목차
- 상위 문서 : 일랜시아
- 출처는 여기
1 배경스토리
그가 돌아왔다.초췌한 모습으로....어느 누구도 그를 알아 보지 못했다. 4년 전, 마의 근원을 찾아 여행길을 오른 '로드 데에시스', 그가 돌아 온 것이다. 그를 따르던 수행원들과 그의 연인 '마리아'의 모습은 보이지 않았다. "데에시스! 이곳은 저에게 맡기고 마의 근원을..!!" "마리아~!" "어서! 어서! 가세요!! 이제 지루한 마족들과의 전쟁을 끝내주세요!!" "젠장!! 부디 살아만 있어줘!!" "이.. 이곳은!!" "고대인들이 남겨둔 전언입니다." "누구냐?" "제 이름은 프로토타입. 700년에 이곳에 온...그리고, 일랜시아를 만든...당신들이 신이라 부르는 자입니다." "신?" "벽화를 보세요." 아주 오래된 이야기입니다. 고대인들의 마지막 유언이라고 생각하셔도 될... 고대인들은 사물과 융합하여, 정신적인 사고를 실체화 시키는 작용을 하는 물질을 만들었습니다. 그들은 그것을 마법의 돌, 마나스톤이라 불렀습니다. 극상의 과학력의 결정체였죠.그들이 만든 이 물질은 자연의 4대 원소와 융합하여, 스스로 성장하는 생명체의 단계까지 성장했습니다. 2차 성장을 한 것이죠. 당신들이 말하는 정령석이 만들어 졌던 것입니다. 또한, 고대인들은 가이아라 불리우던, 정령석의 힘으로 스스로 판단하고 성장하는 고도의 지적 생명체를 만들고, 신으로 추앙했습니다. 네, 그래요. 전 가이아의 모체입니다. 고대인들은 정령석과 가이아의 도움으로 자유와 질서를 바탕으로 한 고도의 문명 속에서 삶을 영위해 나갔습니다. 그러나, 그들도 통제할 수 없는 검은 메테오가 지구에 떨어졌습니다. 태곳적부터 존재하던 어둠의 영적 생명체. 즉, 카오스였었죠. 카오스는 정령석과 융합하여, 더욱 강한 힘을 가지게 되었습니다. 급기야 가이아마저 정복하고, 카오스 스스로 가이아와 융합해 버렸습니다. 고대인들의 거의 모두가 전멸해 버리고, 지구는 카오스가 통제하는 어둠의 별이 되어 버렸습니다. 고대인들은 마지막 희망으로 저 프로토타입과 마지막 남은 소수의 고대인들의 영력을 하나로 하여, 당신들이 살고있는 이 곳, 일랜시아를 창조하고, 그들의 자손과 함께 이곳으로 피했던 것입니다. 언젠가 돌아갈 날을 기다리며... |
출처는 여기
초창기 설정의 일랜시아의 주인공은 빛의 여신 엘이 아니라 어둠의 여신 사스라였다. 그외 엘, 브라키, 다뉴, 슈브는 정령들이었다. 게임 시나리오는 어떤 사악한 무언가와 싸우다 거의 전멸한 상태에서 사스라가 일랜시아라는 현재 전체지도 모양의 지역을 구획하고 사악한 무언가와 다시 싸울 준비를 한다는 내용이었다. 그리고 엘은 치유의 여신으로 병사들을 간호하던 역할이고 원래 주인공이 가이아겠지만 스토리 상 흡수되어 다른 신과 대항하던 사스라가 더 위협적인 존재로 인해 도와준다는 내용이었다.
초창기 스토리 : - 지구(인간, 신, 정령) 가이아= 창조 지구침공(카오스) - 지구는 어둠에 뒤덮이고 인류는 거의전멸 -(카오스가 가이아를 흡수) - 인류의 마지막 발버둥 - (사스라, 브라키, 다뉴, 슈브, 엘)의 신 탄생. 브라키(로랜시아), 다뉴(에필로리아), 슈브(세르니카), 엘(크로노시스), 사스라= 주인공. 일랜시아를 지킴 -< 그 후 시나리오 업데이트가 아직도 없지만 시나리오는 대충 짜여있음.>
이 설정은 아직도 잔재하고 있어서 로랜시아 사냥터에서는 정령석인 브라키디움(땅 속성의 정령석 - 브라키), 에필로리아 사냥터에서는 다니움(물 속성의 정령석 - 다뉴), 세르니카에서는 테사랏트(암흑 속성의 정령석 - 테스), 크로노시스에서는 엘사리아(빛 속성의 정령석 - 엘)를 쉽게 얻을 수 있다. 단, 사냥터마다 정령석을 모두 떨구기도 하는 등[1] 다르다.
출처는 일랜시아 첫 번째 가이드북(2000년)이다.
