슈퍼로봇대전 K

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슈퍼로봇대전 시리즈
등장작품 / 아군부대 / 사기유닛 / 사기유닛(휴) / 보스 / 평행우주 / 시스템 / 음악
DC 시리즈2차, 2차G, 3차, EX, 4차, 4차S, 마장기신, F, F완결편, 컴플릿박스
α 시리즈1차, 외전, 2차, 3차
Z 시리즈1차, 스페셜, 2차 파계편, 2차 재세편, 3차 시옥편, 3차 천옥편
OG 시리즈슈퍼로봇대전 OG 시리즈
컴팩트 시리즈1편, 2편, 3편, IMPACT
휴대용 시리즈(GBA) - A, R, D, J / (NDS) - W, K, L / (PSP) - AP / (3DS) - UX, BX
스크램블커맨더 시리즈슈퍼로봇대전 스크램블 커맨더, 슈퍼로봇대전 스크램블 커맨더 2
모바일 시리즈CC, X-Ω
그외1차, , 64, 링크, MX, GC, XO, 학원, NEO, OE, V


2009년에 발매된 휴대용 기기의 판권작 슈퍼로봇대전 시리즈. 가격은 6,090엔.

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발매일2009년 3월 20일
제작에이아이
유통반프레스토
플랫폼닌텐도 DS
장르SRPG
공식 홈페이지

1 개요

슈퍼로봇대전 K는 애초 2009년 4월 2일 발매 예정이었으나 3월 20일로 앞당겨졌다. 이는 슈로대 사상 처음 있는 일이다. 봄방학 대목에 발매되는 드래곤 퀘스트9과의 경쟁을 피하기 위해 발매일을 뒤로 미뤘다가 드퀘9이 발매 연기되자 기회를 노려 봄방학 시즌에 발매해 판매량을 증진하려는 전략으로 보인다.

이번작 이니셜이 K가 된 이유는 쿠즈(쓰레기)의 K단순하게 휴대용을 발음하는 케타이의 앞 약자를 따서 만들어졌다고 한다. 한국(특히 루리웹)에서는 Korea의 K인줄 알았다는 사람들도 있다(…) 다만 공식 홈페이지의 메인 페이지를 보면 K 뒤에 '열쇠(Key)'의 모습이 있는 것이 보인다.[1]

휴대용으로선 꽤 볼만한 전투연출을 보여준다. 특히 컷인이나 피니쉬 연출은 기체마다 있다라고 할 정도로 그 수가 증가, 콘솔과 맞먹는다. 《슈퍼로봇대전 J》에서 연출 재탕하거나, 비슷한 기체라고 연출을 Ctrl CV한 기체도 극소수. 파프너 계통도 연출이 다들 미묘하게 차이가 난다. 심지어 전작에서 가오가이거 필살기에만 등장했던 화상 애니메이션 컷인까지 모든 참전작에 추가되어 대폭 강화되어 후속작 슈퍼로봇대전 L에서 포텐셜이 터졌다.

화수는 총 36화로 매우 짧은 듯이 보이지만 화수 제목만 36화일뿐, 전편 후편으로 나뉘어 나오는 화가 많아서 실질 화수는 46화 정도로 휴대용 중에선 J, W에 이어 상당히 긴 편에 속한다. 그리고 분기가 많아 (총 4회, 그리고 세갈래 분기) 실제 화수는 더욱 많다. 그러나 이런 사실을 모르고 "왜 이렇게 짧어? 안 해!!" 라며 사실과 다른 불만을 토하는 유저가 많다(…).

2 프롤로그

지금으로부터 약 100년 전, 새로운 서력으로 "성기력"뭐?이 재정된 지 얼마 되지 않았을 무렵…… 구세기부터 이어진 눈부신 문명의 발달은, 인류가 우주도시에서 생활할 수 있게 만들어서, 누구나 지구의 미래에 희망을 품고 있었다. 그러나 그 무렵부터 지구는 기나긴 전란의 소용돌이에 휩쓸리게 된다.

50년 전 여왕 히미카가 이끄는 쟈마대왕국의 출현과 십수년 전에 아오이 타츠야 박사에 의해 그 존재가 경고되었던 의태수의 습래. 그 그림자에서 산발하고 있던 기묘한 소멸·실종 사건은 인류에게 위기감과 알지 못하는 것에 대한 의심을 심기에는 충분했다.

이 수십년 사이에, 유전자 조정에 의해 우수한 능력을 가진 인류 '코디네이터'와 자연스레 태어난 인류 '내츄럴'의 대립도, 사회적으로 무시할 수 없는 레벨까지 달해 있었다. 50년 전에 있었던 싸움에서는, 갑자기 나타난 '존'이라 불리는 결계로 쟈마대왕국은 큐슈 통채로 봉인되었고, 의태수는 5년 전의 거신전쟁을 끝으로 모습을 감추었다.

각 도시도 복구를 마쳐, 세계는 평화를 되찾은 듯했다. 그러나 그 뒤에서는 이전부터 험악했던 내츄럴과 코디네이터의 관계는 일촉즉발의 상태까지 악화되어 있었다. 얼마 지나지 않아 쌍방이 가진 군대 '지구연합군', '자프트'의 사이에 전쟁이 발발, 여기에, 비밀리에 세계정복의 준비를 진행하고 있던 악의 과학자 닥터 헬도 움직이기 시작하여, 전쟁상태는 주도자가 쓰러질 때까지 2년 가까이 이어지게 되었다.

그리고 전쟁이 끝난 후 반 년이 지난 성기력 105년…… 전화의 손톱자국도 낫지 않은 채, 인류는 겨우 손에 넣은 평화를 음미하기 위해 온화한 시간을 소중히 보내고 있었다. 바로 눈앞에 새로운 공포가 다가오고 있는 것도 모른 채…….

3 시스템

3.1 파트너 유닛, 어택 콤보 시스템

파트너 시스템이란 걸 도입했다. 출격 단계에서 메인 유닛과 서브 유닛을 지정해 총 2기의 파트너 유닛 (이하 PU) 팀을 짤 수 있다. 이 팀은 출격 수는 1기로 처리되므로 모든 유닛을 팀으로 출격시키면 출격가능한 기체가 2배가 된다. 파트너 기체는 메인 기체의 원호 공격과 원호방어를 능수능란하게 할 수 있다. 수리 보급 기능이 있다면 매턴 회복시켜주는 효과도 건재.

팀의 이동력은 메인 기체의 것만 적용되므로 만일 메인 기체가 공중 비행 가능 기체라면 파트너 기체가 지상 기체에 이동력이 구린 기체라도 이동에 하등 문제가 없다. 이로서 땅개 기체가 기피받던 기존의 소대, 트윈 시스템의 문제를 해결했다. 단 이 경우 파트너 기체와 메인 기체의 지형이 서로 다르다면[2] 원호가 불가능해지므로 이동이 끝난 뒤에는 둘의 지형을 같이 맞춰줘야 제 전투력을 발휘하게 된다.

덤으로 파트너를 짜지 않고는 원호를 사용할 수 없다.[3] 적들은 대부분 파트너를 짜고 나오는데, ALL에 해당하는 어택콤보는 파트너를 짜면 쓸 수 없다. 따라서 적 보스급이 어택 콤보 공격을 쓰지 않는 이상 서브 캐릭터는 비교적 안전하다. 반대로 아군이 적 파트너 유닛을 격파하려면 짜증난다.

파트너 시스템의 장점은 신뢰보정을 항상 받을 수 있다는 것. 이것을 잘 활용하면 해당 캐릭터의 스팩이 상승한다.

파트너 시스템 최대의 단점은 PU를 짤 경우 기력상승에 패널티가 있다는 것.[4] 기력 상승이 상당히 더디며 이것이 중반부에 문제가 되기도 한다. 거기에 파일럿이 기력한계해제를 지니고 있어도 PU시에는 무조건 150까지 밖에 상승하지 않는다.

팀을 짜지 않고 단독으로 출격한 유닛은 솔로 유닛 (이하 SU) 라고 하며 파트너 유닛보다 기력의 상승폭이 2배 빠르다. 따라서 순식간에 기력 150이 되는 것이 가능. 또한 어택 콤보 시스템을 사용할 수 있다. 거기에 기력한계해제를 가지고 있을시 기력은 170까지 상승한다.

이 시스템은 어택 콤보 스킬이 있는 SU 파일럿이 어택 콤보 대응 무기를 쓰면 2기 이상의 적을 동시에 공격하는 것이 가능해진다. 기존의 콤보 시스템과 달리 적이 붙어있지 않아도 사정거리 안에만 있다면 다 공격할 수 있다. 사실 상의 간이 맵병기 수준. 그 대신 W에서 가능했던 콤보연계를 이용한 사거리 밖 저격은 불가능해졌지만, 사실 W에서도 그 테크닉을 굳이 쓸 사태는 거의 없었기 때문에 큰 문제는 없다.

어택콤보는 레벨 1에는 적소대 하나 전체공격, 레벨 2에는 적소대 두개 전체공격, 레벨 3까지 올리면 적소대 3개를 전체 공격 가능한, 한번에 6기를 동시에 공격 가능한 초월적인 특수능력이 된다..

게다가 맵병기나 ALL과 달리 기력상승에 패널티도 존재하지 않아서 콤보 좀 날리다 보면 어느새 기력 150. 기존의 ALL이나 멀티콤보 따위보다 훨씬 악랄하다. 단점은 잔탄이나 EN소비도 공격하는 소대 수에 따라 상승한다는 것.

전투중 짠 PU를 해제할 수 있기 때문에 PU짜서 출격하고 PU유닛의 정신기를 몽땅 사용한 뒤 PU를 해제하고 SU로 어택콤보를 난사하는 사기성 플레이도 가능하다. 사거리가 적당히 길고 주능력치에 맞는 콤보무기를 갖춘 기체에 어택콤보 레벨3이 달리면 난이도가 폭락한다.

실질 전투력은 어택 콤보가 있는 SU가 뛰어나지만. 그렇다고 PU를 아예 쓰지않으면 아군의 평균레벨 저하로 최종화에서 혼,교란,각성 조차 못 써보는 상황이 올 수도 있으며, 강철 지그나 고단나 같은 일부 유닛은 PU를 짜는 것이 더 유리하므로 게임을 재밌게 즐기려면 적절히 섞어 쓰는 것이 게임 진행에 편하다.

