. 일렉트라는 제작진들이 까먹은건지 헷갈린건지 끝난 대사가 2개 추가되었다. 물론 그 고유대사중 하나는 콧소리고 또하나는 클리어 시의 텍스트 대사를 읽은 거지만…. 하지만 2차 전직인 세라프는 설정상 시작시의 대사는 추가되었지만 끝날때의 새로운 대사가 전혀 없다.

파일:Attachment/이브(엘소드)/elsword-relation-eve.jpg

루시엘 추가 기념으로 런칭 된 엘타입에서 오래된 관계도에서 지난 새로운 관계도가 공개되었다. 레이븐과 같이 오래된 관계도에서 시간의 흐름이 느껴지는 캐릭터로, 훨씬 감정표현에 익숙해진 점이 부각되었다. 특히 루에게는 "나소드 중에 가장 인간답구나!" 대사를 이끌어내면서 감정회로가 있다는 사실은 반공인화(...). 특히 청의 평가가 엄청나게 변했는데 '감정 없는 기계 따위'로 치부하던 과거와 달리 이젠 어느새 엄청나게 서로 신뢰하는 사이가 된 것 같은 게 압권. 감정회로 없애셨다는 전직은? 이제와서 뭘 그래 코그가 설정 펑크낸 전적이 한두번인가 또한 아무리 친해졌다 하더라도 여전히 무식하거나 덜렁대는 부류하고는 그녀의 차분한 성격과 맞지 않은 듯.아니 무식한 부류에게는 그냥 츤데레 인 것 같다. 아이샤의 평가에서 갭모에를 느낄 수 있다 카더라

로제 출시, 특히 옵티머스 출시로 인해 이젠 캐릭터성 따위로도 차별점이 없다. 페르디난드와 사용은 똑같으면서 AI는 천지차이로 우월한 고기동메카때문에 안 그래도 몇 없는 이브 유저들은 대폭발 상태. 정작 처음부터 로제에 관심이 없었던 이브 유저들은 조용히 이브를 즐기고 있다.

3.1 여왕의 소환수들

사실상 소환수들이라 해도 엠프레스 쪽의 오베론, 오필리아, 페르디난드에 대해서지만 기본 장착(?) 보조 기어 장치 모비와 레비에 대해서도 여기에다가 작성.

보조 기어 두 마리에게도 이름이 붙어있다. 이름은 각각 '레비'(흰색)와 '모비'(검은색)이라고. 일단 그나마 유력한 가설로는 레비는 토끼 형태라서 레비, '래'여야 하겠지만 넘어가지만 레비아탄이라면 어떨까? 모비는 고래 꼬리같이 생긴 꼬리가 달린 걸 보면 모비 딕의 모비인 것이 아닐까 싶다(그런데 모비 딕은 백경, 즉 하얀 고래라는 것이 문제). 두 기어의 정확한 이름의 출처를 아시는 분은 추가바람.검은 것은 모비, 흰 것은 레비라 부르자.-이브[23]

둘 다 그저 기계로써가 아닌 감정을 지닌 한 생물처럼 보인다. 이브의 모션들을 보면 기본적인 자아나 감정은 있는 것 같다. 최상위 나소드인 이브가 외로움이란 감정을 느낀 다음에 만들어서인 걸까? 생긴 것도 공같이 동글동글한 게 귀여운데 이브의 모션들마다 보이는 행동들이 더 긔요미를 뿜게 한다. 예를 들어 대화창에 '/버럭'을 쳐보면 레비가 바닥에서 벌벌 떨고 있고, 기본 전직 승리 모션 때 레비를 안아주면 모비는 자기도 안아달라는 듯이 생떼를 부리는 듯한 모습을 보이며, 코드: 엑조틱 때에 모비를 안아줄 때에는 레비가 이브의 주변을 돌다가 발치에 똑 떨어진다.[24] 엠프레스의 패배 모션에서 오필리아가 오베론을 갈굴 때 엄청 놀라는 듯한 반응을 보이고 머리를 땅에 박고 바들바들 떤다거나 말이다. 네메시스의 승리 모션에서 이브가 공중에서 나소드 창을 여러개 소환할 때에는 금방이라도 감탄사를 뱉을 듯이 이브를 올려다본다. 쪼끄만데 은근히 표현할 수 있는 것은 다 표현한다. 일렉트라에서는 더욱 귀여움이 강화되어서, 이브가 공중에 뛰어올라 분광석을 소환하며 자랑스레 보여줄 때 순진한 어린아이들처럼 박수치다가 분광석을 보며 반한 걸 표현하려는 듯 팔짝팔짝 콩콩콩뛰고, 모비가 커지던 레비에게 치여서 데굴데굴 굴러 떨어진 다음 아장아장 기어서 이브에게 간다. 거기다 크레용팝 어이 모션에서는 다른 캐릭터들은 무기를 숨기고 춤을 추는 반면, 모비와 레비는 이브와 같이 춤을 춘다! 어쩌면 엘소드의 최강 귀요미(모에가 아님) 캐릭터는 모비와 레비일지도 모르겠다……! 엄마 나 저거 사줘

모비와 레비 둘 다 전직이 될 수록 그들도 주인처럼 모습이 변해간다. 기본적으론 더 무장이 되어가기는 하는데 엠프레스 계열은 조금 더 정장을 입은 듯 고풍스럽고 네메시스 계열은 그야말로 무장 일색. 엠프 계열은 전투 전용 소환수들이 나와서 싸우기 때문에 사실상 이브와 보조 기어들은 할 일이 별로 없지만 네메 계열은 이브가 직접 싸우다 보니 보조 기어들도 내구도든 무기든 뭐든 그들 자체도 무기가 되어서 강화 될 수밖에 없다.

아키텍쳐의 프로모션 무기에서는 레비와 모비가 오베론같은 마스크를 쓰고 있는데, 공식설정에 따르면 한 팀으로서의 상징이라고 한다. 그런데 비주얼의 차이인지 레비와 모비는 그저 어설프게 오베론 코스프레를 한 정도로 보인다. 얼마나 심하냐면 본래 레비•모비가 먼저 탄생했기에 오베론의 헬멧이 레비•모비를 따라한 거지만 대부분의 유저들은 모비와 레비를 늦게 발견해서 오베론 따라했다고들……. 그래야 우리 기어들이지 엑조틱의 프로모션 무기에서는 조금 더 사납고 날카로워 보이는 모습이 되었다. 이브와 동시에 강화되었다고 한다. 엠프레스의 경우 엠프레스와 같은 드레스를 입고 왕관까지 쓰고 있어서 엄청나게 화려해졌다. 그런데 3D 그래픽상으로는 일러스트처럼 아주 멋지다고 할 수는 없지만 그래도 귀엽다는 반응도 있다. 사실 엠프의 드레스 자체가 엄청나게 화려한데다 곡선이나 세밀한 장식이 많이 들어있어 구현이 까다로운 관계로, 엠프의 프로모션은 게임상의 3D 모델링 상으로는 일러스트만큼의 간지는 아니다. 네메시스의 경우 파괴의 여신이라는 설정이 만들 때만 반영되었는지 보조기어 수준이 아닌 인간형이 되었다. 그 모습은 흡사 건담. 이 때문에 일부 팬들 사이에서는 처음의 동글동글하고 귀여운 모습은 어디 갔냐며 까이기도 한다.

보조 기어 장치의 경우, 이브의 코어에서 만들어진 나소드로 추정된다. 이브 프로모션 기어에 있는 이브의 대사를 보면, '하얀 건 레비, 검은 건 모비라고 하자.'라는 대사도 있고, 만약 이브가 잠들기 전부터 있었다면 이브가 외롭다, 쓸쓸하다 라는 감정을 언급하지 않았을 것이다.

아키텍쳐가 소환하는 오베론은 오토바이를 잘 타는 형스러운 헬멧을 쓰고 목 찾아 오토바이 타면 어떨까 칼날이 매겨진 "톤파 블레이드"를 쓴다. 엠프레스에서 새로이 탄생시킨 최신형 파동권 특화 전투 나소드 오필리아는, 오베론과의 전투로는 한계를 느끼게 된 이브가 제작한 것. 오베론이 수호의 기사였다면 오필리아는 여왕의 시종. 더 자세한 사항은 항목 참조.

엠프레스의 하이퍼 액티브로 전용 소환수인 페르디난드도 등장하며, 게임 내에서는 오베론, 오필리아와 다르게 1분간 소환 시간을 가지는 소환수로 등장한다. 엠프레스가 추가된 뒤 한참 뒤에 등장한 소환수라서 승리, 패배 모션에서 등장하지는 않지만 엠프레스가 해당 스킬을 사용하여 페르디난드가 소환되는 1분간 엠프레스의 공격과 피격 시 엠프레스의 옆으로 자동 이동하여 요격을 해주기에 존재감은 크다. 다른 것보다 여왕의 최종병기라는 점 하나만으로도 존재감은 상당하다. 애드 애니메이션 티저에 나와 썰린 오베론에 대한 마지막 희망

의외의 사실은 오필리아와 오베론은 미완성인 나소드이며, 음성시스템이 없기 때문에 말을 할 수가 없다고 한다. 어째 둘 다 괴짜이다 했다. 음성 시스템이 없건만 이브랑 어떻게 대화하는지 의문. 만화책에서는 푯말에 글씨써서 대화하던데 기계들인데 초고주파로 대화하려나 스킬을 쓰지 않을 때는 보이지 않는데 새로이 패치된 스킬들 설명에 따르면 소환수를 소환 시에는 따로 차원문을 연다고 한다. 사실 제작진들이 오필리아와 오베론 둘 다 계속 있는 모습을 구현하기 귀찮아서가 정답이겠지만….

참고로 아키텍쳐-엠프레스의 소환수들의 이름은 전부 천왕성의 위성이름이다. 셰익스피어의 작품들에 등장하는 인물들로 유명한 이름이이지만 오베론, 오필리어, 페르디난드 셋 다 작품등장의 공통성이 없으므로 천왕성 확정.[25] 이에 대한 확인은 천왕성 항목 참조.

여담으로, 모비와 레비가 제 위치가 대부분 확실한 데 반해 오베론과 오필리아는 등장 위치가 랜덤하다.

3.1.1 아바타의 모비와 레비

안타깝게도 기간제 프로모션을 제외하고는 레비•모비가 제대로 구현되는 무기가 아바타가 거의 없다. 기어 색깔이 서로 다른 경우는 희귀하며, 특히 흑백으로 다른 경우는 더욱 희귀하다. 2016년 3월 11일 기준 456개의 기어 중 31개만 모비와 레비가 구분되며, 그중 색이 완벽히 일치하는 것은 31개 중 13개, 프로모션과 그 양산품을 제외하면 5개이다양산형 기어. 모비와 레비를 구별하는 방법으로는 레비는 (이브의) 왼손에, 모비는 오른손에 위치한다(즉 유저의 시점에서는 레비는 오른쪽, 모비는 왼쪽). 코드: 엠프레스, 코드: 네메시스의 경우는 반대로 되어있다. 또는 앉기를 했을 때, 레비가 의자, 모비가 시중드는 역할이다.

아래는 아바타에서 모비와 레비의 모양이 다른 경우를 목록으로 표시합니다.
기어의 색이 완벽하게 일치할 경우 ◎, 색이 좌우가 반대일 경우 ○, 그 외의 경우 ●로 표시. 전직마다 다를 경우 기본 전직을 기준으로 작성.

아래는 모비와 레비의 모양이 다른 경우를 목록으로 표시합니다.
기어의 색이 완벽하게 일치할 경우 ◎, 색이 좌우가 반대일 경우 ○, 그 외의 경우 ●로 표시. 전직마다 다를 경우 기본 전직을 기준으로 작성

아바타 이름획득 방법특징분류
구 이블의 퍼핏 트레이서 기어2010년 레어 아바타레비는 흰 얼굴, 모비는 검은 얼굴
이블 트레이서 Ver.22014년 레어 아바타레비는 도끼 눈, 모비는 둥근 눈
헤니르-이(異)세계의 지배자2015년 레어 아바타레비는 검은 주사위, 모비는 띠가 둘러진 투명 주사위
트럼프 바니2014년 크리스마스 한정 아바타A가 아닌 경우 레비가 빨간색● ○
일본 아바타 디자인 컨테스트2012년 일본 아바타 디자인 컨테스트레비는 흰색 고양이, 모비는 검은색 고양이
미국 컨테스트 한정 아바타2014년 미국 컨테스트 한정 아바타표정과 모습이 약간 다르다. 레비는 졸린 눈을, 모비는 놀란 표정을 하고 있다. 검은 색 버전도 마찬가지
일본 아바타 크리에이터 어워드2014년 일본 아바타 크리에이터 어워드레비는 윗부분이 흰색, 모비는 윗부분이 검은색
레지마 베스파 코메토비2014년 일본 4주년 아바타레비는 노란외형 흰얼굴 , 모비는 파란외형 검은얼굴
ELS 오피스 레이디2015년 한정 아바타모비는 눈을 감고 있고, 레비는 눈을 뜨고 있다.
일본 2015 크리에이터 어워드 아바타일본 2015 크리에이터 어워드 아바타 우주 비행사모비는 파란색, 레비는 노란색.청에 가려져서 잊혀졌다.
청풍명월2015년 추석 한정 아바타백 무기 모비는 분홍색, 레비는 하늘색/ 흑 무기 모비는 다홍색, 레비는 연보라색
고리 넘는 사자2011년 추가된 상시 판매 아바타모비가 암사자, 레비가 수사자
이브 닌자 기어2014년 추가된 상시 판매 아바타모비가 오베론, 레비가 오필리아를 오마주
거대 빼빼로 기어2013년 달콤살벌한 빼빼로 데이 이벤트레비가 분홍색이다.
냉기의 기어2015 설날 케미 선물잔치 이벤트기본 전직의 기어에 얼음으로 추정되는 것이 붙어있다.
프로모션최초 생성 or 전직 시 기간제 큐브 지급/외형 쿠폰은 엘포인트 샵에서 구매, 일부 이벤트아키텍처, 엠프레스, 엑조딕, 네메시스, 일렉트라, 배틀 세라프를 포함하여 총 7종류
"X-MAS" 성야의 요정 코스튬 무기2015년 크리스마스 한정 아바타.리본을 달고 있는 기어가 레비
코발트 마돈나 무기#2012년 한국 2회 콘테스트 아바타레비는 날렵한 모습, 모비는 더듬이가 달려있고 특정색(분홍 or 파랑)이 더 강조된다.
트와이스 OOH-AHH 하게 코스츔 무기#2015년 트와이스 콜라보 아바타큰 글씨가 레비, 하트안에 작은 글씨가 모비
데몬 스컬 기어2009년 한정 해적 아바타눈동자가 왼쪽에만 있는 기어가 레비,눈동자가 오른쪽에만 있는 기어가 모비
ELS 고스로리 무기#2013년 한정 아바타눈을 보면 레비의 눈은 \ /(화난눈), 모비의 눈은 /\(순한눈)이다.
중국 2015 아바타 컨테스트 가극지묘 무기#2015년 중국 컨테스트 아바타레비는 파란리본,머리에 3줄이 그려져있고 모비는 분홍리본,머리에 반점이 있다.
2ne1 키치룩 St. 무기2011년 2ne1 콜라보 아바타레비는 웃는 얼굴,모비는 웃는얼굴에 수염이 달려있다.
기어 오브 클락2009년,2015년(리폼) 스타 아카데미 하복 아바타겉모습만 보면 똑같아 보이지만 톱니가 돌아가는 방향이 레비는 시계 방향, 모비는 반시계 방향이다.
아카데미 흑화 무기2015년 새학기 이벤트기본전직 프로모션에서 눈과 레비 이마에 붙은 노란 색이 흰색으로 바뀌고 나머진 프로모션과 동일
이브 우등생 연필 무기2016년 기말고사 이벤트모비가 연필,레비가 지우개
이브 명계행 기어2016년 명계행 아바타모비가 차장(웃는 표정,큰모자),레비가 승무원(겁먹은 표정,작은모자)
이브 샤크헌터 기어2016년 샤크헌터 아바타얼굴부위색이 모비가 검은색 or 흰색 , 레비가 빨간색 or 파란색
이브 펌킨의 마법 무기2016년 할로윈 무기
2016년 10월 22~23일 접속/ 할로윈 이벤트 기간에 1000원에 1개권 판매
프로모션 모비와 레비가 호박을 들고 다닌다. 각성 후에는 양쪽이 똑같은 모양이다.

