FLOWER/BEMANI 시리즈 수록

< FLOWER

1 리플렉 비트 시리즈

하드 플레이 영상 충격적인 반전(?)이 있다

스페셜 플레이 영상

유비트에 새로 쓴 악곡입니다만, 페스티벌 분위기를 타고 리플렉 비트에도 수록되었습니다.
OST에 실을지 말지 좀 고민했습니다....

악곡의 테마는... 딱 잘라 말하자면... "드디어 다다른 곳"...입니다.

-DJ YOSHITAKA, 리플렉 비트 OST 코멘트
리플렉 비트 난이도 체계
BPM난이도
173BASICMEDIUMHARDSPECIAL
571111
스킬 레이트17327070
오브젝트304373713845
수록버전리플렉 비트
Rb+ 수록 팩jubeat PACK 1
HARD : 난이도 1 증가 (라임라이트)
SPECIAL : 보면 추가 (그루빈)

파일:Attachment/uploadfile/reflecflower.jpg

오리지널 때에는 위의 롱 오브젝트 5개가 터닝 포인트라 할 정도로 처음 등장할 당시 유저들에게는 그야말로 충격과 공포였다. 유비트 시리즈에서는 밑에서 이야기 할 초반 회오리가 터닝 포인트. 특히나 노트수는 당시 최다 오브젝트 수를 가진 곡이었던 THE FALLEN보다 훨씬 많아서 그 충격은 더했다.

Broken에서 나온 롱 오브젝트 + 체인 연타는 나오지 않지만, 밀집된 오브젝트가 한 번에 집중되어 나오기 때문에 THE FALLEN과는 다른 의미로 어렵다. 다만 Broken보다는 약하다는게 중론.

이와는 별개로, 어펜드 페스티벌을 통해 본 곡이 풀렸을 때, 대한민국만 사정상 유비트 니트 어펜드가 정식발매가 되지 않았었지만 왠일로 국내 리플렉 비트에서도 업데이트가 되긴 되어있어서 플레이 자체는 가능했지만, 통상해금이 아닌 대한민국을 제외한 타국의 니트 어펜드에서 해금을 했어야 정상적인 플레이가 가능했다.

국내에서 해금 가능한 방법은 간단하지만 어려운 방법으로, e-AMUSEMENT PASS의 데이터가 서버에 저장되어 있고, 데이터 인계가 손쉽게 이루어질 수 있다는 특성을 이용해 さよならトリップ을 플레이하고 카드 데이터를 옮기는 방법을 써서 해외 교민이나 지인에게 부탁해 유비트 니트 어펜드에서 FLOWER를 플레이하고 다시 데이터를 갖고오면 실제 카드가 오고 갈 필요 없이 해금이 가능했다. 때문에 이러한 우회루트성 해금방법으로 이걸 해금해달라고 부탁하는 사람들이 많았다. 그리고 2011년 9월 12일, 어펜드 페스티벌이 종료됨으로서 어펜드 페스티벌 해당곡 5곡이 각각의 게임에 통상해금 되었는데, 마침 이 날이 한국의 추석인지라 한국 유저들은 코나미가 추석 선물을 줬다고 좋아라했다.

차기작인 리플렉 비트 라임라이트에서 Broken, Bad Maniacs, DEADLOCK, Hollywood Galaxy과 함께 레벨 10+로 상승했지만 새로 추가된 10+곡들이 워낙 쟁쟁하다 보니 10+ 중에서는 물렙곡이다라는 평을 듣기도 한다. 그리고 시리즈를 거듭하면서 10+가 추가될 수록 점점 10에 가까워지고 있다. 노래와 박자를 조금만 감잡아도 금세 점수가 오르는 수준.

하지만 이건 어디까지나 클리어와 풀콤보 난이도만 놓고 보았을 때이고, AAA+ 이상을 노리거나 회수를 노리는 유저들에게는 "10+값은 한다"고 할 정도로 꽤나 힘든 곡이다. 중반과 후반의 폭타가 파악하기 힘든 박자로 날아오기 때문에 판정을 말아먹기가 쉬운 것. 거기에다 회수컷은 99.2%. 그레이트 숫자로 따지면 14 그레이트이다. 이 때문인지 11 안에서는 쉽다고 평가받아도 입문곡으로 추천받는 곡은 아니다. 하지만 KAC2012 리플렉 비트 부문 예선곡 중 한 곡으로 채택된 후 탑랭커 N.E.X.T.가 올저스트 2399점에 회수도 깔끔하게 성공해냈다.