사실 PU를 짜든 SU를 짜든 근본적으로 이번작에서는 획득경험치가 엄청나게 짜므로 오히려 저런 고급 정신기를 써보고 싶으면 전부 PU를 짜서 고루 키우는것보단 아예 출격 유닛을 10기 이내로 맟추고 다른 유닛을 출격시키지 않는 방법으로 적들의 평균레벨을 올려버리는 편이 낫다. 내키는대로 키우고 싶은 유닛들을 죄다 고루 쓸경우엔 굳이 어택콤보로 쓸고 다니지 않고 적당히 섞어 쓸 경우에도 아군 평균 레벨이 40대를 넘기기 힘들다

3.2 그외 시스템 변화

기본적으로 유닛들의 사정거리나 성능이 많이 평준화 되었다. 이동 후 사용가능한 필살기는 데스티니 건담 등 예외를 빼면 모두 사정거리 1로 고정. 그 외에도 P병기는 거의 다 사정이 1 아니면 1~3이며 가끔 1~4인 P병기를 가진 캐릭터 (템진747J,볼케인) 등이 있을뿐이다.

우주 지형 적응이 B인 기체가 많다. 오버맨,조이드,단,고단나 등 상당 수의 기체가 우주 B이다. 이번엔 지형적응 B가 A에 비해 명중 회피 등이 거의 절반으로 떨어져버린다. 강화파츠나 풀개조로 보완하기 전에는 우주에 가면 바보되는 기체가 많다는 것이다. 1회차에서 입수 가능한 슬래스터 모듈은 한정되어 있으므로 주의해서 육성할 필요가 있다. 다만 우주 맵이라 해도 월면 맵이 많은데 월면에서는 공중만 우주 판정이고 지상은 그대로 지상 판정이므로 이때는 슬래스터 모듈이 없어도 충분히 사용 가능하다.[5]

BP가 사라져서 레벨업과 스킬파츠, 그리고 격추수로만 육성이 가능하다. 격추수로 능력치가 올라가는 시스템이 적용되는데 격추수 100당 10 정도의 능력치가 상승하며 격추수 999가 되면 모든 능력치가 +100이 된다. 또한 레벨업시 올라가는 능력치가 상당히 높아졌다. 이는 다른작품들이 보통 레벨 1업으로 +1이나 잘해야+2인데 반해 K부터는 레벨 1업당 무려 +3이나 올라가기 때문.이후의 닌텐도 휴유융렇게 슈로대도 이렇게 올라가게 바뀐다.과거작들과는 달리 레벨이 게임에 상당히 중요한 역할을 하게 되었다. 이 때문에 안 키우면 낙오된다.

적의 레벨 수치는 아군 서브파일럿을 제외한 상위 20명의 레벨평균값(소수점이하버림)이므로 몇몇기체로 무쌍을 펼치다 보면 최종화에 아군최고레벨이 40도 안되는 사태가 벌어진다. 따라서 상위 20명의 레벨을 적절히 맞춰줘야 한다.

경험치가 굉장히 짜기 때문에 레벨 업이 쉽지 않다. W에 비해 수리, 보급때 얻는 경험치가 반토막났으며 K의 주력 무기인 어택 콤보는 여러 적을 공격하는 대신 경험치 획득에 페널티가 걸리는 단점이 있다. 게다가 정신기 '응원'을 가진 캐릭터가 루루, 라크스, 츠바키 단 3명밖에 없는지라 여러모로 레벨 올리기가 고역.

에이스 시스템이 좀 변해서 특정 격추수를 충족시켰을 때 무조건 받던 기력 보너스는 사라지고[6] 누적 격추수가 가장 높은 3명만 에이스 보너스를 받는다. 3위와 동일한 격추수를 가진 캐릭터들은 톱 에이스 란에 표시는 안 되지만 출격시 확실히 기력 상승 보너스를 받는다. 그렇지만 어차피 기력 올리기 무지 쉬운 게임이라 별로 도움이 되지는 않는다.

신뢰도 시스템이 존재. 각 원작의 친구,애인이었던 캐릭터를 같이 맵에 출격시킬 때마다 누적되며 1회당 1회씩, 총 30까지 올라간다. 그리고 신뢰도가 올라간 캐릭터끼리 서로 붙여놓으면 신뢰도 만큼의 공격력,명중,회피 보정이 걸린다. \

기존과 다른 건 각 캐릭터마다 보정 담당이 다르다는 것. 예로 어떤 캐릭터는 명중율에만 보정을 주고 어떤 캐릭터는 공격력에만 보정을 주는 식이다. 보정치는 (신뢰도)%로 상승. 이 시스템 덕분에 지그,고단나,오리지널 유닛들이 예상보다 높은 전투력을 발휘한다.

버그인지 의도한 건지 모르겠으나 고단나, 솔브리아스 렉스 같은 합체 기체가 합체한 상태에서 정신기를 쓰고 분리하면 분리한 캐릭터에게도 동일한 정신기가 그대로 걸려있다. 이걸 잘 활용하면 분리한 기체로 열혈걸고 공격 -> 합체해서 공격으로 열혈 1번으로 2번의 효과를 낼 수도 있다.

인터미션에 '환장' 커맨드가 사라졌다. 대신에 일부 기체들은 맵이 바뀌면 알아서 수정해서 나온다.[7](…) 환장시의 무기들은 대부분 그냥 무장의 연출이나 합체기 등으로 나온다.(가장 대표적인 예가 임펄스 건담) 심지어는 기체마저도 파일럿에 따라 알아서 바뀐다.(에일 스트라이크 건담에 카가리 태우면 난데없이 에일 스트라이크 루즈가 되고, 가이아 건담에 발트펠트를 태우면 빨간색 가이아 건담이 된다)

마징파워처럼 기력에 따라 능력치가 강화되는 특수기능이 많아졌으며, 대부분의 B급 유닛들이 수리보급 기능을 가지고 있는 것도 특징. 이를 잘 이용하면 수리보급 난사로 게임을 더욱 편하게 할 수 있다. 보급의 기력-10 페널티도 워낙 기력이 잘 올라가는 본작에서는 별 의미가 없다.

2회차로 전승되는 건 격추수와 일부 자금, 파일럿에게 코디한 스킬, 신뢰도 수치. 클리어 이후 남은 강화파츠와 스킬파츠는 자동으로 매각된다. 아군기의 개조수치와 장착한 강화파츠는 전승이 안 되니, W를 비롯한 이전 작품들을 해보고서 개조수치도 전승되는 줄 알고 무리하게 개조하는건 손해다. 강화파츠같은 경우도 역시 굳이 달 필요도 없는걸 꾸역꾸역 장착하는 수고는 하지 말자. 다만 스킬파츠는 전승되니 이쪽은 안 쓰는게 손해.

4 스토리평

스토리는 수많은 작품의 세계관을 조합해 하나의 세계관을 만들던 근 몇년 간의 슈로대와는 다르게 가지각색의 동료들이 하나의 부대에 모이고 이 부대가 세계를 구한다는, 전형적인 예전 슈로대의 스토리로 복귀했다. 또한 기존의 별 연관없는 무리한 작품끼리 연결하는 강제적 크로스오버보다는, 비슷한 참전작끼리의 평이한 교류를 택했다.

대사량 자체는 전작 W보다 풍부하며 개그도 나쁘지 않다. 처음부터 일관적인 분위기로 전개되는 것도 높이 평할만 하다. 다만 대사량은 W보다 훨씬 많은데 비해서 개연성이 매우 부족하며, 특히 오리지널 캐릭터인 미스트 렉스 관련 전개는 까이고 까이다 못해서 오히려 팬덤 사이에서 전설이 되어버렸다. 한국으로 치면 황신과 같은 취급.

시나리오의 대략적 흐름이 이런 패턴의 반복이다.

  • 나는 사실 기억상실증이에요. 도와주세요. / 어 그래.
  • 나는 사실 기억상실증이 아니예요. 거짓말 해서 죄송해요. / 어 그래.
  • 나는 적이었지만 너희와 함께 싸우고 싶다. 받아들여주지 않겠나? / 어 그래.
  • 이번 일은 너무 위험해. 하지만 가야만 해. 모두들 힘을 빌려줘. / 어 그래.

이런 식으로 일사천리로 진행되는 전개를 보여주고 있다. 이런 일면은 작품 내에서도 비판받는데 주로 , 미나시로 소우시 등의 캐릭터가 이런 분위기에 대한 반대 의견을 내지만 그들의 소수 의견은 다수의 의견에 깔려 무시당한다.

다른 참전작들과 완전히 따로 노는 오리지널 캐릭터의 문제 외에도, 참전작 자체의 문제도 풍부하다. 일단 GUN X SWORD의 주인공 반의 목표를 작중 캐릭터가 직접 까버려 건소드의 주제 자체가 무시되는 사태가 발생하며[8] 창궁의 파프너는 원작의 결말을 무시하고 원작보다 꿈도 희망도 없는 전개를 넣어서 파프너 팬들 사이에서 본작이 대차게 까이게 만들었다. 비단 저 작품뿐 아니라 거의 모든 판권작의 스토리가 엉망이 되었다고 해도 과언은 아니다. 자세한 사항은 항목을 참조.

IF라는 명목하에 캐릭터 자체가 재구성 된 캐릭터가 상당히 많으며, 일부 작품 캐릭터들이 원작과 너무 다르다는 지적을 많이 받았다.[9]. 특히 휴즈 가우리는 재구성으로 인해 엄청난 피해를 입었다. 재구성으로 인해 원작 스토리가 진행되다, 갑자기 내가 그랬던것 같지만 이제 상관없어!하는 식으로 삼천포로 빠지거나 중간을 가볍게 짤라 먹기도 해서, IF기반의 캐릭터 재구성과 일관적인 스토리라는 점을 제외하면 휴대용 작품중에서는 완성도가 낮은 편이다.

개연성 없는 전개에 미묘한 참전작의 취급, 이상한 오리지널의 3박자가 맞아떨어진 결과 슈퍼로봇대전 시리즈 중에서도 굴지의 개그 작품(…)겸 막장 드라마로 자리잡았으며, 팬덤 사이에서는 K의 각본가 코마네 토쿠지를 'KMN'이라 부르며 네타거리로 삼게 되었다. 전작인 W이 높은 수준의 스토리로 호평을 받았는데 휴대용 기기의 다음작인 본작에서 요런 꼴이 나버린게 어째 좀 아이러니하다.

5 난이도

난이도는 위에 설명한 파트너 유닛 시스템과 어택 콤보 시스템을 얼마나 이해하고, 어느 정도의 비율로 실전에 배치하냐에 따라서 어려워지기도, 쉬워지기도 한다. 모든 유닛을 PU로만 짜면 적의 원호방어와 어택콤보 공격에 곤경에 처하고, 거꾸로 SU만 쓰다간 레벨 제한에 걸려 버려서 게임 진행에 불익이 올 수도 있다.