하지만, 에필로리아에서 다니움을 떨어뜨리는 몬스터는 페페밖에 없으며, 설인, 싸비, 싸비안, 아이스고렘 등은 브라키디움을, 불속성인 브리스를 쓰는 고블린(퀸)이 브리디움을, 스켈레톤(카우)가 암흑속성인 테사랏트를 떨어뜨리는 것으로 보아 해당 속성의 몬스터가 떨어뜨리는 것으로 추정된다. 가이드북을 쓴 뒤에 설정이 바뀐 모양이다.
1.1 세계관
일랜시아의 세계관은 모험가 성향이 배울 수 있는 스킬인 대화에 잘 나타나 있다.
1.1.1 여신·남신
일랜시아의 신은 창조주 Hastur, 그리고 창조주가 만든 12명의 남녀 신(빛, 어둠, 물, 불, 바람, 땅의 남녀 신)과 창조주의 복제 Titarus, 그리고 어둠의 신 테스와 어둠의 여신 사스라가 창조한 파멸의 신 Azathoth가 있습니다.
창조주 Hastur의 의지에 따라 아자토스(Azathoth)는 1차인류를 멸망시켰고, 지금의 일랜시아는 Titarus가 만든 소월드-일랜시아의 2차인류의 세계입니다.
에필로리아 주민이 되면 10000G를 주고 살 수 있는 링으로, 체력 +100이라는 옵션과, 죽었을 때 체, 마가 모두 채워지고 다시 살아나는 대신 깨지는 아이템인 피닉스 스톤이라는 링(반지)를 끼고 죽으면 이렇게 강림한다.
- 불의 남신 크투가(Cthugha)
- 공기의 남신 이타콰(Ithaqua)
- 물의 남신 휴도라(Hudora)
- 땅의 여신 브라키(Brakie)
- 땅의 남신 슈브(Shub)
파일:Attachment/일랜시아/배경스토리 및 특징/GMSathla.jpg
운영자 캐릭터는 주로 신의 이름으로 나오는데, 캐릭터로 나오면 이렇다. 직업이 신
- 암흑의 남신 테스(Thes)
- 어둠의 신도 나스(Nas)
1.1.2 타이타러스에 의한 일랜시아 월드 창조
하스터(hastur)의 절대적인 의지중 하나가 형상화된 타이타러스(titarus)는 자신의 자아를 형성하고 있는 절대자의 의지에 따라, 무의 시공으로 부터 앞으로의 역사의 주인이 될 인간들이 존재할 월드 창조를 시작했습니다. 타이타러스는 전 월드를 커다란 하나의 덩어리로 만들지 않고, 128(하스터의 자녀수) *9(차원의 pheonamoni)를 먼저 만들었습니다. 그리고,각각의 무의시공의 조각(피나모니)에 자신의 끝없는 창조의지를 담은 수정구를 영겁의 시간에 걸쳐서 차례차례 뿌렸습니다. 후세의 사람들은 이것을 타이타러스의 수정구 또는 그 피나모의 코어라고 불렀습니다.
각각의 피나모의 수정구는 각각의 피나모의 식물,동물,마나등의 원동력이 되고, 스스로의 절제된 의지를 가지고 자기에게 주어진 피나모니 내세서의 작은 월드를 창조했습니다. 피나모니는 끝없는 우주공간상에서 무질서하게 존재하며...어느정도 숙성된 코어를 지닌 피나모니들을 타이타러스가 시공을 이어주는 출입구,하모니(Mamoui)를 가지고 연결시키고, 같은 시간을 불어 넣어 결과적으로 인간이 존재할 수 있는 월드가 만들어 지게 되었습니다.
성력 (인간이 나타나기 시작한 것을 원년으로)5년, 타이타러스는 9개의 파나모니를 4500여개의 하모니를 가지고 창조 시켰고... 하스터는 이 월드에 [일랜시아]라는 이름을 부여했습니다.
출처는 여기
1.1.3 시간에 따른 일랜시아 역사
[?????/chaos]hastur의 자각.
[?????/the nine system] Hastur의thie nine system창조.
[0000H/hastur의 시간창조]
[0001H/제1계 (the first system)]Hastur 의 자녀창조=엘.불바도스.
[0001H/제2계 (the second system)]Hastur의 자녀창조=테스.사르라.
[0002H/제3계 (the third system)]Hastur의 자녀창조=브라키,슈브.
[0003H/제4계 (the forth system)]Hastur의 자녀창조=다뉴,휴도라.
[0004H/제5계 (the Fifth system)]Hastur의 자녀창조=마하,이타카.
[0005H/제6계 (the sixth system)]Hastur의 자녀창조=브리깃드,크루가.
[0006H/제7계 (the seventh system)]Hastur의 자녀창조=원시적인 소혹성(라토나)생성.
[0007H/제7계 ,소혹성(라토나)] Hastur의 1차 인류창조.
