슈퍼로봇대전 컴팩트

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슈퍼로봇대전 시리즈
등장작품 / 아군부대 / 사기유닛 / 사기유닛(휴) / 보스 / 평행우주 / 시스템 / 음악
DC 시리즈2차, 2차G, 3차, EX, 4차, 4차S, 마장기신, F, F완결편, 컴플릿박스
α 시리즈1차, 외전, 2차, 3차
Z 시리즈1차, 스페셜, 2차 파계편, 2차 재세편, 3차 시옥편, 3차 천옥편
OG 시리즈슈퍼로봇대전 OG 시리즈
컴팩트 시리즈1편, 2편, 3편, IMPACT
휴대용 시리즈(GBA) - A, R, D, J / (NDS) - W, K, L / (PSP) - AP / (3DS) - UX, BX
스크램블커맨더 시리즈슈퍼로봇대전 스크램블 커맨더, 슈퍼로봇대전 스크램블 커맨더 2
모바일 시리즈CC, X-Ω
그외1차, , 64, 링크, MX, GC, XO, 학원, NEO, OE, V

1 개요

원더스완으로 1999년 4월 28일 발매된 슈퍼로봇대전 게임.

프로듀서, 시나리오는 모리즈미 소이치로.

당시는 아직 슈퍼로봇대전 알파 발매 이전으로 윙키 소프트의 스타일이 강했던 시대였다. 그래서 이 작품도 무기 개별개조 등의 시스템 및 참전작에서 대체적으로 윙키 소프트의 고전 슈퍼로봇대전과 비슷하다.

시나리오는 총 33화로 루트 분기 없이 그냥 일직선이다. 아직 슈퍼로봇대전에서 시나리오 같은 건 그다지 본격적으로 시도되던 시대가 아니라서, 시나리오도 그다지 좋지는 않다.

그래픽과 전투 연출도 윙키 슈로대처럼 고정된 연출 그대로이며 슈로대 F를 의식한 연출이 많다. 흑백인 건 원더스완 하드의 한계. 알파 이전 작품이라 전투신 스킵은 없다. 그렇다고 2차 G처럼 게임 진행이 빠른 것도 아니라 느릿느릿해서 상당히 답답한 편. 스태프롤을 봐도 거의 모리스미와 실질 도터, 프로그래머 담당 포함해서 10명도 안 되는 스태프가 제작한 듯 하다. (...)

이 작품 최대의 특징은 슈퍼로봇대전/오리지날 유닛이 1개도 안 나온다는 점. 아군이고 적군이고 정말로 안 나온다. 그래서 최종보스는 무적강인 다이탄3의 돈자우저가 나온다.[1] 슈퍼로봇대전 NEO까지 나온 2009년 말 기준으로, 초대 슈퍼로봇대전 이후로 현재까지 오리지널이 하나도 안 나온 유일한 슈로대.

밸런스도 그다지 좋다고 할 게 못 된다. 대부분의 슈퍼로봇들이 잉여인간 수준의 성능을 자랑하는지라 리얼계 위주의 플레이를 하게 된다. 보스니 뭐니 건담이 다 때려잡을 수 있었다. 특히 리얼계 에이스인 뉴타입 5인방(아무로, 크와트로, 카미유, 쥬도, 시북)은 20대 중후반 레벨에 2회 이동할 수 있기 때문에 더욱 날아다닌다. 쇼우나 다바가 40이 넘고 슈퍼로봇 파일럿들은 50이 넘는 상황에서 엄청난 특혜다. 최종보스인 돈 자우저가 레벨 44 인 것을 고려하면, 사실상 뉴타입 에이스 파일럿들 외에는 2회 이동 레벨 도달이 힘들다.

가치가 있다면, 다른 슈퍼로봇대전에선 쓰기 힘든 레어한 기체나 캐릭터를 아군으로 굴려볼 수 있었다는 점 정도. 건담계열의 지옹, 라라아 슨엘메스, 가베라 테트라, 바운드 독, 햄머 햄머, 퀸 만사, 알파 아질이라든가, 성전사 단바인의 레프라간, 라이네크, 가라바, 중전기 엘가임의 핫샤 못샤, 풀 프라트, 오제, 투장 다이모스의 리히텔과 아이잠이 각각 메카전사를 타고 동료가 되기도 하는 등 그야말로 희귀한 캐릭터와 기체들이 즐비하다.