4 그 외 & 동인

엘소드 최고 인기 캐릭터 중 하나. 서비스 종료 직전이었던 엘소드를 부활시킨 충신 1호. 노리고 만든 것을 알아도 끌리는 캐릭터에게는 끌리는 것이 인간 심리. 현재 플레이 가능한 11종의 캐릭터 중 비교적 중반부(5번째)[26]에 추가된 캐릭터이지만 그 인기는 오오 우리 여왕님 오오. 2015년 넨도로이드 투표에서도 애드의 뒤를 이어 2위를 차지했으며, 2016년 3월에 진행된 화이트데이 기념 여캐 인기투표에서는 2위하고 거의 2~3배 가까운 표차로 1위를 달성하여 개발진 공식 고백 장면(...)[27]까지 나오는 등 여캐 중에선 최고의 인기를 구가하고 있다. 또한 차분하면서도 귀여운 구석이 있는 성격과 수려한 외모 때문에 여성팬도 많은 캐릭터.

다만 애드의 추가 이후로는 거의 없다시피 한 안티가 상당수 생겼다. 그 문제의 출처는 100% 애드이브 커플링. 애드이브로 이브를 싫어하는 유저들은 명확하게 두 가지로 나뉜다. 첫 번째는 커플링 푸시를 위한답시고 공식 푸시에서 과도하게 붕괴시킨 이브의 캐릭터성. 하지만 이런 이유로 싫어하는 사람은 애드도 같이 싫어한다 잘못은 운영자가 했는데 왜 이브가 미움을 받아야하죠 코그는 나의 원수

자세한 설명 항목에서도 나왔다시피, 이브가 애드를 좋아할 만한 이유는 전무하다.[28] 이브 입장에서는 살인자[29]인 애드가 그녀의 팬들에게 고운 시선을 마냥 기대하긴 힘들었다. 그리고 2014년 12월 16일 루시엘 업데이트 기념으로 나온 엘타입에서 확인된 공식 관계도에서도 실제로도 애드가 자신의 목적을 숨긴 상태임이 확인되었으면서도 "절... 어째서 그런... 무례한 시선으로."라며 매우 불쾌해하며 떠는 듯한 뉘앙스로 대사를 시전함으로서 확인사살. 그런데 애드를 내놓은 뒤 한동안 모든 이벤트와 아바타의 광고를 보면 적나라하게 애드이브를 노렸는데, 이는 애드 쪽에서 어느 감정이건 이브에게 '(비록 의도는 좋지 않더라도)호감'을 가지고 있었으니 그렇다 치지만 이브가 얼굴을 붉히는 등, 이브가 애드를 좋아하는 식으로 표현해 놨기에 비 애드이브 지지자들의 원망의 소리를 무척이나 들었다. 인기 커플링을 푸시해주는 건 이해하지만, 그걸 공식적인 캐릭터 설정을 무너뜨리면서까지 동인계 취향을 타게 해야 했냐는 것. 살인자나 다름없는 위험한 캐릭터가 잘 보이려고 이브에게 잘 대해준다 이 하나만으로 애드도 완전히 왕자님인 타인으로 바꿔놓고 냉철하고 이성적인 이브도 그런 애드의 모습에 뿅가 넘어가는 캐릭터성 붕괴 또한 이브 팬들의 마음을 떠나게 했다. 애드 빠들 중에서는 애드이브 지지러들이 과하게 날뛰는 경우도 많은데, 이는 아무리 엘이브가 메이저였다 하더라도 공식에서 주로 밀어주는 건 엘아샤였기 때문에, 인기가 많은 이브 캐릭터들이 떡밥에(...) 목말라하다가 공식에서 대놓고 밀어주는 짝이 생겼기에 쌓여왔던 불만을 폭발시켰기 때문.

두 번째는 애드 빠들에게서의 질투. 애드가 워낙 강력한 캐릭터성의 소유자인 만큼 캐릭터에 대한 유저들의 애정도 도가 넘칠 정도로 과할 정도로 있다보니 막 엮이게 되는 이브가 눈엣가시처럼 보일 수밖에 없다. 어느 쪽으로이건, 엘리시스 때까지는 취향만 타지 않을 뿐 엘소드 창작계에서 캐릭터들에게 빠는 있어도 까는 없었는데 페어 캐릭터 하나 잘못 둬서 죄없이 안티가 증가한 케이스.[30]

또한 특이하게도 열한 명의 캐릭터들 중에서도 성격이나 캐릭터성이 오락가락하는 캐릭터이다.

공통적으로 (자신을 포함한 나소드 종족에 대한) 자긍심이 강한 것은 확실한데, 대표적으로 츤데레 or 쿨데레 중 어느 쪽이 더 맞냐는 의견이 분분하다. 많은 2차 창착러들에겐 이브가 엘소드에게 보이는 태도 때문에 츤데레라는 이미지가 심어져있고 흔히 엘소드에게 대하는 태도를 근거로 들며 이브를 츤데레라고 주장하는 사람이 많은데, 이브의 태도는 엘소드가 좋은데도 싫어하는 척하는 게 아니고, 정말로 엘소드를 싫어할 만한 이유(엘소드가 나소드 코어를 파괴한 점, 단순하고 생각이 짧은 엘소드의 성격)가 있기 때문에 쉽게 마음을 터놓지 못하는 것이다. 이브의 태도는 단순히 자존심 때문에 그러는 것이 아니라 어느 정도 미묘한 애증이 포함되어 있다고 볼 수 있다. 엘소드와 애드를 제외한 나머지 일행들에게는 그 둘을 대할 때만큼 공격적으로 대하지는 않는다.

그렇기에 객관적으로 보자면 이브는 쿨데레가 더 맞는 캐릭터이다. 도도하면서도 감정변화가 적기 때문(쿨). 하지만 이러한 쿨의 모습은 적들을 상대할 때나 일처리를 할 때만 보이지, 자신이 모르는 것이나 친한(혹은 관심 있는) 사람들에게는 감정이 꽤 다양해지는 (레나 왈)귀여운 모습을 많이 보인다. 이러한 면모가 특히나 프롤로그에서 '친구가 되어줄게' 한 마디에 실제론 확 꽂혔으면서도 아닌 것처럼 츤츤데는 모습이 더욱 부각되다 보니 2차 동인계에선 쿨데레보다는 츤데레의 모습을 더 많이 보인다. 혼자 그려진 일러스트에서는 쿨한 모습의 쿨데레, 사람관계가 나오는 만화에서는 츤데레로 그려지는 경향이 크다(예외로 엘소드 코믹북에서는 순수 쿨). 또 자긍심이 높아서 도도한 여왕님 컨셉도 공통적으로 통한다.

반면 묻혀버린 설정도 존재하는데 그것은 이브의 중성적인 외형. 짧은 샤기컷 + 눈썹이 없는 데다 특히나 적은 감정 표현 + 여성으로서는 두드러지지 않는 몸매빈유로 직접 일러스트를 보지 않고 나열된 외형 요소들로만 따진다면 보이시 속성이다. 실제로 실루엣 공개시에는 남캐로 많이 착각받았고, 만우절 아바타를 보면 기본 프로모션 아바타랑 바뀐 게 프릴과 리본의 유무가 끝이다(...). 체형 변화 그런 거 없다. 빈유꼬맹이활기찬 아이 둘(엘소드, 아이샤), 어른 둘(레이븐, 레나)에 이어서 중성적 이미지의 둘(청, 이브)로 나눈다면 외형에서 부드러움 등 여성스러운 면모가 많이 보이지만 실질적인 전투 스타일이나 성격으로 남자다움이 보여 갭을 돋구는 과 같은 요소로 이브 역시 실제적인 성격은 여성스럽고 귀엽고 여왕이란 설정까지 있는 반면 외형에서는 보이시 하고 적들에겐 쿨한 면모가 강한 갭 요소를 노렸을 가능성이 크다.[31]

하지만 이브의 귀여움, 즉 데레가 강력해서 너무 데레 쪽만 인기가 있다보니 중성적인 면모는 거의 사장된 죽은 설정. 아주 묻힌 것은 아니고 이브의 놀림감(네타화) 정도로 많이 쓰이긴 하지만 워낙 이브의 귀여운 데레 면모가 강하다 보니 남자애처럼 표현하는 창작물이 전무하다. 이브가 전직을 하면 외형이 여성스러워지는 것도 한 몫 했다.

근데 일본판에서는 이 중성적인 설정을 노려서인지 보쿠 소녀가 되어버렸고 목소리도 감정이 전혀 실려 있지 않은 억양이다. 튜토리얼의 나레이션도 이브의 표정이랑 매치가 안 되고 스킬 시전 시의 목소리마저 억양이 전혀 없는지라 처음 일본판 음성이 공개되었을 때 이브 음성이 엘소드와 함께 가장 혹평을 들었다. 일소드 쪽에서는 이브의 기본 외형과 설정(숏샤기컷에 몸매도 두드러지는 편이 아닌데다 표정이 없는 중성적인 기계 인간)에 중심을 두어서 성우를 뽑았기 때문인 듯. 실제로도 이런 설정이 신경 쓰였는지는 몰라도 2015년 7월 9일 패치로 새로이 녹음된 튜토리얼과 에픽 스토리의 이브 목소리는 일본판과 흡사하게 목소리 톤이 낮아지고 차분해졌다.[32] 그 때문인지 2015년 8월 리뉴얼 전야제 이벤트에서 가장 많이 뽑힌 포텐은 감정 포텐이다. 그 다음으로 많은 포텐은 여왕 포텐.

하지만 위에서 상기한 대로 본래 이브의 캐릭터성에는 중성적인 면모도 들어갔었으나 아쉽게도 츤이던 쿨이던 데레가 너무 인기를 끄는 바람에 중성적인 면모는 전혀 인기를 못 끌어서 부각되지 않다보니 오히려 이 중성적인 설정을 선택한 것이 미스매치라는 평을 듣게 되었으며, 한국판의 새로운 분위기의 목소리도 이브의 캐릭터성을 훼손시켰다고 반응이 영 좋지 않다. 기실 중성적인 면모보단 나소드의 여왕이라는 설정이 더 강하고 더 많이 부각되는 편이라(게다가 전직 중엔 여제(Empress)란 직명도 존재한다.) 성우의 목소리 톤은 외향과 기계 인간이란 설정으로 맞춰 넘어간다 하더라도 인칭대명사 선택은 정말로 잘못 뽑았다. 남자아이의 1인칭 보쿠(僕)보단 차라리 남 / 녀 구분 없으면서 자신을 높이는 존대어 와레(我) 또는 와타쿠시(私)로 맞췄다면 그나마 나았을 듯.

그래도 이브의 기본 표정들이 대부분(노전직 2, 3필 스킬 시전 이미지 이외엔 전부) 무표정이라 일본어 음성이 스킬 시전시에 기운 빠지긴 해도 더 어울린다. 몇몇 의견에 따르면, 목소리 자체는 무표정하며 약간 보이시한 이브의 외모에는 어울리나 너무 힘 없게 외친 것이 문제라 한다. 게다가 이브의 평타들에서 나오는 목소리는 꽤 핫! 핫! 하며 강하게 나가다가 갑자기 한방 스킬들에게서 저런 목소리를 듣게 되면 위에서도 나왔지만 기운 빠지게 되어버려 영 플레이 하고픈 마음이 없어진다고…. 스킬들 중에 그나마 악센트가 들어간 스킬들은 '정크 브레이크', '퀸즈 쓰론', '헤븐즈 피스트', '제노사이드 리퍼', 그리고 스킬은 아니지만 '무례하군요! 콤보'다. 이쪽들은 적절히 힘 있게 들어가서 오히려 매력적이라 하는 사람들도 꽤 있으니 직접 확인해 보자. 특히 엑조틱의 "각오하세요"의 일본 버전인 "엑조틱 모드 해방. 각오하여라"를 외칠 시(특히 각오하여라 부분)에는 상당히 위엄 있다. 적당히 억양도 들어있고 목소리도 힘 있고…. 해당 성우가 왜 진작 이렇게 안 하셨는 지 의문. 무리인 만큼 힘들었나

실제로 중국판, 프랑스판, 이탈리아 판, 독일판 등 모든 해외판에서도 이브의 목소리는 중성적이며, 서양의 3나라(프랑스, 이탈리아, 독일) 전부에서는 일본판의 중성적인 목소리에 한국판의 억양과 더불어 기계음까지 같이 덧붙여져서 더욱 기계인간이라는 면을 강조했다. 그래서인지 목소리 나이대는 넘어가더라도 해외판을 듣다가 한국판을 들으면 오히려 너무 힘 있게 외쳐서 이브의 이미지랑 맞아보이지 않는 갭을 느끼게 된다.

