第2次スーパーロボット大戦α
?width=250 슈퍼로봇대전 시리즈 | |
등장작품 / 아군부대 / 사기유닛 / 사기유닛(휴) / 보스 / 평행우주 / 시스템 / 음악 | |
DC 시리즈 | 2차, 2차G, 3차, EX, 4차, 4차S, 마장기신, F, F완결편, 컴플릿박스 |
α 시리즈 | 1차, 외전, 2차, 3차 |
Z 시리즈 | 1차, 스페셜, 2차 파계편, 2차 재세편, 3차 시옥편, 3차 천옥편 |
OG 시리즈 | 슈퍼로봇대전 OG 시리즈 |
컴팩트 시리즈 | 1편, 2편, 3편, IMPACT |
휴대용 시리즈 | (GBA) - A, R, D, J / (NDS) - W, K, L / (PSP) - AP / (3DS) - UX, BX |
스크램블커맨더 시리즈 | 슈퍼로봇대전 스크램블 커맨더, 슈퍼로봇대전 스크램블 커맨더 2 |
모바일 시리즈 | CC, X-Ω |
그외 | 1차, 신, 64, 링크, MX, GC, XO, 학원, NEO, OE, V |
목차
- 1 개요
- 2 작품의 특징
- 3 참전작 일람
- 4 각 참전작별 성능
- 5 숨겨진 요소
- 5.1 번즈 건즈백 & 토투가
- 5.2 캡틴 라도라 & 시그사우르스 (+ 무사시 생존)
- 5.3 크로스본 건담 X2
- 5.4 리히텔 제독 & 메카전사 기메리아 / 프린스 하이넬 & 수호신 고돌
- 5.5 타케루
- 5.6 퀸시 잇서, 조나단 그렌, 시라 글래스 (모두 그란처 탑승)
- 5.7 윙건담 ver.Ka
- 5.8 하이뉴 건담
- 5.9 풀아머 ZZ (ZZ 건담 환장 파츠)
- 5.10 건담 시작 2호기
- 5.11 아토믹 바주카 (건담 시작 2호기 환장 파츠)
- 5.12 하이메가 캐넌 풀파워 (ZZ 건담 추가 무장)
- 5.13 도렐 로나 & 베르가 다라스
- 5.14 하이퍼 빔샤벨 & 웨이브라이더 돌격 (Z 건담 추가 무장)
- 5.15 스텔스 가오 2 (가오가이가 환장 파츠)
- 5.16 도쿠가 3간부 & 분돌함
- 5.17 양산형 큐베레이
- 5.18 드벤울프
- 5.19 하만 칸 & 큐베레이
- 6 주요 유닛 도감
- 7 파일럿 도감
- 8 그외
1 개요
PS2용으로 나온 두번째 슈퍼로봇대전 시리즈. 여러가지로 지금까지의 로봇대전과는 다른 시도를 한 작품으로 유명하다. 또한 제 ~차 로봇대전 이후로 새 시리즈화의 쐐기를 박은 작품. 슈퍼로봇대전 α 외전이 있었지만 어디까지나 외전(外傳)이었으니. 이 작품의 전작은 슈퍼로봇대전 임팩트. 다음 작품은 슈퍼로봇대전 MX다.
일본의 인터넷 사이트에서는 니르파라고 줄여서 부른다. 스토리적으로 연계되는 알파 시리즈에서 이 작품 시점은 봉인 전쟁으로 불린다.
주제가는 JAM Project의 SKILL.
2 작품의 특징
2.1 연출의 강화
사실 로봇대전이야 매번 나올 때마다 연출의 강화가 이루어지니 뭐 새삼스럽게 이런 항목을 만들어두냐고 생각할 수도 있겠지만, 그 연출의 강화의 정도가 매우 컸다. 특히 화려하면서도 부드러워진 빔 사벨 연출들이나 나름 입체적인 느낌을 살리기 위해 카메라 앵글이 돌아가는 연출(이건 프로모션 비디오에서 윙제커의 트윈 버스터 라이플을 본 사람이라면 다들 기억하지 않을까...), 컷인의 강화, 컷인 중에서도 특히 신체 일부위의 흔들림의 강화(…) 등등 알파가 첫번째 연출의 혁명이었다면 제2차 알파에 와서야 그 다음번 연출 혁명이 이루어졌다고 평가받을 정도. 발매전부터 화제를 모았던 회피모션, 방어모션의 추가 및 베어내기 모션이 기체별로 따로 준비되기 시작한것도 2D작품으로써는 최초이다.[1] 또한 특정 기술에 피니시 전용 연출이 추가된 것은 3D작품을 통틀어도 본작이 최초이다.
2.2 편의성의 강화
2차 알파 직전 작품이었던 임팩트때까지만 하더라도 인터페이스는 ~차 시절에 비해 크게 나아졌다고 하기는 힘든 수준이었다. 물론 전투씬 ON/OFF가 생긴 것만으로도 혁명이라고 할 수 있겠지만, 그 외에는 전통적인 시스템에서 큰 발전이 없었다. 임팩트는 로딩도 은근히 길었고. 하지만, 그런 2차 알파에서는 연출의 변화와 함께 극적으로 변화한 것이 바로 인터페이스의 변화이다. 거의 기적적으로 짧아진 로딩부터 시작해서, 네모와 세모에 원하는 단축키를 집어넣을 수 있도록 해 준 것, R1+O키로 빠른 대사 넘기기, R1+스타트키로 장면 넘기기, 백로그 확인하기 등, 최신 로봇대전의 편의 기능의 거의 대부분은 이 작품에서 시작되었다고 봐도 과언이 아니다. 국내에서는 일본어를 모르는 사람이 많다 보니 이런 편의 기능을 잘 모르고 게임하는 사람들도 은근히 많지만, 가급적이면 매뉴얼 한번이라도 읽어보고 게임하자. 편의 기능을 알고 사용하면서 게임하면 차원이 다른 쾌적함을 느낄 수 있다.
2.3 오리지널 캐릭터의 대두
우선 슈퍼로봇대전 α에서 보여줬던 오리지널 캐릭터의 큰 비중을 되살리되, 주인공을 어떻게 고르건 대사 몇 개 빼고는 달라질 것도 없었던 이전과 달리 슈퍼로봇대전 64 스타일의 주인공 형식을 부활시켜 선택 인물에 따라 완전히 다른 배경스토리와 기체를 부여하여 개성을 더욱 강하게 살렸다.
전작에서 참함도를 휘두르며 강한 카리스마를 어필했던 젠가 존볼트도 슈퍼계 남주인공으로 참전.
문제는 알파, 알파 외전에서 보여줬던 오리지널 적 캐릭터의 포스가 팍 죽어버렸다는 것. 쿠스토스라는 의문의 존재들이 적으로 나오지만 분위기는 완전히 동물농장.(...)[2] 보스인 이루이 간에덴도 최종보스라기엔 찝찝한 느낌을 지울 수 없다.
등장한 오리지널 캐릭터는 대부분 인기를 끌었지만, 잊혀질 뻔했던 여자도 있다. 다행히 2차 OG에서 부활...
이번작의 주인공은 이하 4명 중에서 1명을 선택할 수 있다. 전체적인 맥락은 변하지 않지만 세부적인 스토리가 꽤 달라지고, 캐릭터성이 높기 때문에 선택에 따라서 젠가 루트, 쿠스하 루트, 아라도제오라 루트, 아이비스 루트라고도 불린다.
슈퍼계 남자 - 젠가 존볼트
슈퍼계 여자 - 쿠스하 미즈하
리얼계 남자 - 아라도 바랑가
리얼계 여자 - 아이비스 더글라스
2.4 특이 작품의 참전
'애니메이션으로 나오지 않았으면 슈로대엔 참전할 수 없다'라는 편견을 깨버리고 코믹스 원작인 기동전사 크로스본 건담을 참전시키는 과감함을 보여줘 많은 팬들의 호응을 이끌었다. 물론 그 전부터 진 겟타로보 원작판, 건담 센티넬 등도 출현했기 때문에 크로스본이 최초인 건 아니나, 스토리까지 이렇게 구체적으로 참전시킨 건 이번 작품이 처음이었다. 이후에 다른 작품 제작때도 참전폭이 상당히 넓어진 건 이 작품의 참전이 효시로 보인다.