전반적으로 적들의 HP는 근년 슈로대의 절반 이하로 낮으며 (최종보스도 HP 20만), 반면 아군의 공격력은 전혀 줄어들지 않아 보스전은 1턴 이내에 가볍게 끝낼 수도 있다. 하지만 이번의 보스는 방어보다는 공격 위주다. 공격력은 아군 슈퍼로봇의 HP도 절반 이상씩 날려버릴 수준이며 아군에 뛰어들어서 맵병기 갈기기, 어택 콤보 갈기기를 마구 해대므로 최대한 빨리 죽이는 것이 중요. 더불어 적 보스와의 거리 조절이나 기력 조절에도 신경써야 한다.

파트너 시스템 때문에 기존 슈로대와 매우 이질적인 감은 들지만 난이도 자체는 휴대용으로선 적절한 편이라고 할 수 있다.

특히 주목할점은 기체들의 밸런스가 엄청나게 괜찮은 편. 몇몇 괴물들을 제외하고 성능이 대동소이 하여 자신이 좋아하는 캐릭터를 육성해도 상관없을정도로 자신 각자 특징이나 장단점이 고루 배치되어 있으므로 어느 것이든 잘 활용할 수 있다.

전작인 W보다는 확실히 난이도가 높다. 거의 모든 판권작 캐릭마다 한 두명씩은 사기급 맵병기가 있던 W에 비하면 맵병기가 크게 축소되었다. 대신 어택 콤보가 사기급으로 변모했지만 스킬파츠에는 제한이 있으며 레벨 업도 늦다. SP 포인트가 W의 절반 수준으로 토막나고 서브 캐릭터들은 더욱 줄어들었기 때문에 무턱대고 정신기 남발하다간 금새 SP가 바닥이 나고 만다.

하지만 유니트 육성에 제한이 거의 없어서 유닛들이 거의 수습불가로 계속 강해지는 관계로 자금, 격추수, 신뢰도, 스킬 등이 누적되는 2회차 이후로는 난이도가 대폭락한다.

6 기타

6.1 참전작 논란

전반적으로 2000년도 이후 방영된 작품 위주로 참전작이 지정되어 있으며, 그 중에서도 말 그대로 물갈이라 할 만큼 참전작들이 대거 바뀌었다. 일단 참전작들 중 신규 참전작이 일곱에, 두번째 참전작이 셋으로, 이전부터 몇 차례 나온 작품은 단 네 작품. 그나마 그 나머지 넷 중 둘은 기동전사 건담 SEED와 DESTINY로 사실상 거의 모조리 갈아치워버린 셈이다.
겟타는 슈퍼로봇대전 J 처럼 다시 불참했으며, 마징가는 신 슈퍼로봇대전 이후 최초로 그레이트 마징가 없이 마징가Z만 참전하게 되었고 건담 계열의 참전작은 기동전사 건담 SEED 쪽 뿐이다.

휴대용 슈퍼로봇대전의 경우 실험작과 같은 성격이 강한 작품들이 많았지만, 이번 참전작 라인업은 그걸 감안하더라도 충격적이라 할 만한 수준이 아닐 수 없다. 신 참전작들의 상당수가 마이너 작품이라서(특히 고단나, 건X소드 등은 심야방송 애니. 전뇌전기 버추얼 온 시리즈도 마이너라서 아는 사람들이 많지 않다.) 많은 게이머들이 작품에 대한 이해가 부족한 모습을 보였다. 특히 이번 작품은 휴대용이라 '로봇도감, 인물 도감' 메뉴가 없기 때문에, 더욱 그런 경향이 강하다. 그래서 초회한정판 특전으로 설명집을 동봉했다.

6.2 조이드 참전 파문

타카라토미가 판권을 보유한 조이드 시리즈의 첫 참전으로 많은 유저들을 놀라게 했다. 이 작품이 나오기 몇 년 전부터 테라다 타카노부는 조이드는 판권 문제와 작품 분위기상 절대 무리라고 계속해서 극구 부인했기 때문이다.

특히 이 무리라는 발언의 부분은 지난 2008년 Z 발표이후 원호비TV 테라다&오바리 토크쇼(당시 발언 시기는 2008년 8월 4일)에서 조이드 시리즈는 판권문제로 나오기 힘들거라는 발언을 했었지만 발언뒤 6개월후 등장했다. 개발에 걸리는 시간을 고려하면 이미 그때 쯤이나, 그 직후 쯤에 조이드의 참전이 결정되었음은 기정 사실이며, 저 당시 테라다의 말은 의도적 거짓말이었을 가능성이 높다. 결과적으로는 테라다의 수년에 걸친 장대한 낚시였다(…)

판권 습득 경위는 자세히 밝히지 않았으나 선라이즈 라디오의 테라다 말에 따르면 이래저래 고생했다고 한다. 또한 판권원의 표기가 미묘하게 원작과 다르다. 이로 미루어 타카라 쪽보다는 TOMY 쪽의 참전 의사가 더 반영된 것이 아니냔 추측이 나오고 있다.

6.3 BGM 표절

슈퍼로봇대전 W에서 문제가 되었던 그 워크래프트 2의 BGM이 그대로 사용되었다. 그것도 모자라 에스트폴리스 전기 2와 크로노 트리거의 BGM등 여러 게임의 음악을 표절했다는 것이 판명되었다.

에스트폴리스전기2

가메라3

여신전생2, 크로노트리거

결국 반다이남코에서 공지를 통해 스퀘어 에닉스 등의 회사에 직접 사과문을 올렸다. 자주 표면에 떠올랐던 반 루머가 사실로 드러나 반다이남코는 여러가지로 충격과 공포를 선사하고 있는 중.

블리자드사 게임이야 일본에서는 별로 인지도가 없어 W때도 어영부영 넘어갔다지만(물론 그렇다고 이쪽 곡을 표절했다는게 용납될 리 없지만) 그 곡을 그대로 또 쓴 것도 모자라 세계 어느 나라보다 일본에서 가장 유명할 저 게임들의 음악을 무단으로 도용한 건 정말 무슨 배짱으로 저지른 짓인지 의문.

관련링크

6.4 버그나 오타

합체 유닛들은 합체한 상태에서 정신기를 사용한후 분리하면 "사용한 정신기가 양쪽에 걸려 있다". 다만 유닛들이 아예 사라졌다 나타나는 바르킹, 라이킹은 이 버그에 걸리지 않는다. 그외의 심각한 버그는 없는 편. 심각한 걸 굳이 뽑으라면 카논 멤피스 버그 정도…였으나 밸런스를 붕괴시킬 버그가 있으니 바로 슈퍼로봇대전 W에서 존재하던 무한 정신기 버그. 전작에서는 몇몇 소수의 기체만이 사용 가능하고 주인공 1명만 정신기 에디트가 가능해서 마음대로 하기 힘들지만, 이번 작에서는 클리어 특전으로 3명이 정신기 에디트가 가능하기 때문에 16개(15개+SP를 회복할 정신기)를 자유자재로 사용 할 수 있다.
정신기 버그는 2가지 경우가 존재한다.

첫번째는 주로 열혈을 이용하는 것으로, 합체 가능한 유닛(고단나, 블레이드가이너),4인 기체(단가이오, 엘도라 소울)가 이용 가능한 것으로 두 명이 열혈을 중복해서 가지고 있는데, 둘 중 한명이 열혈 이외의 정신기를 사용하여 열혈을 사용할 수 없게 되었을 때, 정신기를 소모하지 않은 쪽의 열혈을 Y키로 선택하면 SP가 소모되어 선택되지 않아야할 다른 쪽의 열혈에 정신기 중복 선택인 주황색 불이 들어온다. 이것을 해제하면 그 정신기 분의 SP가 회복된다. 열혈과 근성,초근성이 이에 해당. 하지만 이 버그는 2명분만 정신기가 무한이고 쓸만한 것이 기합 뿐이기 때문에 활용폭이 좁다. 첫턴에 기력 최대를 만들수 있다는 점 정도가 그나마 활용 가능한 수준. 그러나 기체에 따라서는 제법 유용하게 쓸 수 있다. 고단나 같은 경우 고와 안나가 모두 열혈을 배우면 매턴 무한 필중,불굴,철벽 등을 걸 수 있으므로 기체의 문제점이 거의 해결된다.(물살, 우주대응 B로 인한 막장 명중률 등) 마찬가지로 단가이오나 엘도라 소울도 매턴 무한 철벽 등이 가능해지므로 상당히 좋다. 물론 아래의 무한 각성의 사기급에는 미치지 못한다.

두번째는 PU시에 적용되는 것으로써, PU시에는 양쪽에 모두 부여되는 정신기(가속,노력,행운,각성,격려)등이 이와 같은 방식으로 SP회복이 가능하다. 이로 인해, 솔블리아스는 3명의 정신기가 전부 바닥나지 않는 한 매 번 각성+혼+행운+보급을 사용하면서 맵병기를 난사할 수 있다. 이와 비슷한 정신기를 지닌 키라와 아스란도 같이 각성과 혼과 맵병기를 지니고 있어 같이 PU를 맺고 비슷한 운용을 할 수 있다. 여러모로 충격과 공포.

또한 기력 일정 이상에서 활성화되는 특수능력은 한번 발동되면 탈력이나 보급으로 기력이 낮아져도 효과가 유지된다. 적용대상은 분신류 특수능력 전종, 오버스킬 전종, 기력이 필요한 배리어 계열 전종, 마징파워, SEED, 가드, 간파하기, 오버 플로우. 탈력을 이용한 플레이의 경우 적의 기력을 항상 일정치 이하로 유지시키면서 할 필요가 있다.
단, 코디네이터, 엑스텐디드, YII, 크리스탈 하트, 크리슈나 하트 등 현재의 기력에 따라서 보정치가 달라지는 능력에 대해서는 적용되지 않는다. 사실은 J 때부터 존재했던 것으로 W에서도 그대로 있었고 여기에서조차도 수정되지 않았다.

오타도 심한 편으로, 대화중에 파일럿이 남자인 기체를 개조하는데 "누님의 기체를 개조한다"고 하질 않나. 중간에 대화를 몇마디 배먹은 듯이 내용이 안 맞는 이벤트도 있다. 서둘러서 만들었다는 반증일지도 모른다.

여담으로 인피니트 저스티스 건담의 최종기 그리폰2는 파툼01의 날개에 달린 빔 블레이드이다. 물론 가이아 건담의 그것과 동형기이다. 오타가 아니다. 참고로 다리의 빔 블레이드는 그리폰2의 전 기종인 그리폰이다. 그런데, 백팩 중앙부분에서 전개되는 빔 사벨형 무기는 그리폰2가 아니기에 또 묘하게 헷갈린다. 그냥 파툼01로 했으면 편할 것을(…).