그래도 여전히 한국어 보이스가 해외에서도 가장 인기 있다. 아이러니 하게 가장 귀엽다며 호평인 이브의 목소리가 가장 설정이랑 맞지 않는 모순을 지니게 되었다. 따지고 보자면 이브의 데레적인 면모랑 소녀로 보이는 나이 대 합하면 한국판이 가장 맞긴 하지만, 이 둘만 너무 부각되다 보니 쿨한 면모와 기계 인간이랑 설정은 아예 없는 셈이 되어버렸다. 이브도 보이시한 아이샤처럼 중성적인 이미지가 강하고 기본적으론 차분한 쿨 캐릭터이기에 '아주 소녀적이고 톤이 높은 목소리'가 설정이랑은 빗나간 점이 아쉽다. 게다가 명시되었다시피 서양 쪽에서는 대놓고 기계음도 베이스로 깔아주는지라….

정리하자면 서양 쪽은 기계인 나소드 퀸이라는 설정에 중점을, 한국판은 성격에 더 중심을 두어서 이런 캐릭터 차이가 가장 심하게 난 것이다. 가끔 해외판이 "이브가 감정이 있으니 감정이 아예 없는 듯한 목소리가 설정을 완전히 잘못 해석한 거다."라는 말이 있긴 한데 감정이 있다고 꼭 표현하란 법은 없다. 쿨데레는 평소에 감정을 보이지 않기에 + 데레 인 것이다. 따라서 일본 쪽은 설정을 전혀 잘못 잡은 게 아니라, 쿨데레 쪽으로 완전히 해석했을 뿐이다. 하여간 이 때문에 해외에서는 차분한 쿨데레 이미지로, 한국에선 여전히 도도하지만 약간은 서툰 도짓코 여왕님으로 정착.

의외로 폭력녀 속성도 있다. 맙소사. 보코데레 비슷한 속성까지 추가했잖아! 무언가 화가 나거나 자신의 마음대로 안 되면 주변에 화풀이를 하는데, 그 대상은 주로 기어 또는 엘소드가 된다. 아키텍처 - 엠프레스 한정으로 그 둘 대신에 오베론이 당하는데, 보고 있으면 정말 불쌍해진다. 감정 표현을 제대로 못하다 보니 폭력으로 대신 메우는 듯. 그러지 마 참으로 오랜만에 나온 엘타입 시즌 2 1편에 실린 공식 웹툰에서는 란의 팬던트를 가지고 있던 나소드 정찰병이 갑자기 기동하자 스케어 체이스로 정지시켜 부숴버리고 역시 나소드들은 쓸모가 없다고 말해버린 청을 일족을 모욕한 몫이라면서 ZZZX 콤보를 가장한 게시판에 쳐날리기를 시전하였다.

처음 캐릭터를 만들 때의 이름은 '오필리아'였는데, 불길하다는 의견이 있어서[33] 팀내 투표를 거친 후 이브로 변경했다고 한다. 그럼 나소드 오필리아는 어찌 되든 상관 없다 이건가 디자인의 모티브는 우뢰매의 여주인공인 데일리라고 한다.

은근히 자신의 체형을 신경 쓰고 있을지도 모르겠다. 레나와 클로에의 슴가를 보고 '전투에 도움이 되지 않는 기관이 왜 발달했는지 이해가 되지 않습니다'라는 대사를 하기도 했는데, 사실 이건 부러웠기 때문에 한 말이다. 어쨌든 여자이긴 여자 맞는 듯? 귀여우신 여왕님. 때문에 3라인 1차 전직에서는 이런 이브의 몸매가 변화될 것인가 말 것인가로 팬들의 관심이 하늘을 뚫어버릴 정도였다. 특히 같은 빈유 처지인 배틀 매지션의 경우 꽤 커졌기 때문에…. 하지만 결과적으론 역시나 빈ㅋ유ㅋ가 되어버려서 빈유 모에들은 olleh를, 거유 모에들은 OTL를 시전했다. 사실 배틀 매지션이 상당히 컸다 하더라도 2차인 보이드 프린세스의 꽉 눌려서 작아보인 가슴의 원본이랑 크기가 비슷했을 뿐이라 그쪽도 그다지 커진 건 아니다 물론 이쪽도 아이샤와 마찬가지로 몇몇 아바타에선 가슴이 생긴다. 아이샤보다는 그 수가 적다는 것은 공공연한 비밀. 뽕을 넣었나보다. 여왕님도 뽕을 넣습니다. 근데 괜찮아요 아이샤도 뽕이야[34]

체형도 오락가락하다. 공식 일러스트의 노전직 얼굴, 체형, 등신 등을 종합해보면 2차 성징이 갓 시작될 시기인 13~14세 정도의 체형으로 그려지며, 설정상 15세에 157cm인 아이샤와 인체비례가 유사하다. 그런데 어찌된 일인지 공식 프로필에는 성인 여성치고도 큰 편인 167cm로 적혀 있다. 프로필상 키가 굽을 포함한 키인지 신체 자체의 키인지는 아직 밝혀지지 않은 상태. 하지만 라노벨 일러스트에서 보다시피 아라 ,레나 ,엘리시스 보다도 비교적 조그마한 로리체형으로 그려진다. 전직은 1차지만 이브는 나소드이므로 성장하지 않는다. 2차들이 1차보다 더 성장한듯한 일러스트는 사실상 설정오류지만(...) 아마 작은소녀로 정착한듯.

왠지 모르게 카리스마 있는 캐릭터라 포즈가 멋질 땐 멋진데 시망일 땐 완전 시망이다. 특히 일렉트라는 스탠딩 포즈가 호불호가 상당히 갈린다.[35]

이브가 워낙 높은 지위의 캐릭터라서 그런지는 몰라도, 유난히 이브의 2차 전직명들은 엄청난 권위를 떠오르게 하는 이름들이다. 코드 : 엠프레스는 여제, 코드 : 네메시스는 여신, 코드 : 배틀 세라프는 천사.

특이한 점으로는 이브 업데이트 시의(제일 위에 나와있는)영어 소개 문구인데, 사실 1차 전직만 나왔을 때의 소개는 Nasod Queen인데 어느샌가 The Queen of Nasod로도 알려지게 되었다. 일단 문법으론 둘 다 맞긴 한데 귀찮게 시리 어째서 일맥상통하지 않았는지는 궁금한 점. 다만, 엘소드 원더걸스 아바타 판매 시엔 이브가 메인으로 나오는데 "Nasod Queen, Eve"라 쓰여진 걸로 봐선 이쪽으로 고정된 듯 하다. 참고로 업데이트 된 후 코믹북 3권 초판 한정인 이브 일러스트 엽서에서의 문구와 캐릭터 업데이트 당시 맨 위의 영어 문구 역시 몇 주 동안이나 Tragic homme!!였다(…). 근데 비극은 그렇다치고 얜 인간이 아니잖아

2013년 2월 28일에 밸런스 패치로 먼저 업데이트 되었던 아이샤, 레이븐과 마찬가지로 랜덤 보이스가 추가되어서 몇몇 스킬에서는 2가지 이상의 대사가 나온다.

2014년 12월에 신캐 루시엘이 추가되면서 말이 좀 많았다. 루도 여왕님 속성이라는 점 때문에 이브랑 이미지가 겹치는 감이 좀 있어서 걱정된다는 평이 많았다[36].

게임 초창기에 등장한 뒤 그 인기로 간당간당하던 게임을 부활시켰고 지금까지 게임을 먹여살린 캐릭터. 초창기 엘소드는 그냥 그랜드체이스의 후속작에 가까웠던 게임이었는데, 레나아이샤는 원래 성장한 리르아르메였고, NPC들이 서 있는 '마을'의 개념도 없었으며 전체적으로 RPG보다는 RPG의 요소가 가미된 대전 게임에 더 가까웠다. 세계관도 그랜드체이스의 연장선에 있었는데 여기에 그랜드체이스와는 전혀 다른 분위기의 캐릭터인 레이븐과 이브가 등장하면서 독자적인 게임성을 갖게 되었다[37]. 초창기부터 게임을 즐겨온 유저들의 입장에서는 의미가 큰 캐릭터.

북미 리뉴얼 기념으로 북미판 일러스트가 새로 공개되었다. 상의가 엑조틱 느낌이 나는 것으로 바뀌었다. 이슬비라고 한다 카더라. 마침 성우도 똑같네 다리에 비친 광택이 예쁘다. 단발이며 앞머리를 옆으로 내린 머리가 국내에서 예쁘다는 평.

파일:Attachment/이브(엘소드)/앉는포즈5.png
앉기 명령어를 입력하면 기어를 의자 삼아 도도하게 다리를 꼬고 앉는다. 설명이 필요없는 여왕님 포즈.

하지만 이러한 높은 인기에도 불구하고 게임 속의 대접은 영 좋지 않은데, 이유는 아래 문단 참조.

4.1 리뉴얼 이후 개발진 푸대접 논란

리뉴얼 직후부터 2016년까지 엘소드 최고 안습 캐릭터로 여겨졌던 캐릭터. 리뉴얼 패치 및 스토리 개편의 최대 피해자.
2015년 스토리 개편 및 캐릭터 리뉴얼 업데이트를 진행하였는데, 이것이 이브 3전직 모두를 리뉴얼 이전보다 더 밑으로 놀랍겠지만 정말로 더 내려갈 바닥이 있었다 떨어뜨린 것은 물론이고 리뉴얼 전의 이브 설정을 심각하게 왜곡하거나, 삭제 혹은 전혀 컨셉에 맞지 않는 설정을 어거지로 집어넣어 많은 이브덕들의 분노를 사고 있다. 특히 이브는 동인계에서 가장 인기가 높은 캐릭터 중 하나이니 더욱 팬들의 분노가 클 수밖에 없었다. 죽어가는 게임 살려줬더니 버려지고 만 코그의 옛날 딸이라고 할 수 있다. 2015~2016년 현재로선 스토리든 성능이든 심각할 정도로 관심을 못 받는 것이 현실.

비슷한 처지에 있는 레나하고 종종 비교되기도 하는데, 레나와의 차이점은 레나는 제작진이 무관심해서 수 년 간 상향도 하향도 대충 하며 스토리도 게임 내 비중도 공기이고, 이브는 리뉴얼 패치 한 번에 나락으로 떨어졌으며 설정은 구멍투성이라는 점이 있다. 리뉴얼로 똑같이 고인이 된 은 제작진 박해 캐릭터로 취급되진 않는데, 이유는 청은 성능만 약해졌지 설정 면에서 심한 오류는 없기 때문. 대신 얘는 캐릭터 특성 및 개성이 남아나질 않고 있다. 다른 의미로 학대받는중.

그러나 추후, 16년 4월 21일과 6월 30일, 7월 28일에 연달아 상향을 받으며 2016년 후반 들어서는 꽤나 강력한 면모를 보이게 되었고 물론 날고기는 천상계의 존재 앞에서는 그저 묵념 7월 28일에 추가된 이브 3전직의 초월 스킬들의 효율성이 굉장히 뛰어나, 청 추가 이후로 단 1분 1초도 관련되지 않았던 강캐라는 단어가 이브를 지칭하는 데에 쓰이기 시작했다!! 하지만 그놈의 설정붕괴 캐릭성붕괴는 여전한 걸 넘어 도저히 고쳐질 기미가 없다.2016.10.20기준 마전하향과 각종 패시브의 하향등으로 곧 바로 내려왔다. 그나마 산다면 네메정도

애초에 설정이나 스토리 붕괴 신경쓰는게 정신건강에 안좋은거다.

그러니 이브 유저들은 설정이나 스토리 신경쓰지 말고 그냥 하자. 그게 맨탈과 심리에 이롭다.

4.1.1 플레이 스타일의 근본적인 한계

원거리 캐로서의 단점인 약한 체력, 부실한 커맨드를 전부 가지고 있는 근접 캐릭터임에도 근접 캐릭터의 장점인 슈아기, 경직과 대미지가 우수한 커맨드, 강한 방어력 중 하나도 없는 태생적인 한계에도 불구하고, 핵심을 상향시켜주진 않고 갈수록 사기적인 신캐가 나오면서 나락으로 떨어진 캐릭터. 그러나 엠프레스의 관짝탈출, 6월 말일의 패치로 엠프가 여왕 등극, 7월 28일 초월 패치로 네메의 대 비상으로 상황은 상당히 좋아진 상태이다. 리뉴얼 이전에도 이브는 성능 면에서 많은 문제를 떠안고 있긴 했지만, 당시 제작진 안티 캐릭터로 유명했던 레나의 뒤에 가려져있기도 했었고, 배틀 세라프는 이지선다 이후로 한동안 던전 최상위권 캐릭터로 군림하고 있었기 때문에 배세와 나머지 두 직업(네메, 엠프) 간의 성능 차이가 매우 심하다는 문제 외에는 잘 거론되지 않았다.

이브는 출시 이후로 한동안 대전에선 천민 중의 천민으로 통했다. 느린 동작, 심한 다운 수치, 생소한 공중 조작 등으로 조작이 매우 어려운 축에 속했기 때문에[38] 대전 S 랭크가 가장 적은 캐릭터였다. 또한 대전에서 쓸만한 뎀딜기가 없던 문제도 있었는데, 이 문제는 2필이 상향을 받으면서 개선되었다.

사실 이브는 기존 캐릭터들의 장점과 단점을 전부 조합한 하이브리드 성향의 캐릭터였고, 강한 면이 있으면 약한 면도 있다는 점을 계속 지키고 있었다. 하지만 기존 캐릭터들[39]은 강한 면이 너무 사기적이라 약한 면을 씹어먹었고, 이후에도 약한 면이 거의 없는 사기적인 신캐들[40]이 나오게 되면서 이브는 위기를 맞게 되었다. 또한 제작자가 레나를 방패로 은근슬쩍 홀대하고 있는 것이 아닌가 싶을 정도로 이브의 고질적인 문제점을 도통 고쳐주질 않는다.

하지만 2014년에서는 위의 문제점들이 일부 해결되어 상당히 쓸만한 캐릭터로 변했던 시절이 있었다. 회피기가 없었던 문제는 점멸의 추가로 해결되었고, 우수한 기동성과 마력 전환의 HP 소모량 하향 등으로 전 직업 중 독보적인 마력 수급 등이 장점으로 떠올랐다. 하지만 물몸과 어려운 조작 등은 전혀 개선되지 않아 좋은 성능에도 불구하고 유저가 적은 건 여전하였다. 그리고...

