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2017년 1월 31일 (화) 12:44 기준 최신판
{{틀:사이퍼즈/캐릭터}}
그가 던지는 죽음의 눈빛은 침몰해 있던 추억조차 삼킬 것이다.
캐릭터 BGM - Composed by 이재광 >"불멸의 공포를 느껴라." >그가 지금까지 겪었던 일들은 어쩌면... 그 누구도 참지 못할 고통이었을지 모릅니다. 참다참다 결국 터져버린 극도의 분노는 그를 이 세상에서 가장 잔인한 존재로 만들었습니다. 타오르는 분노로 죽음마저도 거부하는 불멸자의 테마입니다.[1] |
코드명 | MERCILESS[2] | 근거리 | ★★☆ |
본명 | 히카르도 바레타(Ricardo Baretta)[3] | 원거리 | ★☆ |
국적 | 이탈리아 | 대인 | ★★☆ |
신장 | 189cm | 공성 | ★☆ |
체중 | 71kg | 조작성 | 보통 |
소속 | 무소속 | 자기회복 | ★ |
직업 | 무직[4] | 연령 | 23세 |
생일 | 11월 17일[5] | ||
능력 | 벌레를 이용해 피를 빨거나 상대에게 벌레를 붙여 공격하거나 체력을 회복할 수 있다. |
사이퍼즈의 29, 30번째 캐릭터 "벌레 능력자" | ||||
냉혈의 트릭시 | ← | 닥터 까미유 | → | 관통의 자네트 |
둔갑의 호타루 | 복수의 히카르도 |
1 개요
인게임 제공 능력치 | |||||
공격 | 10 | 방어 | 6 | 기동성 | 6 |
나는 단수가 아니라 복수다
이만큼 하향 당해서 공격이 10이면 처음 등장했을때는 얼마나 셌다는거야 그때로 치면 공격점수가 한 30쯤[6]
온라인 게임 사이퍼즈의 캐릭터. 성우는 윤세웅. 성우 인터뷰
사이퍼즈 2차 유저 간담회에서 실루엣으로 처음 그 존재가 예고되었고 2012년 4월 27일 매거진을 통해 원화 및 컨셉아트가 공표되었다. 새로운 티어인 벌레 능력자로 등장하게 된 플레이어블 캐릭터. 사이퍼즈에는 2012년 5월 10일에 테라샵에서 구매하는 것으로 등장하였고 일주일 후인 5월 17일에 달러샵에서도 구매할 수 있게 됨으로서 본격적으로 등장하게 되었다.[7]
레이튼의 등장 이후 간만에 나온 밸런스형 캐릭터인데 히카르도의 경우엔 대 원거리 캐릭터 대응에 방점이 찍혀있고 보통 탱커로 운용되는 레이튼에 비해 근딜러로서의 면모가 부각된다. 대회에서 히카르도가 나온다면 무조건 근딜로서 나온다고 보면 될 정도. 2015년 12월 기준 레이튼과 히카르도 모두 탑티어, 최소 2티어 근딜로 여겨진다. 둘의 차이가 있다면 레이튼은 탱이든 근딜이든 모두 좋지만 방히카르도는 효율이 매우 좋지않다는 평. 물론 잘하는 사람이라면 뭘 하든 좋겠지만, 효율면에서 차이가 있는 것은 사실이다.
등장 이후 패시브인 벌레 디버프를 포함한 모든 스킬을 하향당한 하향의 왕자다.[8] 과거 앨리셔나 나이오비, 아이작을 뛰어넘는 수준의 하향을 당하고, 위상이 많이 내려갔으며 강한 신캐들의 추가로 최약캐로까지도 평가받는 추세이기도 했다. 2015년 10월 29일 패치노트 중 밸런싱 내용에 등장, 힐킥 판정과 쿨타임 상향을 받은 뒤 현재 액션 토너먼트 사이퍼즈 결승전에도 출전할 정도로 올라왔다. 스킬들에 붙는 디버프와, 딜 교환, 궁 교환이 끝난 후에도 불멸자를 이용해 다시 한번 기회를 노릴 수 있다는 점에서, 후반 메타인 현재 브루스와 자네트의 하향 이후 공레이튼과 함께 근딜로서 높은 평가를 받고 있다. 이렇게 하향 처먹고 아직도 강캐인거 보면..... 이리와나와라꿇어먹어라벌레만도못한..
2 배경설정
싸움을 좋아하고 강한 자극을 원하는 개성 강한 성격. 카모라 마피아[9]의 행동대장 역할을 했으나 거칠고 저돌적인 성격 탓에 조직원 외에는 따르는 이가 거의 없다.
어린 시절 어두웠던 그를 까미유가 챙겨주면서 서로 친구가 되었다고 한다. 폐쇄적이고 친구가 없어 보이는 이미지와는 달리 그에게는 다른 친구들도 있었지만 까미유를 사귀게 된 이후로 그와 돈독한 사이가 되면서 다른 이들이 끼어들 틈이 없어진 모양. 까미유 또한 그에게 다른 친구가 생기는 것을 견제했다고 한다. 이때의 히카르도는 태도가 차갑긴 하지만 그래도 주변인(카모라 마피아 조직원)에겐 남자답고 믿음직스러운 사람으로 보였다.
그러다가 히카르도가 능력자와 비능력자가 충돌한 사건에 투입되며 비능력자를 학살하는 시뇨리아 광장 집회 사건이 일어나게 된다. 이에 까미유는 자신의 잘못이라며 대신 책임을 지려 하지만 모든 정황이 히카르도를 가리키는 바람에 결국 히카르도가 잘못을 인정하고 마피아를 떠나게 된다. 그 후 까미유는 자신이 맡은 소임을 다하지 못한 탓에 그 일이 일어났다면서 성자 코스프레 자책하는 모양이다.
이상한 점은 시뇨리아 광장 집회 사건이 일어나기 며칠 전에 펍에서 히카르도가 술을 마시고 친구가 무섭다는 말을 했다고...[10]
동료 마피아의 말에 의하면 친한 친구를 등 돌릴 만큼 잔인한 성격은 되지 못한다고 한다. 속내를 털어 놓는 유일한 친구인 까미유와의 사이가 틀어지면서 모든 것을 내려놓고 돌연 사라졌다. 이후 상대가 누구든지간에 언제라도 자신과 등을 돌릴 수 있다고 생각하기 때문에 친구를 만들지 않게 되었다. 하지만 내심 타인과의 따뜻한 관계를 그리워하고 있으며 마치 입버릇처럼 까미유와의 관계를 곧 회복시킬 거라고 말하고 다닌다고 한다.
까미유와의 결별 이후 현재 그의 모든 일상은 자신의 삶을 바꾼 것에 대한 복수에 맞춰져 있다. 이 글만 봐서는 도대체 복수의 대상이 무엇인지 모르겠다 자신을 하향시키는 네오플에 대한 복수[11][12]
탄야 랜킨의 이클립스가 공개됨에 따라 복수의 대상은 탄야 랜킨이라는 설이 받아들여지고 있다. [13]
3 대사
보이스 박스 * 등장 : 나의 피가 너의 고통이다 / 불멸의 공포를 느껴라 * 킬 : 으하하하하하하! / 벌레만도 못한 것… * 데스 : 으어어억![14] / 반드시 복수한다...! * 위기 상황 : 이정도 쯤이야… / 피가 흐르잖아... / ..그만… 그만해... * 공격 : 먹잇감을 찾으러 가자. * 후퇴 : 일단 피해야겠군. * 궁극기 사용가능 : 고통을 즐길 시간이다. * 기지 방어 : 본진이 위험하다! * 트루퍼 공격 : 트루퍼를 피로 물들일 시간이다. * 트루퍼 대기 : 트루퍼에게 상처를 내지마라. * 사과 : 나의 실수다... * 도움 요청 : 날 혼자 두지 마! * 고마움 : 내 피로 보답하겠다. / 다음엔 내가 도와주지. / 감사할 따름이다. * 감탄 : * 콜라류 회복킷 사용 : 더 센건 없는거야? * 아이템 구입 : 피가 뜨거워진다. /좋은 느낌이다. * APC 소환 : 지금이다. * LC : 블러디 피스트 사용 : 흡! / 핫! / 받아라! * RC : 거미지옥 사용 : 스파이더! / 이리와! * LC + RC : 벌레 방출 사용 : 나와라! /흐아아앗! * Shift + LC : 블러디 힐킥 사용 : 먹어라! * Space : 부당거래 사용 : 더욱, 뜨겁게! / 거래를, 시작한다 * E : 불멸자 사용 : 나는... 죽지않아...!! / 나는... 불멸자다...!! // 다시 태어난다... * 1차 타워가 남고 승리시 : 압도적인 힘의 차이를 느껴라. * 1차 타워가 남지 않고 승리시 : 피는 배신하지 않는다...! * 적 1차 타워를 전부 파괴후 패배시 : 피를 너무 많이 흘렸어... * 적 1차 타워가 하나라도 남고 패배시 : 불멸자인 내가 왜!!! |
몬데그린으로 가득한 사이퍼즈 내에서도 독보적으로 발음이 또박또박하다.
4 능력치
4.1 기본 능력치
기본 능력치 | |||||
공격력 | 치명타 (%) | 체력 | 방어력 (%) | 회피율 (%) | 이동속도 |
110 | 50 | 1700 | 13.5[15] | 52.5 | 270 |
무난한스텟. 그러나 부당거래로 공격력과 이속을 보충하고, 불멸자로 치명타를 보충할 수 있다. 그럼에도 불구하고 중간정도의 스탯을 가졌다는 건 상당히 좋은 점. 체력은 높지만 불멸자와 부당거래 때문에 워낙 피를 뿌리고 다니는 캐릭터라 킬/어시스트 보상을 염두에 두면서 플레이해야한다
4.2 특성 능력치
15레벨 이상 수식어는 '거침없는 불멸자의'이다. 특이하게 궁이 자가 버프형 기술임에도 불구하고 지속시간이 아니고 쿨타임(...).[16]
특성 능력치 | |||||
LV 2 (얼굴 장식) | 블러디 피스트 (L) 추가 공격력 +2% | LV 3 (가슴 장식) | 거미 지옥 (R) 추가 공격력 +3% | ||
LV 4 (다리 장식) | 벌레 방출 (LR) 추가 공격력 +3% | LV 5 (발) | 회피율 +2% | ||
LV 6 (헤어) | 치명타 +2% | LV 7 (가슴) | 이동속도 +4 | ||
LV 8 (다리) | 방어력 +2% | LV 9 | 체력 +50 | ||
LV 10 | 공격력 +4 | LV 11 | 마피아 스탬프 (F) 추가 공격력 +3% | ||
LV 12 | 블러디 힐킥 (SL) 추가 공격력 +3% | LV 13 | 부당 거래 (SP) 쿨타임 -3% | ||
LV 14 | 불멸자 (E) 지속시간 +2초 | LV 15 | 체력 +50 | ||
LV 16 | 공격력 +4 | LV 17 | 회피율 +2% | ||
LV 18 | 거미 지옥 (R) 쿨타임 -3% | LV 19 | 벌레 방출 (LR) 쿨타임 -3% | ||
LV 20 | 불멸자 (E) 쿨타임 -3% |
4.3 추천 아바타 옵션
부위 | 옵션 |
Lv2(얼굴장식) | 벌레 방출(LR) |
Lv3(가슴장식) | 블러디 힐킥(SL) |
Lv4(다리장식) | 벌레 방출(LR) |
Lv5(발) | 방어력 |
Lv6(헤어) | 치명타 |
Lv7(상의) | 이동속도 |
Lv8(다리) | 이동속도 |
4레벨에 힐킥 히든이 없기 때문에 보통 히든옵을 맞출 땐 벌레방출을 선택한다. 일반옵으로 맞출때는 블러디 힐킥을 써도 상관없다. 궁을 왜 안쓰냐고 하면 얘도 특성처럼 버프긴데 쿨타임이 감소해서(...).
5 스킬
5.1 패시브 : 벌레
히카르도의 공격 스킬 중 평타 1,2타와 잡기 1타를 제외한 모든 공격은 상대에게 벌레 디버프를 건다. 벌레 디버프는 상대방의 최대 체력을 3% 감소시키며 10초간 지속되고 최대 3중첩이 가능하다. 설명만 들으면 화상등의 도트데미지로 착각할 수 있지만 벌레 디버프를 걸때마다 해당스킬의 데미지에 체력 3%의 피해가 고정으로 들어가는 것이다. 이로 인해 시간을 오래 끄는 후반 메타인 지금 굉장히 고평가받는 근딜. 또한 벌레 디버프 상태인 적이 죽으면 벌레 디버프 하나당 자신의 체력을 6% 회복한다.
5.2 LC : 블러디 피스트
최대 3타까지 공격하는 기본공격입니다. 마지막 공격에 맞은 적은 벌레 디버프가 생성됩니다. | 대인 1.00 건물 1.08 |
1타 : 0.4 공격력 2타 : 0.45 공격력 3타 : 0.55 공격력 |
흡! 핫! 받아라!
최대 3타까지 공격하는 기본공격이다. 왼손 오른손 오른발 두 번의 공격은 주먹으로 치다가 마지막 공격은 발차기를 날린다. 그러면 피스트가 아니잖아 한 방 한 방이 깔끔하게 끊어지고 판정 또한 사이퍼즈 내 근거리 평타 보유 캐릭터 중 아주 좋은 축에 속한다. 최상위 근접 평타인 신속베기[17]와 결정검[18]에는 조금 밀리지만 그 외엔 꿀릴 것이 없는 고급 평타. 참고로 모션보다 범위가 커서 투명한 범위가 있으니 이 범위를 알아야 1:1에서 안꿀린다.
마지막 공격에 맞은 적은 벌레 디버프가 생성된다. 셔츠를 사면 체력이 회복되는 것처럼 최대 체력이 변동하면 그만큼 현재 체력이 바뀐다. 고로 평타 주제에 모든 방어 효과를 무시하는 트루 데미지를 먹이는 평타라는 것이다. 이 얼마나 끔찍하고 무시무시한 평타니? 공밸트리는 말할 것도 없고 방밸을 타더라도 히카르도가 무시하지 못할 공격력을 뽐내는 이유 중 하나이다.
다이무스와 마찬가지로 모든 기술의 쿨타임이 돌아가고 있을 때 내미는 스킬이라고 보기엔 상당히 좋아서 평타링을 거미지옥의 위치에 장착해도 크게 무리가 아니라는 평가를 받는다. 물론 장신구ALL은 플레이어의 성향과 취향에 따라 장착하는 것이 가장 좋기 때문에 평소 자신의 플레이 스타일을 고려해서 장착하도록 하자. 참고로 공격력 50% 증가링을 다 찍었을 때는 3타 다 합쳐 1000이라는 괴악한 데미지가 나온다. 아무래도 히카르도 유저들 사이에서는 잡기링을 많이 쓰는 편이지만 본인이 잡기링이 없거나평타링이 자신과 더 잘 맞는것 같다면 평타링도 공성이나 립 먹기, 콤보 사이사이로 깨알 같은 데미지 딜링이 가능하므로 나쁜 선택은 아니다.
2013년 3월 28일 업데이트로 3번째 공격의 전진 거리와 공격 판정 지속시간이 하향되었다.
3타 전진 거리가 반 이상으로 확 줄어들었기 때문에 전처럼 대충 평타만 내지른다고 맞지는 않는다. 하지만 2타까지는 하향되지 않아 여전히 좋은 관계로 2타 후 다른 스킬로 연계를 하는 게 유리하다. 여담으로 이 하향의 명목은 노신발 하향이었다. 아무도 히카르도로는 노신발을 하지 않았다는 게 유머 근데 웃긴것은 3타 판정 지속시간이 줄어듦에 따라 저절로 후딜도 줄어들어버려서 아직도 평타로 이동하면 이속 느린 원캐 1신발보다 더 빠르다.(...) 물론 이것 믿고 노신발을 하진 않지만 이속 감소에 걸렸거나 재빨리 회피하기 위해 평타 이동을 쓰는 편.