7 참전작

8 관련 항목

9 데이터 일람

9.1 특수능력

9.1.1 기체특수능력

  • 마징파워: 기력 130에 데미지 1.25배, 받는 데미지 0.75배
  • 동탁파워: 기력 130에 데미지 1.25배, 받는 데미지 0.75배, 명중 회피에 10% 보정
  • 크리스탈 하트: 기력에 따라 데미지치가 상승. 기력 120에 발동.
  • 크리스탈 하트[10]: 기력 120에 데미지 1500 무효화 배리어 발동. 발동시 EN소비는 기력의 상승에 따라 증가.[11]
  • 오버스킬(가속): 기력 130에 운동성과 조준치에 보정. 분신 추가.
  • 오버스킬(가속): 기력 130에 운동성과 조준치에 보정. 분신 추가. 이동력 +1 오버센스 레벨 4 필요.
  • 오버스킬(초가속): 기력 130에 운동성과 조준치에 보정. 분신 추가. 이동력 +2 오버센스 레벨 6 필요.
  • 오버스킬(중력): 기력 130에 주변의 명중회피를 떨어트린다. 오버센스 레벨 3 필요.
  • 오버스킬(시간정지): 기력 130에 명중률이 100%가 되고 분신이 추가된다. 오버센스 레벨 3 필요.
  • 오버스킬(변신): 기력 130에 변신회피능력 추가. 실드방어 100% 발동. 오버센스 레벨 4 필요.
  • N재머 캔슬러: 매턴 EN 15%회복.
  • 하이퍼 듀트리온: 매턴 EN 25% 회복
  • 배리어: 데미지를 경감시킨다.
    • 배리어레벨1: 1000 경감. EN5 소모.
    • 배리어레벨2: 1200 경감. EN8 소모.
    • 배리어레벨3: 1400 경감. EN10 소모.
  • 포톤매트 배리어: 데미지를 경감시킨다. 오버스킬 레벨에 따라 효과상승. 기력 100에 발동. EN 5소모.
  • PS장갑: 빔, PS무시 속성 무기 이외의 대미지 1000 경감. EN 10 소모.
  • VPS장갑: 빔, PS무시 속성 무기 이외의 대미지 1500 경감. EN 10 소모.[12]
  • 라미네이트장갑: 빔 공격의 데미지 1600 경감. EN 10 소모.
  • 야타노카가미(야타의거울): 빔 공격의 데미지 2500 경감.[13]
  • 바이오장갑
    • 라이트 헬아머: 리오제 무기를 제외한 공격의 데미지 1000 경감.
    • 헬아머: 리오제 무기를 제외한 공격의 데미지 1500 경감.
    • 크림슨 헬아머: 리오제 무기를 제외한 공격의 데미지 2000 경감.
    • 다크니스 헬아머: 리오제 무기를 제외한 공격의 데미지 3000 경감.
  • 엘도라 블록: 데미지 1000 경감. EN 5 소모. 기력 100에 발동.
  • 일루젼 프로텍트: 투명화 회피능력 발동. 기력 130에 발동.
  • 노른 시스템: 데미지 1500 무효화.
  • 이지스 장비: 데미지 3000 무효화.
  • 크로싱 시스템 : 시스템 탑재기 각파일럿의 각 능력치중 가장 높은수치를 공유한다(30,31b루트 천국에의 문, 창궁~하늘 편)
  • 동화 : 특정 적(페스툼)의 기력을 저하시켜 100이하시 강제 퇴각시키며 체력과 EN을 10%씩 회복한다.
  • 엔젤 월: 데미지 1500 무효화. EN 5소모. 기력 100에 발동.
  • 플레어 실드: 데미지 2000 무효화. EN 10소모.
  • 보와츄르 류미에르: 데미지 2500 무효화. EN 10소모.
  • 가디언 커튼: 데미지 3000 무효화. EN 10 소모.[14]
  • 이모셔널 모드: HP 50% 이하 or 기력 140 이상일 때 발동. 운동성 +5, 조준치 +5, 장갑치 +100, 이동력 +1, 기체&무기지형적응 A->S, 공격력 +300

9.1.2 파일럿 특수능력

  • 코디네이터: 기력상승에 따라 파일럿의 능력치가 상승.
  • 익스텐디드: 기력상승에 따라 파일럿의 능력치가 상승.
  • SEED: 기력 130에 데미지 1.25배, 명중 회피에 10% 보정.
  • 게이머: 기력 130에 기량 10상승.
  • 게임챔프: 기력 130에 기량 20상승.
  • 게임퀸: 기력 130에 기량 30상승.
  • 게임킹: 기력 130에 기량 30상승.
  • 오버센스: 기력 130에 명중 회피 크리티컬에 보정. 포톤매트 배리어의 효과상승.
  • C 코드: 명중회피 상승.
  • 불꽃: 레벨에 따라 명중 회피 크리티컬율 장갑치가 상승.
  • 초능력: 레벨에 따라 명중 회피 크리티컬율이 상승.
  • YII: 기력 상승에 따라 파일럿의 능력치가 상승.
  • 오버 플로우: 기력 130에 데미지 1.25배, 받는 데미지 0.75배. 크리티컬율 10% 보정. 파일럿의 모든 능력치 10 상승.
  • 베어 떨치기: 물리속성의 공격을 베어내어 데미지를 0으로 만든다.
  • 쏴 떨구기: 실탄속성의 공격을 쏴 맞추어 데미지를 0으로 만든다.
  • 실드방어: 기능 발동시 받는 데미지를 경감한다.
  • 카운터: 반격 선택시 공격측의 유닛보다 먼저 공격한다.
  • 히트&어웨이: 이동하지 않고 공격한 경우 공격 후 이동할 수 있다.
  • 사이즈차무시: 사이즈 보정에 의해 가해지는 데미지의 감소를 무시한다.
  • 기력한계돌파: 기력의 상한이 상승. (150 -> 170)
  • E 세이브: 무기의 소비EN이 80%가 된다.
  • B 세이브: 무기의 탄수가 1.5배가 된다.
  • 간파하기: 명중, 회피, 크리티컬률이 10% 상승. 기력 130 이상에서 발동.
  • 가드: 데미지를 20% 경감한다. 기력 130 이상에서 발동.
  • 지휘: 주위 아군 유닛의 명중률, 회피율이 상승. 기능소지자에게 가까울수록 효과가 크다.
  • 저력: HP의 감소에 따라 명중률, 회피율, 장갑, 크리티컬률이 상승한다.
  • 인파이트: 격투무기의 공격력, 크리티컬률이 상승한다.
  • 건파이트: 사격무기의 공격력, 명중률이 상승한다.
  • SP 업: 정신포인트가 상승한다.
  • 집중력: 정신커맨드의 소비포인트가 감소한다.
  • 원호공격: 파트너 유닛인 경우 원호공격을 할 수 있다. 레벨이 높을수록 공격력, 명중률이 상승한다.
  • 원호방어: 파트너 유닛인 경우 원호방어를 할 수 있다. 레벨이 높을수록 회수가 증가한다.
  • 어택 콤보: 싱글 유닛인 경우 어택 콤보 공격을 할 수 있다. 레벨이 높을수록 공격가능한 숫자가 증가.

9.2 합체기 일람

  • 오리지널
    • 레블리아스 + 세리우스 = 체이서 콤베네이션
    • 레블리아스 + 세리우스Ⅱ = 쉐이커 콤비네이션
  • 신혼합체 고단나
    • 고단나 + 네오옥서 = 고단나 콤비네이션(네오옥서)
    • 고단나 + 고옥서 = 고단나 콤비네이션(고옥서)
    • 고단나 트윈 드라이브(고옥서) + 셀레브레이더 = 고단나 트리플 드라이브
    • 블레이드가이너 + 셀레블레이더 = 가이너 콤비네이션
  • 가이킹 대공마룡의 전설
    • 가이킹 + 크랩벙커 = 스트림 사이클론
    • 가이킹 + 스팅거 = 더블 데스퍼사이트
    • 가이킹 + 서펜트 = 서펜트 버스터
    • 가이킹 + 킬 재거 = 데스 파이어
    • 가이킹 + 스페리올 스팅거 = 스페리올 부스터
    • 가이킹 + 대공마룡 = 대회전 코스터 스윙
    • 대공마룡 + 스페리올 스팅거 = 데스 파이어
    • 대공마룡 + 스페리올 스팅거 = 킬러 바이트
    • 대지마룡 + 바르킹 = 미라클 드릴 (특수)
    • 천공마룡 + 라이킹 = 자이언트 커터 (특수)
  • 강철신 지그
    • 강철 지그 + 자위구(지이그 = 원조지그) = 더블 스핀 스톰
    • 강철 지그 + 빅 슈터(신) = 지그 바주카 (특수)
    • 강철 지그 + 빅 슈터(신) = 마하드릴 (특수)
    • 자위구 + 빅 슈터(원조) = 마하드릴 (특수)
    • 강철 지그 + 자위구 = 강철신 지그 (특수)
  • 기동전사 건담 SEED 데스티니
    • 스트라이크 프리덤 건담 + 인피니트 저스티스 건담 = 콤비네이션 어설트
    • 스트라이크 프리덤 건담 + 이터널 = 미티어 풀 버스트 (특수)
    • 인피니트 저스티스 건담 + 이터널 = 미티어 풀 버스트 (특수)
  • GUN X SWORD
    • 단 오브 서즈데이 + 엘도라 소울 = 탄환 엘도라단
    • 단 오브 서즈데이 + 볼케인改 = 건X소드
  • 오버맨 킹게이너
    • 판사(가우리) + 판사(사라) + 판사(베로) = 가우리대 어택
    • 언더골렘(케지난) + 언더골렘(엥게) + 언더골렘(자보리) = 마하밴드 쉐이커
  • 창궁의 파프너
    • 마크 퓸프 + 마크 아하트 + 마크 드라이(사쿠라) = 트리플 독
    • 마크 자인 + 마크 지벤 = 트윈 독
    • 마크 자인 + 마크 지벤 + 마크 아하트 + 마크 드라이(카논) = 크로스 독

특수합체기는 한쪽만 발동할 수 있는 대신 발동하는 쪽의 기력만 충족시키면 된다. 3마스 안에만 인접하면 발동 가능.

