장갑기병 보톰즈(PS2)

1 개요

2007년 11월 15일 발매된 플레이스테이션2 플랫폼의 장갑기병 보톰즈의 게임으로 동시기에 발매된 페일젠 파일즈에 의한 상승효과를 노리고 개발된 게임이다.
가격은 7,140엔이고 기본적으로 1인용이지만 배틀링 모드에서는 대전이 가능하기 때문에 사실상 2인용.
장르는 3D액션으로 플레이어는 키리코를 조작해서 원작의 스토리를 추체험하게 된다.
물론 AT에 탑승하는 것이 가능하고 그 밖에도 AT에서 내려서 맨몸의 키리코를 조작할 수 있다는 것이 특징. AT뿐만이 아니라 탑승자의 HP도 설정되어있기 때문에 안에 있는 적만 잘 쓰러트리면 적의 기체를 빼앗을 수도 있다. 이렇게 빼앗은 기체는 물론 차후에도 사용가능하며 반대로 미션 도중에 격파된 기체는 그대로 손실된다.
원작을 충실히 재현해서 만약 임무 도중 격파된다면 AT가 폭발하기전에 셀렉트를 눌러서 탈출할 수 있고 그 상태에서 예비기체가 있다면 지정된 포인트에 예비기체가 배치되어 얼마든지 갈아탈 수 있다.

발매는 타카라가 아닌 반다이 남코 게임스, 개발은 스맥 다운의 게임을 개발한 것으로도 유명한 유크스.

2 장점

원작의 재현도가 높다는 것. 특히 암펀치 사용시 탄피가 튀는 것과 터렛 렌즈를 재현한 것이 호평을 얻었다. BGM은 반절이 원작의 것을 사용하였고 나머지 반은 오리지널. 저작권 문제때문에 재현할 수 없는 레드 숄더 마치도 비슷한 느낌의 오리지널 BGM이 있고 오리지널곡들은 원작을 의식해서 만들어졌기 때문에 분위기를 깨트리지 않는다. 원작을 열심히 보지 않은 사람은 원작과 오리지널의 BGM구분이 잘되지 않는 경우도 있을 정도. 원작에서 그렇게 비중이 없는 캐릭터나 대사도 충실히 재현된 것도 장점.

그리고 무엇보다 보톰즈 원작의 게임 중에서 정상적으로 플레이할 만한 완성도[1]를 지닌 게임이다. 이전까지는 타카라주도였으니 그럴 법도 하다.

3 단점

미션의 종류가 적어서 단조롭다는 것. 맵의 수가 적다는 것. 이건 개발기간이 짧아서 그런 듯 하다. 또한 일부 적들이 미친 듯이 강한데, 다운 효과가 있는 솔리드 슈터를 가진 것이 나올 경우 절대로 피탄당해서는 안된다. 다운 당하면 일어서기전까지 몰매를 맞고 AT를 파괴당하기 때문.

또한 여기저기 돈이 많이 들기 때문에 미션 노가다를 피할 수 없다. 예를 들어서 미션 한 건으로 버는 것은 평균적으로 30만 길단정도이지만 래비들리 독 한기의 구매가는 230만길단이다. 게다가 전투 중에 소모된 기체는 그대로 손실되기 때문에 플레이어의 실력에 따라서는 결국에 원작대로 가장 싼 스코프 독만 타게 될 수도 있다. 사실 이러한 문제점은 미션이 실패할 것 같으면 제빠르게 포즈를 누르고 리타이어를 선택하는 것으로 회피할 수도 있지만 그대로 미션 디스크의 해석이나 BGM의 구입등에 많은 자금이 소모된다는 것도 사실. 그 밖에도 로딩시간이 길은 것은 아니지만 잔로딩이 많고 오토 세이브가 안된다는 것은 단점.