2014년 3월 27일 패치로 2타의 경직이 하향되었지만,2타후 잡기는 여전히 확정이다(...)2평짤을 견제하려던 목적이었던듯.
5.3 RC : 거미 지옥
손에서 거미줄을 뿜어서 멀리 있는 적에게 데미지를 주고 자신의 앞으로 끌고 오는 기술입니다. 맞은 적은 벌레 디버프가 생성됩니다. 불멸자 혹은 부활 버프 중에 사용하면 사거리가 증가합니다. | 쿨타임 : 18.5초 |
200 + 1.0 공격력 | 대인 1.00 건물 1.00 |
이리와!
스파이더맨 윙~철컥 겟 오버히어! 로드호그 근데 거미는 절지동물아니냐
히카르도 콤보의 시작
끌려온 적은 즉시 다운된 상태가 되는데 벌레방출로 띄워 콤보를 넣을 수 있다.[19] 당연하지만 건물은 공격하지 못한다. 그럼 공성계수는 왜있냐 레베카를 위하여 참고로 원거리형 공격이라 다운된 적에게도 넣을 수 있다.
사용 중 히카르도는 슈퍼아머이며 끌려오는 상대는 무적 상태이다. 기본 사거리는 이글의 뱀그림자보다 조금 더 길며 불멸자/부활 상태에서는 더 길어져 연습장 기준 약 8칸의 사거리가 된다. [20] 만약 끌어오지 못했다고 해도 후딜이 길지 않기 때문에 리스크도 작은 편이다. 다만 뱀그림자는 딜링기의 역할도 하지만 거미지옥은 그냥 데미지가 덤으로 붙어있는 느낌이 강하고 한 번에 끌어올 수 있는 적은 하나 뿐이다.
일반 잡기 판정이라 사거리 내에 있고 잡기 내성만 없다면[21] 슈퍼아머건 궁극기를 지르고 있건 전부 캔슬할 수 있다. 주로 먹잇감이 되는 건 초열지옥, 파워싱크, 적혈무쌍참, 로즈 드라이브, 크리스탈 허리케인, 비단향꽃무. Z축으로 이동하는 허리케인 블래스터와 머큐리 글로브도 잡는 것이 가능하지만 언덕이 없으면 아예 불가능할 때도 많고 난이도가 매우 높다.[22] 킁거는 날뛰기까지 하니
거미지옥은 사거리가 긴 편이 아니고 나가는 속도가 좀 느리고 판정이 꽤나 좁은데다, 유도력도 코딱지만큼 붙어있어서 정확하고 우아하게 시전해야 한다. 조준 유도를 켜도 거미줄이 나가는 속도가 느리기 때문에 적이 좌우로 스텝을 밟을 경우 거미줄이 못 쫓아가서(...) 빗나가기 일쑤다. 그렇기 때문에 적을 잘 맞추려면 많은 연습이 필요한 편이다. 히트 박스 개편 전에는 다운된 상대에겐 적중시키기 힘들었으나 개편 이후로는 제대로 에임만 잡으면 캐릭터 상관없이 잘 잡히는 편. 1:1 중 콤보를 넣을 때 그 길고 긴 시전 시간을 이용해 다른 스킬들의 쿨타임을 때우기엔 좋다. 그 긴 시간 동안 백업이 올 때가 많지만 하지만 쿨타임이 워낙 긴 스킬이기 때문에 다운 콤보에 남발하면 필요할 때 스킬이 없을 때가 많다. 다운 거미줄로 꼭 잡을 수 있다고 판단될 때만 사용하는 게 좋다.
굉장히 깨알같은 팁이 있는데 거미지옥 적중시 히카르도는 슈퍼아머 상태가 된다. 이걸 이용해서 박쥐폭풍이나 발사직후 붉은개, 입학선물같이 시전중에 무방비한 스킬을 사용할때 거미지옥을 적중시키면 미친 딜과 엄청난 역경직을 버티며 히카르도가 그대로 끌고 온다. 혹시 방히카를 운영하게 된다면 은근히 도움이 되는 팁이다. 근데 히카가 방 탑니까? 4원 1근 시ㅂ...
잡아오는 것이 쉽지않고 링을 찍는다고 해서 사정거리가 늘어나는 것도 아니며, 쓸 상황도 자주 일어나지 않고 올라가는 공격력도 생각보다 높지 않기 때문에 평타링/잡기링/부당거래링으로 교체되는 일이 많다.
히카르도의 스킬들은 막 질러서는 안되긴 하지만 거미지옥은 그 중에서도 신중에 신중을 가해 사용해야 하는 기술이다. 왠만한 중요 궁극기 캔슬, 원딜 납치, 상황에 따라서 원딜보호[23]까지 다재다능한 만능 스킬이지만 이걸 한 한타 내에 한 번 밖에 못쓴다. 당장 저 셋중 하나를 성공해도 모자를 판에 그걸 공중분해 시켜버리면 남은건 다시 태어나고 죽거나 아무것도 못하는 호구. 때문에 사용시 집중력과 판단력이 필요하다.
2013년 3월 28일 업데이트로 인해 15초였던 쿨타임이 18.5초로 늘어났다. 거미지옥링을 빼고 잡기링을 쓰는 효율이 너무 좋아서 이루어진 너프인 것으로 보이며, 거미지옥링을 쓴다면 링을 다 찍었을 때의 효율은 올라갔지만 잡기링을 쓰는 사람들의 효율은 떨어졌으므로 결과적으로 잡기링 유저들을 겨냥한 너프로 보인다. 어쨌든 거미지옥링을 찍기 전까지는 상황이 안좋은 것은 똑같으므로 결국 궁과 스페이스기를 제외하고 클레어의 프리즘 다음으로 2번째로 쿨타임이 긴 스킬이 되었다. 그런데 똑같은 패치에서 클레어는 궁링을 끼지 않는다고 글래머러스 빔 선딜을 감소시켜줬다. 참 공정하다
위에 얘기한 것처럼 링에 쿨타임 감소가 붙어 있다. 근데 2013년에 패치된 게 HD패치 때 추가되었다. 안습
5.4 LC + RC : 벌레방출
자신의 주변에 수많은 벌레를 방출시켜 적을 공격하는 기술입니다. 다단 히트 되면 데미지가 점차 감소합니다. 첫 번째 타격을 맞은 적은 벌레 디버프를 생성됩니다.[24] 불멸자 혹은 부활 버프 중에 사용하면 범위가 증가합니다. | 쿨타임 : 12초 |
1, 2타[25] : 45 + 0.288 공격력 3~6타[26] : 22 + 0.144 공격력 7, 8타[27] : 10 + 0.072 공격력 총 데미지 : 198 + 1.296 공격력 | 대인 1.00 건물 1.00 |
나와라!!!
딜링과 연계력, 깔아두기 모두 갖춘 만능기
불멸자 혹은 부활 버프 중에 사용하면 범위가 꽤 증가한다.[28]
이동하면서 기술을 시전해도 이동속도 페널티를 거의 받지 않고, 맞고 있는 상대방을 어딘가로 날려버리는 것이 아니라 수직 방향으로 천천히 띄우며, 일단 첫 벌레가 나오기 시작하면 중간에 맞아도 나올 벌레는 끝까지 나오기 때문에 사용 도중 맞아도 근접한 적과는 최소한 더블 다운, 잘하면 자신은 약한 경직을 받고 밀려나지만 상대방은 띄워지는 상태가 되는 고성능의 기술이다.[29] 참고로 하단판정뿐 아니라 약간의 상단판정 역시 존재해서 벨져가 상대인 경우 격류베기를 쓰고있다면, 벨져가 완전히 뜬 후에 벌레방출을 쓰면서 진입하면 벌레의 상단판정에 벨져가 얻어맞고 다운된다.
이런 장점 덕분에 거미지옥으로 끌려온 채 바닥을 보며 누워있는 상대방에게 벌레방출-(평타) 잡기-힐킥으로 이어지는 간단하고도 강력한 콤보[30]를 먹일 수 있으며 상대방을 다굴 때릴 때도 상대방을 바닥에 눕게 하는 자비 따위는 필요없이 공중에서 피구름으로 산화시키는 것이 가능하다.
단점으로는 기술 개요 부분에서 밝힌 것처럼 히트하면 할수록 공격력이 급 감소한다는 것이다. 이 특징 때문에 4링을 끼고 임펙트를 빨아제껴도 확 체감될 만큼의 공격력 상승 효과가 나타나질 않는다. 콤보 연결성을 준 대신 공격력을 조금 깎은 것이라고 생각하면 받아들일 수 있는 부분이니 너무 연연하지 말자. 또한 기술의 발동 속도가 프레스토처럼 즉발성이 아니라 나와라!! 해야 나오기 때문에 조금 느리고 슈퍼아머 상태가 아니기 때문에 첫 벌레가 나오기 전에 톡 맞으면 캔슬되어 한 마리도 나오지 않는다.
벌레 부분이 오브젝트 판정이라 레베카의 케이스 오버가 통하지 않았지만 2013년 5월 30일자 패치로 통하게 되었다. 그러나 어차피 벌레방출은 다운 콤보로 쓰는 게 대부분이기 때문에 레베카 상대로 조심해야 할 건 힐킥이나 평타다. 물론 한 명 다운시키고 여러 명 때린답시고 벌레방출 쓰고 돌아다니다가 얻어걸리는 경우는 종종 있다
깔아두기가 가능해서 돌진기를 캔슬시키기 쉽다. 근캐전에서 유용하게 상당히 자주 쓰인다.
5.5 Shift + LC : 블러디 힐킥
점프하여 적을 발로 찍어버리는 기술입니다. 다운된 적을 공격할 수 있습니다.불멸자 혹은 부활 버프 중에 사용하면 사거리가 길어지고 맞은 적을 띄웁니다. | 쿨타임 : 4초 불멸자 사용 시 : 5초 |
충격파: 10 + 0.05 공격력 충격: 190 + 0.95공격력 | 대인 1.00 건물 1.08 |
먹어라!
히카르도의 주력기
설명에는 없지만 벌레 디버프를 건다. 기본적인 사거리는 휴톤의 지옥구멍보다는 조금 길고 [31] 심판, 태클보다는 조금 짧다.
그러나 불멸자를 키면 준돌진기로 변모하는데다 적을 띄우는 판정이 금강쇄급으로 있어서 잡기나 평타로도 연계가 가능하다. 하지만 너프 후 말 그대로 '준'돌진기이기 때문에 다른 돌진기 스킬과 비교했을 때 돌입이나 이탈이 그다지 좋지 않다는건 기억해둘것.
실질적인 히카르도의 주력기. 평상 시에는 콤보의 마무리로 불멸자/부활 버프 중에는 돌진기로 쓰일 수 있기 때문에 절대로 링을 뺄 수 없는 기술이다. 게다가 SL치고는 길지만 여타 돌진기보다는 쿨타임이 짧아 여러모로 정말로 소중한 기술로 힐킥에 정성을 쏟아붓는다면 그 노력은 절대로 헛되지 않을 것이다.
10월 17일 패치로 쿨타임이 6초로 증가했다. 이 패치로 인해 히카르도 콤보가 모조리 반토막이 나서 방히카의 경우 큰 피해를 입었고 안 그래도 선호받지 못하는 방히카는 관짝에 못을 박았다 불멸자 힐킥의 돌입시 리스크도 크게 늘어났다. 그보다 더 큰 문제는 히카르도의 뛰어난 유틸기이자 주력기인 힐킥의 활용성이 줄었다는 것. 힐킥으로 립 먹기가 애매해져 성장력이 낮아졌고 노궁 상태에서의 히카르도의 운영 자체가 상당히 꼬인 상황이다. 결론적으로 이 패치로 인해 히카르도의 궁극기 의존도가 더욱 더 크게 올랐다고 볼 수 있다.
2014년 7월 24자 패치로 불멸자시 블러디 힐킥의 사정거리가 1.6배 > 1.3배로 감소하게 되었는데 연습장 기준 5칸에서 4칸으로 감소하게 되었다. 안그래도 돌진기로 조금 부실했던 힐킥이 이번 너프 타격으로 사거리가 현저히 줄어들어 히카르도의 진입력과 생존력이 확 떨어지게 되었다. 이게 어느정도 냐면 예전엔 박스쯤 가뿐히 뛰어넘는 힐킥이 이제는 가까이 붙어야 박스 위로 올라간다. 또한 타워 양옆 계단을 감싸는 컨테이너 조차 올라가기 힘들정도. 거미 지옥 너프는 기본 사거리가 어느 정도 있는 상태에서 추가 사거리반토막 나긴 했지만가 줄어들어서 버틸만 하지만 힐킥은 기본 사거리가 워낙 짧은 상태에서 가해진 너프라 유저들 반발이 매우 심했다. 1년이 지난 2015년 9월 기준으로 보면 히카 고인화를 부른 결정적인 패치다.
15년 2월 26일 패치로 쿨타임이 5초로 돌아왔다. 승률과 픽률에서 워낙 바닥을 기고있어서 합당한 패치.
15년 10월 29일, 드디어 패치 노트에 히카르도가 재등장했다. 내용에는 힐킥의 상향도 있었다. 예전의 힐킥은 판정이 상당히 안좋은 편이었는데, 휴톤, 도일의 지옥구멍이나 레나의 금강쇄같은 경우 바닥에 닿기 전에 판정이 생겼던 것과는 다르게 히카르도의 경우는 그런 거 없이 그냥 몸에만 판정이 있었기 때문. 그러나 29일 패치로 쿨 타임이 4초로 줄어듦과 동시에[32] 바닥에 닿기 전에 공격 판정(10(0.05)) 추가되었다! 이게 굉장한 상향인 것이, 걸핏하면 근캐한테 맞아서 캔슬나기 일쑤였던 판정이 금강쇄와 비슷한 판정이 되었다! 덕분에 근캐와 1대1 정면대결을 하더라도 최소한 둘 다 다운되거나, 운이 좋으면 상대만 눕히는 것도 가능해졌다.물론 다른 근거리 돌진형 다운기와 마찬가지로 잡기를 써버리면 그냥 잡혀버린다는 건 마찬가지지만 가끔 정면으로 쓰면 카를로스 평타에도 툭툭 끊긴다 무엇보다 중요한 것은, 이 선 공격판정이 다운된 대상에게 경직을 일으키는 효과가 있어서, 다운시 데미지감소가 일어나지 않는다. 예전에는 다운시 뎀감이10%존재하여, 이 때문에 일부러 벌방후 잡기를 사용하지 않고 곧바로 힐킥을 넣어 억지로 스탠딩 데미지를 넣는 방식이 사용되기도 했으나, 이제는 확실하게 다운시킨 상태에서도 무식한 데미지를 구경할 수 있어서, 예전보다 훨씬 콤보넣기가 쉬워졌다. 덕분에 현재 단순 딜량만 따지면 전성기 시절 히카르도도 감히 따라오지 못하는 무식한 콤보데미지를 구경할 수 있다.
다운뎀감이 없는 힐킥의 데미지가 너무 과하다고 판단 한건지 12월 31일 자로 다운된 적에게 1타 경직이 들어가지 않게 되었다. 칫
2016년에 들어가고 나서 받은 상향은 공성 데미지가 조금 올라간 게 전부(...)
