제2차 슈퍼로봇대전 G

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슈퍼로봇대전 시리즈
등장작품 / 아군부대 / 사기유닛 / 사기유닛(휴) / 보스 / 평행우주 / 시스템 / 음악
DC 시리즈2차, 2차G, 3차, EX, 4차, 4차S, 마장기신, F, F완결편, 컴플릿박스
α 시리즈1차, 외전, 2차, 3차
Z 시리즈1차, 스페셜, 2차 파계편, 2차 재세편, 3차 시옥편, 3차 천옥편
OG 시리즈슈퍼로봇대전 OG 시리즈
컴팩트 시리즈1편, 2편, 3편, IMPACT
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스크램블커맨더 시리즈슈퍼로봇대전 스크램블 커맨더, 슈퍼로봇대전 스크램블 커맨더 2
모바일 시리즈CC, X-Ω
그외1차, , 64, 링크, MX, GC, XO, 학원, NEO, OE, V

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1 개요


오프닝 테마 - 時を越えて(시간을 넘어)[1]

제2차 슈퍼로봇대전의 GB판 리메이크 작품.

발매는 제4차 슈퍼로봇대전 이후에 되었기 때문에 X차 시리즈 중 가장 마지막 작품이기는 하지만, 2차를 그대로 리메이크하지 않고 신 참전작을 도입한 결과 사실상 다른 작품이 되어버렸다.

지금은 슈퍼로봇대전 시리즈를 총괄하는 테라다 타카노부가 처음으로 프로듀서로서 참여한 작품이다.

2 특징

작품 스토리의 비중은 대부분 신 참전인 V건담과 G건담 위주로 전개된다. 특히 최초로 등장한 V2건담은 그야말로 사기 기체가 무엇인지를 보여주었다. 높은 명중회피때문에 맞지를 않으며, 처음에는 이렇다할 파괴력을 가진 무기가 없으나 V2건담을 풀개조했을때 어설트 버스터화되면서 추가되는 베스바는 필살기급 공격력을 가지고 있고 빛의 날개는 루트지정 이동식 맵병기로 등장했다.

게다가 많은 플레이들이 비안의 발시온보다는 그 옆에 있는 슈우의 그랑존을 최종보스로 치고 있다. 그랑존에 달린 왜곡필드가 지금까지 나왔던 작품들의 그것을 초월한다. (사정거리 2이상의 무기 데미지 무효화)

원작인 제2차와 비교를 했을때 적의 구조가 달라졌는데, F-91이 참전하는데 정작 원작 적들은 잘려나갔고 Z도 참전은 하나 로자미아만 잘리고 플은 참전하는데 플투가 잘리고 로렐라이와 라인 X1도 잘려나갔다.

만약 라인 X1이 후반부 적으로 등장하고 그 시나리에 그랑존마저 적증원으로 나왔다면 최악의 난이도가 아니였을지도 모른다. 라인 X1도 왜곡필드가 붙어있다.

3 시스템

초보자 입문용 1순위.

처음 슈로대를 접한다면 본작이 가장 좋다. 흑백에 적응된다면야 그래픽도 무난하고 한글화까지 있다.

후기 작품이지만 이미 전 시리즈에서 정립 된 반격/회피/방어 선택 시스템이 존재했지만 GB의 한계상 한 화면에서 명중회피율 표기창과 선택창을 동시에 출력하는 것은 불가능했고 이 때문에 반격화면에서 버튼을 눌러서 페이지를 넘긴 후에야 선택이 가능했다.

이 때문에 이 시스템을 눈치채지 못하고 막판까지 진행하게 되는 현상도 발생하는데, 작품의 난이도가 너무나도 낮기 때문에 마지막화까지 이를 이용하지 않아도 진행에는 어떠한 무리도 없다.

난이도가 실로 미친듯이 낮으며 그냥 버튼만 누르면 알아서 깨지는 편리한 게임이다. 일부에서는 본작의 장르가 스페이스 어드벤쳐라는 설을 제기하기도 한다. [2]
18년전 16화에서 증원으로 나온 파라여사에게 아군이 괴멸당하고, 발시온을 파괴못시켜 3일을 고생한 사람도 있다.