이브, 청의 메이킹 필름 영상이다. 불쏘시개

결국 리뉴얼 패치로 완전히 망했다. 이브의 오랜 문제점을 고쳐주기는커녕 스킬이나 시스템이 전반적으로 하향세다. 분명 리뉴얼 영상에 다른 전직들에 비해 성능 격차가 심한 배세를 하향하는 대신 네메, 프를 상향하고, 배세 또한 상향할 것이라고 했던 공약은 어디로 갖다 버렸는지 궁금한 실정이다. 엉엉 깡통이 숨을 안 쉬어요 자세한 것은 엘소드 포텐 리뉴얼 항목의 이브 문단 참조.

다행히도 2016년 4월 21일 밸런스 패치로 더 이상 최약캐라고 할 순 없게 되었다.
그리고 6월 30일 패치로 엠프레스가 여왕이 되어 날아올랐으며, 7월 28일 패치로 네메시스가 대 비상을 시전하며 파괴의 신이 되며 강캐의 세계에 발을 딛게 되었다.

4.1.2 심각하게 훼손 되었었던 캐릭터성과 설정

그래도 위의 성능 문제는 추후 상향을 기대해 볼 수는 있지만, 이브는 성능 외에도 심각한 문제들이 존재한다. 대표적으로 변질된 캐릭터의 성격과 스토리.

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엘소드 공식 홈페이지의 이브 캐릭터 설명란을 보면 "무표정하고 시니컬한 포커 페이스. 스스로 '감정이 없다' 라고 말하지만 실제로는 그렇지 않으며, 현 문명을 낮게 보는 경향이 있다." 라는 내용이 있다. 이 말은 이브는 감정이 없는 척 하지만 실제로는 감정이 존재한다는 뜻이다.[41] 하지만 에픽 퀘스트 풀 보이스 업데이트를 한 이후의 이브의 목소리는 마치 감정 없는 기계가 말하는 느낌이다. 당장 퀵 보이스의 츤데레적인 이브의 보이스와 상당히 비교가 되는 모습을 보여준다. 그리고 아틀라스 에픽 퀘스트에서의 "무례하군요."# 보이스는 당장 이브의 트레이드 마크인 ZZZX 커맨드 보이스랑 비교하면 동일인물인지 궁금할 정도로 심각하게 차이를 보이는 등 리뉴얼 이후 성능을 딱히 신경 안 쓰는 이브 설덕들 또한 공분을 하고 있는 이유 중 하나다.심지어 튜토리얼의 앞부분도 낮은 톤으로 재녹음 되었다. 이 쯤 되면 일부러 그렇게 녹음한 것이 확실한 듯 하다. "세월이 흐르면서 성우의 목소리가 달라진 것이다." 라고 생각할 수 있겠지만[42], 이브는 성우의 연기력의 문제라기보다는 연기의 분위기 자체가 심하게 달라져 위화감까지 들 정도다. 게다가 클로저스이슬비이브의 예전 목소리와 비슷해 엘소드 팀에서 우정신 성우에게 일부러 이렇게 녹음해달라고 한 것 같다는 추측이 나오고 있다.
그리고 신 던전인 엘리시온에서는 3세대 나소드가 등장하여 설정은 점점 꼬이고 있다. 당장에 애드가 새로운 나소드들을 보며 미친 듯이 날뛰는 것에 반해, 이브는 말 그대로 아무런 반응이 없다.(...) 나소드 종족 부흥의 목적이 있는 이브가, 정작 나소드들 세상에 와서는 아무런 흥미도 없는 모습 또한 설덕들에게 상당히 충격적인 모습을 보여서 이 쯤 되면 제작진 공인 안티 캐릭터가 아니냐는 소리도 적지 않다. 또한 구 설정의 이브는 츤데레에 가깝다면 패치 이후의 이브는 감정을 거의 드러내지 않는 쿨뷰티에 가깝다. 감정 표현에 서툴고 인간관계를 다소 어색하게 여기던 예전 모습이 귀엽다고 생각했던 팬들은 지나치게 쿨해져서 귀염성이 없어졌다는 평가를 내리고 있다. 이브의 가장 중요한 모에 요소이자 인기 요소가 이지적이고 쿨한 여왕으로서의 면모와 어린애 같이 귀여운 본래 성격 사이의 갭 모에인데, 스토리 리뉴얼을 하면서 이러한 갭 모에가 사라져 버렸기 때문. 감정 회로를 차단했다는 배틀 세라프 전직을 선택해도 위화감이 없도록 손을 본 것 같으나, 엠프레스와 네메시스는 표현을 잘 못할 뿐 희로애락이 풍부한 캐릭터이기 때문에 아주 차분하고 사무적인 현재의 이브와는 잘 어울리지 않는다는 문제가 있다.
또한 에픽 퀘스트 개편과 이브의 새로운 튜토리얼이 심한 설정 붕괴를 일으키게 되어 논란이 되었다. 기존 이브는 '종족의 재건을 꿈꾸는 나소드의 여왕'이었다. 그러나 리뉴얼 패치 이후 나소드의 설정이 틀어지며 이브의 여왕 속성이 좀 애매해졌다. 설정이 변경되면서 아담이 만든 나소드들의 코드 백업 뱅크가 되어버린 것. 아담[43]이라는 나소드들의 코드를 만드는 나소드라는 설정이 갑툭튀하여 이브의 유일한 여왕님 설정을 해치면서 반발을 불렀다.
전반적인 이 설정과 목소리 건에 대해서 2016년의 2차 간담회에서 진실이 드러났는데.(해당 영상의 업로더분은 2차의 레이븐 대표였다) 개발진 한 사람 한 사람이 모든 캐릭터에 대한 지식을 갖고 있는게 아니어서 내부에서 인수인계를 하는 과정중 실수로 생긴 문제 같다고.(...)
그런 문제를 인식하고 있긴 해서 인지 이후 2016년 6월 16일 업데이트된 엘리시온 지역 에픽 퀘스트에서는 보이스가 본디 이브의 성격에 가깝게 돌아왔으며(이브 성우분이 녹음 하실때 보이스를 예전처럼 개선하기 위해 노력하셨다고 한다.), 나소드 관련 지역인 만큼 시나리오에서 크게 활약하기 때문에 호평하는 이브 유저들도 있다.
그리고 그 이후 나온, 각 플레이어블 캐릭터들의 과거를 다룬 스토리 퀘스트에서 정말로 여왕 관련 설정 붕괴를 보완해주었는데.
나소드들의 아버지 아드리안은 나소드의 모든 코드를 저장, 관리, 운용하여 자신과 함께 나소드에게 장착 될 코드 개발을 할 센트럴 AI를 만들었는데 그것이 '아담'이었다. 아담은 얼마간은 문제가 명령 수행을 잘하는 듯 보였으나 어느날부터 아드리안은 자신이 만들었던 센트럴 AI 아담이 변화해가는 걸 느낀다. 아담 안에 나소드 최우선 순위 명령이 어느샌가부터 '인간에 대한 복종'이 아닌 점차 '나소드의 생존과 번영'으로 변해가고 있다는 걸 느낀 것이다.
그에 후에 있을지 모를 아담의 반란을 우려한 아드리안은 미래에 대한 대비책을 세우기로 하는데. 아담에 대비하기 위해 인간과 나소드와의 조화를 이루어내며 아담 대신 나소드를 다스리는 나소드의 여왕으로써 만든 것이 이브라는 것이 밝혀졌다.
그동안 여러번이고 있냐 없냐 논란이 많았던 이브의 감정 회로 역시 확실하게 언급 되었다. 거기다 복잡한 인간의 감정을 이해하기 위해선 '인간 감정회로'만으로는 부족했기에 '인간 감정회로'와 함께 직접 인간과 부딪히며 이에 대한 경험을 축적하고 학습에 의해 점점 진화해 나가는 '성장형 AI'가 탑재 되었다고 한다.
유저들 사이에서 나소드 코드 USB(...)라며 조롱 받게 했던 백업 뱅크관련 설정 역시 그 이유가 공개 되었는데. 여왕으로서 제작 된 이브가 아담에게 백업 뱅크라고 불렸던 이유는 아드리안이 자신이 아담을 대비해 만든 이브의 존재를 아담에게 의심 받지 않기 위해 아담의 코드의 데이터를 조작해 놓았기 때문이었다.(!)
아담은 탄생한 나소드들의 모든 코드를 가진 상태에서 새 코드를 만들어 오고 있던 터라 개발 과정에서 상당한 부담이 있었는데, 그것 때문에 아담 스스로가 아드리안에게 코드 백업을 위한 새로운 나소드의 코드를 작업해 제안했다고 아담이 정기점검을 하던 때를 노려 아담의 데이터를 조작, 수정했다고 한다. 기억 조작

파일:Eve story.png

"코드가 나소드의 영혼이라 한다면, 이브 너는 나소드의 모든 영혼을 품은 존재란다."

"그들을 이어받아 지금의 아담처럼 이후의 나소드들을 직접 탄생시키고, 인간의 감정을 이해해 나소드와 인간을 잇는... 나소드의 여왕이 될 존재..."
"그게 너란다, 이브."

이브 스토리 퀘스트 풀버전 링크

그동안 유저들로 하여금 불만의 목소리가 컸던 붕괴된 여왕 설정을 복구 시키기 위한 노력이 엿보이는 부분이다.(...)

4.1.3 얼굴 리뉴얼 관련

2015년 여름에 이루어진 리뉴얼 인게임 외모가 개선되었는데, 다른 캐릭터들에 비해 반응은 전 캐릭터중 가장 좋지 않다.

4.1.3.1 긍정측

그런 거 없다 그런데 코그 사에서는 긍정적으로 보는 사람이 과반수라고 한다. 그럴 수도 있는게 분명 일러스트대로 바꾼다고 했었고, 실제로 일러스트대로 바꾼 것이 맞기에...물론 구 일러스트를 기준으로 바꾼 거다 미간퀸 사실 눈치를 잘 못 채서 그렇지 이브는 전 캐릭터 중에서도 미간이 굉장히 넓은 편이다. 원래 원화가인 RESS가 여캐의 미간을 넓게 그리는 편이지만, 이브는 그 정도가 유난히 심한 편.

4.1.3.2 부정측

하지만 바뀐 얼굴을 싫어하는 측이 더 많은데 그 이유는 지나치게 넓어진 미간과 기울어진 눈. 그리고 리뉴얼 전부터 있었던 일부 고질적 문제를 고치지 않았다.
개완얼(편의 성은 굴)에서 처음 공개되었을 때 '눈매가 더 날카로워졌다' '칙칙했던 텍스쳐가 개선되었다' 라는 호평이 많았으나 '미간이 과도하게 넓어졌다'라는 걱정도 있었다. 그리고 리뉴얼 패치 이후 상황은 완전히 달라졌다. 지나치게 돋보이는 미간과 일부 커스텀 아이의 잘못된 변경, 미간이 넓어짐에 따라 이브의 가면 악세서리는 눈이 엄청나게 벌어져서 상당히 못생겨졌고 일부 악세서리는 폴리곤이 겹쳐서 어색해지는 듯 이브 얼굴의 리뉴얼은 실패라고 하는 유저들이 상당히 많다. 덕분에 이브 얼굴을 재리뉴얼 하라는 의견과 아니면 이브 얼굴을 롤백해라는 의견이 많이 나오는 중.

4.1.4 넥슨 GM 문의 답변 비하 용어 사용 논란

관련 사진

어느 날 아이템 정수에 관련하여 한 유저가 문의를 보냈고, 넥슨 쪽에서 답변을 보냈다. [GM지니]라는 닉을 사용중인 넥슨 운영진은 해당 유저의 문의에 이렇게 보냈다.


안녕하세요. [GM] 지니입니다.

모험가님 많이 기다리셨죠. ㅠ_ㅠ

빠르게 확인하여 도움드렸어야 했는데
많이 기다리게 해드려 죄송합니다.

확인해보니 엘소드,아이샤,레나,레이븐,깡통,청,
아라전용 마목/기반은 (Ⅱ)은 분해해도
정수를 획득할 수 없습니다.

공지사항에 안내된 것만 가능한 점
참고 부탁드립니다.

여기서 다른 캐릭터는 이름으로 칭하면서 이브만 깡통이란 단어로 대체하여 가루가 되도록 까였다. 깡통은 엘소드 갤러리 등지에서 이브를 칭하는 별명인데, 다른 캐릭터의 별명이 그렇듯이 비하적인 느낌이 강하여 싫어하는 사람들도 적지 않았다. 자기 딴에는 개드립이라 생각하고 적어 놓아 문의한 유저의 기분을 살짝 좋게해주려는 의도가 있었을지도 모르나, 이 유저는 그런 기분이 되지 않았고, 결국 트위터에 사진을 올리고 해당 GM에게 어이없음을 호소했다. 2016년 2월 28일에 올려진 해당 트윗은 900번 RT되며 퍼져나가며, 그 GM의 답변을 퍼뜨렸다.

여기서 요점은 다른 캐릭터들은 그냥 이름으로 칭했으면서 이브 깡통이라는 단어로 칭하여 이브를 좋아하는 유저들에게 제대로 통수를 선사한 점이다. 게다가 하필이면 엘소드에서 가장 인기 많고 당시에는 리뉴얼 이후로 여러모로 암흑기에 처해있던 상황이었기 때문에 유저들의 박탈감과 분노가 하늘을 찔렀던 이브이기도 하니...

다만 오해하지 말아야 할 건, 저 답변을 보낸건 코그의 GM이 아니고 넥슨의 GM이란 점. 이브의 성능이 우월하지만은 않은 상태에서 깡통이라는 비하 발언을 한 점은 충분히 어이없는 일이지만 코그가 아닌 넥슨의 GM인 이상, 이브의 성능과의 연관점은 그리 없다는 점이다..그것과 별개로 공식인 넥슨 GM의 답변에서 깡통이라고 칭해진 점은 문제가 있는 것이지만.

이후 GM지니는 다른 유저의 문의를 복붙했다가 발생한 실수이며 절대로 이브를 비하하려는 의도가 없었다고 해명하였지만, 여기서 이브를 강하다고 칭한 것 때문에 다시 한 번 이브 유저들의 빈축을 샀다.

5 기본 직업(나소드 기어/어나더 코드)

캐릭터 스킬 정보
파일:이브 스테이터스.png
속도느림보통빠름
공격거리근거리중거리원거리
난이도쉬움보통어려움
엘의 기운에 의해 동면에서 깨어난 나소드의 여왕.
모비&레비를 활용한 다양한 기어콤보와 나소드를 이용한 변칙적인 전투법을 가지고 있습니다.

"뭔가, 재밌는 것 없습니까…?" / 기지개를 펴고 하품을 하며 입을 두드린다.