더욱이 0083 애들이 역대급 푸시를 받는 작품중 하나다. 코우와 버닝의 능력치가 첫 등장부터 에이스급으로 상당히 좋고, 코우의 풀버니언은 합류시 4단개조가 되어있고 버닝은 페이스칩 그래픽이 눈에 띄게 다른데다 능력치도 상당히 강하다. 다만 초중반 한정인게 안습.

좋은 평을 내려주긴 힘든 작품이지만 그래도 원더스완의 초기 발매 타이틀인데다, 제2차 슈퍼로봇대전 G 이후로 나온 오랜만의 휴대용 슈로대라 14만 정도의 비교적 높은 판매고를 올렸다.

2 시스템

  • 프리 오더 시스템

시나리오를 기존의 일직선 진행이 아니라, 신이라는 묶음으로 구성해서 플레이어가 신 안에 있는 시나리오 중 어느 시나리오를 먼저 할지를 직접 선택할 수 있는 시스템. 스토리에 큰 변화는 없지만 먼저 쓰러뜨린 적이 다른 맵에서 증원으로 안 나온다든가 하는 식의 맵 진행의 변화가 일어나며, 입수하게 되는 강화파츠나 유닛도 달라진다. 이후 컴팩트2, 컴팩트3, 임팩트에서도 적용된 시스템.

  • 스킬 코디네이트 시스템.

일정 턴 이내에 시나리오를 클리어하면 보너스 스킬 파츠가 주어진다. 이걸 특정 파일럿에게 부여하면 파일럿의 성능이 상승한다. 짧은 턴수에 클리어할 수록 좋은 파츠가 나온다. 이 때문에 저턴수 클리어가 게임의 주요 목적 중 하나. 이후 컴팩트2,임팩트 등에서 적용되었다.

  • 퍼스널 데이터 시스템.

원더스완은 본체 데이터에 플레이어의 생일, 혈액형을 입력하는데 이 프로필에 따라서 게임 중의 모든 캐릭터들의 습득 정신 커맨드가 달라진다. 주인공만 달라지는 그런 방식이 아니라 모든 캐릭터의 정신기가 달라진다.[2] 그래서 플레이어의 생일에 따라서 게임의 밸런스가 크게 달라진다. 물론 강한 캐릭터를 더 강하게 만드는 사기스런 생일도 존재. 이후 슈퍼로봇대전 컴팩트2에도 적용되었다.

  • 랜덤 상품

맵 클리어시 상품이 있는데, 이것은 랜덤이다. 프로페런트 탱크 같은 쓸모 없는 것이 나오는가 하면, 특정 시나리오에선 일정 확률로 건담 시작2호기 같은 대박 유닛이 입수되기도 한다. 그때문에 맵 클리어 전에 세이브를 해놓고 리셋노가다를 하는 것이 좋을 수도 있다. 이 시스템은 for 원칼로 리메이크되면서 삭제되었다.

  • 그 외

클리어 보너스는 없다.

3 슈퍼로봇대전 컴팩트 for 원더스완 컬러

2001년 12월에 원더스완 컬러의 발매에 맞춰 발매된 컴팩트 1의 리메이크 작품.

대부분의 변경점은 이 시점에서 이미 발매되어 있었던 컴팩트 2에서의 역수입.

  • 우선 일부 기체의 필살기에 컷인 연출을 추가했다. 하지만 대개 컴팩트 2에 쓰였던 것을 역수입한 것들이다 보니 정말 '일부'기체에게 밖에 안 붙어있다.
  • 컴팩트 2에서도 출연했던 유닛의 경우 2에서 추가된 무기가 1로 역수입되었다. (건담 시작 3호기의 영거리 메가 빔 포 등)
  • 건담 0080 계열 BGM이 OP '언젠가 하늘에 닿아서'로 변경되었다. 역시 컴팩트 2에서의 역수입 요소.
  • 밸런스를 수정해 약간 더 난이도가 빡빡해졌다.
  • 강화 파츠나 정신기의 성능에 일부 변화가 생겼다.
  • 컴팩트 2에서 원호공격 시스템을 그대로 가져와 추가했으며, 이에 따라 정신기 '대신 맞기'가 사라졌다.
  • 숨겨진 유닛의 입수 조건은 랜덤 입수에서 조건부 입수로 변경되었다. (대부분 일정 턴 이내에 ~~화 까지 도달하는 것이 조건으로 설정되어 있다.)
  • 2회 이동이 폐지되었다.