리플렉 비트 콜레트에서는 패턴이나 난이도 표기의 수정은 없지만 잠수함 패치로 음원이 유비트와의 공통 음원에서 팝픈 및 투덱에 적용된 음원[1]으로 교체되었다.

그루빈에서 스페셜 보면이 추가되었는데 패턴을 한마디로 정리한다면, 버티컬 오브젝트 활용 가이드 라인. 기본적으로 기존의 하드 채보에서 롱잡과 물량을 강화한 형태를 베이스로 버티컬 오브젝트를 이용한 이중 롱노트, 버티컬 동시치기 폭타, 버티컬 정박+일반 오브젝트 엇박, 버티컬 오브젝트 계단이 나온다. 그야말로 종합보면. 덕분에 하드패턴은 물렙곡의 설움을 겪고있지만 스페셜 패턴은 어느정도 한다는 평가. 물량도 상당히 많은편에 속한다. 박자는 유비트에서의 익스트림 패턴과 비슷한 편이니 그 쪽에서 익숙해졌다면 어느정도 수월하게 플레이가 가능하다. 쉬는 구간 직전의 롱노트는 6개로 늘어나지만 하드 패턴과 같이 어느 정도 여유 있게 날아오는 편이니 처리하기 어렵진 않은 편.

후에 리플렉 비트 VOLZZA 2에서 스킬 레이트가 추가되었는데, 난이도에 비해 후하게 받았다는 평이 있어 스킬 레이트를 뻥튀기해보고 싶으면 파보는것도 나쁘지 않다.

2 유비트 시리즈

jubeat 난이도 체계
레벨BASICADVANCEDEXTREME
6910
노트수477828939
BPM173
아케이드 수록버전 및
jubeat plus 수록 pack
아케이드 수록유비트 니트 어펜드~
iOSmusic pack 20
AndroidKONAMI music pack 19

관련 칭호


"FLOWER"는 리플렉 비트에 수록한 SEED와 둘이면서 하나인 악곡입니다.
씨앗이 꽃을 피우는 데에 오랜 시간과 수고가 필요하다는 것을 알고는 있어도 실감하는 사람은 의외로 적은 듯합니다.
또한, 씨앗을 보기만 해서는 어떤 꽃이 피어날지 아무도 모릅니다.
우리가 심은 씨앗에서는 어떠한 꽃이 피어날까요.

-DJ YOSHITAKA, 유비트 니트 어펜드 OST 코멘트

익스트림 채보 영상

EXT EXC 영상, 플레이어는 CORBY.QS

파일:Attachment/uploadfile/jubeatflower.png

보면 영상에서 확인할 수 있겠지만 이 회오리는 32비트로 돌려야되는 회오리다. 그리고 중반부가 끝나고 12비트 회오리가 또 나온다. 회오리 이외에도 나머지 보면을 보면 알 수 있지만 외워도 대체 어떻게 쳐야 할 지 감이 안 잡히는 중반과 후반, 특히 후반 후렴구 직전의 동시치기 섞인 폭타가 까다롭다. 엑설런트는 발매 3일째인 3월 25일에 R.46.C-Y가 최초로 달성하였다. 참고로 이 사람은 니트 시기에 익스트림 전곡을 엑설한 사람 중 한 명이다.

어드밴스의 보면은 노트 수 828개로 리플즈 당시 최다 노트수였던 AREA 51과 같다. 그것도 이쪽은 익스트림이다. 하지만 패턴 자체는 매우 단순한데 중반과 후반의 경우 노래 박자를 무시하고 정박 동시치기 패턴으로 나오기 때문에 박자를 맞춘다면 쉽게 해결을 할수 있다. 다만 후렴부 도입 직전의 6개 동시치기 구간, 휴식구간 이전의 구간과 이후의 구간은 주의해야 하며 상하배치가 몇번 나오는것도 알아두는게 좋다.

베이직은 간접미스가 나기 좋은 배치가 어느정도 있어 얄짤없다고 보는 편이 좋다.