[0010H/제7계 ,라토나]최초의 혼을 가진다.에이본<Ae'bon>탄생.
[0012H/제7계 ,라토나]에이본]Hastur의 의지에 따라 차원의 문을 연다.
[0014H/제7계 ,에이본]Hastur의 의지에 따라 불멸의 소재(메레다인)으로 예언서를 쓰라.
[0020H/제2계 ,테스.사스라]Hastur의 의지에 따라,아자토스(Azathoth)창조.
[0025H/제7계 ,라토나]에이본-다뉴,마하의 힘을 빌리는 주문 개발.
[0030H/제7계 ,라토나]에이본-Hastur의 의지에 따라 파멸의 문을 연다.
[0031H/제7계 ,라토나]파멸의 문을 통해,아자토스 출현,라토나 파괴. 1차인류 멸망,hastur-제7계 봉인,아자토스 제 9계 봉인]
[0032H/제8계 (thine eighth system)]Hastur의 자기복제=타이타러(Titatur)
[0035H/제8계 ,Titarus의 월드창조 1차]피나모니(pheonamoni)창조.
[0036H/제8계 ,Titarus의 월드창조 2차]피나모니(pheonamoni)의 코레 (core)생성.
[0038H/제8계 ,Titarus의 월드창조 3차]하모니(Hamoni)의창조.
[0040H/제8계 ,Titarus]코어를 가진 피나모니의창조.
[0050H/제8계 ,소월드(무명)]Titarus-총 6개의 코어를 가진 피나오니링크,이름 없는 소월드 생성.
[성년 원년]/제8계(일랜시아)]Titarus-총 9개의 코어를 가진 피나모니링크코어활동 활발/hastur-소월드를 일랜시아라고 명명.
- 성령의 시간부여/Hastur-제2차 인류창조, 2차인류중최초로 혼을 가진자,모험가 라스 탄생.
[성력 7년/제8계(일랜시아)]골든고렘, 유익인X등 몬스터의 성장으로 인한 인간들의 위험 느낌.
[성력 8년/제8계(일랜시아)]메티니에 의한 로랜시아 마을의 마법 확산.
[성력 9년/제8계(일랜시아)]타이타러스 - 낮과 밤 시간의 변화가 발생.
[성력 9년/제8계(일랜시아)]로랜시아 지역에 직업이 발생, 직업의 중요성이 사람들에게 인식되는.
[성력 17년/제8계(일랜시아)]모험중Ae'bon의 예언서 발견.
[성력 18년/제 8계(일랜시아)]lax-예언서에 따라 차원의 문을 열다.= 혼을 가진 사람들의 출현.
[성력 18년/제8계(일랜시아)]β차원에 날씨라는 개념이 태어나.
[성력 19년/제8계(일랜시아)]로랜시아 성 건축 시작,로랜시아 마을 완공.
[성력 19년/제8계(일랜시아)]γ차원이 티포네에 의해 발견됨.
[성력 20년/제 8계(일랜시아)]마하(Mach)의 딸,티포네(Tiphone)탄생.
[성력 20년/제8계(일랜시아)]민중의 일그러진 영혼 암흑의 여신 사스라의 힘을 증폭시키는.
[성력 20년/제8계(일랜시아)]민중의 악한 영혼, 암흑의 신 테스의 힘을 증가.
[성력 21년/제8계(일랜시아)]빛의 여신 엘 분쟁을 거부 백성의기도가 집결하는.
[성력 21년/제8계(일랜시아)]빛의 신 볼바도스에 힘없는 백성의 소원이 담겨있다.
[성력 22년/제8계(일랜시아)]싸움을 거부 백성의기도에 의해,γ차원에 빛이 넘치는.
[성력 22년/제8계(일랜시아)]암흑 신 테스, 암흑의 여신 사스라와 교제 δ차원이 열림.
[성력 22년/제8계(일랜시아)]일랜시아의 백성, 하나님의 심판에 직면.
[성력 25년/제 8계] Sol(태양),Zant(달) 창조.
[성력 27년/제8계(일랜시아)]로랜시아 지방에서 헤이더스(Heidus)발견.
출처는 여기. 대화 스킬에 나오는 것을 정리한 것이다.
1.1.4 <에이본의 게이트>에 대한 보고서
로랜시아 마을 여관[3]에 있는 티포네[4]에게 물을 수 있다. 밑에 있는 <차원>에 대한 보고서와, 엘의알터스톤에 대해서도 가르쳐준다.