이후 시리즈에 나오는 풀개조 보너스등도 여기서 나왔다. (예 : 사이바스터를 풀개조하면 특수 기능에 I필드가 추가된다.)

V2건담의 경우 풀개조를 하게 되면 V2어설트버스터로 개조가 된다.

처음에는 'FC판 2차는 연방군에 의해 축소발표된 역사이고 2차 G가 진실의 역사'라는 설정이 있었으나,4차의 타임라인에 해당하는 슈퍼로봇대전 F에 G건담이 '뉴페이스'로써 등장하는 등 모순되는 내용이 발생하자, 테라다 프로듀서가 직접 (스토리 상으로) 2차G는 없었던 걸로 치자고 말해버렸다[3].

3.1 참전작

기동전사 건담
기동전사 Z건담
기동전사 건담 ZZ
기동전사 건담 역습의 샤아
기동전사 건담 F91
기동전사 V건담(☆)
기동무투전 G건담(☆)
마징가Z
그레이트 마징가
UFO로보 그렌다이저
극장판 마징가 시리즈
겟타로보
겟타로보G
반프레스토 오리지널[4]

3.2 숨겨진 요소

2대째 V건담
1. Z건담을 먼저 구출한다 루트 3화 구출! Z건담에서 7턴 이내로 시나리오 클리어시 입수.
2. 슈라크대 합류 루트 3화 슈라크대 격투에서 시나리오 클리어시 오리파가 생존시 입수.

겟타 Q+사오토메 미치루
1. 공통루트 4화에서 적으로 나오는 겟타 Q를 격추시키지 않는다.
2. 3턴 플레이어 턴 시작시 잭이 원군으로 등장하는 이벤트와 함께 겟타 Q가 NPC로 변한다.
3. 시나리오 클리어시 겟타 Q가 생존시 동료로 입수.

겟타 Q 동료여부에 대한 비교표
동료 입수시 : 라라아 설득 가능, 카테치나 적으로 등장하지 않음, 유카+건블래스터 입수 가능, 포우 설득 불가능, 조로앗트 입수 가능

격추시 : 포우 설득 가능, 카테치나 적으로 등장, 라라아 설득 불가능, 조로앗트 입수 불가능.

유카 마일러스+건블래스터
1. 겟타 Q를 동료로 입수 후, 6화 사이드6의 만남 시작시 입수.

에르메스+라라아 슨
1. 겟타 Q를 동료로 입수해서 우주루트로 진행한다.
2. 우주루트 7화 빛나는 우주에서 적으로 등장하는 샤아와 라라아중 샤아를 먼저 격추시킨다.
3. 이후, 아무로로 라라아를 설득하면 에르메스를 입수.
4. 공통루트 16화 우주로...에서 아무로와 샤아의 전투이벤트를 본다.
5. 16화 시나리오 클리어 이후 라라아 육성 가능.

카테치나 함내 잔류+조로앗트
1. 겟타 Q를 동료로 입수해서 우주루트로 진행한다.
2. 지상루트 6화 스트라이크 백을 진행시키지 않으면 크르노클의 카테치나 납치이벤트가 진행되지 않아서 카테치나가 함내 잔류한다.
3. 카테치나가 함내 잔류시 공통루트 17화 쥬피트리스 격돌 클리어후 조로앗트를 노획한다.

메카 호접귀+호접귀
1. 공통루트 8화에서 적으로 등장하는 메카 호접귀의 HP를 1/3이하로 만든다.
2. 료마로 호접귀를 설득한다.

호접귀 동료여부에 대한 비교표.
동료 입수시 : 도몬+샤이닝건담의 조기입수(9화), 공통루트 18화 탈출에서 이벤트와 함께 라드라가 퇴각, 미네르바 X 설득 불가능.

격추시 : 미네르바 X 설득 가능, 도몬+샤이닝건담 일반입수(12화)

미네르바 X
1. 공통루트 8화에서 호접귀를 동료로 삼지 않는다.
2. 호접귀 미설득 루트 9화에서 미네르바 X를 코우지로 설득.

