SD건담 캡슐파이터 온라인/알려진 버그들

SD건담 캡슐파이터 온라인의 역대 유명버그들.
애초에 이딴 항목이 있다는 것부터 개그

목차

1 수정된 버그들

1.1 벽타기 버그

흡사 록맨 X

특정맵에서 판넬점프를 이용해 벽면에붙어 계속점프를 하는데 이게 벽에 붙어있어도 착지가 돼서 맵끝까지올라가서
아무것도 안보이지만(흡사낑겨서터질때 관전할때처럼) 오토락온으로공격이 가능하다...심지어 벽면뒤에있어서 맞지도 않는다.하지만 올라가기가 좀어렵고 해서 아무도모르고 쓰지도않는다.

1.2 걸치기 버그

벽타기 버그의 일종으로 고저차를 이용해서 상대 밑에서 근접 칼질을 하는 버그. 당하는 상대는 칼질하는 기체도 못보고 일정횟수의 근접공격을 허용할 수 밖에 없다. 아직도 고쳐지지 않고 있다.

현재는 수정되어 일부러 사용할 수는 없고 아주 가끔씩 발생한다.

1.3 건탱크 순살 버그

상대 기체가 점프 후 하강 중에 건탱크의 3번으로 바닥과 기체사이를 가격하면 상대기체가 한방에 죽는다. 패치로 사라졌다.

1.4 건탱크 팝 미사일 버그

건탱크의 2번무기 팝 미사일을 적에게 쏘고 그것이 적기를 향해 날아가는 동안에 재빨리 3번의 120mm 캐논으로 무장을 바꾸면 미사일 8발이 각각 120mm캐논의 데미지를 보유하게 된다.(...) 당시 8발 전부 맞추면 B랭크 묵기체를 한번에 저세상으로 보내는 어처구니 없는 상황이 발생했다. 설령 의도하지 않고 사용했다 하더라도 2번에서 3번으로 무기 전환을 하는건 매우 당연한 컨트롤 습관이기 때문에 자신도 모르게 악질 버그유저가 되어버리기도 했다. 물론 패치로 사라졌다.

1.5 신스왑

독특한 스왑을 이용하며 순간 대쉬를 한다. 문제는 이걸 쓰면 사용자를 제외한 플레이어들이 렉이 걸린다는 것이다. 현재는 스왑패치로 인하여 쓰기가 아주 곤란해졌지만 여전히 남아있다. 그래도 근성유저가 많아서 먹고 산다.

1.6 스나이핑 버그

실탄병기를 줌을 하고 확대경 안에 놓고 아무렇게나 쏘면 무조건 맞는다. 조준이 따로 필요없는데다 오히려 정조준하면 빗나가는 어처구니 없는 버그. 현재는 수정되었다.

1.7 스나줌 점프 버그

칼질과 비슷하게 쉬프트 키로 줌을 당긴 후 풀었다가 점프를 반복하면 부스터가 허락하는한 무한점프가 되는 버그. 고쳐졌다고[1] 알려졌으나 2007년 10월 4일 여전히 사용이 확인되었다.[2] 수정되었다.

하지만 당시 이 버그는 게임 밸런스상의 문제가 있다고 보아서 수정되었다고는 하나. 동일 효과를 가진 다른 번프형 버그들은 전혀 손대지 않고 있다.귀찮아

1.8 판강 / 필각버그

2010년 4월 15일 패치와 잠수함 패치 이후 판넬기체들의 판넬강화 스킬의 판넬필살기 강화와 일부 필각 기체들의 필살기 각성이 버그로 인해 발동되지 않은 사건. 문제는 이 버그들의 피해자들이 다름아닌 판넬기체들과 이전달에 나온 빠속성 필각스킬의 건담 DX란것. 이게 왜 문제냐면 바로 이 업데이트는 찌기이자 NT-D능력을 통해 판넬을 뺏어먹는 유니콩 건담의 업데이트가 주였기 때문이었다. 오비이락이면 오비이락이지만 너무도 적절한 타이밍에 "유니콘 건담을 팔아먹기 위해서 버그로 위장해 고의 하향한게 아니냐."는 억측도 존재. 그런건 카더라식 불만이라 쳐도 문제는 잠수함 패치는 하면서도 정작 이런 중요한 버그는 5월 18일 업데이트까지 버팅기고 있다는게 진짜 문제. 여튼 버그가 수정되는지는 두고봐야 한다. 여담으로 건담 DX의 경우에는 필각버그가 아니어도 필살기가 약해진 느낌에 의해 잠수하향당했다는 이야기도 있으나 GM측은 필각버그라는 입장을 고수중.

…문제는 5월 18일 업데이트 공지에 이 버그와 관련된 수정예고 공지가 없었다는 것. 당시 수정이 된다면 다행이지만 이런식으로 어물쩍 하향하려는게 아니냐는 우려도 있었다. 그리고 기어코 수정중이라며 5월 업뎃에서는 넘겨버렸다.[3] 결국 판강&필각 기체들은 한달 더 개고생.(…)

그리고 오랜 기다림속에 2010년 6월 10일. 드디어 판강&필각 버그가 고쳐졌다. 하지만 이 기다림은 밑의 빠기 순상성 데미지 버그에 비하면 자판기에서 커피 나오는거 기다리는 버그였으니.

1.9 빠기 순상성 추뎀 미적용 버그

빠기들의 세상이던 스나파이터가 끝난 이후, 빠기들은 묵기 상대로 상당히 약한 모습을 보여왔다. 그로 인해 빠기 유저와 묵기 유저 간의 키배가 상당히 많았는데...2010년 6월 10일 업뎃 공지에 그 동안 빠기가 묵기를 공격할 경우 순상성 추가 데미지가 적용되지 않았다는 것이 밝혀져 수 많은 유저들을 충격과 공포로 몰아넣었다.그럼에도 불구하고 미친듯이 데미지를 뽑아낸 윙 건담 제로(EW)[4]건담 헤비암즈 개(EW)는 뭔데!? 2010년 6월 10일 업뎃 패치에서 수정이 이루어지고 그 동안 말이 많았던 사기 기체들이 대규모 하향 크리를 맞기에 이후 밸런스에 큰 영향을 끼칠듯.[5]

이 버그가 수정되면서 기존에 데미지가 미친듯 나왔던 윙제커, 헤커, 듀나암즈의 경우 데미지를 조정한다고 한다.거기에 헤커는 리로드까지 느려진다고 하니 삼황의 한축이 무너져내릴듯

1.10 2010년 7월 29일 대형패치 후 버그

3rd Generation이라쓰고 서드임펙트라 읽음을 내새우며 야심차게 소맥이 대규모 업뎃을 했지만 불러온건 버그의 종합세트

이하는 그 다음날인 7월 30일 수정업뎃의 내용으로 수정된 부분이 버그의 내용

▶ 수정 내용

   1. 시스템 관련

- 대기방에서 1:2, 2:3, 3:4 등 인원수가 맞지 않아도 전투가 시작되던 현상 수정
- 비밀번호를 걸어놓은 대기방에서 랜덤팀 선택 시 비밀번호가 풀리던 현상 수정
- 대기방에서 유닛 정보창을 열면 유닛 스탯 그래프가 검은색으로 나오던 현상 수정
- 오퍼레이터 기능 중 유닛 경험치 추가 획득 기능이 정상적으로 적용되지 않던 현상 수정
- 클랜전 맵 리스트가 3월 이전 리스트로 되돌아가 있던 현상 수정
- 클랜전에서 팀 리스트 오버 시 상대 팀의 유닛 정보가 출력되던 현상 수정
- 대기방에서 랭크 제한을 걸어도 제한된 랭크의 유닛이 플레이 가능한 현상 수정
- 대기방에서 배경음악이 재생되지 않던 현상 수정
- 맵 설정의 선택 랜덤창에서 맵 선택 체크 표시가 제대로 표시되지 않던 현상 수정

2. 유닛 관련

- <샤아전용 자쿠II> : 유닛의 데칼이 보이지 않던 현상 수정
- 기본 커스텀/ 오버커스텀 스탯이 정상적으로 적용 안되던 현상 수정

▶ 오퍼레이터 관련 보상

- 오퍼레이터의 기능이 정상적으로 적용되지 않았던 부분에 대해서는 현재 오퍼레이터를 보유하신 분에 한하여 1일 추가 연장 해드립니다.
- 7월 30일 20:00 ~22:00 (2시간) 동안 50% UP! 이벤트를 진행합니다.

말 그대로 버그의 종합선물세트...그러나 유져들은 워낙 많이 당해서 그런지 의외라고 생각하는 인간들이 없고 다들 예상하고 있었다. 이쯤이면 가루가 되도록 까이는 걸로 모자라 쿼크단위까지 까일 기세다.

특히나 오퍼레이터 효과가 적용안되는 부분에서 엄청나게 까였다.

1.11 가변 죠안

가변기능이 있는 기체들이 잠정적으로 가지고있는 고질적인 문제점. 가변 기능이 있는 기체가 가변을 반복하다 보면 높은 확률로 죠안을 만나게 된다(...). 주로 레이더 건담건담 에피온에게 잘 일어나는 현상으로 그 외의 가변 기체에게는 잘 일어나지 않는다. 리스폰되자마자 가변키를 연타하면 가변 죠안이 일어날 확률이 높다고 한다.

현재는 고쳐졌으며, 그 원인은 MA상태에서 하강중에 격추뒤는경우 리스폰후에 가변을 실시하면 강제종료되는 현상 이였다고 한다.

1.12 가변 그래픽 버그

상기의 퍼지기체 그래픽 버그와 같은 현상이 가변기체에게도 일나는 현상이다. 이현상이 발생하게되면 에어장이 MS 상태에서 호밍미사일을 쏘고 난무필이 아닌 전탄필을 날리며, 이지스가 MS상태임에도 불구하고 다운빔을 날리지않나. 심지어 필을 쏘게되면 난무필동작으로 댓쉬를 한 직후에 7초간 보이지 않는 맵필을 날리게 된다!!
전혀 수정되지 않는 현상으로 서버 상태에 또는 회선상태에 따라 수시로 나타나게 된다고 한다.

그리고 이버그에 걸린상태에서 전탄필을 맞추고 죽게되면 다른유저의 시점에는 리스폰 지역에 거의 100%확률로 고정되는것으로 보이게 된다.

다만 버그걸린 유저시점에는 잘만 움직이는데 안보이는 적에게 쳐맞고 끔살.(다른유저도 안보이는 적에게 쳐맞고 끔살)

1.13 유닛 그래픽 불일치 버그

실제 유닛에 다른 유닛의 그래픽이 덧씌워져 플레이 되는 버그.
이 버그에 걸리면 아마츠 미나가 랜서 다트를 연사하며 리젤이 MA상태에서 다운 빔을 기총마냥 갈기는 현상을 발견할 수 있다. 현재는 수정되었다.

1.14 접속지역 버그 / 와이드 모드 차단

2010년 9월 16일 13:12 기준 당일 업데이트 직후 전국적으로 불특정하게 접속시 서비스 지역이 아니라는 문구와 함께 게임 접속이 불가능하거나 혹은 와이드 모드로 게임을 하던 유저들은 와이드 모드가 깨져 나온다는 제보가 공게등에 폭주하고 있다. 이놈들은 업데이트를 바이러스로 하나. 문제가 발생했음에도 13:15분 기준으로 공게쪽은 관련 제보글만 광삭하고 있고 아직 홈페이지에는 간소한 공지조차 올라오고 있지 않다. 이러고도 개발진 목이 붙어있는게 신기할 따름. 링크 13:16분에 간신히 공지로 서비스 지역 문제는 클라이언트 패치로 재접속시 해결할 수 있다고 한다. 하지만 와이드 문제는 아직 언급도 안되고 있다.

결국 이날 14:00~14:30동안 임시 점검에 들어갔다. 어째 점점 선 업데이트 후 점검하는 일이 늘어나고 있다. 유저는 그저 몰모트일 뿐이지!

와이드 모드는 정책적으로 차단된 모양이다. 일반적으로 캡파는 자신의 기체를 중심으로 좌우 시야가 크게 제한되는데 와이드 모드로 플레이를 하면 상대적으로 시야가 넓어져서 일종의 맵핵이 되어왔던 모양. 이것에 대해서 공게에서 또 이전투구가 났다.

일차적으로는 분명히 아직까지도 와이드모드를 지원하고 있지 않는것, 해상도가 1024의 해상도로 고정되는것에 대해서는 소맥을 가루가 되도록 까도 시원치 않다.

애초에 막을거라면 정식적으로 (적어도 해상도라도!) 지원을 한 후 막았음이 옳다.

10월 12일 다시 한번 와이드 모드 패치가 이루어졌다. 근데 이번엔 뭘 건드린건지 불특정 다수의 컴퓨터가 이유 없이 렉이나 게임이 심각하게 느려지는 현상이 발생하고 있다. "컴퓨터가 내 반응속도를 따라가지 못하고 있어!"라며 아무로의 기분을 느끼도록 하려는 의도인 모양… 일리가.

일단 화면에 렉이 난무할 경우에는 옵션에 들어가서 수직 동기화를 해제하여 주자...[6]

1.15 사코방 리스폰 버그

미션 '사이코 건담 파괴'에서 생긴 버그. 베리 이지 또는 이지 업방으로 많이 사용되는 사코방에서 3번 사코를 잡을 때 자신이 죽고 리스폰 중 3번 사코를 잡으면 매우 높은 확률, 아군 중 누군가 죽고 리스폰 중에 사코를 잡으면 중간~낮은 확률로 죠안이 뜨며 게임에서 튕긴다. 모든 사람에게 공통적인 건 아니고 불특정 다수에게 있는 버그. 단 버그의 원인이 무엇인지 아직 모르기 때문에(백신인지 컴퓨터인지 캡파인지 아직 답이 안 나왔다.) 3번 사코를 잡을 때 과거보다 피관리에 각별하게 신경을 써야 한다. 아니면 2번 사코를 잡고 일부러 죽어서 피를 채우든지, 혹은 아군이 센스있어서 자신이 리스폰 될 때까지 텐션을 조정해 주기를 바라자.

2010년 12월 패치 이후 이 버그는 없어졌다고 봐도 무방하다.

1.16 일퀘 버그

캡파러의 영양분이자 3시세끼중 한끼만먹어도 3개의 일퀘는 한다던 캡파러들의 영양분 공급을 끊어버린 버그.
2011년 01월 20일 업데이트로 생겼으며 당일에 클라 패치로 처리.

내용은.

  1. 하사의 3번째 퀘스트 삭제[7]
2. 게임중 Tap키를 누르면 현재 일퀘 진행상황을 알 수 있었는데. 초기화된다.[8][9]

1.17 NPC 전투포기 도주 버그

2011년 3월에 생긴 괴상한 버그로 건담 마이스터 미션의 티에렌들이 갑자기 공격을 그만두고 뒤로 빠지면서 맵 밖으로 도망가버리면서 다시는 안 돌아오는 상황이 생긴다. 그리고 가끔 NPC 마이스터들이 그걸 쫓아가기도 한다.[10]

여기서 문제는 마이스터 미션은 맵마다 티에렌 ~대 격파가 기본 조건인데 숫자만큼 다 잡지 못한 시점에서 도망가면 그 판은 파토났다고 봐야 하는 것.