그리고 9월 29일 패치로 충격파 데미지가 감소됐다. 총합 220+1.1x였던 데미지가 200+1.0x로 바뀌어 힐킥의 데미지가 10프로 가까이 하향된 것. 히카르도의 장점이 워낙 독보적이기에 계속 쓰이기는 하겠지만, 영향이 큰 패치라는 것은 부정할 수 없다. 웬만한 딜러들과 비교해서도 높았던 힐킥의 계수가 서포터들의 다운기와 같아졌으니... 립핑부터 힐킥 데미지 하향이 뼈저리게 느껴진다.
5.6 F : 마피아 스탬프
적을 잡아 공격합니다. 기술이 끝날 때까지는 무적입니다. | 쿨타임 : 5초 |
1타 : 80 + 0.55 공격력 2타 : 100 + 0.75 공격력 | 대인 1.00 |
꿇어!
적을 들어 땅바닥에 내리친 후 그대로 짓밟는 기술. 히카르도는 불멸자 버프를 받은 힐킥 이후, 그리고 벌레방출 이후에는 잡기가 확정적으로 가능한데[33] 힐킥은 쿨타임이 짧고 벌레방출은 무빙과 바닥 판정이 있는지라 온갖 상황에서 잡기가 들어가는 경우가 많다. 벽 한정으로 평타 3타 이후 잡기도 가능하다! 때문에 잡기링을 채용하는 사람이 많다.물론 어디까지나 있는 사람들 한정이지만 특히 부당거래가 전방 슈아로 너프를 먹고 난 이후 부당링의 인기가 급감하여 이를 대신해 잡기링이 필수 코어템이 되었다. 때문에 대부분의 유저들은 스탬핑 어벤져(잡기링)이야말로 히카르도의 진정한 유니크라고(...)근데 사실이라 누구도 반박은 못한다 이때 최우선적으로 대체되는 것은 역시나 거미지옥(...)[34] 패치로 NPC 마틴의 확장된 기능을 통해 적은 양의 주화로 구할 수 있게 되었다.
SL기처럼 설명에는 없지만 두 번째 타격에 벌레 디버프를 건다.
7월 패치로 데미지가 조금 하향되었는데, 사실 계수로만 따지면 패치 이후로 히카의 잡기는 타캐릭에 비해 데미지가 우월한 편은 아니다. 일반적인 캐릭터의 잡기 계수는 240+1.2[35]인데 비해 하향전 히카의 잡기는 180+1.4였다. [36]타 캐릭 잡기 데미지에 비해 이 때의 고뎀 60의 부재를 해결하려면 공격력이 300 이상이어야 한다는 것[37]이다. 그리고 하향된 180+1.3의 계수로는 공격력이 600 이상이어야 더 타캐릭보다 높은 잡기 데미지가 나오므로 사실상 평균적인 잡기 데미지에 비해서는 조금 떨어진다.
하지만 이것은 '히카르도 잡기 데미지는 op다' 라는 등의 데미지에 대한 오해를 푸는 것이고 그래도 잡기가 히카르도의 주력기중 하나인 것은 변치 않는다. 애초에 거미 지옥으로 단일 적을 끌고 올 수 있고 벌레 방출 후에, 조건부로 힐킥과 평타 이후에도 연계 가능한 잡기 유틸성은 약간의 데미지를 페널티로 얻은 최고의 보상이다.하지만 저 약간의 데미지 페널티는 벌레 디버프의 트루뎀으로 상쇄된다는게 함정 페널티인 줄 알았지? 유감. 훼이크다!
실용성은 거의 없지만, 잡기 이후 재빨리 에임을 180도쯤 돌리면 거미지옥이 들어간다.
여담이지만 히카르도를 잘 모르는 초보들은 이 스킬을 일반 데미지딜링 기술중 하나라고 오해하기도 한다. 히카르도의 잡기만큼 연계가 잘되는 기술이 거의 없다보니 벌어지는 일.
또한 잡기링을 구입하면 할 수록 쿨타임 감소로 인해 히카르도의 장점인 콤보의 다양성이 보다 심화된다. 특히 3링을 가고나서는 불멸자를 켰을때 4단계 트루퍼의 방버프를 받은 만렙도 HQ로 반송해줄 정도의 무지막지한 콤보를 우겨넣을 수 있다. 그 콤보 우겨넣을때까지 적이 팝콘먹어줄까
5.7 Space : 부당거래
자신의 체력을 소비하여 전방 원거리 슈퍼아머와 공격력, 이동속도 향상 버프를 얻습니다. 스페이스를 누르고 있으면 더 많은 체력을 소비하여 버프의 효과와 지속시간을 향상합니다. | 쿨타임 : 30초 |
체력 -10~20% 공격력 +50 이동속도 +8%[38] 전방 원거리 슈퍼아머 | 지속시간 : 5~10초 |
더욱 뜨겁게!
보이스박스에 분명히 실려있음에도 불구하고 "거래를 시작한다" 라는 대사는 안한다
너 지금부터 돌격해라
예전에는 당하는쪽에서 사기였는데 지금은 히카입장에서 사기[39]
풀차지 기준으로 현재 체력의 20%를 소비하여 전방 원거리 슈퍼아머와 공격력, 이동속도 향상 버프를 얻는다. 스페이스를 누르는 시간에 따라 체력 소비량과 버프 지속 시간과 효과를 조절할 수 있다.
궁극기와 더불어 자가버프 스킬이 두 개나 되기 때문에 하향 당하기 전에는 방밸트리를 타고 원거리 캐릭터들의 기술을 가뿐하게 다 맞아주면서 접근하여 거미줄로 끌고 온 이후 폭딜로 지워먹는 운영이 대부분이었다. 즉, 딜탱이라는 모순적인 운영이 가능했던 것이다.[40]
이에 따라 조커팀은 2012년 9월 13일 패치로 전(全)방위 원거리 슈퍼아머를 전(前)방 원거리 슈퍼 아머로 하향했다.[41] 문제는 전방 원거리 슈퍼아머의 버그를 그대로 떠안았다는 것이다. 공격 범위가 큰 스킬, 특히 분열창이나 발리스타, 입학선물 등 오브젝트형 스킬은 100이면 90 정도는 앞에서 맞아도 다운이 된다. 숙련된 히카 유저들은 약간씩 뒤로 스텝을 밟는다던가 에임을 비틀어서 슈퍼아머로 막는 노련함을 보여주기도 하지만 이런 오브젝트형 스킬에는 얄짤없다. 뇌안도나 안면가드 또한 똑같은 문제를 안고 있지만 히카르도는 자신의 HP를 깎는 스킬인 데다가 데미지 감소가 없고 오직 경직당하지 않는 것이 메인인 스킬이기 때문에 문제가 심각하다. 일단 부적절한 백어택 판정의 원거리 스킬은 2012년 3월 28일 패치로 상당 부분 개선되었지만 그래도 뒤가 허전한 건 기분 탓인가?[42]. 멜빈의 EMP쇼크는 대충던져도 부당을 뚫어버리니 조심해야한다.
하지만 여전히 좋은 SP기술이라는 것엔 변함이 없다. 부당거래의 원거리 슈퍼아머는 적의 평타나 직선 공격의 경직을 막아내는 그 자체의 역할에는 최적의 효율을 보이고 이동속도/공격력 버프는 좀 아쉽다 싶은 히카르도의 이동속도와 공격력을 보완해준다. 여러 가지 면에서 뇌안도와 비교가 많이 되었지만 두 개의 스킬이 상/하향을 거친 지금은 서로 성격이 다른 별개의 스킬로 보는 게 타당할 것이다.
히카르도가 나오기 전 부당거래의 이름은 '피의 맹세' 라는 이름이었다. 히카르도 소개 동영상을 확인해 보자. 버프가 걸려있을 때는 가슴에서 피가 분수처럼 분출하는(...) 엽기적인 이펙트를 보여준다. 참고로 관련 레어 스페이스링의 옵션은 차지속도 증가인데 HP 감소값은 별 차이가 없다. 덕분에 레어SP링이 있어도 잡기링에 밀리는 상황.
2014년 7월 24일 캐릭터 밸런스 패치로 지속시간이 반토막나 버렸다.[43] 이로인해 예전처럼 체력 소모를 최소한으로 해놓고 원딜들에게 막 들어가기엔 부담스러워졌지만, 같은 해 10월 2일 밸런스 패치에서 다시 지속시간이 증가했다. [44] 정당거래 같은데 사실 히카르도가 손해보는 부당거래라카더라 원딜에게 접근해보기도 전에 풀리는 것을 방지한 듯. 놀랍게도, 이게 히카르도 첫 상향이다.
2015년 2월 26일 패치에 두번째 버프가 생겼다. 최대 차지까지 걸리는 시간이 1.2초에서 1초로 감소된 것. 18%가량 줄어든 것인데, 수치에 비해서는 그렇게 체감이 되는편은 아니다. 그래도 시궁창이 된 돌입능력에 약간이나마 도움이 되기는 한다.
여담으로 부당거래의 모션을 보면 아무리봐도 자신의 가슴쪽을 잡아뜯는듯한 (혹은 자해하는듯한) 모션인데, 대체 이게 원거리 슈퍼아머와 무슨 관계가 있는것인지는 의문.벌레가 튀어나와 원거리 스킬을 막아주나 자해를 해서 통각을 둔화시키는거일수도? 뭐 어때 간지나면 그만이지 개편된 스킬정보에는 벌레에게 자신을 양분으로 줘서 몸을 강화한다고 나온다
4월 28일 패치로 히카르도의 스킬 정보를 확인할 수 있게 되었는데, 지금까지 알려진 히카르도의 버프 내용은 최대 공격력 +60, 이동속도 +30이었으나 막상 확인해보니 공격력 +50에 이동속도 +8%였다. 이는 히카르도의 이동속도가 375를 넘어가는 순간 이동속도 +30보다 증가량이 높아지는데, 이 정도는 초반에 1신을 사고 이속킷만 빨아도 가볍게 넘길 수 있는 수치다. 사실상 체감 증가량은 훨씬 높았던 셈. 사실 히카뿐만 아니라 다른 캐릭터들도 기존에 알고 있던 것과 간극이 큰 것이 있어 이건 히카에게만 해당되는 내용은 아니다.
이전에는 미쉘의 더스트 토네이도 속에서도 부당거래의 원거리 슈퍼아머가 문제없이 효과발휘했는데 최근에 들어서는 더토에 뚫린다. 이는 이글의 뇌안도도 똑같은데 잠수함패치를 통해 더토의 판정이 바뀐건지는 몰라도 더 이상 부당거래를 뜯어도 더토내에서는 원슈가 안듣는다.
5.8 Scroll : 벨라 모르테[45]
일정 시간 동안 회피 능력이 상승하는 효과가 발생합니다. | 회피 +5% |
파일:/pds/201510/10/10/b0359610 56186c0ea343b.gif
벌레를 손에 쥐어 파괴하짓이기는 모션을 취한다.으 모션이 긴 편인데 모션이 끝나고서 버프가 걸린다. 중간에 다른 행동으로 캔슬하면 즉시 버프가 걸린다.
까미유보단 소리가 크다. 흡, 뿌직. 흡, 뿌드득하고 벌레가 박살나는 끔찍한 소리와 히카르도의 숨소리는 칼잡이들보단 작지만 큰 소리가 들리므로 주의하자.
왜 히카르도에겐 전혀 필요없는 스탯인 회피가 달려있는지는 아무도 모른다. 어쩌면 초기 컨셉은 회탱 이었을수도.[46] 이 스킬 하나때문에 히카르도의 방어킷을 플래쉬같은 회피계열로 셋팅하는 유저도 종종 볼 수 있다. 그덕에(?) 유일하게 양심적인 스킬이라 하향을 안먹었다.
여담으로 이 벌레 파괴 모션 때문에 히카르도의 동심이 파괴(...)되어 다시는 벌레 휠업을 안하겠다는 식의 개그만화가 종종 나오기도 한다.
5.9 E : 불멸자
일정 시간 동안 체력이 감소하지만, 치명타가 증가하고 몇몇 기술들을 강화시킵니다. 지속시간 동안 캐릭터가 사망하게 되면 잠시 후 그 자리에서 부활합니다. 부활 후 일정 시간 동안 자신의 기술을 강화시키고 높은 흡혈 효과가 생깁니다. | 쿨타임 : 120초 |
최대체력감소 450 + 0.1 최대체력 부활시 벌레무리 : 20 + 0.3 공격력 치명타 증가량 : 12% 부활시 체력 : 40% 흡혈율 : 10% 지속시간 : 20초(부활 후 15초) | 대인 1.00 건물 1.00 |
나는.. 죽지 않아!
다시 태어난다...
사이퍼즈 최초이자 현재 유일한 부활기술
사이퍼즈의 현존하는 근딜 궁극기 중 베스트
사이퍼즈에 나온 세 번째 버프형 궁극기. 일정 시간 동안 체력이 감소하지만 상당한 치명타 증가 효과[47]와 몇몇 기술들을 강화시킨다. 히카르도 운영의 핵심이 되는 기술로써 이 궁극기 하나로 히카르도는 파이크와 방관킷이 선호된다.
- 거미지옥 : 사정거리 50증가.[48]
- 블러드 힐킥 : 사정거리 30%증가와 함께 띄우는 힘 대폭 증가, 쿨타임이 4초에서 5초로 증가.
- 벌레방출 : 범위가 1.5칸에서 2칸으로 증가.
그리고 불멸자의 가장 특징적인 부분은 버프 시간 중 사망하면 상대에게 킬/어시/코인을 주지 않으며 주위에 피웅덩이가 생기면서 부활한다. 이 피웅덩이가 타격할 시 약간의 체력이 회복된다... 만 사실 너무 대놓고 생기는 공격 판정이라 적을 타격하는 용도보다는 주위에 붙지 못하도록 견제하는 의미가 짙다. 또한 불멸자와 부활 상태에서는 벌레 디버프로 인한 흡혈량이 10퍼센트 증가해 꽤 쏠쏠한 체력회복 효과를 받게 된다.
불멸자 상태에서 죽고 난 뒤에 약간의 무적 시간이 존재하나 무적 시간을 예상하고 토마스가 서릿발 감옥을 쳐두거나 미리 차지 공격류를 깔아놓으면 생각보다 정말 허망하게 죽는다.다만 이 부활 시간이 기상 무적과 달리 상당히 애매해 히카를 많이 만나봐야 안정적인 예측이 가능하다. 원딜라인에 들어와있고, 서포터의 도움으로 원딜이 잡아냈다고 해도 이미 주력기가 빠진 상태인데다가 다시 일어나는데 시간이 걸리니 앞쪽 한타에 참여도 못하고 딜로스를 만들어내는 일등 공신 중 하나이다. 잘못 얼쩡대다 기상 힐킥으로 골통이 쪼개질 수 있으니... 사실상 서릿발이 없다면 강제로 히카를 볼 수밖에 없는 셈. 히카르도 입장에서는 이를 염두에 두어야한다. 즉, 불멸자의 부활은 결코 목숨 하나를 덤으로 주는 게 아니고 다시 살아난다는 특징을 이용해서 적들의 딜 손실을 유도하고 아군들의 딜링을 효과적으로 만드는 데 의의가 있다. 그러니까 불멸자 상태라고 혼자 막 들이대지 말자. 히카 사망률 1위가 불멸자死다(...)
참철도나 섬광의 원무, 적혈무쌍참 같은 다단히트 궁을 맞고 궁이 켜진 상태라 안심하고 있을 때 갑자기 궁 지속시간이 끝나서 죽게 되는 상황을 꽤나 많이 겪게 된다. 기분이 더러워진다 아니면 심지어 죽었는데 피구름 되기전에 버프가 꺼진다던지
이 스킬을 사용하고 난 뒤엔 히카르도의 모습이 꽤 그로테스크하게 변한다. 얼핏 보면 거의 중상을 입은 피투성이 사람이 연상될 정도. 단, 캐릭터 옷 배경이 어두운 것도 있고 등 뒤의 시점에서 진행한다는 점과 사이퍼즈의 영 좋지 않은 그래픽(...) 때문에 그저 그렇다 하고 넘어가기도 한다.
