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목차
1 해금 이벤트
1.1 개요
투덱판 E카드
beatmania IIDX 22 PENDUAL에서 2015년 09월 17일부터 동년 11월 10일까지 진행되었던 해금 이벤트. 이 이벤트를 통해 펜듀얼이 가동된 이후 한국에서 사실상 플레이가 불가능했던 Spada†leggendaria의 7곡을[1] 통상 해금할 수 있었으며, Qpronicle Chord 이벤트를 놓친 사람은 Qpronicle Chord 곡도 해금 할 수 있었다. 해당 곡들 이외에도 신곡 PENDUAL TALISMAN 과 새로운 †LEGGENDARIA 채보를 해금 할 수 있었다.
1.2 진행 방법
모든 모드 [2]에서 진행 할 수 있으며, 먼저 게임을 플레이하여 '스피리츄얼 포인트' 를 모아야 한다. 게임을 통해 모을 수 있는 스피리츄얼 포인트는 다음과 같다.
- 한 곡당 모을 수 있는 스피리츄얼 포인트 : 50pt
- STEP UP 모드를 플레이 할 시 모을 수 있는 스피리츄얼 포인트 : 50pt * 3 Stage = 150pt
- STANDARD, EXPERT 모드를 플레이 할 시 모을 수 있는 스피리츄얼 포인트 : 50pt * 4 Stage = 200pt (모든 스테이지를 클리어 한다는 가정 하에)
이 외에 특정 보너스 곡을 플레이 하면 추가로 20pt를 얻을 수 있다.
일정 포인트를 모은 뒤 공식 사이트에 들어가서 PRESENT 페이지로 들어가서 모은 스피리츄얼 포인트를 사용해 전설의 검을 해방 하면, 그 검에 대응 하는 Qpronicle Chord 곡이 해금 된다. 전설의 검을 해방한 후 FUTURE 페이지로 들어가서 특정 룰에 따라 몬스터를 처치하면 Spada†leggendaria 곡[3], 신곡 PENDUAL TALISMAN, †LEGGENDARIA 채보를 해금[4] 할 수 있다.
플레이어의 기본 체력은 5000으로, 체력이 소진되면 소진된 체력의 절반 금액의 프리코로 체력을 회복할 수 있다[5] 스피리츄얼 포인트가 적지만 프리코가 넉넉하다면 검 하나 연성한 다음 근성으로 해결하는 방법도 있다.
각 STAGE의 모든 적(노말, 하이퍼, 어나더 전부)을 처치하면 다음 STAGE로 넘어갈 수 있다. (STAGE 1 -> STAGE 2 -> ANOTHER STAGE 1 -> ANOTHER STAGE 2)
가장 주의해야 할 적은 STAGE 2의 히미코다. (노말, 하이퍼, 어나더 전부) 히미코는 남은 체력이 전체 체력의 절반이하일 시 자신의 체력을 회복하는 패턴을 가지고 있다.[6] 스킬을 사용하지 않으면 절대로 쓰러트릴수 없으며, 스킬을 사용하더라도 운이 나쁘면 쓰러트리기 매우 힘기 때문에 마지막 필살기를 활용해야 한다. 타이밍을 적절하게 맞추면 노말과 하이퍼의 히미코는 전설의 검 天叢雲剣과 Tyrfing의 스킬을 이용하면 처리할 수 있지만, 어나더는 스킬만으로는 매우 힘드니 마지막 필살기를 꼭 이용하자.
1.2.1 보너스 곡 목록
다음 목록의 곡들을 플레이 하면 기본 스피리츄얼 포인트 50pt 에 추가로 20pt 를 추가로 획득해 총 70pt 를 얻을 수 있다. 보너스곡 목록은 다음과 같다.
- 5th style, 8th style은 해당되는 곡이 없다.
규칙은 제목에 1~5의 숫자가(로마 숫자[7], 영어 단어[8] 포함. 한자는 확인바람) 들어있는 곡[9][10], A가 다른 알파벳 없이 단독으로 등장하는 곡[11], 부제에 IIDX와 관련된 표기(IIDX, 2DX, beatmania II, 弐式 등)[12]가 포함된 곡으로 추정된다.
1.2.2 카드배틀 룰
1부터 5까지의 카드를 갖고 상대 몬스터와 겨루는 것으로, 카드의 세기는 1>5>4>3>2>1>5...의 순서. 1은 2를 제외한 모든 카드에게 이기지만, 가장 약한 카드인 2에게 진다.[13] 콩은 두번 찌른다! 상대와 같은 카드를 내밀면 비긴 것으로 처리. 상대의 체력이 늘어날수록 상대도 필살기를 쓸 확률이 높아지기 때문에 내가 상대 패를 이겨도 거기서 필살기를 얻어맞으면 오히려 내 체력이 더 날아가게 되니, 확률운 외에도 적절한 타이밍을 계산해 아이템을 활용하는 것이 빠른 승리의 열쇠다.