보통 엑시아와 듀나메스 맵에서 자주 생기는데(가끔 큐리오스 맵에서도 생긴다.) 특히 듀나메스 맵은 아군이 갈수 있는 거리가 한정된지라 도망치기 시작한 상황에서 격추수가 부족하면 포기가 상책. 하지만 가끔 NPC 엑시아나 듀나메스가 도망치는 티에렌을 추적해서 잡아서 클리어 될때도 있다. 하지만 잡지도 못하고 터지지도 않고 시간만 낭비할때도 있으니 너무 큰 기대는 하지말자. 듀나메스는 가끔 토끼뜀을 하면서 뻘짓만 하기도 한다.

그리고 NPC 엑시아나 듀나메스가 적 티에런에게 격추당하면 티에렌들이 다시 되돌아 오기도 한다.가끔은 갑자기 시작지점에서 하늘에서 우수수 떨어지기도 한다!(엑시아는 덤)

버그가 걸리면 플레이어들이 서로 시점에서 한명에서 두명가량 안보이는 상태가 되고(나는 상대가 보이는데 상대편은 내가 안보인다고 한다.) 무기 발사 이팩트만 보이게 되는게 특징.

그리고 이 버그 싸이코건담 파괴와 쟈브로 상에서도 생겼다!

싸이코와 돔, 자쿠들이 전부 남쪽으로 간다. 문제는 이후 싸이코 2, 3이 안나온다는것. 쟈브로는 몇대 나오다가 뒤로 빠지면서 안돌아온다. 이후 가우도 안온다.

사실 이건 어떻게 대처가 힘든 버그라서 버그 터지기 전에 싸그리 잡아버리지 않는 다음에야 타임오버로 포기나 강종이 상책.(듀나메스는 일단 터지만 싸그리 잡는게 무리에 가깝지만.)

더군다다 이제는 모든 미션에서 다 생겼다!

앞사2 미션이나 포화에서는 모든 npc가 벽을 뚫고 사라진다!

그런데다가 이 문제에 대한 문의의 소맥 답변이 가관.

미션전에서의 NPC들이 맵 밖으로 벗어나는 상황이 지속적으로 발생하는 상황에 대하여는 내부적인 테스트 및 검토를 통해 문제가 되는 것으로 확인이 될 경우 그에 대한 수정을 할 수 있도록 하겠습니다.

...심각하게 문제가 되거든요? 예?

특히나 인내의 한계시간신뢰의 한계 시간에서 이 버그가 걸릴 경우 프레임수가 20~30사이를 왓다갔다하며, 주범(영상 스킵을 한 유저)는 투명화가 되고, 일부 유저는 굳으며, 2라에선 노리스가 맵 저 머얼리로 도망친다.[11]

일단 대처법은 미션 시작과 중간중간의 영상 스킵을 하지말고 하지 않는 것. 이렇게 하면 죠안과의 대면 확률이 몇배는 줄어든다. 다만, 나만이 아닌 팀 전원이 스킵을 하지 않아야 보장이 된다...그리고 몇몇 이 버그를 잘 모르는 사람들은 스킵하라고 징징대다가 버그 터져서 짜증을 배가 시키기도 한다.

그나마 다행히 2011년 7월 시점에서 이 버그는 거의 멸종 수준으로 줄어들었다.

1.18 리니어탄 범위 수정 오류

11년 4월 28일 패치로 리니어 탄이 반응은 빔에 판정은 실탄에 가깝게 패치를 하고 스플레시 범위를 늘렸으나 범위 수정 과정에서 잘못했는지 범위 판정이 산탄바주카 만큼 늘어났다. 이 패치가 정상인지 아닌지 추가바람

GM현무가 버그인 것을 인정하였다.#

덕분에 BC랭 방에서는 더블오계열 양산기들이 좀 더 많이기 시작했다.원작에서의 양산기의 위엄 그리고 센드록 커스텀(EW)도 2번의 범위판정이 괴랄맞게 늘어난 것도 추가 확인되었다.
역시 패치할 때마다 뭔가 생긴다.

1.19 커스텀 캡슐 뽑기 버그

11년 5월 19일 등장한 커스텀 캡슐의 뽑기에 생긴 버그.
그럼 그렇지 소맥이
기본값 2000포인트라는 비싼 값을 내고 뽑는 캡슐인데 업데이트 후 많은 유저들이 C랭크 유닛의 농구단, 축구단 현상이 되돌아왔음을 이야기 하였다. 이것은 SR랭크를 덜 뽑히게 하기 위한 소맥측의 확률조정이라고 생각하였으나, 사실은 버그였던 것이다.
물론 SR랭크는 여전히 잘 안나오긴 하지만 소맥측에서 패치를 올려버린 이상 패치 이전에 뽑았던 유저들은 다 엿먹은 꼴이 돼버렸다. 하지만 소맥측은 여전히 사과 및 조치 없음.
패치 내용은 뽑기 버튼을 연속으로 누를 경우 같은 유닛이 나오는 현상 수정.
하지만 19일 동시에 업데이트 된 캡슐머신 이펙트 스킵덕분에 거의 모든 사람들이 줄줄이 질러댄 것을 생각하면... 정말 답이 없네

여하튼 보상은 한다지만...이미 빠져나간 유저의 수가 좀...#

1.20 성실한 마음가짐 버그

본래 하루에 15회로 제한된 성실한 마음가짐을 다 쓰고 나서도, 종종 점수집계할 때 성실한 마음가짐이 적용되는 경우가 있다. 그래픽상으로만 '성실' 체크만 된것이 아니라 포인트 증가효과도 제대로 적용된다. 발생원인은 방장이 성실한 마음가짐 횟수가 남아있을 경우 방 전체에 적용되는것이 원인으로 발견된 이후 패치되어 현재는 사라졌다.

1.21 판넬강화 필살기 버그

판넬강화 스킬의 판넬필살기 데미지 증가 효과가 다른 유형의 필살기에도 적용되는 버그다. 사자비의 난무형 필살기가 판넬강화 스킬 효과를 받던 것이 대표적인 예다. 판넬강화의 필살기 데미지 증가폭이 적은 편이었기에 크게 티가 나지는 않았지만, 필살기 오버커스텀과 조합하여 시너지 효과를 발휘 할 수 있는 버그였다. 현재에는 패치되어 판넬강화의 필살기 데미지 증가 효과가 판넬 필살기에만 적용된다.

1.22 레전드 건담 확산빔 버그

레전드 건담의 무장변경 후 2번 무장인 확산빔은 본래 카트리지형 리로드방식이 아닌, 천천히 차오르는 통상형 리로드방식이었다. 이 확산빔에는 1회 사격분량의 잔탄이 완전히 리로드 되지 않은 상태에서도 사격이 가능한 버그가 있었다. 하지만 1회 사격분량의 잔탄이 없는 상태에서 사격을 가하면 그만큼 리로드 시간이 더 길어지는 결과가 나왔다. 잔탄게이지가 0을 넘어 마이너스의 상태로 돌입하는 것과 비슷하다. 상향전 레전드 건담은 빠기치고는 잔탄관리가 쉽지않은 기체였기에 이 버그는 레전드 건담 운용의 상식에 가까운 것이었다. 버그라고 치부하기엔 너무나 보편화된 운용법이었으나, 공식적으로 제공되는 정보 어디에서도 부족한 잔탄으로도 사격가능하게 만든 개발의도를 설명하지 않았기에 본 항목에 기재한다. 대대적인 상향 후 확산빔의 리로드 방식이 카트리지 형으로 바뀌면서 이 버그도 사라지게 된다.

1.23 데스매치 출격수 버그

출격수가 제한된 데스매치에서 몇몇기체의 출격수가 동랭크 기체보다 늘어나는 버그다. FAZZ와 루카스 전용 스트락E, 스트락E IWSP 등의 기체에서 발생했다. 통상 A랭크의 잔기가 2기임에 반해 이 기체들만 3기의 잔기를 가지고 출격할 수 있었다. 버그 당일 발생 당일 패치되어 현재에는 볼 수 없다.
이제는 사실이 되 버렸다

1.24 신규 싱글미션 더미 사용 버그

2012년 8월 2일과 9일에 추가된 신규 싱글미션 란타오섬 배틀로얄과 란바 랄 특공 미션에서 잠깐 나온 버그.

발동 방법은 란타오 섬은 마지막 섹터, 란바 랄 특공은 각 섹터에서 더미를 깔면 란타오 섬은 데빌 건담이 굳어버리고 란바 랄 특공은 자쿠가 굳어버리는 버그가 있었다.

하지만 다른건 냅두는 소맥이 이건 금방 확인하고 수정. 3일 천하로 끝났다.

1.25 테스트서버 엑시아 리페어II 강제종료 버그

2013년의 대규모 패치계획인 'G 변화의 시작'의 일환으로 운영한 테스트 서버에서 건담 엑시아 리페어 II를 사용하면 게임이 강제종료된다. 튕기지 않은 유저들에게는 'XXX 님의 비정상적인 게임 환경으로 인하여 전투가 종료되었습니다.'라는 메세지가 뜬다. 건담 엑시아 리페어 II외의 다른 기체로도 게임을 강제종료시킬 수 있다고 알려져 있다.

1.26 히든 파츠 버그

G 변화의 시작 업뎃 이후 커스텀 파츠 중 정상적인 방법으로는 유저들이 사용할 수 없는 테스트용 파츠, 또는 미션용 NPC가 달고 있는 파츠들을 장착 할 수 있는 문제점이 생겼다. 미션용 파츠의 경우 원래 커스텀파츠가 미션에 적용되지 않지만 이 파츠들은 미션에도 적용이 가능하며 일반적으로 말도 안되는 수치의 증가치를 보이기 때문에 대전방을 헬게이트로 만든다. 상당히 심각한 문제로, 이 문제가 본격적으로 대두된 시기가 토요일인데 이틀째 되도록 아무런 언급이 없었다.
결국 3월 24일 임시점검을 통해 파츠수정을 하고 제재조치를 한다는 공지를 띄움으로서 종료...되는줄 알았으나...
2013년 4월 23일. 파츠 패치 전 버그파츠를 달고 있던 기체들이 버그파츠의 효과를 적용받는 현상이 발생. 당일 임시점검으로 수정되었다. 고만해 미친놈들아

1.27 샌드록 핵미사일 버그

B랭크 샌드록의 호밍미사일 데미지가 동랭크 기체를 5방에 즉사시킬정도로 높아졌던 버그. 이 핵미사일의 데미지가 비정상적이었음을 인정하는 소맥의 공지와 함께 패치되었다.

1.28 무장데미지 오류 버그

소맥의 실수라고 볼수도 있는데 일단 소맥이 정황상 확실하게 '버그'라고 인식을 하고있으며 버그에 대한 소맥의 태도를 알 수 있기 때문에 이곳에 서술한다.
파일:Attachment/SD건담 캡슐파이터 온라인/알려진 버그들/info.jpg
위의 사진은 4월 20일. 소프트맥스의 GM이 유저에게 보낸 쪽지이다. 무장데미지 오류 때문에 특정 기체를 클랜전에서 사용을 금지시키겠다는 내용인데...
2013년 4월 18일 밸런스 패치사항에서...

▶ 버그 수정 사항

1. 유닛

- <건담 시작 2호기 (MLRS)> : 2번 무기 대미지, 사거리가 비정상적으로 높았던 현상 수정
- <디스트로이 건담> : 가변 후 전방 빔 실드 HP 수정

다른 기체의 사례에서 소프트맥스는 이 무장데미지 오류를 버그로 인식하고 있다.
문제가 되는 이유가 이미 소프트맥스는 비정상적으로 강한 샌드록의 무장 데미지를 알고 있고, 이걸 버그로 인식을 하고 있는데, 그날 새벽이라도 임시점검을 걸고 수정을 해야 마땅한 문제를 멀쩡한 기체 사용을 금지시키면서 덮으려고 들었다는 것.
더구나 다음날 당장 리그전에서 금지를 해야 할정도로 문제가 있다면 문제가 상당히 심각하다는 것. 답이 없다.
그런데 21일 당일 이걸 수정하겠다고 공지떴다!!! 그런데 점검시간 거의 다가오자마자 취소하고 22일 수정하겠단다(...) 그와 동시에 리그전 본선이 연기되었다.

1.29 대여유닛 해체 버그

사용기한이 만료된 대여유닛을 해체했을때 보상을 얻을 수 있었던 버그다. 본래 대여유닛은 해체시 아무런 보상을 얻을 수 없고 사용기한이 만료된 상태에서도 마찬가지다. 하지만 사용기한이 만료된 대여유닛을 진짜유닛 혹은 기한이 만료된 S랭크 대여유닛과 함께 선택해 동시에 삭제할 경우, 대여유닛이 본래 진짜유닛을 해체했을때와 동일한 보상을 내놓는 것이다. 예를 들어 5기의 C랭크 대여유닛을 삭제할 경우 아무런 보상이 나오지 않는 것이 정상이지만, 이 버그를 활용하여 1기의 C랭크 진짜유닛과 5기의 C랭크 대여유닛을 삭제하면 2400포인트(=400X6)를 얻을 수 있었다. 이 버그의 활용도는 크게 2가지로 나뉜다. 첫번째는 부계정에서 본계정으로의 포인트 전송이고, 두번째는 PC방 S랭크 대여유닛을 활용한 포인트 불리기다. 전자는 위에서 든 예와 같이 부계정에서 C랭크 대여유닛을 본계정으로 선물함으로써 이루어졌다. 420포인트인 C랭크 대여기체를 400포인트로 전환할 수 있어 종래의 전송방식보다 현저히 높은 환율을 보여주었다. 후자는 본계정으로 직접 PC방 전용 S랭크 대여유닛을 구입한 뒤 기한만료후 다른 C랭크 진짜유닛과 함께 해체하는 방식이다. C랭크 뽑는데 1200원이 든다고 가정하면 마이룸 한페이지(6기체)당 700포인트의 순수익이 남았다. 이 버그는 버그파츠 악용자에 대한 징계가 경미한 것에 불만을 품은 유저에 의해 유포되었으며 얼마 지나지 않아 패치로 막히게 된다.

1.30 7호기 죠안포 버그

중장형 7호기로 가변렉을 일으킨 상태에서 차지샷을 날리면 해당 방에서 플레이어를 제외한 모든 유저들(아군 포함)이 튕기는 버그다. 피아구분없이 모든 유저를 죠안시키고 플레이어만 남으므로 그 게임은 플레이어의 승리로 판정된다.
이 전략병기 죠안포의 등장은 모든 재래식 기체를 도태시키면서 캡파의 전투양상을 뿌리부터 바꾸게 된다. 고의적인 죠안포를 맞은 유저들은 '무엇을 하던 어차피 죠안포 한 방이면 끝인데...'라는 단체 기력 상실에 빠지게 되었고 7호기를 전술병기로만 운용하려는 유저들도 본의아니게 우발적 죠안포를 발사할수도 있다는 걱정에 시달리게 되었다. 특히 중장형 7호기 조합식 공개시 죠안포가 걷잡을 수 없이 확산될 수 있다는 점이 큰 불안요소다. 10월까지는 캐쉬질로만 중장형 7호기를 입수할 수 있어 죠안포 보유유저가 적고 대부분 무분별한 죠안포 발사를 자제하는 올드비들이라 표면상으로는 큰 문제가 되지 않고 있다. 하지만 조합식 공개 후 비매너 유저의 손에 죠안포가 넘겨질 경우 어떤 참상이 벌어질지는 예측조차 힘들다. 대격변 이후 유저수가 격감하는 분위기 속에서 올드비들은 죠안포의 말도 안 되는 파괴력에 캡파의 섭종을 가늠해 보았으며 죠안포가 등장한지 얼마되지도 않아 바로 7호기사용금지 방제가 확산되기도 하였다. 하지만 죠안포를 도입한 소프트맥스의 강력한 규제의지가 없는 한 공방은 죠안의 화염에 휩싸일것이 명약관화하다. 어쩐지 핵무기핵전쟁 항목과 비슷하게 보이는 건 눈의 착각이다.