9.3 숨겨진 요소

  • 건담 SEED 계열
    • 레이(レイ) & 스텔라(ステラ)
- 제 13화 「변해버린 지구(変わり果てた地球)」 클리어 후 「베를린에 간다(ベルリン行き)」를 선택한다.
- 베를린(ベルリン) 루트 제 14-1화 「이별의 빛·전편(離別の光・前編)」에서 키라(キラ)로 신(シン)과 교전 후, 키라로 신을 격파하지 않는다.
- 베를린(ベルリン) 루트 제 14-2화 「이별의 빛·후편(離別の光・後編)」에서 신(シン)을 격파하지 않는다.(신 외의 캐릭터는 격추시켜도 상관없다.)
- 베를린(ベルリン) 루트 제 15화 「엔젤 다운(エンジェルダウン)」에서 신(シン), 레이(レイ), 탈리아(タリア)를 격파하지 않는다.
- 제 19-2화 「별의 문, 운명의 문·후편(星の扉、運命の扉・後編)」 에서 발트펠트의 기체가 무라사메라면 성공, 가이아 건담이라면 실패. 추가로 성공시엔 종료 후 레이가 스텔라를 발견했다는 내용이 나온다.
- 타츠미야 섬(竜宮島) 루트 제 30-2화 「따뜻한 사랑~안녕·후편(情愛~さよなら・後編)」아군 증원으로 등장 후 참가.
스텔라(가이아 건담)와 레이(레전드 건담)모두 신 아스카(데스티니 건담)의 개조치를 이어 받는다.
  • 하이네(ハイネ)
- 제 19-2화 「별의 문, 운명의 문·후편(星の扉、運命の扉・後編)」에서 아스란(アスラン)으로 전투회화를 발생시킨 후 아스란으로 설득, 그 자리에서 바로 동료로 들어온다.
  • 이자크(イザーク) & 디아카(ディアッカ)
- 제 19-2화 「별의 문, 운명의 문·후편(星の扉、運命の扉・後編)」에서 둘 중 하나를 아스란(アスラン)으로 설득하거나 6턴 아군 페이즈가 경과하면, 그 자리에서 바로 동료로 들어온다.
- 격추했다면 그 자리에서가 아닌 시나리오 클리어 후 동료로 들어온다. 위 조건은 단순히 합류 타이밍의 미묘한 차이에 영향을 줄 뿐이다. 오히려 격추하면 스킬파츠와 자금을 얻을 수 있으니 여유가 된다면 격추하는 편이 좋을지도.
- 제 25화 종료 후 분기에서 「대공마룡과 소라 시티로(大空魔竜とソラシティへ)」를 선택한다.
- 대공마룡 루트 제 27화 「결말(結末)」 개시 전까지 레·미이(レ・ミィ), 코토나(コトナ)의 격추수 합계를 150 이상으로 한다.
- 대공마룡 루트 제 27화 「결말(結末)」에서 소우타(ソウタ), 레·미이(レ・ミィ), 코토나(コトナ) 전부와 페르미를 교전시킨다.
  • 건X소드 계열
    • 미하엘(ミハエル) & 파사리나(ファサリナ)
- 제 8화 숙명의 터미널에서 반으로 가드베드를 1번 이상 격파.
- 제 25화 「기습(奇襲)」에서 반(ヴァン)과 윌리엄·윌·우(ウィリアム・ウィル・ウー)의 일기토에서 승리한다.
- 제 25화 종료 후 분기에서 「아크엔젤과 동행(アークエンジェルに同行)」을 선택한다.
- 아크엔젤 루트 제 26화 「절망 속에서 잡은 빛(絶望の中で掴んだ光)」에서 프리실라(プリシラ)로 카롯사(カロッサ)와 교전하여 전투회화를 본다.
- 아크엔젤 루트 제 26화 「절망 속에서 잡은 빛(絶望の中で掴んだ光)」에서 반으로 윌리엄·윌·우와 카롯사를 격파한다.
- 아크엔젤 루트 제 27화 「행복을 향한 카운트다운(幸せへのカウントダウン)」에서 반으로 파사리나를 격파한다.
- 아크엔젤 루트 제 27화 「행복을 향한 카운트다운(幸せへのカウントダウン)」에서 반으로 카롯사, 메릿사(メリッサ) 중 어느 한 쪽을 격파한다.(둘 다 한꺼번에 격파해도 상관없다)
- 제 32-1화 「리셋되는 세계·전편(リセットされる世界・前編)」에서 쿠·클라잉·크루(クー・クライング・クルー)[15]격파 후에 파사리나와 미하엘을 격파한다. 위의 조건들을 달성하지 못하면 갈고리 손톱 남자는 출격하지 않는다.
- 제 32-1화 「리셋되는 세계·전편(リセットされる世界・前編)」종료 후 동료로 들어온다.
  • 고단나 계열
    • 켄(剣)
- 타츠미야 섬(竜宮島) 루트 제 15-2화 「슬픔의 비상·후편(悲しみの飛翔・後編)」에서 아군 증원시 루우(ルゥ)를 출격시킨 후 스테이지 종료까지 루우와 의태수가 한 번도 교전하지 않는다.
- 제 16-2화 「격투! 단나 베이스!!·후편(激闘! ダンナーベース!!・後編)」에서 의태수 18호 개(擬態獣18号改)를 루우(ルウ)로 1기 이상 격추시킨다.
- 단나 베이스(ダンナーベース) 루트 제 31-2화 「철의 거인들·후편(鋼の巨人達・後編)」종료 후 동료로 들어온다.
  • 파프너 계열
    • 쇼코(翔子) + 사쿠라(咲良) + 마모루(衛) + 코요(甲洋) + 미치오(道生) 생존 & 해피엔딩
- 타츠미야 섬(竜宮島) 루트 제 15-2화 「슬픔의 비상·후편(悲しみの飛翔・後編)」에서 2턴이 끝나기 전에 스핑크스 C형종(スフィンクスC型種)을 격파한다. 쇼코의 HP가 30% 이하가 되면 실패.
- 빌드 베이스(ビルドベース) 루트 제 17화 「탈환해라! 또 하나의 강철 지그!!(奪還せよ!もう一人の鋼鉄ジーグ!!)」에서 맵상의 알헤노테레스 형(アルヘノテレス型)을 코요(甲洋)가 카즈키(一騎)보다 많이 격파 or 카즈키보다 코요의 격추수가 많을 것.
- 빌드 베이스(ビルドベース) 루트 제 17화 「탈환해라! 또 하나의 강철 지그!!(奪還せよ!もう一人の鋼鉄ジーグ!!)」 클리어 직후 코요우의 대사가 "一騎よりも俺の方が戦える…!"라면 이 시점까진 성공, "ふん…"이면 실패임을 확인할 수 있다.
- 제 23화 「결성! 디갈드 토벌군(結成! ディカルド討伐軍)」부터 타츠미야 섬(竜宮島) 루트 제 30-1화 「따뜻한 사랑~안녕·전편(情愛~さよなら・前編)」까지 사쿠라(咲良), 켄지(剣司), 마모루(衛), 카논(カノン), 미치오(道生)를 항상 출격시킨다.
- 위 조건을 만족하기 위해서는 25화 종료 후 분기에서 반드시 「아크엔젤과 동행(アークエンジェルに同行)」을 선택해야 한다. 다른 루트로 가면 플래그 소멸.
- 타츠미야 섬(竜宮島) 루트 제 30-2화 「따뜻한 사랑~안녕·후편(情愛~さよなら・後編)」에서 적 전멸 전에 아크엔젤을 지정 포인트에 도달시킨다.
- 타츠미야 섬(竜宮島) 루트 제 31화 「창궁~하늘(蒼穹~そら)」클리어 후 동료가 된다.
- 첫번째 조건에 대한 어드바이스 : 슬픔의 비상·후편(悲しみの飛翔・後編)」 시나리오에 들어가기 전에 마크 엘프(マークエルフ)를 개조해 쇼코의 기체에 개조를 전승시키지 않으면 3턴 이전에 스핑크스 C형종(スフィンクスC型種)을 격파하는 게 불가능하기 때문에 마크 엘프가 합류하면 무기만이라도 개조하는 편을 추천한다.
3턴 아군 페이스 개시시 쇼코의 자폭 이벤트가 일어나기 때문에 2턴 적 페이스까지 상대 페스툼에의 공격 기회는 총 네번으로, 모든 공격에 크리티컬을 띄울 수 있다면(쇼코 레벨 16 기준. 크리티컬율은 30% 정도) 무기 5단 개조(첫 합류시 마크 엘프의 개조단계가 2단이기 때문에 실제로는 3단 더 개조. 비용 96000.)만으로도 충분. 하지만 어차피 마크 엘프의 개조가 다른 파프너 계 기체에도 전승되기 때문에 이왕이면 풀개조하는 편을 추천한다.
- 조건을 만족한다면 위에 명시한 캐릭터들이 사망하지 않고 후일담에서도 구원받는 전개가 진행되지만, 만족하지 못했을 경우엔 원작 이상(!)의 배드엔딩이 전개된다.
  • 덤 : BGM 「Separation」 추가
- 방법 1 : 타츠미야 섬(竜宮島) 루트 제 15-2화 「슬픔의 비상·후편(悲しみの飛翔・後編)」에서 개시 3턴까지 스핑크스 C형종(スフィンクスC型種)을 격파시키지 않거나 쇼코 HP를 30% 이하로 만들어 자폭 이벤트를 발생시킨다.
- 위의 조건을 만족했을 시엔 쇼코 자폭 이벤트시 흐르는 BGM이 Separation이 된다.
- 방법 2 : - 제 23화 「결성! 디가르드 토벌군(結成! ディカルド討伐軍)」부터 타츠미야 섬(竜宮島) 루트 제 30-1화 「따뜻한 사랑~안녕·전편(情愛~さよなら・前編)」까지 사쿠라(咲良), 켄지(剣司), 마모루(衛), 카논(カノン), 미치오(道生) 중 누군가를 한 번도 출격시키지 않는다.
- 위의 조건을 만족했을 시엔 미치오 자폭 이벤트시 흐르는 BGM이 Separation이 된다.
- 단, BGM조건을 어느 쪽이든 달성한다면 파프너 해피 엔딩 조건의 달성 불가능.
- 만약 1회차에 얻지 않았더라도 2회차가 되면 모든 BGM이 개방되어서 얻게 된다.
  • 같이 얻을 수 있는 요소 : 3회차까지 하면 모든 요소를 다 얻어볼 수 있다.
- 레이&스텔라 : 페르미 or 미하엘&파사리나
- 파프너 해피엔딩 : 미하엘&파사리나, (한 번이라도 파프너 해피엔딩을 본 2회차 이상 데이터일 경우 한정)페르미
- 켄 : 미하엘&파사리나 or 페르미 , BGM
  • 같이 얻을 수 없는 요소
- 레이&스텔라 <-> 켄
- 레이&스텔라 <-> 파프너 해피엔딩
- 레이&스텔라 <-> BGM : Separation
- 미하엘&파사리나 <-> 페르미
- 파프너 해피엔딩 <-> 켄
- 파프너 해피엔딩 <-> BGM : Separation
  • 분기와는 상관 없는 요소
- 하이네
  • 각 분기별로 플래그 여부 정리
    • 13화 종료 후 : 베를린(ベルリン) or 타츠미야 섬(竜宮島)
- 베를린 : 레이&스텔라 플래그
- 타츠미야 섬 : 켄, 파프너 해피엔딩, BGM
  • 16-2화 종료 후 : 빌드 베이스(ビルドベース) or 다리우스 계(ダリウス界)
- 빌드 베이스 : 파프너 해피엔딩
- 다리우스 계 : 플래그 없음
  • 25화 종료 후 : 아크엔젤과 동행(アークエンジェルに同行) or 대공마룡과 소라 시티로(大空魔竜とソラシティへ)
- 아크엔젤과 동행 : 미하엘&파사리나
- 대공마룡과 소라 시티로 : 페르미
  • 29화 종료 후 : 타츠미야 섬(竜宮島) or 다리우스 계(ダリウス界) or 단나 베이스(ダンナーベース)
- 타츠미야 섬 : 레이&스텔라, 파프너 해피엔딩
- 다리우스 계 : 플래그 없음
- 단나 베이스 : 켄

9.4 히로인 플래그

초반의 파트너인 안젤리카 샬티르셀디아 루즈. 두 사람은 작품내에 숨겨진 플래그에 따라 호감도가 상승하며, 19-2화에서 호감도가 높은 파트너가 정 히로인이 된다. 확인된 플래그는 4개. 참고로 두 명의 히로인이 모두 엔딩에 등장하는 일명 '하렘 엔딩'의 경우 루트 분기가 엇갈리기 때문에 창궁의 파프너 생존은 절대 불가능하고 정 히로인에 따라서 얻지 못하는 조건들이 있다.