실전에서는 볼 수 없기에 확인할 수 없는 사실이지만 궁버프 힐킥의 띄우는 힘 증가값은 중첩되는지 자유연습장에서 불멸자를 사용하고 죽 은뒤 쿨타임 초기화를 써서 불멸자를 써주면 힐킥의 띄우는 힘이 너무 증가해서 사용시 히카르도의 키를 넘어가버릴 정도로 뜨면서 어쩐지 포물선으로 히카르도의 뒤로 넘어가버린다(...). 거기다 사거리도 증가한다. 방을 리셋한 후 제자리에서 힐킥을 쓰면 적이 맞는다.
강화된 힐킥을 이용해 박스는 가볍게 뛰어넘고 일반 힐킥으로는 안되던 높은 난간같은 곳들에서 번지가 가능해진다! 하지만 번지로 사망했다면 한번도 죽지 않은 불멸자 상태였다고 해도 죽는다.. 버거가 없다면 되도록 시도하지 말자. 또한 세계수와 같이 번지할 위험이 있는 기술들도 조심해야 할 요인. 불멸자라고 죽지 않는 것은 아니다.
불멸자 사용 시 오르는 치명타 수치가 매우 높기 때문에(궁유닉 3링 기준 36% 증가) 히카르도는 이펙트 등의 치명킷 대신 파이크나 멜츠 어벤저 등의 공격킷을 장착해도 상당히 만족스러운 치명타를 띄울 수 있으며 만약 이펙트를 사용한다면 치명타가 200을 가뿐히 넘기게 되어 회탱을 상대로도 치명타가 상당히 잘 터지며 공치이 버프가 달리면 회탱에게 치명타만 띄우는 장관이 일기도 한다! 문제는 이 치명타 버프가 불멸자를 처음 사용했을 때만 적용되고 후에 죽고 부활한 상태에서는 적용이 안된다는 것. 때문에 죽어도 한번 부활할 수 있는 불멸자 상태인데도 죽지 않도록 상당한 노력이 필요하다는 아이러니가 존재한다.
불멸자 부활 후 장판이 근거리 판정인지라 레베카의 케이스 오버에 다시 태어나자마자 바로 죽는 안습한 장면이 펼쳐졌었으나 2013년 6월 13일자 패치로 더 이상 반격은 안 당한다. 10월 17일자 패치로 부활 후 흡혈률이 10%로 감소했다. 2014년 7월 24일 패치에서는 부당거래 지속시간 너프와 함께 불멸자 상태에서 힐킥과 거미지옥 사거리 증가치가 감소했다. 2015년 6월 25일 패치로 불멸자 장판 내에서는 원거리 슈퍼아머[49] 가 형성되도록 변경 되었으며 또한 장판 자체의 지속시간 역시 3초에서 5초로 증가했다.
궁극기를 켰을 때에 쓸 수 있는 절명콤보로는 힐킥, 2평, 잡기, 벌레방출, 3평, 거미지옥, 힐킥, 2평, 잡기 [50]가 있다. 물론 실전에서 쓸만큼 이상적인 상황이 나오진 않겠지만 1:1 상황에서라면 상대방을 말 그대로 찢어버릴 수 있는 무지막지한 콤보. 만약 거기에 엑셀이나, 스킬 쿨감 아이템이 하나라도 있으면...
2015년 3월 26일 패치로 기본 부활 HP가 30%에서 40%로 증가한 대신 링 구입 시 증가하는 부활 HP가 6%가 감소됐다.
그리고 2015년 6월 25일 패치로 불멸자로 부활 후 부활하는 지역 위에 있을 때 히카르도에게 원거리 슈퍼아머가 추가되는 상향을 받았다! 여기서 중요한 사실은 그냥 전방 원거리 슈퍼아머가 아니라 전방향 원거리 슈퍼아머라는 사실이다!! 즉, 부활한 직후 원캐들의 집중포화 속에서도 과감하게 부당거래를 키고 다시 돌격할 수 있다는 소리다. 아이고 원캐들 다시 죽는 소리가 들린다 그리고 불멸자로 부활 후 생성되는 부활 지역의 지속 시간이 2초 증가했다.
2015년 11월 18일 전방위 원거리 슈퍼아머가 상시 발동되는 버그가 있다. 발생 조건은 아무래도 히카르도가 죽고 부활하면서 다단히트 공격을 맞으며 불멸자 장판을 벗어날 경우 일정 확률로 원거리 슈퍼아머가 풀리지 않는다.
그러나 2016년 4월 28일 불멸자 맥시머와 장신구로 추가되는 치명타 증가량이 50%감소라는 꽤 굵직한 하향을 받게 되었다. 맥시머야 다른 특수킷으로 교체를 하면 된다고 하지만 궁극기링을 전부 가도 이제는 치명타가 12% 밖에 증가하지 않는다. 때문에 현재 히카르도의 하향이 되었다는 점 때문에 이에 대하여 분노하는 유저들과, 적절한 하향이었다고 말하는 유저들로 양분이 되어가고 있다. 그런데 카를로스를 하향하는게 더 시급하지 않냐는 의견의 댓글이 더 많다. 아니 그것보다 드니스가 너무 사기라는 댓글이 훨씬 더 많다.
160825 패치로 부활 후 기본 지속시간이 20초에서 15초로 하향됐다. 부활 전 지속시간이 아닌 부활 후 지속시간이라 큰 하향은 아니다. 보통 부활 후 몇 초 후에 한타가 끝나있는게 대부분이기 때문. 다른 버프궁극기에 비해 지속시간이 길기도 했다.
6 평가 및 운영법
피를 깎아 극단적인 공격성능을 드러내는 폭딜형 딜러. 한 번 죽여도 다시 돌아와 적을 짓밟는 불사의 근딜.
이글과는 달리 근캐와의 싸움에서도 크게 약하지 않고 부당거래와 거미지옥으로 원캐들에겐 큰 부담으로 다가오는 캐릭터. 다만 크고 작은 하향의 영향으로 현재는 이전보다 안정적으로 적진에 진입하기 힘들고 생존률도 많이 낮아진 상태이다. 또한 기술의 성능은 좋지만 전반적으로 쿨이 길고 맞추기가 어렵기 때문에 적 하나를 확실하게 마크하고 붙잡아 두는 것이 중요하다.
조작 난이도는 크게 어렵지 않다. 그러나 불멸자를 통해 한 번 살아날 수 있어서 탱킹에 유리해보일 수 있으나, 피를 퍼센티지로 깎는 부당거래와 450+0.1*체력만큼 최대피를 감소시키는 불멸자는 전부 방어스텟을 희생해서 공격스텟을 올리는 성능의 기술들이다. 최고의 공격성능을 내기 위해선 체력을 상당량 희생해야하며, 부활을 위해선 불멸자 지속시간 내에 죽어야하는 메커니즘을 가지고있기에 방캐로는 많이 부적합하다. 불멸자를 키고 난 뒤의 마음가짐은 "죽지 말자." 치명타 상승 버프의 경우 부활 전 불멸자상태에서만 적용되기때문에 최고의 공격성능을 유지하기 위해선 안죽는게 낫다. 부활기능은 어디까지나 보험으로 생각하면서 플레이하는게 기본. 부당거래와 불멸자가 좋은 성능을 가진 만큼 이 둘이 실쿨상태일 때 위력이 급감하므로 적절한 타이밍에 두 버프기술을 써서 한타에 참여하는게 중요하다.
6.1 장점
- 원캐, 근캐를 가리지 않는 무난한 범용성
- 적을 보쌈해 올 수 있는 거미지옥과 원거리 공격에 경직을 입지않는 부당거래로 원거리 캐릭터에게 상당히 강하다. 특히 따로 떨어져 있는 원거리 캐릭터 상대로는 쾌검 이글과 같이 절대적인 강력함을 자랑한다. 또한 평타의 성능이 좋아서 근거리 캐릭터 상대로도 적당히 상대할만한 편. 다만 시간이 지나면서 평타만으로는 상대하기 힘든 근접캐릭터가 많아져서 특별히 근캐전에 강하다 할 정도는 아니게 되었다. 그래도 대 근접전에서 상위권에 속하는 캐릭터라는 점은 여전하다.
- 벌레 디버프와 자가 버프 효과를 통한 강력한 폭딜
- 벌레 디버프는 적의 고정 체력을 삭제시키고 부당거래를 통한 공격력 버프 효과와 불멸자 치명타를 이용한 파이크 활용의 용이성은 히카르도를 말 그대로 5장갑 3모자 캐릭터로 만들어준다. 불멸자 치명타 하향 이후로는 3장 0모식으로 사기적인 템트리를 가는 것은 불가능해졌으나 그래도 여전히 강력한 장점. 후반이 중요해진 지금, 성장이 끝난 다른 딜러보다 훨씬 우월한 공격 스텟을 버프를 통해 가진다는 것과 최대 체력 9%의 고정 대미지를 주는 벌레 디버프는 강력한 시너지를 가진다.
- 쉽고 뛰어난 스킬 연계
- 벌레방출에 띄우기 판정이 있어 잡기연계가 가장 쉬운 캐릭터이며, 불멸자 힐킥 또한 적을 띄울 수 있어 콤보가 더욱 쉽게 들어간다. 거미 지옥 또한 에임을 잘 맞춘다면 누워있는 적에게 사용하여 쿨타임을 벌 수 있다. 히카르도의 가장 기본적인 콤보 거미줄 - 벌레 방출 - 힐킥은 쉬우면서도 강력한 데미지를 낼수 있는 콤보다. 히카르도의 스킬데미지나 스텟은 평범한 편이지만, 위에서 설명한 버프효과와 쉬운 연계기 덕분에 폭딜을 낼 수 있는 것.
- 불멸자로 인한 부활과 흡혈의 유틸리티
- 현재 부활이 가능한 유일한 스킬인 불멸자를 이용해 상대의 딜 싸이클은 물론 상대가 궁을 모두 사용한 후에도 다시 살아나 죽기 전과 같은 버프를 받은 채 폭딜을 하는 것이 가능하다. 또한 체력이 많이 깎인 상태에서도 체력을 회복시킬 수 있다. 이로 인해 스텔라나 린, 레이튼같이 오래 지속되는 궁극기가 끝난 후에도 히카르도는 살아남아 딜을 넣을 수 있다는 점에서 불멸자는 어찌보면 사기성이 짙은 스킬. 후반운영이 중요시되는 지금 메타에 어울리는 근딜이라고 볼 수 있다.
6.2 단점
- 각종 페널티
- 많은 버프 효과가 있는 반작용인지 스텟이 그렇게 좋은 편은 아니다. 공격력도 낮고 치명타와 회피도 평균에 못미치며[51] 체력이 약간 높은것을 빼고 이렇다할 특출난 스텟이 없는데 그나마도 체력은 부당거래 풀 차지시 체력을 20% 깎고 불멸자시엔 체력 디버프로 체력이 날아가버리므로 큰 의미가 없다. 불멸자 부활은 죽었다가 살아나는 취급이기 때문에 각종 이로운 버프 효과가 모두 사라져 도핑 타이밍을 잡기에도 난점이 있다.[52]
- 긴 쿨타임
- 스킬 하나 하나가 쿨타임이 긴 편이다. 거미지옥의 쿨타임은 18.5초로 매우 길며 불멸자는 버프궁중 유일하게 120초의 쿨타임을 가지고 있다. 부당 거래 또한 쿨타임이 30초이므로 한 번 효과가 끝나면 원캐에게 있어 뇌안도 없는 이글보다 못한 상황이 된다. 따라서 히카르도는 스킬들을 그냥 내지르는 방식의 플레이는 사실상 불가능하므로 상대할 타겟을 명확히 노리고 한타에 임하도록 하자. 그나마 강력한 평타로 이 단점을 어느 정도 보완할 수 있다는 것이 위안이 된다.
- 좁은 공격 범위
- 성장한 히카르도의 폭딜은 강각의 레나와 같이 근딜 최고점을 찍지만 레나와 마찬가지로 1:1에 특화되어있기 때문에 다른 근딜러처럼 다수를 한 번에 묶거나 죽일 수 있는 스킬이 없다. 적이 모여있다면 벌레방출로 둘셋 정도는 다운시킬 수 있겠지만 다운 시킨다고 해도 딱히 다운된 적 모두를 쓸어담을 수 있는 스킬이 있는것도 아니거니와 그나마도 다수를 상대로 캔슬이 안 되었을 때나 가능한 얘기다. 거미지옥도 공격 범위가 매우 좁고 한 명만을 끌고 오는 스킬이며 힐킥 또한 불멸자 힐킥으로 준 돌진기가 된다고 하나 범위는 일반 힐킥 그대로라 제대로 노리고 찍지 않는다면 원캐 사이에 사뿐히 안착해서 끔살당하는 경우가 잦다.
- 부족해진 안티원캐로서의 진입력
- 집중적으로 하향을 당하고 생긴 단점. 히카르도의 스킬 구조상 한타지역과 떨어진 곳에서 불멸자와 부당 거래를 걸고 들어가야 하기 때문에 지연시간이 생기지만, 힐킥과 부당 거래의 이속 증가를 이용해 그 거리를 빠르게 좁힐 수 있었다. 하지만 불멸자 힐킥, 부당 거래가 지나치게 너프를 먹어 원캐들에게 다가가는 것도 힘들어져 버렸다. 불멸자 힐킥이 준 돌진기이던 시절에는 가볍게 돌입해서 원딜을 공략하는게 히카르도의 운용방식이었으나, 하향 이후에는 돌입과 이탈 모두 힘들어진 것. 이속을 이용한 뒤치기는 부당거래의 짧은 시간과 지나치게 큰 시전 소리 때문에 힘들고, 설령 진입한다해도 히카는 이글처럼 한방에 여럿을 끝내는 캐릭터가 아닌지라 적 하나에게 다가가서 콤보를 넣는 도중 부당거래 시간이 끝나버린다. 또 한 명은 잡는 동안 데미지는 그대로 들어오기에 공을 간 히카르도는 그 자리에서 원딜러들에게 무력화되어 사망하는경우가 태반. 진입만 성공하면 전부 끝장나는 이글과 달리 진입에 성공해도 한 명 이상 따기 힘든 상황. 상대를 끌어오는 거미지옥이 있긴 하지만 일반기 톱클래스의 쿨타임과 애매한 사거리, 긴 시전시간, 범위가 좁다는 단점이 시너지를 발휘하는 바람에(...) 이것만으로는 단점을 커버할 수 가 없다.
6.3 공성전
하향의 제왕'
이렇게까지 하향을 먹었는데도 탑티어 근딜
액토 개근남
스페이스 기술인 부당거래가 하향되기 전에는 승률 1위자리를 항상 맡아놓고 있을 정도의 개캐였으나 지속적인 크고 작은 하향[53]의 영향으로, 약캐가 되었다가 메타의변화와 거듭된 재상향의 결과로 다시 강캐의 위치를 찾은 캐릭터라는것이 일반적 관점. 평타 판정은 다이무스와 같이 상위권이고 최대 체력 9%를 일시적으로 깎는 벌레 디버프는 근캐 혹은 방캐까지 상대할 수 있게 해준다. 1대1로는 컴토마 말고 거의 대다수의 캐릭을 상대할 수 있어서 이글보단 안티 원딜러로서 포지션이 제한되는 부담감이 없다.