참고 : # 풀칠의 기묘한 공방 브금에 신경쓰면 지는거다.

2013년 11월 1일 패치로 수정되었다.#

1.31 샴블로 죠안포 버그

샴블로가 맵 필살기를 쓰면 해당 방에서 모든 유저들(아군 포함)이 튕기는 버그다. 샴블로 죠안포는 SP만 충분하면 확실하게 발동시킬 수 있고 실수로 발동시킬 가능성이 없다. 하지만 샴블로 죠안포는 SP가 없으면 발동이 불가능하다는 점에서 7호기 죠안포에 비해 일장일단이 존재한다. 하지만 샴블로의 죠안포 사용가능시간은 샴블로 업데이트 직후 1시간에 불과하였다. 연방제 죠안포와 지온제 죠안포가 모두 역사의 뒤안길로 사라진 이후 다시 전략병기가 전장에 모습을 드러내는 일은 없었다.

1.32 AI대전 적 AI기체 버그

AI 대전에서 나오는 적 AI 기체들 일부가 정상적으로는 할 수 없는 공격이나 행동을 하는 버그.
사실 이 문제는 나오고 의외로 자주 보였지만 AI대전은 보통 출첵용 내지는 이벤트때나 쓰이는 만큼 딱히 알려지지은 않은 듯.그런데 이번 1차 래더매치 시작부터 큰 문제가 생겼는데...
데사헬이나 헬커,런처 스트라이크같은 실탄 발칸과 스트라이크 프리덤이나 건담 듀나메스(풀실드)의 2연 빔라 계열의 발사속도가 무지막지하게 빨라졌다.
보통은 두두두둑 두두두둑이던 속도가 두두두두두두두두둑의 속도로 쏴대는지라 특히 발칸이 중거리 무장인 위에도 언급한 데사헬이나 헬커가 이러면 페이즈달린 굇수도 순식간에 피가 털리는데다가 스트라이크 프리덤은 빔라이플을 무슨 콩틀링의 빔개틀링 쏘듯이 쏴대고 있다.
이 외에도 아프사라스II나 발바로는 사정거리에 들었는데도 빔을 안쏘고 박치기&크로질만 하거나 백식(클레이 바주카)나 에일 스트라이크는 바주카나 빔 라이플이 소리만 나고 실제로는 발사가 안되었다던가 리스폰후 한자리에서 앞뒤로 돌아보기만 한다던가의 이상한 행동을 하기도 한다.이것도 아마도 이쪽도 래더매치 때문에 AI에 버그가 생긴듯.

2014년 3월 말에 버그가 잠수함 패치로 수정된듯 빔라 속도나 발칸 속도가 예전 수준으로 돌아왔다. 하지만 한자리에서 앞뒤로 돌아보기만 하는 버그는 여전하긴 하다. 이건 뭐 한 몫을 그대로 접수할수 있는 좋은 버그이긴 하지만.

1.33 판넬 내구도 버그

2014년 3월 20일 패치 이후 생긴 버그. 말 그대로 판넬을 벽에 비벼도 부서지지 않는다. 충격과 공포.
판넬 사격자와 피격자 사이에 뚫고 지나갈만한 빈틈이 없는 어떠한 두꺼운 엄폐물이 있더라도 그대로 막히는듯 하다가 그대로 뚫고 피격자에게 붙어버린다! 전성기 카오스의 전투포드[12]조차 아예 투과가 불가능한 벽이 있다면 벽에서 몇초정도 비비적거리며 버틸지언정 내구도가 못버티면 터져버리기라도 했지 뚫고 지나가지는 않았다!
문제는 판넬 데미지가 워낙 약한 관계로 뉴 건담(더블 핀 판넬)은 그냥 C랭크 지우개 취급 수준이고, 오히려 저랭크와 만날 가능성이 높은 ABC랭크 판넬을 가진 기체가 무시무시해져버렸다.
유저들은 뉴 건담(더블 핀 판넬)의 간접상향으로 잠수패치를 했거나 소맥답게 잘못 건드렸다고 추측 중.
2014년 4월 1일에 겨우 수정되었다.

2 끝까지 수정되지 않았던 버그들

2.1 죠안

영원히 고쳐지지 않을것으로 보인다

캡파에서 강제종료되는 버그를 통틀어 죠안이라 부른다. 죠안은 대기방에서든 게임중이든 상관없이 무작위로 발생하며 충돌할 이유가 있을까 싶은 점수계산중에도 발생한다. 상이한 오류에 기반한 강제종료 현상이 모두 죠안이라 불리는 까닭은, 버그 리포트에 꼭 죠안의 아이콘이 들어가기 때문이다. 패치로 버그 리포트는 사라졌지만 여전히 강제종료 현상은 죠안으로 일컬어지고 있다. 그리고 버그 리포트가 사라짐에 따라, 유저들은 스스로 게임을 종료한 듯한 착각을 느끼며 쾌적하게 버그를 즐길 수 있게 되었다[13].
그러나 2014년 9월 10일, 버그 리포트의 존재를 확인하였다! 상황은 일반대전을 콜로니 레이저 맵에서 풀아머 유니콘 건담(각성모드)의 그레네이드 런쳐를 좌로 횡대시하며 발사한 직후 전방에서 굵빔을 피격당하며 발생했다.

2.2 칼질 점프 버그

점프 후 칼질을 한번하자마자 바로 점프를 하면 2단 점프의 한계를 넘어 계속 점프를 할 수 있다. 예전에는 공중에서도 부스터가 회복돼서 무한점프가 가능했지만,공중에서부스터 회복이 되지 않는것으로 바뀌었을뿐 여전히 사용되는 버그.

2.3 판넬 점프 버그

점프후 판넬류 무장을 선택한 후에 점프를 하면 점프 횟수가 초기화 되어 적은 부스터 소비량으로 점프가 가능해지는 버그.
과거에 유일하게 수정된 스나줌 버그와 칼질 점프버그에 비해서 딜레이가 월등히 작고 또 사용방법이 훨씬 간단[14]하며 점프중에 시야확보가 자유롭기 때문에 가장 유용하기도 하다.[15]

2.4 가베라 백크리 버그

가베라를 상대기체 하단을 목표로 베면 정면인데도 백크리가 뜬다. 과거에는 8콤과 더불어 동랭크 찌기를 즉사시키는 밸런스 파괴요소였다. 레프의 가베라는 수정되었으나 기본적으로 3번 무장의 판정이 칼 끝에 있어서 앞에서 적절한 각도로 찌르면 상대방 기체의 등 근처에 판정이 생기기 때문에 문제가 생기는 것인데 이 시스템은 수정하지 않아서 아직도 묵디오 하다보면 종종 앞에서 3번 크리티컬이 뜨기도 한다. 하지만 하는 사람도 많지 않고 특정 맵을 제외하고는 안습의 대명사로 불리는 묵디오라 아무도 신경 안 쓴다.(결정적으로 노려서 사용하기가 무지 힘들기에 대부분 있는지도 모르는 듯 하다.)

2.5 전탄발사 필살기 무효 버그

이따금 전탄발사 필살기와 판넬 필살기를 명중시켰을시, HIT판정만 뜨고 필살기로 이행하지 않는다. 이 경우 필살기를 실패한 것으로 간주되어 SP의 일정량이 감소한다. 필살기에 피격당하는 상대가 동시에 필살기를 써서 무적판정을 이용해 필살기를 피하는 일명 '맞필'을 사용할 경우 서버의 처리속도 문제로 발생한다. 상대기체가 맞필을 하지 않더라도 전탄발사 필살기가 무효화되는 경우가 있으니 방심은 금물이다. 대체로 필살기가 발동하면 컨트롤을 멈추게 되는데 이 때문에 전탄필의 HIT판정-오렌지색 구가 펼쳐진다.-을 보고 안심했다가 전탄필이 발동되지 않아 되려 역습 당해 한줌의 점수로 변해버리는 경우가 있다. 그러므로 전탄필을 쏜 뒤에도 컨트롤을 놓지 않는 습관을 들여놓자.

2.6 전탄/난무필 강종 버그

전탄발사 필살기를 상대에게 써서 맞췄는데 상대가 필을 맞는 중에 강제종료를 해버릴 경우 그 자리에서 조작도, 움직임도, 데미지도 입지 않는 현상. 오토락온도 안되고 사실상 그 자리에 존재하지 않는 기체의 그래픽이 존재한다고 보면 된다. 공중에 떠 있으면 공중에 그대로 붙박이.(…) 단 플레이어가 튕긴건 아니고 그대로 채팅은 가능. 죠안팅에 비하면 그래도 보상 자체의 변화는 없으니 다행이지만 결국 더 월드! 당한 사람은 전력에서 이탈하는 것이니 같은 팀 입장에서는 똥줄 빠지는 버그.

참고로 사막의 바쿠 미션에서 처음 30마리를 다 잡고 다음 30마리로 넘어가는 도중에 전탄필을 맞춰버리면 역시나 굳어버린다.(...)

2.7 퍼지기체 그래픽 버그

R키를 눌러서 가변할 때 자유가변이 아닌 퍼지기체가 가변 도중 경직빔을 맞으면 무장은 퍼지 후의 무장을 그대로 쓰는데 그래픽은 퍼지 이전의 모습이다. 탄창가변 기체에서도 나타나고 있다. 이 외에도 퍼지 중 필살기를 맞으면 퍼지 전 모습이 유지되는 경우도 있다. 꽤 오래된 버그로 대표적인 기체가 지옹. 아직도 수정되지 않고 있어 마구 까이고 있다. V2가 아닌 V2B라서 '저거 칼 못쓰겠지' 하고 칼질하러 가는데 갑자기 V2B가 역칼을 넣는다든지, 엑시암즈라서 중장거리 조심하면서 천천히 접근하는데 갑자기 엑시암즈가 와서 칼빵 5타를 박고 튄다든지, 레전드가 칼이랑 빔 라이플을 오른손에 동시에 들고 있는 등등.

2.8 유닛교체 스탑 버그

유닛을 교체하는 도중에 유닛룸에서 나가는 것과 동시에 F5키를 누르면 그 자리에서 채팅 말고 아무 것도 하지 못하게 된다. 레디도 못하고 교체도 못하기 때문에 멈춘 유저든 다른 유저들이든 여러모로 똥줄 빠지게 만드는 버그. 이 버그를 풀려면 방장이 멈춘 유저를 강퇴해줘야 하는데 이를 악용해서 온갖 SM플레이[16]를 즐기는 유저가 있었다던가 없었다던가(...).

2.9 벽뚫고 칼질하기 버그

위치렉을 이용한 버그의 일종. 당하는 입장에서는 엄한 벽모서리에 칼질하던 상대가 냅다 양자화 벽을 뚫고 나와서 나를 썰어버리는 황당한 상황을 겪게 된다. 게다가 내 사격이 상대를 통과했는데도 불구하고 정작 상대는 아무런 피해를 입지 않는 경우도 다반사. 쓰는 법이 잘 알려져 있지도 않고, 사용도 꽤 어려운 편이라 매우 악질적인 버그임에도 불구하고 이렇다 할 조치는 전혀 취해지지 않고 있다. 또한 잘 알려져 있지 않다는 점 때문에 당하는 입장에서도 버그인지 뭔지도 모르고 피해 보는 경우가 많다.

주로 ㄱ자 통로나 벽 하나 사이에 두고 있는 상황에서 자주 볼 수 있으며, 현재로서는 해당 버그가 사용될 수 있는 상황에 놓였을 때 최대한 거리를 벌려 두거나 상대가 헛칼질 모션을 시도하는 순간 뒤로 도망가서 격투 맞을 상황을 안 만드는 게 대책이다,하지만 우리의 데헬커는 벽을 뚫고 나오지 않은 상태로 벽뚫칼을 걸기도 한다, 진짜로(...).

참고로 이 버그 역시 고의적 활용하는 방법이 있는 고로 이점을 이용하여 악용하는 유저들이 있다. 하지만 되도록 방법을 알게 되더라도 사용하지말자.[17]

2.10 벽뚫고 산탄바주카 버그

엄폐물 뒤에 밀착한 적 기체를 산탄바주카로 공격하는 버그다. 산탄바주카 명중시 엄폐물을 무시하고 일정 범위 내에 데미지를 가한다는 점을 이용한다. 산탄을 적기체로 초공간도약시켜 데미지를 주므로 파괴 불가능한 엄폐물에도 유효하다. 분지기지처럼 얇은 엄폐물이 많은 맵에서 쓰기 좋다. 엄페물과의 안전거리를 확보하여 이 버그를 파해할 수 있다.

2.11 벽뚫고 사격하기 버그

상기의 버그는 벽에 근접한 적기에게만 데미지를 줄수가 있지만, 이 버그는 아예 벽을 뚫고 빔이나 바주카가 날아간다. 사용방법은 각기체마다 다르며 주로 그래픽상 총이 긴편에 속하는 기체들인 경우에 발생한다. (백식,윙얼리,gp-3폴딩바주카,V2AB,짐(!!) 등등)
역시 이버그도 대전에서는 사용하지말자. 엄연한 버그성 플레이이다.하지만 역시 제일좋은건 소맥이 차단하는거지만..자체검열

2.12 미션 도중 반란 버그

말그대로 미션도중에 도움 안 되는 쓸모없는 아군이 적군(!?)이 돼버리는 현상 오버 임팩트

ex.)솔레스탈 빙 미션에서 바체가 적의 함 위에서 아군을 쏜다던지.

아무로가 탄 건담이 갑자기 샤아와 함께 양옆에서 덮친다던지
등등.

경험해본 유저 曰 난이도가 한단계 올라간 느낌

이 버그는 매우 독특하게도 같은 게임을 하고 있음에도 불구하고 각 유져마다 걸리는 경우도 있고 안 걸리는 경우도 있다. 주 원인은 각 기체에 걸려야 할 AI가 엇박자로 걸리는 것이며 때문에 심할 경우 버그가 생기는 대신 죠안이 강림한다. 컴퓨터의 사양이 안 좋을수록 버그가 걸리기 쉬우므로 매우 좋지 않은 사양의 컴퓨터로 특정 미션을 진행하는 경우 죠안 or 버그라는 환상적인 이지선다가 성립한다.