그 외 세세한 변경점으로는 당시 슈퍼로봇대전 추세를 따라 건담계 유닛에서 눈동자가 사라졌다는 점이 있다. 그리고 리메이크 되면서 추가된 오리지날 같은 건 없고 여전히 최종보스는 돈자우저다.

그런데 알파 이후의 슈로대임에도 윙키 슈로대 시절 시스템을 자랑하는 건 여전하다. (뭐, 리메이크니 당연하다면 당연할지도.) 난이도 또한 높아지긴 했지만 건담 헤비암즈, 건담 시작2호기 같은 일부 리얼계 유닛만 활용해도 보스니 뭐니 다 처잡을 수 있어서 또다시 리얼계 전성시대였다.

퇴각하는 보스고 뭐고 그냥 때려부숴서 딱히 의미는 없지만 적들은 맵병기에 맞고는 퇴각하지 않는다. 전투신 끝날 때 트리거가 있는 듯. 이를 이용하면 퇴각 직전의 보스를 맵병기로 다굴쳐서 HP 1000 정도를 남겨 놓을 수도 있다. 근데 그런거 안해도 잡기 쉬워서..

전투신 스킵도 없다. 원작 때는 그래도 알파 이전이니까 이해할 수 있는데 알파 외전 이후에 나온 이 작품에도 전투연출이 없다는 건 좀 문제가 아닐까. 슈퍼로봇대전 A는 그래도 전투신의 템포가 빠르니 스킵이 없어도 할만한데 이건 연출도 제대로된 게 없으면서 느릿느릿하니 그 시절 기준으로도 도저히 할 게 못 되었다.

그래서 원작에 비해 상당히 저조한 판매량을 기록했다.

4 속편

등 이후 원더스완으로 발매된 시리즈는 컴팩트 시리즈의 타이틀을 달고 나오게 된다. 하지만 3작품 모두 스토리적으론 무관하다.

5 한글화

2014년 3월 1일자로 슈코넷에서 한글화가 공개되었다. 작업자는 거북이[3]

6 참전작

초수기신 단쿠가
기동전사 건담
기동전사 건담 0080
기동전사 건담 0083
기동전사 Z건담
기동전사 건담 ZZ
기동전사 건담 F91
신기동전기 건담 W Endless Waltz
무적강인 다이탄3
성전사 단바인
중전기 엘가임
마징가Z
그레이트 마징가
겟타로보
겟타로보G
진 겟타로보 (원작만화판)
투장 다이모스
용자 라이딘