[에이본의 게이트]에 대해서 알고 싶으시다고요.!! 그렇다면 알려 드리지요. [에이본의 게이트]에 대한 보고서 #1 성력 이전, 지금의 인간(일랜시아에서의 의미)이 이 땅에 나타나기 이전, 어떤 절대자의 충실한 종자, <에이본(Ae'bon)>이 남겼다는 예언서. 태워도 타지 않고, 적셔도 젖지 않으며, 짗[5]이 없어도 읽을 수 있고, 어떤 무기나 수단으로도 파괴가 불가능하다는 초고대의 예언서, 지금도 씌여지고! 있다는. 에는 다음과 같은 구절이 있다고 합니다. '태양(Sol)'이 대지(Biant)를 불태우고 정진(수련)하는 자들의 휴식의 시간, 그대들에게 새로운 문이 열릴지어니...' 여기서 태양, 대지를 지칭하는 단어는{케린어(잊혀진 고대어)}로 씌여져 있는 것을 볼 때... 케린어가 신들의 언어라는 것을 추측할 수 있으며.. '그대들'은 이 책의 알 수 없는 시간표기를 볼 때, 우리 이전의 인간 (또는 인간에 가까운 것)을 의미하는것으로 추측됩니다. (어디까지나 추측) 즉, 이 현세의 빈약한 문명 바로 이전에... 어떤 문명이 존재했던 것으로 추측이 되며.. 이 문명은 극히 짧은 시간 존재했다가, [새로운 문]에 의해 '파괴 또는 전이' 된것으로 추측됩니다. 그럼 여기서 이 [새로운 문]이것은 과연 무엇일까요.? 대부분의 학자들이 이것을 [#ffbb00에이본의 예언서의 문]줄여서 [Ae'bon's Gate]라고 부르고. 혹자는 파괴와 파멸을 부르는 악마의 문, 또는 절대자로 통하는 문... 등 여러가지 이름, 해석이 있습니다만.. 저도 더 이상 알수가 없어서 이야기 해드릴 수 없습니다. 다음 보고서를 작성할때 까지.. |
로랜시아 북동쪽 필드나 에필로리아 북동쪽 필드에 있는 에이본게이트를 통해 서로 반대쪽으로 갈 수 있다. 에이본게이트가 열리고 닫히는 데에는 일랜 시간으로 3시간의 텀이 있다.
그리고 서버점검 등을 해서 서버가 닫혀 있을 때 들어가려고 하면 '에이본게이트(차원의문)가 열리지 않았습니다.'라는 창이 뜬다.
1.1.5 <차원>에 대한 보고서
[차원]에 대해 알고 싶으시다구요!! 로랜시아에서 에필로리아로 가는 것은 차원의 이동이라고 할수 없답니다. [차원]에는 시간적인 의미가 포함되어 있답니다. 즉, 1년뒤의 로랜시아, 2년뒤의 로랜시아, 3년뒤의 로랜시아와 같이, 시간은 다르지만, 같은 장소인 곳이 있습니다. 시간의 차원이라고도 할수 있고, 공간의 차원이라고도 할수 있는 이 시공간의 [차원]의 비밀을 제가 밝혀냈답니다. [차원]은 무한의 세계입니다. [알파차원], [베타차원], [감마차원] 등이 있습니다. 하지만 그 [차원]도 현재의 세계와 다른 것이 없지요.. 다른 차원에도 나와 똑같은 {티포네}가 있고, 나와 같은 사람이 있겠지요.. 방법만 배운다면 다른 [차원]에서도 이쪽 [차원]으로 쉽게 올수도, 갈수도 있답니다. 아직 공부가 부족하여, 저는 [알파차원]과 [베타차원],[감마차원],[델타차원][6]으로의 이동밖에 할수 없답니다.. [입실론차원]의 비밀을 풀게 되면 또 말씀드릴께요... |
델타차원이 사라진 이상 입실론차원은 아마도 영원히 나오지 않을 전망이다.
【일랜시아의 차원】
일랜시아의 각 차원은, 모든 차원이 같은 맵군으로부터 구성되어 있습니다.
크게 나누고, 로랜시아, 에필로리아, 세르니카, 크로노시스라고 하는 4개의 에리어로부터 완성됩니다. 다만 차원마다 특징이 차이가 납니다.
일랜시아에서는 1개의 캐릭터를 기르면, 모든 차원을 가랑이에 걸친 모험을 할 수 있어 차원마다 다른 특징을 즐길 수 있습니다.
【각 차원의 특징】
일랜시아의 세계에서는 현재,알파,베타,감마,델타의 4개의 차원이 확인되고 있습니다.
【알파차원】
일그러짐이 없게 안정된 본래의 차원.
모든 차원의 원이 되고 있는 것이 이 알파차원입니다.온 마을은 빛의 신들의 힘에 의해서 지켜지고 있기 때문에 안전합니다만, 마을의 밖에서는 몬스터나 PK로부터 습격당하기도 하겠지요.
【베타차원】
밤낮의 명암, 기후의 변화가 발생한 차원.
밤낮이나 기후가 그래픽으로 표현되는 것으로, 보다 이 세계에서 생활하고 있다고 하는 느낌을 얻을 수 있겠지요. 또, 밤인만큼 밖에 출현하지 않는 몬스터등이 존재하는 것 같습니다.