다만 건담 마이스터 이지에서 맨 마지막 티에렌 고기동형 등장시에 이 버그가 유지되면 티에렌 고기동형의 AI를 엑시아가 받아서 아군을 공격하는 대신에 티에렌 고기동형을 조종할 AI가 없어져서 제자리에 멈춰버린다. 따라서 이 버그에 걸린 유져가 티에렌 뒤에 딱 붙어서 크리티컬을 날려대면 클리어가 빠르다. 버그 걸린 유져가 V2 버스터 건담이면 그냥 순삭

덤으로 건마 버그 중 에서는 NPC아군이 싸우지 않고 무작정 맵 뒤로 도망간다던지, 바체 스테이지에서 가끔 인혁련 수송선이 해안에 상륙하거나 잠수하는 경우도 있다. 변화무쌍한 전장 상황에 자신의 전술 대처능력을 보여주자. 오오 슴가라기 조까.(…)

이 버그의 좋은점이라면 위에 적힌 길동이가 움직이지 않는 것 말고도 적군 NPC가 자신을 공격하지 않는다. 절대 티에렌한테 맞지않는다. 만약 자신의 피가 깎였다면 반란을 일으킨 건담 마이스터들을 탓하자.

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사진 설명 : 각 챕터에서 사라져야 할 마이스터들이 어째서.(...)

2.13 양자화

이명은 곰대령 이노베이터화 또는 티에렌라이저.

이런 이명이 붙은 이유는 발생지(?)가 원작미션인 건담 마이스터에서 발견되기 때문이다.이래저래 까이는 건담 마이스터 다섯번째 챕터 때 티에렌 고기동형이 갑자기 사라지더니 뒤에서 칼질을 한다던가 위에서 나타나더니 포를 갈기기 시작한다. 여기서 끝나는게 아니라 티에렌이 칼질에 피격당할때도 사라지더니 어디선가 아군을 패고 있는 모습이 보인다. 또한 가끔 데미지가 들어가지 않는 경우도 있다.

해결 방법은 맵필로 공격하면 계속 맞고 있다.[18] 덕분에 맵필기만 가려받는 현상이 심해져 S랭 A랭 업방으로 아바오아쿠가 많아졌다.

혹자는 곰대령도 칼스왑을 쓴다고 깐다. 우리의 건덕후 2명도 쓰는지는 확인 후 추가바람.

2.14 저주인형 버그

왜 가칭이라고 했냐면 사실 설명하기가 되게 애매한 버그이기 때문이다. 굳이 따지자면 위의 양자화 버그와 비슷한 현상.

예를 들어 A란 기체가 전진에 갔는데 적 Q, W, E, R들 전부 혹은 일부가 그냥 멍때리기에 열심히 때려서 죽였는데 알고보니 Q, W, E, R들은 제대로 싸우고 있다가 아무이유 없이 대미지를 입고 폭사한걸로 느껴지는 형식.[19]

즉,건 사람은 신나게 적 뒤 크리티컬 때려서 폭사시키고 적 입장에서는 그냥 적진에 닥돌한 적이 허공을 때리니까 자기나 팀원이 아무 이유없이 체력이 쭉쭉 빠지더니 폭사한다는 얘기.

실제 어떻게 사용하는지는 알려지지 않았고 일부러 걸기도 불가능에 가까운것으로 아직은 알려졌기에 사용하는 입장이나 당하는 입장에선 매우 당혹스런 버그[20][21]. 문제는 이 버그가 걸리면 건 사람이 그 방에서 나가거나 걸린 사람이(혹은 들) 나가기 전 까지는 절대적으로 버그가 유지가 된다는 점이다.

소맥이 이 버그에 대해 아직은 모르고 있는거 같다. 애초 소맥이 버그 관련 문의 하면 매크로를 돌리니 알기도 힘들거 같다.[22]

이 버그에 대해 추측을 해보자면, 스왑질에 의한 위치랙 발생과 비슷하다고 생각해볼 수 있다. 위치랙이 좋지 않은 이유는 렉이 걸려서 공격자와 방어자 사이에 불일치가 있을 경우 공격자의 공격판정을 우선하기 때문이다. 위치랙이 있을 때 공격자가 때리면 방어자는 분명히 맞지 않을 상황인데도 공격자 입장에서는 때린게 맞으므로 맞은게 되는데 이와 마찬가지로 한 유저가 랙이 걸린 상태로 상대방의 위치정보를 받지 못한채 적이 멍때리는걸 보고 순살시킬 경우, 맞는 사람은 그 위치에 없었음에도 피격판정이 우선시되어 피격되는 것이라고 추측할 수 있다.

혹은 특정 백신의 방화벽에 의해 발생되는 것으로 일부 유져에 의해 확인. 게임을 시작하고 로딩화면이 뜰 때 자신만 로딩이 차고 다른 사람의 로딩이 차지 않는 현상도 나타난다. 그리고 결정적으로 게임을 끄고 나오면 방화벽에 의한 허용/차단 창이 나오게되며 허용을 할 때부터 버그가 뜨지 않는 것이란 제보도 있다. 확인바람.
누가 친절하게도 이 버그를 직접 녹화했다. 초딩같지만 신경쓰지 말자.

2.15 종료 죠안

2011년 1월 패치 이후 생긴 버그. 대전/미션 종료 후 보상확인창에서 갑자기 죠안이 뜨면서 게임이 종료되는 현상. 특히 조합식이나 상위 퀘스트를 위해 각잡고 팀을 짜고 하거나 상당히 재밌는 대전방을 만나 한창 게임 중이었는데 튕기면 몇 배로 짜증을 유발하는 버그다. 2월 패치 이후에도 고쳐지지 않고 있다. 보통 보상확인창에서 갑자기 기체 폭발음이 들렸다면 십중팔구 떴다고 생각하면 된다.

2.16 하이퍼 모드

강제 가변에 관한 버그.
캡파 내에서 체력조건스킬 경우 해당 체력이 되면 바로 발동되는 것이 아니라 약간의 시간차를 두고 발동된다.
해당 버그는 이런 스킬 특성에 의해 발생되는 버그.
갓 건담에서 확인되었기 때문에 갓 건담으로 서술하며 목차명을 하이퍼모드라고 칭해둠.
갓 건담의 하이퍼모드는 체력이 70%일 때 발동하는데 이 때 스킬발동 이팩트만 뜨고 효과가 적용되기 이전에 필을 사용하고 나면 SP는 0가 되나 버그로 인해 하이퍼 모드가 되는 버그.
가변 시에도 약간의 시간이 걸리기 때문에 대충 써도 버그가 발생한다.
꽤 오래된 버그로 추정되나 격반금지 방이 많고 그 중 갓 건담은 강퇴대상인 경우가 많으며 강제가변의 경우 보통 강제가변의 무장이 좋고 이런 스킬을 지니고 있는 기체는 스킬을 유지하는 쪽이 유리하기 때문에 그다지 알려진 편이 아닌듯 하다. 다른 강제 가변 유닛도 해당사항이 있는지 확인 바람.

이 버그는 s랭 유니콘에도 고스란히 이어져 내려온다. 다만 유니콘은 잔탄충전를 노리고 일부러 강제가변을 푸는 경우도 많아,[23] 반드시 유리하다고 보기는 힘들다.
아마 체력저하로 인한 강제 가변 유닛은 다 가능한듯.
노벨 버서커도 가능하다.

다만 발동조건 자체가 애매해서 자주 보긴 힘들고 정말 어쩌다가 걸리는 버그다.

다시 필을 쓰면 풀리기는 하더라.

2.17 아 바오아 쿠 버그

더 정확히는 모든 미션, 특히 원작 미션에 존재하는 버그이나 다수의 유저들이 업방&좝방으로 애용하는 아 바오아 쿠를 기준으로 기술한다.

아 바오아 쿠 진행하다 어느 순간 적이 보이지 않거나, 아군이 보이지 않거나, 적이 더 이상 리젠되지 않는 버그. 과거에도 적이 좀비가 되어 죽지 않거나, 지옹 등 일부 적은 가만이 있는데 플레이어는 보이지 않는 적에게 뒤를 맞고 포풍산화하는 버그는 드물게 존재했다. 문제는 어쩌다 생기던 이 버그가 위의 NPC 전투 포기 도주 버그와 같이'11년 3월 패치 이후 기하급수적으로 늘어났다는 것. 이 문제에 대한 유저 클레임에 소맥은 언제나처럼 유저 컴퓨터 문제라고 매크로를 돌렸다.(...) 동일한 문제로 3번 정도 클레임을 넣고 받은 답변으로 볼 때 이 문제로 인한 항의가 늘어나고 있고, 그래서 내부적으로 확인중이나 자신들도 조건을 몰라서 못 잡고 있는 모양.

2.18 정지 버그

일명 '얼음 버그', 더 월드 버그. 협동미션에서 방장이 특정 키(Alt+F6)를 계속 누르면 NPC들이 멈춰 버린다.[24] 대신 방장도 이 키들을 계속 누르고 있어야 하기에 움직이지 못한다.(손을 떼버리면 더 월드가 풀린다!) 정확한 사용 방법은, 처음 미션 시작시 인트로 화면에서 채팅창을 활성화(ENTER)한 후, 그상태에서 알트 F6을 누르고 있으면 인트로 화면이 멈춘다. 하지만 다른 유져들은 멈추지 않고 미션이 진행 되므로 남은 3명의 유져들이 멈춰진 미션 유닛들을 죽여버리면 된다. 문제는 방장이 미션이 끝날때까지 F6을 누르고 있으면 방장은 보상도 못받고 튕겨버린다는 것인데, 전화로 통신지휘를 받아서 적절한 타이밍에 키를 떼면 완벽한 플레잉. 2009년 7월 24일 패치돼서 사라졌다. 하지만 이게 되는 동안 유저들은 그동안 더러운 난이도때문에 깨지 못하고 울어야 했던 수많은 익스 미션들을 해치웠다나 뭐라나.

그런데 완벽하게 고쳐진건 아닌건지 변종 버그로 가끔 재수없게 미션중 죠안 내지는 여러 이유로 튕기면 미션 위의 버그처럼 굳어버리거나 보스 캐를 포함한 적 기체가 두대로 늘어난다던가(!!) 미션 클리어를 할려면 꼭 격추시켜야할 보스 유닛이 사라지는(!!!) 등의 버그가 보인다.

적기체가 두대로 늘어나는 버그는 보통 굳어버리는 버그와 겹쳐서 하나는 줄기차게 움직이는데 하나는 굳어있는 상황인데 일단 굳어있는 쪽을 패도 같이 에너지가 줄어들지만 버그라서 그런지 에너지가 다시 차거나 하는 상황도 있는지라 이렇게 되면 그냥 타임 오버로 미션 포기가 상책.

보스가 사라지는 버그는 역시 적이 굳어버리지만 보스가 튕긴 플레이어와 같이 사라져버리는 상태. 역시 이렇게 되면 미션 포기가 상책이지만 가끔 튕긴 플레이어가 재 로그인하면 다시 보스가 나타나고 어쩔땐 사라지지 않고 다른 적 기체와 같이 굳어버려서 쉽게 깰 상황을 만들기도 한다.

사라진 줄로만 알았던 이 버그는 다른 방법을 사용하면 여전히 발생한다. 역시 소맥... 특정 중국어 입력기를 설치해야 한다는 점만 빼면 전체적인 방식은 위와 동일하다. 단지 Alt+F6 대신 Ctrl+Shift+M을 눌러야 한다. 또 한번만 누르면 끝날 때까지 계속 누르고 있지 않아도 되며 ESC를 눌러 원상태로 돌아갈 수 있다.

이 버그를 쓰면 건담 노획 작전 Expert를 단 1분이면 클리어할 수 있다.[25]

참고로 저 중국어입력기는 소우거우라는
여기서 s는 소우거우(sogou)를 뜻하며 740,750은 7분40초,7분50초까지 끝내자는 말이다.

덤으로 좌중우라는 말은 노획작전에서 방장을 제외한 세 명에게 좌중우의 임무가 주어지기 때문에 붙여진 이름.

2.19 더 월드 버그

위의 정지 버그와는 다른, 방화벽에 의한 버그. 인터넷 뱅킹 등 웹에서 방화벽을 실행하게 될 때 캡파에 대해 허용, 차단 메시지가 뜬다. 이 때 차단을 한다면 미션의 모든 NPC가 정지되며 다운공격을 가하던 칼로 공격을 하던 경직, 다운 모션도 없이 그냥 정지한다. 일정 시간 내에 죠안이 필시 강림하기 때문에 이대로 클리어할 경우는 드물게 가능하며 죠안이 강림할 경우. 죠안창을 닫지 않는다면 오히려 다른 유저 시점에서 모든 NPC가 정지한다.

2.20 신뢰의 한계 시간 버그

신뢰의 한계 시간에서 발생하는 버그. 신뢰의 한계 시간 클리어 방법 중 앞1을 바보로 만드는 전법 중 발생하는 버그. 앞1의 에너지 펄스가 빔판정이기 때문에 빔내성을 가진 뉴건담, V2A, 아카츠키가 앞1의 어그로를 끌고 나머지가 뒤에서 인지거리 밖에서 뒷크리 다굴을 안전하게 노리는 전법인데…….

2011년 3월 정기 패치 이후 어떻게 됐는지 과거 V2A의 V빔이 빔내성에 이상한 판정이 떳던 것처럼 에너지 펄스에 순간 체력이 깎였다가 다시 회복이 되는 것이 느려져서 2연속 에너지펄스에 터지는 경우가 생기고 현재 아카츠키의 경우 앞1이 아카츠키를 인지한 상태에서 가끔식 아카츠키가 죠안이 뜨는 경우가 생긴다.[26] 다만 아카츠키 시점에서 앞1이 보이지 않을 경우 죠안이 뜰 확률을 극히 떨어지며 죠안 창을 닫지 않으면 앞1이 굳기 때문에 그 동안 앞1을 칼로 썰 수도 있다.

2.21 재부팅 문제

미션 시 네트워크를 공유하는 PC와 같이 재부팅되는 버그가 생겼다.
전설로 남을듯하다

2.22 공중날기 버그

주로 미션을 돌때 생기는 버그다. 특히 업&좝으로 애용되는 아바오아쿠가 심한데 아군 NPC인 건캐논하고 건담이 공중으로 날아 올라서 삽질하는 버그다. 이 버그가 생기면 적군도 덩달아서 공중으로 날아 오르기 때문에 미션 진행에 차질이 생길 수 있다. 그러나 적군이 아군 NPC를 죽이고 다시 내려오기 때문에 어느정도 괜찮을 듯 하다. 이 버그도 스킵 누르면 나온다.

2.23 무적 버그

미션에서는 잘안보이고 주로 공방에서 뜨는 버그다. 필살기를 쓸 때처럼 HP바가 표시되지 않는 상태가 되어 모든 공격과 필살기에 피격되지 않는다. 특히 확산빔처럼 일격필살의 무장을 가진 기체와 궁합이 잘 맞는다. 하지만 후술하는 필살기 도중 피격 버그와 동시에 발동하는 경우가 많아, 평상시에는 무적이다가 필살기 시전시 폭사하는 상황이 벌어지기도 한다. 서버 불안정으로 인해 생긴것으로 추정된다. 래더매치 시스템이 도입된 이후 발동빈도가 확연히 증가했다.

2.24 필살기 도중 피격 버그

필을 맞는 도중에 피격도중인 기체에게 공격이 가능한 버그. 필 쓰는 입장에선 짜증나는 버그이고 다른 사람들에겐 행운. 주로 전탄필에서 많이 발생한다.

