1 도타 2의 영웅 퍼지
퍼지 | |||
다이어 | |||
파일:도타2 힘.png 25 + 3.2 | 파일:도타2 민첩.png 14 + 1.5 | 파일:도타2 지능.png 14 + 1.5 |
으아~ 신선한 고기다!!
레벨 | 1 | 16 | 25 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
체력 | 625 | 1575 | 2449 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
마나 | 182 | 494 | 910 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
공격력 | 52-58 | 102-108 | 148-154 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
방어력 | 0.96 | 4.39 | 8.8 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
공격속도 | 0.67 | 0.81 | 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
이동 속도 | 285 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
회전 속도 | 0.7 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
시야 | 낮/밤 1800/800 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
사정 거리 | 150(근거리) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
발사체 속도 | 즉시 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
공격 딜레이 | 선+후 0.5+1.17 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
캐스팅 딜레이 | 선+후 0.3+0.51 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
기본 공격 속도 | 1.7 |
역할 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
생존력 | 무력화 | 전투 개시자 | 누커 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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성우 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
존 패트릭 라우리 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
손종환 |
목차
2 배경
쿠오이지의 먼 남쪽, 끝없는 학살의 벌판에 밤새 지칠 줄 모르고 전장을 누비는 거대한 형체가 있다. 그 형체는 새벽이면 사라질지도 모르는 전사자들의 시체를 해체하고, 창자를 헤집고, 관절을 쌓아 올리느라 여념이 없다. 이 저주받은 영토에서는 아무것도 썩지 못하고 부패하지 않는다. 시체를 노리는 새들이 한 입 크기로 고기를 잘라 주기를 바라며 그의 주위를 맴도는 가운데, 도살자 퍼지는 쓸수록 날카로워지는 도끼날로 기술을 연마한다. 쓱쓱, 탁탁. 뼈에서 살점이 떨어지고, 힘줄과 인대가 젖은 종이처럼 찢긴다. 퍼지는 언제나 도살을 즐겼지만, 언젠가부터 부산물마저 즐기기 시작했다. 근육 덩이부터 시작해서, 피까지... 그러다보면 퍼지는 어느새 굶주린 개처럼 얼굴을 파묻고 몸통 속 질기디질긴 부위까지 탐하고 있다. 저승사자조차 무서워하지 않는 용감한 이들이라도 퍼지는 두려운 존재일 수밖에 없다. |
도살자가 신선한 고기를 썰어놓은 곳에서 운명과 마주하리라. - 네리프
3 능력
3.1 고기 갈고리(Meat Hook) Q/T
시전 대상 지점 | 효과 대상 유닛 | 피해 유형 순수 | 파일:Attachment/avicon.png | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
유닛 또는 특정 지점을 대상으로 피에 물든 갈고리를 날려보냅니다. 갈고리에 걸린 첫 번째 유닛은 퍼지에게 끌려가며, 적일 경우 피해를 받습니다. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
범위 : 1000 / 1100 / 1200 / 1300 판정 범위 : 100 피해 : 90 / 180 / 270 / 360 (180 / 270 / 360 / 450) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
파일:Cooldown symbol.png 14 / 13 / 12 / 11 (4) | 파일:Mana symbol.png 110 / 120 / 130 / 140 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
파일:Spell immunity block partial symbol.png 짧은 기절을 주지 않습니다. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
파일:Aghanim's Scepter symbol.png 피해량이 증가하고 쿨다운이 감소합니다. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
파일:Spell immunity block partial symbol.png 파일:Spell block no symbol.png | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
도살자의 갈고리는 악몽의 상징입니다. 특히 갈고리의 굽은 날에서는 도살자의 살의를 느낄 수 있습니다. |
- 갈고리는 1600의 속도로 날아갑니다.
- 투명한 유닛도 고기 갈고리로 당겨질 수 있습니다.
- 고기 갈고리는 절벽, 나무, 건물을 뚫고 날아갑니다.
- 고기 갈고리는 적에게는 피해와 기절을 주어 정신 집중을 방해하지만, 아군에게는 피해와 기절을 입히지 않습니다.
- 고기 갈고리는 율의 신성한 홀과 원소술사의 회오리에 당한 유닛도 끌고 올 수 있습니다.
- 고기 갈고리는 뻗어나갈 때만 유닛을 당길 수 있습니다.
- 주무기 치장 아이템으로 갈고리의 외형을 변경할 수 있습니다.
위치를 지정하면 퍼지가 갈고리를 던져 갈고리에 맞은 유닛을 끌고 온다. 어떻게 사용하느냐에 따라 상황이 180도 바뀔 수 있는 능력으로, 시전 직후 양 팀간에 희비가 교차한다. 게임 초반부터 중반까지는 본인의 킬 용도 혹은 갱킹 대상을 확실히 잡을 때 쓰고, 중후반이 넘어가게 되면 강제로 전투를 시작할 때 쓰인다. 주로 적을 끌어오는데 쓰이지만 아군을 구조하는 데도 쓰인다. 적의 경우 순수 피해를 입고 그 수치도 높기 때문에 맞으면 상당히 아프다. 쿨다운과 마나 소모가 상당하고 맞추기도 힘들지만, 맞출 수만 있다면 리나 궁극기를 일반기로 갖게 되는 셈.