용자물이라며 몇몇 부류에겐 터부시되었던 작품군에 속하는 용자왕 가오가이가가 참전한 것도 기념비적인 사실. 비록 1기 부분만 다루었지만, 지금껏 한 번도 참전한 적이 없는 유형이었기 때문에 신선한 충격이었다. 사실 가오가이가 자체가 저 작품군 중에서도 좀 이질적이지만.
2.5 소대 시스템의 채용
최초로 기체들을 묶어서 하나의 소대로 활용한 작품. 기체마다 코스트가 있고 그 코스트가 허용하는 범위 내에서 최대 4기까지 묶어서 소대로 활용할 수 있다. 키우고는 싶은데 아무래도 주력이 아닌 파일럿 등을 손쉽게 키울 수 있는 시스템이며 누구를 출격시켜야 할지 상대적으로 고민할 필요가 없지만...
아무래도 최초 적용이라 그런지 쾌적함과는 거리가 멀다. 소대제라서 ALL병기가 없는 아군 기체는 상대적으로 찬밥이 되고, 워낙 아군이 많으니 긴장감도 무뎌지고, 정신기를 아무리 써도 마르지 않는 샘물이라 난이도는 추락, 또 루트가 갈리고 다시 합쳐지면 소대 짜느라 하루를 다 보내는 등... 이상의 문제가 후속작인 제3차 슈퍼로봇대전 α에서도 그대로 반복된다. 그나마 3차 알파보다 나은 점은 분기가 갈려서 아군이 헤어지는 전개를 최대한 억제해 소대가 해체되는 일이 거의 없다는 점 정도. 특히 분기가 나뉘면 2차 알파에선 다른 분기로 간 동료들만 소대 내에서 사라졌으나 3차 알파에선 그런 거 상관없이 아예 소대 자체가 해산되어서(모든 소대가!!) 다시 짜야하는지라 차라리 소대 시스템은 2차 알파가 나았다는 말이 있을 정도다.
이런 시행착오를 거쳐 OGs에서의 트윈, Z의 포메이션 등이 나오긴 했으니 헛수고는 아닌 듯하지만...
2.6 사이즈 보정의 등장
이전에도 로봇들간의 사이즈는 존재했으나 회피에만 영향을 줘서 작은 녀석이 유리하기만 했고, 덩치 큰 녀석은 이런게 있던가 말던가 별 도움이 되지 못했다. 2차 알파에선 이러한 문제점을 보완하기 위해 대미지 보정이 들어갔다. 구체적으로 보면
2차 알파에서 선보이는 새로운 시스템으로 공격유닛의 사이즈가 크면 클수록 대미지도 늘어난다. 이로 인하여 소형 유닛들은 회피율, 대형 유닛들은 공격력에서 유리해졌는데 사이즈에 따른 대미지 보정율은 사이즈 m를 100% 놓았을 때 다음과 같다
S : 90%
M : 100%
L : 110%
LL : 120%
예 : M 사이즈 유닛이 S 사이즈 유닛에게 공격시 공격력이 10% 추가된다
이걸 반대로 적용하면 S 사이즈 유닛이 LL 사이즈 유닛을 공격하면 공격력 -30% 가 된다는 것이다. 이로 인해 최대 수혜자는 다이탄 3와 전함들(사이즈 LL). 반대로 최대 피해자는 지그(사이즈 S). MS 계열이야 공격력이 낮아지는 대신 회피라도 잘 되고, 에이스 파일럿들은 혼이라도 보유하고 있는데 지그는 회피도 잘 안 되고, 혼도 없다. 어쩌란건지.쓰지 말란 거지
2.7 주인공 생일 리스트
전작 알파와 마찬가지로 생일과 혈액형에 따라 주인공의 정신기가 바뀐다.
양자리 3/21 - 4/19
리얼계
A 집중(15) 노력(20) 히라메키(10) 열혈(40) 필중(20) 혼(60)
B 집중(15) 행운(40) 히라메키(10) 열혈(40) 저격(30) 혼(60)
O 집중(15) 히라메키(10) 가속(25) 열혈(40) 필중(20) 혼(60)
AB 집중(15) 히라메키(10) 축복(45) 열혈(40) 기합(40) 혼(60)
슈퍼계
A 필중(20) 불굴(15) 노력(20) 기합(40) 열혈(40) 직격(30)
B 필중(20) 축복(45) 히라메키(10) 기합(40) 열혈(40) 각성(85)
O 필중(20) 기합(40) 히라메키(10) 가속(25) 열혈(40) 직격(30)
AB 필중(20) 히라메키(10) 불굴(15) 기합(40) 열혈(40) 보급(60)
황소자리 4/20 - 5/20
리얼계
A 집중(15) 기합(40) 히라메키(10) 열혈(40) 필중(20) 혼(60)
B 집중(15) 히라메키(10) 가속(25) 열혈(40) 직격(30) 혼(60)
O 집중(15) 철벽(30) 노력(20) 열혈(40) 히라메키(10) 혼(60)
AB 집중(15) 가속(25) 행운(40) 열혈(40) 히라메키(10) 혼(60)
슈퍼계
A 필중(20) 기합(40) 노력(20) 히라메키10) 열혈(40) 직격(30)
B 필중(20) 히라메키(10) 기합(40) 행운(40) 열혈(40) 각성(85)
O 필중(20) 가속(25) 히라메키(10) 기합(40) 열혈(40) 탈력(40)
AB 필중(20) 행운(40) 불굴(15) 기합(40) 열혈(40) 직격(30)
쌍둥이자리 5/21 - 6/21
리얼계
A 집중(15) 행운(40) 히라메키(10) 열혈(40) 필중(20) 혼(60)
B 집중(15) 가속(25) 행운(40) 열혈(40) 히라메키(10) 혼(60)
O 집중(15) 축복(45) 히라메키(10) 열혈(40) 기합(40) 혼(60)
AB 집중(15) 히라메키(10) 가속(25) 열혈(40) 직격(30) 혼(60)
슈퍼계
A 필중(20) 철벽(30) 기합(40) 히라메키(10) 열혈(40) 직격(30)
B 필중(20) 노력(20) 불굴(15) 기합(30) 열혈(40) 각성(85)
O 필중(20) 행운(40) 기합(40) 불굴(15) 열혈(40) 보급(60)
AB 필중(20) 가속(25) 노력(20) 히라메키(10) 열혈(40) 격려(45)
게자리 6/22 - 7/22
리얼계
A 집중(15) 응원(40) 격려(45) 열혈(40) 히라메키(10) 혼(60)
B 집중(15) 히라메키(10) 축복(45) 열혈(40) 필중(20) 혼(60)
O 집중(15) 필중(20) 히라메키(10) 열혈(40) 축복(45) 혼(60)
AB 집중(15) 히라메키(10) 저격(30) 열혈(40) 가속(25) 혼(60)
슈퍼계
A 필중(20) 불굴(15) 히라메키(10) 기합(40) 열혈(40) 각성(85)
B 필중(20) 기합(40) 행운(40) 히라메키(10) 열혈(40) 직격(30)
O 필중(20) 노력(20) 불굴(15) 기합(40) 열혈(40) 각성(85)
AB 필중(20) 철벽(30) 가속(10) 히라메키(10) 열혈(40) 탈력(40)
사자자리 7/23 - 8/22
리얼계
A 집중(15) 노력(20) 번뜩임(10) 열혈(40) 직격(30) 혼(60)
B 집중(15) 저격(30) 행운(40) 열혈(40) 번뜩임(10) 혼(60)
O 집중(15) 번뜩임(10) 기합(40) 열혈(40) 가속(25) 혼(60)
AB 집중(15) 번뜩임(10) 기합(40) 열혈(40) 가속(25) 혼(60)
슈퍼계
A 필중(20) 기합(40) 노력(20) 불굴(15) 열혈(40) 직격(30)
B 필중(20) 축복(60) 번뜩임(10) 가속(25) 열혈(40) 직격(30)
O 필중(20) 가속(25) 철벽(30) 번뜩임(10) 열혈(40) 기합(40)
AB 필중(20) 불굴(15) 기합(40) 가속(25) 열혈(40) 각성(85)
처녀자리 8/23 - 9/22
리얼계
A 집중(15) 번뜩임(10) 가속(10) 열혈(40) 기합(40) 혼(60)
B 집중(15) 번뜩임(10) 저격(30) 열혈(40) 가속(25) 혼(60)
O 집중(15) 번뜩임(10) 가속(25) 열혈(40) 직격(30) 혼(60)