2.24.1 맵 병기형 필살기 시전중 피격 버그

맵 병기형 필살기 사용시 필살기 이펙트와 맵 병기 경직만 걸리고 데미지가 안 들어가는 버그가 있다. 데미지는 분명히 줄어드는 것처럼 보이나 해당 버그 맵필로는 피가 전부 줄어들더라도 상대 기체가 피격되지 않으며 맵필이 끝난 후 통상 타격을 하면 다시 피가 회복 된 것을 볼 수 있다. (...) 그러나 더 큰 문제점은 해당 버그에 걸릴 시 맵필을 쏴도 자신의 기체는 무적 상태가 되지 않는다는 것이다. 또한 맵필 도중 다운 당하면 그나마 있던 맵필 경직 효과 마저 완전히 사라진다. 이 버그는 다운 당한 다음 바로 맵필을 쏠 시 높은 확률로 걸린다. 만약 이 버그에 걸렸다고 맵필을 안 쏘고 개인필을 쓴다면 그 또한 문제인 게, 개인필이 끝나는 순간 게임 화면이 검어지고 아무런 조작을 할 수 없게 되며 피격당해도 제대로 리스폰이 안된다. (...) 그냥 이 버그에 걸렸다 싶으면 필살기 없이 플레이하자. 2013년 12월 19일 패치이후, 특히 래더매치시스템이 도입된 이후 발동빈도가 눈에 띄게 증가했다. 6:6대전방이라면 누구 한명은 이 버그에 걸려있다고 보아도 무방할 수준이다.

2.24.2 전탄발사형 필살기 시전중 피격 버그

전탄발사형 필살기 사용시 필살기 이펙트만 발동된다. 맵병기형 필살기와 마찬가지로 필살기 시전중에는 회피기동이 불가능 하므로, 쾌적하게 폭사시킬 수 있다는 장점이 있다. 다운 당한 뒤 일어나자마자 필살기를 시전하면 이 버그에 당할 확률이 높다. 필살기 사용을 포기함으로서 이 버그로부터 안전해질 수 있다. 래더매치시스템이 도입된 이후 발동빈도가 증가했다.

2.25 대기방 정지 버그

대기방에서 게임 스타트시 모든 기체의 움직임이 멈추고, 강종해야한다...

2.26 유닛 정보 확인 불가능 버그

대기방에서 상대의 닉네임을 오른쪽 마우스 버튼으로 클릭하면 기체정보가 나타난다. 나타나지 않을경우 핵 유저일 확률이 높다.

2.27 유닛 정보 자동확인 버그

대기방에서 참여유저 목록의 닉네임을 오른쪽 마우스 버튼으로 클릭하면, 그 유저의 정보를 확인할 수 있는 탭이 뜨는 대신에 다른 유저의 유닛정보가 자동으로 나타난다.
해당 상황은 버그가 아닌 게임 UI의 문제로, 대기방에서 유저 아이디가 표시되는 탭 부분의 뒷편에 타 유저가 자리할 경우 해당 유저의 아이디와 자신이 탭 상에서 정보를 보려는 유저의 아이디가 겹칠 경우 우클릭 시 뒷편의 겹쳐 있는 유저의 유닛 정보가 나타나게 된다.
버그라기보다는 UI의 허술함이 문제로, 해결하려면 대기방에서 상대 닉네임이 탭 뒤에 보이지 않는 자리로 이동하여야 한다.

2.28 자체 스피드핵 버그

9월 23일 업데이트 이후 원인은 알 수 없으나 게임을 시작하면 랜덤하게 대전모드에서는 자신, 미션에서는 미션몹과 자신의 움직임이 매우 빨라지는 버그가 생겼다.3배빠르다 대전모드에서는 그렇게 자주 일어나는 편은 아니지만 미션에서는 제법 자주 일어난다. 미션의 한 페이즈를 종료하거나 어느 정도의 시간이 지나면 정상화되는듯 보인다.

2.29 빠자비 파워다운 버그

훌륭한 원작재현 사실 이 버그는 가변형 기체들에게 오래전부터 있었던 버그이다. 최근의 노이에질(미사일런처)에도 있었던 버그이지만 노이에질의 경우는 매우 빠르게 수정이 되었고 그리 자주 일어나는 편도 아니었다. 주로 태그매치에서 태그를 할 때 일어나는 경우가 많았기에 태그매치를 자주 하지 않는 유저라면 보지 못했을 가능성도 있지만...
빠자비의 경우에는 다르다. 데스매치든 미션이든 태그매치든 어디서든 일어난다. 주로 원인으로 지목되는 것은 변형중 피격인데 이 버그가 걸리면 빠자비는 부스팅, 변형, 무장사용이 불가능하며 누군가 다운시켜주거나 목숨을 떨굴때까지 자살그냥 걸어다녀야한다. 실질적으로 유닛 사용이 불가능할 정도의 버그인데도 전혀 고치지 않고 있다. 빠속성이 뭐 다 그렇지 빠자비 사용자들 사이에서는 원작의 파워다운 재현이라며 좋아하는 사람도 있다.(...)
덤으로 빠자비는 온갖 버그의 온상인데, 파워 다운 버그 외에도 무장 리로드 불가 버그(무장의 게이지가 차질 않는다.), 리로드 완료된 무장의 사용이 불가능한 버그(리로드가 되지 않은것으로 판정), 무장의 효과음과 이펙트가 섞이는 버그 (확산빔을 사용했는데 그레네이드 탄이 나가며 빔라 소리가 난다.(...)) 등 웬갖 버그의 온상이 되어있는 실태. 이중 고쳐진 것은 아직 단 한개도 없다.

하지만 2012년 4월 19일 업데이트에서 이걸 고친다고 했는지라 아마도 고쳐졌을 것이다.아마도.

2.30 필살기 사용불가 버그

SP가 모두 차있는데도 불구하고 필살기를 시전할 수 없는 버그다. 특히 가변기체에서 많이 나오는 경향이 있다.
SP를 다시 필살기를 시전 할 수 있는 만큼 채우거나 계속 가변하다보면 풀리기도 하지만 급한 상황에서 걸리면 답이 없다.
가변기체의 경우 가변 후 바로 4번 (필살기 버튼)을 누르면 풀리는 경우가 왕왕 있다.

가변도중 피격시 발생되는것으로 추정되나 확실하지 않음

2.31 지형끼임 버그

기체가 맵에 배치된 오브젝트 사이에 끼어서 움직일 수 없게 되는 버그다. 건물형 오브젝트가 많거나 지형의 굴곡이 심한 맵에서 자주 발생한다. 움직일 수 없는 상태에서 공격하는 건 가능하지만, 끼인 오브젝트가 공격을 막는 경우가 많다. 특히 보스화로 인해 충돌판정이 갑자기 커지는 대장전에서 주의할 필요가 있다. 좁은 건물 사이에서 짤전을 하다가 갑작스런 보스화로 건물사이에 끼어 공개처형되는 경우가 적지 않다. 이 경우 상대팀의 스플래쉬 데미지로 사망하여 이 버그로부터 해방될 수 있다.

참조항목 : 필라델피아 실험, 젤리맨즈 리포트

2.32 호버링 버그

점프를 한 뒤 착지하지 않고, 점프모션 그대로 지면을 이동하는 버그다. 분명 지면에 닿아 있는 것처럼 보이지만 착지를 하지 않고 점프모션을 취하고 있기에 부스터가 회복되지 않는다. 과거엔 찌기체와 빠기체의 기본기동인 토끼뜀을 하다보면 자주 발생했지만, 거듭된 패치로 많이 줄어들었다. 최근에는 맵의 지형에 어중간하게 끼어버려, 점프하는 것도 아니고 걷는 것도 아닌 상태로 호버링하는 경우가 많다. 특히 맵에 곡선형 언덕이 많을수록 이 현상이 심해진다.

2.33 팀 플레이 튜토리얼 버그

적기가 리스폰되지 않아 미션진행이 불가능해지는 버그다. 이 미션에서는 아군 NPC 아스트레이와 함께 적기를 격파해야 하는데, NPC 아스트레이가 막타로 적기를 격파해도 목표 킬수에 포함되지 않는다. 그리고 적기는 60기까지만 리스폰된다. 따라서 막타를 일정이상 NPC에게 스틸당하면, 목표킬수는 못 채웠는데 적기가 리스폰되지 않는 상황이 벌어진다. 이 경우 ESC로 종료하거나, 남은 시간을 무의미하게 보내는 수 밖에 없다.

이 버그는 신규유저에게 캡파의 버그를 선행학습시킨다는 점에서 튜토리얼으로서의 의의가 크다.물론 안좋은 의미로

2.34 무장 강제고정 버그

가변기체들이 변신한 직후에 특정 무장선택을 강요당하는 버그다. 이를테면 덴드로비움이 무장변경하자마자 2번무기(마이크로미사일 콘테이너)를 날리려고 해도, 자동으로 1번무장(대함미사일)로 변경되는 것을 예로 들 수 있다. 변신상태에서 변신 전 상태로 돌아올때에도 똑같은 버그가 발생한다. V2 어설트 건담이 변신을 반복하면서 원거리전을 하다가 뜬금없이 칼부를 쓰고 폭사하는 경우가 그러하다. 모든 가변기체가 게임시작 직후에 이 버그를 겪는다. 일부기체는 변신할 때마다 이 버그를 겪기도 하고, 때때로 필살기를 날린후 이 버그를 겪기도 한다.
버그가 아니며, 필살기 사용후 묵기체는 칼, 찌기체는 2번 무장으로 고정되는 것과 같은 현상. 하지만 이 자동 변경의 텀이 실제 가변시간보다 묘하게 긴편이라 일부 가변시간이 짧은 기체들은 정상적으로 무기를 바꾼직후에도 무기가 변경되는 경우가 발생하여 불편함을 주기도 한다.

2.35 무빙샷 기능고장 버그

후딜이 긴 원거리 무장(예: EX-S의 가변전 2번)을 무빙샷할 경우, 일정확률로 발사모션만 취하면서 공격이 나가지 않는 버그다. 공격이 나가지 않지만 선딜과 후딜은 모두 건재하기에 움직이는 과녁판으로서의 역할을 충실히 수행하게 된다. 이 경우 회피기동을 포기하고 움직이지 않으면 어떤 상황에서도 정상적으로 사격할 수 있게 된다.
일정 확율인것은 맞으나 정확히는 어떠한 커맨드를 실행할 경우 일정 확율로 발생하며 주로 빔이나 기관총보다 그레네이드, 레일건 등 무빙가능한 탄속무기일 경우에 확율이 급등한다. 물론 무빙가능한 빔병기도 상대적으로 낮은 확율일뿐 똑같은 현상이 방생하는 것은 마찬가지이다.
발생하는 무장은 유닛몸체에서 날아가는 탄속무장인경우가 가장 확율이 높으며.쌍빔라 같은경우는 확율이 많이 떨어지는 편이다
단, 건담시작 2호기MLRS과, 리겔구(호밍미사일)의 호밍의 경우 무빙이 아닌데도 발생함으로 봐서, 그 이외의 조건이 따로 있는 듯하다

굳이 순위를 먹이자면
검기류 전부>>>>그레네이드 및 내장형 미사일 계열>무빙기능한호밍>>일반 바주카>>빔매그넘류(경직빔포함)>>>일반 빔라이플>>>>>>>>>>>>>>>>>빔쌍권총>기관총류(확인불가레벨)[27]

2.35.1 이 버그를 고의적으로 발생시키는법 이런게 있는거 부터가 이미 막장

일단 무장에 근접무장과 무빙샷가능한 기체만이 가능하다. 그 방법은.

  1. 근접무장을 사용하면서 방향키를 선행입력한다.
2. 방향키를 누른 채로 무기를 바꾸고 사격한다
3. 그 막장의끝 결과물


영상을 보면 처음 2발의 그레네이드는 정상적으로 나가지만 8초 부터의 그레네이드는 모션만 발생하고 탄이 날아가지 않고 잔탄이 줄어들지 않는 것을 볼수 있다.
참고로 방향키의 입력은 어느 전후좌우 어느 방향이던 상관이 없으며 대시 상태인지 여부에 따라 발생 확률에 차이가 약간 나는 듯하다.[28]

2.36 지박령 버그

난무형 필살기로 폭사당했을 경우, 리스폰 지점이 해당 폭사지점으로 변경되고 기체가 그 근방을 벗어나지 못하는 버그다. 필살기로 일격에 폭사당하지 않고 체력이 남아있을 경우, 폭사당할때까지 화면 전체가 검게 변하여 기체를 컨트롤 할 수 없게 된다. 이후 리스폰 할때에는 해당맵의 리스폰 지점과는 상관없이 폭사했던 장소에서 기체가 나타난다. 리스폰 한 뒤에는 해당 지점에 기체가 고정되어 움직일수 없게 된다. 제자리 회전이나 공격/가변에는 전혀 문제가 없지만, 이동하거나 점프/부스터를 사용하면 마치 블랙홀이 당기듯이 다시 원지점으로 끌려가게 된다. 따라서 이 버그에 당하면 게임이 끝날때까지 움찔움찔대다가 폭사하는 것 말고는 방법이 없다. 하지만 이 상태에서 다시 난무형 필살기로 폭사당하면 버그에서 해방된다. 그 이후에는 정상적으로 리스폰하고 움직일수 있게 된다.
가끔 이 버그에 걸려있을 때 뭣도 모르고 다가오는 유저가 있다면 흠씬 패주도록 하자. 멍청하게 앉아서 점수판이 될 수는 없으니까.

건담mk2(티탄즈1호기)의 필을 맞을때 주로 발생하며 시구와 자쿠 개량형의 경우에도 간혹 나타난다

2.37 오브젝트 충돌판정 버그

지형 오브젝트를 피해서 사격했는데도 공격이 통과하지 못하는 버그다. 지형 오브젝트의 시각적 표시와 충돌판정이 일치하지 않아 발생한다. 3D게임에서 오브젝트의 시각적 표시와 충돌판정이 일치하지 않는 것은 드물지 않은 일이지만, 본 게임처럼 플레이에 지장이 되는 경우는 드물다. 특히 운석이나 데브리가 많은 우주나 곡선형 지형이 많은 맵에서 쉽게 접할 수 있다. 대체로 오브젝트의 시각적 외양과 상관없이 실제 충돌판정이 입방체의 형태를 띄는 경우가 많다. 해당맵을 반복 플레이함으로서 오브젝트의 시각적 외양과 실제 피격판정의 차이를 숙달하여 해결할 수 있다. 퀘스트를 하다보면 싱글전 우주미션도 하게 되므로, 초보자들도 외양에 현혹되지 않고 사물의 본질을 인식하는 지혜를 터득한다.

참조항목 : 인식론

2.38 은신죠안 버그

2012년 1월에 새로 업데이트된 버그다. 기존 죠안처럼 게임이 다운되는 현상을 일컫지만, 새로 추가된 버그인 만큼 기존 죠안과는 여러면에서 차별화된다. 기존 죠안은 한번 튕기면 그것으로 게임이 종료된 것으로 인식되기 때문에 포인트와 경험치를 받을 수 없었다. 이에 반해, 은신죠안은 다운 후 나타난 죠안창을 닫기 전까지는 게임에 접속한 것으로 인식되어, 포인트와 경험치를 얻을 수 있다. 실제로 죠안창이 뜬 상태에서 기다려보면 주변에서 기체들이 폭사하는 소리를 들을 수 있다. 단, 보상을 획득하기 위해서는 해당 게임이 끝날때까지 죠안을 닫지않고 기다려야 한다는 조건이 있다. 은신죠안은 유저들이 버그를 겪으면서도 포인트도 놓치지 않게 해준다는 점에서 그 의의가 크다고 할 것이다.