숙련된 퍼지 유저는 적의 눈에 띄지 않는 곳에서 이 능력을 사용하기 위해 마치 노련한 저격수처럼 은폐할 수 있는 지점을 찾아다니며, 여의치 않으면 염동력 지팡이나 점멸 단검 등의 아이템을 사용해 이 능력을 맞출 수 없는 거리에서 갑자기 튀어나와 사용하기도 한다. 한국 유튜버 HellPer의 퍼지 훅 영상
퍼지를 자주 하는 플레이어는 상대의 위치를 예측해서 시야가 제공되지 않은 곳에 갈고리를 날려 적을 끌고 오기도 하는데, 이를 블라인드 훅(Blind Hook)이라고 부른다. 성공했다면 엄청 뿌듯하고 당하는 입장에선 매우 열받는다. 미라나의 신성한 화살이나 바람순찰자의 강화사격과 함께 도타시네마가 제공하는 도타 헤드샷 영상의 단골로 출현하는 기술 중 하나다.
갈고리는 한 번 당겨진 뒤 퍼지가 자리를 옮겨도 갈고리를 시전한 곳으로 목표를 당겨온다. 때문에 이오나 첸, 빛의 수호자와의 연계는 기대할 수 없다. 또한 루빅이 빼앗아 동시에 사용하면 서로 위치를 바꾸는 셈이 된다.
Meat Hook Trainer라는 사이트에서 고기 갈고리를 연습해볼 수 있다.
갈고기가 유닛을 붙잡을때 히트박스가 실제 갈고리 모습보다 훨씬 넓기 때문에 도저히 안 걸릴 것 같은데 걸리는 키보드를 내려치고 싶어지는 상황을 보고 싶지 않다면 갈고리의 판정이 얼마나 되는지 미리 연습해두는게 정신건강에 이롭다. 실제로 프로선수들의 퍼지 영상을 보고 있으면 도저히 안맞을것 같은 각도로 갈고리를 쏘고 다 끌고오는데, 그들은 갈고리의 히트박스 크기를 알기때문에 상대 위치보다 조금 더 비껴서 날리는 것이다.
아가님의 홀을 구매하면 피해량이 증가하고 쿨다운이 4초로 감소해 매우 유용하게 쓸 수 있다.팔색구까지 사면 3초다
3.2 썩은 내(Rot) W/R
토글 | 효과 대상 적 | 피해 유형 마법 | 파일:Attachment/avicon.png | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
강렬한 피해를 주고 이동 속도를 느리게 만드는 독성 가스를 내뿜습니다. 적들은 물론 퍼지 스스로도 독의 피해를 받습니다. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
효과반경 : 250 둔화량 : 30% 초당 피해 : 30 / 60 / 90 / 120 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
파일:Spell immunity block symbol.png 파일:Spell block no symbol.png 파일:Illusion no symbol.png | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
도살자의 썩은 채 부풀어오르기만 하는 살덩이에서 숨막히는 독가스가 뿜어져 나옵니다. |
- 사지 절단의 정신집중을 방해하지 않고 사용할 수 있습니다.
- 투명한 유닛에게도 피해와 둔화를 가합니다.
- 썩은 내를 켠 상태에서 침묵에 걸릴 경우 퍼지는 침묵이 풀릴 때까지 썩은 내를 끌 수 없습니다.
- 퍼지는 이 능력을 사용하여 자살할 수 있습니다.
- 1~3 레벨의 썩은 내는 치유 물약의 효과를 취소하지 않습니다.
- 변이에 걸리거나 투명 상태가 되어도 비활성화 되지 않습니다.
몸에서 썩은 내를 내뿜어 적에게 초당 피해를 주고 감속을 거는 능력이다. 퍼지의 갱킹 콤보는 주로 상대를 목표로 갈고리▶걸리는지 확인도 안하고 일단 썩은 내▶걸렸다면 사지 절단으로 이루어진다.
초반에는 크립을 평타로 때림과 동시에 썩은 내를 켰다가 끄는 형식으로 크립 막타를 먹는데 사용한다. 중~후반에는 전선을 밀 때 쓸만하며 초당 120의 피해와 둔화를 입히기 때문에 후반에도 위력적이다.
퍼지 자신에게도 동일한 양의 피해가 들어가므로 레벨이 낮은 초반에 썩은 내를 켜고 있다가 침묵에 걸렸다면 체력이 쭉쭉 줄어들어 갱커의 표적이 되기 쉽다. 허나 이 능력은 자신도 마법 피해를 입는 것이지 체력을 소모하는 것이 아니기 때문에 살점 무더기를 배우거나 마법 저항력을 올려주는 아이템을 사면 썩은 내를 켜서 입는 피해가 줄어든다.
퍼지는 이 능력을 이용해서 자살할 수 있으니 적들에게 골드를 성납하는 것을 막을 수 있다.. 보통은 적에게 킬을 헌납하기 딱 좋게 양념을 쳐주는 꼴이 되지만
3.3 살점 무더기(Flesh Heap) E/F
지속 효과 | 효과 대상 자신 | 파일:Attachment/avicon.png | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
마법 피해에 대한 퍼지의 저항력이 증가하고, 적 영웅을 죽이거나 인근에서 적 영웅이 죽을 때마다 보너스 힘을 얻습니다. 살점 무더기 능력을 익히기 전에 발생한 적 영웅의 죽음도 소급되어 적용됩니다. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
적용 거리 : 450 마법 저항력 : 6% / 8% / 10% / 12% 힘 추가량 : 1 / 1.5 / 2 / 2.5 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
파일:Illusion no symbol.png | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
도살자는 '고기 방패'라는 단어에 새로운 의미를 부여합니다. |
- 추가 마법 저항력은 아이템으로 얻은 마법 저항력과 중첩됩니다.