AB 집중(15) 번뜩임(10) 행운(40) 열혈(40) 기합(40) 혼(60)
슈퍼계
A 필중(20) 가속(25) 번뜩임(10) 기합(40) 열혈(40) 직격(30)
B 필중(20) 불굴(15) 행운(40) 철벽(30) 열혈(40) 기합(40)
O 필중(20) 철벽(30) 번뜩임(10) 기합(40) 열혈(40) 직격(30)
AB 필중(20) 직격(30) 불굴(15) 기합(40) 열혈(40) 각성(85)
천칭자리 9/23 - 10/23
리얼계
A 집중(15) 번뜩임(10) 노력(20) 열혈(40) 기합(40) 혼(60)
B 집중(15) 가속(25) 행운(40) 열혈(40) 번뜩임(10) 혼(60)
O 집중(15) 저격(30) 번뜩임(10) 열혈(40) 필중(20) 혼(60)
AB 집중(15) 행운(40) 번뜩임(10) 열혈(40) 직격(30) 혼(60)
슈퍼계
A 필중(20) 응원(40) 기합(40) 번뜩임(10) 열혈(40) 각성(85)
B 필중(20) 번뜩임(10) 기합(40) 축복(45) 열혈(40) 직격(30)
O 필중(20) 가속(25) 번뜩임(10) 격려(45) 열혈(40) 직격(30)
AB 필중(20) 번뜩임(10) 철벽(30) 격려(45) 열혈(40) 보급(60)
전갈자리 10/24 - 11/22
리얼계
A 집중(15) 가속(25) 노력(20) 열혈(40) 번뜩임(10) 혼(60)
B 집중(15) 기합(40) 번뜩임(10) 열혈(40) 행운(40) 혼(60)
O 집중(15) 기합(40) 저격(30) 열혈(40) 번뜩임(10) 혼(60)
AB 집중(15) 가속(25) 번뜩임(10) 열혈(40) 직격(30) 혼(60)
슈퍼계
A 필중(20) 가속(25) 노력(20) 불굴(15) 열혈(40) 기합(40)
B 필중(20) 행운(40) 기합(40) 번뜩임(10) 열혈(40) 각성(85)
O 필중(20) 철벽(30) 가속(25) 번뜩임(10) 열혈(40) 탈력(40)
AB 필중(20) 가속(25) 직격(30) 불굴(15) 열혈(40) 기합(40)
사수자리 11/23 - 12/21
리얼계
A 집중(15) 노력(20) 기합(40) 열혈(40) 번뜩임(10) 혼(60)
B 집중(15) 행운(40) 번뜩임(10) 열혈(40) 가속(25) 혼(60)
O 집중(15) 기합(40) 저격(30) 열혈(40) 번뜩임(10) 혼(60)
AB 집중(15) 가속(25) 번뜩임(10) 열혈(40) 저격(30) 혼(60)
슈퍼계
A 필중(20) 불굴(15) 노력(20) 가속(25) 열혈(40) 각성(85)
B 필중(20) 행운(40) 번뜩임(10) 가속(25) 열혈(40) 기합(85)
O 필중(20) 불굴(15) 가속(25) 번뜩임(10) 열혈(40) 직격(30)
AB 필중(20) 번뜩임(10) 가속(25) 기합(40) 열혈(40) 직격(30)
염소자리 12/22 - 1/20
리얼계
A 집중(15) 응원(40) 번뜩임(10) 열혈(40) 기합(40) 혼(60)
B 집중(15) 필중(20) 가속(25) 열혈(40) 번뜩임(10) 혼(60)
O 집중(15) 번뜩임(10) 행운(40) 열혈(40) 직격(30) 혼(60)
AB 집중(15) 응원(40) 번뜩임(10) 열혈(40) 필중(20) 혼(60)
슈퍼계
A 필중(20) 가속(25) 불굴(15) 기합(40) 열혈(40) 직격(30)
B 필중(20) 기합(40) 번뜩임(10) 가속(25) 열혈(40) 직격(30)
O 필중(20) 기합(40) 응원(40) 번뜩임(10) 열혈(40) 직격(30)
AB 필중(20) 행운(40) 불굴(15) 가속(25) 열혈(40) 탈력(40)
물병자리 1/21 - 2/18
리얼계
A 집중(15) 번뜩임(10) 행운(40) 열혈(40) 기합(40) 혼(60)
B 집중(15) 가속(25) 저격(30) 열혈(40) 번뜩임(10) 혼(60)
O 집중(15) 축복(45) 번뜩임(10) 열혈(40) 직격(30) 혼(60)
AB 집중(15) 번뜩임(10) 필중(20) 열혈(40) 행운(40) 혼(60)
슈퍼계
A 필중(20) 번뜩임(10) 노력(20) 기합(40) 열혈(40) 직격(60)
B 필중(20) 가속(25) 불굴(15) 기합(40) 열혈(40) 각성(85)
O 필중(20) 가속(25) 기합(40) 불굴(15) 열혈(40) 직격(60)
AB 필중(20) 번뜩임(10) 축복(45) 기합(40) 열혈(40) 각성(85)
물고기자리 2/19 - 3/20
리얼계
A 집중(15) 행운(40) 번뜩임(10) 열혈(40) 기합(40) 혼(60)
B 집중(15) 노력(20) 필중(20) 열혈(40) 번뜩임(10) 혼(60)
O 집중(15) 각성(30) 번뜩임(10) 열혈(40) 기합(40) 혼(60)
AB 집중(15) 가속(25) 번뜩임(10) 열혈(40) 축복(45) 혼(60)
슈퍼계
A 필중(20) 노력(20) 번뜩임(10) 기합(40) 열혈(40) 직격(30)
B 필중(20) 행운(40) 불굴(15) 가속(25) 열혈(40) 기합(40)
O 필중(20) 기합(40) 번뜩임(10) 철벽(30) 열혈(40) 직격(30)
AB 필중(20) 불굴(15) 행운(40) 기합(40) 열혈(40) 각성(85)
2.8 개조전승
그룬가스트 삼식 → 다이젠거
용인기 → 용호왕, 호룡왕
건담 스테이멘 → GP-03 덴드로비움
유우 브레인 → 네리 브레인
휴케바인 Mk3 → 휴케바인 Mk3 트론베, 휴케바인 Mk3 (비렛타용), 빌트빌거
빌트빌거 → 빌트팔켄
알테리온 → 베가리온, 하이페리온
마징가 Z → 마징카이저
블랙 겟타 → 겟타 드래곤
겟타 드래곤 → 진 겟타
큐베레이 Mk2 → 양산형 큐베레이
2.9 특수능력 보정
2.9.1 저력보정
저력은 주로 슈퍼계 파일럿들이 보유하고 있다
2.9.2 뉴타입과 강화인간 보정
이번작에서도 변함없는 사기급 명중, 회피 보정, 판넬 사정거리 보정 특수능력인 뉴타입과 강화인간.
2.9.3 염동력, 용자 보정
용자 보정은 2차 알파에서 처음으로 등장했다. 또한 이번작에선 아키라, 류세이 등이 등장하지 않아서 염동력 보유자가 대폭 줄었다.
2.9.4 초능력 보정, 항체반응
가이킹 계열 전유물인 초능력. 덕택에 산시로의 가이킹이 의외로 명중율이 잘 나온다.
항체반응이야.. 뉴타입에 필적하는 사기 스킬
2.10 2차 알파 공격력 순위
2.11 각종 능력치 비교
2.12 뉴타입 5인방 능력치 비교
아래의 표는 Lv 99 기준
보통 뉴타입 5인방하면 아무로 - 크와트로 - 카미유 - 쥬도 - 시북 등을 가리키며 작품에 따라 6인방 (웃소 추가) 혹은 일부 인물이 제외되는게 보통. 이번 작에서는 크와트로가 샤아로 변하여 아군에서 이탈, 대신 하만이 합류하게 된다. 플 등도 뉴타입 파일럿 중에서 능력치가 우수한 편이지만 이쪽은 주인공 혹은 주인공급만 끼우므로 제외.
2차 알파에서도 많은 뉴타입들이 등장하지만 소위 주인공, 혹은 주인공급의 파일럿들이 있다. 그 순위를 잠시 비교해보면.. 하만 칸이 1등. 아무로보다 더 좋다(..) 카미유는 임팩트보다 더 하락하여 쥬도에게도 밀렸다. 보통은 쥬도보다 카미유가 능력치가 더 좋았지만 이번작은 예외. 거기다 카미유는 뉴타입 레벨도 8 까지만 올라서 쥬도에게 완전히 밀렸다는 느낌. 킨케두는 사격, 회피쪽이 너무 낮아서 꼴찌.