2.39 오류 버그

화면상의 조준점과 실제 탄착점이 일치하지 않아서, 정조준하고 쏘았음에도 공격이 닿지 않는 버그다. 대부분 거대 기체들에서 많이 발생하는 버그지만 일반MS들도 종종 겪기도 한다. 대표적인 예가 패치 전 사자비의 실드미사일이다. 해당무장은 거듭된 패치로 정상화 되었지만, 빠삐코의 MA상태 확산빔 등을 통해 아직도 건재한 버그임을 확인할 수 있다.

버그라기보다 게임자체의 특성상 발생할수 밖에 없는 문제.
화면상에서 보자면 플레이어가 보는 화면의 시점과 유닛 위치에서 보이는 시점이 일정하게 차이가 나올 수 밖에 없는데, 이 차이를 매번 발사 각도 조정, 유닛모션조정들을 통해서 일일히 유닛마다 수정하는 수밖에 없다.
주로 사격 무장의 위화감이 많이 차이나는경우는 무장의 발사구가 유닛의 하단부이거나좌측 또는 우측의 첨단부에 위치하는경우 더더욱 심하게 느낄수가 있다.
이것때문에 특정 유닛을 다루기에는 적응해야하는 점이 너무 많아 분명 고성능인데도 다루기가 힘들어 중도 하차하는 일도 많았으며, 같은 이유로 무장이 너무 긴 경우에는 좌우 발사에는 문제가 없지만 위, 아래로 발사하는경우 위화감이 매우 커서 고각도 사격이 힘든 경우가 많았다.
현재는 조준점 패치로 인하여 기존의 많은 불편함이 줄엇다

그러나

이 조준점패치가 심히 괴상하게 이루어 졌는데. 전에는 유닛 기준으로 사격무장이 발사가 되어서, 유저가 각 유닛의 발사모션과 실제 조준점의 차이를 감각으로 익힌 다음에서야 정상적인 플레이가 가능했다면, 패치 이후로는 모든 사격무장이 유저가 보고 있는 카메라 기준으로 조준이 자동수정 강제수정된다.
이게 무슨 이야기냐면. 패치전의 시구딥암즈의 3번 무장이 패치 전에는 가까이 있는 적에게 쐇을 경우 양갈래의 빔이 약간 가운데로 좁아지는 형태로 직진하여 날아가서 적을 맞추게 됐었는데. 패치후에는 사격을 하게되면 상대방유닛의 중심점을 관통하게 날아가게된다.즉, 패치전엔 멀리잇던 가까이 잇던 그냥 11자로 날아가던 빔이 이제는, 상대유닛이 가까우면 가까울수록 빔이 X자로 날아가게 된것이다.
그러나, 이렇게되면서 그동안 불편햇던 대형기체들의 지상사격 명중율이 증가하엿다.
그래 여기까지는 문제가 없다

일단 빔이 우선적으로 X자로 날아가게 되면서 쌍발다운빔이 단발 다운빔보다 효율성이 급격하게 저지력을 잃어 버렸다.[29] 그리고 유저카메라 시점기준이 절대적이 되면서 유닛 위치를 천장에 달라붙게 하거나, 등을 벽뒤로 달라붙게 만드는 상황은 되도록 만들지 말아야 하게 되엇다.
만약 저 상태에서 사격을 하게 되는 경우 모든 사격무장이 등뒤의 벽으로날아가거나, 천장으로 빨려들어간다.들어가면 다시 나와야지.파이프가 없어서 무리[30] 그리고 정작 이번 패치의 주요원인이던 대형기체들의 사격보정은 지상사격은 그나마 잘 맞게 되엇으나. 반대로 공대지 사격시나, 시야 밖으로 조준한 사격의 명중율이 오히려 떨어졋다.[31]
이 패치 이후로 가장 웃긴 점이라면. 아군 대형기체 뒤에 가까이 붙어서 지원사격을 하면 사격무장이(주로미사일) 아군 대형기체의 중앙을 관통해서 날아가게된다!!!타마야

2.40 MA 퍼지기체 시야 버그

MA상태에서 MS로 퍼지하는 기체들이 타 기체보다 훨씬 넓은 시야를 갖게 되는 버그다. 본래 MA는 덩치가 커서 화면을 가리기 때문에 MS보다 더 넓은 시야를 갖게 된 것인데, 그 시야가 퍼지후 MS상태에서도 유지되는 것이다. 퍼지후 칼질을 하면 정상적인 MS상태의 시야로 돌아간다.

2.41 판넬가드 버그

정면한정 빔실드 기체가 판넬의 전방위 공격을 모두 가드처리하는 버그다. 빔실드 기체가 판넬을 날린 기체를 시야안에 잡아두는 것만으로 간편하게 발동시킬 수 있다. HIT와 SMASH 판정은 물론 CRITICAL 판정의 공격도 모두 정면가드로 처리할 수 있다. 정면한정 빔실드 기능이 데미지 100% 흡수였을때에는 판넬의 공격을 원천무효로 만드는 효과가 있었다. 빔실드 패치이후에는 예전처럼 판넬을 완전히 무시할 수는 없지만 여전히 막히는건 막힌다.

2.42 딜레이 캔슬 버그

무장을 사용한 후의 딜레이를, 다른 무장으로 변경하거나 기체를 움직이는 것으로 없애는 버그다. 대부분의 무장에는 사용하기 전의 '선딜레이'와 사용한 후의 '후딜레이'가 있어 공격속도가 제한되는데, 타이밍을 맞추어 다른 무장으로 변경하거나 정지상태에서 움직이는 등의 방법으로 후딜레이를 없앨 수 있다. 전자는 스왑으로 불리며 원거리 2-3-2-3콤보나 칼질스왑 등으로 응용된다. 후자는 속사로 불리며 단일무장의 공격속도를 올리는 용도로 사용된다.
이 버그는 간간히 유저들에 의해 떡밥이 되고는 하는데, '많고 많은 버그 중에서 이건 왜 안고치느냐? 이 버그 쓰는사람 모조리 영탈 처먹여라.' 라고 누군가 떡밥을 던지면 '그렇게 따지면 당신들도 이 버그 쓰고있는 버그유저다. 그리고 당신들도 무장 변경은 자주 쓰지 않느냐.' 하면서 서로 싸운다. 역시 건담은 떡밥이 난무해야 제맛.

2.43 NPC 벽 통과버그

미션에서 등장하는 MPC기체들이 충돌판정의 영향을 받지않고 벽과 지형을 그대로 통과해버리는 버그다. NPC기체가 사격무장을 모두 막는 지형으로 이동한 경우 플레이어가 공격할 방도가 없다. 흔하게 발생하는 버그는 아니기 때문에 초보자도 쉽게 체험(?)할 수 있도록 고급 튜토리얼에 이 버그가 적용되었다.

2.44 콜로니 낙하 맵 벽뚫기 버그

콜로니 낙하 맵 일부 부분에서 콜로니 잔해의 벽 오브젝트의 벽을 뚫어 안의 공간으로 들어갈 수 있는 버그다. 일종의 비비기 현상으로 진입이 가능한데 패치가 잘 이루어지지 않는 모양. (참고로 개인전에서만 가능하다!데매에서괜히하려다 폭사하지말자)

2.45 오브젝트 관통시 조준점 교란 버그

우주전 미션에서는 기체는 통과할 수 없지만 사격무장은 통과하는 오브젝트들이 존재한다. 해당 미션에 등장하는 전함과 잔해등이 그러하다. 하지만 사격무장 중 직사형 질량탄(호밍기능없는 미사일, 바주카, 레일건 등)이 오브젝트를 통과할때 그 조준점이 괴이하게 변한다. 이는 발사지점이 허리에 있는 무장(레일건, 미사일포드 등)을 쓸 때 종종 발사궤도가 하늘로 치솟아버리는 것과 비슷한 느낌이다. 빔이나 기총처럼 판정발생과 동시에 명중하는 무장들은 이 버그의 영향을 받지 않는다.

2.46 유효 사정거리 측정 버그

캡파에서는 적기를 사정거리 안에 둔 상태에서 조준하면, 조준점 주위가 녹색으로 표시된다. 따라서 조준점이 녹색으로 표시될 때 공격하면 적기에게 명중한다. 하지만 적기가 사정거리에 들어오지도 않았음에도 조준점이 녹색으로 표시되는 무장이 존재한다. 크샤트리아의 확산빔이 대표적이다. 최대 사정거리에서 사격하는 것을 포기하고 영거리사격을 가함으로서 이 버그를 극복할 수 있다.

2.47 퀘스트 클리어 표시 버그

퀘스트를 클리어하면 전투결과집계 화면의 좌측하단에 'QUEST CLEAR'라는 문구가 출력된다. 하지만 이따금 퀘스트를 클리어 했는데도 해당 문구가 출력되지 않거나, 퀘스트를 클리어한 다음판에 해당 문구가 출력되는 경우가 발생한다. 인터페이스에 의존하지 않는 마음가짐을 통해 이 버그로부터 자유로워질 수 있다.

2.48 시야범위 버그

캡파에서는 시야범위가 설정되어 있어, 이 범위에서 벗어난 곳에 있는 기체를 볼 수 없다. 하지만 이는 정면시야에 한정된 것이다. 정면이 아닌 측면으로 곁눈질하듯 적기체를 관측하면 시야범위에서 벗어난 기체도 문제없이 볼 수 있다.

2.49 개틀링 연사 버그

개틀링 무장들은 정지/체공상태에서 3.3회분(10발)의 공격을 순식간에 연사할 수 있다. 이 때에는 소모되는 잔탄도 3.3회 사격분량(10발)으로 늘어난다. 하지만 1회 사격분량(3발)의 잔탄만 남아있어도 개틀링 3.3연사(10발)를 사용하는 것이 가능하다. 결과적으로 2.3회분량(7발)의 잔탄을 이득보는 셈이다. 사실 이 버그를 이용한 잔탄관리는 크게 보편화되었고, 현재는 개틀링 무장운용의 상식에 가까운 것이긴 하다. 하지만 어떤 공식적인 정보로도 이러한 잔탄관리가 개발시 의도되었다는 것을 확인할 수 없으며, 상식적으로도 1회 사격분량(3발) 잔탄으로 3.3회(10발) 사격하는 것은 버그라고밖에 볼 수 없기에 본 항목에 기재한다. 이의가진 위키러들의 수정바람

참조항목 : 오병이어의 기적

2.50 카트리지형 무장 추가사격 버그

카트리지형 다연발 무장의 리로드 게이지가 조금이라도 남아있으면 1회분의 사격을 가할 수 있는 버그다. 다연발무장을 사격하던 중 다운/경직으로 공격이 끊기면 리로드게이지도 어중간하게 남게 되는 데, 이 어중간하게 남아버린 리로드 게이지가 통상적인 1회 공격 소요량에 못 미치더라도 문제없이 재공격이 가능하다. 사실 재공격이 가능한 것 자체는 카트리지 무장의 특성상 어쩔 수 없이 허용한 것으로 해석할 수도 있다. 하지만 리로드 게이지가 부족한 상태에서 사격을 해도 통상사격과 동일한 분량의 공격이 모두 나간다는 점에서 이 현상을 버그로 분류한다. 뉴건담HWS처럼 다연발 호밍을 운용하는 기체나 헤비암즈처럼 개틀링 위주로 운용하는 기체에서 쉽게 체감하게 된다.

아는 사람만 아는버그로 골드아마츠 3번무장의 경우 3발을 한번에 쏘며 은신에 들어가지만 한발쏘고캔슬 한발쏘고 캔슬 하는방식으로 총3연속은신이 가능하다 물론 의도적으로 쓰는게 매우 어렵기에 한창 골드 아아츠가 유행하던시기에도 보기어려웠고 지금에와선 있는 줄도 모르는 유저가 많다.

참고 : # 은신스왑1, # 은신스왑2

2.51 대기방 로딩표시 버그

캡파의 대기방에서는 좌측 중단의 유저상태창을 통해 각 유저들의 상태(예: QUEST,LOADING,ITEM,READY 등)를 표시한다. 하지만 유저가 READY상태임에도 불구하고 다른 유저들에게는 LOADING상태로 보이는 경우가 있다. 맵 로딩중 한명이 강제종료하여 다시 대기방으로 돌아왔을때 자주 접할 수 있다. 이 버그 역시 인터페이스에 의존하지 않는 마음가짐을 가짐으로써 극복할 수 있다.

2.52 스타팅 포즈 버그

우주맵에서는 스타팅 포인트가 허공인 경우가 많다. 따라서 게임을 시작한 직후 기체의 포즈도 체공포즈인 것이 정상이지만, 실제로는 지상맵에서의 스타팅포즈와 동일하게 착지포즈로 시작한다. 결과적으로 허공에 체공한 상태임에도 불구하고 착지포즈를 취하게 된다. 기체를 움직이면 착지포즈에서 체공포즈로 바뀌지만, 미세하게 대시를 반복하면 착지포즈를 유지한 채로 이동할 수 있다. 기체가 서서히 하강하는 Moon Wreck 맵에서는 이 현상이 없다.

2.53 무기 부유 버그

미션에서 무기의 모델링을 기체의 발 아래에 달고 다닐 수 있는 버그다. 페이즈가 나뉘어진 미션(예-싱글미션 우주전)에서 난무/전탄발사 필살기를 시전하던 중 다음 페이즈로 넘어가면 필살기의 모션이 멈추는데, 이때 해당기체 무장의 모델링이 발 아래에 달린채로 유지된다. 모든 기체에서 발생하는 버그는 아니며 알덴, 묵난쥬, 셉소 등에서 나타난다. 몇몇기체는 무장이 부유하는 위치가 다르다.

2.54 괴수 무한체공 버그

괴수기체가 경사진 지형 위에서 맵 가장자리 경계쪽으로 계속 밀려나 움직이는게 불가능해지는 현상이다. 이 현상의 원인은 다음과 같다. 기본적으로 괴수기체들은 비탈길을 올라갈때 체공하는 상태가 되는데, 특히 이동속도가 느린 몇몇 괴수는 부스터를 쓰지 않고서는 비탈길을 올라가는 것이 불가능하다. 비탈길을 올라가다가 부스터가 다 떨어진 경우, 체공하는 기체가 낙하하는 것마냥 비탈길을 내려가게 되고 지표면에 닿은 뒤에야 부스터가 회복되기 시작한다. 이 때 지표면에 닿지 못하고 맵 가장자리의 보이지 않는 경계에 끼어버릴 경우, 지표면에 닿지못해 부스터를 회복하지 못하는 체공상태로 계속 경계쪽으로 밀려나게 된다. 글로는 설명하기가 힘든 버그지만 네오 차이나맵에서 괴수기체를 운용해보면 지붕 위에서 맵 가장자리쪽으로 계속밀려나는 현상을 경험할 수 있다.

참조항목 : 사건의 지평선

2.55 괴수 무한사출 버그

네오 차이나맵에서 괴수기체가 지형 사이에 끼인 상태로 무한히 사출되는 버그다. 그 원인은 다음과 같다. 네오 차이나 맵에는 건물 간 이동을 가능케하는 캐터펄트가 설치되어 있고 이를 이용할 수 있도록 건물의 벽에 구멍이 뚫려있다. 그 구멍보다 사이즈가 더 큰 괴수기체가 캐터펄트를 탈 경우 기체가 좁은 구멍에 끼어버려 움직이지 못하게 되는 것이다. 부스터가 충분한 S랭크 괴수기체들은 캐터펄트를 밟지 않고 자력으로 이동하기에 큰 문제가 아니지만, A랭크 괴수들에게는 운신의 폭을 제한할 정도로 적잖은 압박이 된다.