6.1 참전작 촌평

  • 기동전사 건담
건담을 비롯한 대부분의 기체는 당연히 약하기 그지 없지만, 그 대신 개조가 상당히 되어서 나오고 파츠 슬롯이 4개이니 초반에는 그럭저럭 쓸만. 조건에 따라 지옹 혹은 엘메스를 입수 가능한데, 지옹은 화력이 괜찮고 연비가 미칠 듯하게 좋아서 상당히 강하다. 희귀한 P1~3병기를 지니고 있다는 것도 이점. 라라아는 조건 없이 크와트로와 함께(...) 가입하는데, 능력치는 여성 파일럿 최강. 퍼스널 데이터에 따라서는 기적을 익히니 건담 시작 2호기를 태우자.
  • 0080
늘 초심을 잊지 않는 함내청소요원들. NT-1은 전 3단 개조된 상태에 개틀링건이 이동 후 쓸 수 있는 사정2의 병기이므로 아무로같은 다른 에이스 캐릭터를 갈아태워서 쓰자.
  • 0083
버닝과 코우는 의외로 비뉴타입 중에서는 최고수준의 능력치. 다만 넘쳐나는 에이스 뉴타입들에게는 미치지 못하며 2회 행동이 뉴타입들에 비해 터무니없이 느리기 때문에 중반 이후 주력으로 쓰기엔 아무래도 무리가 있다. 건담 시작 3호기도 미묘한 스펙. 2회 행동이 일괄삭제된 WSC판에서는 약간 사정이 낫지만 건담 시작 3호기는 여전히 그저 그렇고 판넬 기체를 태울 수도 없는 일이라 큰 차이는 없다.
건담 시작 2호기는 매우 강한데, 반경 5마스의 초위력 맵병기 아토믹 바주카가 맹위를 떨친다. 빔라이플을 장비하고 있으며 위력이 제법 높은 하이퍼 빔샤벨도 있어서 통상 전투력도 은근히 높다. 11화 종료만에 얻을 수 있는 가입시기를 고려하면 실로 역대 최고의 GP-02A 라 해도 과언이 아니다. 클리어 턴 단축에 지대한 역할을 하니 반드시 얻자. 가베라 테트라와 택일이지만 팬이 아닌 이상, 아니 팬이라 할 지라도 무조건 시작 2호기를 얻는 것을 권장. 컬러판에서는 2회 이동 삭제로 방향지정형 맵병기가 쓰기 힘들어지고 대부분 숨겨진 요소의 입수 조건이 턴수 제한이 된 관계로 더욱 위상이 올라갔다.
  • Z건담
초반에 가입해서 중반까지는 활약하나 후반에는 역부족. 오히려 윙키 시절의 3차나 F에 비해 선택지가 훨씬 풍부한지라 초중반의 에이스 포지션에서도 밀려나 버렸기에 어지간히 돈을 들이지 않은 이상 플레이하다가 자연스럽게 도태의 수순을 밟을 가능성이 높다. Z건담 외의 기체는 당연히 잉여. 파일럿은 카미유, 크와트로, 포우, 로자미 등 A~S급이 즐비하니 정신기와 취향에 따라 골라쓰자. WSC판의 경우 크와트로가 퍼스널데이터에 따라 기적을 익힌다.
단바인계의 전함이 참전하지 않는 관계로 브라이트 함장과 아가마는 본작 유일의 전함이지만, 성능은 처참. 전함 못 써먹기로 유명한 F완결편보다도 더 쓸모가 없다.
  • ZZ건담
ZZ건담은 맵병기 빼면 시체. 맵병기도 그렇게 좋은 성능은 아니다. 흑백판에서는 그나마 뉴타입의 빠른 2회이동에 힘입어 그럭저럭 쓸 만했지만, 컬러판에서는 2회이동 일괄삭제로 대단히 입지가 미묘해졌다. 그냥 다른 기체를 쓰는 편을 추천. 클리어 보상 중 큐베레이 MK2가 있는데, 판넬 기체중에서는 스펙이 제일 낮으나, 얻는 시기가 매우 초반이므로(신2) 상당히 귀중한 전력. 조건에 따라서 햄머햄머를 입수할 수 있는데, 양자택일인 사자비가 압도적으로 강해서 어디까지나 취미용이지만 역대 슈퍼로봇대전 중 유일하게 햄머햄머를 굴려볼 수 있는 작품이니 취향에 따라서는 얻어보자. 퀸만사도 들어오지만 고작 2화를 남긴 시점에 들어오는 데다 성능도 이름값에 비해 그리 좋지는 않다.
특이하게도 샹그릴라 칠드런이 전부 잘린 대신 리나가 파일럿으로 들어오는데, 능력치는 리얼계 최약체 수준인데다, 최대 SP 도 눈에 띄게 낮다.