【감마차원】
사람들의 싸움이 사라진 평화로운 차원.
싸움을 바라지 않는 사람들의 기원과 빛의 신들의 힘에 의해서, 모든 에리어에서 대인 전투를 할 수 없게 된 차원입니다. 빛의 신들의 세력이 너무 강하기 때문에, 몬스터의 수가 적은 것 같습니다.
【델타차원】
사람과 몬스터가 혼돈안에 있는 차원.
다른차원과는 대상적으로, 악의 신들의 영향을 강하게 받은 차원입니다.빛의 신들의 힘이 닿기 어렵기 때문에, 온 마을까지 몬스터가 침입해 오거나 대부분의 에리어에서 대인 전투를 하고 있습니다.
또, 악의 신들의 힘에 의해, 사람을 쓰려뜨려도 명성이 내려가지 않는 것 같습니다.
델타차원은 몹시 위험하기 때문에, 일랜시아의 세계에 들어간지 얼마 안된 사람은 가까워지지 않는 것이 좋을 것입니다.
평행세계와 비슷한 개념이다. 타 게임의 채널과도 같다.
1.1.6 엘의알터스톤
[엘의알터스톤]이 모습을 드러낸 것은 정말 최근이에요. 이전에도 몇 번인가 몇몇 모험가들이 저에게 이것을 보여주러 왔었어요. 하지만 저는 이미 오래 전부터 이것의 존재에 대해 알고 있었답니다. 과거 [라마트]라는 모험가에 의해 오래된 예언서가 발견된 적이 있어요. 그 예언서는 [라마트]에 의해 작성된 것이라는 것이 밝혀졌고, 많은 사람들이 그 내용을 해석하기 위해 온 힘을 기울였죠. 저는 언젠가 우연히 그 예언서의 번역본을 볼 기회를 가진 적이 있어요. 그때 처음으로 [엘의알터스톤]이라는 물건에 대해 알게 되었죠.[엘의알터스톤]은 메레다인이라는 광물로 구성되어 있는데, [에이본의 예언서]도 같은 재질로 만들어져 있어요. 메레다인은 절대 부서지거나 손상되지 않는 특성을 가지고 있는데, 근래 발견되는 독특한 모양새의 물건들이 아무리 사용해도 망가지지 않는 이유는, 그 물건들도 모두 이 메레다인으로 만들어져 있기 때문이에요. 만약 누군가가 메레다인을 가공하는 방법을 발견한다면, 우리는 지금보다 훨씬 단단한 물건들을 만드는 것이 가능해질거에요. [에이본의 예언서]에 의하면 [엘의알터스톤]은 라토나에서 발생했다고 해요. 라토나는 우리가 살고 있는 일랜시아가 만들어지기 훨씬 전에 우리와는 또 다른 인류가 살던 행성이에요. 라토나에 정확히 무슨 일이 일어났는지는 자세히 전해지지 않지만, 예언서의 문구들을 조합해서 예상해보건데 어떤 재앙이 라토나를 덮쳤고, 그로 인해 그곳의 문명은 멸망해버리고 말았던 것 같아요. 우리도 잘 알고 있는 빛의 여신 엘(El)은 라토나가 멸망할 당시 모든 것을 목격했어요. 엘(El)은 자신이 만든 모든 질서가 무너지는 것을 보았고, 무고한 사람들의 생명의 빛이 꺼져가는 것을 보았어요. 엘(El)은 깊은 슬픔에 잠겼어요. 그때 슬픔에 잠긴 엘(El)의 눈에서 눈물이 흘려내렸고, 라토나의 대지에 점점이 떨어진 눈물은 대지와 융합하여 바로 이[엘의알터스톤]이 되었어요. 그리고 [엘의알터스톤]은 당시의 인류에게 남아있던 실낱같은 마지막 희망들이 깃든 채로 라토나의 파멸과 함께 차원의 틈새로 뿔뿔히 흩어졌어요. 요즘 다른 차원간의 교류로 인해[엘의알터스톤]이 일랜시아에도 가끔 모습을 드러내고 있어요. 이것은 비록 크기는 작지만 빛의 여신 엘(El)과 교감할 수 있게 도와주는 일종의 제단이에요. 멸망한 옛 인류의 넋을 기리는 마음으로 경건하게 기도를 올리면 [엘의알터스톤]은 무언가로 모습을 바꾼다고 해요. |
매달 넷째주부터 매달 첫째주(대략 매달 25 ~ 매달 5일)까지까지만 판매되는 랜덤박스 시스템의 이벤트성 캐시 아이템이다. 00시 00분(밤 12시 기준) 나오는 아이템은 물약류, 리스무기를 제외한 모든 아이템이다. 링크 1, 링크 2
1.1.7 기타
어디서 본 이름들이 나오는데, 일랜시아에 등장하는 신들의 이름과 배경스토리는 바로 크툴루 신화에서 따왔다. 하스터라든지, 움르 아트-타월, 볼바도스(보르바도스), 크투가, 이타콰, 휴도라, 슈브, 사스라(사틀라), 아자토스, 에이본, 에이본의 예언서, 일랜시아 파일 중 Yog.dat같이.