2.56 전탄발사 필살기 피격 딜레이 버그

전탄발사 필살기가 명중한 순간과 피격자의 움직임이 멈추는 순간 사이에 딜레이가 생기는 버그. 본래 전탄발사 필살기를 시전하면 피격즉시 피격기체의 움직임이 정지함과 동시에 필살기 시전자가 있는 방향으로 시점이 전환된다. 하지만 이 버그가 발생할 경우 시점전환은 정상적으로 이루어지지만 피격자가 곧바로 멈추지 않고 2초정도 더 움직일 수 있다. 시점이 필살기 시전자쪽으로 고정되기 때문에 대부분의 기체는 허공에 칼질하는 정도가 고작이지만 호밍무장을 갖춘 기체는 유용하게 이 버그를 활용할 수 있다.V백신이 발동된 상태에서는 100%걸리게되는 버그로 몇초간 정신만 차리면 필살기 맞은뒤에도 유리한위치를 선점하거나 상대방 피통을 깎아놓을수 있다.

2.57 맵필이펙트 지속 버그

맵필을 시전하던 중 미션이 클리어되는 경우, 필살기 시전이 취소되면서 기체의 움직임이 자유로워지지만 맵필의 이펙트는 그대로 남아있는 현상이다.

2.58 우주로 비상하는 제타플러스 A1 버그

B랭크 기체인 제타플러스 A1으로 우주공간에서 가변후 빔캐논을 사용하면 기수가 상방 60도정도의 각도로 치켜올라간다. 이동하거나 공격하거나 피격되는 식으로 기체의 모션에 변화가 일어나면 치켜올라간 기수도 정상적으로 돌아간다.

2.59 게임 시작 및 로딩 버그

대격변 이후 생겨난 버그로, 유저들이 일단 모여서 게임을 시작한다. 그리고 버그에 걸린 당사자의 시점에서는 갑자기 다른 유저 1명이 이유없이 레디를 풀고 시작을 하지 않는다. 그리고 대기방에서 할수 있는 모든 기능이 작동하지 않으며 채팅만 된다. 같은 시각 다른 유저들은(버그에 걸린 유저 시점에서 레디를 하지 않은 유저 포함) 모두 게임 로딩이 진행중에 있으며, 버그에 걸린 유저 1명만 로딩바가 진행되지 않는 현상을 보게 된다. 이런 상태에서는 영원히 게임을 시작할 수 없으며, 버그에 걸린 유저가 강제종료를 실행함으로써 이 버그에서 해방될 수 있다(...)

로딩죠안이 떠서 튕긴 현상과 증상이 비슷하지만 결정적으로 다른게 로딩죠안으로 튕긴 유저는 죠안창이 모니터 한가운데에 바로 뜨기 때문에 고의성이 없는 이상 죠안창을 꺼버리면 버그에서 해방되며, 해방되는 시간도 빠르지만 이 버그의 경우 버그 걸린 유저 입장에서는 그야말로 아무런 징후도 없다. 한명이 아무 이유없이 레디를 푸는것과 대기방에서 움직이지 못한다. 이게 끝이다. 버그에 걸린 유저가 알텝하고 인터넷 서핑을 하고 있으면 대책이 없다. 버그에 걸린 유저가 시작을 안하고 있다는 위화감을 느끼고 대기방으로 돌아와서 버그에 걸린 사실을 확인하고 조치할때까지 버그에 계속 걸려있어야 된다는 거다!
게다가 로딩죠안의 경우 누구 하나가 나가면 끝나지만 이 버그의 경우 다른 유저가 나가도 끝나지 않는 경우가 있다! 그상태에서 게임이 시작되면 기다리다 지쳐 나간 유저는 피격을 되지만 죽지 않는 표적으로 전장에 남겨지며, 죽일 수 없기 때문에 데스매치 방에서 대전이 끝나고 남는 시간을 허비하게 된다.
로딩죠안과는 비교할수도 없는 악질적인 버그이다.

2.60 쟈브로의 바람 버그

쟈브로 기지에서 탈출을 할려던 아우도무라 그리고 유저들의 도움으로 모든 적들을 섬멸하고 아우도무라가 활주로 끝까지 도착하고 날기만 하면 되는데...
날지 않는다.
왜 이런지 모르겠지만 날지 않는다(...) 그리고 미션 실패.
유저들이 나름 자체 해결책을 마련했는데 활주로 끝에 리젠되는 2개의 미사일 터렛을 부수지 말라는것.

2.61 제스타 핵발칸 버그

제스타(핸드 그레네이드)의 발칸 포드시스템을 오른쪽으로 걸어가면서 쏘면 데미지가 3배정도 뻥튀기 되는 버그. 본래 잉여함의 극을 달리는 대갈발칸이지만 오른쪽으로 게걸음치면서 쏠때만큼은 A랭크도 울고가는 핵발칸이 된다. 격변후에 사기케로 등극한 묵스타가 이 버그 때문에 더 악랄해졌다는 이야기도 가끔씩 들려온다. 악용 유저도 있으니 묵스타를 보면 일단 다굴하고 보자.

2.62 진급시 진행중 일일퀘스트 증발 버그

유저경험치가 쌓여 진급했을때 일일퀘스트 '진행중' 탭에 있던 일일퀘스트들이 사라져서 포기하거나 보상을 받을 수 없게 되는 현상. '전체' 탭을 눌러 일일히 찾아서 포기하거나 보상을 받음으로써 해결할 수 있다.

2.63 연구소 기체 무장표시 버그

연구소에서 연구중인 기체의 무장을 조회할 때 몇몇 기체가 무장이 없는 슬롯(통칭 NONE)에 무장이 있는 것으로 표시되는 버그다. 예를 들어 변경전 3무장/변경후 1무장을 가진 건담 막투 플라잉아머의 무장을 연구소에서 조회하면, 변경 후에는 산탄바주카 하나만 있고 나머지 슬롯은 NONE이어야하나 표기상으로는 변경후에도 빔 라이플과 발칸 포드 시스템이 있는 것으로 나온다.

2.64 실드 HP표시 게이지 버그

대격변 이후 UI에 추가된 실드 HP표시 게이지가 작동하지 않는 버그다. 실드 게이지는 우측 상단 UI의 체력 게이지 밑에 위치하며 실드의 남은 HP를 보여준다. 하지만 이 버그에 걸릴 경우 실드게이지가 가득차있어야할 리스폰 직후에도 실드가 깨져버린양 게이지가 0로 되어있다. 이 버그는 실드관리가 중요한 내장형 아이필드 기체들에게 치명적이며 특히 알덴의 운용에 많은 어려움을 준다. 눈에 보이는 것만을 믿으려는 현대사회에 경종을 울리는 소맥의 메세지로 해석할 수 있다. 대격변에서 살아남기 위해서는 보이지 않는 실드의 잔량도 심안으로 헤아리는 지혜를 가져야 할 것이다.

2.65 격변 이후 필살기 버그

격변 이후 특이한 필살기 버그들이 종종 발견되고 있는데 그 버그들의 종류는 다음과 같다.
첫째로 A라는 유저가 맵필을 썼는데 다른 유저들의 시점에서 보면 A유저가 난무필을 쓴 상태의 모션으로 무적상태가 되어 있다. 그리고 맵필 줄기가 보이지 않는다 상당히 치명적인 버그로써 우선 적이 맵필을 어느 방향으로 쓰는지 가늠할 수가 없다.[32] 게다가 이 맵필이 언제 끝날지 가늠할 수가 없다. 맵필이 끝났을 때 그 빈틈을 노려서 공격하는 것도 힘들어진다. 건담 마이스터 업방에서도 맵필로 고기동형 티에렌을 묶고나서 그 맵필이 끝나고 있을때 그 다음 맵필 보유자가 맵필을 써서 티에렌을 계속 묶어야 되는데 이 버그가 걸리면 그것도 힘들어진다.
둘째로 난무형이나 전탄필을 썼을 때 일정 확률로 그 자리를 벗어날 수가 없는 버그가 있다. 무슨 조건으로 발생하는지는 불명이며, 이 버그가 걸렸을 시 기체가 어느 방향으로 움직일려고 해도 그 필살기를 사용했던 지점으로 도로 끌려온다. 무적 상태도 아니기 때문에 고정 토치카나 다름없다(...) 이런 상태면 어떤 강력한 기체라도 표적이 되기 십상이다.
셋째로 난무필을 쓴 기체가 무적이 된 상태. 위의 항목에서 기술된 무적버그와 비슷하다고 볼 수 있으나 격변 이후 이 무적 상태가 된 기체들이 무적이 풀리지 않은 상태 그대로 돌아다니면서 무쌍을 찍는 경우가 종종 있다. 이 버그가 발생하는 이유 역시 불명이고, 불명이기 때문에 고의적으로 쓴다고 생각되기는 어렵다. 걸린 당사자도 걸린줄도 모르는 경우가 대부분이고. 그렇다고는 하나 이미 이긴 경기를 역전당할 수도 있는 어이없는 버그인 것은 사실이다.

이 모든 버그가 격변 전에도 있었을 가능성이 있으나, 격변 이후 이 버그들의 출현빈도가 상당히 잦아졌고, 모두 게임 플레이에 상당한 지장을 주는 버그들이라 현 항목에 서술한다.

빈도가 다소 줄어들었는줄 알았으나 13년 12월 래더매치 업뎃 이후 서버렉 때문에 다시 심해졌으며, 프리시즌 이후 래더매치를 내린 이후 다시 없어졌다. 그리고 1차 래더시즌때는 소맥 역시 조치를 취했는지 다시 이런현상은 다시 벌어지지 않았으나, 거꾸로 보면 서버상태가 개판이 되면 다시 이러한 현상이 발생될 수 있다는 이야기이므로 수정되지 않은 버그 목차에 배치하였음. 이의 있는 위키러는 수정된 버그 목차로 옮겨주기 바람.

2.66 캐터펄트 중량초과 버그

괴수기체들이 캐터펄트를 타지 못하는 버그다. 캐터펄트는 일부 맵(예:묵게이트)에서 특정구간을 빠르게 이동하는데 쓰이는데 몇몇 괴수기체들은 캐터펄트 작동 지점위에 서 있어도 고속사출이 되지 않는다. 특히 알덴이나 알바토레처럼 퍼지하는 괴수기체들이 이 버그를 자주 겪으며 가끔 대장전의 보스기체들도 이 버그를 경험하곤 한다. 해당기체에서 이 버그가 항상 일어나는 것은 아니라 그 원인이 모호하다. 과적이 만연한 운송업계의 안전불감증에 경각심을 일으키는 소맥의 기획의도가 돋보인다.

2.67 슬로우 버그

격변 이전에도 있었던 버그이지만, 격변 이후 슬로우 상향으로 인해 영향이 무지막지하게 커지면서 승패에도 영향을 주는 버그.
정확한 원인은 알수 없으며, 슬로우 무장을 맞고 있는 난전 상황에서 죽고 리스폰될 경우 리스폰된 기체에 슬로우 효과가 일정 확률로 계속 남아있는 현상이다.
그나마 격변 이전에는 슬로우 효과가 그리 큰 디버프는 아니기 때문에 그런갑다 하고 대충 플레이하는 경우가 많았으나, 격변 이후 기절급 민첩 다운과 스피드 다운이 붙으면서 매우 유명해졌고, 승패에도 심각한 영향을 준다.
주로 콜로니 독같은 중력 필드와 무중력 필드가 공존하는 맵에서 이러한 현상이 많이 일어나며, 일단 무중력 필드 진출함으로써 이 버그에서 해방될 수 있다...만 기절급 민첩 다운과 스피드 다운이 상시 지속되는 상황에서 무중력 필드로 진출할 수 방법에 대해서는 각자 알아서 생각하자.[33]

2.68 차지샷 지형적응 버그

우주공간과 지상공간이 공존하는 맵(예: 콜로니 도크)에서 사용가능한 차지샷 전용 최흉의 버그.
지상공간에서 우주공간으로 진출할 때 지상공간에서 차지를 모은 상태로 우주공간으로 진출하면 차지를 풀때까지 우주 공간에서 중력의 적용을 받아 아래로 하강하게 된다.
여기까지만 보면 분명히 디메리트인데

문제는 이 반대의 경우에도 적용이 된다.

우주공간에서 지상공간으로 진출할 때 우주공간에서 차지를 모은 상태로 지상공간으로 진출하면 차지를 풀때까지 지상공간에서 중력의 적용을 받지 않아 지상공간에서 무중력 적용을 받게 된다!!!

물론 여기까지라면 차지샷을 발사하는 순간 버그가 끝나는 위기탈출용 1회성 버그로 끝났겠으나...

더 무시무시한 사실은 지상공간에서 무중력 적용을 받게 된 상태에서 차지샷을 사용하여 차지를 해제하지 말고 다른 무기로 스왑하여 차지를 해제할 경우 차지를 하지 않은 상태에서도 지상공간에서 무중력 적용을 받으며 이동 및 전투가 가능하다는 것.

이 방법의 경우 어떤 방법으로든[34] 차지샷 무장으로 스왑하면 버그가 풀리기 때문에 차지샷 무장을 봉인한 상태에서 전투를 벌여야 된다는 단점이 있으나, 다른 기체들 다 중력 적용 받을때 혼자서 무중력 적용받고 전투를 한다는 것 자체부터가 이미...[35] 감당못할 패널티도 아니고 버그를 해제함으로써 패널티를 풀수도 있고 S랭 제외한 차지샷 기체는 차지샷 무장 말고도 다른 무장들이 약한것도 아니고...[36]

더 이상의 자세한 설명은 생략한다

2.69 마신스왑

사용할 경우 어떤 무장이라도 데미지가 2~4번 중복되어 들어가는 버그. 재전송 패킷을 일반 패킷으로 인식하여 발생하는 버그로 보인다.

어느 방송 유저의 증언에 따르면 별도의 프로그램 없이 회선만 잘 건드리면 된다고 한다.[37] 더불어 동영상 업로드 일자가 2010년 6월인데 2014년 11월까지 여전히 잘만 된다고...
구체적인 원리나 방식에 대해 자세히 안다면 홈 페이지에 버그 신고를 먼저 하고 추가바람

참고 : # 마신스왑1, # 마신스왑2

2.70 최후의 저항버그

체력이 0가 되어도 곧바로 터지지 않고 2~3초정도 더 행동한 후 터지는 버그. 버그 자체는 초창기부터 있던 것이지만 버티는 시간이 매우 짧아(통상 1초 미만) 큰 문제가 되지는 않았다. 의도적으로 뭔가를 해보기에는 너무나 짧은 시간이고 이 버그로 인해 크로스카운터가 나오는 상황이 꽤 재미있는 것이기에 버그라기보다 게임 시스템의 일부로 받아들여졌다. 하지만 2013년 12월 19일 패치로 근성으로 버티는 시간이 2~3초로 상향되면서 명백히 버그성플레이가 되어버렸다. 서버의 렉 상태를 감안하면서 전략적으로 활용하면 더욱 근성넘치는 플레이를 할 수 있다.