거미지옥이라는 보쌈스킬이 있기 때문에 적진에 무작정 돌격하기보다 적 하나를 아군의 진영으로 보쌈해와서 깔끔하게 짤라먹는 플레이가 효과적이다. 평타, 거미지옥, 벌레방출 3가지 기술은 조준유도의 이점을 거의 받지 못하므로 정확한 컨트롤이 필요한 캐릭터이며 대신 스킬 하나하나의 위력이 강력하고 생존률도 높다.
평타의 경우 하향 당한 과거가 있음에도 불구하고 빠르고 범위가 넓으며 선딜이 짧아 상대 스킬 캔슬이 쉬워서 콤보 중간중간 섞어 쓸 일이 많아 활용도는 높다. 단, 히카르도의 모든 스킬은 감도가 많이 떨어져서 명중시키는 것이 힘들다. 또한 모든 스킬을 다 쏟아부었는데 적이 안 죽었다면 평타밖에 쓸 게 없는데 적이 칼잡이거나 근돼면 상당히 곤란해질 것이다. 하지만 그 이외의 상대에게는 평타 1:1 대결에서 밀리는 경우는 거의 없다.[54]
거미지옥은 히카르도 운용의 핵심. 적을 낚아채 다운된 상태로 끌어와 온갖 콤보와 아군의 십자포화 속에 적을 녹일 수 있다. 사실상 대부분 난전에서 히카르도의 콤보는 거미지옥에서 시작된다. 원거리 스킬이라 물방울 쿠션 등도 무시하며 잡기라 슈아도 무시한다. 잡기만 가능하다면 어떤 스킬이든 중간에 캔슬시킬 수 있으며 보통 초열지옥이나 파워싱크 등이 그 대상. 여러 명을 장판궁으로 묶고 있는 적을 납치해서 캔슬시키면 채팅창에 GOOD!이 난무할 것이다. 하지만 거미지옥은 사용 방법이 굉장히 까다로우니 많은 연습을 통해 익숙해지도록 노력하자.
주의해야 할 점은 한타 도중이면 모를까 대치 도중에 체력이 빵빵한 적의 탱커를 물어와버린다면 그 한타는 굉장히 불리함을 안고 시작하게 된다는 점. 특히 검룡 로라스, 거너 J같이 다굴치지않는 이상 1대1로는 이기기 힘든 기상기를 가진 근캐를 끌고당겨올 경우, 히카르도가 삭제당할 확률이 기하급수적으로 높아진다.물론 그 탱커한테 먼저 선빵맞고 시작하는것보단 낫다. 하지만 아이작은 제발 건들지 마라. 아이작 끌고 오면 칫 소리후 요리재료가 되거나 분리수거 당한다.
벌레방출은 적을 띄운다는 점에서 히카르도 다운 콤보의 핵이 되는 스킬. 다만 지속적인 데미지 하향으로 데미지는 그다지 특별할 게 없으며 발동도 느리기 때문에 엄청나게 캔슬 당하는 것을 느낄 수 있을 것이다. 확실히 적을 띄울 수 있을 때 사용하는 것이 좋으며 무작정 쓰다가는 원거리 공격을 맞고 캔슬되는 일이 잦다. 부당거래 하향으로 더욱더 부각된 단점. 판정이 넓은 원거리 스킬에 캔슬이 잘 된다.
하지만 일단 히카르도의 주력 뎀딜기라는 것에는 변함이 없으며 위에 서술한 대로 맞추는 순간 온갖 콤보가 들어가기에 절대로 무시할 수 없는 스킬이다. 벌레방출의 누운 적 띄우기 효과 하나 덕분에 히카르도는 사이퍼즈 내에서도 몇 안 되는 잡기링을 예능으로 쓰지 않는 캐릭터다. 물론 잡기링은 코어템 취급을 받을 정도로 일찍 찍히지는 않지만 상당히 자주 들어간다는 점에서 잡기링이 효율을 보인다고 평가 받는다. 2장갑에 2링 정도 찍은 히카르도가 상대 극공 캐릭터에게 마피아 스탬프를 찍어버릴 경우 경우 1500에 가까운 데미지를 주기도 한다.
다운기인 블러디 힐킥은 위에서 언급했다시피 불멸자/부활 버프 상태의 유무에 따라 활용도가 크게 갈리는 스킬. 기본적으론 휴톤의 지옥구멍과 거의 차이가 없다. 허나 버프 상태에선 사거리가 대폭 증가해 돌진기로 탈바꿈한다. 덕분에 거리를 벌리고 안심하고 싸우는 적에게 깜짝 선물을 선사할 수 있게 된다. 물론 맞춘 적은 다운되므로 진리의 벌레방출 콤보를 즉시 시전해주자. 레나의 금강쇄 부럽지 않다. 경사로 박스도 올라간다!
또한 강화 힐킥은 맞은 적을 띄우기 때문에 히카르도 특유의 다운 콤보가 더욱 다양해진다. 일반적으론 다운된 상대에겐 벌레방출로 다운 콤보를 시작하지만 버프 상태에선 힐킥으로도 시작을 할 수 있는 셈. 벌레방출의 발동이 느리기 때문에 먼저 쓰기만 하면 확정타로 들어가는 힐킥을 먼저 쓰는 게 이득이다. 버프 상태가 아니더라도 쌍창들의 심판처럼 긴급 단거리 이동기로도 써먹을 수 있다.
잡기인 마피아 스탬프는 콤보 도중 섞어 쓸 일이 많아 활용도가 높은 잡기. 잡은 적은 바로 앞에 떨어지기 때문에 벌레방출 콤보 쓰기 딱 좋지만 반대로 \기→상↗창↑!/ 에 걸리기도 좋으니 주의하자. 이건 거미지옥도 마찬가지.[55] 조금만 연습하면 벌레방출 이후에 어떤 적이라도 뜨기만 하면 잡기로 잡을 수 있기 때문에 상기한 이유로 잡기의 중요성이 부각되는 캐릭터가 히카르도이다.
생존기인 부당거래는 하향 전에는 매우 뛰어난 원거리 캐릭터 견제 스킬이었지만 아아 전지 한복판을 향해 돌격하던 그의 모습을 우리는 이제 볼 수 없습니다 패치 후에는 어느정도 원거리 캐릭터를 상대하는데 보조를 해주는 느낌이 강하다. 하지만 풀차지한 공격력/이동속도 버프는 여전히 좋고 장갑을 덜 찍은 히카르도가 킬을 할 수 있게 만들어주는 스킬이므로 한타 중엔 잊지 말고 써두자. 물론 풀차지에 꽤나 시간이 걸리므로 적이 바로 앞에 있다면 짧게 끊고 바로 적을 견제해주는 센스가 필요할 때도 있을 것이다.
궁극기인 불멸자는 버프형 궁극기이자 버프가 있을 때 사망시 버프를 가지고 다시 살아날 수 있는 특징을 가졌다. 상대방에게 엄청난 딜로스와 궁극기 낭비를 강요하는 스킬로, 공히카가 불멸자를 켰을 때 선타를 잡지 못하면 우리 원딜이 순삭나므로 상대방은 메즈나 궁극기를 켜게 되고, 히카르도가 죽더라도 부활모션이 너무 길어서 상대방은 이를 계속 지켜보도록 강요받을 수밖에 없다. 그러고도 무적판정이 힐킥 후딜 정도까지는 붙기 때문에 살아돌아가거나, 한명 쯤 더 데리고 죽을 수도 있는, 상대하기 매우 까다로운 궁극기. 하지만 체력이 풀로 차서 부활하는 것도 아니고 죽기 전에 한 도핑이나 버프는 부활해버리면 리셋된다. 즉 부당거래를 켜고 죽으면 다시 살아날 때는 부당거래 효과는 없어진다.
때문에 상황에 따라서 도핑 타이밍을 잘 잡아야 되는데 불멸자 상태를 오래 가져갈 수 있을만큼 좋은 상황이라면 불멸자 상황에서 방어도핑을 아껴두는 것이 좋다. 차라리 한 번 죽고 부활할 때 도핑을 몰아서 함으로서 두 번 죽는 것을 방지하는 쪽이 훨씬 이득인 데다 부활 상태의 흡혈 효과 또한 뛰어나서 방밸 트리를 탔다면 충분히 살아서 돌아올 수 있다. 그리고 어시스트나 킬을 하면 피가 차오른다는 것을 이용해서 한타 상황이라면 적당히 한두 명의 상대방에게 기술을 골고루 쑤셔박고(!) 어시스트 흡혈을 받는 것도 요령이라면 요령이다. 반피 상태에서 어시 흡혈 두 번 받으면 풀피 가까이 차오른다.
히카르도는 근거리 캐릭터지만 레이튼과 유사하게 스탠딩 콤보보다 다운 콤보를 자주 쓰게 된다. 콤보 메카니즘도 매우 흡사하다. SL기술이 필수냐 옵션이냐의 차이일 뿐거미줄로 낚아오거나 궁극기 버프 블러디 힐킥으로 적을 코 앞에 다운된 상태로 만든 다음 벌레방출로 적을 띄우는 것이 다운 콤보의 시작. 적이 벌레방출을 맞으며 떠오르면 잡기든 평타든 평타-잡기든 다 들어가므로 알아서 요리하자.
절명 콤보로는 불멸자 상태에서 힐킥 - 3평 - 잡기 - 벌방 - 3평 - 거미지옥 - 힐킥 - 3평 - 잡기 가 있긴 하나, 이 콤보의 시전 시간은 상당하기 때문에 백업이 올 것을 염두에 두고 쓰자. 특히 딸피인 적을 앞에 두고 죽을때 기분은... 일단 한번 들어가면 방캐건 뭐건 끔살 가능하긴 하다.
일단 스킬로 자가회복이 가능한 몇 안 되는 캐릭이다.[56] 킬할 때마다 일정량의 회복이 차오른다는 것은 굉장히 큰 메리트다. 그러나 즉발 회복이 아닌 것엔 주의할 것. 킬 판정이 나온 후에 피무리가 히카르도에게 날라오고 그걸 히카르도가 흡수해야 체력이 회복되는 시스템이라 그 전에 맞아 죽는다면 피회복이고 뭐고 없이 그냥 끔살당한다. 그리고 벌레 디버프 중첩 당 체력이 회복되기 때문에 한 번에 끔살시키거나 막타만 날리면 별로 회복이 안 된다(...). 대신 대상이 죽기만 한다면 벌레 디버프를 묻혀놓기만 해도 회복이 된다. 심지어 어시스트가 없을지라도.
거미지옥으로 적을 자신이 원하는 지역에 데려올 수 있다는 점에서 거점 확보가 좋은 웨슬리와 좋은 조합을 갖고 있다. 지뢰 설치 후 거미지옥으로 낚아온다던가 하는 식으로.
벌레 디버프는 상기한 대로 한 번당 적의 전체 체력의 3%가 감소하며 최대 3중첩이 가능하다. 즉 적의 체력을 시작부터 팍 깎고 들어간다는 것. 연습장 기준에서는 히카르도의 공격력이 타 근캐들에 비해 잘 안 나오는 것 같지만 연습장 데미지 산출은 디버프를 제외한 순수 데미지만을 기록하기 때문이다. 다만 이런 디버프는 캐릭터에게 주는 피해로 계산되지 않기 때문에 비교적 코인이 덜 벌린다는 단점이 있다.
2014년 7월 24일 너프로 상당히 힘이 빠져버린 상태. 그 높던 승률도 전체 캐릭터중 30위권 아래로 곤두박질쳤으며 대회에서도 이전만큼 화려한 활약은 보여주지 못했다. 전캐릭중 이만큼 너프를 먹은 캐릭터는 히카르도가 유일하며 기본 대미지 부터 시작해서 유틸성 까지 모두 너프당한 전후무후한 기록을 세웠다. 브루스가 궁 너프 한번으로 거품이 쫙 빠진 것과 그동안에 쌓인 너프를 생각하면 지금까지 버틴게 대단한 수준.
2014년 12월엔 승률도 고만고만하고 상위권에서는 거의 안 하는 캐릭터. 똥캐냐 아니냐의 논란은 있지만 대체적으로 평캐 이상은 점수를 주지 않는 분위기였다.[57] 데미지를 직접적으로 너프 당한 것은 아니기에 컸을 때의 딜은 여전할지몰라도 그 딜을뽑기위한 상황을 만드는것이 너무나 어려워졌다는 평가. 수많은 패널티들을 감수하고 얻는 딜이라기에는 부족하다고 느낄정도로 열악한 상황이었다.
이 시기엔 근딜 메타 자체가 사장세로 들어갔으며 불멸자를 대놓고 엿 먹이는게 가능한 벨져의 대세화로 인하여 히카르도의 영광은 그야말로 과거의 영광이 되어버렸던 상황이었고. 하위권에서도 범위형 궁극기와 한방 데미지로 양학에 최적화된 캐릭터인 이글, 다이무스, 루이스가 있기 때문에 어느 랭크대에서건 밀린다는 평이었다. 모든면에서 뛰어났던 캐릭터가 과한 하향으로 모든면에서 내세울것이 없어져버렸던것.
이 시기에는 공방에서 찾아보기 힘든 출현률을 보이며 재상향을 받는등 약캐의 반열에 들었었다.
하지만 10/28일 힐킥 패치 이후 승률이 상당히 상승하여 전체 승률 3위(!)[58] 에 진입하게되고. 2016년 1월 기준 히카르도는 최상위권 근딜로서 평가받으며 모든 랭크에서 상당한 출현율을 보여주고 있다. 이전에 이루어진 힐킥의 판정등과 같은 상향과 메타의 변화가 어우러진 결과.딜러들이 모두 만렙을 찍고 후반한타 한번으로 승부가 결정되는 후반메타가 지속되고 있는 현재 상황에서 히카르도는 딜이 초,중,후반 부족한점이 없으며 궁극기인 불멸자로 한타의 지속력이 강력하고,좋은 평타와 벌레방출의 판정,거미지옥, 좋은 연계성으로 탱커를 녹이는데 최적화된 좋은 성능의 근딜이라는 평가. 다시말해 과거 원딜 학살자로 사기캐였던 히카르도가 탱커 녹이기와 후반 메타와의 궁합으로 다시 사기캐가 되었었다. 그러나 4월 패치 이후 불멸자와 맥시머의 치명 증가율 50% 감소라는 너프를 맞아 후반 메타에서의 힘이 상당히 꺾였다.
즉 풀어 말하자면 지나친 하향에서 다시 적절한 상향을 받고, 캐릭터의 특성이 어디 도망가지 않은 채 캐릭터 밸런싱과는 또 다른 영향권인 메타에 잘 안착했다는 것이다. 이는 전장개편과 연관이 깊다. 전체적 코인 수급량이 늘어난 전장개편 패치로 히카르도가 긍정적인 영향을 받은 요소를 다시 나열해 풀자면 다음과 같다.
- 후반전이 빨리 찾아왔다.
현재 이 패치로 인해 2탱 3딜의 정석조합 체제에서 탱커는 전장개편 전의 아이템 세팅을 유지한 채 딜러 하나를 더 키울 수 있는 여건이 되어버렸고 모두의 레벨이 높은 후반전 진행이 다가오는 시간도 꽤나 빨라졌다. 이 때문에 방어력에 상관없이 체력 감소 디버프를 가지고, 후반전에서 꺼낼 수 있는 가장 강력한 카드인 버프 궁극기를 가진 히카르도는 자연히 강자로 올라올 수밖에 없다. 더불어 히카르도는 소소하지만 부당거래라는 공격력 50짜리 자가 버프를 하나 더 달고 있다.
- 탱커를 빠르게 자를 수 있는 팀이 주도권을 가져온다.