퍼지에게 꼭 필요한 마법 저항력을 추가해주고 보조 아이템을 사느라 돈이 없는 퍼지가 별다른 방어용 아이템을 구매하지 않고도 썩은 내로 적들을 공격하고 사지 절단으로 적을 붙잡는 동안 살아있을 수 있기 때문에 초중반에 얼마나 활약했느냐에 따라 후반을 보장해주는 좋은 지속 효과 능력이다. 초반에는 갈고리와 썩은 내가 주는 피해가 더 중요하고, 살점 무더기의 힘 추가량은 본 능력의 습득 유무와는 전혀 상관 없기 때문에 살점 무더기를 배우는건 나중으로 미루자.
중첩에 제한이 없기 때문에 이론상으로는 체력 50000에 공격력 1000도 가능하다. 영웅별 최다 DPS 실험 등에서 이러한 특징을 이용해 퍼지를 샌드백으로 쓰는(...) 모습도 볼 수 있다.
3.4 사지 절단(Dismember) R/D
시전 대상 정신집중, 유닛 | 효과 대상 적 | 피해 유형 마법 | 파일:Attachment/avicon.png | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
퍼지가 적 유닛 하나를 집중 공격하여 무력화하고 지속 피해를 줍니다. 준 피해만큼 체력을 회복합니다. 지속 피해 효과는 영웅에게 3초동안, 크립에게는 6초동안 유지됩니다. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
사정거리 : 160 초당 피해량 : 60 / 90 / 120 힘 비례 피해량 : 0.3 / 0.4 / 0.5 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
파일:Cooldown symbol.png 30 / 25 / 20 | 파일:Mana symbol.png 100/130/170 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
파일:Spell immunity block partial symbol.png 피해는 막을 수 있지만 무력화을 막을 수 없습니다. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
파일:Spell immunity block partial symbol.png 파일:Spell block symbol.png 파일:Dispellable basic no symbol.png | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
'이 벌레들도 손을 좀 봐주면, 누더기 재료로 안성맞춤이겠군!' |
- 사지 절단의 시전 소리는 맵 전체에 울려 퍼집니다.
- 짐꾼을 대상으로 사용할 수 있지만 짐꾼이 마법 면역 상태가 되면 피해를 주지 않습니다.
- 상대가 지속시간 도중 투명해지더라도 피해를 주며 행동불능 상태도 유지됩니다.
- 사지절단의 피해는 퍼지의 체력을 회복시켜줍니다.
- 총 180 / 270 / 360 + 0.9 / 1.2 / 1.5 힘의 마법피해를 입힙니다.
으하하하하하! 신선한 고기다!
적을 3초간 붙잡아두는 정신 집중 능력이다. 그림자 주술사의 족쇄, 악몽의 그림자의 악몽의 손아귀와 일맥상통한다. 본 능력 시전시 맵 전체에 으아~ 신선한 고기다! 를 비롯한 다양한 대사가 울려 퍼지는데, 이는 퍼지의 상징과도 같은 음성이다. 이 능력은 로샨에게도 쓸 수 있지만, 대상이 누구이던간에 울려퍼지는 음성때문에 로샨에 쓰기가 상당히 위험부담이 크다.
족쇄나 악몽의 손아귀와 비교하면 사정거리가 짧고 피해량도 그리 높지 않지만 퍼지에겐 고기 갈고리와 썩은 내가 있으며 살점 무더기와 상승효과가 일어나 퍼지의 실력이 좋을수록 무시무시한 능력이 된다. 또한 쿨타임이 짧아, 갱킹을 밥먹듯이 할 수 있다는 것도 장점이다. 무엇보다 3초간의 행동불능 효과가 주문 면역도 뚫고 들어가기 때문에 후반에 칠흑왕키고 날뛰는 캐리를 저지할때 매우 유용하다.
4 추천 아이템
추천 아이템 | |||||
시작 아이템 | |||||
게임 초반 | |||||
핵심 아이템 | |||||
상황별 아이템 | |||||
- 물병 : 퍼지는 갱을 자주 가기 때문에 강에 있는 룬을 얻을 일이 많다. 따라서 룬을 담을 때도 쓸 수 있는 물병은 매우 유용한 아이템. 게다가 잦은 갱으로 떨어진 체력과 마나를 채우는데도 좋다.
- 신비의 장화 : 마나 관리가 힘든 퍼지에게 유용하다. 만약 본인이 마나관리를 잘할 자신이 없다면 신비의 장화를 뽑아주자.
- 평온의 장화 : 퍼지에게 필요한 모든게 들어있는 장화다. 갱킹 다닐때 큰 도움을 주는 높은 이동속도, 갱킹 갈 때마다 체력이 쭉 빠지는 퍼지에게 꿀같은 체력 재생, 물리 피해에 약한 퍼지에게 꽤나 높은 방어력을 준다.
- 영혼의 반지 : 평온의 장화와 함께 고려할 수 있는 아이템으로, 갱킹 때 고기 갈고리를 한 번 더 날릴 기회를 만들어준다. 다만 퍼지는 자체적으로 체력을 소모하는 능력이 있기 때문에 영혼의 반지의 체력 감소가 부담스러울 수 있으므로 주의하자.
- 혼의 항아리 : 주변의 적 영웅이 죽으면 충전되는 아이템이라 갱을 자주 가는 퍼지는 이걸 쓸 기회가 많다. 잦은 갱으로 떨어진 체력을 채우는데 용이하며, 깨알같이 붙어있는 힘과 마나 회복은 덤. 가격도 무척 저렴하다.