4 참전작

장갑기병 보톰즈
장갑기병 보톰즈 더 라스트 레드 숄더
장갑기병 보톰즈 빅 배틀
장갑기병 보톰즈 레드 숄더 다큐먼트 야망의 루트
장갑기병 보톰즈 혁혁한 이단

5 부분 참전

장갑기병보톰즈 커맨드 폭스
장갑기병 보톰즈 청기사 벨젤가 이야기[2]
장갑기병 보톰즈 페일젠 파일즈[3]

6 조작

6.1 AT 조작

기본적으로 스틱을 사용하며 좌스틱이 이동, 우스틱이 카메라 조작이며 카메라 조작의 경우 옵션설정에서 반전[4]을 적용할 수 있다. 가끔 록온되지 않는 적이 있기 때문에 카메라를 조작해서 수동사격을 할 때 유용하고 그 밖에도 적과 도그파이트를 하게 되었을 경우 화기의 사선을 변경하기 위하여 반드시 카메라 조작에 능숙해질 필요가 있다. 그 밖에도 R3버튼을 입력하면 원작처럼 터렛을 돌려서 장거리 모드를 적용하는 것이 가능. 유감스럽게도 특정상황을 제외하고는 큰 쓸모는 없다.

기본적으로 각부가 파손되지 않는 이상 항상 롤러 대쉬를 하는 것이 가능하며 적들도 물론 롤러 대쉬를 하기 때문에 다른 로봇 게임들처럼 부스터를 이용한 초고속 기동은 불가능하더라도 전반적으로 기체의 움직임이 빠른 것이 특징. 이에 따라서 적과 서로 꼬리를 잡기 위하여 빙글빙글 돌게 되는데 AT의 무장은 일부를 제외하고는 연사계열이기 때문에 사선을 잘잡아주는 것이 승리의 비결이다.

물론 격투공격도 가능하며 파일벙커나 암펀치를 쓰는 것이 가능. 암펀치의 경우 원작에 충실하게 탄피가 튀는 것을 재현하여 큰 호응을 얻었다. 그러나 게임상에서는 보스 캐릭터들이 강력하여 접근하면 순식간에 개발살이 나는 것과 카운터를 당하면 몰매를 맞게 된다는 점때문에 크게 쓸모가 있지는 않다. 사실 원작에서 키리코가 격투전을 하는 경우도 별로 없고. 대신 진행을 방해하는 문을 파괴하거나 아이템이 들어있는 컨테이너를 파괴할 때는 유용하다.

또한 AT는 장비한 미션 디스크(MD)에 따라서 각각 다른 특수효과를 얻을 수 있다. 자세한 것은 MD항목 참조. 유감스럽게도 턴픽은 재현되지 않았다.

그 밖에도 AT는 인간을 록온할 수 없지만 이동시에 가까이에 인간이 있으면 그대로 갈아버린다.(...) 물론 이것은 키리코도 예외는 아니기 때문에 AT에서 내렸을 때는 요주의.

6.2 키리코 조작

AT탑승시 셀렉트 버튼을 입력하면 키리코가 AT에서 내린다. AT비탑승시의 키리코는 이능생존체답게 조작을 뉴트럴 상태로 놔두면 자연스럽게 체력을 회복하며 적의 배후에 위치한 다음 방향키를 입력하지 않고 격투공격을 하면 적의 목을 꺾어서 한 방에 끔살시키는 것이 가능하다. 맨몸상태에서는 적들하고 마찬 가지로 AT의 롤러 대쉬에 깔리면 즉사하는 듯 하지만 잘피하면 깔리고도 살아남는 것이 가능. 보통은 원작대로 아머 매그넘을 소지하고 있지만 적의 무기를 빼앗아서 사용하는 것도 가능하다. 그러나 아머 매그넘은 장탄수가 3발이라는 단점은 있지만 이동사격이 가능하고 재장전이 빠르며 AT에 명중할 경우 적의 움직임을 멈출 수 있기 때문에 숙련되면 오히려 맨몸상태에서 2기 이상의 AT를 손쉽게 해치울 수 있다. 오오, 이능자, 오오.(...)

따라서 속도가 느리다는 점을 참을 수 있다면 일부 맵을 제외하고는 AT에 타지 않고 클리어하는 것이 가능하며 AT미탑승 클리어시는 평가에서 고득점을 얻을 수도 있다. 또한 파일벙커는 없지만 기갑엽병 메로우링크에도 등장한 대AT라이플도 나온다.

7 미션 디스크 시스템

AT는 장비하는 MD에 따라서 각각 다른 효과를 얻는다. 각각의 MD는 하나의 서포트 프로그램과 세 개의 액션 혹은 컴뱃 프로그램을 가지고 있다.