1.2.3 전설의 검 목록
공식 사이트의 PRESENT 페이지에서 해금 할 수 있는 검들의 목록으로, 검을 해방하기 위한 스피리츄얼 포인트는 모두 1000pt 로 동일 하다. 전설의 검 마다 효과와 그에 대응하는 Qpronicle Chord 곡이 있으며, 전설의 검 목록은 다음과 같다.
전설의 검 | 해방 속도 | 효과 | 해금곡 |
Gram | -25% | 사용시 추격을 해 1200 데미지를 준다. | Rave it!! Rave it!! |
KUMOKIRI | -25% | 사용 시 400 데미지를 준 뒤 전투의 카드 승부에서 진 횟수 x 400의 데미지를 준다. | entelecheia |
Caladborg | -50% | 사용 시 1500 데미지를 주고 자신의 체력을 1000 회복하며, 적의 공격을 50% 줄여준다. | Cosmic Cat |
天叢雲剣 | -20% | 사용 시 적이 2, 자신이 1 카드를 낸 때 적에게 데미지 량 x 4의 데미지를 입힌다. | 5000 프리코 |
Falsion | -10% | 사용 시 추격을 해 500 데미지를 준다. | Flashes |
Durandal | -20% | 사용 시 적의 공격을 완전히 방어 한다. | Despair of ELFERIA |
Tyrfing | -30% | 사용시 적 보다 더 강한 카드를 낼 수 있을시 2500 데미지를 준다. 단 실패 시 자신이 2500 데미지를 받는다. 마지막 카드에는 사용 불가. | Shooting Fireball |
(전체)[14] | (모든 검의)-50% | 사용시 추격을 해 8000 데미지를 준다. | 共鳴遊戯の華 |
1.3 해금곡
이벤트를 통해 해금 할 수 있는 곡들은 다음과 같다.
1st Stage | |||||||||
곡명 | 아티스트 | BPM | 싱글 플레이 | 더블 플레이 | |||||
노멀 | 하이퍼 | 어나더 | 노멀 | 하이퍼 | 어나더 | ||||
Close the World feat.a☆ru | 天叢雲剣 | 188 | 5 | 10 | 12 | 5 | 9 | 12 | |
Sigmund | Gram | 200 | 7 | 10 | 12 | 7 | 10 | 12 | |
Ancient Scapes | Durandal | 178 | 6 | 10 | 12 | 6 | 9 | 12 | |
invoker | Caladborg | 195 | 5 | 9 | 12 | 6 | 10 | 12 | |
Feel The Beat | Falsion | 175 | 7 | 10 | 12 | 6 | 9 | 11 | |
疾風迅雷 | KUMOKIRI | 180 | 6 | 10 | 12 | 6 | 10 | 12 | |
Verflucht | Tyrfing | 180 | 6 | 10 | 12 | 7 | 10 | 12 | |
2nd Stage | |||||||||
곡명 | 아티스트 | BPM | 싱글 플레이 | 더블 플레이 | |||||
노멀 | 하이퍼 | 어나더 | 노멀 | 하이퍼 | 어나더 | ||||
PENDUAL TALISMAN | 猫叉L.E.D.Master | 150-160 | 5 | 8 | 11 | 4 | 8 | 11 | |
Another Stage 1 | |||||||||
곡명[15] | 아티스트 | BPM | 싱글 플레이 | 더블 플레이 | |||||
†LEGGENDARIA | †LEGGENDARIA | ||||||||
chrono diver -fragment- | 猫叉Master feat.三澤秋 | 185 | 10 | 10 | |||||
恋は白帯、サンシロー | 星野奏子 | 175 | 11 | 11 | |||||
Beat Radiance | INO | 192 | 12 | 12 | |||||
超青少年ノ為ノ超多幸ナ超古典的超舞曲 | Project B- | 150 | 12 | 12 | |||||
Another Stage 2 | |||||||||
곡명 | 아티스트 | BPM | 싱글 플레이 | 더블 플레이 | |||||
†LEGGENDARIA | †LEGGENDARIA | ||||||||
CHRONO DIVER -NORNIR- | L.E.D. | 185 | 12 | 12 |
2 1의 이벤트로 해금되는 beatmania IIDX의 곡
장르명 | SYSTEM BGM 시스템 BGM | BPM | 150-160 | ||||
전광판 표기 | PENDUAL TALISMAN | ||||||
beatmania IIDX 난이도 체계 | |||||||
노멀 | 하이퍼 | 어나더 | |||||
싱글 플레이 | 5 | 524 | 8 | 820 | 11 | 1314 | |
더블 플레이 | 4 | 446 | 8 | 992 | 10 | 1340 |
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- 아케이드 수록 : 22 PENDUAL -
- 백스핀 스크래치 적용 (DPN을 제외한 모든 난이도)
본 이벤트의 유일한 신곡에 해당하지만, 사실 현대 시공의 선곡 BGM(Back to chronos)과 미래 시공의 선곡 BGM(KAIROS IN THE SPACE TIME)을 차례로 연결지어 놓은 것에 불과하다. 그래서 장르도 시스템 BGM. bpm은 전반부가 160이고 후반부가 150.