- 점멸 단검 : 위치 선정과 추격에 도움이 되고, 콤보를 사지 절단부터 시작함으로서 고기 갈고리를 수월하게 맞출 수 있다. 퍼지 자체가 위치를 변수로 삼는 영웅이기 때문에 상당히 유용한 아이템이다. 고기 갈고리로 특정 유닛을 이동 불가능한 지역(와드 언덕 등)으로 끌고 올 경우, 해당 유닛은 5초간 지형을 무시하고 이동할 수 있기 때문에 갈고리로 끌고 와서 가둬놓고 죽이는 것은 불가능하다.
율의 신성한 홀을 들어서 상대를 사지절단 3초+율 2.5초동안 묶어서 언덕에 완전히 가둬버릴수는 있다다만 효과가 피아를 가리지 않는다는 점을 역이용해서 아군을 안전하게 살리는 식으로 활용할 수도 있다. 퍼지는 자체적으로 썩은 내에도 점멸 단검의 3초 지연 쿨다운이 발생하니 유의하자. - 염동력 지팡이 : 순간적으로 이동해서 갈고리나 사지 절단을 사용할 수 있게 해준다. 뿐만 아니라 탈출기가 없는 퍼지로서는 탈출용으로도 좋다. 퍼지가 점멸 단검을 들 수 있게 된 후로는 상황에 따라 둘 중 하나를 골라서 가게 된다.
- 율의 신성한 홀 : 갈고리와 연계하기 좋은 아이템. 율로 띄우고 내려올때 갈고리를 쓰면 확정적으로 맞출수 있다. 다만 회오리로 공중에 떠있을때 갈고리를 날리면 당길수는 있지만 무적이기때문에 피해를 입히진 못한다.
- 도전의 두건 : 퍼지가 썩은 내를 켜서 받는 피해를 줄여준다. 살점 무더기와 두건 없이 썩은 내를 쓰면 적이 죽기 전에 자기가 죽을 수 있다. 후반에 통찰의 파이프로 만들면 마법 피해를 막아주는 방어막을 쓸 수 있어서 한타에서 좀 더 공헌할 수 있다. 다만 마법 피해를 입히는 영웅이 많지 않을 경우에는 생략해도 큰 문제는 없다.
- 창공의 렌즈 : 갈고리의 사거리 증가와 썩은 내, 사지 절단의 깨알같은 피해 증가는 퍼지에게 안성맞춤이다.
- 타라스크의 심장 : 게임이 길어지고 탱커 역할을 맡을 때 사용한다. 상대 주요 영웅을 궁으로 붙잡고 버틸려면 이정도 탱템은 필요하다.
- 칼날 갑옷 : 한타에서 썩은 내를 효과적으로 쓰는 데에 좋다.
- 아가님의 홀 : 갈고리의 쿨타임을 4초로 대폭 줄여준다. 퍼지는 갈고리를 맞추어 적을 끌어당기는게 가장 중요한 임무이기 때문에 4초라는 짧은 쿨타임은 상당한 도움이 된다. 또한 피해량도 늘어나기 때문에 콤보를 통해 예상 밖의 화력을 선보일 수 있다.
- 칠흑왕의 지팡이 : 상대가 행동불능기가 많을 경우 괜찮은 아이템. 특히 광역기나 누킹기가 많다면 가도 좋다. 보통 도전의 두건이나 통찰의 파이프를 선호하는 편이지만 후반에는 상대 캐리를 묶어두는 용으로 쓰기위해 올리는게 좋다.
- 시바의 은총 : 최전선에서 날뛰어야 하는 탱커라면 누구든지 선호하는 아이템이다.
5 운영 및 공략
퍼지는 보통 미드에서 빠르게 레벨 6을 찍고 궁극기를 배운 즉시 갱킹을 간다. 미드에서 고통받으면서 파밍[1]을 한 뒤 물병과 장화를 사고 가차없는 갱킹으로 적의 간담을 서늘하게 만들자.
1레벨에 필킬각이 나온다든가 하는 드문 상황이 아니라면 썩은 내를 하나 찍어 막타를 때리며 켜고 끄며 막타 효율을 높이는데 쓰는 것이 보통인데, 그 뒤엔 갈고리▶썩은 내▶살점 무더기의 순서대로 능력을 마스터한다. 궁극기는 제때 제때 찍어주자.
하지만 패치로 인해 1레벨 훅의 사거리가 길어짐에 따라서 다이어의경우 탑룬 레디언트의 경우 바텀룬에서 훅을 노릴수있다. 다이어의 경우 정글캠프쪽에 있는 나무 두그루가 끌려온 영웅이 빠져나가지 못하게 하므로 자리만 잘잡으면 필킬.
물병과 신발을 완성했다면 싼값에 확보가 가능한 렌즈 혹은 도전의 두건을 구매한다.[2] 이동력이 필요하다면 점멸단검, 염동력 지팡이를 구매하며 갈고리를 더 자주 쓰기 위해 아가님은 거의 필수 아이템이다.
퍼지는 로밍과 갱킹이 전부인 영웅이므로 와드와 연막 물약은 자주 사야 한다. 상대의 동선을 파악하지 못하면 킬도 못 따고 엉뚱한 곳에서 시간을 낭비해 성장에서 뒤쳐지게 된다. 물병과 룬 체크가 필수인 영웅이므로 와드는 항상 박아놓자. 연막 물약은 상대 팀의 와딩을 통한 견제를 대비하기 위한 용도로 쓴다.