사실 이브는 루와 마찬가지로 딱히 직업이라고 할 게 존재하지 않는다. 직위는 있었지만(...) 무기가 직업을 나타내는 용도로 미묘하다 보니... 그래서인지 단순히 나소드라고 나오기도 한다. 다만 이브의 코드는 Queen일 가능성이 크다. 애드가 직접 이브를 보고 Code: Queen이라고 했기 때문.

5.1 기본 조작 키, 커맨드 & 응용 콤보

기본 조작 키
캐릭터 모두 공통적으로 소유한 기본기인 공격 Z, 공격 X, 대시 →→, 점프 ↑, 대시점프(대점)→→↑ 를 기본으로 서술한다. 기본 Z와 X를 빼고 공격이 들어가지 않은 커맨드(대다수 이동기)는 전부 여기에 서술한다

Z보조 기어들 레비, 모비로 공격한다.
X일렉트론 볼로 공격. 둥둥 떠가는게 꽤 느리다.
충격과 폭발의 개념으로 총 2번 타격하며 데미지는 각각 마법 공격력의 50%와 150%. 1발당 소모 MP량은 4, 회수 MP량은 폭발에서 6을 회수한다.
→→좌우 전진/두번 누를 시 빠르게 달리는 대시(Dash). 이브의 경우 달리기가 아닌 '기동'이 되어 발을 움직이지 않고 앞으로 나아가는 포즈만 취한다.
점프. 두번 누를 시 2단 점프 가능. 하강 속도가 캐릭터들 중 가장 느리다.
→→↑키 그대로 대시하면서 점프이다. 대쉬점프 중 다시 대쉬를 누르면 일직선으로 날아가다 떨어진다.
기상 공격(다운된 상태에서) Z 또는 X한쪽 무릎을 꿇고 앉은 자세에서 양팔을 좌우로 뻗는다.
그에 따라 기어들도 좌우로 다운 공격. 어떻게 넘어졌냐에 따라 기상 공격 모션이 다르다. 정면에서 피격 후 넘어졌을 시 Z/X로 기상하면 기어가 수직으로 상승하며 공격하고, 후방에서 피격 당해 넘어진 후 반격하면 기어가 나선형으로 돌면서 공격한다. 수직형 반격으로 기상하는게 더 빠르고 넓게 반격한다. 다만 확률적으로 후방 피격 후 반격 해도 수직형 모션으로 기상할 때도 있는데 이 경우는 후방에서 피격했음에도 날아가는 피격 등 정면에서 넘어지는 모션이 취해졌을 경우. 추가로 수직형 반격은 대상이 지상에 서있는 경우에 피격되면 그대로 바닥에 다운되어 버리지만 대상이 점프 등 공중에 떠 있는 상태로 수직형 반격에 피격되었을 경우 공중으로 다소 높게 치솟아오르기 때문에 이브에게 있어선 기회의 포착이 가끔씩 발동되는 셈.

기본 커맨드
공격인 Z와 X가 들어간 모든 공격용 커맨드들이다. 선입력되는 커맨드별로 나눈다.

Z 커맨드
ZZZZ보조 기어들로 네 번 공격.[44]
ZZZX250px[45]
이브의 트레이드 마크. 그 유명한 싸닥션 콤보. 프롤로그에서 이미 엘소드에게 쓰신 경력이 있으시다 즐거운 콤보로 이것을 하다 보면 어느 샌가 엘소드와 적들을 찰싹 찰싹 때리면서(…) "무례하군요!"를 남발하는 자신을 발견할 수 있다(?).[46] 풀 네임(?)은 필살 싸닥션+"무례하군요!" 라나.
적이 넘어지지 않고 경직되기 때문에 데미지 손실 없이 계속 적에게 먹일 수 있는 콤보. 게다가 적이 방향전환하기 때문에 실드로 막고 있는 적은 이걸 맞으면 덩치에 상관없이 180도 돌게 된다.
전직 전인 노전직 기준 커맨드 중에서는 가장 활용성있고, 후에 전직 추가 콤보들이 생겨나도 방패병의 등을 뒤로 돌리는 역할 등 나름대로 쓰인다. 그리고 초보인 경우 몹을 넘어뜨리느니 그냥 이걸 쓰는게 훨 낫다.
참고로 이 싸닥션, 마법 공격이었다(...). 손으로 무슨 짓을 장갑이 마법 장갑이라 카더라 아니면 때리는 순간 손바닥에 엘의 힘으로 추진력 같은걸 끼얹나 지금은 물리 공격력의 150%의 데미지를 준다. 근데 이거 통상 기어 공격보다 세다(...). 마음의 상처 그보다 이 콤보만 왜이리 긴거야?
ZZZ↓Z통상의 기어 공격 후, 나소드 창을 지면으로부터 솟아나게 해 적을 띄운다.
X 커맨드
XXX일렉트론 볼로 두번 공격하고 마지막은 일렉트로닉 트라이앵글로 타격한다. 일렉볼과 달리 트라이앵글은 적을 관통하되 다운.
XX→XX세번째 X에서 이브가 양팔을 평행으로 벌리며 모비와 레비가 각각 양쪽으로 나아가 좌우를 공격, 마지막 X에서 이브는 한바퀴 돌고 모비와 레비는 풍차 돌리기 식으로 한바퀴 돌아가며 원형 공격.
본래 세번째 X까지였으나 일렉트라 추가로 네번째 X가 새로이 추가되었다. 여기서 모비와 레비는 평소의 반대 위치. 세번째 X는 적에게 큰 경직을 주고 후딜도 짧기 때문에 마지막 X를 입력하지 않으면 훌륭한 콤보 커맨드로 사용이 가능하다. 마공이 강한 이브로서는 일렉트론볼을 사용하는 이 콤보가 상당히 꿀이다.
XX↓XX세번째 X에서 모비가 위로, 레비가 아래로 수직으로 공격후, 마지막 X에서 이브는 팔을 크로스 하고 모비와 레비가 한바퀴 돌아가며 원형 공격을 한다.
본래 세번째 X까지였으나 네번째 X가 일렉트라 추가로 새로이 추가되었다.
→→ 커맨드
→→Z달려가며 나소드 창으로 전방을 찌른다. 큰 경직. 2014년 5월 29일 전까진 다운타였다.
→→X달려가며 일렉트론 볼을 바닥으로부터 발사하며 위로 띄운다. 띄우기 판정.
↑ 커맨드
↑Z뛰면서 밑으로 공격.
↑X뛰면서 이브를 중심으로 둥글게 다운타.
→→↑ 커맨드
→→↑ ZZZ달리다 공중에서 보조 기어들로 세번 공격. 공격할 때마다 앞으로 조금 나아간다. 마지막 공격은 다운타 판정.
→→↑X달리다 공중에서 미묘하게 부양하며 일렉트론 볼을 전방으로 발사한다. 층계에서 사용하다가 층계 위로 올라가면서 일렉트론 볼이 발사되지 않기도 한다.
기타 특수 커맨드
(존재할 시 추가)커맨드 동작 설명


응용 콤보들
전직 불문(전직으로 커맨드가 바뀌지 않는다는 전제 하 혹은 바뀌더란들) 사용할 수 있는 기본 콤보들이다

ZZZ →→↑Z 끊고 이하 반복모두의 국민콤보 ZZZ대점Z.

어떠한 전직들이라도 사용 가능한 국민 콤보. 더 숙달 된다면 대시점프Z를 하고 ↓를 눌러 빨리 착지시키거나 반대방향키를 눌러 점프 자체를 캔슬 시킨다음 다음 다시 Z를 해 반복할 수 있다. 하지만 보이는 대로 대시 점프를 빨리 누르는 것이 관건이기에 초보자들이 하기엔 좀 힘들다. 이브의 기본 클래스서부터 시작할 수 있으므로 가능하면 익혀두자. 전부 보조기어들로 공격하기 때문에 퀸즈 쓰론과의 조합은 그야말로 경이롭다. 최소한 이거라도 익혀두자. 마나회수, 각성충전, 몹몰이가 모두 수월하여 사냥에서는 쓰기 좋지만, 대점Z의 다운치가 높은 탓에 대전에서는 효율이 낮은 편임에 유의할 것.

ZZZ 끊어치기대점Z를 제외한 기본 ZZZ백대캔.

이 콤보 역시 퀸즈쓰론과 조합이 좋은데 싸닥콤보인 ZZZX인 경우 X가 손바닥으로 치는거라 보조기어로 공격을 안해서 퀸즈쓰론이 발동 안되기 때문이고 ZZZZ는 당연히 적을 넘어트리기 때문. ZZZ대점Z를 사용은 하는데 조금 불안하고 퀸즈쓰론을 사용해야 한다면 차라리 이콤보를 추천한다. 참고로 이브의 점프Z나 대점Z가 다운치가 굉장히 높기 때문에 대전에선 가장 다운치가 없는 이 콤보가 되려 국콤보다 더욱 유용시 된다. ZZZ에서 끊어치면 5번 연속해도 적이 넘어지지 않고 Z공격을 한번 더 하면 넘어진다.

ZZZX 백대시캔슬싸다구 콤보.

ZZZ에서 끊어치는것을 ZZZX까지 한 후 마지막을 백대시캔슬하여 마지막 뺨 후려치기의 긴 후딜을 캔슬시키는 방법이다. 위의 ZZZ 끊어치기보다 4번 더 타격할 수 있으며, 데미지도 650% 더 줄 수 있다. ZZZX를 4번 하면 마지막 X에서 적이 넘어진다. 덤으로 대전에서는 기분 나쁘니까 그만하라는 말을 듣는다

→→↑↓↑↓광스텝 오토, 일명 급낙.

익혀두면 대전에서 큰 효과를 발휘하며, 던전에서도 유용성을 지닌다. 사용법은 대각점프(→→↑)중 아래 방향키를 누르는 것(앞 방향키는 계속해서 눌러야 한다)으로 그야말로 뚝 떨어지는데, 이 때 주의할 점은 위 방향키와 아래 방향키가 조금이라도 겹치게 입력된다면 실패한다는 점. 앞 방향키를 한 손가락으로 누른 상태에서 위 방향키를 가운뎃손가락으로 누르다가 피아노의 글리산도 주법처럼 그대로 가운뎃손가락을 '미끄러지듯이' 내려 바로 아래 방향키를 누르는 방법이 주로 사용된다.

위 서술은 키보드가 위앞밑을 동시에 인식할 때의 것이고 키보드가 위앞밑을 동시에 인식하지 못하면 위 방향키와 밑 방향키가 겹치게 입력되어도 성공할 수 있다.[47] 이러면 모든 캐릭터 중에 낙하속도가 가장 빠르다.

2014년 6월 12일 정기정검 패치 때 낙하를 불가능하게 해서 광텝이 막혔었지만 같은 날 클라이언트 패치로 다시 가능하게 하였다.

5.2 스킬

5.2.1 액티브 시리즈

기본적으로 자동 습득이 가능한 스킬들 중 '액티브' 류의 스킬들. 액티브, 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.


파일:Attachment/elsword-skill-photon flash.png점멸
습득 레벨 : 1액티브
광자 더미를 남기며 뒤로 후퇴한다. 시전 중 무적.

코어 발동 스킬
- 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반더미 폭발(마법) : 437%
더미 지속시간 : 4초
MP 306초
더미 폭발(마법) : 437%
더미 지속시간 : 4초
- 더미가 추가로 생성됨
MP 306초
재생하는(1)재생하는(2)
발동 시 33% 확률로 사용된 마나 중 100% 가 회복 됩니다.발동 시 33% 확률로 쿨타임이 0% 로 짧아집니다.

대전 이브들의 희망이자 밥줄이였고 영원히 그럴 스킬. 특히 코어 릴리즈의 레이저가 추가된 뒤로는 어지간한 대전 이브들은 다 들고간다.

후퇴 거리는 300(3M). 설명에는 플라즈마 더미를 만들고 뒤로 후퇴한다 하였으나 사실은 완전 후퇴가 아니다. 시전 시의 위치에서 앞으로 조금 순간이동, 자신의 모형을 딴 플라즈마 더미를 만든 후에 뒤로 후퇴한다. 잔상이 경직을 주는 동시에 뒤로 후퇴하는 동안 무적기이기 때문에 던전에서 보단 대전에서 더 많이 사용된다. 무적의 판정이 심히 미묘하기 때문에 어지간한 상황에선 그냥 2단 점프로 피하는 편이 낫다(…).

던전에서는 잘 안쓰이지만 대전에서는 많이 사용하는 제자리 점멸이라는 것이 있다. 제자리 점멸을 하지못하면 콤연결에는 대시 Z가 있으므로 그다지 지장이 있는것은 아니지만 제자리 점멸이면 상대가 쉽게 접근을 못하고 훼이크를 써 선타잡기 꽤나 용이하므로 알아두면 편하다. 단 시작하고 나서 단 1번만 사용할 수 있는 방법이므로 신중히 사용해야한다. 메모(점멸 사용후 2초간 회피율 50)가 생기면서 점멸 후 공격당할 수 밖에 없는 상황도 상당히 잘 빠져 나갈 수 있게 되었다. 하지만 메모가 사라진 뒤로는 회피보단 선타용이나 깔아두기 용도로 더 자주쓰게된 경향이있다.

경직 시간이 길다는 특징 덕분에, 대전에서는 이걸로 경직을 걸어두고 문장을 사용하면 콤보중에도 안정적으로 문장을 사용할 수 있다. 그냥 문장만 쓰면 역으로 당하기가 쉬운데 그걸 보완하는 방법. 근데 굳이 점멸을 쓰고나서 써야하나

[진]이 붙으면 소형 더미가 양쪽이 추가되어 붙는데, 일반에 비해 범위가 상당하기에 접근하기가 꽤나 까다로워졌다. 데미지가 3배로 늘어나는건 덤. 그러나 2016년 4월 21일 패치로 더미의 지속 시간이 7초에서 4초로 줄고, [진] 강화 시 추가로 생성되는 더미의 경직이 삭제되었다. 이브의 느린 커맨드 속도와 좋지 않은 경직을 해소해주고 회피기로도 사용이 가능해 이브의 부족한 모든것을 채워주는 스킬이였는데, 점멸이 하향 되자 대전러들의 불만의 소리가 커지고 있다.

2016년 6월 30일 밸런스 패치로 확인사살(1) 특성이 제거되고 재생하는(1) 특성이 추가되었으며 무자비한 특성이 제거되고 재생하는(2) 특성이 추가되었다. 대부분의 이브 유저들은 하향으로 평가하고 있다.


파일:Attachment/elsword-skill-dimension link-century.png디멘션 링크 - 센트리
습득 레벨 : 1스페셜 액티브 : 강인한
차원문을 열어 나소드 정찰병을 소환한다.