3 참전작 일람
☆ 표시는 최초 참전작.
기동전사 건담 0083
기동전사 Z건담
기동전사 건담 ZZ
기동전사 건담 역습의 샤아
기동전사 건담 F91
기동전사 크로스본 건담(☆)
신기동전기 건담 W Endless Waltz[3]
브레인 파워드(☆)
마징가Z
그레이트 마징가
겟타로보
겟타로보G
진 겟타로보 (원작만화판)
대공마룡 가이킹
초전자로보 콤바트라V
초전자머신 볼테스 V
투장 다이모스
무적강인 다이탄3
용자왕 가오가이가(☆)
전국마신 고쇼군
강철 지그(☆)
반프레스토 오리지널
4 각 참전작별 성능
스토리 적으로는 토미노 요시유키 감독 작품들이 대체로 우대받는 편. 특히 건담 계열 적세력들이 똘똘 뭉쳐서 등장한다.
압도적으로 강한 사기 유닛은 없고, 대부분 다 쓸만하기 때문에 참전작 별 밸런스는 꽤 잘맞는 편이다. 쓰려면 다 쓸 수 있다. 대신 시스템 상 ALL공격이 없는 아군은 사용하기가 힘들다. 그리고 맵병기가 있는 유닛은 소대원으로 각성이 있는 캐릭터를 박아놓고 사용하면 맵병기를 매우 쉽게 사용할 수 있는데다 맵병기는 ALL병기와 달리 적 소대원 수에 따른 대미지 감소의 영향도 받지 않기 때문에 매우 강력하다.
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기동전사 건담 0083 Stardust Memory
원작 후반부 스토리가 묘사되며 네오지온과 엮여서 등장한다.
GP-01 은 ALL 무기를 갖고 있지만 평범한 능력치이고,[4] GP-02 는 타 슈로대처럼 특정 조건을 만족시켜야 아군으로 합류. 핵무기인 아토믹 바주카는 따로 입수해야 한다. 이 조건은 주인공마다 다르다. GP-03은 처음에는 스테이맨으로 등장하는데 ALL 무기가 없고 한방도 별로라서 굴리기 좀 골치아픈 녀석이다. GP-03 덴드로비움은 사이즈 보정에 힘입어 강한 공격력을 보유하지만 덩치만 큰 녀석인지라 회피율이 건담계 치고는 처참하므로 주의.[5] 거기다 코스트가 3칸이라 아무 소대나 집어 넣기도 애매하다. 덴드로비움 쓴다면 강화파츠로 코스트 다운 정도는 꼭 달아주자. 전함 알비온은 첫참전이고 정신기가 2인이지만 성능은 전함 4대 중 최약체다.
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기동전사 Z 건담
기본적으로 전작 알파 외전에서 등장 세력이 대부분 괴멸되어 버렸기 때문에 인물만 참전하는 형식이다.
Z 건담 외에는 고만고만한 능력치를 갖고 있다. 메타스는 변형하면 하늘을 날 수 있으므로 적당한 보조 캐릭터 하나 넣어서 소대에 넣어두자. 수리 기능이 있어서 소대 전체를 매턴 10% 회복시켜 준다. Z 건담은 소대 공격에 어울리는 화력을 지녀 대 보스전에서 활약한다. 지원공격을 지닌 멤버들의 공격 후 혼을 건 하이퍼 빔 샤벨이나 웨이브 라이더 돌격의 화력은 막강. 파일럿인 카미유의 소대장 능력치인 『반격시 공격력 +20%』까지 걸리면 절륜의 대미지를 보여줄 수 있다. 단 위의 2 무기는 특정조건을 만족해야 입수한다(조건은 쉽다). 문제는 ALL 속성의 무기가 없어서 홀로 소대원 끌고 돌아다니기에는 조금 무리가 있다. 따로 잡병 청소를 담당할 유닛을 데리고 다녀도 좋고, 카미유가 사격 능력 역시 나쁘지 않기 때문에 따로 남기 쉬운 건담 F91에 태워 육성해도 괜찮다.
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기동전사 건담 ZZ
알파 때 소화되지 못한 스토리들이 이 작품에서 소화된다. 하만의 경우 중간에 화평을 맺느냐 안 맺느냐의 분기가 있는데 보통 화평을 맺는 루트로 많이 가지만 3차 알파에서는 화평을 안 맺고 하만을 죽여버린 루트가 공식 루트로 취급되어버려 하만은 이 작품에서 사망하게 된다.
ZZ 건담 외에는 고만고만하므로 적당히 보조기체로 소대원으로나 쓰자. 샹그릴라 칠드런 멤버들은 온갖 정신기를 보유하고 있는데다, 보급 가능한 탑승기체도 있어 소대원으로 그만이다. ZZ 는 2차 알파 최강의 건담으로, 하이메가 캐논이 P 속성에 ALL 병기인 버전과 맵병기 두 가지로 나뉘어 때에 따라 맞춰 쓰면 되고. 최종기는 대 1인 병기라 대 보스전에 소대 지원 받는데에도 문제가 없다. 말 그대로 혼자 다 해먹는 유닛. 덤으로 쥬도의 능력치도 2차 알파에선 꽤나 좋아져서 카미유보다 좋다. 보통 타 슈로대에선 카미유 > 쥬도 인데 이번엔 쥬도가 카미유 이상이다. 풀 아머 ZZ 건담은 변형 기능과 날 수 있는 능력이 없는 대신, 화력과 기체 능력치가 강화된다. 이쪽을 택할 경우 강화파츠로 미노프스키 크래프트 하나 달아주자. 전체적으로 EN 소모가 격렬한 점만 빼면 단점이 없다.
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기동전사 건담 - 역습의 샤아
이번 작품 건담 시나리오의 주축으로 드디어 크와트로가 아군을 배신해 올백 샤아가 되어 액시즈를 떨구려고 한다. 샤아는 다른 건담 적 세력들도 자신의 휘하에 두어 매우 강대한 세력을 구축한다. 이런 스토리 때문에 샤아는 적으로만 나오며, 이 작품을 마지막으로 사망해서 3차 알파에선 영혼으로 등장하게 된다.
오리지날 ν건담은 핀판넬이 ALL 무기도 아니라서 대우가 좋지 않다. 이것은 ν건담 HWS 도 마찬가지.[6] 초반 아무로의 육성은 대개 건담 F91를 활용하기 마련이라 ν건담은 버려진다. 그 대신 후속기라 할 수 있는 Hi-ν건담은 이야기가 다른데, 기본 이동력도 높고 핀판넬이 ALL 속성에 막강한 사정거리를 지녀 대활약한다. 아무로에게 집중과 가속을 걸어주고 적진으로 달려나가 핀판넬만 쏴제끼다보면 맵 청소 완료. Hi-ν건담과 ν건담이 별도의 기체 판정으로 개조전승이 되지 않는 것은 주의. 또한 하이뉴 건담은 숨겨진 기체로 특정 조건을 만족시켜야 들어온다. 라 카이람은 후반부에 핵미사일 추가로 인해 화력이 강해지지만 매우 늦게 추가된다는게 안습.
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기동전사 건담 F91
주요 캐릭터들이 크로스본 버전으로 참전했기 때문에 일부 캐릭터와 기체만 참전했다. F91 은 꽤 성능이 좋으므로 Hi-ν건담 얻기 전일 때 카미유나 아무로 등의 에이스급 뉴타입 파일럿을 태우자. 베스바와 MEPE 공격만으로도 이 기체를 키울 가치는 충분하다.
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기동전사 크로스 본 건담
첫 참전답게 스토리의 상당부분을 다루기에 비중이 꽤 되는 편. 2016년 전까지는 2차 알파 외에는 타 슈로대에 참전한 적이 없었다. 2016년에 발표한 신작 슈퍼로봇대전 V에 다시 참전했다.