퍼지는 갈고리 연습이 제일 중요하다. 썩은 내를 파밍에 이용하거나, 궁극기의 행동불능 효과가 주문 면역을 뚫고 들어가는 것을 이용해 적을 무력화시키는 것은 부차적이다. 이 갈고리만 잘 쓰면 아군으로부터 칭찬을 들을 수 있다. 갈고리의 성공률을 높이려면 순간적인 세부 조종 능력보다는 위치 선정 능력이 더 중요하다. 갈고리를 쓰는 것에 자신이 없거나 상대와의 거리가 그다지 멀지 않다면 염동력 지팡이나 점멸 단검으로 접근한 후에 썩은 내를 켜고 사지 절단부터 사용하자. 사지 절단으로 죽지 않은 적이 도망갈 때 갈고리를 날리면 대부분 맞는다. 매우 중요한 팁이다. 도망가는 적은 혼란에 빠져 일직선으로 이동하므로 그냥 날리면 걸려서 즉사한다. 이는 미라나 역시 같다. 딸피로 도망가는 데 궤도를 이리저리 바꾼다는 게 어디 쉽겠는가?
갈고리를 맞추기가 어렵긴 하지만 일단 맞추기만 하면 썩은 내와 사지 절단으로 100% 물어죽이는게 가능하고 후반에도 아군의 성장이 정상적이라는 가정하에 높은 확률로 하나 죽이고 시작하는게 가능하니 명중률을 무조건 높이도록 갈고리 연습을 하자. 특유의 포스 덕에 픽률이 엄청 높은 영웅으로 유명하지만, 갈고리 던지는 것과 맵리딩 실력이 딸린다면 퍼지를 하지 말자. "못하면 말짱 꽝"인 대부분의 영웅들이 그렇듯이, 퍼지는 갈고리를 못 맞추면 아무것도 못하는 녀석이라 팀에게 민폐를 끼치게 된다. 실제로 거의 항상 통계에서 퍼지는 픽률 탑 10을 벗어나지 않지만, 승률은 50%를 밑돈다.
상기한 단점 때문에 대회에서도 잘 나오지 않는 영웅이다. 갈고리를 맞춰야 쓸모있는 태엽장이는 투사체가 빨라 맞추기가 쉬운데 비해 퍼지는 너무 맞추기 어렵다. 게다가 갱을 잘 성공하지 못해도 강화톱니로 깽판을 치고 조명탄으로 시야확인이 가능한 태엽장이에 비해 퍼지는 못 크면 별 도움이 못 된다. 그래도 가끔 Na'Vi의 Dendi 선수 같은 퍼지장인들은 놀라운 실력을 보여주기도 한다. 울트라 킬을 한다거나. 갱 가서 아군을 끌어온다거나. 고수가 잡은 퍼지와 아군의 연계는 적들에게 도축당하는 가축의 공포를 느끼게 해줄 수 있다.
퍼지가 속한 팀이든, 퍼지를 상대하는 적이든 둘 모두에게 와드는 매우 중요하다. 퍼지의 경우 룬체크가 매우 수월하며 또 적의 이동경로를 매우 쉽게 파악할 수 있다. 퍼지를 상대하는 적의 경우 앞서 말한 룬체크의 이점과 퍼지의 위치를 파악할 수 있기 때문에 퍼지의 갱킹을 수포로 돌려놓을 수 있다. 물론 숙련된 퍼지는 단순한 은신이나 이동이아닌 점멸마저 낚아챈다는걸 상기하자 퍼지를 상대할때 가장 중요한점은 상대퍼지가 안보인다면아예 자신의 모습을 감추어야 한다는점이다. 게임을 많이한 퍼지유저일수록 별별 기발한방법으로 상대의 와드를 무시하고 점멸단검,염동력지팡이 등 이동관련템이 나오기 시작한다면 퍼지의 위치를 항상 확인하도록하자
라인전이 굉장히 약해서 쥐어터지게 마련이고 갈고리를 맞추지 못하면 아무 가치가 없는 쓰레기 영웅이 되지만, 적절한 갱킹, 갈고리 명중, 물병관리, 썩은내ON/OFF 막타 등의 기본기가 전혀 안되는 주제에 mid or feed를 외치는 허접 비매너유저들이 많이 고르는 영웅이고, 납치 기술을 가진 AOS 캐릭터들이 으레 그렇듯 맞추기 어려운 갈고리의 의존도가 너무 높은 탓에 인식은 그리 좋지 않다. 퍼지 봇은 미드구걸이나 비매너행위를 하지 않아서 사람의 플레이와 동떨어진 현실성 없는 봇이라고 할 정도.
혹은 아예 사이드나 오프로 내세워서 팀의 부족한 갱킹력을 보충하거나 존재만으로도 적의 푸싱을 저지하는 등 다양한 방법으로도 쓰이고 있다. 특히 후반에 가면 별다른 스탯템이나 탱킹템이 안나와도 체력이 무려 3천이 넘어가기때문에 압박감이 크다. 초중반에 칼날갑옷키고 깽판치는 퍼지를 저지할만한 영웅은 그다지 없다. 아무래도 6.84의 메타가 난전위주로 벌어지다 보니 다양한 누커들이 깽판을 치니까 이에 공방에서는 사이드레인 퍼지로 대항하는 방법을 찾은듯 하다.
6.86 패치 이후로는 상위 MMR은 물론 대회에도 가끔 나올 정도로 평가가 좋아졌다. 창공의 렌즈와의 궁합이 매우 좋으며 아가님의 홀 장착 시 갈고리 재사용 대기시간이 4초로 줄어들어 중후반 한타에서의 존재감도 높아졌기 때문이다.. 또한 이번 버전이 올때까지 썩은 내의 둔화율이 지속적으로 상향 받아서 퍼지의 로밍 효율을 올린 것도 무시할수 없다.픽률이 2016년 2월 기준으로 30%가 넘는다.