2.71 무승부버그

이기든 지든 게임결과가 DRAW로 출력되는 버그. 유닛모션도 무승부처럼 정지상태이지만 포인트와 경험치 보상은 실제 승패여부를 따른다.

2.72 체력 역전 버그

미션에서 발생한다.
공격을 받아 체력이 매우 아슬아슬한 상태가 되었을 경우 그러니까 살아는 있는데 체력게이지는 전부 달아있는 상태에서 추가적으로 공격을 받으면 격추되는것이 아니라 체력이 최대치까지 회복되는 버그. 발생하는 경우는 거의 없지만 발생하면 죽을것을 회피하는것이기 때문에 플레이어 입장에서는 그리 나쁘진않다.

2.73 스킬 대출 버그

죽고 나서 다음 목숨으로 리젠될때 본래 체력제한때문에 가동되면 안되는 스킬이 가동되는 버그.
선술한 16번 항목의 하이퍼버그와 비슷하나 다른 점은 이 버그는 강제가변 스킬에 한정되지 않고 모든 스킬이 적용된다는 것. 둘째로 체력이 깎여 체력제한선까지 낮아져도 스킬이 풀리지 않는다는 점. 셋째로 필살기를 써도 스킬이 풀리지 않는다는 점. 마지막으로 만악의 근원 래더매치가 업뎃된 이후부터 발생한 것이라는 점이다.

2.74 싱글 우주미션 겔구그캐논 버그

2014년 3월 20일 패치 이후 생긴 버그. 싱글미션 중 우주미션에서 등장하는 겔구그캐논의 다운빔의 발사속도가 빨라진 버그다. 발사속도가 너무나 빠른 나머지 플레이어의 기체가 다운상태에서 일어서기도 전에 또 다시 다운빔을 쏠 정도다. AI대전의 연사 버그가 여기서 다시 터진듯.

물론 데미지는 쥐꼬리만하고, 무적시간때 잡아족치면 되는거니 별 문제는 없어보인다. 문제는 선딜조차 짧아져버리는 바람에 겔구그캐논 리스폰지역을 외우고 먼저 봐도 겔구그 다운빔이 광속으로 날아오니 문제지(...) 다른것보다도 짜증이 마구 솟구친다.

2.75 아이템 사용후 무장 강제변경 버그

전투중 아이템 사용시 선택무장이 강제로 1번 무장으로 바뀌는 버그다. 기본무장이 2번이나 3번으로 설정되어 있는 기체도 얄짤없이 1번무장으로 바뀌게 된다. 중/원거리형기체가 뜬금없이 칼부로 삽질하는 것은 십중팔구 이 버그일 확률이 높다.

2.76 비밀방 비속어 버그

비밀방에 접속할때 비밀번호를 요구하는데, 비속어[38]를 쓰면 클라이언트가 강제종료된다(...)자기네들이 욕먹을 짓을 많이 한건 아는 모양이지
강제종료되는 이유는 필터링에 걸리는 단어를 사용시 '나는 캡슐파이터 매니아~'라는 문장이 출력되기때문에 비밀번호 입력가능갯수를 넘어서는 입력 때문으로 추정된다.

2.77 흔들리는 산 후편 데미지 버그

2013년 3월 20일 대격변 패치로 쟈코들의 데미지가 비정상적으로 강한 버그. 대격변 전엔 4사코로 무난히 클리어하던 미션이었지만 대격변 이후 클리어가 거의 불가능한 미션이 되어버렸다. 그나마 극지팔이 하향 이후 병X같은 성능을 자랑하는지라 굳이 얻을 필요가 없다는 것이 위안...일까?

2.78 쇼핑중독 버그

대기실에 있는 유저를 표기해주는 창을 띄웠을 때, 상태란에서 그냥 대기중이라고 표시되어야 할 유저가 "쇼핑중" 이라는 문구가 표시되는 버그.
이건 초대를 해야 할때 매우 불편한 버그로서, 이런 유저를 초대를 하게 되면 당연히 쇼핑중이라 초대가 안된다는 문구가 뜬다.
해결방법으로, 채널을 바꿨다[39] 다시 들어오면 해결된다.

3 버그인지 아닌지 논란이 되는 부류

3.1 사이코 건담(찌)와 레전드 건담의 가변 후 확산빔의 V백신 무시

3.1.1 갑론

찌 사이코 건담과 레전드 건담의 가변 후 빔은 확산빔이면서 동시에 경직빔이다. 이 두 무장의 경우 V 백신 스킬을 무시하며 사이코 건담의 경우 더 나아가 4초룰도 무시한다. 이는 사실상 접근하지 않으면 맞추기 힘든 확산형 경직빔에 한해 내려준 특혜지 버그가 아니다.

3.1.2 을박

버그 맞다.이미 과거의 패치로 확산빔의 집속도를 올려준 바가 있으며
확산형 경직빔 특혜 라고 햇는데,사이코의 확산빔은 애초에 피격시 경직 메세지가 뜨지 않는다.


거기다 애초에 온갓 상태이상을 방어하는 백신이 확산 경직빔 만을 막지 못한다는것이 에러.
(백신은 아이템효과 까지 막는다.)

참고로 이전에 쓰여 있던 반박글은 누군가에의해서 삭제된모양

3.2 커스텀파츠 효과 왜곡 버그

커스텀파츠의 효과가 기체별로 상이하게 적용되는 현상이다. 통상기체들은 표기된 수치대로 커스텀파츠의 효과를 받지만 몇몇기체들은 그 효과가 뻥튀기 된다. 예를 들어 장전속도 6%증가 파츠를 장착하면 수치그대로 해당기체의 장전속도가 6%올라가는 것이 정상이다.하지만 블래스트 임펄스 건담은 장전속도 6%증가 효과를 받으면 11초짜리 호밍이 9초만에 리로드된다. 장전속도 외 다른 수치에서도 이런 현상이 일어나는지는 아직 밝혀지지 않았다.
이 현상을 버그라고 분류하기 애매할 수도 있다. 하지만 오버커스텀 시스템과는 달리 %로 구체적인 수치가 명시됨에도 반영효과가 왜곡된다는 점, 유저들은 당연히 커스텀파츠의 효과가 표기수치 그대로 반영될 것이라고 믿고 이러한 신뢰에 보호가치가 있다는 점, 이 현상에 대한 소맥의 기획의도를 설명하는 어떤 자료도 찾아볼수 없다는 점에서 이 현상을 버그로 기재한다. 이의가진 위키러들의 수정바람

  1. 당시 스나줌 점프가 패치되었을 당시 패치된 방법이 줌을 한번 당겻다가 풀게되면 자동으로 제자리점프를 1회 하게되는 심히 아마추어스러운 패치였다.아니, 이걸 패치라고 할 수 있는 건가...
  2. 하지만 칼질점프나 판넬점프는 수정하지 않는다자기 입맛에 안맞으면 수정대상이 될뿐이지
  3. 말이 애매한게 4월에는 버그라고 답변. 그 다음 5월에는 수치 조정중이라고 답변. 이것 때문에 버그 위장 하향먹여놓고 말 헛한거 아니냐는 이야기도 나와버렸다. 결국 GM이 직접 공게에 댓글을 달아서 해명-버그 수정중이며 수정 후에 강화될 수치의 시험을 말한 것-했지만 더더욱 불신은 깊어져만 가고…
  4. 단순히 데미지만 봤을때다 유닛성능은...지금은 훌륭한 S개념 상위 기체. 문제는 W시리즈 대대로 내려오는 저질체방
  5. 이것에 대해 공지의 애매한 말과 함께 그동안의 상성 체감 데미지. 그리고 공략글을 써오던 사람들의 실험결과등으로 의견이 분분하다. 현재 '낮은 확률로 추가데미지가 들어가지 않던 버그'라고 풀이하는 의견도 있음. 여하튼 이제 뒷크리는 확실히 쏠쏠해졌다.
  6. 초기에는 게임 설정에서 수직 동기화를 꺼도 재접속할 때마다 수직 동기화가 다시 켜졌다. 무려 4개월 동안이나...
  7. 아예 없어졌다. 그래서 이걸 본 자게러들은 '소맥이 하사가 너무 많으니깐 꼽으면 중사되라 한다!'며 시끄러웠었다.
  8. '7/8'→'0/8'처럼
  9. 다만 본인의 경우 초기화는 되지만 대기실로 나와서 보면 정상적으로 표시되고, 정상적으로 완료 할 수 있었다.
  10. 사실 이 버그는 옛날부터 있었다. 다만 3월 업뎃 이후 급증했을 뿐.
  11. 사실 스리덤 판넬이 닿는다. 물론 점프좀 많이 해야하고 그리고 닿아봤자...
  12. 일단 격변전 전성기 기준으로 최강의 내구도를 자랑했다. 스리덤의 슈퍼 드라군도, 전성기 알딤의 그것도 이놈의 전투포드 수준은 아니었다.
  13. 유저들은 그것을 은신죠안이라 부른다.죠안 헬 커스텀
  14. 판넬류 무장이 3번이면 그냥 2번상태에서 점프하면서 3번으로 무기교체-> 다시 점프하면서 2,3번으로 교체하기만 하면 된다.
  15. 칼질점프는 간혹 락온이 잡혀서 아래로 내려가는 경우가 있기에 처음부터 적이 있는 방향을 보고 칼질을 하게되면 바닥으로 내려 가기 때문에 고지 점령을 할려면 시야 경계를 하기가 어려워 진다.
  16. Ex: 애원해봐, 무릎꿇고 싹싹 빌어봐(...)
  17. 승패가 아무리 좋아도 그건 정당한 방법으로 이기는 거라고 할수가 없다. 사용하게되면 상대방은 공격을 명중시켜도 판정이 들어가지 않는 억울한 상태가 될뿐이고. 이건 명백한 버그플레이 임으로 사용을 하지 않는게 바람직하다. 물론 최선의 방법은 소맥이 이 버그를 수정하는거지만....자체검열
  18. 가끔은 맵필 피격시에도 양자화하기도 한다.
  19. 쉽게 설명하자면. 'A가 적기지를 갔더니 적들이 리스폰자리에 가만히 있다(참고로 자기팀도 가만히 있는것으로 보인다.).' '그러나 상대방들은 움직이고 있었으며 이미 울베에서 활개치고있는 고수 묵기들.' '그리고 뒷크리로 펑펑. 적기체들이 잘만 움직이고 울베에서 능욕하다가 갑자기 터져버림' 같은것이다.
  20. 일반 VDSL로 펜티엄 4에 그래픽카드를 MX420을 끼면 이런현상이 거의 100%일어난다.←조선컴 표준
  21. 또, 오래된 아파트의 경우 아파트에 광렌 설치가 되지 않아 일반 전화선을 이용하게되는데 이때, 하나의 회선을 공유기를 사용하여 2대이상의 컴퓨터로 동시에 게임을 실행한경우 상기의 버그가 자주 발생하게 된다.
  22. 모른다기보다 알아도 고칠 방법이 없는거다. 유저의 컴 사양이 좋지 못해서 다른 유저들이랑 싱크가 안맞는다.라고 2년전에 답변왔다.
  23. 유니콘은 강제 가변 전과 후의 잔탄이 따로 관리되는 점을 이용하여 부족한 리로드를 메꿀 수 있다.
  24. 정확히 말하자면 멈추는 게 아니라 AI가 추가 연산을 하지 못하는 상태가 된다. 때문에 NPC가 대시할 때 이 버그를 걸면 멈추지 않고 계속 대시해 맵 밖으로 나가 버린다. 또 NPC를 다운시키면 무적이 풀리지 않아 심히 곤란해진다.
  25. 클로버가 없을 때라면 모든 미션을 통틀어 가장 효율이 좋다. 다만 로딩이 느리거나 클로버가 있다면 다른 미션이 더 나을 수 있다.
  26. 일부 PC에서만 발생하는 것이 확인된 것으로 보아서 어떤 추가 특정요소가 있는 듯 하다.
  27. 정확히는 연사가 되어버리기 때문에 확인하는게 어렵다
  28. 참고로 이 버그는 2009년 3월25일에 처음 발견하여 신고하였으나. 2012년 4월 시점까지 3년이 넘도록 고치지 않고 있다.
  29. 일반 다운빔은 그냥 적을 뚫고 지나가서 그 뒤에 있는 적을 맞추지만 쌍발다운빔은 제일 앞에 있는 적 이외에는 고의적으로 맞출수가 없다. 이렇게되면서 적군 뒤에 있는 적군 실피를 관통빔을 가지고 있으면서도 맞출수가 없는 상황이 벌어지게된다.
  30. 그리고 사격시 자동조준이 되는 조건이 상대방 유닛만이 아닌 '파괴가능한 모든 오브젝트' 이기 때문에, 상대방 저지한다고 날린 다운빔이나 실피 때린다고 날린 탄환이 중간에 날아온 호밍 미사일에 강제조준되어 탄환을 날려먹는 경우가 발생한다.역시 소주맥주 브랜드였군
  31. 시야 안에 있는 경우 굵빔의 범위를 이용하여 맞추는것은 것은 서로가 수평인 경우에나 가능하게 될 했다. 결국 유저들이 알아서 적응했다.
  32. 일단 멀리서 보면 힘들어도 기체의 총구를 보면 어느방향으로 쏘는지까지는 알 수 있다. 문제는 정면으로 쏘는지 상단으로 쏘는지 하단으로 쏘는지 이건 전혀 알 수 없으니 문제지.
  33. 일단 적이 무중력 필드를 점령하고 있으며, 탈환할 기미기 보이지 않을 경우 그 게임 말아먹었다고 생각하자. 만약 천행으로 아군이 점령하고 있다고 해도 민첩다운, 스피드 다운 상황에서는 무중력 필드로 진출하는데만 한세월이 걸리며, 재수없게 기습이라도 당하는 날에는...
  34. 일반적으로 생각하는 그 스왑으로 인한 것 말고도 가변기체가 디폴트 무장이 차지샷 무장일 경우 가변하다 디폴트무장 때문에 의도치 않게 차지샷 무장으로 스왑되어 버그가 풀리기도 하고, 필살기를 걸었을 경우 필살기 모션에서 차지샷 무장을 사용할 경우에도 필살기 직후 버그가 풀린다.
  35. 특히 올근접기체들을 모조리 닭쫓던 개꼴로 만들어버릴 수 있다. 이중에서 노련한 레인저가 있는 앙크샤가 이딴짓을 하면 올근접 기체는 그저 소맥을 저주하고 싶어질 것이다.
  36. 체사고는 그렇다쳐도 앙크샤는 핵발칸에 빔짤, 4호기 BST는 빔머신건, AS빌드락은 핵발칸에 자체경직굵빔을 갖고있다. 올근접은 제대로 엿먹일 수 있고, 사격형 기체 상대라도 저런 무장을 갖고 싸우면 절대 불리한 싸움은 아니다. 특히 루나마리아 자쿠의 경우 호밍밧셀을 갖고있는데 잘만 될 경우 S랭방 인저의 공폭을 뮻방에서 이 맵 한정으로 재현하는게 가능하다. 흠좀무
  37. 증언에 틀린 부분이 없다면 게임 해킹을 위해 프로그램을 사용한 것이 아니기 때문에 핵이 아니라 버그라 보는 것이 맞다. 물론 악용하는 행위가 잘하는 짓은 절대 아니다.
  38. 필터링에 걸리는 단어. 시X이라던가
  39. 미션채널<->대전채널 되고, 고급채널1<->고급채널2&3&4 모두 가능