서포트 프로그램은 AT의 성능을 올려주며 액션 프로그램은 MD게이지를 소모해서 특정한 액션을 취하는 것이고 컴뱃 프로그램은 대량의 MD게이지를 소모하여 강력한 특수공격을 한다.

MD는 맵의 각지에 흩어져 있으며 키리코가 AT에서 내려야만 입수가 가능하며 입수한 다음에도 클리어하지 않으면 추가되지 않는다. 만약에 중복되는 MD를 입수했을 경우 판매하여 자금으로 추가되며 입수한 MD는 AT개러지에서 해석해야만 장비할 수 있다.

7.1 서포트 프로그램

  • 베이직 시스템
기본적인 서포트 프로그램으로 아무런 효과도 없다.
  • 매거진 팩
사격무기의 장탄수가 2배가 된다. 리로드 속도가 빨라지지는 않는다.
  • 부스트 커스텀
기동성 강화.
  • 그래플 커스텀
격투능력 향상.
  • 건너 커스텀
사격능력 향상
  • 헤비 아머 데이터
방어력이 약 30% 증가.
  • 스크랩 데이터
말그대로 고철 데이터로 AT의 능력을 잘살리지 못해서 오히려 능력전반이 저하한다.
  • 에어퍼지 커스텀
머시독전용 프로그램으로 머시독을 수상환경에 맞춰서 작동시키는 프로그램이다. 이것이 없을 경우 수상에서 머시독의 환경적응이 스코프 독과 동일한 수준까지 내려가기 때문에 요주의.
  • PS 커스텀
크리티컬율 상승. 일반공격에 적용되기 때문에 공격의 수가 많아지는 머신건계열의 무기와 상성이 좋다. 또한 퍼펙트 솔저용이기 때문에 전용 컴뱃 프로그램과 세트인 경우가 많다는 것도 특징이라면 특징.
  • 100mm 아머 제어
방어력 증가. 사용AT를 제외하고 헤비 아머 데이터와 차이점이 있는지는 불명.
  • 스웜피크럭
머시독을 제외한 늪지사양기체들의 제어 데이터. 효과는 에어퍼지 시스템과 동일하다.
  • 블루AT 시스템
기동성과 격투능력이 향상된다.
벨젤가계열의 기체만 장비할 수 있는 프로그램으로 레이더에 아이템의 위치가 표시된다. 사실상 MD회수용.
  • 버서커의 야행
격투능력 향상.
  • 이능자
AT의 내구력이 일정이하까지 감소하면 게이지가 점멸하면서 방어력이 대폭 향상된다. 졸개의 격투공격정도는 맞아도 소모되는 것을 알기 힘들 정도.
사격무기의 장탄수와 공격력 증가.
  • 넥스탄트 시스템
방어력과 공격력 증가.
  • 검은 군랑의 장
설명으로는 효과불명이지만 검증된 바에 따르면 매거진 팩, 부스탠드, 쿠엔트 레이더의 효과를 가지고 있다. 유일한 단점은 컴뱃 프로그램과 공존할 수 없다는 것.
  • 융기인
쉐도우 플레어전용. 공격력이 대폭 상승한다.
  • 죽음의 전령
배틀링시에 공격력 향상. 배틀링관계의 미션에서도 효과가 있는 것으로 추정된다.

8 미션 모드

미션을 수행함으로서 원작의 스토리를 따라가는 모드. 클리어해야만 다음 미션이 출현하는 스토리 미션과 스토리 진행에는 상관없지만 완수하는 것으로 달성율과 자금을 얻기 위한 프리 미션이 있다. 양쪽 모두 한 번 클리어한 뒤에도 원하는 만큼 재플레이가 가능하지만 중간에 삽입되는 이벤트는 처음에 한 번만 볼 수 있다. TV판의 미션을 전부 클리어하면 OVA에 해당하는 EX미션이 출현하며 EX미션은 각편당 한 미션씩만 존재한다. 미션을 클리어하는 것으로 달성율이 올라가며 달성율에 따라서 새로운 미션이 나타나기 때문에 프리 미션을 클리어하는 것도 중요하다. 미션 클리어후에는 성과에 따라서 평가가 내려지는데 적의 무기, AT를 탈취하거나 미션 디스크를 자주사용하는 것으로 높은 평가를 얻을 수 있다. 흥미로운 것은 AT에 탑승하지 않은 채로 클리어하거나 AT를 갈아타는 것으로 평가가 오른다는 것.