탱커에 시간을 낭비해 자르는 시간이 늦어지면 적군 백업에 당할 수 있지만 탱커 자체를 빠르게 잘라버리면 그마저도 안 된다. 히카르도는 전자의 상황에서 꽤나 자유로운 편에 속하는 근딜인데, 판정싸움으로도 어디 가서 진다고 말할 수 있는 캐릭터는 절대 아니고 벌레방출의 연계성마저 뛰어난고로 이미 들어온 탱커를 상대함에도 부담이 없다. 단단한 탱커를 상대로 우겨넣는 체력 9% 감소 디버프는 또 깨알같은 장점. 이런 장점들이 모두 시너지를 일으켜 운영방식에 있어서 히카르도에게 대단한 유연성을 가져다 줬는데, 탱커를 두드려 팰 수도 있고 궁극기로 적군 진영에서 날뛸 수도 있다는 것은 전,후방 어디서든 활약이 가능한 상황대처력이 뛰어난 캐릭터라는 이야기다.
참고로 점수벌이가 굉장히 힘든 캐릭터이다. 같은 테크닉, 같은 킬, 같은 어시스트를 기록해도 일반적인 타 근캐나 원캐들에 비해서 점수획득량이 2천~4천점 정도가 적을 정도로 굉장히 짠게 특징. 이는 철저한 1:1 대인상대 위주로 이루어진 스킬 셋과 벌레방출을 제외하면 백어택판정을 이끌어낼 수 있는 스킬들이 적기 때문이다. 또한 극공을 타서 강력한 순간 콤보로 적을 압살하는 히카르도의 특성상 이러한 점수벌이 부족은 더욱 두드러진다. 물론 사이퍼즈는 점수가 다가 아닌 게임이지만 히카르도 유저들에겐 끝없는 하향과 더불어 다소 박탈감이 드는 부분이다. 일반전에서 20킬 정도하고 판을 캐리하면 10000점은 넘을수 있으니 안심하자
6.4 섬멸전
불멸자 덕분에 부담 없는 이니시가 가능하다.[59]
섬멸전에서 두각을 나타내는 탱커형 근접 캐릭터 or 기동성 좋고 범위형 궁이 있는 근접 캐릭터에는 속하지가 않아서 다소 애매한 점이 있다. 하지만 타겟을 원거리 위주로 하고 대치 상태에서 거미줄로 납치해 스코어를 야금야금 늘려가는 식으로 운영을 한다고 생각하면 의외로 좋은 캐릭터가 될 수도 있다. 섬멸전 맵의 낮은 상자는 불멸자 힐킥으로 뛰어넘을 수 있어서 상자 뒤에서 안심하고 있는 원캐를 끔살 시키는데 유용하다.
추가체력이 주어졌다고는 하지만 잔존 병력이 계속 해당 지점을 점유하는 일이 잦은 섬멸전 특성상 불멸자로 살아나고 난 후의 생존력은 공성전에 비해 급감한다. 닥돌은 자제할 것.
1월 10일자 업데이트로 섬멸전 내에서 궁극기 쿨타임이 10% 감소했다.
여담으로 6월2일 패치 이후 현상수배 적들을 처치하면 피버타임이 생기도록 패치되었는데 타이밍을 잘 노리면 연습장에서만 가능하던 놀이인 불멸자 사용한뒤 죽고 부활한 상태에서 불멸자 발동을 실제로 할수있다. 이를 잘 이용하면 2년전 다리 아작나기 전 전성기 힐킥을 볼수 있음과 동시에 힐킥에 맞은 적이 제자리에서 뜨지 않고 히카르도 방향으로 멀리 날아감으로써 콤보넣는 시간이 길어지긴 하지만 무려 힐킥배달기능이 생기는 실로 충공깽 스러운 연출을 볼수있게 된다.
6.5 진격전
운용하기 어려운 캐릭터. 히카르도 자체가 1대 1에 특화되어 있어 다수를 상대하는 진격전에서는 먹고 살기 힘들다. 다만 아주 못 써먹을 것도 아니다. 요약하자면 벌레 디버프와 궁극기로 먹고 사는 것.
우선 벌레 디버프의 특성상 최대 체력을 변화시켜 낮춰버리는데 진격전에서 몹들의 방어력이 꽤나 높은지라 기본 체력을 낮추고 싸운다면 훨신 더 유리하다는 점은 확실히 이득. 더구나 진격전에선 공격 속도도 꽤 빨라지므로 벌레방출이나 평타의 공격 속도도 빨라져 벌레 디버프를 붙이기가 꽤 편하다. 특히 레이튼과 비슷한 형식으로 벌레방출을 이용해 적 라인 막기가 가능하다.
그 외에도 부당거래의 경우 진격전에선 APC들이 라인을 뚫고 본진까지 들어오지 않은 상태에선 앞으로만 달려오므로 전방으로 오는 원거리 공격들을 무시하면서 벌레방출로 벌레를 붙이고 라인을 막을 수 있으며 거미지옥의 경우는 보스라인 뒤에서 계속 깔짝대면서 아군을 괴롭히는 샬럿이나 타라를 납치하거나 골드 센티넬 지역으로 가서 트릭시 몰래 잡아와서 두들겨 팰 수 있다는 점에선 나름 쓸 만한 기술. 다른 때 쓸 만한 기회가 없다는 게 함정
그리고 불멸자 상태에선 이 벌레 디버프가 더 빛을 발하는데 바로 치명타 증가 때문. 진격전에선 몹들이 방어력이 꽤나 높지만 회피는 떨어지는 듯한 상태라 치명타로 방어력을 씹고 꽤 높은 뎀딜이 가능하다는 점. 그리고 이 상태에서 죽더라도 금방 부활해서 다시 싸울 수 있기 때문에 라인 유지에 그리 나쁜 건 아니다.
하지만 단점이 지나치게 극명하다는 점 역시 부인할 수는 없다. 우선 스킬들의 범위가 지나치게 좁고 활용도가 떨어진다는 점. 대표적인 예로 힐킥의 좁디좁은 범위도 그렇거니와 평타와 벌레방출 역시 진격전에서 강캐로 이름난 근캐들에 비해 범위가 좁은 편. 거미지옥은 위의 두 경우 아니면 쓸 일이 없고 부당거래의 경우도 자기 라인에 원거리 기술을 가진 캐릭터가 없으면 부당거래의 메리트도 거의 날아가는 거나 마찬가지. 부당거래 켰더니 바야바가 날아오네?
더구나 벌레 디버프 패시브 역시 진격전 강캐들에 비해 빛이 바래보이는 것 역시 어쩔 수 없다. 대표적인 예로 자네트의 방어관통, 나이오비의 방어 무시 화상, 그리고 까미유의 이면충각 방어무시 전 친구는 좋은데 얘는 어째... 등 진격전에서 벌레 디버프보다 우월한 패시브를 가진 캐릭터들이 있는데 굳이 히카르도를 셀렉할 필요가 없다. 굳이 비교하자면 나름 평타는 치는데 다른 근캐가 너무 사기라 진격전에서 밀려난 다이무스와 비슷한 상황.
사실 진격전에선 다른 재미를 느낄 수가 있는게, 자유연습장에서만 보이던 불멸자 중첩을 할 수 있는 것! 목유닠 궁유닠을 다사고 불멸자가 풀리기 직전 일부러 죽고 다시 태어나면, 불멸자 부활버프가 풀리기 전에 불멸자 쿨이 되돌아와 불멸자 버프를 중첩시키고 적을 두들겨 팰수있다. 이 상태에선 치명타가 안 뜨는게 이상하며, 출혈은 물론이고, 힐킥의 띄우는 각도까지 중첩되어 적을 뒤로 날려버리는 널뛰기(...)를 볼 수 있다.
7 유니크 아이템
허리와 신발을 제외하면 전체적으로 좋은 옵션들이다.[60] 특히 부당거래의 피감소를 줄여주는 가슴유니크와 버프궁 캐릭터에게 중요한 궁유닉은 필수. 머리 유니크도 꿀옵션이지만 시야의 중요성이 점점 늘어나면서 시야모를 끼는 경우도 있다. 룩이 매우 훌륭하다. 그러니까 스코로 좀
7.1 손 : 복수의 인장
파일:Attachment/복수의 히카르도/ricardo unique hand.jpg
- 공격력 : +249
- 거미 지옥(R) 사정거리 : +10%
- 불멸자를 쓰지 않아도 거미지옥 사정거리 증가 버프를 주는 유니크. 상의처럼 2단계에서도 절반만큼 옵션이 적용되며 불멸자까지 사용하면 체감이 꽤 크다. 이 체감이 얼마정도냐 하면 연습장에서 불멸자 없이 그냥 거미지옥을 쓰면 맞지 않던 것이 이 유니크가 있으면 가능해진다. 인게임에서 불멸자 버프 + 3장갑을 모두 올린 상태라면 기본 시야 밖에 있는 상대도 잡아올 수 있다. 특히 추노중에 시야 밖으로 사라진 상대에게 거미 지옥을 사용하면 다시 끌려온다. 심지어 허리 유니크(거미 지옥 공격속도 +10%)까지 다 사면 그땐 정말 문자 그대로 거미 지옥이 따로없을 지경. 장갑을 3단계까지 사고 불멸자를 키면 허리케인 블래스터를 쓰고있는 빅터마저 끌어올 수 있다.
7.2 머리 : 크래쉬 벤데타
파일:Attachment/복수의 히카르도/ricardo unique head.jpg
- 치명타 : +62.4%
- 벌레 방출(LR) 인간추가공격력 : +10%
히카르도 필수 유니크
본격 정신나간 부위에 믿음과 신뢰의 인추뎀이 붙은 유니크. 애초에 주력기[61] 인추뎀 옵션을 달고 있는 캐릭터 자체도 적을뿐더러, 그게 업그레이드 단계가 3개인 장갑에 달려도 굉장히 파격적인 수준인데 업그레이드 단계가 2개인 모자에 달려있다. 일반적으로 공템에 방어 및 유틸 관련 옵션이 붙어 있고, 방템에 공격 관련 옵션이 붙어 있음을 생각해보면 굉장히 매력적인 유니크.
7.3 가슴 : 절제된 분노
파일:Attachment/복수의 히카르도/ricardo unique body.jpg
- 체력 : +3120
- 부당 거래(SP) HP 감소량 : -50%
예의상으로라도 뽑아주면 매우 좋은 히카르도의 숨겨진 필수 유니크
2단계, 3단계에서 각각 감소량 25%씩 감소 시켜준다. 부담없이 스페이스바를 꾹 누르고 부당거래를 끝까지 쓰게 될 정도로 효과가 좋다. 참고로 부당거래 레어링을 곁들이면 쿨타임 감소 + 차지시간(3링 시 - 30%) 감소 + 상의 유니크 3티(HP 감소량 50% 감소)로 인해 그냥 대놓고 '이속증가용'으로도 써먹을 수 있는 패기를 보여준다. 심지어 그것도 풀차지로. 히이익!! 요약하자면 부당거래를 진짜 부당거래로 바꿔주는 아이템. 상대방에겐 정당거래를 거래사기로 바꿔주는 아이템 물론 무리하게 3티를 가지 않아도 2티만으로 충분히 효과를 본다.
7.4 허리 : 트리아토마
파일:Attachment/복수의 히카르도/ricardo unique waist.jpg
- 회피 : +62.4%
- 거미 지옥(R) 공격속도 : +10%
공격 속도가 빨라진다곤 하지만 애초에 이 스킬은 맞을 놈은 맞고 안 맞을 놈은 안 맞기 때문에 그다지 체감은 되지 않는 옵션. 그러나 한 가지 간과한 점이 있는데 여기서 장갑 유니크(거미 지옥 사정거리+10%)와 같이 사용하면 은근히 무시못할 강력한 옵션이라는 것이다. 알기 쉽게 표현하자면 허리 유니크만 다 사면 이속이 빠른 상대가 도망을 갈 때 끌어올 확률이 높아지는 것 뿐인데 장갑 유니크까지 3장갑 같이 다 사면 레나가 질주로 도망가거나 엘리가 씽씽 로켓으로 도망치려는 걸 '2초 만에 확정적'으로 잡아버릴 수 있다. 뱀발로 불멸자까지 '안 쓰고'도 말이다. 숙련된 히카르도 유저들은 그것보다 더한 지거리도 가능한데 바로 벽궁의 넉백을 이용해 도주하는 빅터 잡기. 이것도 엄청나게 절묘한 타이밍에 맞춰서 쓰면 간단하게 낚아채 올 수도 있다. 마를렌의 머큐리 글러브로 인한 낙궁은 덤이고 이제는 높이 뛰어오는 제레온의 레퀴엠까지 잡아버린다.(...)
히카르도의 초고수들 중 아주 드문 확률로 라이샌더의 퍼니샷까지 잡아버린다고 한다. 당연하겠지만 발사 직후의 순간을.(!?)
7.5 다리 : 앤셔스 위시
파일:Attachment/복수의 히카르도/ricardo unique leg.jpg
- 방어력 : +35.2%
- 벌레 방출(LR) 공격속도 : +10%
- 선딜이 줄어들어 대치 상태에서 벌레방출을 쓰다가 기상창에 최소한 같이 맞게는 해준다. 그것 외에도 벌레방출은 힐킥 다음가는 주력기이며 공이든 방이든 히카르도는 2바지의 효율이 좋으므로 있으면 좋다.
7.6 발 : 크루얼 스탬프
파일:Attachment/복수의 히카르도/ricardo unique shoes.jpg
- 이동속도 : +126
- 부당 거래(SP) 중 원거리 방어력 : +5%
체감하기 힘든 옵션을 가진 유니크[62] 릭 장갑:???
애매하지만 상의 유니크인 절제된 분노에 이어 정당거래를 부당거래로 바꿔주는 두번째 유니크. 좋은 옵션이긴 하지만 원거리 방어력 5%는 실질적으로 크게 체감하긴 어렵다. 카인 장갑: ??? 여하튼 현재 히카르도의 모든 유니크 중에선 가장 애매한 것은 모두가 공감한다.
방어킷의 25%정도 되는 수치인 만큼 나쁜 유니크가 아니다. 없어도 될지언정 있으면 좋은 유니크다.
7.7 공목 : 벤젼스 임프린트
파일:Attachment/복수의 히카르도/ricardo unique necklace-attack.jpg
- 공격력 : +26
- 치명타 : +25%
- 회피 : -5%
- 이동속도 : +20
- 불멸자(E) 지속 시간 : +3초
7.8 방목 : 비트레이 스탬피
파일:Attachment/복수의 히카르도/ricardo unique necklace-defense.jpg
- 방어력 : +13.29%
- 치명타 : -5%
- 회피 : +16%
- 이동속도 : +20
- 불멸자(E) 지속 시간 : +3초
- 버프형 궁극기의 지속시간을 늘려주는 꿀유니크.
7.9 장신구4 : 블러디 플레쥬
파일:Attachment/복수의 히카르도/ricardo unique accessory.jpg
- 불멸자(E) 쿨타임 : -11.53%
- 불멸자(E) 효과지속시간 : +9초
- 불멸자(E) 버프 효과 - 치명타 : +6% / 부활 후 흡혈율 : +24% / 부활 체력 : +36%
8 기타
- 히카르도 장인 인터뷰 '공방투신'(김유승)15U 시즌 누적랭킹 319위, 포모스F1 팀으로 액션토너먼트 2015 SEASON 2 준우승
- 히카르도 밸런싱 정보
하향의 왕
- 보이스 오브 사이퍼즈 에서 합격자예선 미션으로 한줄연기 소재로도 등장했는데 플레이버 택스트와는 정말 딴판이다. 플레이버 텍스트 등지에서는 까미유를 지키려고 안달인데 그 한줄연기에서는 지금 당장 아무런 느낌없이 까미유를 죽일 수 있다는 듯이 나온 게 포인트. 단 대사를 쓴 직원의 트위터에 의하면, 오직 개인의 상상으로만 쓴 대사이므로 실제 네오플의 입장이나 떡밥과는 무관하다고 한다.