안젤리카 하렘 엔딩: 파프너 팀 생존 불가, 레이, 스텔라 생존 불가.
셀디아 하렘 엔딩: 파프너 팀 생존 불가, 켄(고단나) 생존 불가.

하렘 루트로 갈려면 정히로인으로 할 캐릭터를 미션중 분기에서 몰아주고, 부히로인으로 할 히로인을 루트분기에서 몰아서 따라가면 된다.

  • 12-1화 "꿈틀거리는 그림자 전편"의 선택지
안젤리카와 협력한다 = 안젤리카 포인트 +5
혼자서 셀디아를 구한다 = 셀디아 포인트 +5
  • 13화 "변해 버린 지구" 클리어후의 루트 선택
베를린 = 안젤리카 포인트 +7
타츠미야 섬(竜宮島) = 셀디아 포인트 +7
  • 16-2 "격투! 단나베이스!! 후편" 클리어후의 루트 선택
빌드 베이스 = 안젤리카 포인트 +7
다리우스계 = 셀디아 포인트 +7
  • 19-1화 "별의 문, 운명의 문 전편" 클리어후의 선택지
셀디아를 보낸다 = 안젤리카 포인트 +10
안젤리카를 보낸다 = 셀디아 포인트 +10
  • 안젤리카 포인트 17이상 - 안젤리카 엔딩
  • 안젤리카 포인트 15, 셀디아 포인트 14 - 안젤리카 하렘 엔딩
  • 셀디아 포인트 17이상 - 셀디아 엔딩
  • 셀디아 포인트 15, 안젤리카 포인트 14 - 셀디아 하렘 엔딩

9.5 수록BGM

  • 마징가 Z
マジンガーZ (마징가 Z)(OP)
  • 신혼합체 고단나
紅蓮の戦闘領域(홍련의 전투영역)
神魂合体ゴーダンナー!!(신혼합체 고단나!!) (1기 OP)
ENGAGE!!!ゴーダンナー(ENGAGE!!!고단나) (2기 OP)
  • 가이킹
炎の巨人・ガイキング合体! (화염의 거인 가이킹 합체!)
GAIKING (OP)
その名はガイキング ザ・グレート (그 이름은 가이킹 더 그레이트)[16]
新世界より 第4楽章 (신세계로부터 제 4악장)
  • SEED STARGAZER
STARGAZER ~星の扉(STARGAZER ~별의 문) (ED)
  • 강철신지그
STORMBRINGER (OP)
DEAD OR ALIVE
  • Seed Denstiny
キラ、その心のままに(키라, 그 마음 그대로)
Zips [17][18]
  • 오버맨 킹게이너
キングゲイナー・オーバー! (킹게이너 오버!) (OP)
ガウリ隊の隊列 (가우리대의 대열)
CAN YOU FEEL MY SOUL (ED)
  • 건 X 스워드
GUN X SWORD (OP)
Dann of Thursday
El DoradoⅤ
  • 전뇌전기 버추얼 온 마즈
In the blue sky
The Wind Blowing
Burning muscles~Ichiban☆boshi
In The Blue Sky'01
Strike blue
  • 파사대성 단가이오
CROSS FIGHT! (OP)
サイキック斬、そして (사이킥 참, 그리고)
  • 조이드 제네시스
夜鷹の夢 (쏙독새의 꿈)
ありのままでlovin'U? (있는 그대로 lovin'U?)
エヴォルト (에볼트)
  • 창궁의 파프너
ナイトヘーレ開門 (나이토헤레개문)
Shangri-La (OP)
Separation[pf] (ED)
  • 오리지널
Active mind (미스트)
Autumn loneliness (안젤리카)
Spring breeze (셀디아)
Shinin'Heart (미스트 후속기)
Winter call (안젤리카 후속기)
Summer drive (셀디아 후속기)
Astral burst (솔블리아스 최종기술)
Edax -滅呼- (이딕스 간부급)
Krishna -魂蝕- (최종보스)
Over the earth (타이틀 곡)

9.6 더블슬롯특전

  • EG장갑: HP회복 레벨3 - A 특전
  • 시류엔진: EN회복 레벨3 - R 특전
  • 레스 아르카나: 빔코트 레벨3, 분신, HP회복 레벨1 - D 특전
  • 오르곤 클라우드: 배리어 레벨3, 분신, 지형이동 페널티 무시, EN회복 레벨1 - J 특전
  • 테슬라 드라이브: 이동+2, 운동성+20, 비행, 공중S - OG1 특전
  • Z.O아머: HP+2000, 장갑+300, EN+150 - OG2 특전
  • 플라나 컨버터: 공격력+500, 조준치+20, 사정거리+1, 크리티컬보정+30 - GBA판 2차 특전

참고로 굳이 더블슬롯 시스템을 이용하지 않아도 주회 플레이를 반복하다보면 샵에서 1개씩 구입이 가능해진다(예로 2회째 플레이에선 EG장갑, 8회째에서 플라나 컨버터 구입 가능).

10 참전작 간단평

적세력이 오리지널 적세력에게 관광당하고 비중은 공기화. 왠지 주인공인 미아 아리스의 비중은 거의 없고 적이었던 길 버그가 오리지널 적 세력의 간부가 되어 스토리에서 대활약한다. 길 버그를 참전시키기 위해 단가이오를 집어넣었나 싶을 정도.(…) 이쪽도 정신기 4인분에 우주 A고 후반에 필살기가 추가되어 쓸만하다. 그다지 화제가 되지 않았지만 이 작품의 캐릭터도 이상하다. 란바는 자신의 고향이 멸망했다는 것을 가볍게 취급하고 파이는 아버지였던 가리모스 선장을 쓰러뜨린 일을 무감동스럽게 담담하게 설명하고 있다. 물론 작품이 끝난 시점이기에 그다지 신경쓰지 않았다고 생각할 수 있지만 K의 스토리가 워낙 개판인지라.

오버 스킬과 지형 공S, 사이즈S, 파일럿 능력등이 겹쳐 어지간해선 절대 적의 공격에 맞지 않는 성능을 보여주며, 콤보 레벨로 자력으로 2까지 올라간다. 하지만 화력 부족이 최대의 약점. 또한 이쪽도 거의 대부분의 유닛이 우주 B(…)
</br>시베리아 철도 3인방이 탑승한 언더 골렘은 뜬금없이(?) 3인 합체기 마하 밴드 쉐이커를 들고 나왔는데, 기력다운 Lv.3(무려 -20이다)이라는 어마무지한 특수효과를 자랑하니 포톤매트 배리어를 활용할 겸 PU 짜서 내보낸 후 유용히 써먹자.

원작에서 사망하는 캐릭터는 죄다 사망해서 몰살의 파프너의 재림이 되어버렸다. 다른 판권작이 원작 재현이 제대로 안돼서 욕먹었다면 이쪽은 오히려 원작을 초월하는 비극을 그려서 욕을 먹는 희한한 케이스. 몰살을 피해가는 방법은 있으나 분기점 모두에서 파프너만 따라가야 하는 미칠듯한 제약에다 실패한 경우에는 원작보다도 더욱 처참한 배드엔딩이 기다리고 있다……. 그리고 해피엔딩이라고 나오는 것도 엄밀히 따지면 배드엔딩에 가까울 정도로 희망이 안 보이는 스토리. 성능 자체는 괜찮은 편. 배리어인 노른 시스템이 있으니 슈퍼 로봇과 PU를 짜면 좋다. 아군 합류가 느리다는 것이 최대 단점. 모자란 공격력은 후반부에 생기는 합체기로 커버하자. 마크 자인은 특수능력 '동화'가 원작의 흡수 효과를 재현해서 페스툼에게 비상하게 강력하다.