8.1 우도#s-3

게임의 튜토리얼적인 부분으로 주된 적도 치안경찰과 치안경찰 소속의 장갑차 및 헬리이기 때문에 어려울 것은 없다. 경우에 따라서는 지겹게 타게 된 스코프 독 용의 MD회수를 위하여 약간의 노가다가 필요한 정도. 후반이 되면 원작처럼 배틀링의 선수나 피아나와의 대전같은 이벤트가 있다. 그러나 적들이 다들 스코프 독정도이기 때문에 별로 어려울 것은 없는 편. RSC의 성능이 있으면 편히 클리어 가능하다.

8.2 쿠멘

모처럼 쿠멘이지만 수상전용의 AT를 굳이 사거나 만들 필요는 거의 없다. 적의 기체를 빼앗아서 사용할 수 있고 정글부분의 비중도 많기 때문. 적의 고정포대는 록온이 되지 않기 때문에 수동으로 조준을 맞춰서 격파해야된다는 것을 제외하면 크게 어려운 점은 없다.

8.3 산사

원작처럼 조피에게 쫓기는 스테이지가 이 게임의 첫난관이 된다. 보급기지의 입구의 위치가 랜덤인 것과 조피를 격파해서는 안된다는 것이 난점. 산소봄베의 잔량은 걱정할 것이 없고 MD의 회수에 신경써야 한다. 아머 매그넘을 맞추면 AT의 움직임이 멈추기 때문에 조피의 움직임을 유심히 살펴보고 있다가 한 발씩 쏴서 조금씩 거리를 벌이는 것이 좋다. 또한 상자의 뒤같은 곳에 숨으면 조피가 키리키를 찾지 못하기 때문에 가급적이면 상자를 덜 파괴하는 것도 중요. 후반이 되면 입실론과 결투를 하게 되며 정면승부로는 이기기 힘들다. RSC를 쓰는 것은 자살행위에 가깝고 전함X사양 스코프 독이 발이 빠르고 솔리드 슈터를 장비하고 있기 때문에 거리를 벌이면서 솔리드 슈터로 입실론의 움직임을 막는 것이 가장 효율적.

8.4 쿠엔트

다른 것은 어려울 것이 없지만 피아나와 1대1 대결이 어렵다. 우선 키리코를 추격하는 3기의 스코프 독을 2번에 걸쳐서 뿌리쳐야 되는데 여기서는 적이 무한 리스폰되기 때문에 도망칠 수 밖에 없다. 그러나 3기 중에 한기는 솔리드 슈터를 장비하고 있기 때문에 운이 없어서 한 번 피탄되면 몰매를 맞게 된다. 따라서 발이 빠른 기체로 거리를 벌리는 편이 유리하다. 피아나하고는 연전이 되는데 설상가상으로 여기에 무적효과를 발생시키는 와이즈맨 이펙트계의 MD까지 몰려 있다. 가장 효율적인 방법은 격투로 상자를 파괴한다음에 그 자리에서 바로 내려서 MD를 회수하고 바로 AT에 올라타는 것이다. 피아나는 원작대로 벨젤가에 탑승하고 있으며 MD도 사용하기 때문에 사정거리안에 들어가지 않도록 거리를 두고 빙글빙글 돌면서 꾸준히 사격하다보면 이기는 것자체는 어렵지 않다. 만약 기체를 잃게 되면 친히 와이즈맨이 AT를 마련해준다.