- 자기 전 친구와 함께 걸핏하면 나비를 잘라대는 칼잡이 형제와 원수가 될 거라 예상되었으나 실상은 벌레를 손에 쥐어 파괴한다.
- 까미유의 사용하는 벌레는 반딧불이라고 벌레의 정체가 제대로 나오는데에 비해 히카르도의 벌레는 무슨 벌레인지 불명. 스킬 설명에도 '정체불명의 벌레'라고 나와있다.
- 던전 앤 파이터의 설정상 "심장파멸자 히카르도"라는 인물이 있다. 이쪽은 21살의 마계인이며 카쉬파[64]의 수석 전투원이다. 일대일 결투에 강력한 ‘타락한 심장'이라는 마법을 개발해 사용한다고 한다. 그동안 아무런 모습도 공개되지 않아서 둘 다 마피아 전투원이며, 일대일에 강하니까 동일한 평행세계 인물일 것이다 라는 막연한 추측밖에 할 수 없었으나 10월 20일에 공개된 마계 프리퀄 에피소드에서 모습을 드러냈는데 척 봐도 히카르도와 똑같이 생겼다.
- 아무래도 상관없지만 엄청난 노안이다. 같은 일러스트레이터의 작업물인 까미유가 적절히 어려보이는 24살로 보이는 것과 달리 이쪽은 빼도박도 못하게 노안으로 그려져있다. 현재 23세로 사이퍼즈 청년층에서는 레베카(23세)와 함께 토마스(21세)와 자네트(21세) 다음으로 어리다. 전 친구사이인 까미유(24세)가 있어서 더욱 부각되고, 2015년에 동안 종결자가 나오면서 더더욱 부각된다.(...) 그리고 그 다음해 나이는 같은데 스무살은 차이나보이는 끝판왕이 등장하면서 더 안습해졌다.
그래도 히카에겐 기럭지가 남아있다.
- 정작 처음부터 친구로 보지도 않았던 까미유에게 이용만 당하다 헤어졌다거나 캐릭터 설정의 "친구가 무서워요" 같은 드립 덕에 애칭 반 멸칭 반으로
바카르도바호구라고 불리고 있다. 히카르도의 성인 바레타와 호구의 합성어.
- 사실 게임 내에서도 살짝 허당인 게 게임 내내 피를 물 쓰듯이 쓰다가 지면 피를 너무 많이 흘렸다고 한다. 이건 뭐 김성모식 만화 주인공도 아니고(...).
내 옆구리를 내 주고 네 목을 찔렀는데 옆구리를 너무 깊숙히 찔렸어(...).스스로 자기 몸 뜯어놓고 HP가 일정 이상 낮아지면 "피가 흐르잖아"라고 한다든지(...).
- APC 히카르도는 게임 시작 직후 (혹은 리스폰 되자마자) 불멸자를 켜고 달려가는 난감한 습관이 있다.
- 설정상 그 놈의 성격 때문에 스카우터까지 포기했을 정도로 거칠고 호전적인 성격이라지만, 대사를 들어보면 영 부각되지 않는다. 오히려 예의바른 청년처럼 보일정도. 감사나 사과를 제대로 안하는 애들이 넘쳐나는 사이퍼즈인데, 히카르도는 "감사할 따름이다.", "다음엔 내가 도와주지." 등등 대사가 솔직하고 예의바른 편이다. 더 거칠고 호전적인 안타리우스 남캐 둘이나 하다못해 다이무스나 J 같은 애들하고 만나면 히카르도가 얼마나 착한 남자인지 더 잘 느낄 수 있다.(...)
- 이것과 같은 맥락으로 Sorry! 의 대사가 "나의 실수다..." 이다. 만약 다이무스가 아군에 있다면 서로 Sorry! 를 번갈아 써주면 웃긴 풍경이 나온다.
"나의 실수다...", "너의 실수다"히카르도 이전, 이후에도 평소에는 과격하게 날뛰는 성격이면서 유독 이렇게까지 침통한 어조로 사과하는 남성 캐릭터는 전혀 없기 때문에 갭모에가 돋보이는 듯 하다."난 잘못한 게 없다!", "너나 잘하지 그래?", "이게 내 탓이야?" 등 도무지 사과라고는 생각조차 되지 않는 멘트를 사과 멘트로 삼는 캐릭터가 늘어가면서 갭모에만 더 심해져간다덕분에 이런만화도 나왔다깨알같은 4근
- 이것과 같은 맥락으로 Sorry! 의 대사가 "나의 실수다..." 이다. 만약 다이무스가 아군에 있다면 서로 Sorry! 를 번갈아 써주면 웃긴 풍경이 나온다.
- 그러나 전 마피아 행동대장이 아니랄까봐 2016 사퍼한데이의 보이스드라마에서의 말투를 들어보면 상당히 호전적에 냉혹하고 노기가 서려있는 말투임을 알 수 있다. 예전보다 성격이 죽었다해도 마피아이긴 마피아구나라는 걸 알 수 있는 톤이기에 호구의 이미지에서 건드리기 위험한 벌집같은 남자라는 새로운 면이 부각되었다.
- 사이퍼즈 대표적 비주얼 캐릭터, 외모는 루이스나 마틴등 다른 미남 캐릭터들도 있지만 다른 미남 캐릭터와는 달리 마초스러운 외모에 최고 장점인 큰 키와 가는 다리, 우월한 비율을 가진 전형적인 남성 모델형 몸매이다.[65] 어떤 코스튬을 입어도 환상의 핏으로 소화하기때문에 신 코스튬 홍보를 할 때 트리비아와 같이 서 있는 장면을 자주 볼 수 있다.
큿....백수 하지말고 지금부터 모델하면 된다정말 폭망해서 누구도 입지않을 것 같은 퀄리티의 디자인이라도 히카가 입으면 최소 평타는 치는 모습을 볼 수 있다.
- 위와 같이 비주얼과 갭모에의 시너지로 인해 사이퍼즈 남성캐릭터 중에서도 상당한 인기를 자랑한다. 발렌타인데이에 행해진 스페셜 코스튬 제작 인기투표에서 가면의 아이작, 시바 포, 통찰의 마틴과 함께 4강에 진출하기도 하였다. 게임 내에서의 인기도 역시 높은 편이지만, 진가를 발휘하는 쪽은 팬아트나 트위터, 온리전 등 2차 창작 계열. 2014년 사이퍼즈한데이에서는 히카르도 전신 원화를 낙찰가 최대치인 50만원에 4명이 낙찰했으며, 결국 낙찰자를 가위바위보로 정하기도 하였다.
- 벌레 능력자임에도 정작 본인 의지대로 벌레를 조종할 수 없는 모양이다. 정설인지 아닌지 알 수 없으나 인기투표때 장미를 주면 벌레가 다 먹어치웠다고 답장을 보내며, 초콜렛을 줘도 벌레가 다 먹어치웠다고 한다(...).
히무룩반딧불을 자기 마음대로 통솔할 수 있는 까미유랑 대조적이라면 대조적이다. 헌터 탄야의 업데이트시 텍스트를 보면 '그 여자가 내뿜는 불길한 기운 때문일까? 몸속에서 벌레들이 기어 나오기 시작했다.' 라고 묘사된 것으로 봐서 정말 어느정도 완전조종이 아닌 것 같다는 설에 힘을 실어주고 있다. 그리고 실제로 2016 사퍼한데이 보이스드라마에서 클리브가 인터뷰를 위해 까미유와 함께 한 자리에 동석했을 때 까미유에 대한 증오를 노골적으로 드러내는 순간 벌레들이 우글거리며 날아다닌다고 지적하는 대사가 나오면서 반공식으로 인정했다. 이로 보건대 히카르도의 벌레들은 히카르도의 감정에 따라 멋대로 움직이는 편인듯. 저 설정을 채용해서 몸 주변의 벌레를 통솔할 수 없기때문에 주렁주렁 매달고다녀서 주변사람에게 혐오감을 불러일으키는(...) 상시폭주상태의 히카르도가 2차창작에 등장하기도 한다.
- 앨통끼고 5:1을 하던 결투의 신 막발 웨슬리, 12000무쇠가위의 린, 노뎀감 1발당 4000저격을 쏘는 맵핵 카인, 둔화에 방감을 거는 관통의 스텔라와 동급으로 리즈 시절이 끔찍했던 캐릭터인데(...) 그 시절 히카르도가 전투지원부대의 가운데로 용감하게 뛰어가 무쌍을 찍던 그 늠름한 모습은 많은 유저들의 기억에 충격으로 남아있다. 상술되어 있지만 전성기 히카르도는 부당거래를 키는 순간 길다란 사거리의 힐킥으로 돌진해서 전투지원부대와 원딜을 정면돌파해서 자신을 때리건 말건 꿋꿋하게 딜링을 넣는 짓거리가 가능했다. 게다가 이시기의 히카는 평타나 벌레방출의 판정도 더 좋았던 탓에 근캐가 오더라도 감당불가.
- 사이퍼즈팀 팀장의 인터뷰에 따르면 앞으로 옛 친구의 행보는 히카르도가 옛 추억마저 지워버리고 싶게 만들 것이라고 한다. 스토리가 진행될수록 점점 불쌍함이 더해진다.
- 초반에는 정확히 복수할 대상이 표기되지 않아서 호구 소리를 들었지만, 이후 점차 이클립스를 통해 스토리가 밝혀지면서 복수의 목적과 대상이 확실히 밝혀지고, 탄야의 플레이버 텍스트에서는 물러나 라는 임팩트 있는 대사를 하여 호구에서 벗어나더니 탄야가 옥시나 야코비치라는 것이 밝혀지면서 히카르도가 어느 세력으로부터 까미유를 지키려고 한 것인지가 드러나 '전직 호구'에서 '친구를 위해 지옥까지도 뛰어드는 사나이'으로 탈바꿈 했다. 이후 둘의 전개가 어떻게 될지도 관심거리
물론 게임이라느 특성상 영원히 안끝날수도 있다위의 조커팀 인터뷰를 봐서는(...)
- 옛 친구의 이름을 디디에 데샹에서 따왔단 추측이 있는 것과 마찬가지로 히카르도의 이름은 브라질 출신 축구선수 "히카르도"에서 따왔을 가능성이 있다. 게다가 이쪽의 신체 스펙은 189cm, 71kg로 바레타의 신체 스펙과 동일하다.
- 2016 사퍼한데이의 보이스드라마에서의 내용에 따르면 히카르도는 까미유를 비꼬듯이 말하거나 태연하게 말하는 까미유를 풀네임으로 외치며 분노하는데 쌍충트루러브나 호구같이 구는 모습을 중점으로 한 활발한 2차 창작과는 반대로 오히려 까미유에게 증오를 표출하거나 분노를 표출하는 성깔을 보이는 모습을 보인다.이 모습에 애증이 있어도 애가 남아있을 거라는 모두의 예상과는 다른 증을 가득 표출하는 히카르도의 모습이 신선하다는 반응.
9 플레이버 텍스트
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- 첫 발단은 능력자가 자신의 능력을 제어하지 못해 실수로 사람을 죽인 일에서 비롯되었으나, 시간이 지나면서 능력자와 비능력자간의 감정 싸움으로 번져 갈등이 심화된다. 결국 비능력자들은 능력자 추방을 요구하는 대규모 집회를 열고 두 집단은 무력으로 대립한다. 카모라 마피아 조직은 능력자들을 투입해 사건을 일단락 짓지만 조직원이었던 능력자에 의해 비능력자들이 죽은 사실이 드러나 큰 파문이 인다. -NO. 0251103 시뇨리아 광장 집회 사건-
- 히카르도가 범인이라는 것을 부정하지 않았기 때문에 수사를 바로 종결했지만 꺼림칙한 기분이 든다. 그는 범행 동기도 없었고 그가 범인임을 입증할 수 있는 증거도 부족했다. 그에게는 정신병에 대한 병력도 없었다. 전체적으로 통상적인 사건과 특별히 다른 점은 발견할 수 없었다. 다만 발견된 시신 속에 흉측한 모습을 한 시체들이 있었다. 그것은 사람이 아니라 괴물이었다. 경찰은 그들을 등록되지 않은 능력자로 단정 짓고 수사를 확대하지 않았다. -담당 경찰 소견-
- 오랜 시간을 함께 해오면서 둘은 친구 이상의 관계였을 텐데. 너무도 신뢰했고 서로에게 큰 존재였기에 틀어지기도 쉬웠던 것일까? 쌓여가는 분노로 몸 안의 기생충은 더 강한 생명력과 파괴력을 가지게 되었으며 그의 잔인함은 공포가 있다. 우선 복잡한 마음을 다스릴 필요가 있다. -요기 라즈의 리포트-
- 아무리 강한 힘을 가진 능력자라고 해도 다루기 어려우면 함께 있을 수 없다. 그가 가진 곤충의 파괴력은 매력적이지만 지금의 누구도 제어할 수 없기 때문에 전적으로 우리의 힘이 될 수 없다. 어둠의 분노로 가득찬 힘은 필요치 않다. 주변 사람들에게 고통만을 줄 것이다. -브뤼노의 스카우팅 노트-
- 히카르도의 최근 행적을 보면 순수한 우정이 아니라 집착인 것 같아. 애정이 애증으로 변질된 건지도 모르고.
- 분명 놓친 것이 있을 거야. 그 사건을 계기로 너무나 많은 것이 달라져버렸단 말이야. -요기 라즈-
- 귀를 닫고 누구의 이야기도 듣지 않고 있어요. 오로지 까미유의 목소리만을 기다리고 있어요.
- 아직 끝나지 않았다. 반드시 내가 그를 지켜줄 것이다.
- 우리에게 마음을 터놓아도 괜찮을 텐데. 그는 왜 까미유밖에 보지 않는 걸까? -동료 피에르-
- 복수심에 불타 잔인하게 변해버린 그는 내가 봐도 무서워. 그런데 누구에게 복수하겠단 거지? -휴톤-
- 서로를 아껴주고 감싸주는 데 꼭 이유가 필요할까? 오랜 시간을 함께 해온 사이라 사람들이 모르는 무언가가 있을 거야.
- ↑ 게임BGM 중에서는 흔치 않은 덥스텝이다. 여담으로 인게임에서는 BGM 박스와는 다르게 도입부인 14초 정도가 짤려있어서 괴성인 꽥 소리(...)부터 재생되는 것이 특징. 히카르도 출시 이래 브금의 도입부가 없었지만 소수만이 이를 제기했을 뿐 운영진은 물론이고 대다수 유저들도 의문조차 제기하지 않고 있다. 문의 결과 게임이용에 있어 여러가지 사항을 고려하여 BGM 일부만 나올 수 있다고 한다. BGM 길이 고려나 역동적인 음향을 위해 등등이라고.
- ↑ 무자비한.
- ↑ 히카르도는 포르투갈어식 발음이고, 이탈리아인이므로 표준 발음은 리카르도 바레타가 맞다.
- ↑ 희한하게도 이글은 명백하게도 백수라고 써있다.
차별이다그런데 이글은 명문 귀족 태생으로 돈 많은 백수다. 게다가 연합 소속이므로 정황상 밥벌이 정도는 할 것이라 추측되고 있다. 하지만 히카르도는 소속조차 없는 백수다. 경제 대공황 속에서 무소속 백수라니...생계는 유지하는지 걱정된다잠 잘 곳은 있을까마피아할 때 돈 많이 벌어뒀나보지 - ↑ 출처는 네오플에서 한정판으로 배포한 사이퍼즈 달력. 플레이어블 캐릭터들의 생일이 적혀있다.