5.1 상성
크립과 당신의 손이 유일한 카운터다.
먼 곳에서 견제를 하는 영웅, 도주기가 좋은 영웅, 마법 면역 능력이 있는 영웅, 초반부터 체력이 빵빵해서 죽이기 힘든 영웅이 상대 팀에 둘 이상 있다면 다른 영웅을 고르자. 그냥 하지 말라는 걸까. 약점이 확실한 관계로 선픽하기에는 좋지 않다. 상대가 유리몸에 도주기가 없는 제우스(도타 2),저격수(도타 2), 그림자 마귀 등이라면 자신있게 해 보도록 하자. 물론 이 영웅들도 초반 라인전은 강력한 편이기에 버티는 건 퍼지의 몫이다.
먼 곳에서 견제를 하는 영웅으로는 침묵술사, 바이퍼, 외계 침략자 등이 있고, 도주기가 좋은 영웅으로는 퍽이나 고통의 여왕 등이 있다. 이런 영웅을 만나면 도저히 적을 처죽일 수 없고 견제만 당하므로 레벨 6을 찍어도 물병을 구매하지 못하게 된다. 맞다이 까지도 지면서 물리면 탈출까지 하는 불꽃령이 상대 미드라면 이길 생각은 아예 포기하는게 낫다.
퍼지는 기본 이동속도와 공격 모션이 무지하게 느리고 상대의 견제에도 약하기 때문에 사이드 레인에 파트너와 서야 하는 경우도 있는데, 이 때는 레벨 6 이후 갱킹을 가기 전까진 갈고리로 적을 끌어서 아군과 같이 두들겨 패는 식으로 운영한다. 궁을 배우지 않았더라도 좋은 행동불능기를 가진 아군과 함께 하면 기습적인 킬을 노릴 수 있다.
간혹 오프레인에 혼자 서기도 하는데 이경우는 보통 타워곁에 붙어서 레벨링하다가 상대서포터들이 갱킹하러 자리를 비우는순간 상대캐리를 찢어발기던가 아니면 꾸준히 미드를 찔러 상대 미드라이너를 계속 찔러주는 식으로 플레이 해야 한다. 퍼지가 아무리 레인전 최약체라지만 성장 못한 캐리보다는 쎄다.
5.2 고기 갈고리를 사용하기 좋은 지점
파일:Attachment/pudgespot.jpg |
6.82 업데이트 이전의 지형임을 명심할 것. 현재의 맵에 맞게 위치를 파악하자. |
노란색은 훅을 걸기 적당한 지역, 빨간색은 상대를 지형지물로 탄탄히 막아 고립시킬 수 있는 최적의 갱킹 장소이다.
상대 팀의 시야에 보이지 않고 고기 갈고리를 사용할 수 있는 곳들이다. 물론 소위 말하는 '교과서 갈고리' 지점들이기에 저런 지점들 근처에선 적들이 알아서 몸조심을 하거나 와딩을 하는 것을 볼 수 있을 것이다. 벌목 도끼나 목담과 등을 이용해 상황에 맞는 습격지점을 만드는 기술을 연마하자.
갈고리 기술만큼이나 중요한 것은 끊임없는 심리전이다. 적에게 겁을 주게 되면 공짜로 팀이 장악한 공간을 벌 수 있기 때문. 고기 갈고리는 적이 퍼지의 위치를 알고 있다면 더럽게 맞추기 힘들지만 반대로 적의 허를 찌르면 정말 쉽게 맞출 수 있는 기술이기도 하다. 던지는 기술만 연마하지 말고 끊임없이 머리를 굴려보자.
5.3 능력 빌드
영웅 레벨 | |||||
능력 레벨 | |||||
1 | - | 1 | - | - | - |
4 | 2 | 2 | - | - | - |
7 | 4 | - | - | 1 | - |
9 | - | 4 | - | - | - |
11 | - | - | 1 | 2 | - |
14 | - | - | 4 | - | - |
16 | - | - | - | 3 | 1 |
25 | - | - | - | - | 10 |
퍼지의 능력 빌드는 어느정도 고정되어 있다. 핵심은 다음과 같다:
- 고기 갈고리(Q) 선마.
- 살점 무더기(E)는 최대한 뒤로 미룬다.
6 치장 아이템
6.1 무기
고래잡이 갈고리 Whalehook | 용발톱 갈고리[3] Dragonclaw Hook | |
불멸(Immortal) | 불멸(Immortal) |
- 고래잡이 갈고리는 고기 갈고리와 순간이동 주문서 사용시의 그래픽 효과를 변경합니다.[4]
사슬 달린 갈고리 Chained Snatcher | 살점 절단날 Flesh Ripper |
고급(Uncommon) | 고급(Uncommon) |
삼단 갈고리 Meat Dragger | 갈래 갈고리 Grievous Grapnel |
희귀(Rare) | 희귀(Rare) |
슬픈 사냥감의 갈고리 Hook of the Sorrowful Prey | 옥 발톱 Jade Talon |
신화(Mythical) | 희귀(Rare) |
6.2 보조장비
대형 고기다짐망치 Heavy Tenderizer | 사슬 달린 절단기 Chained Chopper |
희귀(Rare) | 희귀(Rare) |
6.3 머리
썩은 콧수염 Rotten Stache |
전설(Legendary) |
6.4 등
피투성이 앞치마 Bloodstained Britches |
희귀(Rare) |
6.5 세트
도살장인 세트 The Ol' Chopper's Set | 광기 어린 수확자의 도구 세트 Tools of the Mad Harvester Set |
희귀(Rare) 3.99$ | 신화(Mythical) 7.99$ |
도살자의 조리용 팩 The Butcher's Broilers Pack | 도살의 진미 세트 Delicacies of Butchery Set |
희귀(Rare) 1.99$ | 희귀(Rare) 3.99$ |
복수의 검투사 세트 Gladiator's Revenge Set |
신화(Mythical) |
- 복수의 검투사 세트는 Dota 2 Champions League Season 2 관전권을 구입하면 얻을 수 있습니다.