X2 외에는 ALL 병기를 지닌 로봇이 없어 잡병청소는 무리. 그러나 최종기 화력이 높고 단독 속성인데다 킨케두와 토비아가 혼을 지니고 있기 때문에 대 보스전 화력은 막강하다. 때문에 ALL 병기만 있고 화력 집중이 어려운 기체의 소대원으로 하나씩 넣어두면 쓸만한 편. 마더 뱅가드는 파일럿이 베라 한 명 뿐이지만 뉴타입이라 그런대로 쓸만하고 킨케두는 이벤트도 많으므로 싫더라도 어느정도 키울 것. 주인공인 토비아가 킨케두 때문에 묻혀 첫등장임에도 불구하고 크게 보정받지 못한 작품. 다만 마더뱅가드와 킨케두는 대박 쳤다. 자비네 샤르는 원작대로 먹튀짓을 하므로 절대 눈길도 주지 말자. 단, 크로스본 X2는 쿠스하 루트를 제외하면 얻을 수 있다. 희한하게도 원작에선 올드타입이었던 자비네가 여기서는 뉴타입이 되어 있다. 킨케두와 토비아를 소대장으로 육성할 경우 좀 골치아파지는데 둘 다 격투타입인데 비해 X2를 따로 얻지 못하면 MS 중에 격투 타입 MS가 X3가 나오기 전까지는 X1 한 대 말고는 없다. 원작대로 키우려면 많이 골치아픈 부분.
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신기동전기 건담 W : Endless Waltz
스토리가 알파 외전에서 끝났기 때문에 인물과 기체들만 참전한다.
나타쿠를 제외하곤 모두 ALL 무기를 갖고 있는데 특히 건담 데스사이즈 헬(EW)과 윙 건담 제로(EW)가 매우 좋다. 안 쓰면 손해다. 윙 계열은 F 완결 이후 매우 좋아진 능력치로 등장했다. 구체적으로 윙 건담 제로(EW)는 하이뉴 건담과 맞먹을 정도로 장거리 포격이 가능한데다 트윈 버스터 라이플이 ALL 무기다. 뒤에서 정신기 보조만 해줘도 혼자서 전 맵을 청소할 수 있다. 그러나 트윈 버스터 라이플의 EN 소비가 상당히 크고 윙제로 자체가 EN통이 10단 개조를 해줘도 그리 큰 편이 아니다. 300을 못넘기는데 트버라가 한 방에 50씩 EN을 먹어대니 이거 난발 못한다. 그리고 트버라 말고는 사격무기가 머신발칸과 발칸 뿐이고. EN 문제를 해결해줘야 윙제로로 맵청소 하는 걸 볼 수 있다. 안그러면 순식간에 EN이 바닥나서 발칸만 쏴대는 처참한 모습을 보게 된다. 건담 데스사이즈 헬(EW)은 빔 시저스가 좋아진데다 분신까지 갖고 있다. 다만 듀오가 5인중 능력치 젤 구리다는 사실. 이건 PP 로 땜빵하자. 헤비암즈 역시 성능이 좋지만 땅개라는 사실 때문에 윙제커보다 낮은 취급을 받는다. 샌드록은 뭔가 어정쩡하지만 보급기체라 소대원으로 맹활약. 우페이의 알트론 건담이 제일 문제인데 ALL 무기도 없고, 그렇다고 다른 무기가 강한 것도 아니다. 대신 우페이는 쓸만하다. 조건 만족시 입수되는 윙건담 ver.Ka (윙얼리) 는 윙제커의 마이너 버전이라고 생각하면 된다.[7] 여기에는 보통 젝스 마키스를 태우게 된다.
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마징가 Z
스토리는 없으며 그레이트 마징가에 묻어간다.
마징가는 ALL 무기가 있지만 몽땅 사격계. 이거 믿고 코우지 사격으로 키웠다간 피본다. 후에 마징카이저가 등장하는데 이건 2차 알파 슈퍼계 최강 로봇. 파이어 브래스터 한 번 써보면 적들이 녹아난다. 마징파워 빨을 받으면 소대공격이고 뭐고 열혈 걸고 마구 지르는 걸로도 대미지가 난리난다. 단 땅개인지라 강화파츠 미노프스키 크래프트는 필수. 덤으로 파이어 브래스터 사용시 마징카이저 컷인이 나오는데 화면을 확대한 것에 그치는지라 도트가 엄청 눈에 띈다. 그래서 별명이 도트카이저.
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그레이트 마징가
이 작품부터 본격적으로 미케네 제국이 활동을 개시하게되며 강대한 적으로 묘사된다. 이에따라 스토리에서 테츠야가 차지하는 비중도 대단히 크다. 전투수도 굉장히 많이 나온다.
그레이트 마징가는 ALL 무기인 선더 브레이크가 사격무기로 바뀌어서 테츠야 키우기 애매해졌다. 주요 무기는 다 격투이기 때문. 그래도 마징파워도 있고 강한 편이니 사격으로 키워서 적 소대 없애는 것도 좋다. 일단 파이널 다이나믹 스페셜 참여멤버 중에선 가장 강력하기 때문에, 격투로 육성 후 마징가, 겟타를 한 소대로 묶어 합체기만 날려도 강력한 성능을 자랑한다. 진 겟타가 딱히 좋은 성능을 지닌 것도 아니고, 카이저는 보스나 쥰을 태워도 활약하기 때문에 갈아태우기에 거부감이 없는 유저라면 추천. 보스보롯의 무기인 보롯트 다이나믹 스페셜은 단독공격력 2위로 실로 충공깽. 단, 기력이 140 필요하고 잔탄 한발이다. 다만 연출이 2차 알파에서 세손가락 안에 들 정도로 재미있으니 꼭 보자.
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겟타로보, 겟타로보 G, 진겟타로보 (원작만화판)
원조 겟타로보의 적 세력인 공룡 제국이 활동을 개시하며 중반부의 적이 된다. 중반에 시나리오가 끝나기 때문에 알파 외전의 공포의 공룡제국에 비하면 약한 편이고 스토리의 비중도 높지 않다. 아무래도 한 얘기 또 하기엔 좀 그랬을지도.
겟타로보는 블랙겟타 외엔 적인 공룡제국만 등장. 원조 겟타로보는 안 나온다. 블랙겟타는 작정하고 소대원으로만 쓸 생각이라면 모를까 취미용 기체 이상은 힘들다. 무사시를 살려도 블랙겟타를 타는 게 아니라 레이디 코만도의 요정이 되기 때문에 활용방안도 없고. 진겟타는 사실상 한방 대미지 기체지만 편의성이 많이 떨어지는 편. 겟타 드래곤과 진겟타1에 ALL 무기가 없기 때문에 겟타 라이거, 겟타 포세이돈, 진겟타2,3로 변형하면 ALL 무기가 있으니 이걸로 보완해야 된다. 겟타 드래곤 활용시 마징가, 그레이트 마징가와 함께 파이널 다이나믹 스페셜을 쓸 수 있다곤 하나 이 경우 진겟타를 버려야 한다. 선택은 유저 몫. 슈퍼계열 주인공일때 한정으로 적으로 나오는 캡틴 라도라를 아군으로 삼는것이 가능한데(이 양반이 무사시를 살려준다!) 전용기의 소대공격이 전체 2위[8]인지라 소대공격을 자주 쓰는 경우엔 반드시 살려서 쓰는것이 좋다.
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초전자로보 콤바트라 V
스토리는 없다. 5인의 정신기. 능력치는 평범하다. ALL 무기는 P 속성이 없으니 각성을 이용하자. 빅 블래스터 디바인더는 잔탄 1발인 사격이라서 거의 봉인. 그란닷샤는 쓸만하다. 최종기 초전자스핀은 사정거리 1 에서 드디어 탈출.
기본적으로 이동력이 느리고 덩치가 크다. 그런데다 화력도 그저 그런 수준이라 써먹기가 마땅치 않은 유닛. 그나마 5인분 정신기 때문에 소대의 서브론 어느 정도 입지가 있다. 쓴다면 어지간해선 코스트와 이동력부터 보강해줘야 한다.
2차 알파에선 서브 파일럿들이 PP 와 상관없기 때문에 메인 파일럿인 효마에게 SP 업 등을 달아줘도 서브 파일럿인 쥬죠, 다이사쿠, 치즈루, 코스케에게 영향을 전혀 주지 못한다.