크툴루 신화 외에는 켈트 신화에서 따왔다. 다난이라든지, 브리깃드, 다뉴, 마하같이.
스토리는 그리스·로마 신화에서 따왔다. 예를 들어 가이아, 카오스, 타이타러스 같이.
그래서 그런지 모험가 성향이 배울 수 있는 대화 스킬에서 그리스·로마 신화 얘기가 나온다. 예를 들어 '헤라=신들의 여왕, 결혼, 질투, 여성의 여신, 제우스의 누나' 이런 식으로.
2 이모티콘
채팅창에 "/ + 말"을 입력하면 이모티콘을 쓸 수 있다.
- /아잉
- /안절부절
- /윙크
- /엉엉
- /하품
- /허걱
- /헐크
- /활짝
출처는 여기
3 조작방법
Alt + a | 기술 숙련도 보기 |
Alt + i | 아이템 보기 |
Alt + j | 직업 숙련도 보기 |
Alt + m | 대화매크로 |
Alt + o | 옵션창 열기 |
Alt + p | 캐릭터 상태 보기 |
Alt + r | 화면 재조정(화면이 깨지거나 입구로 들어가지지 않을때 사용) |
Alt + s | 마법창 열기 |
Alt + v | 자신의 위치를 알거나 지도를 볼때 |
Alt + x | 게임 종료 |
Ctrl + 0 ~ 9 | 저장된 대화매크로 사용하기 |
" | 귓속말 하기 |
F2 | 귓속말 켜고/끄기 |
F3 | 그림자 보기 / 숨기기 |
F4 | 게임화면 글 보기 / 숨기기 |
F5 | 자동 걷기 / 해제 |
F6 | 자동 공격 / 해제 |
F7 | 자동 준비자세 풀기 / 해제 |
F8 | 시스템 메세지 보기 / 숨기기 |
F9 | 배경음악 켜기 / 끄기 |
F10 | 효과음 켜기 / 끄기 |
F11 | 게임화면 저장 (PCX방식) |
F12 | 유저 프로파일 저장 하기 / 않기 |
Tab | 준비자세 <-> 일반자세 변경 |
Space | 공격 |
- Movement (이동)
걷기 (Walk) 마우스 오른쪽 버튼을 한번 *클릭, 누르고 있는다.
달리기 (Run) 마우스 오른쪽 버튼을 두번 *클릭, 누른다.
지정 위치로 달리기(Run) 마우스 왼쪽 버튼으로 가고자 하는 장소를 한번 *클릭, 누른다.
※클릭 : 마우스 버튼을 누르는 것
- Basic Attack (기본공격)
준비자세 (Preparation Mode) - 'Tab'키를 누른다. 다시 'Tab' 키를 누르면 일반자세로 돌아온다.
공격(Attack) - 준비자세에서 마우스 왼쪽 버튼, 스페이스바를 누른다. (Z,X,C : 격투 추가기술)
- 공격하고자 하는 몬스터와 같은 대상에 마우스를 위치시키고 왼쪽 마우스 버튼을 클릭한다.
- 아이템 집기(Pick Up Item)
바닥에 떨어진 아이템을*드래그해서 자신의 캐릭터 위에 놓는다.
바닥에 떨어진 아이템을*드래그해서 인벤토리안에 놓는다. (또는 더블클릭)
- 아이템 무장하기(Equip Item)
무장가능한 아이템을 더블클릭한다. 페이퍼 돌을 열고, 무장가능한 아이템을 *드래그해서 놓는다.
- 아이템 버리기 (Drop Item)
인벤토리에서 버리고 싶은 아이템을 *드래그해서 바닥에 놓는다.
- 아이템 사용하기 (Use Item)
사용가능한 아이템을 더블클릭한다.
- 아이템 교환하기(Item Exchange)
교환하고 싶은 상대의 머리 위에 아이템을 *드래그해서 놓는다.
※드래그 : 마우스 버튼을 누른 채로 마우스를 움직이는 것.
출처는 여기
4 종족과 성별
- 종족과 성별에 따른 보너스
프로토타입은 전쟁의 신 코토스, 지혜의 신 브리아레우스, 기술의 신 기에스의 세 신들과 함께 일랜시아를 창조하였고, 함께 이주해 왔다. 그 뒤, 코토스는 스피나 종족을, 브리아레우스는 즐루트 종족을, 기에스는 시스티 종족을 창조하여 자신들의 능력을 부여하였고, 이 세 인종들은 자신들의 능력을 살려 상호 보완적인 관계를 유지하면서, 오늘날까지 종족에 따른 특성을 지닌채 살아오고 있다.