검은 역병의 사슬 Chains of the Black Death | 살인 까마귀 Murder of Crows |
전설(Legendary) 13.99$ | 신화(Mythical) 7.99$ |
- 살인 까마귀는 Valve가 제작한 다큐멘터리, Free to Play 상영을 기념하고자 만들어졌습니다. 제작에 협력한 Dendi 선수에게는 아이템 판매의 일정 금액이 지급됩니다.
저기서 검은 역병의 사슬의 갈고리는 검은색으로, 거의 다이어 진영 땅색이다. 즉 상대가 바닐라 맵을 썼을 경우에 매우 위장이 잘된다. 불훅은 너무 티나니 자제하는 것이 좋다. 그러나 TI5 기록서 보상으로 사막지형이 나오면서 다이어는 하얗게 표백되었다고 한다.
7 기타
- 도타 올스타즈 5.1 버전에 처음 등장. 이 때 능력 컨셉은 주변의 죽은 유닛을 부활시키고 일정 시간마다 유닛을 만들어내는 소환형 영웅이었다. 푸쉬 능력이 너무 사기였는지 버전업 과정에서 잠시 제거되었다가 Neichus의 리메이크를 거쳐 5.76 버전에 지금과 같은 모습으로 재등장하였다. 아무도 상상치 못했던 스킬인 미트 훅으로 충격을 주었던이 리메이크를 행한 Neichus 본인도 자신이 가장 좋아하는 영웅은 퍼지라고 밝혔다. 워크래프트 3의 엔진의 한계로 스킬에 트리거가 많이 들어가면 맵이 꼬이기 일쑤였기 때문에 이 복잡해보이는 스킬이 나왔을 때 우려가 많았으나, 훗날 Neichus가 밝히길 미트훅의 트리거는 "글레이브가 최대 지점 혹은 유닛을 만날 때까지 계속 생성되어 나아간다 → 만나면 피해를 입히고 생성을 멈춘다 → 유닛과 함께 돌아오면서 글레이브를 없앤다."로 단 3줄로 구성되어 있었다.
- 도타 2가 처음 출시되었을 때부터 나온 46명의 최초의 영웅들 중 하나이다.
- 도축을 하고, 시체들을 먹으며 살아왔기에 적 영웅을 처치하면 맛으로 평가하는데, 파도사냥꾼과 슬라다는 생선이라서 별로 좋아하지 않는다. 육고기 취향이라는 점은 영웅 조합에 관련된 이야기로, 나가 세이렌은 분신때문에 정확히 잡아오기 힘드며, 슬라다는 갈고리에 걸리면 바로 바닥을 찍고 도망가며, 파도사냥꾼과 슬라크는 궁극기를 풀어버릴 수 있기 때문.
먹기 어려워서 싫어한다
- 언데드와 같은 영웅들을 제압하면 살이 없다고 까나(...), 유독 퍼그나를 죽이면 살이 저절로 발라진다면서 좋아한다.
갈고리에 걸리는 순간 안그래도 허약한 퍼그나의 뼈와 살이 분리되기 때문... 추방도 의미가 없다...
- 궁극기를 시전시 나오는 Fresh Meat!이나 도타 올스타즈의 직업명으로 보면 쉽게 알 수 있지만, 디아블로 시리즈의 도살자를 패러디한 영웅이다.
근데 정작 옆동네에 도살자가 있긴있는데 다른놈이랑 더 비슷하다. 아니 거의 똑같은것 같다.
- 고기 갈고리란 능력이 워낙에 특이한 컨셉이고, 워크래프트 3 맵메이커들에게 준 임팩트 또한 상당했는지 퍼지의 갈고리를 던져 적을 끌어온다는 컨셉을 이용해 만든 Pudge Wars란 아스트랄한 유즈맵도 있다. 제작자는 Tossrock. 한국에는 어보미 낚시란 이름으로 번역돼서 소개되었다. 워크래프트3 유즈맵 게이머라면 익히 알 것이다. 이 유즈맵에 아이템들 이름이 진국인데, 타이니의 팔[5]이라던가, 기술단의 폭탄[6], 묠니르 등등... 도타 올스타즈에 대한 패러디가 많다. 이 모드는 도타 2에도 유저 커스텀 게임으로 이식되었다.
- 히어로즈 오브 뉴어스의 영웅 디바우러의 기반이 된 영웅이다.
- 퍼지로 가장 유명한 프로게이머는 단연 Na'Vi의 Dendi다. 2012년 8월에 열린 TI2에선 덴디의 퍼지를 밴한 팀이 엄청 많았다. 그리고 2013년도 인터네셔널 리그에서는 팬을 실망시키지 않고 첸의 신념과 고기 갈고리를 조합해 분수까지 낚아오는 갈고리라는 입도타를 한 경기에 여러 번 실현 시켜내면서 분위기를 뒤집어 나비의 승리로 이끌었다. 영상
어째 하나같이 다 날아다니는 영웅만 끌어온다?이 여파로 해당 콤보는 불가능하도록 수정되었다. 이 때의 기억이 개발자들에게도 인상깊게 남았던지, TI6에서 공식적으로 덴디를 비롯한 다른 선수들과 우물 훅 회상 인터뷰를 진행하기도 했다.