8.5 EX 미션

  • 야망의 루트 - 원작처럼 발라란트군과 교전한 다음 3기의 레드 숄더와 싸우게 된다. 레드 숄더를 지휘하고 있는 것은 키리코가 배속된 기지의 기지 사령관이기도 한 잉게 리먼이며 그나마 다행인 것은 한 번에 3기가 모두 달려들지 않고 2기가 먼저 공격해온 다음 나머지 1기가 나타난다는 것. 2기 중에 하나가 솔리드 슈터를 장비하고 있기 때문에 다운을 당하면 그대로 기체를 잃게 되니 조심. 숨을 곳도 없기 때문에 다소 난감하지만 AT를 튜닝하거나 아니면 사정거리가 긴 무기를 꺼내올 수 밖에 없다.
  • 더 라스트 레드 숄더 - 다행히도 원작처럼 레드 숄더를 30명이나 상대할 필요는 없다. 약 10기의 블러드 서커를 격파하면 원작처럼 입실론이 나타난다. 함께 나온 동료가 너무 많이 공격을 받으면 S랭크를 얻을 수 없다는 점에 주의. 다행히도 블러드 서커는 다운속성의 무기를 가지고 있지 않기 때문에 차례대로 격파하면 된다. 입실론의 블러드 서커는 매우 강력하니 요주의.
  • 빅배틀 - 다행히도 육상전함은 나오지 않지만 루 샤코의 협력도 기대할 수 없다. 에클비스에 탄 니바와 3연전을 해야되는 힘든 스테이지. 다행히도 처음에는 격투공격만을 해오기 때문에 거리를 두고 공격하면 쉽지만 2번째부터는 사격공격도 시작하며 위력이나 연사속도 모두 높기 때문에 절대로 정면에서 싸워서는 안된다. 벽을 잘이용하여 치고 빠지는 것만이 살길이며 컴뱃 계열의 MD를 쓸 생각은 안하는 것이 좋다. 세번째는 두 번째와 동일한 수준. 니바가 어떤 단계까지 진행했냐에 따라 맵에 배치되는 MD가 달라지므로 실력에 자신이 없는 플레이어라면 MD는 포기하는 편이 정신에 이롭다. 가장 현명한 방법은 와이즈맨 이펙트계열의 무적시간을 이용하여 니바를 몰아붙인 다음 상자의 주변에 내려서 제빠르게 MD를 회수하는 것. AT에 타고 내리면 MD게이지가 초기화하기 때문에 주의하여야된다.
  • 혁혁한 이단 - 엘드스피네 몇기를 잡으면 테이타니아 다 몬테웰즈가 등장. 니바에 비해서도 약한 편이기 때문에 큰 문제는 없다. 후반이 되면 보조뇌의 효과에 의해 백병전에서 궁지에 몰렸다가 이벤트가 발생하여 원작대로 진행되는데, 이 때문에 탑승하고 있는 AT가 한 기 손실된다. 또 쿠엔트 레이더에도 걸리지 않지만 맵의 끝에 빈 공간은 부숴지는 벽으로 막혀있고 그 안에 MD가 있기 때문에 벽을 부수고 들어가면 된다.
  • 페일젠 파일즈 - 최난관. 10분을 버텨야되는데 여기에 아군기가 10기 이상 격파돼도 게임 오버다. 문제의 아군기는 닥돌을 해대는데다가 적의 포대는 록온도 안되고 무한 리스폰 된다. 포대의 사정거리는 꽤 길기 때문에 어정쩡한 무기를 들고 가면 키리코도 밥이 되는 수준. 가장 적절한 공략법은 포대가 전멸하거나 일정시간이 지나야 리스폰된다는 점을 노려서 2기를 처리해서 화력을 깎은 다음 1기만 남으면 그 앞에서 회피동작을 반복해서 시간을 끄는 것이다. 포대는 가장 인접한 적을 공격하기 때문에 당연히 닥돌하는 아군보다 앞에 있어야 된다. 아군이 너무 멍청하기 때문에 사실 다른 방법으로 클리어하는 것은 거의 불가능에 가깝다. 추천기체는 사정거리가 길고 위력도 있는 솔리드 슈터를 장비하였으며 사격무기의 화력과 장탄수를 증가시켜서 솔리드 슈터의 위력을 가장 끌어낼 수 있는 레드 숄더 터보 커스텀 바이만기.
  • 청기사 이야기 - 몇기인가의 스트롱 벅스를 쓰러트리고나면 데스 메신저가 나타난다. 데스 메신저의 성능자체는 RSC보다 화력과 기동성, 내구력 모두 뛰어나다. 대처법은 절대로 접근하지 않고 거리를 두고 싸우는 것. 데스 메신저를 쓰러트리면 쉐도우 플레어가 나타나는데 악몽같은 성능을 가지고 있기 때문에 절대로 붙어서는 안된다. 쉐도우 플레어의 무기는 대부분이 다운 공격이 가능하기 때문에 한 번 다운되면 게임이 끝난 거나 마찬 가지다. 일단 어떤 수를 써서든 다운 시킨 다음에 MD를 이용하여 몰아치거나 와이즈맨 이펙트의 무적시간을 이용하는 것외에는 클리어할 수 있는 방법이 없다. 다행히 벽이 있기 때문에 와이즈맨 이펙트를 걸고 집중포화를 퍼부은 다음 아직 효과가 사라지기전에 거리를 벌리고 벽에 숨어서 MD게이지가 찰 때까지 도망다니는 전법을 취하면 그나마 편하게 승리할 수 있다.