  • 역습의 샤아
뉴건담과 사자비는 이번 작에서도 단연 최강급의 기체. 아무로 역시 최고급의 능력치에 우수한 정신기 라인을 지닌 에이스 파일럿으로 WSC판에서는 퍼스널 데이터에 따라 기적을 익히니 건담 시작 2호기 담당으로 최적이다. 알파 아질을 아군으로 굴릴 수 있는 희귀한 슈퍼로봇대전이지만 얻고 나면 마지막회(...). 게다가 미노프스키 크래프트를 달지 않으면 출격할 수도 없다. 하지만 그만큼 기본 스펙이 높으며 파일럿인 퀘스는 늦게 들어오는 대신인지 아무로급 능력치의 초성능 파일럿이니 즉시전력으로 투입할 수 있다.
  • 기동전사 건담 F91
시북과 F91은 강하지만 가입이 너무 늦다. F91보다 더 우수한 기체들인 뉴건담과 사자비까지 들어온 뒤에나 가입하니 쓰기 애매. 컬러판에서는 F91에 P병기 사정2인 준필살기 MEPE공격이 추가되었지만 VSBR보다 낮은 공격력에 연비는 더욱 떨어지므로 개조할만한 가치는 없다. 세실리와 비기나기나는 시북과 F91의 마이너판.
  • 신기동전기 건담 W Endless Waltz
슈로대에 참전한 EW 중 가장 상태가 안 좋은 작품. 파일럿들의 능력치는 단바인, 엘가임, 우주세기 올드 타입들 수준이라서 날고 기는 뉴타입 파일럿들에 비하면 한 수 접어줘야 한다. 기체가 좋은 것도 아니라서 과거작들의 슈퍼계와 맞먹던 내구력은 사라지고 그냥 평범한 MS급이 되어버린지라 심심하면 터져나가며, 사정거리가 전체적으로 막장이 되어서 윙제로의 트윈버스터라이플은 사정6, 톨기스3의 메가캐논은 고작 사정5밖에 되지 않는다. 데스사이즈의 빔사이즈는 사정1(...). 샌드록 역시 히트쇼텔의 사정1이 난감하다. 알트론은 그나마 드래곤팽이 P1~3이라 조금 낫지만 진짜 조금 낫다 뿐. 그나마 장점이라면 기력제한 없는 무기들의 공격력이 상당히 높은 것 뿐. 아군 개조도가 낮은 초중반에 기계수등의 체력 높은 적을 상대할 때에는 화력담당으로 그럭저럭 도움이 된다. 번뜩임이 있는 경우.
유일하게 헤비암즈는 W의 양심이라 할 만한 기체로, 무기 수가 달랑 4종이라는 허전함에 스펙도 미덥지 않지만 주무기인 더블개틀링건이 공격력 2200에 잔탄 20발, P병기, 사정거리 5라는 본작 최고 효율의 무기라 W계열에선 가장 쓸 만하다. 갈아타기가 가능하니 파일럿 중에서 역시 유일한 양심인 젝스를 태우고 쓰자. 단 젝스의 정신기 패턴에 집중이 없는 경우가 있는데 이럴 때는 능력치가 떨어져도 집중 있는 다른 캐릭터를 쓰는 게 더 나을 수 있다.
젝스는 능력치 총합 1위 파일럿이지만, 특수능력 부재로 아무런 명중, 회피 보정을 받지 못해 실질적으로 뉴타입, 성전사 S급 파일럿보다 못하다.
  • 성전사 단바인
뉴타입에 맞먹는 회피력과 하이퍼 오라베기의 막강한 화력이 매력. 하지만 하이퍼 오라베기 외의 무기 공격력이 처참하다. 주무기로 써야 할 오라소드가 초대건담의 하이퍼해머에도 못 미치는 수준. 원거리 반격능력이 거의 없는 것도 빠른 클리어가 중요시되는 본작에서는 상당한 약점이며 우주B 역시 윙키시절과 변함 없는 문제로 남아 있다. 하지만 그럼에도 불구하고 주력에 넣을 가치는 충분한데, 그 이유는 바로 요정의 존재. 특수능력인 집중력과 SP상승도 달아줄 수 있는 데다가 윙키 시절 그대로 서브파일럿이 메인파일럿과 똑같은 경험치를 획득하는 특징 때문에 레벨 뻥튀기가 매우 쉽기 때문. 쇼우와 토드, 챰과 엘은 당연히 주력급이며, 벨은 정신기 라인업이 조금 미묘하지만 무리하면 마벨과 함께 내보낼 만하다. 나머지 인원은 잉여이지만 훌륭한 요정 레벨업용 셔틀. 클리어 보상 중 가라바가 있으나 하이퍼 오라베기가 없는 오라배틀러의 운명이야 뻔할 뻔자.