센트리
- 지속시간 동안 시전자를 따라 다니며 주변의 적을 공격
- 대전에서는 시전자의 HP 50%를 받아오며 적에게 경직을 주지 않음

코어 발동 스킬
- 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동 (소환 시 공격에만 반응)
단계효과모든 자원 소모량쿨다운
일반소환공격(물리) : 658%
- 타격 시 다운수치 감소 : -50
나소드 정찰병
- 공격력 : 소환자의 100%
- 지속 시간 : 20초(체력소진/재소환 시 종료)
MP 10010초
소환공격(물리) : 658%
- 타격 시 다운수치 감소 : -50
나소드 정찰병
- 공격력 : 소환자의 100%
- 지속 시간 : 60초(체력소진/재소환 시 종료)
MP 10010초
가벼워진역발상
소모 자원이 80% 로 감소 됩니다.소모 자원이 50% 로 많이 감소되지만 쿨타입도 200% 로 길어집니다.

대전 이브의 두 번째 밥줄이자 가장 욕먹는 스킬들 중 하나.

이브가 박수를 치면 모비와 레비가 차원문을 열고 차원문에서 나소드 정찰병이 나와 앞에 있는 적을 타격한다. 나소드 정찰병의 공격 패턴은 앞으로 뛰어 찍어내리는 공격을 하거나, 일렉트론 볼을 발사하거나 스턴 효과가 있는 전기 쇼크를 일으킨다. 코드 엠프레스의 경우 여왕의 지배력과 여왕의 가호 패시브 스킬에 영향을 받는다.

과거에 AI가 좋지 않았을때는 그나마 경직을 이용하여 대전에서만 쓸 용도가 있는 스킬이었다. 그마저도 대전에서도 경직이 있던 2013 11월 7일 스킬 밸런스 패치 전 이야기로 비상 패치 전 까지는 영락없이 마나포션 취급이었다.

2013년 11월 7일 스킬 밸런스 패치로 AI가 개선되면서 도움을 주는게 아닌 방해를 하던 일이 줄어들었다. 2014년 5월 29일 비상패치로 엠프레스 개선과 더불어 AI가 상향되었다. 하지만 약간 소환후 딜레이가 있는지 소환 타격이후 잠시동안 가만히 있다가 적을 찾기 시작하는 경향이 있다.

2014년 6월 12일 2차 비상 패치로 엠프레스의 여왕의 가호 스킬에 영향을 받게 상향되었고, 그에 따라 안그래도 높았던 일렉트론볼 연발 공격에 추가 데미지와 추가 크리티컬 확률이 부여되었다. 그리고 소환시간이 20초에서 추가로 늘어나게 되었다. 또, 연약했던 체력이 증가되어 엠프레스의 소환수로서의 쓰임이 확고해 지고 있다. 거기다 노전직 스킬임에도 공격력이 높은편이여서 혼자서 일렉트론 볼을 연달아 발사해내면 바로 앞의 잡몹들이 뚫려 있는것을 볼수 있다. 하지만 소환형 스킬이라 소환 타격 외에는 이브의 MP를 회복시켜주지 않으며, 각성 조차 채워주지 않아 전략적인 면에서는 부족한 편이다. 이브 대신에 적을 공격한다는 점과 이브 대신에 적의 어그로를 받아낸다는것을 최대한 이용해야하는 스킬.

대전에서는 환상적인 성능을 자랑한다. AI도 이브의 모든 소환수 중에서 제일 좋고 호전성도 제일 높으며 추뎀 영향을 많이 받아서인지 추뎀 떡칠을 하면 혼자서 뎀딜을 다하기도 한다.

2015년 10월 29일 밸런스 패치로 [진] 상태에서의 센트리의 지속 시간이 무제한에서 60초로 제한되었다.

2016년 4월 21일 밸런스 패치로 타격 시, 다운 수치 감소 효과량이 감소되었다. 리뉴얼 후 대전에서 직접 타격이 경직을 주던 문제가 수정된다고 했지만 수정되지 않았다. 솔직히 옵티머스의 소환수는 전부 다 경직을 주는데 이브의 소환수들은 경직을 주면 안된다는 설정은 완전히 코미디가 따로 없다

2016년 6월 30일 밸런스 패치로 던전에서 소환수의 체력이 무제한이 되며, 타격으로 인해 죽지 않게되었다.


파일:Attachment/elsword-skill-illusion stinger.png일루전 스팅어
습득 레벨 : 5스페셜 액티브 : 강렬한
기어창으로 찔려 전격 폭발을 일으킨다.

코어 발동 스킬
- 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반기어창(마법) : 353% x2
일렉트론 폭발(마법) : 265% 연타
MP 20013초
기어창(마법) : 423% x2
일렉트론 폭발(마법) : 318% 연타
MP 20013초
극대화된강화된
100% 크리티컬로 발동되지만 기본 공격력은 80% 로 낮아집니다.공격력이 120% 로 증가합니다.

이브의 만능 2필. 일렉트론 폭발은 최대 11번 타격하며 [진]상태의 풀타 대미지는 4344%다. 덕분에 엑조틱은 익스플로전 임팩트가 있지만 비교적 맞추기 쉬운 일루전 스팅어를 사용하기도 하며 아키텍처도 소닉 웨이브를 배우기 전까지, 그리고 배웠더라도 앞의 두 스킬이 물공 기반이기 때문에 마공 기반인 스페이즈 렌치를 배우기 전까지 일루전 스팅어를 사용하기도 한다. 일렉트라도 DPS가 많이 딸리고 전직 스액들의 퍼뎀이 높지 않다는 단점이 있다보니 대보스용 2필로써 많이들 챙겨가는 편이다.

2015년 8월 20일 리뉴얼 패치로 총 대미지가 60% 가량 증가했지만 메모 효과(창 길이가 80% 줄어들지만 총 타격수는 동일)가 없어지면서 풀타 맞추기가 조금 어려워졌다. 하지만 전직에 딱히 쓸만한 선후딜 짧은 2필 딜링기가 없는 배세와 엠프라인에는 굉장히 좋은 보스딜링기니 상황에 따라 들고가면 좋다.


파일:Attachment/elsword-skill-destruction aura.png섬멸의 문장
습득 레벨 : 10버프
모든 공격력 및 추가데미지를 증가 시키는 문장을 새긴다.
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반물리공격력 증가 : 10%
마법공격력 증가 : 10%
추가데미지 증가 : 15%
지속시간 : 60초
MP 6010초
물리공격력 증가 : 10%
마법공격력 증가 : 10%
추가데미지 증가 : 15%
지속시간 : 60초
- 시전 시 슈퍼아머 상태가 됨
MP 6010초
확인사살(1)확인사살(2)
부여되는 효과의 지속 시간이 130% 로 길어집니다.부여되는 효과의 성능이 15% 높아집니다.

이지선다 때 기존에 가지고 있었던 버프들이 사라지고 추가된 버프. 이지선다 당시에는 옆라인엔 크리티컬 버프인 승리의 문장이 있었지만 4세대 스킬트리 개편 때 승리의 문장이 사라지고 섬멸의 문장이 남았다.

다른 문장류 스킬들과는 다르게 [진] 상태가 되면 소모 MP가 감소하는 것이 아니라 시전 중 슈퍼아머 상태가 된다. 다른 문장류 스킬에 비해 안정적으로 버프를 줄 수 있지만 애초에 버프는 안전한 곳에서 사용하는 경우가 대부분이다(...).

모든 스텟 증가 버프가 공통적으로 적용되는 사항으로, 이런 류의 버프를 받으면 기존 스텟에 복리로 수치가 추가된다. 예컨데 추가 데미지 스텟이 5000이라면, 이 버프를 받으면 5750으로 계산하는 것. 당연히 점감 효과도 받게 된다.

2016년 6월 30일 밸런스 패치로 물리/마법 공격력이 10% 증가하는 기능이 추가되고 추가데미지 증가량이 기존 20%에서 15%로 감소되었다.


파일:Attachment/elsword-skill-mega electron ball.png메가 일렉트론볼
습득 레벨 : 15액티브
일렉트론볼을 충전해서 쏜다. 스킬 키를 누르는 동안 충전하며, 충전 중 다른 행동이 가능.(공중 사용 가능)
충전 시간에 따라 일렉트론볼의 크기와 사거리가 증가한다. (최대 충전 시간 1초, 5초 까지 충전 유지 가능)
시전 시 소환된 소환수가 있으면 해당 소환수도 메가 일렉트론 볼을 시전한다.

코어 발동 스킬
- 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동

역장 반응 스킬
- 역장 활성화 중 사용 시 역장의 영향을 받음
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반크기 : 150 ~ 225%
사거리 : 125 ~ 156%
충격(마법) : 196%
폭발(마법) : 847%
MP 506초
크기 : 150 ~ 225%
사거리 : 125 ~ 156%
충격(마법) : 196%
폭발(마법) : 847%
25% 확률로 2개가 투척 됨
MP 506초
강화된치명적인
공격력이 120% 로 증가합니다.소모 자원을 120% 로 늘려 대상의 방어력과 방어효과를 무시 합니다.

전방으로 커다란 일렉트론볼을 발사하는 스킬. 총 대미지는 1043%, 강화된을 찍으면 1251%이다. 소환된 소환수가 있다면 시전시 소환수가 바라보는 방향으로 일렉트론 볼이 똑같이 발사된다. 진 효과는 25%의 확률로 2개가 나가는 효과로, 소환수 역시 마찬가지로 진 효과가 적용된다. 이때 25%의 확률은 엠프 본체와 각각의 소환수가 따로 계산한다.[48] 소모 MP는 50인데, 엠프레스의 잠재력 효과가 적용되기 때문에 엠프라면 실제 소모 마나는 35, 치명적인을 찍었다면 42이다.

2015년 8월 20일 포텐 개편으로 기존과 운용 방식이 달라진 스킬. 원래는 1차 전직 공용 스킬이였다가 포텐 개편으로 코드: 아키텍처에게 넘어왔었지만 6월 30일 패치로 다시 기본 전직 공용 스킬이 되었다 일렉트론볼의 기묘한 모험. 충전을 해서 크기와 사거리, 데미지를 늘리는 스킬에서 즉시 완충된 상태로 발사되는 스킬로 바뀌었다. 이후 2016년 4월 21일 밸런스 패치로 기존처럼 충전해서 사용할 수 있도록 바뀌었지만 충전을 해도 크기와 사거리만 증가하고 데미지는 변하지 않는다. 핵심은 치명적인 특성으로, 방무덕에 방어력 빵빵한 고위몹에게 쏠쏠한 딜을 제공한다.

메가볼을 쓰면 소환수들도 메가볼을 사용하기 때문에 이론적으론 소환수 넷이 다 있다면 6초마다 MP 35으로 5215%라는 초월적인 마뎀을 뽑을 수 있다! 실제로 페르디난드까지 뽑는 경우는 없으니 이점을 감안해도 6초마다 4172%의 마뎀은 결코 만만히 볼 것이 아니다. 심지어 치명적인을 찍으면 저게 전부 방무뎀이다! 초월을 하면 소환수 지속시간도 무제한이 되어 소환수의 관리도 편해졌으므로, 엠프를 한다면 꼭 애용해줘야할 스킬. 리커버리를 적극적으로 활용하여 메가볼을 꽂아보자.

대전에서는 주의할 점이 있다. 일단 거의 대부분의 액티브는 다운수치가 0인 반면에 이브 스킬 아니랄까봐(...) 메가 일렉트론볼은 다운수치가 있는데다 2씩이나 된다는 점. 데미지가 아무리 높다지만 치명적이다. 그리고 또 하나는 피격 시 경직 시간과 메가볼 모션 후딜이 비슷비슷하다는 점. 즉 메가볼 한번 던졌다가 상대방이 각성이나 점프로 빠져나가거나 역으로 당할 위험이 있다.

2016년 4월 21일 패치로 [진] 효과가 발동되었을 때 MP도 2배로 나가는 오류가 수정되고 거대화된 특성이 강화된 특성으로 바뀌었다.

2016년 6월 30일 패치로 이브 전 직업 공용 스킬이 되었다. 이게 모든 직업이 사용할 수 있게 되면서 배세가 사용할 시 엄청난 빛을 발하게 되었다. 시공에서도 융합장+메가볼로[49] 이브 3전직 중 보스 딜량이 가장 준수했던 네메를 압도하는 것도 은근히 많이 보인다. 스턴 빛 저항 패치로 인해 죽은 테이저와 사라진 일루전 레이를 대신해 엄청난 딜링기를 배세에게 쥐여준 것이다.


파일:Attachment/elsword-skill-dimension link-guardian.png디멘션 링크 - 가디언
습득 레벨 : 20스페셜 액티브 : 초월한
차원문을 열어 나소드 가디언을 소환한다. 가디언은 좌우로 일렉트론 웨이브를 일으킨다.

코어 발동 스킬
- 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반일렉트론 웨이브(마법) : 242% 연타 ~ 121% 연타
웨이브에 처음 맞을 때 추가 피해(마법) : 1210% ~ 605%
(모든 피해는 시간이 지날 수록 공격력이 감소합니다.)
MP 30020초
일렉트론 웨이브(마법) : 290% 연타 ~ 145% 연타
웨이브에 처음 맞을 때 추가 피해(마법) : 1452% ~ 726%
(모든 피해는 시간이 지날 수록 공격력이 감소합니다.)
MP 30020초
거대화된묵직해진
공격 범위가 120% 로 증가합니다.공격력이 140% 로 많이 증가되지만 쿨타임도 150% 로 길어집니다.

이브 최강의 조건부 결전기[50]

일렉트론 웨이브는 3초 동안 좌우 2000(20M)까지 번진다. 넓은 공격 범위 때문에 평지 맵에서 잡몹 처리에 주로 사용되고, 호아킨, 듀라한 나이트, 플랜트 오버로드, 본 드래곤, 레이드 보스 등 일부 대형 보스들에게는 다단히트가 많이 들어가기 때문에 유용하다. 모든 여캐들에게 하나씩은 있는 맵병기. 이브와 비슷한 크기의 적은 6타, 좀 더 크다면 7타, 가로로 넓은 몹일수록 히트수가 늘어난다.