8.6 권장기체

  • 스코프 독 - 싸고 발이 빠르며 무장도 나쁘지는 않은 것이 장점. MD도 충실하다. 부위파괴용 MD를 취향대로 골라잡을 수 있으며 많은 AT의 베이스로 사용되기 때문에 항상 재고를 쌓아둬야 한다.
  • 스코프 독 레드 숄더 커스텀 - 중화력의 기체 중에서는 등장이 빠른 편. 유일한 단점은 화력이외의 능력면에서는 스코프 독한테도 밀리는 약체라는 것. 화력을 잘살리면 중반까지는 편하게 갈 수 있다.
  • 스코프 독(오리야 컬러) - 성능은 그냥 스코프 독정도지만 휴대용 미사일 런쳐를 장비하고 있으며 이것으로 적을 다운으로 몰아넣는 것이 가능. 한 편으로 미사일이외는 공격의 수단이 없는 거나 마찬 가지이며 그 미사일의 위력도 약하기 때문에 내구력이 강화된 보스전에서 쓰는 건 자살행위에 가깝다. 초중반용.
  • 스코프 독(전함 X사양) - 솔리드 슈터를 장비하고 있으며 이것은 위력과 사정거리 모두 뛰어나고 적을 다운시키는 효과가 있다. 또한 기동성이 뛰어나기 때문에 곤란할 때는 일단 이걸 선택하면 후회가 없을 정도. MD도 비교적 쓸만한 것이 많다.
  • 스코프 독 터보 커스텀 - 화력이 충실하고 와이즈맨 이펙트용 MD가 있기 때문에 주로 EX미션에서 대활약. 성능적으로도 평균적이라 안심하고 쓸 수 있다.
  • 터보 커스텀(그레고르기) - 미사일계열의 장비가 많은 것이 강점.
  • 레드 숄더 터보 커스텀(키리코기) - 이능자를 사용가능. 그 밖에도 컴뱃 프로그램 블러디 모션을 사용하면 전용 대사를 들을 수 있는데 이게 꽤 멋지다.
  • 레드 숄더 터보 커스텀(바이만기) - 레드 숄더용 프로그램으로 솔리드 슈터의 위력과 장탄수가 향상된다. EX미션 페인젠 파일즈의 클리어를 위해서는 필수.
  • 스트라이크 독 - 솔리드 슈터의 재장전이 빠르고 기동성이 뛰어나다. 11mm기관총은 제대로 제어만 할 수 있으면 AT하나를 3초만에 작살낼 수 있다. 단점은 MD가 근거리에 치중해있다는 것.
  • 래비들리 독 - 핸디 솔리드 슈터의 성능이 미묘하기 때문에 사실상 스트라이크 독의 하위호환. 그러나 와이즈맨 이펙트를 사용할 수 있다는 것만으로 충분한 가치가 있다. 사실상 주력은 11mm기관총.
  • 쉐도우 플레어 - 두말할 것 없는 최강기체. 1분있으면 니바를 3번 격파하는 것이 어렵지 않을 정도이다. 정면으로만 발사되는 그레네이드의 성능이 미묘하다는 것을 제외하면 솔리드 슈터와 미사일런쳐 모두 다운속성이 있고 특히 솔리드 슈터는 헤비머신건 만큼이나 재장전 속도도 빠르다. 어지간한 상대는 그냥 닥치고 화력을 있는대로 퍼부으면 이길 수 있을 정도. 또한 올스텟이 5를 찍었기 때문에 전기체 중에서도 거의 유일하게 몰매를 맞는 상태에서도 회복이 가능하다. 유일한 약점은 MD의 컴뱃 프로그램이 전부 격투계에 발동속도가 느리다는 것.