  • 중전기 엘가임
이미 엘가임MK2를 탑승한 상태인 스토리의 중반 시점에서 가입한다. 뉴타입과 성전사를 제외하면 가장 능력치가 높은 편이고 가입하는 동료와 사용할 수 있는 기체도 매우 많다. 하지만 최종무기가 일직선 맵병기이고 2회 이동이 느리다는 문제점 등으로 뉴타입과 상위 MS에는 미치지 못한다. 효율만 따지자면 요정 리리스를 데리고 나올 수 있는 한 명만 키우는 것이 가장 낫다.
사실 뉴타입 지상주의 시절의 게임이라 뉴타입에 비하면 아무래도 능력 부족을 느끼기 쉬운데, 초대 엘가임만은 예외. 파츠슬롯이 4개인 초기형 기체 주제에 Z건담급에 맞먹는 우월한 스펙과 공격력을 자랑하며 빔코팅과 맵병기까지 있고 무려 전 6단개조가 되어서 들어온다. 그야말로 V-UP 유닛을 위해서 존재하는 기체로 슬롯에 전부 V-UP을 도배해주면 풀개조 파워런처가 6500, 풀개조 버스터런처가 7300이라는 말도 안 되는 공격력이 뜬다. 본작 최강 공격력 무기인 진 겟타의 스토너 선샤인 풀개조가 고작(?) 6200에 불과한 점을 생각하면 얼마나 강한지 실감할 수 있다. 압도적 최강기체. WSC판에서는 V-UP유닛의 입수가능 수가 최대 2개로 줄어드는 바람에 상대적으로 약화되었으나 그래도 V-UP과 함께라면 충분히 강하다.
  • 마징가 시리즈
바닥을 달리는 파일럿의 명중 능력치에 운동성도 최악이라 명중률에 애로사항이 꽃핀다. 연비도 미묘. 하지만 필살기가 기력을 요구하지 않는 특성이 빠른 클리어에는 제법 도움이 된다. 화력이 좀 더 높고 우주A인 그레이트 마징가는 중반까지는 그럭저럭 쓸만한 수준. 마징가Z는 뭘로 봐도 그레이트 마징가 이하이지만 최강무기 대차륜 로켓펀치가 사정4이기 때문에 원호시스템이 추가된 컬러판에서는 어느 정도 활용할 길이 열렸다. 역시 중반부 이후로는 쓰기 힘들지만.
  • 겟타로보
진 겟타는 독보적인 스펙과 공격력에 정신기 3인분과 우주대응 A를 자랑하는 본작 최강의 슈퍼로봇. 겟타 로보는 스쳐지나가는 로봇이라고 생각하는게 편하고, 겟타G 쯤 되면 타 슈퍼로봇 이상의 능력을 발휘한다. 그럼에도 불구하고 진 겟타가 겟타G보다 월등히 강하니 가능하면 진 겟타를 얻는 것이 좋다. 진 겟타가 되면 포세이돈 시절 EN소비가 10이던 대설산 오로시가 EN소비 50으로 무려 다섯배나 뻥튀기되는 약점이 있긴 한데, 그 시점쯤 되면 겟타3을 쓸 일은 없어서 전혀 문제될 건 없다. 철갑귀와 호접귀를 얻을 수 있으나, 물론 주력으로 쓰기는 힘든 성능.
  • 초수기신 단쿠가
단쿠가의 낮은 스펙이 문제. 항상 필중을 달고 살아야 한다. 가속과 철벽 혹은 번뜩임도 필수. 야성화가 없어서 화력 면에서도 큰 이점이 없다. 단공포의 위력은 다이모스나 라이딘의 필살기와 동급이지만 연비도 EN을 60 이나 먹는 필살기급이라 난사하기가 힘들다. 그래도 가입시기가 매우 빠르며, 겟타와 함께 단 둘 뿐인 3인 이상 다인승 슈퍼로봇이라, 일단 서브파일럿에 SP스킬 코디네이트가 가능한 시스템 면에서 큰 이득을 볼 수 있다는 게 최고의 장점. 종합적으로 보자면 특출나게 강하거나 약하진 않은 무난한 성능. 이래뵈도 진 겟타 다음 가는 슈퍼계 No.2에 가까운 성능이니 키우는 게 낫다. 조건을 맞추면 달랑 한줄에 EN을 200 이나 먹긴 하지만 최대사정 12의 고위력 맵병기인 단공광아검이 추가되는데, 각성이 있으면 그럭저럭 쓸만.