들러리에 가까웠던 3차 알파와는 다르게 스토리상 꽤 비중있게 참전한다. 그렇지만 캐릭터 일러스트는 여전히 로봇. '탑 시크릿'이라면서 파일럿들이 기체에서 내리질 않는다.(…) 그러나 3차 알파에선 적당히 강했던 성능이 K에서는 꽤나 너프먹어서 그저 그렇다. 공격력이 약한 것이 최대의 흠. 그렇다고 킹게이너처럼 잘 피하는 것도 아니고... 그렇다고 일찍 합류하는 것도 아니고... 자력으로 콤보 레벨이 2까지 올라가는 점은 높이 평가할 만하다.템진 747J은 야라레메카

시드는 기체만 참전하며 시드 데스티니 쪽에서 초점이 맞춰지는 건 키라 야마토아크엔젤 팀이다. 슈퍼로봇대전 Z와는 반대. 그런데 13화에 시작해서 19화에 끝나는 소드마스터 야마토적인 전개가 되어버렸다. 스타게이저는 19화 한 편에서 정리된다 게다가 블루 듀얼이나 베르데 버스터는 에디터를 쓰지않는이상 아군기체로 사용할 수 없다. 또한 신은 엔딩 신에 일절 등장하지 않는다.
</br>그 대신 키라나 카가리 같은 경우 상당한 개념캐로 바뀌어 있다. 슈퍼로봇대전 Z 이상으로. 그 중에서도 가장 개념이 충만해진 캐릭터는 유우나 로마 세이란. 그야말로 카가리가 없을 때, 오브를 위해 열심히 일한다. 부하들한테 투정을 부린다던가, 지구연합자프트 사이에 끼어서 오만 고생을 다하는 건 변함없지만.. 아카츠키를 보관하고 있다가 준 것도 이 캐릭터. 후반에는 미네르바를 회수해서 수리했었다는 것도 밝혀진다. 하이네 베스텐플루스를 살리는 것도 가능하며, 미아 캠벨도 자리를 비운 라크스를 대신해서 열심히 일한다.
</br>시드 계열은 초반 프리덤은 맵병기 말고는 별다른 게 없지만 이후 등장하는 스트라이크 프리덤 건담은 혼자서 사정거리와 무장수가 이전 시리즈 수준이다. 특수기능인 하이퍼 듀트리온 엔진은 매턴 EN 25%를 회복시켜주고 다양한 무장에 시드 각성시 데미지 1.25배, 강력한 합체기까지 보유한 데다가 사거리 1~6짜리 피아식별 맵병기까지 있는 스트프리는 최강급중 하나. 게다가 이놈은 지상과 우주 지형에 따라 지형대응 및 무장이 자동으로 바뀐다! 지상맵에서는 지형대응이 공 S, 우주 A. 우주맵에서는 우주 S, 공 A. 그리고 지상맵에서는 슈퍼 드라군이 무장에서 빠지며 필살기가 드라군 풀버스트에서 하이맷 풀버스트가 된다. 물론 연출도 다름. 더불어 많은 주력기체들이 우주에서 지형대응 B를 찍고 허우적거리는 와중에 이 놈들은 거의 유일한 우주 S다. 아카츠키의 드라군은 무우 아니더라도 아무나 다 사용 가능(…) 다만 캐릭터가 너무 많아서 편애를 줘도 보너스가 1.1배 밖에 안되는 게 단점이다.
</br>데스티니 건담은 의외로 쓸만한 능력치로 등장한다. 스트라이크 프리덤 건담은 본작에서 근거리 전투력이 거의 없는 거나 마찬가지고, 인피니트 저스티스 건담은 원거리 무기의 부족과 무기들의 막대한 EN소비 때문에 사용하기가 어렵다. 데스티니 건담은 장거리 대응용 라이플과 근거리용 아론다이트를 두루 갖추고 있기 때문에, 시드 계열 중에서는 가장 적진에 던져놓고 떡밥으로 쓰기 좋은 기체라고 볼 수 있다.
</br>스타게이저는 장갑이 튼튼하고 배리어인 보와츄르 류미엘이 강력해서 장갑 개조에 파츠를 달아주면 도통 뚫리지 않게 되는(철벽도 있으니 금상첨화) 본격 몸빵하는 건담. 거짓말 안 보태고 가이킹과 장갑수치가 동일하다. 게다가 최종기가 우주S에 콤보공격이라 조금만 투자해주면 괴물 기체로 변모. 수리 기능도 있어서 일명 졸라 센 메타스. 하지만 메타스와 비교하는 게 실례일 정도의 강력함을 자랑한다.
</br>스트라이크 느와르는... 달려있는 무기들도 다들 쓸만하고, 마무리 연출도 다 달려있다. VPS 장갑 덕분에 의외로(어디까지나 의외로) 잘 버티며 파일럿인 스웬의 능력치도 키라 일행 못지 않다. 문제는 갈아타기 불가결정적인 한 방의 부재. 콤보로 쓱싹쓱싹 썰어버릴 수도 있지만 어차피 그 정도는 다른 기체들도 다 한다.

마징가Z의 원전이 월간 소년 점프와 테레비 매거진으로 되어있어 슈로대 K의 마징가Z는 사상 최초의 마징가Z 코믹스판 참전이었지만 정작 본편에서는 스토리가 전혀 재현되지 않고 마징가랑 아프로다이, 보롯트만 달랑 나왔다. 최근 강담사에서 출판한 마징가Z 문고판 도서 홍보를 위해 이렇게 한 것으로 보인다.
</br>본편에서는 공기 정도의 비중을 보여준다. 이미 닥터헬과 싸운 것도 오래전 이야기고 나오는 캐릭터도 코우지 사야카 보스일당 정도가 끗(…) 거기다 초반에는 마징파워도 없고 약하다. 단 중반에 파워업하면 스펙+공격력 상승, 지형적응 강화, 방어력 증가 효과까지 추가된 마징파워 추가, 대차륜, 아이언커터 등이 돌아오면서 다시 강철의 성으로 부활한다. 혼자지만 충분히 강함. 다만 합체공격이 불가능하기 때문에 화력이 부족한 감은 있다.

거의 주인공이라 할 정도로 대우가 좋다. 초반부터 최강화력을 고수하며 연출도 화려한데다, 심심하면 추가되는 신무장과 합체기들 덕분에 화수가 지나도 화력이 부족하지 않다. 거기다 후반에는 최강 기체중 하나인 가이킹 더 그레이트로 합체할 수 있게 된다. 하지만 En을 잡아먹는 괴물이니 En개조는 필수. 무기 풀개조 특전은 En사용 -20%, 그리고 다이야에게는 E 세이브 등을 주도록 하자. 이렇게 되면 En 소비가 60%까지 떨어진다.[19] 가이킹 자체도 En을 먹는 무장이 꽤 많아서 합체를 염두에 두지 않더라도 En소비를 줄일 수단이 필요한 건 마찬가지. 딱히 가이킹 더 그레이트로 합체하지 않아도 바르킹, 라이킹 둘 모두 쓸만한 축에 속하므로 굳이 처음부터 무리해서 합체할 필요는 없다. 역으로 둘 모두를 버리는 것도 방법이지만 그렇게 되면 가이킹 더 그레이트는 출격수를 3이나 먹는 초 고 코스트 기체가 되어버리니 잘 생각하자.
</br>대공마룡은 K의 주요 전함으로 2화부터 나오며 루트가 갈리지 않는 한 항상 출격한다. 초반에는 가리스가 함장이지만 중반에 리타이어하고 서브 파일럿이던 루루가 함장직을 이어받는다. 함 자체의 화력도 적절하며 루루의 정신기가 보조 요원으로[20] 최고라서 키워주면 좋다. 스토리에서도 우대받는 편으로 K에서 드물게 원작 재현도가 높은 작품이다.

동탁파워의 강력한 버프와 높은 화력에도 불구하고, 짧은 이동력, 사거리가 문제가 된다. 다만 중반에 빅 슈터와의 합체기로 지그 바주카와 마하 드릴, 바르바 지그 등 필살기가 추가되며 강력해진다. 특히 바주카와 마하 드릴은 잔탄제 합체기로 사용하기가 굉장히 편하다(B세이브를 주면 난사 가능). 이런 지그의 합체기는 적의 원호방어를 무시하므로, 다른 SU를 키울 때 도움을 줄 수 있다. 편애를 안 줘도 최종 합체기 '강철신 지그'로 공격력 9999 + 지형S + 공격력 1.25배 + 신뢰보정 공격력 30%UP + 혼으로 엄청난 데미지를 뽑는 것도 가능. 하지만 스토리 재현은 K 참전작이 다 그렇듯 엉망진창. 원작의 중요한 이벤트가 다 잘려나가고 재현된 것은 1화, 2화와 최종화 뿐. 결론적으로 첫 등장신과 라스트 보스전만 있다. 마하드릴 습득 이벤트가 생략되어 있어서 전투신의 대사가 의미불명이 된다(후속작 L에선 초반에 확실히 나온다) 또한 원작에서 제일 불타올랐던 우주 부활신도 생략.

제작진에 조이드빠가 있기라도 한지 설정상으로만 있고 본편에는 나오지 못한 무장들이 모두 나오며, 본편에서 한번도 나오지 않은 스트라이크 레이저 크로의 경우 조이드 신세기 슬래쉬 제로라이거 제로의 연출을 가져다가 컷인을 만들어 주었다. 하지만 스토리 재현율은 최악. 나오자마자 다른쪽 우주로 넘어가버려서 스토리가 중단되고 다른 판권작에게 이리저리 치이느라 혁명군 리더로까지 올라서는 루지의 성장 스토리가 전혀 그려지지 않는다. 다시 조이드 세계로 넘어올때는 갑자기 일사천리로 진행되어 순식간에 스토리 종결. 같은 또래인 다이야는 확실히 주인공 대접인데 이 쪽은...
</br>조이드 계열은 리오제 무장이라는 무기 속성이 있는데, 이는 데미지를 경감하는 바이오 장갑을 무시할 수 있다.[21] 하지만 스토리가 금방 끝나버리는지라 리오 무장이 그리 중요한건 아니다.
</br>무라사메 라이거는 에볼트가능. 변신과 같으며 하야테 라이거는 운동성이 올라가고 공중 공격이 가능해지는 대신 무장수가 적어지고 최종기의 데미지가 조금 준다. 무겐 라이거는 무장 공격력이 올라가고 이동력이 줄어든다.
</br>의외로 가라가의 데들리 콩이 엄청나게 강하므로 잘 키워주자. 일단 육지S를 깔고 들어가며, 이동력이 부족하긴 하지만 강화파츠를 3개 장착할 수 있으므로 이동계열을 달아주면 문제해결. 거기다 시저 암을 제외한 전 무장이 콤보 무기이고, 개중 '격투'는 EN소모가 없다. 무엇보다도 데들리 콩의 필살 무기인 시저 암은 리오제 무기인데다 육지S, 거기에 슈로대K 유일의 장갑치 다운 Lv.3 무장. 잔탄수가 1인 것이 아쉬울 뿐이다.
</br>문제는 조이드계 기체들은 몽땅 우주 B라는 점. 게다가 주무기로는 공중공격이 안된다. 지형적응이 가장 큰 난제. 지상에서는 플라이트 모듈, 우주에서는 슬래스터 모듈이 필요하다. 코토나 엘레강스레인보우 잭 윈드와 숨겨진 유닛 바이오 프테라(페르미)만이 공중공격이 가능하며 우주A다. 하지만 코토나는 주력으로 쓰기에는 너무 약하니 팬이라면 페르미를 얻은 뒤에 키워주면 되겠다.(아니면 슬래스터 모듈이나 풀개조 보너스로 전 지형적응A를 주던가.)

단나베이스의 기체와 메나쥬 제로 팀만 등장. 나중에는 전부 아군으로 써먹을 수 있으며(다만 블레이드가이너는 플래그를 만족해야 한다) 하나같이 고성능이지만, 거너팀 빼고 전부 사정거리가 3이하라는 단점이 존재한다. 신뢰도 시스템의 덕을 볼 수는 있지만 냉정하게 평가하면 애정을 주지 않는한 생각보다 약한 축에 속한다. 대신 매 화 출격시켜 차근차근 키워주면 후반부에는 높은 공격력을 뽑을 수 있다. 하지만 역시 우주대응 B가 후반의 골치거리.