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초전자머신 볼테스 V
스토리는 없는 수준이지만 하이넬 관련으로 약간은 비중이 있다. 콤바트라보단 상황이 나은 편. 5인의 정신기 군단 두번째 로봇. 콤바트라 V보단 효율성이 좋다. ALL 무기에 P병기인 그랜드 파이어가 굉장히 쓸만하다. 단, 장갑이 슈퍼 로봇 중에 매우 약한 편이므로 파츠 등으로 보강 안 했다간 금새 박살나는걸 보게 될 것이다. 그리고 초전자볼 천공검 V자 베기는 느려지는 현상으로 유명. 슈퍼로봇대전 A에서 콤바트라V와 합체기가 있어서 이 작품에서도 있을 거라고 예상되었으나 안타깝게도 콤바트라V와 합체기는 다음 작품인 제3차 슈퍼로봇대전 알파에서 구현된다.
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투장 다이모스
오랫만에 참전한 다이모스. 오랫만에 참전한 작품답게 스토리가 꽤 다뤄진다. 4차보다 본격적이다.
가정용 기준으로 4차 S 이후 오랫만에 재등장(휴대용 포함시엔 A 이후로 얼마 안 된다). ALL 무기로 P 병기 파이브 슈터가 있지만 잔탄도 적고 약하다. 합체기도 없고 베어내기 확률은 높다지만 단독적으로 쓰기엔 약간 부족한 감이 있다. 정신기도 1인이고. 그래도 기본기 이상은 충실히 해주니 키우면 손해는 안 본다. 관련 시나리오가 많아 자주 나오니 좋든 싫든 써야할 로봇. 가르바 FX 는 정신기 2인분인데다 코스트가 0.5 라 소대 남는 자리 아무데나 넣어두면 된다.
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무적강인 다이탄 3
이 작품부터 메가노이드가 본격적인 활동을 개시하며 시나리오가 본격적으로 묘사된다. 돈자우저까지 등장하며 반죠의 고뇌도 읽을 수 있다.
사이즈 보정의 최대 수혜자. 거기다 기본 체력이 무려 1만. 뭔가가 다르다. 반죠는 임팩트 때, 최종 정신기가 각성이었는데 2차 알파에서 다시 혼이 부활했다. 소대장 능력은 약간 특이한게 메가노이드 상대시 공격력 +40% 이다. 따라서 메가노이드 상대로 혼 걸고 썬어택을 날리면 절륜한 대미지를 볼 수 있다. 다만 ALL 무기는 다이파이터로 변형해야 쓸 수 있는데 사격이다.. OTL 게다가 덩치에 걸맞게 코스트 수치도 높아 아무 소대나 넣기 힘들다. 강화파츠로 코스트 다운을 쓰는 것도 방법.
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대공마룡 가이킹
신슈퍼 이후 오랫만에 참전한 가이킹. 시나리오도 다뤄지지만, 비중이나 원작재현도는 그렇게 높지가 않다.
알파 시리즈 첫 등장이라 그런지 강화 이벤트도 있다. 범용성이 좋아 여러모로 충분히 활약할 수 있다. 필살기 초병기 헤드는 그야말로 충공깽. 안 봤으면 꼭 보자. 가이킹의 동료들은 코스트가 낮으므로 소대 남는 자리에 적당히 넣어줄 수 있다. 전함 대공마룡은 가이킹과의 합체기도 있고, 정신기도 2인인데다 아군 전함들 중에 최강의 공격력을 자랑한다. 다만 이동력이 5. 제대로 쓰려면 강화파츠로 이동력을 올려주거나 이동력 높은 소대원을 붙여주자. 서브 파일럿인 미도리의 마지막 정신기가 각성이지만 너무 늦게 생긴다.
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전국마신 고쇼군
64 이후로 등장한 고쇼군. 지금까지 꾸준히 나와줬지만 이 작품에서 처음으로 제대로된 스토리가 다뤄졌다. 켄타도 나오고 도쿠가도 본격적으로 등장한다.
오랫만에 등장한 작품인데도 불구하고 고쇼군만 CG 동영상이 없다. 가이킹, 다이모스도 있는데! 슈퍼로봇이지만 사격으로 키우는게 좋다.[9] 후에 강화 이벤트로 고프레셔 스페셜이 생기는데 이건 사정거리가 긴 ALL 무기. Hi-ν건담 처럼 원거리 포격으로 나가면 된다. 정신기도 3인. 알파 외전에서 개그, 잡담팀으로 J9 팀 (브라이거) 이 있었다면 2차 알파엔 고쇼군 팀이 있다.
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용자왕 가오가이가
1기의 스토리만 묘사된다. 비중은 꽤 되는 편으로 1기의 스토리는 꽤 본격적으로 그렸다. 그런데 1기에서 중요한 역이었던 마이크 13세는 안 나온다.
테라다가 2차 알파에 가오가이가를 넣기 위해 여러모로 힘을 썼다고 전해진다. 다만 TV판 1기만 참전하기에 성능들이 미묘하다. 가오가이가를 제대로 쓰고 싶다면 스타 가오가이가를 얻도록. 골디언 해머를 쓰려면 골디맥도 어느정도 키워야 할 것이다. 초룡신과 빅 볼포그는 취미용 기체. 빅 볼포그는 마지막 화에 버그가 있으므로 유의. 빅 볼포그 상태로 나가면 회차 보너스로 PP 를 못 받는다. 빅 볼포그 대신 환장해서 볼포그를 최종화에서 쓰도록하자. 참고로 빅 볼포그는 합체 로봇이 아닌, 인터미션에서 환장하는 유닛이다. 초룡신은 염룡, 빙룡을 따로 출격시켜 합체시켜야 하고. 이것만 아니었어도 초룡신이 좀 더 나은 평가를 받았을 듯. 2대를 출전시켜 하나로 합체하는데 합체해도 타 슈퍼로봇만큼 못하니 원.. 그런데 어차피 초룡신은 소대장으로 굴리기 많이 부족한 능력이고 빙룡과 염룡은 초룡신보다 코스트가 낮으니 그냥 저코스트 소대원으로 따로 굴리면 나쁘지 않은 성능을 보여준다.
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브레인 파워드
시나리오가 묘사된다. 원작 이벤트를 비롯해서 이것저것 많이 나온다.
사이즈가 작아서 회피율이 높다. 네리 브레인은 사기급은 아니더라도 상당히 강한 편. 유우와 히메는 합체기도 있는데 이때, 히메의 슈토오오오~! 는 호불호가 갈린다. 브레인 계열은 광역에 경감 속성의 배리어를 보유한데다 코스트도 적게 먹고, 하늘을 날 수 있기 때문에 최강의 소대원 유닛이다. 소대마다 기본으로 한대씩 넣어주는게 좋다. 능력치가 좀만 더 좋았어도 4차 시절의 단바인 계열 못지 않은 위력을 자랑할 뻔했다.[10] 문제라면 히메가 집중만 가지고 있고 번뜩임이나 불굴이 없다는 것과 네리 브레인은 합체기가 사격인 반면 단독기는 격투로 완전히 육성방향이 갈린다는 거. 막판에 ALL 무기 쏘는 보스에 히메 브레인이 격추라도 당해버리면 네리 브레인은 써먹기 골치아파지게 되고 그렇다고 네리 브레인 하나 믿고 격투 쪽으로 육성하기에는 ALL 무기에 데미지까지 절륜한 합체기를 포기하기 어렵다. 적어도 운동성 정도는 어느 정도 개조해주고 굴리는 거 추천.
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강철 지그
시나리오 자체는 비중이 있긴 한데 중반에 히미카가 어둠의 제왕에게 당해 사망하고 쟈마대왕국 3인조는 미케네 제국의 졸개가 되는 괴이한 대접을 받는다.
등장시 올드팬들의 환호를 받았으나 막상 뚜껑을 열어보니 고철 지그였다는게 밝혀져서 충격과 공포. 다이탄이 사이즈 보정의 최대 수혜자라면 지그는 완전 반대다. 슈퍼계 로봇임에도 불구하고 공격력은 시망이고 정신기 혼도 없어 다른 리얼계 유닛들에 비해서도 공격력이 뒤떨어지는데다가 마지막 정신기는 아무런 쓸모가 없는 기백.[11] 그렇다고 회피율도 썩 좋은 편이 아니라서 이도저도 아니게 되었다. 임팩트 시절 리얼계와 슈퍼계의 단점만 합쳐놓은 토비카게 닌자 3인방의 재림.