하지만 맵병기 랭크로만 따지면 하위권. 범위부터만 봐도 레나의 피닉스 스트라이크와 보이드 프린세스의 플라즈마 커터에 밀리는데 가장 큰 불편점은 스킬이 시전자(=이브)가 중심이 되어서 앞뒤로 나아가는 스킬이라, 최상의 효과를 위해서는 이브가 적들 한가운데로 뛰어들어가서 써야 한다. 그 동안에 조금이라도 머뭇거리면 적들에게 맞아서 스킬이 캔슬되는 일이 부지기수. 심지어 MP 회수도 히트수 표시도 없었지만 2012년 3월 29일 패치로 처음 타격이 MP를 5 회수하고 히트수 표시가 생겼다. 이후 리뉴얼 패치로 모든 타격이 MP와 각충을 회수하도록 바뀌었는데 MP 하나만은 정말로 엄청나게 많이 회수한다. 예를 들어 도클에서 스카를 구석에 몰아넣고쓰면 기폭을 하고도 MP 300이 도로 들어올정도다. 풀히트 기준 개체당 약 150~200정도 회수하는 듯.

전직 후 엠프레스나 네메시스의 경우 맵병기가 부족해 자주 사용되지만 세라프로 전직할 경우에는 쓸 일이 거의 없다. 기가 스트림과 리니어 디바이더가 사거리, 데미지, MP 회수량 전부 가디언 보다 우월하기 때문.[51]

리뉴얼 이후부터는 전보다 후딜이 줄어들기도 했고 무지막지한 엠회수, 구석이라는 조건이 필요하긴해도 엥간한 전직스킬들 만큼 꽤나높은 딜링능력이나 특히 엠프배세는 전직을 해도 이것만큼 선후딜이 괜찮은 쓸만한 DPS성 3필 딜링기가 거의 없어 3전직 공통으로 던전 보스전에서 많이 쓰는 스킬이 되었다.

원래 메모를 적용하면 불길이 지형을 따라가도록 바뀌었으나 2015년 8월 20일 리뉴얼 이후 기본 옵션으로 적용되었다. 맵병기에서 조건을 많이 타는 딜링기로 바뀐 셈. 하푼 스피어 처럼 첫타에 데미지가 몰빵이되고 나머지 잔여 타격이 들어가는 방식이다. 불길이 벽 너머로 빠지지 않고 제자리에서 연타하기 때문에 적을 벽에 몰아넣고 사용하면 큰 데미지를 줄 수 있으며 코어도 두 번 나간다. 다만 벽 너머로 빠지지 않는다는 점이 도중에 턱이 튀어나와 있는 지형(월리의 지하연구실 등)에서 턱 건너편 적에게 불길이 닿지 않는다는 사소한 문제가 있다.

2016년 4월 21일 밸런스 패치로 시간 비례 데미지 감소량이 1/3에서 1/2로 감소되고, 가속화된 특성이 묵직해진 특성으로 바뀌었다.

랜덤 보이스로 "가디언, 쓸어버리세요." 라는 대사가 나오기도 한다.

5.2.2 봉인

레벨에 따른 자동습득이 불가한 잠겨진 스킬. 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나, 캐시로 구입하는 것으로 개방할 수 있다. 봉인된 스킬들의 종류는 다양하다. 스킬들 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈들과 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.


파일:Attachment/elsword-skill-extreme heavenly love.png천상지애
습득 레벨 : 1인연 스킬
사랑의 에너지원을 던져 HP/MP를 회복한다.
단계효과자원 소모량재사용 시간
약혼HP 회복량 : 전체 HP의 50%
MP 회복량 : 전체 MP의 50% + 5초 동안 초당 전체 MP의 10%
-300초
결혼HP 회복량 : 전체 HP의 100%
MP 회복량 : 전체 MP의 100% + 10초 동안 초당 전체 MP의 10%
-300초

캐릭터 공용으로 있는 액티브 스킬. 봉인 해제의 조건은 약혼, 스킬 레벨 마스터 조건은 결혼.

스킬트리 개편 이후 툴팁에는 적혀있지 않지만 첫 HP/MP 회복 이후 일정 시간 동안 초당 전체 MP의 10%씩 회복시켜주는 효과가 있다.


파일:Attachment/elsword-skill-mana conversion.png마력 전환
습득 레벨 : 20액티브
HP를 소모해 MP를 획득한다.
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반MP 획득량 : 50HP 소모 : 전체 HP의 15%20초
MP 획득량 : 60 MP
- 획득량이 20% 증가
HP 소모 : 전체 HP의 15%20초
가속화된강인한
쿨타임이 50%로 짧아집니다.슈퍼 아머가 부여되지만 쿨타임이 130%만큼 증가합니다.

전직별 첫 번째 초급 봉인 스킬 퀘스트. 해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.

저절로 MP 회복이 되지 않는 이브에게 주어진 MP 리필 기능이자 최초의 HP 소모를 요구하는 스킬.[52] HP를 소모한다는 것이 좀 뼈아파서 처음엔 미묘하다 싶지만 레벨이 높아지며 마나수급이 좋아지고, 컨트롤이 손에 익어 피격을 덜 당하고 콤보를 잘 이어가게 되면 저절로 쓰게 되는 중요한 스킬로 이브 자원관리의 시작과 끝이라 할 수 있는 스킬이다. 특히 최대 MP 450+충전 추진기로 인해 더 자주 스킬을 쓸 수 있는 이점이 있는 엠프레스의 경우 미친듯이 스킬을 쓰고 나서 물약 중독이 될 정도로 물약을 먹어댈 것이다. 체력도 방어력도 낮은 이브이므로 마력 전환을 원활하게 쓰기 위해서는 체력 관리가 매우 중요하다. 덕분에 체력에 그다지 신경을 쓰지 않는 다른 캐릭터에 비해 이브는 이 스킬의 존재로 인해 베커와 더불어 체력에 신경을 써야 하는 캐릭터가 된다.

대시 관성을 이용한다면 시전 후 동작 없이 바로 MP를 획득할 수 있다. 절벽이 있는 곳으로 대시하면서 맨 끝에 왔다고 생각될 때 쯤 마력 전환을 써주는 것이 그 방법. 다만 떨어지지 않고 공중 대시가 나간다면 실패

2016년 2월 4일 밸런스 패치로 HP 소모량이 전체 HP의 10%에서 7%로 감소했다. 그에 따라 네메시스의 복수의 여왕 패시브 스킬의 효과를 받은 마력전환의 MP 회수량이 90에서 81로 줄어들었다.

2016년 4월 21일 밸런스 패치로 가속화된 특성의 효과가 70%에서 50%로 상향되었다.

2016년 10월 13일 밸런스 패치로 HP소모량이 7%에서 15%로 증가하고, 재사용 대기시간이 13초에서 20초로 증가하는등, 꽤나 하향을 받었다. 덕분에 엠프레스는 대전에서 마전을 버리는 걸 고민하게 되었다. 배세는 체력을 더 버리게 되었고 네메시스만 복수의 여왕의 효과로 간접상향받았다체력 15%에 60마나면... 하이 리크스 로우리턴

랜덤 보이스로 "에너지 전환." 혹은 "전환합니다." 라는 대사가 나오기도 한다.


파일:5197246410566665143.png특화
습득 레벨 : 80패시브
자신의 신체능력에 더욱 특화된다.
마스터 레벨 효과
물리/마법 공격력 증가 : +10%
물리/마법 방어력 증가 : +10%
기본 HP증가 : +10%

전직별 다섯 번째 초월 봉인 스킬 퀘스트. 해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.

6 세부 전직

전직은 보조기어장치 모비와 레비보다 더욱 전투에 강화되고 특화된 그녀가 직접 창조한 전투형 나소드 들을 소환해 그녀를 보조하는 소환이 강화된 코드: 아키텍쳐, 직접적인 파괴에 초점을 두어 파괴형 데미지를 강화하고 소환도 자신이 직접 사용하게 되는 무구 소환을 쓰는 코드: 엑조틱, 자신의 동력인 엘 에너지의 이용을 극대화 시켜 전투에까지 응용하고 소환 역시 동력활성화의 촉매인 분광석을 보조로만 소환하는 코드: 일렉트라로 나뉜다. 앞의 두 전직은 2009년 2월 19일에, 마지막 전직인 코드: 일렉트라는 2012년 1월 26일 엘소드 TRANSFORM 패치로 인해 추가되었다.

2010년 2월 18일, 2차 전직이 추가되었다. 코드 아키텍쳐는 코드: 엠프레스로, 코드 엑조틱은 코드: 네메시스로 전직한다. 코드: 일렉트라는 2012년 8월 30일에 코드: 배틀 세라프가 2차 전직으로 추가되었다.


※쌍모점(colon : )위치에 관해서

본래 쌍모점의 정확한 위치는 'A: B' 로 쌍모점 앞은 붙어쓰고, 쌍모점 뒤는 한 칸 띄어서 쓰는 형식이다. 리그베다 위키의 작성법 상 오리지널 표기(엘소드의 경우 엘소드 게임 내)에 충실해야 하나, 문제는 캐릭터 소개 란에서는 A : B 띄어쓰기 형식으로 되어있고, 게임 내에서는 아예 쌍모점이 사라져 있는 경우도 많다(...). 따라서 본래 쌍모점의 문법에 맞게 '코드: XXX' 의 형식으로 작성한다.

6.1 코드: 엑조틱 - 코드: 네메시스

1차 코드: 엑조틱 - 2차 코드: 네메시스
width=100%width=100%

/코드: 네메시스 항목 참조.

6.2 코드: 아키텍쳐 - 코드: 엠프레스

1차 코드: 아키텍쳐 - 2차 코드: 엠프레스
width=100%width=100%

/코드: 엠프레스 항목 참조.

6.3 코드: 일렉트라 - 코드: 배틀 세라프

1차 코드: 일렉트라 - 2차 코드: 배틀 세라프
width=100%width=100%

/코드: 배틀 세라프 항목 참조.

7 삭제된 스킬

2024-12-06 14:07:55기준으로, 삭제된 스킬들만 모아 놓은 문단이다.