2.1 FLOWER[2]

jubeat 난이도 체계
레벨BASICADVANCEDEXTREME
6810
노트수402(31)683(41)950(40)
BPM173
아케이드 수록버전 및
jubeat plus 수록 pack
아케이드 수록유비트 프롭 ~
iOS추가바람.
Android추가바람.

관련 칭호

EXT 패턴 영상

EXT EXC 영상

유비트 프롭 로케 테스트에서 신 요소인 홀드 마커가 추가된 패턴이 공개되었다. 단순히 기존 채보에서 홀드 마커만 추가한 형태가 아니라 아예 새로 채보를 만들었기 때문에, 리플렉 비트 시리즈의 SPECIAL이나 사운드 볼텍스 시리즈의 INFINITE/GRAVITY처럼 홀드 마커를 채용한 새로운 난이도가 추가될 가능성이 보였으나, 프롭 신채보가 별개의 곡 데이터로 나오면서[4] 위 영상의 채보는 2번 EXT에 배정.

EXT 패턴은 홀드 노트가 거의 쉬는 구간에 배치되어 있어서 크게 어렵지는 않다. 박자는 원곡이랑 비슷하며 후반의 경우 전부 다 좌우 88로 처리 가능한 단순 폭타로 바뀌어서 기존 채보보다 훨씬 난이도가 낮다. 하지만 기존채보와 다르게 오히려 중반이 조금 더 어려우니 주의할 것.

3 댄스 댄스 레볼루션

댄스 댄스 레볼루션 난이도 체계
BPM싱글 플레이
BEGINNERBASICDIFFICULTEXPERTCHALLENGE
37101315
173더블 플레이
BASICDIFFICULTEXPERTCHALLENGE
691315

DanceDanceRevolution X3 VS 2nd mix에 수록. APPEND TRAVEL에 맞춰 업데이트되었다.

싱글 모든 보면 영상

챌린지 패턴이 레벨 17로 책정되었는데 여기에 한참 못미친다라는 평가를 받았다. 특히 같은 시리즈의 앙코르 엑스트라 스테이지인 Tohoku EVOLVED가 난이도 17이라 더욱 시궁창. 그래서인지 Dance Dance Revolution(2013)으로 넘어와서 싱글, 더블 챌린지 모두 표기레벨이 15로 하향되었다.

Dance Dance Revolution(2014)버전으로 와서도 IIDX의 BGA가 아직 이식되지 못했다.

4 사운드 볼텍스

리믹스가 주가되는 기종 컨셉에 따라 리믹스곡이 먼저 등장하고 원곡이 나중에 수록되었다.

4.1 FLOWER REDALiCE Remix

리믹서는 REDALiCE.

사운드 볼텍스 난이도 체계
NOVICEADVANCEDEXHAUSTINFINITE
자켓150px
난이도06111515
체인 수1052124420092265
일러스트 담당T田mix蒼弐未早甘露アメ 倉田消磁T田mixマキシマ
이펙터PHQUASEPHQUASEPHQUASE × 逆球レジェンドEther99
수록 시기BOOTH 04(2012.3.28)II 32(2014.5.1)
BPM180
TRACK INPUT (III)
난이도필요 블록조건
NOVICE해금 불필요
ADVANCED60클리어 메달 20개 이상
EXHAUST250
INFINITEINFINITE BLASTER

변경점

2012/10/03ADVANCED, EXHAUST 자켓 변경(SDVX FLOOR 공모전 당선작)
  • SKILL ANALYZER 수록[5]
    • NOVICE : Skill Level 01(2013.7.3 ~ 2013.9.5), Skill Level 01 A코스(2014.12.26 ~ 2015.2.27)
    • ADVANCED : Skill Level 04(2013.7.3 ~ 2013.9.5, 2013.10.4 ~ 2013.10.31, 2014.1.10 ~ 2014.2.6)
    • EXHAUST : Skill Level 09(2013.8.2 ~ 2013.10.4, 2013.10.31 ~ 2013.12.6), Skill Level 09 B코스(2014.11.20 ~ 2014.12.26)
    • INFINITE : Skill Level 11(2015.4.1~ 2015.5.29)