큐베레이 MK-II+엘피 플
1. 공통루트 15화 시로코의 그림자에서 쥬도로 플을 설득. 이후 플은 맵에서 이탈한다.
2. 공통루트 19화 솔라레이에서 쥬도로 플을 2회 설득한다.

V2 어설트 버스터 건담
1. 15화 클리어 이후 입수하는 V2건담의 HP,EN,반응,장갑을 풀개조 시키면 입수가능.

주의할 점은 V2건담상태에서 먼저 무기를 전부 개조하는 일이 없도록 하자. 개조치 인계가 되는건 V2의 빔 라이플→V2AB의 메가 빔 라이플, V2의 빛의 날개→V2AB의 빛의 날개 단 둘뿐이다.

V2AB로 변할시의 차이점은 전체적인 스펙업과 빔실드가 I필드로 변경이 되고, 이동후 사용가능한 무기가 하나도 없다는 점.

V2의 무장은 발칸, 빔 샤벨, 빔 라이플, 맵병기 빛의 날개.
V2AB의 무장은 메가 빔 라이플, 맵병기 메가 빔 캐논, 맵병기 빛의 날개, 베스바. 무려 맵병기가 2개나 있다.

그나마 풀개조 보너스의 건강의 증표가 EN회복에 도움이 되지만 그래도 턴당 15회복이라 한턴에 베스바 한방 갈겨도 38씩 빠지고, 반격으로 베스바만 날릴 경우 EN부족으로 이동도 안되는 대참사가 벌어질 수 있다.

발시오네+류네 졸다크
1. 공통루트 21화 시간이여 멈춰라에서 17턴 플레이어 턴까지 마사키가 맵에 남아있는다.
2. 17턴 플레이어 턴 시작시, 적으로 류네가 등장하는데 마사키가 맵에 남아있으면 이벤트가 발생하고 동료로 입수

주의할 점은 류네는 최종화 직전 아군에서 이탈한다. 괜히 개조했다가 피보는 일이 없길.

석파천경권
1. 공통루트 22화 클리어후 기아나 고지로 진행한다.
2. 기아나 고지 24화에서 도몬과 마스터 아시아의 대화 이벤트를 전부 실행한다.(전투 실행마다 대화를 하며 총 3회가 있다.)
3. 대화 이벤트를 전부 진행한 후, 마스터 아시아를 격추하면 석파천경권 입수.

석파천경권에 대한 항목중 마스터건담의 HP를 60%이하로 만들어야 한다는 항목이 많은데 실험결과 마스터건담의 HP는 입수여부에 영향을 미치지 않는다.

4 기타

치트로 살짝 건드리면 더미데이터 사용이 가능한데 세실리, 로자미아고, 플투가 사용이 가능하며 정신기도 사용이 가능하다.
아군화가 불가능한 적은 정신기 자체가 사용불가능한데 아군화를 상정하고 데이터를 만들었다고 생각이 가능하다.
쉬운 난이도에 적스펙 그대로의 퀸 만사, 사이코건담 MK-II가 아군이라면 문제라고 생각한다.

그리고 치트를 사용한다고 해도 해당 시나리오에 치트로 불러온 아군은 사용할 수 없다.

예를 들자면 15화 시로코의 그림자에서 큐베레이에 하만님을 태워서 내보내려고 해도 사용이 안되고 증발한다. 다행히 클리어시 함내에 홍차마시고 계시니까 안심하자.

즉 그랑존을 꺼내도 최종화 새벽의 결전에서는 사용이 불가능하다. 발시온도 마찬가지.

데빌건담으로는 조질수 있다
  1. 이 BGM은 최종전 배경음악으로도 쓰였다.
  2. 다만 그나마 많이 쉬운것이지, 어렵다면 어려운 점은 여전히 남아있다.
  3. 전격PlayStation Vol.106 17페이지 인터뷰내용
  4. 원작에는 미등장한 류네 졸다크/발시오네가 신규 참전 캐릭터로 등장했다. 조건을 만족해야 들어오는 숨겨진 캐릭터이며 최종전투 직전에 아버지와 싸울수 없다는 이유로 이탈한다.