모든 캐릭터 공용이던 기초 방어 패시브, 엑셀러레이터, 아드레날린 삭제. 단, 기초 방어 패시브 능력의 경우 각자(파워/매직) 기초 단련 패시브로 흡수되었다는 게 옳다.
  • 파일:Attachment/elsword-d.skill-cloaking mastery.png 클로킹 마스터리(패시브) - 클로킹의 지속 시간이 늘어나며 소비 마나를 줄여준다.
  • 파일:Attachment/elsword-skill-illusion strike.png 일루전 스트라이크(스페셜 액티브) - 기어를 복제해 타격하는 스킬. 이지선다 시절 코그가 살릴려고 노력했던 스킬. 그러나 데미지는 현저히 낮아 던전에선 볼 수 없었는데다가 대전에서도 쓰는 유저는 아주 가끔 보였으나 혼란 효과를 다시 없앤 이후엔 쓰는 유저가 더 적어졌다(...). 하지만 메모를 발라서 범위기로 애용하는 소위 긍지유저(특히 노전)들도 있었으며 리뉴얼 이후 노전라인에는 쓸만한 1필이 없어져(노전 1필은 이제 센트리를 제외하곤 전무하다) 노전 이브들은 던전에서도 점멸을 이용해 딜링하는 처지가 된터라 롤백해 달라는 목소리가 높다.
  • 파일:Attachment/elsword-skill-success aura.png 승리의 문장(버프) - 본랜 섬멸의 문장의 옆라인에 있던 스킬이었으나 삭제되었다. 승리의 문장도 많이 쓰이는데 삭제된 이유는 왠만한 스탯을 맞춘 고수들이 섬멸의 문장을 쓰는 것 때문에 이쪽을 삭제한 걸로 추정된다. 그래서인지 이쪽이 삭제되어 아쉽다는 의견도 있다.
  • 파일:Attachment/elsword-skill-cloaking.png 클로킹(액티브) - 소요의 '귀신걸음' 처럼 몸을 투명하게 만들어 은신하는 스킬. 접근하여 제빨리 공격하기에 유용할 것처럼 보이지만 실제론 그림자, 무기 강화 이펙트, 버프 이펙트, 네메의 메탈 더스트 오라, 퀸스 쓰론 날개는 안숨겨지기에 다가오는게 뻔히 보여 전혀 유용하지 않았다(...). 게다가 공격을 하거나 받으면 풀려버려서 클로킹을 킨 상태에서 상대를 견제하는 것도 불가능하기에 던대전 어디에서도 환영받지 못했다.만 연습대전의 경찰과 도둑의 도둑입장에서는 완소 스킬이었다[53]
  • 파일:Attachment/elsword-skill-dimension link-blader.png 디멘션 링크 - 블레이더(스페셜 액티브) - 월리 9호 짝퉁나소드 블레이드를 소환하여 공격하는 스킬. 일루전 스트라이크와 마찬가지로 이지선다 시절 코그가 살릴려고 노력했던 스킬이었지만 그나마 대전에서 간간히 쓰이던 일루전 스트라이크와는 달리 아무도 쓰지 않았고(...)결국 삭제되었다. 여러모로 안습인 스킬.
  • 파일:Attachment/이브(엘소드)/IBEM1.png 일랙트론볼 연마(패시브) - 일렉트론볼을 강화 효과를 지닌 패시브이다. 광자 추긴기와의 효과가 합쳐진 일렉트론 추진기라는 패시브가 추가되었기에 삭제되었다기엔 애매한 스킬. 참고로 엠프레스는 광자 추진기가 일렉트론볼 연마와 같은 이유로 사라졌으나 배틀 세라프는 여전히 가지고 있다.
  • 코드: 아키텍쳐 - 코드: 엠프레스
    • 파일:Attachment/이브(엘소드)/ETRBM.png 일렉트론볼 마스터(패시브) - 엠프레스의 옛 패시브. 데미지 증가가 상당히 쏠쏠한 스킬이긴 하나, 충전 추진기의 패기(…)에 밀려서 사실상 아무도 안 쓰는 비운의 패시브 스킬이었다. 사실 메가 일렉트론볼에도 적용이 되었었지만 어쨌든 쓰는 사람은 없었다.
      결국, 2014년 5월 29일 '비상' 패치로 삭제되었다. 하지만 새로 추가된 여왕의 맹약이 사실상 이 패시브의 강화버전이라 아주 사라졌다고 하기에도 뭐하다. (여왕의 맹약: 기어타격을 제외한 모든 커맨드 공격 강화) 하지만 그것마저 삭제당하고
    • CEmPassive1.png 여왕의 맹약(패시브) - 기어 커맨드를 제외한 모든 커맨드 공격을 강화하는 스킬. 대전용으론 괜찮으나 하필 옆라인이 소환수 데미지 강화인 여왕의 가호라 묻혀버린(...) 패시브. 게다가 소환수를 부린다는 엠프레스와는 어울리지 않는다는 의견이 꽤나 있었다. 하지만 다운수치가 미친듯이 높은 엠프다보니... 삭제된 후에는 xxz콤 2번만 하면 상대가 눕는다.
파티클 레이의 액티브 버전. 3세대 스킬트리(이지선다)에서는 노전 스킬이었으나, 이후 배세의 1차 라인으로 넘어왔다. 약간의 선딜이 있긴 하지만 전방 1200(12M)을 커버하는 범위를 가지고 있다. 뿐만 아니라 사악한 특성을 찍고 에너제틱 하트와 연계할 경우 괴랄한 수치의 마나번이 가능했다. 2016년 6월 30일 밸런스 패치로 삭제되었다.
트라이앵글을 3방향으로 연속발사하는 스킬. 스킬키를 꾹 눌러 마나를 더 소모하고 추가 발사가 가능했다. 이지선다 패치로 추가된 스킬로 처음 추가되었을 당시에는 반응장/융합역장을 통과하면 적 하나에게 계속 유도되었다. 이지선다 초기 하트+트라이발칸 조합은 이론상 20000%가 넘는(!) 데미지를 자랑하여 사실상 또 하나의 하액 취급을 받았다. 하지만 이게 버그 명목으로 수정된 이후 다들 오버차지를 사용하다가, 메모 추가 이후 버그가 재발(...)하면서 반짝 애용되었다. 이후에는 역시 오버차지에 밀려버린 스킬.
마나통 증가 대신 엘 분광결정 스킬과 에너제틱 하트 스킬의 지속시간을 늘려주는 효과를 주던 스킬. 주로 스킬포인트 절약을 위해 찍던 스킬이어서인지, 포인트 개념이 사라진 신 스킬트리에서 삭제되었다.
  1. 이브가 업데이트 될 때의 문구… 인데 "Eve, the Queen of Nasod"이라고도 알려져 있다. 그 외 문단 참조.
  2. 한일 성우 모두 오! 나의 여신님미시마 사요코를 맡았다.
  3. # # 청과 함께 새로이 북미판 성우 업데이트로 추가되었다.
  4. 사실 이쪽이 게임에 적용된 거지만 공식 블로그엔 웃는 얼굴(?)로 올라와 임시로 여기에 기제된다.
  5. 오른쪽부터 1필, 2필, 3필.
  6. 출처는 인게임 내 캐릭터 생성창
  7. 레이븐보다 무겁다는 말을 하고 싶었나보지만, 가라앉는 속도는 무게가 아니라 밀도나 물체 형상에 따라 달라지기 때문에(10원짜리 동전도 사람보다는 훨씬 빨리 가라앉는다) 이걸로는 몸무게를 알 수 없다. 단 사람의 밀도나 형태는 거의 비슷비슷하므로 체격이 비슷한 일반적인 여성들보다 훨씬 무거울 것이라는 추측은 할 수 있다.
  8. 그렇지만 이브의 어깨를 자세히 보자. 기어들이 이브를 눌러서 이브는 허공에서나 물속에서나 늘 똑같은 속도로 떨어질 수밖에 없다.이브 물고문 시키는 모비,레비
  9. 이브와 똑같이 키 외에 모든 데이터가 미상인 캐릭터가 두 명 존재하는데 바로 똑같이 타 종족인 엘프 레나와 마족 루. 둘 다 피를 가진 종족이지만 인간이 아닌 만큼 '형질 없음'으로 기재되었다.
  10. 이렇게 언급한 이유는 근접캐 주제에 원거리캐로서의 요소(근접캐주제에 원거리캐이하 수준을 자랑하는 빈약한 평타의 다운수치/데미지/엠회수/판정/리치와 전캐릭 중 최하를 자랑하는 물마방, 슈아기의 부재와 스킬의존도가 원딜캐급으로 높은 면 등)를 많이 함유했기 때문이다.
  11. 다른 원딜캐들처럼 커맨드가 많이 빈약하다는 단점이 있지만 넓은 유도장의 인식범위, 훌륭한 스킬 화력과 또 훌륭하기 그지없는 스킬범위를 가지고 있었기 때문이다.
  12. 다만 던전에서는 니들스의 우월한 맵쓸이 능력으로 중상타는 치는 캐릭터다.
  13. 예로 특성시 2.4필에 홀딩기인 블홀, 범위가 상향된 스크랩, 유용해진 특성시 준하액급 데미지를 뽑는 정크
  14. 심지어 하이퍼 액티브 소환수인 페르디난드는 기본 소환수로 제공되는 디멘션 링크 센트리보다도 AI가 뒤떨어져서 큰 도움이 안 된다. 아예 하액을 깨지 않고 운용하는 엠프가 대다수다.
  15. 이브는 동작속도가 느리면 대전에서 선타를 잡을때 매우 어려움을 느낄수가있고 설령 잡았다 하더라도 상대가 금방 빠져나간다. 이동속도는 공중을 날아다녀야만 하는 이브에겐 가히 필수로 높아야 할수밖에 없다.
  16. 하지만 어째서인지 테이저에 코어가 사출되지 않는 오류를 수정한답시고 코어가 사출되도록 변경했다.
  17. 빔이 사출되고있는 동안 스액을쓰면 코어가 추가적으로 생성되지않는다.
  18. 레이븐의 코어도 마찬가지
  19. 이는 리뉴얼 직후 마전의 기본 코스트(HP 10%당 MP 60)와 동일한 비율이다.
  20. 옛 기술의 노트 메모 중에 '처음은 살살'이란 이름의 노트가 세 개 있다. 엑조의 '익스플로전 임팩트' 가 I, 아키의 '소닉 웨이브'가 II로 둘 다 이브의 노트인데 III은 레나의 멀티플 스팅어다. 친한 걸 이런 소소한 곳에서 표현한 건가? 이 노트는 '양적향상II'와 메모 개편전에 단 둘뿐인 캐릭터들이 저작한 나름대로 기념(?)적인 메모다.
  21. 엘의 힘이 약해지면서 고대 나소드들이 동면에 들어갔고 약해진 엘의 힘을 되살린 것이 엘의 여인이다. 다만 공홈에 있는 스토리를 보면 엘의 여인 등장후에도 활동하던 자아를 가진 나소드가 있었다고 나온다. 먼저 깨어났거나, 다른 종류의 나소드였거나인 듯.
  22. 1차 전직 퀘스트는 두 파트로 나뉘어졌는데 선행 공통부분 퀘스트의 이름은 1차 직업군의 이름 뒷부분(예: 엘소드는 소드 or 매직 or 시스 나이트의 '나이트'. 나머지들도 매지션, 레인저, 테이커, 가디언, 소(小), 트레이서).
  23. 이브의 기본 코어 코스튬 설명.
  24. 참고로 기본 직업일 때는 그냥 안고, 엑조틱 때는 공처럼 위로 던졌다가 안는다. 그리고 기본 전직에서는 하얀 레비 위주지만 엑조틱에서는 검은 모비.
  25. 다만, 천왕성의 위성 이름들의 유래가 바로 그 셰익스피어의 캐릭터들이다. 따라서 넓게 보면 결국 셰익스피어의 캐릭터명에서 따온 게 맞다.
  26. 하지만 엘소드가 2007년 12월 27일에 서비스를 시작했고 이브는 2008년 12월 18일에 등장했으므로 거의 초기 캐릭터나 마찬가지다.
  27. 개발진 중 하나가 이브의 튜토리얼 화면에게 사탕을 들이미는(...) 사진이다.
  28. 이 건에 대해서 애드이브 지지자들은 "애드가 대놓고 이브 코드를 노리겠느냐, 당연히 숨기고 다정하게 대하러 갈 것이니 이브가 좋은 감정을 들 만하다"라는 반박을 펼치지만, 그 사실을 모른다 쳐도 인게임을 포함한 모든 공식 설정에서 이브는 본능적으로 애드를 싫어하고 있음을 강하게 내보낸다. 거기에 이브는 기계종의 여왕이다. 대놓고 전기장이랑 기계무기인 다이너모를 사용하는데 이브가 애드가 나소드와 관련이 있다는 걸 모를 리 있겠나. 인간을 존중하지만 그와 별개로 자존심도 높고 인간에 대한 피해의식을 느껴 기본적으로 인간들을(특히 나소드를 옛날처럼 이용하려는 연구자들을) 부정적으로 보는 이브가 애드가 어째서 자신에게 왔는지는 조사만 해도 어느 정도 눈치챌 수 있을 터이다.
  29. 코드가 사라지면 죽는다는 설정은 공식적으로 없으나, 코드가 이브의 모든 전직 이름으로 나올 만큼 코드가 하이스펙 나소드에게 뇌나 심장 급인 건 사람들도 자연스레 여겨지고 있다.
  30. 기껏해봤자 가장 큰 안티가 아이샤 안티였는데 이것도 제작진들의 안드로메다 밸런스의 최고 수혜자로 그 푸시 때문이었지 아이샤의 캐릭터성 자체는 츤데레성으로 인기가 매우 높다. 아라도 당시에 논란이 심했던 필드화의 비난을 가리기 위해서 내놓았다는 의견이 대세였고, 엘리시스는 "이제 내놓을 캐릭터가 없어서 맥거핀 캐릭터를 내놓냐" + "아라 2라인 직업군도 안 나왔는데 아라는 버림수냐"며 비판도 있었는데 이것도 캐릭터 자체에 대한 까는 아니다.
  31. 엘리시스는 털털하고 남자스러운 당당함이 있지만 그것과 달리 일단 모습부터 여성스럽고, 공식적으로 '여성스러운 액세서리를 좋아한다' 같은 여성적인 면모가 부각된다. 따라서 외적으로의 보이시 속성은 이브의 소유가 맞다.
  32. 참고로 옛날 튜토리얼 보이스는 이슬비(클로저스)와 흡사하다.
  33. 오필리아로 가장 유명한 햄릿의 등장인물은 비극적인 사랑을 하다 결국 스스로 미쳐서 호수에 뛰어들어 자살하는 비극의 운명을 지녔다.
  34. 레나와 아라, 로제에게 존재하는 바스트 모핑이 아이샤에겐 보이지 않는다. 꽤 크게 나온 아바타에서는 오히려 더 안 보인다(…).
  35. 불호 쪽에 따르면 통칭 목 장애. 몸통과 얼굴의 방향이 달라서 몇몇 헤어 스타일을 입이 먹는 것처럼 보이는 것에서 비롯된 바이다. 본래는 엠프레스도 같은 신세였지만 다행히도 개선되었는데 일렉트라는...
  36. 다만 이브는 종족을 부흥시키려는 마지막 희망이자 나소드들에게 우러름을 받던 단 하나 뿐인 절대 여제, 루는 동급의 체제들에게 버림받고 배신당해 땅끝까지 떨어진 군주이며 여러 지도자들 중 하나일 뿐이다. 그리고 성격이나 말투도 이브는 쿨하고 이지적이고 어른스러운 느낌인 반면 루는 군주의 말투를 사용하지만 밝고 명랑하고 아이 같다.
  37. 고대 기계 문명의 세계관 역시 이 캐릭터들을 넣기 위해 추가로 설정되었을 가능성이 높다.
  38. 2011년에 발간된 불쏘시개엘소드 공식 가이드북 2권에서도 초보자에게 추천하긴 힘든 캐릭터라고 나와 있다.
  39. 대표적으로 오랫동안 코그의 딸이라 불리는 아이샤
  40. 대표적으로 대전 최강 사기캐 중 하나인 애드, 루시엘. 루시엘은 출시 초기에는 약캐로 꼽혔지만 여러 패치로 단점이 많이 보완되면서 대전 최상위권으로 떠오르게 되었다.
  41. 2차 전직인 코드: 배틀 세라프는 감정 회로를 차단했으므로 논외.
  42. 대표적으로 아이샤는 전직 이후로 목소리가 다소 성숙해졌다. 하지만 아이샤 특유의 명랑하면서도 당당한 목소리는 그대로이며 또한 에픽 퀘스트에서의 목소리는 기존과 큰 차이가 없다.
  43. 아담의 본체는 과거 인간과의 전쟁 때 소실 되었었으나, 엘의 폭발 때 깨어난 이브가 망가진 킹 나소드라는 거대 나소드 소체에 아담의 코드를 인스톨 시켜 복구 시켜(이브 프롤로그 영상+알테라 에픽 후반에서 언급되는 부분) 인게임에서는 킹 나소드로 등장한다.
  44. 엄청 느리다. 칭호,악세사리,방어구,무기,아바타를 전부 빼고 사용해보면 동일 조건의 청보다 느리다.
  45. 더 이상의 자세한 설명은 생략한다. 참고로 이 컷은 2015년 7월 9일 개편동안 잠시 사라졌던 흑역사가 있다(...). 23일 에픽 스토리 개편으로 화려하게 부활(?)
  46. 실제 게임 내에서도 찰싹이란 글씨 이펙트가 나온다. 뭔갈 좀 아는군 제작진?
  47. 기본적으로 광텝은 위와 밑 방향키를 동시에 누르면 실패하지만, 위앞밑 인식이 안되므로 위앞밑을 위앞 또는 앞밑으로 인식해서이다.
  48. 즉, 엠프의 메가볼이 진 효과가 발동되었다고 나머지 소환수들 전부 2개를 발사한다는 보장은 없다.
  49. 진 효과에 의해 일정확률로 2개가 사출됨으로써 역장을 통과하면 역장으로 강화된 메가볼이 6개로 늘어나며 만약 센트리를 이용한 메가볼 또한 효과에 의해 2개가 사출되면 메가볼이 총 12개가 날아간다,실로 압도적인 갯수에 더불어 방무특성을 찍었다면 데미지는...
  50. 네메시스의 하이퍼 액티브인 루나틱 스커드를 제외하면 퍼뎀에서 최강이고, 구석까지 밀수없는 보스를 제외하면 모든 상황에서 유용하고 강력한 3필이다.
  51. 굳이 기가 스트림보다 나은 점을 들자면 그나마 Z축 범위가 있어서 휜 지형에서도 먹혀들어간다는 점이지만 유의미한 차이점은 아니다. 그 Z축까지 전부 정리하려고 이 스킬을 쓸 바엔 차라리 직접 가서 다른 스킬을 날려주는게 더 이득. 리뉴얼 후 제블이 날아갔지만 대신 에너지 니들스-어드밴스라는 유도 맵병기가 생겨서 여전히 필요가 없다.
  52. 두번째는 엘소드의 '구르기' 세번째는 웨테-베커의 '오버히트' , 네번째는 소마-명왕의 '이혈공'. 그리고 다섯번째로 크림슨 어벤저 의 '블러드히트'.
  53. 그래서인지 소요의 '귀신걸음'은 상대를 통과 시 물리 방어력을 깎는 효과가 추가되었고, 공격을 받아도 은신 상태가 풀리지 않는다. 캐릭터 차별 단, 공격을 하면 풀리는 건 똑같다.