- 2013년 11월 21일 모델 업데이트로 피부의 꿰맨 자국이 조금 지워지고 피투성이 앞치마를 입고 나와서 누더기골렘보다는 제대로 된 도살자의 모습에 가까워졌다. 더불어 다소 밋밋하게 생겼던 고기 갈고리도 더 위협적이게 바뀌었다. 다만 왼손에 들고 있던 정육도가 뒤집개나 삽처럼 생긴 요상한 칼로 바뀐 부분이 큰 논란거리가 되었다. 이런 변경에 부정적인 팬덤은 블리자드가 히어로즈 오브 더 스톰의 경쟁작인 도타 2를 견제하기 위해 누더기골렘과 비슷한 퍼지에 딴지를 건 것이 분명하다며 블리자드를 비난하고 있지만, "신선한 고기다!"라는 대사와 도살자라는 직업명을 보면 알 수 있듯 퍼지의 모티브 중에는 디아블로 시리즈의 도살자도 있고, 그 도살자도 히어로즈 오브 더 스톰에 등장하기 때문에 신빙성이 없는 주장이다. 이보다는 망령 제왕 등과 더불어 해골이나 고어 표현에 크게 제약을 두고 있는 중국 시장을 의식한 변화라고 보는 것이 타당하다. 자세한 것은 망령 제왕 문서의 링크를 참고할 것.
- TI14를 맞이해 2014년 기록서를 구매한 모든 플레이어들에게 꼬마 퍼지(Mini Pudge) 짐꾼을 보상으로 주었다. 원문명은 Pudgeling이며 한국판에서는 퍼질이로 번역되었다. 이는 후에 Doomling을 파밀이로 번역한 것과도 같은 이치.
- 히어로즈 오브 더 스톰에서 누더기가 적 누더기를 죽였을 경우 상대방 누더기를 퍼지로 대하는 대사가 나온다.
- 도타 올스타즈 때와는 달리, 도타 2의 퍼지는 몸집이 비대하고 살도 썩고 있으며, 외모도 흉측하지만, 시체를 기워만든 괴물이 아니다. 군단 사령관이 퍼지를 처치해도 죽은 자를 믿지 말라는 대사가 나오지 않는 걸 보면 확실히다. 지능도 고기를 광적으로 탐하는 것만을 제외한다면 멀쩡한 축에 든다.[7]
7.1 도타 올스타즈
부쳐Butcher 퍼지Pudge | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
어떤 마법에도 전혀 끄떡없을 것 같아보이는 거구의 어보미네이션 퍼지는 굶주림에 가득찬 채 방심한 먹잇감을 찾아다니며 끊임 없이 전장을 배회한다. 그의 가련한 희생자는 살 속 깊숙이 박힌 톱니형 갈고리에 피를 철철 흘리며 어둠 속으로 끌려들어간다. 거대한 턱뼈로 축 늘어진 희생양의 몸을 절단하며 내는 도살자의 광기어린 웃음소리는 저 멀리에까지 울려 퍼지는 처절한 고통의 비명소리마저 잠재워버린다. 말로 표현할 수 없는 참사 뒤엔 항시 죽음과 같은 정적이 따르며, 이는 앞으로 다가올 또다른 참극의 공포어린 전조이다. |
모델은 어보미네이션의 것을 썼으며 도타 올스타즈 시절엔 직업명과 이름 중 아무거나 불렀기 때문에, 부처, 벗쳐, 퍼지 등 다양한 이름으로 불렸다.
8 상위 문서
- ↑ 퍼지의 고기갈고리가 1,2렙 사정거리 상향을 받았지만 1레벨 갈고리는 피해량이 심각하게 모자라고 2레벨 갈고리는 상대가 생각이 있다면 맞아주질 않는다 그리고 퍼지는 원래 라인전 최약체였다. 상기하자
- ↑ 신발 중 무난한 것은 신비한 장화,혹은 평온의 장화 추노력을 높이고 싶다면 위상변화가 좋고 흥했다면 이동속도가 처음부터 100 보너스인 여행의 장화를 사도 된다.
- ↑ 도테크의 대표격인 아이템이다. 워낙 비싸다보니 거의 대부분의 도타인에게는 금수저의 상징이라 여겨질정도. 저거 하나가 2016년 초 기준 18만원에 가깝다.
- ↑ 고기 갈고리 : 갈고리에 연결된 사슬이 가시가 달린 사슬로 변하는데 이는 도타 올스타즈의 퍼지 갈고리를 재현한 것이다. 순간이동 주문서 스크롤 사용 : 퍼지가 갈고리를 머리위로 높이 들고 휘두른다.
- ↑ 착용시 타이니의 던지기를 쓸 수 있다.(...)
- ↑ 역시 기술단의 지뢰를 깔 수 있게 되며,풀 업그레이드 시 자폭(...)도 한다.
- ↑ 이와 비슷한 경우로 흡혈마 역시 생긴 것은 좀비같지만 엄연히 살아있으며, 단순히 불사의 저주가 걸린 채 살아있는 식인귀일 뿐이다. 이런 탓에 두 영웅은 언데드들의 신으로 군림하는 "죽은 신(Dead God)"을 섬기지 않는다.