ALL 병기인 스핀 스톰의 절망스런 명중율 보정도 타격이다. 강화 버전으로 지그 팬서로이드 버전이 있는데 이건 좀 나은 편. 팬서로이드로 변형하려면 빅 슈터와 근접하거나 같은 소대내에 있어야 한다. 빅 슈터는 보조기체이므로 가르바처럼 코스트 0.5에 하늘을 날 수 있어서 적당히 남는 소대에 넣어주자. 젠가루트 한정으로 타케루를 아군으로 삼는게 가능한데 지상유닛에 이동거리도 다소 짧은 편이지만 소대공격력이 출중하니(라도라와 같은 풀개조 3900)소대공격을 자주 쓴다면 영입을 고려해보자.
덤으로... 쿠쿠루는 강철지그 캐릭터가 아니다!!
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반프레스토 오리지널
젠가를 제외한 3인의 기체엔 ALL 병기가 있지만, 전부 잔탄제에 최대 2,3발 정도에 그치기 때문에 전투 지속력이 좋다고 하긴 어렵다.
젠가의 화력은 전 캐릭터를 놓고 봐도 매우 절륜한 편이지만, 그룬가스트 삼식 때는 있었던 ALL 병기가 다이젠가로 갈아타면 없어지기 때문에 효율 면에서 후퇴하게 된다. 그룬가스트 타는 시절에 격추수를 밀어주고 다이젠가로 갈아타면 ALL 공격용 멤버를 하나 같이 끼워 다니는 것이 필수. 소대장 능력인 격투 무기 공격력 +20% 덕분에 소대공격이 격투계인 기체만 모아서 넣어주면 단일 개체에 줄 수 있는 대미지는 실로 미친듯한 수준.
사실 초기 기체인 그룬가스트 삼식이 진정한 알짜 기체. 전 오리지널 기체 중 유일하게 EN을 소모하는 ALL 공격을 보유하고 있기 때문에 효율 면에서 가히 최강이다. 갈아타는 게 아쉬울 정도.
쿠스하와 브릿트의 용호왕, 호룡왕은 기본기가 매우 충실한 것이 특징으로 전반적으로 힘든 초회차에 쓸만하다. 공격이건 방어건, 단일이건 ALL이건 다방면에 능하기 때문에 특별히 육성에 강제되는 요소 같은 게 없다. 소대 짤때도 용호왕 메인에 아무 기체나 3인 넣어도 무방. 보급기체나 하나쯤 넣어두면 된다.
다만 단점도 비슷하게 특화 분야가 없어서 대미지는 어중간한 편. 수리나 보급 커맨드를 직접 사용하는 일이 드문 본작에서 소대장 능력조차 있으나 마나. 그냥 적당히 키우기 좋은 기체다. ALL 병기가 있다곤 해도 역시 잔탄 3발에 불과하니 보조할 ALL 공격용 멤버를 넣어두는 것도 좋다. 그리고 용호왕의 경우 무기 속성 때문에 문제가 되는데 소모율이 적은 무기는 죄다 사격이고 격투 무장은 잔탄 3발짜리 ALL 무기와 필살기급 무기라서 EN 소모가 격심하다. 일반 졸개들을 상대하기 상당히 곤란하다는 것. 호룡왕으로 적당히 변신시켜서 싸우지 않으면 EN이 못버틴다.
아라도는 엄밀히 말해 특별한 강점이 없다. 합체기 유닛인데 이건 단일 개체 공격인데다 소대원의 지원 공격을 못받기 때문에 딱히 강력하다고 보기도 어렵다. 게다가 MK-3나 후계기 빌트빌거나 ALL 병기가 없어서 효율이 대단히 나쁜 편. 혼을 제외하면 기본 대미지도 나쁜지라 그나마 초기 기체에 ALL 병기가 있고, 갈아타도 막강한 대미지를 뿜어내는 젠가에 비하면 상당히 비교된다.
기본적으로 파트너 제오라의 빌트팔켄을 평소 소대장으로 두고, 단일 개체를 상대로만 아라도가 나와 혼 걸고 합체기 쓰는 용도로 써먹게 된다. 물론 빌트팔켄의 ALL병기 역시 잔탄 3발. 지속력이 좋다고 하긴 어려우니, 역시 용호왕과 마찬가지로 쓸만한 ALL 공격용 멤버를 하나쯤 같이 끼워 다니는 걸 추천한다. 이렇게 3인에 수리 혹은 보급기체를 넣어두는 걸로 소대 완성.
딱 하나 아라도만이 가질 수 있는 장점이 있으니 무지막지한 개조전승. 초기 아라도의 휴케바인 MK-3의 개조단수는 그대로 레첼, 비렛타의 MK-3와 팔켄에 전승된다. 1대 개조로 4대의 효과를 볼 수 있으니 이 점은 매우 훌륭하다. 풀개조된 다른 기체들은 소대원으로 어디에 넣든 제 몫을 해 줄 것이다.
아이비스는 4인의 주인공 중 초기 능력치가 최저 수준으로 육성이 매우 괴롭다. 대표적인 쓰레기 성능으로 꼽히는 카츠 코바야시보다도 못하니 초보자에게 있어 초회차 육성용으로는 적합하지 않다.
그러나 후계기 하이페리온에 타면 대반전이 일어난다. 2기 합체 유닛으로 최종 3인 분량의 정신기를 보유한데다, 캐릭터의 능력치가 대폭 상승함은 물론 기체의 성능 역시 맵병기 보유에 풍부한 무기 구성과 화력으로 화답한다. 그동안의 설움을 보상하고도 남을 정도. 이 카타르시스는 오리지널 주인공들 중에서도 최고인지라 쾌감을 위해 초회차에 아이비스를 추천하는 경우도 있다. 회차를 돌릴수록 PP나 자금의 전승 보너스가 많아지는지라 이걸 캐릭터에 떡칠해버리면 아무거나 툭툭 쳐도 적이 지워지기에 아이비스가 약한지 아닌지 체감할 수 없기 때문이다. 당연히 반전의 성능강화가 이루어져도 강해진 건지 아닌지 느낄수가 없다.
ALL 병기는 용호왕이나 팔켄만도 못한 잔탄 2발이지만 맵병기가 있기 때문에 이야기가 다르다. 또한 풍부한 무기 숫자 덕분에 반격플레이에도 능하며, 리얼계의 특성상 혼도 있는지라 한방도 부족하지 않다. 올라운드 성능에 특화분야까지 보유한 최강급 기체.
아쉬운 점은 하이페리온 합체 상태로 출격할 수 없다는 점. 알테리온과 베가리온 각각 따로 출격해서 맵상에서 합체해야 한다. 한가지 주의점은 알테와 베가를 한 소대에 넣고 합체할 경우, 소대의 한자리가 비어버리기 때문에 PP 습득 효율이 좋지 않다. 알테리온 소대장에 소대원 3명을 넣고 베가리온은 따로 출격시킨 후, 맵 위에서 합체하는 것을 추천. 맵병기로 적을 쓸어담는 기체이기 때문에 소대원 육성에도 그만이다.
레첼과 비렛타는 훌륭한 소대원용. 특히 정신기 가속 요원으로 활약하게 된다. 탑승기 휴케바인 역시 적절한 PLA 병기 보유에 비행 가능이라 어떤 상황에서도 소대장의 발목을 잡지 않는다. 모든 캐릭터의 루트에 나오기 때문에 전승도 잘 받는다. 아라도 루트에선 개조전승까지 받기 때문에 말 그대로 날아다니는 수준.
둘 중에는 비렛타가 최종 정신기가 축복이라 좀더 효율적. 본작의 비렛타는 염동력까지 있기 때문에 모든 면에서 레첼보다 우위다. 레첼은 최종 정신기가 필요성을 크게 느끼기 힘든 직격이고, 특능 천재가 없기 때문에 말 그대로 하위호환이 된다. 비렛타보다 소폭 능력치가 높긴 하지만 그래봐야 한자릿수 수준.
5 숨겨진 요소
5.1 번즈 건즈백 & 토투가
1. 아이비스 루트 5화에서 토비아로 번즈와 전투를 치른다.
2. 32화에서 토비아로 기리와 전투를 치른 뒤 토비아, 기리 둘 다 생존한 상태로 클리어한다.
3. 49화에서 하만과 협정을 맺느냐, 맺지 않느냐에 따라 조건은 똑같지만 등장 시점이 달라진다. 하만과 협정을 맺었다면 51화, 협정을 맺지 않는다면 55화에서 토비아로 기리와 전투를 치른 뒤 번즈가 생존한 상태로 클리어했을시 동료로 합류한다. 협정을 맺지 않는 루트에서는 55화 클리어 후 바로 합류가 아니라 56화 도중 합류한다는 점에 유의.
