초반 강한 적군의 법칙

1 개요

초반부터 중후반까지 강력하게 주인공 파티를 관광치면서 날아다니던 적군이 막상 후반이 되면 그다지 강하지 않다는 클리셰의 일종.

심한 경우에는 자신의 부하였던 자에게 패배하는 기염을 토한다. 지못미

사실 날아다니던 그 시절 그대로 들어와버리면 아군이 되어서도 날아다녀 밸런스 붕괴나 다른 캐릭터들의 비중 감소등의 부작용이 생겨버리는지라 어찌보면 어쩔 수 없는 일일지도...

그리고 이 법칙이 가장 강하게 작용되는 작품은 뭐니뭐니해도 슈퍼로봇대전시리즈 예를 들어 체력이 몇만이던 적들도 막상 아군이 되면 체력이 4자리수를 넘기가 힘들다.[1] 뭐 밸런스 붕괴때문이라는걸 이해 못하는건 아니지만... 만약 약해지지 않을 경우는 백이면 백 시나리오 극 후반부에 등장해서 몇번 써보지 못하는 경우가 대부분이다. 슈퍼로봇대전에서 무던한 설득과 플래그로 최종보스급 악역이 선역전환하면 대부분 이 꼴.

그러나 원작에서도 후반 중요한 역할을 하는 귀순용사(...)들은 이 보정에 걸리지 않는다. 마스터 아시아(A 한정으로 적일때 스펙 그대로) 마이요 플랫트는 이런 이유 때문에 보스급임에도 스펙이 줄지 않고 그냥 들어온다.

비슷한 개념으로는 초반 강한 아군의 법칙이 있지만, 딱히 반대개념은 아니다. 사실 스토리상에선 이들과 비슷하며 이후 적으로 나왔을때 대우도 비슷하다. 대체로 배신자는 조직내에서 처우가 박하다보니.

관련 클리셰로는 오늘은 이만 물러가주지에 자주 걸린다.
비슷한 클리셰로 놈은 사천왕 최약체지도 있다.

1.1 이런 법칙이 작용된 캐릭터

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물론 적일때나 아군일때나 날아다니는 예외는 존재한다.
대표적으로 삼국지 영걸전조조. [9]그리고 메다카 박스쿠마가와 미소기.

  1. 애초에 데이터 분류에서도 같은 기체지만 기본 스펙이 다르다.
  2. 홍마향 5면의 사쿠야전은 그야말로 충격과 공포. 요요몽에서야 뛰어난 성능을 자랑하지만 영야초에서의 사쿠야 단독은 다른 의미로 충격과 공포.
  3. 이 경우는 캐릭터 자체가 약해진다는 뜻이 아니라, 적일 때는 3~4클래스의 레벨을 자랑하던 캐릭터가 아군이 되면 불과 2~3단계의 레벨이 된다는 뜻이다. 캐릭터 자체의 성능은 하나하나가 다 막강하다는 점에서 변함이 없다.
  4. 적군이었다가 아군이 되는 장수들. 레벨이 적절할 경우, 장합을 예로 들자면 적으로 상대할 때는 연노기병이었는데, 아군이 되니 노기병인 경우도 있다. 단, 방덕은 아군으로 합류하면 오히려 강한 것 같기도?
  5. 소닉 더 헤지호그 3에서 소닉의 파란색과 대조되는 빨간색의 캐릭터로 나왔고, 소닉에게 했던 악행들을 보면 영향력이 상당했고, 슈퍼화도 가능했기에 팬들 사이에서 확실한 라이벌로 인정 받는듯 했으나 소닉 어드벤처 2에서 섀도 더 헤지호그이 등장하면서부터 쩌리화. 안습
  6. A의 마스터 등의 예외 존재. 슈퍼로봇대전/역대 사기유닛 항목 참조
  7. 진짜 마신(어떤 마술의 금서목록)들이 등장한 후...
  8. 사실 별로 강하진 않았다 압둘이 약한거다
  9. 이쪽도 1599등 극한의 노가다를 탄 경우엔 위의 항목에 들어가게 된다. 노가다를 제대로 할 수 없는 초반엔 체력적은 아군을 한방에 보내버리는 공격력을 가졌지만 극한의 노가다를 거친 아군과 붙게 될때는...