- ↑ 이 녀석이 너프당한 수준을 알고싶다면 이 항목을 보자. 항목에서도 나왔지만, 트릭시의 너프가 그냥 커피라면 히카르도는 TOP라는 평가가 있는 수준. 리즈시절의 히카르도가 어느 수준이었냐면 벌레디버프는 스택당 최대체력의 4%를 깎아먹고 체력회복률도 현재는 6%지만 당시는 7%에 부당거래는 모든방향 원거리 슈퍼아머에 시전중 모션에도 원거리 슈퍼아머가 붙어있었다. 게다가 사거리 너프되기전의 힐킥의 쿨타임이 4초라서 힐킥-벌레방출-2평-잡기-다시 힐킥-천천히 3평-거미지옥-힐킥-3평이라는 괴악한 루프콤이 가능했다(...).
남들 사퍼할때 혼자 루프콤넣는 히카그리고 궁극기 자체도 유지시간이 5초 더 길었으며 흡혈률은 현재의 2배였다. 참고로 불멸자 지속시간이 5초 더 길다는게 무슨 차이냐고 물을수 있는데, 유니크 목걸이가 3초 늘려준다. - ↑ 이렇게 먼저 테라샵에서 발매하고 일주일 후에 달러샵에서 발매하는 것이 새로운 캐릭터의 발매 순서가 되었다.
돈독이 올랐나 - ↑ 패시브 2회, 평타 3회, 거미지옥 1회, 힐킥 3회, 벌레방출 1회, 부당거래 3회, 잡기 1회, 불멸자 6회.
- ↑ 연합의 기반이 된 그 마피아 집단이다. 그러니까 원래는 자기 전 친구랑 같이 연합에 속해있었다.
- ↑ '그 사건' 이후가 아니라 '전'이라고 하는 걸 보면 이미 까미유가 무슨 짓을 저질렀는지 파악한 듯하다.
- ↑ 파괴왕 휴톤도 비슷한 의문을 제기했다. 플레이버 텍스트 항목 참조. 이 분석글이 맞다면 히카르도의 능력이 까미유에 의해 생긴 것일 수도 있다. 즉 자신을 괴물로 만든 까미유에 대한 복수일 수도 있다. 또 다른 분석글도 참고해보자.
- ↑ 하지만 히카르도의 이클립스를 보면 '까미유와의 관계가 틀어지긴 했지만 곧 원래 상태대로 되돌릴 것이라고 입버릇처럼 말하고 다닌다고 한다'라 나온다. 동시에 히카르도의 플레이버 텍스트에도 '반드시 내가 그를 지켜줄 것이다'라고 쓰여 있는데 그렇게 되면 복수의 상대는 까미유와 자신의 사이를 틀어지게 만든 누군가에 대한 복수일 수도 있다.
그렇게 미궁으로 빠지는 복수의 상대그리고 이 각주는 헌터 탄야가 나오고 난 뒤 시대를 앞선 성지가 되었다. 탄야의 공개시점보다 한참 전에 쓰여졌었기 때문. - ↑ 개발자의 트위터에 의하면 히카르도의 복수의 상대는 까미유가 아닌 제3자라고 하니 까미유를 데려간 탄야일 가능성이 더욱 높다.
- ↑ 텍스트와는 달리 실제 음성은 비명이라기 보다는 신음에 가깝다.
- ↑ 근거리 방어력 11% 원거리방어력 16%
- ↑ 이는 쌍닌자이후 근캐들의 18 19 20렙 특성이 쿨타임에 지나치게 몰리게 된것이 크다. 저 이후 3렙 전부 비 쿨타임인 근캐는 토끼광이 유일하고(얘는 3개 전부 이동 계열이다) 그이외에 비 쿨타임 계열을 갖고 있는 캐는 매우 적다. 그것들도 두당 1개 정도
- ↑ 참고로 속도는 이쪽이 더 느리지만 공격 범위는 블러디 피스트가 더 크다. 때문에 히카르도가 거리 조절만 잘한다면 꿀리지 않는다!
- ↑ 이쪽은 속도, 범위, 판정 전부 진다. 다만 리치거리는 좀 더 길다.
그리고 이어지는 영구동토 콤보 - ↑ 단, 일반 상태에서 거미줄-힐킥-벌레방출은 굉장히 빡빡하다. 까딱하면 기상 무적에 걸리니 거미줄-벌레방출-힐킥의 연계를 쓰도록 하자.
- ↑ 일명 용그림자 세팅으로 불리는 최대 뱀그림자 범위가 약 6칸 정도인데 거미지옥의 기본 사거리가 딱 그 정도 된다.
- ↑ 핵펀치, 초 스트레이트, 초진공흡기, 원더홀, 케이스 오버, 터미네이트 스윙, 기간틱 베어, 괴력난신, 절명참철도, 빅뱅정도는 외워두는게 좋다. 일반기로는 방울 감옥, 컨트롤러, 린의 염동파.
- ↑ 히카르도 본인이 중앙 언덕위에 올라가있다는 가정하에 빅터는 뛰어오르고 바람을 뿜어내기 시작하는 시작 타이밍(더 올라가면 안 닿는다), 마를렌은 머큐리점프가 내려앉는 후딜을 노려야하는데 단 한번에 성공시키지 못하면 허리케인과 머큐리의 역관광이 되므로 리스크가 장난 아니다.
아, 언덕위에 히카가 있네요, 하지만 지금은 제 호구죠. - ↑ 아군 원딜이 근딜이나 탱커에게 마크당하면 끌고와서 마크를 방지할수 있다.
근데 마크를 허용했을때부터가 이미... - ↑ 초기 스킬설명에서는 첫 번째 타격을 맞을 시 벌레 디버프에 걸린다고 적혀있으나, 실제로는 뎀감이 적용되지 않는 1~2타(피격자기준) 모두에 각각 디버프가 붙어있다.(이 때문에 벌레방출을 맞을 경우 대부분 2중첩에 걸리게 된다.) 또한 첫 번재 타격을 처음으로 나가는 벌레로 오해하는 경우가 많아 현재는 "첫번 째 타격을 맞을 적은" 에서 "맞은 적은"으로 설명이 수정되어 있다.
- ↑ 벌레 디버프가 달려있으며, 중첩이 가능하다. 즉, 2히트를 할 경우 바로 벌레디버프 2중첩을 걸게된다.
- ↑ 동일대상을 3히트 이상 피격시적용. 3히트부터는 벌레 디버프를 걸지 않는다. 즉, 벌레방출로는 벌레디버프 2중첩까지 걸 수 있다.
- ↑ 마찬가지로 각각의 피격자의 피격횟수 기준. 벌레디버프를 걸지는 않는다
- ↑ 기본이 전방위 2칸인데 불멸자 버프 중에는 전방위 2.5칸으로 늘어난다. 증가율로 따진다면 25%로 적은 양이라고는 할 수 없다.
- ↑ (첫 벌레가 나왔다면) 비채널링형 기술이다. 다만 잡기에 걸리면 방출이 멈춘다.
- ↑ 벌레방출을 쓸때 상대에게 벌레를 골고루 묻혀준다는 느낌으로 주변을 돌아주며 평타-잡기를 하면 연계가 더 쉬워진다
- ↑ 도일의 지옥구멍은 상향을 받아서 휴톤과는 사정거리가 다르다. 그렇다고 해서 진입기가 생긴 것은 아니니 오해하지 말자. 도일은 근다외엔 진입 수단이 없다고 봐도 무방하다.
- ↑ 불멸자 사용 시엔 상향 전인 5초 그대로
- ↑ 컨트롤이 된다면 2평 잡기, 혹은 벽한정으로 3평 잡기도 가능하다. 또한 다른 캐릭터들도 으레 그렇듯이 무적판정으로 상대 기술을 씹을수 있는데, 히카르도 특성상 바로 잡을지 아니면 1평이나 2평타를 쓰고 잡을지는 본인말고는 아무도 모르므로 2평타잡기를 완벽하게 할 수 있더라도, 어느 하나를 두들겨패는데 적원딜들이 주력기를 날리려 든다 싶으면 망설이지 말고 바로 잡도록하자. 운좋으면 박쥐폭풍 같은걸 말그대로 흡수할 수 있다(...). 사실 이런 잡기테크닉도 히카르도의 숙련도를 보여준다고 할수있으니 잘 생각하고 선택하도록 하자.
- ↑ 미련 없이 뺄 기술이 있다는 것은 어쩌면 행복한 일이다. 뺄 기술을 엄청나게 고민해야 하는 캐릭터(예를 들어 로라스, 다이무스, 아이작 등등)는 매번 고민과 번뇌에 빠진다.
- ↑ 리사(200+1.0)나 릭, 까미유(220+1.1) 등 더 낮은 캐릭터들도 있지만 대다수의 캐릭터는 이 계수를 차용한다
- ↑ 잡기중 최상의 데미지를 자랑하는 루이스의 계수에서 퍼뎀이 0.4 모자라다.
- ↑ 180+1.4n>240+1.2n 일 때 n>300
- ↑ 공격력과 이동속도는 차지시간에 비례하여 올라간다.
- ↑ 이게 엣날에는 어땠느냐 하면, 윌라드가 전기사슬을 걸었는데 경직와중에 태연하게 가슴을 쥐어뜯고는 윌라드를 쥐어패는 무지막지한 시절이 있었다(...). 모든 방향에 대해 원거리 슈퍼아머 + 시전중에도 슈퍼아머 판정(...).
- ↑ 현재는 소위 노신발이라고 불리는 운영이 가능한 카를로스, 레나, 레이튼이나 방효율이 좋은 휴톤, 제레온 등이 이 자리를 꿰차고 있다.
- ↑ 조커팀의 수장 J는 사이퍼즈 매거진에서 상위권 랭커들의 히카르도 승률이 꽤나 높은 것을 이유로 하향했음을 밝혔다.
- ↑ 이때문에 이 부당거래 전방 패치 직후 '부당거래가 아닌 공정거래' 라는 비웃음을 많이 들었다. 현재에는 그나마 좀 나아진 편.
히카르도가 손해봐서 부당거래농담이 아니라 이때에는 전지 한복판을 뚫고 적 딜러라인에 달려가는 짓거리가 가능했다. - ↑ 최소 8.5초 → 3초 , 최대 13초 → 8초
- ↑ 최소 3초 → 5초 , 최대 8초 → 10초
- ↑ Bella Morte, 아름다운 죽음이라는 의미.
- ↑ 처음에 벌레능력자로 소개 되었을땐 몇몇 유저들은 곤충의 외골격 구조를 컨셉으로 한 능력을 갖고 있을거라 생각했다고
- ↑ 하향 이전엔 엄청난 치명타 증가폭을 보여줬다. 3장 0모를 가도 치명타가 터질 정도.
- ↑ 연습장 기준 반칸
- ↑ 앞뒤 360도 풀 원거리 슈아로 판명났다.
- ↑ 힐킥이 버프를 먹은 지금 잡기링이 있고 벽으로 모는것에 성공했다면 힐킥 3평 잡기 벌방 3평 힐킥 3평 거미 힐킥 3평 잡기 벌방 3평 힐킥 3평 잡기도 된다!
- ↑ 그러나 공홈에 적혀있는데로 치명과 회피가 낮은게 대표적인 단점은 아니다. 히카르도의 대표적인 단점은 긴 기술들의 쿨타임이라고 볼 수 있다.
- ↑ 단, 불멸자 맥시머는 패치로 인해 부활 후에도 지속시간과 흡혈 효과가 적용된다. 하지만 부활 후에도 파이크나 타즈 등의 리스폰 10% 증가 페널티는 남아있다.
- ↑ 히카르도 패치 내역을 보면 알겠지만 정말 버프가 단 하나도 없다. 이득 본 건 그나마 전방 원슈아 고쳐준 거 하나인데 이건 말 그대로 크게 하향했다가 생긴 버그를 고친 버그 패치인지라... 처음 등장한 이후 하향만 지속적으로 당하고 있는 드믄 캐릭터. 그만큼 승률이 좋다는 반증이기도 하지만 승률만을 기준으로 상하향을 정하는 정책에 불만을 가진 유저들도 많다.
- ↑ 단, 루이스 같은 경우 다른 스킬은 몰라도 평타 선딜이 최속에 가깝기 때문에 평타로 상대하는 건 까다롭다. 평타를 유도해서 피한 뒤 역습하거나 거리를 벌려서 거미줄을 이용하는 게 좋다.
- ↑ 단, 거미지옥으로 잡혀온 즉시 사용한 기상창에는 맞지 않는다. 그러니 잠시 기다려 기상창을 날려버리고 타격하는 것이 좋다.
- ↑ 나머지는 웨슬리의 도시락, 까미유의 반딧불 교향곡
또는 전환, 트리비아의 흡혈, 시바의 배트스웜, 드니스의 space기와 비밀의 화원, 다리 유니크 시즐을 장착한 앨리셔의 축빛이 있다. - ↑ 사실 사이퍼즈의 평캐는 평범하게 쓸 수 있는 캐릭터라기보다는 메이저 하게 쓰지 않는 랜덤에나 넣을 만한 캐릭터를 의미하는 것에 가깝다. 즉 비주류 캐릭터라는 말.
- ↑ 월간, 300판 이상 기준.
- ↑ 팀원 내에 히카르도가 있거나 본인이 해당이 된다면 시작 후 바로 진입을 해보자. 거미지옥이 아이작과는 다르게 한 명을 무는 게 원거리에서 가능하기에 성공적으로 문다면 강제 한타에서 이득을 볼 수 있다.
시스템 가동, 준비 완료 - ↑ 물론 허리 유니크의 경우에는 장갑 유니크랑 궁합이 딱 맞기 때문에 거미 지옥을 잘 이용하는 히카르도 유저들에게는 필수 유니크다. 신발 유니크 또한 체감이 적을뿐이지 나쁜 옵션은 아니다.
- ↑ 히카르도는 사실상 블러디힐킥과 벌레방출, 두개의 주력기를 가지고 있다. 이는 보조기 주력기를 하나씩 쥐여주는 원딜러들과는 다르게 보통의 근딜러들은 주력기가 두개씩 달리는게 보통이다. 당연히 달라붙어서 싸워야 하는 리스크를 떠안고 있기 때문. 근딜임에도 하나뿐인 경우에는 그 스킬의 계수가 대단히 강하고 나머지 주력기 하나는 돌진기인게 보통이다. 좋은 예로 레이튼, 다이무스를 들 수 있다.
- ↑ 잘 체감이 되지 않는 것일뿐, 패널티가 있지도 않고, 다른 아이템으로의 대체를 강요받지도 않는다.
- ↑ 성우가 녹음하기 전에 만든 일종의 데모 녹음이다. 듣다보면 '블러드 프렌지, 피가 맹세하다' 라는 대사가 나오는데 이건 부당거래의 초기 명칭이 피의 맹세라 그렇다.
- ↑ 최근 마계에 등장한 어둠의 조직. 강력한 암흑마법으로 무장하고 곳곳에서 마계인들을 살육해 식량을 강탈하고 있다. 수많은 마계인들에게 공포의 대상이며 가장 광범위한 조직원을 보유하고 있다.
- ↑ 히카르도 보다 큰 키를 가진건 근육체형인 휴톤,도일
과 하향 전 까미유뿐이다. - ↑ 자기 전 친구의 플레이버 텍스트에는 이사 아저씨의 말이 올라와 있다. 왠지 이 둘이 페어를 이루는 듯한 느낌이 난다.
- ↑ 남들과는 1분도 채 대화하기가 까다롭다는 평가가 있는 그 레이튼이 한 말이라는 것은 꽤나 아리송하다. 남에 대해 적개심을 품고 자기 주장이 강한 성격을 지닌 레이튼이 남을 동정한다는 것인데 어쩌면 자신의 처지에 대한 복수심을 가지고 있으나 방향성을 잃었다는 공통점이 있다는 것에서 마음이 통하는 지도 모른다.