5.2 캡틴 라도라 & 시그사우르스 (+ 무사시 생존)
1. 젠거 루트 5화에서 료마로 라도라와 전투를 치르고 19화에서 료마로 잔키와 전투를 치른다. 쿠스하 루트에서는 9화에서 료마로 라도라를 격추시킨다.
2. 23화에서 료마로 라도라를 설득한다.
3. 24화에서 겟타로 라도라와 전투를 치른 뒤 라도라가 생존한 상태로 클리어하면 라도라가 아군으로 합류하면서 무사시 생존.
5.3 크로스본 건담 X2
- 젠거 루트 15화 or 아이비스 루트 10화 전반부에서 로즈마리가 탄 X2의 HP를 1000 이하로 줄인다.
- 아이비스 루트에서는 1턴째에 데미지를 줘야 한다는 조건이 추가로 붙는다.
- 아라드 루트는 10화에서 자동 입수되며, 쿠스하 루트에서는 입수 불가능.
5.4 리히텔 제독 & 메카전사 기메리아 / 프린스 하이넬 & 수호신 고돌
1. 젠거 루트 18화, 쿠스하 루트 19화, 아라드 루트 13화, 아이비스 루트 14화에서 카즈야와 하레크의 1:1 승부에 들어간 뒤 카즈야로 하레크를 격파. 이후 25화 클리어시 분기에 따라 방법이 달라진다.
2-1. 바이탈 네트 작전 루트 28화에서 카즈야, 효마, 켄이치로 각각 리히텔과 1번씩 전투를 치른다.
2-2. 네오지온 추격 루트 28화에서 카즈야로 리히텔과 전투를 치른 뒤 기메리아를 격추한다.
5.5 타케루
- 젠거 루트 19화에서 강철 지그만으로 타케루를 격파하면 22화에서 증원으로 등장한 뒤 합류.
5.6 퀸시 잇서, 조나단 그렌, 시라 글래스 (모두 그란처 탑승)
1. 25화 클리어 후 바이탈 네트 작전 루트 29화, 혹은 네오지온 추격 루트 26화에서 유우가 출격한 상태로 퀸시를 격파.
2. 52화에서 유우로 퀸시의 바론주를 격파하면 최종화에서 증원으로 나온다.
5.7 윙건담 ver.Ka
- 32화를 클리어하는 시점에서 윙건담 5인의 레벨 총합계가 170 이상.
5.8 하이뉴 건담
1. 32화에서 아무로로 퀘스와 전투하지 않은 상태에서 퀘스를 설득.
2. 38화에서 MS 상태의 리가지에 탑승한 아무로로 사야와 전투를 치르면 43화 클리어 후 입수.
5.9 풀아머 ZZ (ZZ 건담 환장 파츠)
- 33화에서 토비아로 에레고레라를 격파하면 43화 클리어 후 입수.
5.10 건담 시작 2호기
- 아라드 루트 37화에서 야잔이 타고 있는 건담 시작 2호기를 격파하면 43화 클리어 후 입수.
- 나머지 주인공 세 명의 루트에서는 37화까지 코우의 격추수를 80대 이상으로 해놓으면 된다.
5.11 아토믹 바주카 (건담 시작 2호기 환장 파츠)
- 49화에서 하만과의 협정을 거부하는 루트로 간 뒤 55화를 클리어하면 입수.
5.12 하이메가 캐넌 풀파워 (ZZ 건담 추가 무장)
- 33화 클리어 후 액시즈 루트 36화에서 쥬도가 탄 ZZ 건담과 하만의 큐베레이가 전투를 치르고 양쪽 모두 살아 있다면 즉시 추가.
- 달 루트로 갔을 시 38화에서 쥬도가 탄 ZZ 건담과 샤아의 사자비가 전투를 치르고 양쪽 모두 살아 있다면 즉시 추가.
5.13 도렐 로나 & 베르가 다라스
1. 38화에서 킨케두나 베라로 도렐과 전투를 치른다.
2. 49화에서 하만과 협정을 맺는 루트로 가면 동료로 합류.
5.14 하이퍼 빔샤벨 & 웨이브라이더 돌격 (Z 건담 추가 무장)
- 38화에서 카미유가 탑승한 Z건담과 야잔의 함브라비가 전투를 치르고 양쪽 모두 살아 있다면 즉시 추가된다.
5.15 스텔스 가오 2 (가오가이가 환장 파츠)
1. 47화에서 가이를 모든 지형 적응 S 상태로 내보낸다.
2. 탄환X 이벤트가 나올 때 가이의 HP가 500 이하로 줄어들어 있었다면 47화 클리어 후 입수.
5.16 도쿠가 3간부 & 분돌함
- 48화에서 미사일을 격추시킬 때 도쿠가 3간부가 생존한 상태로 클리어하면 최종화에서 증원으로 나온다.
5.17 양산형 큐베레이
- 49화 분기 이전까지 플과 플투의 격추수가 각각 30대 이상이면 하만과 협정을 맺는 루트로 갔을 때 입수.
5.18 드벤울프
- 49화에서 하만과 협정을 맺는 루트로 가면 입수.
5.19 하만 칸 & 큐베레이
1. 49화에서 하만과 협정을 맺는 루트로 간다.
2. 52화에서 하만이 생존한 상태로 클리어하면 입수.
6 주요 유닛 도감
7 파일럿 도감
8 그외
이동 시에 EN이 드는 유닛은 X키로 이동캔슬을 할 경우 이동한 만큼의 EN을 돌려받는 버그가 있다. 이 버그가 유명해진건 후속작인 3차알파지만, 2차때부터 이미 있었다는게 흠좀무.
실내 기지스테이지에서 공격도 이동처럼 사정거리가 벽 지형에 간섭당하여 벽 너머의 적을 공격하는게 불가능해졌다. 이 시스템은 잡지지면으로까지 소개될 정도였지만 실내 스테이지는 크로스본 건담 X2 탈주 이벤트가 있는 맵과 쟈마대왕국/도쿠가 결전 등에서 사용되는 동굴맵에서만 나오기에 사실상 아무런 의미가 없었다. 이 사양은 이후의 시리즈에서는 채용되지 않은 듯 싶다.- ↑ 3D작품을 포함시키면 알파 for DC가 최초.
- ↑ 태양전대 선발칸의 패러디다.
- ↑ 흔히 윙 얼리라 불리는 윙 건담(EW)가 숨겨진 요소로 등장한다.
- ↑ 그러나 3차 알파와 달리 ALL 무기 보유 유닛이 그리 흔한 편이 아닌 2차 알파이고 초반부터 등장하는지라 충분히 주력으로 굴릴 만한 성능이다. 문제는 덴드로비움하고 개조전승이 안된다는거.
- ↑ 그래도 알파 시리즈가 주인공급 파일럿들의 능력치에 꽤 후한 편이라 적당히 개조만 해줘도 잘 피한다. 오히려 소대 시스템 때문에 최소 피탄율이 20%는 뜨는 상황에서 HP가 높은 부분은 생존성을 상당히 올려주는 장점이 된다.
- ↑ 대신 HWS는 다른 무기를 ALL 무기로 가지고 있다.
- ↑ 단, 버드형태일 경우엔 소대공격무기가 버스터 라이플이 되면서 소대공격용 공격력이 전체1위가 된다(풀개조 기준 4300. 참고로 2위는 4000의 빌트팔켄, 3위는 3900의 캡틴 라도라, 타케루)
- ↑ 전체 2위는 제오라의 빌트팔켄(풀개조시 4000)이지만 아라드 루트 한정인지라 실질적으로 라도라가 2위라고 봐도 상관없다.
- ↑ 사소한 문제라면 이동 후 사용가능 무기들이 죄다 격투라는거.
- ↑ 그러나 윙키시절 슈퍼로봇대전과는 다르게 슈퍼계도 많이 강화되어서 그정도까진 못할 듯. 윙키시절 슈퍼로봇들은 말 그대로 보스전에서 한방 파워, 아니면 버려지기 둘 중 하나였으나 반프레스토 제작 이후로는 많이 강화되어서 슈퍼로봇들만으로도 충분히 시나리오 클리어가 가능하다.
- ↑ 강철 지그는 마하 드릴이 기력 110에 쓸 수 있고. 기력 올려봐야 발동하는 특수능력도 없다.