9 AT개러지 모드

AT를 구입하거나 AT를 환장하여 새로운 기체를 제작하는 것이 가능하다. 그 밖에도 MD를 해석하거나 갈아줄 수도 있고 숙련도가 쌓인 기체는 튜닝하여 성능을 바꾸는 것이 가능. 일부 AT는 환장으로만 입수할 수 있다.

10 배틀링 모드

원작처럼 배틀링을 통하여 자금을 입수하거나 인간끼리의 대전이 가능하다. 배틀링 50승이 벨젤가 해금조건이기 때문에 열심히 해야된다. 물론 원작처럼 돈을 걸게 되며 조건이 불리할 수록 승율이 낮아지기 때문에 승리했을 때 얻는 돈의 액수도 증가한다. 걸 수 있는 돈의 액수는 달성율에 따라서 변동. 자금의 입수라는 측면에서 보자면 겸사겸사 AT와 MD를 입수할 수 있는 미션모드쪽이 좀 더 효율적이라는 점에서 실용성은 대전전밖에 없는 듯하지만 사실 이론상 최대 350만까지 벌 수 있다. 그러나 이러려면 달성율도 높아야되고 플레이어는 최약의 파일럿에 최약의 기체, 적은 최고의 파일럿에 최고의 기체를 선택하고 10초내에 적을 격파해야되기 때문에 현실적으로는 불가능하다.

11 갤러리 모드

AT나 캐릭터의 데이터를 보거나 BGM이나 동영상을 감상할 수 있는 모드. 그러나 BGM과 동영상은 돈을 주고 사야된다.(...) 또한 동영상은 오프닝을 제외하면 예고편밖에 없다는 것이 단점. 그러나 예고는 원작을 충실히 재현했고 나레이터는 당연히 긴가 반죠.

12 등장기체 목록

스코프 독
브루티쉬 독
스코프 독(코닌 컬러)
스코프 독(오리야 컬러)
스코프 독 레드 숄더 커스텀
퍼플 베어
스트롱 벅스[5]
스코프 독(멜키아 컬러)
마쉬 독
스코프 독(전함X사양)
스코프 독(라운드 무버 장착형)
스코프 독 터보 커스텀
터보 커스텀(그레고르기)
터보 커스텀(무자기)
터보 커스텀(바이만기)
라이트 스코프 독
벨젤가 이미테이트
스코프 독(오돈전 사양)
레드 숄더 터보 커스텀(키리코기)
레드 숄더 터보 커스텀(그레고르기)
레드 숄더 터보 커스텀(무자기)
레드 숄더 터보 커스텀(바이만기)
레드 숄더 커스텀(리먼기)
버글라리 독
데스 메신저
스코프 독(폭트 커스텀)
스코프 독(페일젠 파일즈)

  • 토터스 계열기

스탠딩 터틀
스내핑 터틀
스탠딩 토터스
스탠딩 토터스Mk-IIA
스탠딩 토터스Mk-IIB

벨젤가WP
벨젤가DT
블루 나이트
블루 나이트 슈퍼 익스큐션

  • 패티[6] 계열기

패티
패티GA
패티GB

스트라이크 독
래비들리 독
블러드 서커
래비들리 독(멜키아 컬러)
쉐도우 플레어

  • 기타

다이빙 터틀
츠바크[7]
에크루비스[8]
에르드스피네[9]

오데르 벅클러
  1. 고전 시대를 제외하고
  2. 배틀링에서 50승이상 달성율 60%이상을 기록하면 해금된다.
  3. OVA판 1화부분을 플레이가능. 페일젠 파일즈버전 스코프독 참전.
  4. 상하만. 좌우는 안된다.
  5. 프라모델발매전까지는 스트롱 바카스
  6. 정식명칭은 플로거, 즉 개구리
  7. 난쟁이
  8. 프랑스요리에 사용되는 가재(에크르비스)
  9. 땅거미