EXH 패턴 얼티밋 체인 영상

EXH 패턴이 스킬 애널라이저 9레벨의 보스곡 역할을 여러 번 맡았다. 비슷한 시기에 나온 Rockin' SWING REMIX EXH는 15레벨 입문곡 취급 받는 등 안습한 행보를 걷는 것에 비하면 시대를 앞서간 패턴. 초 중반은 일반적인 하급 15레벨 난이도지만 후반의 노브가 양쪽으로 나오는 부분 부터 게이지가 심하게 깎일 수 있으니 후반 연습을 많이하자. 중반과 후반에 노브 돌리면서 FX처리하는게 동선이나 손배치가 상당히 비정상적이다. 아마 사볼의 FX 롱노트 판정이 후하지 않았다면 체인 수 잇기가 매우 힘들었을 것이다. 유저들 사이에서도 무리배치로 유명한 곡.

첫 PUC는 당시 탑랭커이던 まじかる(MG.CAL-P)가 공개 54일째 되는 2012년 5월 20일에 달성했다.[6] 같은 플레이어가 2주 전 달성한 Rockin' SWING REMIX(56일째)에 아슬아슬하게 못 미치는, 당시로서는 역사적인 성과. 이 곡을 마지막으로 당시 사운드 볼텍스 부스 전곡이 PUC가 달성되었다. 그리고 이제 Lachryma《Re:Queen’M》 때문에 전곡 PERFECT가 깨졌다

ADV 패턴 클리어 영상

ADV 패턴은 11레벨 상급. 곡 초반에는 양쪽 노브를 동시에 돌리는 패턴 위주로 가다가, 중반에 진입하면서 난해한 숏노트 연타가 시작된다. 또 곡 전체적으로 노트밀도가 높기 때문에 체력 또한 요구된다. 그래도 어느정도 반복성이 있는 패턴들이기 때문에 여러 번 하다보면 클리어는 수월한 편.

NOV 패턴은 카니발, Max Burning!!과 함께 체인수가 1000대인 곡이기도하다. 모 15렙 곡보다 체인수가 많다

INF 패턴 클리어 영상
INF PERFECT영상

2014년 5월 1일에 인피니트 블래스터 패치로 등장했다. 사볼 초기의 상급곡이라는 대표성이 있어서인지 INF 패턴도 사볼 2의 15레벨 최상급곡들과 맞먹는 수준의 난해한 채보로 나왔다. EXH 패턴에 비해 숏노트 물량이 대량으로 추가되어 노트가 찔끔찔끔 새기 쉬운 구조이며, 잊을만 하면 나오는 노브 견제도 위협적으로 한번 탈선하면 대량의 게이지 감소를 각오해야 한다. 게다가 전체적으로 밀도가 급상승하는 구간이 산재되어 있고 직각노브+FX+BT 후살도 있기 때문에 EX 클리어 난이도는 많이 올라가는 편이다. 특히 후반 돌입 직전 원핸드는 박자도 난해할 뿐더러 준무리배치 수준의 속도, 범위 덕에 하드클리어에 가장 난점이 되는 부분이다. 이 부분의 충격이 워낙 커서 공개 당일날 이 부분의 캡처짤이 FLOWER INF 요약이라는 이름으로 떠돌기도 했다.

문제의 원핸드 구간을 그나마 안전하게 넘기는 테크닉으로, 노브의 기울기가 꽤 가파른 편이라 잠깐 동안은 노브를 돌리지 않아도 체인이 끊기지 않는다는 점을 이용하는 방법이 있다. 특히 문제가 되는 212123234로 나오는 계단의 경우 재빨리 왼손으로 1번 버튼을 처리해주고 다시 노브를 돌려주는 방식으로 처리하면 체인은 끊기지 않고 원핸드에 대한 부담이 한결 적어진다. 이 패턴 외에도 VILE CAT EXH의 후반부 등 노브는 가파르면서 원핸드 도약이 매우 심한 패턴이 나올 경우 요긴하게 쓸 수 있는 테크닉.

이후 사운드 볼텍스 3의 스킬 애널라이저 스킬 레벨 11의 INF 코스 2스테이지에 수록. EF게이지에 비해서 난이도가 올랐기 때문에 조심해야 한다. 더군다나 이후에 플레이어를 반겨주는 곡은 다름아닌 레벨 15의 보스 Ganymede kamome mix INF. 그래도 폭타나 원핸드에 능숙하면 명 INF보다 수월하게 넘어갈 수 있다.