컬러판에서는 단공검의 소비가 약간 늘어난 대신 단공포의 EN 소비가 40으로 줄어서 원거리 반격능력이 대폭 강화되었기에 쓰기 매우 좋아졌다. 철벽 필중과 함께 하는 단공포 난사는 초중반의 클리어 턴 단축에 지대한 도움을 준다. 단공광아검 역시 EN 소모가 반으로 줄어서 쓰기 편해졌다. 겟타가 한방에 특화되었다면 단쿠가는 범용성에서 우위에 있는 편. 게다가 시노부의 정신기 패턴에 을 익히는 경우가 생겨서 해당 데이터일 때는 화력도 진 겟타를 넘어서게 된다. (컬러판은 열혈이 1.5배) 이 경우엔 겟타를 능가하는 슈퍼로봇계 최강이라고 봐도 무리가 없을 듯.
  • 무적강인 다이탄3
1인 탑승 슈퍼로봇 중에서는 그나마 마지막까지 쓸 만한 로봇. 높은 HP와 아군 기체 최고의 장갑치를 자랑하며(1위 - 다이탱크 2200, 2위 - 알파 아질 2100, 3위 - 다이탄3 2000) 운동성도 그리 낮지는 않다. 연비는 나쁘지만 공격력 높은 사정5의 선어택 마구쏘기가 추가되어서 원거리 반격능력도 상당하고, 필살기류의 기력 요구치도 낮아서 쓰기 편한 편. 다만 반죠가 다른 작품처럼 혼을 익히는 것도 아니고 독보적으로 강한 능력치인 것도 아니며 WSC판에서는 퍼스널데이터에 따라 정신기 패턴 중 필중이 없는 경우가 생긴다는 심각한 문제점이 있기에 능력 차이도 거의 없고 정신기 라인업이 안정적으로 뜨는 개리슨을 태우는 쪽이 오히려 강하다. 레이카와 뷰티도 파일럿으로 쓸 수 있는데, 능력치가 약간 낮고 열혈이 아예 없거나 있더라도 너무 늦게 배우기 때문에 취미용.
  • 투장 다이모스
열풍정권찌르기를 처음으로 우주에서 쓸 수 있게 된 작품. 우주A에 정신기 습득패턴 중 혼을 익히는 패턴이 있기에 혼을 얻게 된다면, 화력 하나만은 남부럽지 않다만... 그게 끝. 어지간한 MS만큼도 못한 막장 내구력 때문에 적진에서 버티질 못하며, 타 슈퍼로봇에 비해 운동성이 좀 높은 편이지만, 그래봤자 슈퍼계일 뿐. 정신기 없이 피하고 맞추는 플레이는 불가능하다. 무장들의 기력 요구치가 빡빡한 것도 은근한 단점. 사실 혼을 익히는 경우도 정신기 습득 패턴 다섯 종류 중 단 하나 뿐이라 못 익힐 가능성이 월등히 높다. 게다가 해당 패턴에는 필중 부재(...). 높은 운동성 때문에 초반에는 명중률이 어느 정도 나와주는 편이니, 초반에만 쓰고 함내청소요원으로 돌리는 쪽이 무난.
  • 용자 라이딘
다이모스보단 조금 낫지만 역시 1인 정신기라는 약점을 극복할만한 스펙은 아니다. 게다가 이쪽은 우주B... 숨겨진 조건을 만족하면 취득할 수 있는 갓보이스는 6줄짜리 부채꼴 방사형인 매우 강력한 맵병기이나 요구 기력이 높아서 채우기 힘들고 2회 이동이 힘든 슈퍼계라 쓰기 힘들다. 그나마도 WSC판에서는 무기 성능이 왕창 너프를 먹어서 심각하게 약체화됐다. 갓버드가 요구기력 120에 EN60을 먹는데 공격력이 고작 2500... 기력 필요 없고 소비도 없는 데스사이즈헬의 빔사이즈가 공격력 2400임을 생각하면 비참할 뿐이다. 사정거리 1~7이던 갓고건이 사정거리 5~7(...)로 바뀐 것도 막장. 다이모스와 마찬가지로 초반요원으로만 쓰는 쪽이 낫다. 갓보이스 취득시 동시에 신무장 갓버드 헤드커터가 추가되어 도저히 봐주기 힘들던 화력이 그나마 강화되긴 하는데 흑백판의 통상 갓버드와 동일한 위력;
  1. 최종 스테이지 제목도 슈퍼로봇대전.
  2. 여담이지만, 컴팩트 1은 주인공이 없다.
  3. http://www.suparobo.kr/bbs/board.php?bo_table=han_board&wr_id=2329