그 외의 캐릭터들은 대화창에서 얼굴은 내비치지만 아쉽게도 기체로서는 못 써먹는다. 창궁의 파프너와 엮여서 양쪽의 적이 한꺼번에 등장할 때도 있다. 인사니아 바이러스(래빗 신드롬) 문제도 후반에 발생하지만, "지금까지의 연구데이터 + 페스툼의 연구 데이터 + 코디네이터의 유전자 치료 기술"의 조합으로 인해 1화만에 치료방법이 나온다. 엔딩까지 답이 안 나온 파프너계와 대비되는 부분이다(…)

취급이 좋은 편으로, 어떤 기체이던 주력으로 손색이 없다(브라우니 빼고).우주B만 극복하자. 단 오브 서즈데이는 기체스펙이 어중간(리얼계의 장갑과 슈퍼계의 운동성)해서 특수능력과 공격력으로 승부를 보는 타입. 무기에 배리어 관통 속성에 크리티컬 +40% 까지 무기 성능이 대단히 좋다. 강화도 꾸준해서 중반에 신무장 '돌격'과 비행기능이 추가되고 전자실드가 생기며 지상대응이 S로 강화된다. 후반에는 '신은 심판한다'와 오버 플로우가 추가되며(신은 심판한다는 단독기 공격력 3위.) YII에 오버플로우 보정까지 걸리고나면 최강 기체 중 하나로 등극한다. 동료들과의 합체기도 많다. 이래저래 파일럿도 기체도 게임의 흐름에 따라 서서히 파워업하기 때문에 쓸만한 기체가 된다. 또 모든 분기에서 파프너와 같은 루트를 따라가기 때문에 파프너 애들 생존 플래그를 세우려면 반을 키우는 게 도움이 된다. 콤보 무기의 EN 효율이 좋고 단의 기량이 높아서 단독으로 운용하는 편이 이득이며 2회차부터는 거의 무쌍을 찍을 수 있다. 부족한 장갑과 회피력은 카운터(..)로 해결한다. 워낙 공격력이 강력한데다 기량이 높아서 카운터로 적을 펑펑 터트린다. 단 오브 서즈데이의 개조사항은 조건을 만족시켰을시 합류하는 사우다데 오브 선데이달리아 오브 웬즈데이에 계승된다. 합류하는 둘 모두 성능이 괜찮고, 파일럿인 미하엘과 파사리나도 꽤 좋다.
</br>레이 랑그렌볼케인도 참전하며 후반에 改버전으로 아군에 합류. 사정거리가 길고 레이의 능력치가 좋아서 주력으로 쓸 수 있다. 합류 후에는 맵이 거의 우주 맵인데 우주 B라는 문제점 및, 반과의 합체기 건X소드가 이상하게 이쪽도 격투라는 점이 점수를 깎아먹지만 그래도 강력한 기체. 확산 망토가 EN을 먹는 건 의문. 이쪽 역시 반 못지 않게 캐릭터가 망가져 시베 철도에 붙어서 용병 짓을 하거나, 원작의 비장한 최후는 삭제되어 생존 플래그 세우는 것도 없이 조이드의 무적단에게 얽혀서 웬 개그 캐릭터가 되어 합류하는 기행을 보인다.
</br>엘도라 파이브도 등장. 원작 3화의 눈물나는 스토리가 다소 미묘하게 각색되면서 왼팔이 파괴되지 않기 때문에 엘도라 얼티메이트 대신 진짜 필살기(헬 앤드 헤븐의 판박이다)를 들고 등장. 전용 BGM도 갖추고 있으며, 7화에서 한번 등장한 후 나중에 엘도라 소울로 강화된 후에 들어온다. 왠지 배리어까지 있는데다 EN효율이 좋고, 정신기 4인분에 어택 콤보 레벨이 자력으로 2까지 올라가는 등 어지간한 주역기 못지 않은 강함을 자랑한다. EN 최대치가 낮아서 "에너지가 부족해! 아주 조금 부족해!"를 외치게 되는 것도 완벽 재현. 원작의 감동 이벤트들이 완벽히 의미없이 바뀌어 나오며 할배들이 다른 아군 멤버들과 쉽게 어울리지 못하는 점은 아쉽다(...세대차이니 어쩔 수 없지만). 파일럿이 4명이라는 사실 때문에 애정을 쏟아 정신기를 모두 얻었을 시 엄청난 강함을 보여준다. 엘도라 소울 항목의 정신기 부분을 참고.
</br>브라우니도 당연히 아군으로 참전하긴 하는데... 메타스 레벨이다. 수리기체가 된 것까지. 어택 콤보는 자력으로 2를 찍지만 싱글 유닛으로 내보낼 스펙도 아닌데다 콤보 무기가 사격인 기관포인 시점에서 이미 글러먹었다. 최종기인 '요정의 가시찌르기'에 배리어 관통이 붙어있긴 하지만 공중 불가에 데미지가 단가이오의 스파이럴 너클보다 못한 시점에서... 네오 옥서/고 옥서나 다이아난A, 빅 슈터와 같은 레벨의 보조 기체로 두고 수준급이라고 평가해보고도 싶지만 파프너 시리즈의 노른 시스템 배리어가 너무 강력하다. 어떻게 해서라도 써먹고 싶다면 애정이 필요하다. 많이.

  • 반프레스토 오리지널

초기에는 리얼계로 어중간하지만, 중후반에 크리스탈 하트가 추가되면서 레블리아스의 공격력 부족과 세리우스의 방어력 부족이 해결되고, 후속기인 솔블리아스가 나오면, 난데없이 전천후 팔방미인이 된다. 다만 시리즈 컨셉인 필살기 사거리 1로 인해, 최종무장이 사격임에도 사거리가 1이라는 미묘한 단점이 있다(…)
</br>2회차 이후에는 미스트와 히로인 2인의 정신기를 모두 편집할 수 있기 때문에 훨씬 효율적인 활용이 가능하다. 위의 정신기 버그랑 병행하면 말 그대로 사기 탄생.
</br>참고로 이번 오리지널 로봇의 무기 이름은 바텐더들이 쓰는 도구, 기술명에서 따온 것이 많다. 본격 음주 진영

  1. 슈퍼로봇대전 알파가 발매된 시점을 전후로 인터넷상으로 '한국산 메카만으로 한국형 슈퍼로봇대전을 만들겠다 라는 동인 프로젝트 같은 것이 진행된 적이 있는데, 당시의 가제로 거론되었던 것이 '조선로봇대전'과 '슈퍼로봇대전K'였다. 실제로는 홈페이지에 태권V,해모수,라젠카 등의 설정데이터만 좀 올라오다가 어느샌가 흔적도 없이 사라졌다. 애시당초 제작하려는 대상이 게임인지 애니메이션인지 만화책인지 설정놀음하면서 노는 홈페이지인지도 불분명했다. 2001년도에 해당 프로젝트와 매우 유사한 컨셉의 'SD프로젝트'(박진성 작)라는 만화가 출간되지만 해당 프로젝트와 직접적 연관이 있는지는 불명.
  2. 정확히는 메인 기체가 있는 지형에 파트너 기체가 갈 수 없을 경우.
  3. 이번 작의 원호공격, 원호방어는 파트너 시스템으로 팀이 된 경우에만, 팀 내에서만 사용 가능하다. 그러므로 루루, 마류, 라크스같은 함장 캐릭터들은 원호레벨이 아예 올라가지 않으며 스킬파츠도 들어가지 않는다.
  4. 적 격추시 격추 시킨 유닛 +3(메인 +2,서포트 +1), 나머지 유닛 +2(메인, 서포트 +1). 명중/회피시 기력 상승은 삭제되었다.
  5. 일례로 지상 S, 우주 B인 무라사메 라이거는 월면 맵에서는 날아다닌다.
  6. 격추수 100 단위로 모든 능력치가 +10 상승하도록 변화. 최종적으론 999기로 +100
  7. 예를 들어 아카츠키 같은 경우, 지상에서는 포격전용인 오오와시, 우주에서는 드라군 달린 시라누이 팩으로 자동으로 바뀐다. 그리고 스트라이크 프리덤은 지상에서는 드라군이 빠지고, 드라군 풀버스트 명칭이 하이맷 풀버스트로 변경, 공격력도 소폭 떨어진다.
  8. 게다가 이후 미스트 렉스가 하는 짓은 반과 별 차이가 없다
  9. 주로 반, 카가리 유라 아스하, 유우나 로마 세이란등등
  10. 공격형과 방어형은 이름으로 구별 할 수 없다.
  11. 그러나 실제로는 기력 상승에 의한 EN소모와 배리어의 무효화 수치 증가는 처음 발동한 상태에서 더 상승하지 않는다. 즉, 버그.
  12. 실질적으론 이번작에서도 무기의 PS무시 속성이 건재해서 해당 무기는 PS장갑의 데미지 감소 효과를 무시하고 때릴 수 있지만 여전히 무기창에는 표시되지 않는다.
  13. 일본 공략 위키에서는 설명은 오타고 Z와 마찬가지로 빔 데미지 65535 무효화라 한다.
  14. 표기는 4000이지만 실제로는 3000이다
  15. 갈고리 손톱 남자의 본명이다
  16. 다만 마지막 분기에서 다리우스계 루트를 타서 가이킹 더 그레이트가 등장하는 시점까지 진행하지 않으면 사용할 수는 없다. 합체해도 여전히 GAIKING. 근데 가이킹쪽 최종화에선 이렇게 나오는게 오히려 원작반영 이런 점은 초마룡 드보르작 테마인 신세계로부터 4악장도 동일하다.
  17. 싱크로율이 높아서 눈치 채지 못한 사람도 있겠지만 사실 데스티니 건담 테마가 아니라 건담시드 아스트레이 오프닝이다
  18. 하지만 시드 스페셜 허공의 전장에서도 나온 것은 사실이니 아스트레이가 참전하지 않았더라도 나와서 이상할 것은 없다. 그래봐야 원래 시드 데스티니에는 나오지 않았고 데스티니 테마가 아닌 건 변함 없지만.
  19. 하지만 이렇게 해도 가이킹 더 그레이트는 En 소비가 굉장히 심한 편이다. 주력 무기만 해도 EN 50 소모에 특히 필살기 페이스 오픈 더 그레이트는 기본 En 요구치가 180(…) 덧붙여서, 15단 개조시 가이킹 더 그레이트의 En은 410이다.
  20. 축복, 응원, 감응, 재동.
  21. 바이오 장갑은 배리어가 아니므로 리오제 무장외의 배리어 무시의 영향을 받지 않는다.