4.2 원곡

제 2회 천하제일리겜축제의 기종으로 선정, 초대 대회곡들을 이식하는 방식으로 수록되었다.
리믹스와 원곡이 함께 존재하게 되는 사례는 사운드 볼텍스 오리지널인 Pure EvilVirtual Sunrise을 제외하면 처음.

사운드 볼텍스 난이도 체계
NOVICEADVANCEDEXHAUST
자켓150px150px150px
난이도051115
체인 수70111272427
일러스트 담당T田
이펙터SCライオット
수록 시기III 36(2015.10.08)
BPM173

EXH 채보 UC 영상

EXH는 주로 후반부의 원핸드에 난이도가 몰려있는 구성으로, EF 클리어 난이도에 비해 EX 클리어가 위의 FLOWER INF보다 어렵다고 하는 사람이 많을 정도로 어려운 편이다. 또한 노브도 어느정도 꼬여있고 리믹스와 같이 빠른 순발력이 필요한 패턴이 많아 초견에는 주의가 필요한 편. 다만 전체 체인수의 1/4이 넘어가는 초반의 700체인 가량 나오는 롱노트와 노브, 패턴전체에 늘어진 지속노브로 인하여 일정수준 까지의 스코어링은 쉽다. 점수만 보면 분명 더블도 나올 수 있는 점수인데 게이지는 바닥을 치고있는 신기한 현상이 자주 일어난다패턴 외적으로는 대회전 구간에서 직각 노브 하나 꺾은 것만으로 세바퀴 돌아가는(...) 화면이 인상적.[7] 패턴의 난이도와는 별개로, 후반부의 원핸드가 리믹스의 INF 패턴만큼은 아니어도 준무리배치 수준의 패턴이라서 어울리지도 않고 어렵기만 하다는 혹평을 듣는 편이다.

5 팝픈뮤직

EX보면 풀콤보 영상

20_TRANCE_CORE.pngBPM173
곡명FLOWER
플라워
印象的なリフレインが美しい、混沌の中に咲いた一輪の花(FLOWER)
인상적인 리플레인이 아름다운, 혼돈 속에 핀 한송이의 꽃(FLOWER)
아티스트 명의DJ YOSHITAKA
장르명TRANCE CORE트랜스 코어
담당 캐릭터Knit니트
출전 기종pop'n music 20
fantasia
난이도EASYNORMALHYPEREX
43단계11223641
50단계13284247
노트 수2375229401331
여러분, 오늘도 코멘트하기 좋은 날씨입니다.
추위도 하루하루 점점 험해져가고 있습니다만, 몸은 어떠신가요.
감기라든가 걸리지 않도록 조심해주세요.

자, 이 '트랜스 코어/FLOWER'말입니다만, pop'n music Sunny Park의 로케테스트 연동 이벤트에서 해금이 가능하게 된 곡입니다. 원래는, 팝픈과 리플렉의 로케테스트의 일정이 비슷했었기에, 뭔가 축제같은 걸 해보자, 라고 한 게 시작이었습니다.
pop'n music Sunny Park의 테마가 '공원'이기에, 로케테스트 당시의 해금연출이 플레이 회수에 따라 꽃이 피어가는 비쥬얼이었기에, 먼저 이 곡이 뽑히게 됐습니다.
BEMANI의 여러가지 기종에 이식되어있는 이식곡이기에, 해금시의 임팩트도 꽤나 있었지 않았을려나요?
동시기에 이식된 '트윙클 팝/Twinkle Wonderland'와 같이 Fantasia와 Sunny Park에 꽃을 더해간다면, 기쁠 것입니다.

이상, 바쁘게 일하는 DJ YOSHITAKA씨 대신 PON이 코멘트했습니다.
뭐라고 할까, 제 자신이 아닌 분의 곡 코멘트는 긴장됩니다.
뿌리부터 진지한지라 긴장하니 흔한 말밖엔 할 소리가 없네요.

좋아합니다! 팝픈뮤직.