- 종족과 성별에 따른 보너스 확률수치
종족 | 제나(여성) | 무즈(남성) | ||||
전사 | 모험가 | 상인 | 전사 | 모험가 | 상인 | |
스피나(백인) | 10% | 25% | 80% | 35% | 20% | 60% |
즐루트(황인) | 25% | 55% | 35% | 50% | 50% | 15% |
시스티(흑인) | 50% | 20% | 45% | 75% | 15% | 25% |
종족과 성별에 따라 보너스 점수가 가산되며 보너스에 따라 최대 2배의 점수를 받을 수 있습니다. 위의 수치는 확률입니다. 종족과 성별에 따른 보너스 수치는 파티 보너스와 함께 받을 수 있습니다.
예1) 시스티 종족의 여성이 모험가 기술(지하탐색, 발굴 등)을 수련할 때, 25%의 확률로 두배의 점수를 얻게 됩니다.
예2) 스피나 종족의 남성이 전사적 기술(격투, 대검 등)을 수련할 때, 35%의 확률로 두배의 점수를 얻게 됩니다.
예3) 만약 즐루트 종족의 여성이 낚시를 할 때, 파티를 이루어 파티 보너스를 15를 얻는다면, 55%의 확률로 두배의 점수를 얻고, 15%의 확률로 그 점수의 두배의 점수를 얻습니다. 따라서 최대 4배의 점수를 얻을수 있습니다.
- 종족 바꾸기
에필로리아 여관에 있는 NPC인 스테티나에게 가면 퀘스트를 주는데, 그것을 모두 수행하면 종족을 바꿀 수 있다.
스피나(백인) | 즐루트(황인) | 시스티(흑인) | |
몬스터 잡기 | 해골 18마리 | 해골(가드) 18마리 | 해골(나이트) 18마리 |
광물 가져오기 | 이아 10개 | 오르 10개 | 미르 10개 |
음식 가져오기 | 스프 10개 | ||
특별한 링 가져오기 | 특별한 엘사리온링[9] | 특별한 브리디온링[10] | 특별한 다니온링[11] |
돈 | 15000 갈리드 |
이 방법을 쓰기 싫으면 캐시샵에 있는 스피나 포션(즐루트 포션 or 시스티 포션)을 4900원 주고 사면 된다.
출처는 여기
5 파티 시스템
- 파티 시스템 이란?
혼자가 아닌 여러 명의 동료와 함께 게임을 즐기는 것을 말합니다.
혼자 기술/마법을 수련하는 것 보다는 여러 명의 동료와 함께 수련함으로서 좀더 쉽게 수련이 가능해 집니다.
동료가 여러 명 있다고 하더라도 자신이 수련을 하지 않게 되면 파티 보너스를 받을 수 없습니다.
파티를 만든 뒤 자신의 동료의 수와 동료의 성향에 따라 보너스를 받을 수 있습니다.
- 파티 인원
파티인원은 최소 2명에서 최대 7명(자신 포함)입니다.
- 파티 만들기
가장 먼저 파티를 만든 사람이 파티 장이 되어 파티를 관리 하게 됩니다.
Alt+P 상태 창을 열어 파티 창의 파티원 추가 버튼을 누른 뒤 주위에 있는 동료를 클릭하여 파티에 등록합니다.
파티에 등록된 동료들은 자신의 동료들을 상태 창으로 확인 할 수 있습니다.
파티에 추가하기 위해서는 추가될 상대는 파티 허용 상태이어야 가능합니다.
파티를 하지 않고 혼자 플레이하고 싶다면. 파티 비허용 상태로 두면 가능합니다.
- 파티 해제
파티장이 접속을 끊거나 파티를 해제 하면. 모든 파티원이 파티에서 해제됩니다.
파티원은 접속을 끊거나 파티 비허용 버튼을 누르게 되면 자신이 속해 있는 파티에서 제외 되고 다른 파티를 만들거나
다른 파티에 참여 할 수 있게 됩니다.
이미 파티에 가입되어 있는 상태에서 다른 파티에 참여 할 수는 없습니다. 다른 파티에 참여 하기 위해서는 이미 지정되어있는 파티에서 먼저 나와야 합니다.
- 파티원 제외
파티장은 Alt+P(상태 창)의 파티 창에서 제외를 원하는 파티원을 제거 버튼으로 파티에서 제외 시킬 수 있습니다.
자신을 제외하게 되면. 파티를 사라지게 됩니다.
- 파티원 확인
Alt+P를 눌러 파티원을 확인할 수 있습니다.
게임화면 상당의 이름으로 파티원을 확인 할 수 있습니다.
파티원의 이름과 이름의 반전 색상으로 파티원의 체력을 확인할 수 있습니다. 파티원의 체력은 실시간으로 정확하게 확인이 불가능 합니다. 약 1-5초 전의 체력일 수 있습니다.