전반부에서는 8비트 동시치기 패턴이 주로 나오며, 후반부에는 16비트 노트가 섞인 동시치기 패턴이 나온다.
BGA는 역시 선곡 배경화면의 색상만 바꿔 적용한 것이며, 고정 레이어로 무녀 복장의 우메기리 아메토와 우메기리 히후미가 등장. 끝머리에는 정신을 잃은 아메토를 히미코가 붙들고 있는 장면이 나온다.
beatmania IIDX 23 copula에서는 익스퍼트 코스 PENDUAL을 통해 해금할 수 있게 되었는데, 3스테이지가 Chrono Diver -PENDULUMs-라서 정작 이 곡은 레벨 11 곡임에도 해금 난이도가 산으로 가버렸다. (...)
2.1 아티스트 코멘트
Sound / L.E.D. 그럼 여러분, 「-전설연금- PENDUAL TALISMAN」, 재밌게 즐기셨습니까? 이 곡은 여러분께 익숙한 PRESENT의 선곡 BGM과 FUTURE의 선곡 BGM을 약간 EDIT한 것을 이은 악곡입니다. 이 곡의 위치는 엔딩, 혹은 WINNING RUN 같은 느낌이 되었다고 생각합니다. 그리고 PRESENT, FUTURE의 선곡 BGM은 각각 IIDX 22 PENDUAL의 오프닝 테마라고 할 수 있는 타이틀 로고의 BGM과 연관이 깊어서 엔딩이 오프닝으로 이어지는 흐름은 시간을 테마로 한 이번 타이틀 다워서 재밌으려나 생각하면서 제작했습니다. beatmania IIDX 22 PENDUAL을 즐기실 시간도 얼마 남지 않았습니다만, 마지막까지 즐겨주신다면 좋겠습니다. |
Movie / GOLI PENDUAL 최종 이벤트는 WEB을 주체로 한 이벤트라는 별종 이벤트가 되었습니다. 계속 PENDUAL이라는 세계를 연주해온 두 사람의 아티스트의 현대, 미래의 BGM 악곡. 그리고 테마 캐릭터 우메기리 아메토, 히후미 자매. IIDX22, 최후의 끝맺음. 그런 한 곡이 되었습니다. 영상에서는 3D풍의 인물들이 이래도냐 하면서 흔들리고 있지만, PENDUAL의 이미지를 중심으로 하고 싶어서 HES 형님에게 소재를 받아서 몇 번이고 반복해서 가공해 만들어봤습니다. 캐릭터는 히후미의 무녀 옷차림이 마음에 듭니다. --------------------------------------------------------------- ~ ROOTS26 보충 ~ 화련학원(華錬学園) - 중등과 - ◆ 우메기리 아메토, 히후미가 다니던 중학교. ◆ 자매가 다니던 시절의 중등과 교복은 여자는 세라복, 남자는 가쿠란. ⇒ 구 교사 철거와 같은 시기에 제복 디자인도 변경. 츠가루, 시아, 다루마가 다닐 때엔 블레이저 교복으로 바뀌었다. 그럼 또. beatmania IIDX 23 copula에서 만납시다. 감사합니다. |
- ↑ 아주 불가능한 것은 아니며 EXPERT 모드의 RANDOM ALL 코스를 플레이 하면 0.8x4% 확률로 플레이할 수 있었다(...)
- ↑ 프리미엄 프리에서는 최초 4곡에 대해서만 포인트가 쌓인다.
- ↑ †LEGGENDARIA 채보 제외
- ↑ 10월 6일 기준 †LEGGENDARIA 채보는 V디스크를 사용해야 플레이할 수 있으므로 해금하더라도 한국에서는 플레이 할 수 없다.
- ↑ 체력이 전부 소진되면 2500프리코로 완전히 회복할 수 있다.
- ↑ 공격스킬은 체력에 상관없이 항상 사용한다.
- ↑ 단 V는 5로 인정되지 않는 것으로 보인다.
- ↑ 근데 어째서인지 서수는 해당이 안 된다.
- ↑ 零 -ZERO-, POINT ZERO의 0이나 Plan 8, Session 9 -Chronicles-같은 6 이상의 수, 22DUNK, .59, 250bpm처럼 두자릿수 이상 붙어 나오는 곡은 제외
- ↑ 6~7에 해당하는 곡이 없기 때문에 이벤트에서 등장하는 검 개수인 1~7일 가능성도 있다.
- ↑ A - AA - 少年A로 이어지는 이른바 '에이스 시리즈'만 여기에 해당된다.
- ↑ 숫자 2로써 조건 충족으로 해석할 수도 있다.
- ↑ 1을 2로 잡을 시 데미지가 500으로 상당히 강하니 이를 잘 활용하자. 반대로 1을 냈는데 상대가 2를 내면 매우 아프다.
- ↑ STAGE 2로 부터 사용가능 하며, 모든 검을 해방했을 시 사용가능하다.
- ↑ 왼쪽 위, 오른쪽 위, 왼쪽 아래, 오른쪽 아래 순서