- PON

팝픈뮤직 Sunny Park의 1차 로케테스트에서 등장, 써니 파크에 수록 예정이였으나 팝픈뮤직 Sunny Park & 리플렉 비트 콜레트 동시 로케테스트 개최 기념 업데이트로 Twinkle Wonderland와 동시 선행수록되었다.
전체적으로 난타와 한손처리를 주로 두는 체력곡으로, 키음은 주로 멜로디쪽보다 비트쪽을 주로 두고있다.
참고로 롱노트가 없는 팝픈에서 대회전 파트[8]계단 패턴으로 나온다.

하이퍼 채보는 EX채보와 동일한 대회전 파트 이후에 까다로운 후살이 나온다. 하지만 후살 구간을 제외한 곳들은 무난한 편이고, 후살이 끝난 뒤에 채워주는 구간이 길기 때문에 클리어 난이도는 42레벨 하급.

6 기타프릭스·드럼매니아 (FLOWER -TLION69 Remix-)

기타/베이스 EXP

기타프릭스 & 드럼매니아 XG 시리즈 난이도 체계
BPM난이도
173기타 표준NOVICEREGULAREXPERT
3.005.708.25
기타 베이스2.504.206.00
드럼매니아2.505.007.40

XG3 기타도라 불꽃놀이 수록곡으로 이식되었다. 명의는 DJ YOSHITAKA feat.TLION69[9]. 원곡을 TLION69가 어레인지한 형태로 수록되었다. 원래 이 곡은 기타와 드럼으로 연주된 곡이 아니었는데, 같은 작곡가의 VANESSA와 같은 선례처럼 어레인지되어 이식된 것이다.

7 beatmania IIDX

장르명TRANCE CORE
트랜스 코어
BPM173
beatmania IIDX 난이도 체계
비기너노멀하이퍼어나더
싱글 플레이2-65759915111460
더블 플레이66059917121493
Sound / DJ YOSHITAKA

오래 기다리셨습니다, 드디어 FLOWER가 때가 무르익어서 IIDX에 수록됐습니다.
ANOTHER '11'이라는 것도 굿잡 조정이네요.

이 곡이 IIDX를 건드리는 계기가 된다면 기쁠 것입니다. 다음은, 댄스 에볼루션인가... 슬쩍.

Movie / Motion Combat

영상을 담당한 Motion Combat이라고 합니다.
초명곡인 「Flower」를 담당하게 되어 영광입니다.

만드는 한창일때도 곡을 폭음으로 듣고 있었습니다만 정말 기분 좋았답니다★

DJ YOSHITAKA씨의 라이브 영상을 베이스로 편집해 주었습니다만,
DJ 플레이를 보면서 게임을 플레이... 음과 화면과 플레이어가 완전히 싱크로하는듯한 기세를 맛 봐주신다면 즐거울겁니다!

beatmania IIDX 20 tricoro에 이식수록되었다.

SPA 풀콤보 영상

채보는 ElishaMIRACLE MEETS처럼 백스핀 스크래치와 차지노트를 적극적으로 활용한 곡으로, 특히 싱글 어나더의 경우 리플렉 비트의 5 롱노트 동시치기와와 팝픈뮤직 9버튼 나선계단부분이었던 13 DistorteD 곡 선택음 부분은 1+2+4+6+7 동시 차지노트가 등장한다. 이 차지노트 이전의 패턴은 대체로 물량형에 가깝고, 이후 패턴은 마무리 직전의 8소절에 2중계단으로 밀도를 농축시킨 구조다. 백스핀 스크래치는 2회 반복하는 연속 화음부 사이사이에 끼어 총 4회 적용.

DPA 영상

로케 테스트에서 확인된 DPA 표기 레벨이 12라서 12월 5일에야 다른 12레벨 채보들과 함께 해금되었다.

하이퍼 패턴이 beatmania IIDX 21 SPADA의 단위인정 6단에서 THANK YOU FOR PLAYING을 대신해 첫 스테이지에 배정되었다.