파티원의 글자 색으로 파티원이 근접해 있는지 멀리 있는지 알 수 있습니다.
- 검정색(파티원의 화면 내에 있지 않을 경우)
- 노란색(파티원이 화면 내에 있을 경우)
※ 화면내란 자신의 시아에 있는 경우를 말합니다.
※ 자신의 시아에 있지 않을 경우 파티 보너스를 받을 수 없습니다.
- 파티 보너스
파티 보너스는 인원과 성향에 따라 차이가 있습니다. 보너스는(확률입니다)...
인원 | 전사 | 모험 | 상인 | |||
2 | 9% | 7% | 4% | |||
3 | 10% | 8% | 5% | |||
4 | 8% | 10% | 5% | |||
5 | 6% | 9% | 11% | |||
6 | 6% | 11% | 9% | |||
7 | 7% | 10% | 12% |
파티원의 첫번째 성향과 인원에 따라 보너스 점수가 가산되며 보너스게 따라 최대 2배의 점수를 받을 수 있습니다.
파티원이 시아에 있더라도 자신이 수련을 하지 않게 되면 보너스를 받을 수 없습니다.
파티 보너스를 파티를 만든 상태에서 개인 점수 보너스를 얻게 되는 것입니다.
예) 파티원이 7명으로 구성 되어 있으며 화면 내에 모든 파티원이 있을 경우
파티원 : 전사 4명 모험가 2명 상인1명
점수 : 전사(7*4)+모험가(10*2)+상인(12*1)=88 점의 보너스 점수 확률로 수련 점수의 2배를 얻게 됩니다. 하지만 파티원의 7명 구성상태에서 화면 내에는 자신과 상인 1명만 있을 경우 (전사7)+(상인12)=19점의 보너스 점수 확률로 2배 보너스를 얻게 됩니다.
- 메세지 설명
[파티 비허용 상태] 파티에 추가하려는 상대가 비허용 상태 일 때
[일랜시아] 파티에 추가: 파티장인 파티원을 추가했을 경우
[일랜시아] 파티에서 제외: 파티장이 파티원을 제외 했을 경우
[일랜시아] 파티에 추가 되었습니다: 자신이 일랜시아 파티에 추가 될 경우
[일랜시아] 파티에서 제외 되었습니다: 자신이 일랜시아 파티에서 제외 되었을 경우
[일랜시아] 파티에 등록되어 있습니다: 자신이 파티에 등록된 상태에서 다른 파티를 만들려고 할 경우
[파티원을 더 이상 추가 할 수 없습니다]: 파티 총원 7명의 상태에서 신규 파티원을 추가 하려고 할 때
출처는 여기
6 현실 시간과의 대응
현실 시간 | 일랜 시간 | |
10초 | 60초 | |
1분 | 6분 | |
10분 | 60분 | |
1시간 | 6시간 | |
4시간 | 24시간 | |
1일 | 6일 |
- ↑ ex) 해저동굴 - 슬라임, 세르니카 입구 동굴 - 두더지, 달팽이.
- ↑ 바람과 번개도 포함한다.
- ↑ 그런데 자신을 소개할 때는 '안녕하세요 로랜시아 왕립 도서관의 티포네 입니다. 무엇을 도와드릴까요?'라고 한다. 뭐지 이거...
- ↑ 윗 글에서 마하의 딸이라는 사람 맞다. 참고로 티포네는 공기의 여신 마하의 딸이라서 그런지 다른 순간이동 NPC들 보다 능력이 더 뛰어나서 게임섬과 로랜시아 광산 등의 특수한 지역으로도 이동이 가능하다. 단, 수영해서 갈 수도 있지만 시간이 너무 오래 걸린다.
- ↑ 게임 내에 오타가 난 것인데, 무슨 단어의 오타인지 알 수 없다(...). 아마 빛일 듯.
- ↑ 한 때는 있었지만 현재는 사라진 차원이다.
- ↑ 캐시샵에서 500원으로 사야한다.
- ↑ 캐시샵에서 500원으로 사야한다.
- ↑ 로랜시아 석공소에 있는 나무보로에게 매달 1일부터 10일까지 있는 예절교육 이벤트를 꾸준히 들으면 마지막 날에 준다. 다른 이벤트들과는 다르게 깨끗한 물을 요구하니 이벤트에 참여할 때 마다 깨끗한 물 10개를 반드시 들고가야 한다.
- ↑ 로랜시아 목공소에 있는 할아버지에게 매달 11일부터 20일까지 있는 경로효친 이벤트를 꾸준히 들으면 마지막 날에 준다.
- ↑ 로랜시아 목공소에 있는 예절보로에게 매달 21일부터 30일까지 있는 예절교육 이벤트를 꾸준히 들으면 마지막 날에 준다.