BGA에서는 EXIT TUNES ACADEMY에서 있었던 DJ YOSHITAKA의 라이브 공연 장면이 사용되었다. 그리고 BGA의 처음에는 유비트의 자켓이, 끝에는 리플렉비트의 자켓이 나온다. 유비트/리플렉비트에서 투덱으로 이식된 곡에 전용 BGA가 할당된 첫 번째 경우.[10]

8 댄스 에볼루션

댄스 에볼루션 난이도 체계
BPM난이도노트수소비 칼로리
1735LIGHTSTANDARDEXTREMEMASTER24.00kcal
92143215243
이차원으로부터 날아온 씨앗이 한 알.체내에 들어가, 그것은 빛을 발하기 시작해 고동으로부터 비트와 파도를 낳아, 자유자재로 뛰어 돌아다니며 에너지가 여러가지 형태로 방출되어 간다.그런 이미지로 만들었습니다.

처음에 곡을 들었을 때는, 고속의 비트에 당황했습니다만, 「FLOWER」이기 때문에 더욱 강력함과 유연함을 파악해 만들어 갔습니다.

특히 안무를 전부 맞혔을 때의 쾌감은 각별!부디 맛보았으면 좋겠습니다☆
-키모토 유우(안무 제작자)

결국에는 'Charlie's desire' 이벤트로 해금되었다. DDR 곡 외에 댄스 에볼루션에 이식된 세번째 곡이며(첫번째가 She is my wife, 두번째는 Follow Tomorrow), DDR과 beatmania IIDX 두 게임 외의 게임에서 이식된 최초의 곡, 그리고 DDR 외의 곡 중에서 최초로 사람이 춤추지 않는 BGA를 달고 이식된 곡이다.

전체적인 평가는 보스곡급 난이도. 체력도 꽤 요구하고 안무도 난해하고 BPM도 빨라 몸을 빠르게 놀려야 한다. 게다가 판정도 미묘하게 짜다는 평가.

9 미라이다갓키

5차 테스트부터 수록되었다.

미라이다갓키 난이도 체계
BPM베이직슈퍼울트라
1735910
키넥트 가면
적용 여부
1P파스텔군
2P핑크파스텔(이름불명)

울트라 플레이 영상

10 BeatStream

BeatStream 난이도 체계
LIGHTMEDIUMBEAST
레벨49-10+
노트수186421855
BPM173

비스트 플레이 영상

2015년 6월 17일 괴도 BisCo의 예고장!! 연동이벤트로 수록되었다.

아니무트라이브에서 MEDIUM이 8에서 9-로, BEAST가 10에서 10+로 상향되었다. 특히 10+는 구곡 중에서는 이 곡과 EBONY & IVORY NIGHTMARE, 海神 BEAST 셋밖에 없다.

11 오토이로하


오토이로하에도 수록된것으로 추정된다.

다음은 MUSECA인가

  1. IIDX판 ALBIDA와 마찬가지로 이식 수록되면서 음색이 다소 수정되었다.
  2. 굵은 글씨는 칭호 파츠.
  3. 클리어 및 풀콤보 칭호들이 kors k와 합작한 Juicy의 가사에서 따온 것으로 보인다.
  4. IIDXTimepiece phase II (CN ver.)를 생각해보면 된다.
  5. 네 패턴 모두가 스킬 애널라이저에 들어갔었고, 한 시즌 안에 다 있었던 희대의 곡이다. (2013.8.2 ~ 2013.9.5)
  6. 원본 트윗이 있으나 이미지가 사라져버렸다(...). 영상이 남은 두번째 PUC는 6월 3일 LAV1S.가 달성.
  7. 하지만 이때 직각노브만 돌렸다고 화면이 돌아가는 것이 아니라, FX와 BT롱노트를 누른상태여야 돌아간다.
  8. 맨위에서 언급한 DistorteD의 곡 선택음
  9. 이 유닛의 멤버 중 한 명인 키노시타 요시유키는 이전에도 팝픈뮤직beatmania IIDX에 참여한 경력이 있으며, 주로 호시노 카나코 보컬의 곡을 작곡한 사람.
  10. AIR RAID FROM THA UNDAGROUND는 유비트와의 이식곡이 아니라 연동곡(동시수록곡)이므로 역시 연동곡중에서 BGA가 있는 경우는 아직도 유일하다. 그리고 두 번째로 할당된 유비트 이식곡은 역시 동작곡가의 JOMANDA. 전체 게임으로 보면 유비트에서 이식된 첫 번째로 전용 BGA가 할당된 곡은 기타프릭스/드럼매니아 V6에 이식된 Icicles.

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