던전 크롤/마법막대

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목걸이반지탄환카드
고정 아티팩트 금화
룬 & 조트의 오브

1 개요

파일:DCSSRods.png
마법막대
Rod</td></tr></table>
손에 들고 발동하면 마법 주문을 시전할 수 있는 마법의 막대기다. 용량은 시간이 흐르면 스스로 재충전된다. 이 막대기는 둔기로 쓸 수 있을 만큼 단단하기도 하다.

마법막대(Rod)는 발동하면 특별한 마법 효과가 나타나는 도구다. 주로 공격 용도로 쓰인다. 발동할 때마다 만복도를 소모하지만, 발동 성공률은 100%다. v내지 V키를 누르거나, 인벤토리에서 장비한 마법막대를 클릭하면 발동시킬 수 있다.

마법봉이나 마법의 지팡이와 비슷하지만, 저 둘과는 몇몇 차이점이 있다. 마법봉은 용량이 일정하며, 용량을 다시 채우기 위해서는 반드시 충전의 두루마리 등을 사용해야 한다. 그러나 마법막대는 스스로 자가재생되는 고유의 MP 풀이 있다. 또한 발동술 레벨이 높다면 대개 마법봉보다는 마법막대의 효과가 훨씬 위력적이다. 마법의 지팡이처럼 마법막대는 사용하려면 반드시 손에 장비해야 한다. 그러나 일반적인 마법 지팡이가 ‘마법 주문Spell’을 강화시키거나 마법 시전을 편하게 만들어주는 데 초점을 두고 있다면, 마법막대는 마법 스킬과는 상관없이 발동술 스킬만 가지고 강력하고 다양한 공격 주문을 사용할 수 있게 해주는 아이템이다.

“+X 무엇무엇의 마법막대 (Y/Z)”라는 마법막대가 있을 때, X는 마법막대의 재충전 속도를 표시한다. Y는 현재 사용 가능한 MP량을 나타낸다. Z는 최대 MP량이다. 마법막대에 충전의 두루마리[1]를 사용하면 즉시 Y가 최대치까지 차오르면서, 재충전 속도와 최대 MP량이 각각 1d2씩 증가한다[2]. 충전속도는 최대 +9까지, 최대 MP량은 최대 17까지 강화할 수 있다. 딥 드워프는 최대 MP의 1을 희생하여 마법 막대를 강화할 수 있다(충전의 두루마리와 같은 효과).

마법막대의 재충전 속도는 +X 수치뿐만이 아니라, ‘발동술 스킬 레벨’에도 좌우된다. 마법막대의 기본 재생량은 턴당 0.04MP다. 즉 발동술 레벨이 0일 때, +0 마법막대는 MP 1을 재생하는 데 25턴을 소모한다. 마법막대의 재충전 속도가 +1 올라갈 때마다, 턴당 재생량은 0.01MP씩 증가한다. 발동술 스킬 레벨이 1씩 올라갈 때마다 턴당 재생량은 0.057MP씩 증가한다. 발동술 스킬이 13일 때 +3 마법막대는 10턴에 2MP, 발동술 스킬이 27일 때 +9 마법막대는 10턴에 6MP가 차오른다.

발동 시 플레이어의 MP를 소모하지 않는다. 마법막대의 재생속도는 플레이어 MP의 재생속도와 무관하다.
마법막대의 재충전 속도는 일반적인 무기 강화수치와 똑같은 역할을 한다. 가령 +9 마법막대는 +9 몽둥이와 무기 스펙이 똑같다. 물론 그래도 근접무기로 사용하라 만들어진 아이템은 아니라, +9까지 강화해도 공격력은 형편없다. 그냥 발동해서 쓰는 편이 정신건강에 이롭다.

마법막대로 발동하는 주문의 위력은 전적으로 발동술 스킬에 좌우된다. 주문력은 최대 86까지 올릴 수 있다(발동술 27레벨). 구체적인 계산 공식은 이하와 같다 :

5 + 3×발동술</td></tr></table>

마법막대로 발동하는 주문도 엄연히 마법 주문이기 때문에, 베후멧의 사정거리 보정 패시브 효과를 받는다!

오리지날 던전크롤에서는 스프리건같은 약한 종족으로 주술사, 전이술사 등을 고르면 시작부터 충격의 마법막대가 주어졌지만, 스톤수프에 추가된 직업인 ‘발동술사’로 시작하면 마법막대가 아닌 마법봉이 주어진다. 스톤수프에서는 마법막대를 가지고 시작하는 종족/직업은 없다.

0.18 기준으로는 총 6종류가 있다.

0.14 버전에서 그림자의 마법막대와 구름의 마법막대가 추가되었다.
0.16 버전에서 타격의 마법막대가 강철의 마법막대로 개명되었다.

1.1 스펠헝거

마법막대의 스펠헝거는 일반적인 마법 주문과는 다른 식으로 계산된다. 일단 주문 자체는 보통 마법주문과 똑같은 만복도를 소모하지만, 마법과는 달리 (지능×주문시전술)이 아니라 발동술에 따라 스펠헝거가 감소한다. 정확히는 발동술 스킬 레벨×10만큼 소모 만복도가 경감된다. 또한 마법막대의 스펠헝거는 절대 완전히 사라지지 않으며, 아무리 발동술이 높아도 만복도를 최소한 5씩 소모한다.

마법막대 별로 소모하는 만복도는 게임에서 오른쪽 클릭을 해보면 확인할 수 있다. 막대로 발동하는 주문의 레벨에 따라 소모 만복도가 결정된다. 구체적인 수치는 이하와 같다 :

주문 레벨</td>소모 만복도</td></tr>
1</td>50</td></tr>
2</td>100</td></tr>
3</td>150</td></tr>
4</td>250</td></tr>
5</td>400</td></tr>
6</td>550</td></tr></table>

이해하기 쉽게 예를 들어보자면, 살코기 하나로 차는 만복도는 1000, 고기 식량으로 차는 만복도는 5000이다.

1.2 장단점

일반적인 마법과 비교하면 마법막대는 여러 장단점이 있다.


장점


  • 능력치와 완전히 별개다. 그 어떤 능력치도 마법막대의 위력/재생량/최대 MP량에 영향을 주지 못한다. 때문에 힘이나 민첩에 능력치를 전적으로 투자한 캐릭터라도, 마법막대를 통해서라면 Wizardry 옵션[3]이나 아셴자리의 도움 없이 손쉽게 고레벨 마법 효과를 높은 위력으로 사용할 수 있다.
  • 위력이나 재생량 등이 오직 발동술 스킬 하나에 의존한다. 대부분 종족은 발동술 적성이 0에서 1 정도다.
  • 사용할 때 방해 수치나 EV 패널티에 부정적인 영향을 받지 않는다. 중갑 전사라도 쉽게 사용할 수 있다.
  • 주문력이 각종 디버프에 영향을 받지 않는다[4]. 위력은 단순히 발동술 스킬에 좌우한다.
  • MP를 소모하지 않는다.
  • 주문을 메모라이즈하기 위해 스펠 레벨을 소모할 필요가 없다.
  • 침묵 상태에서도 사용할 수 있다.


단점


  • 능력치와 별개다. 높은 능력치로 인한 주문력 증폭이나 스펠헝거 경감 같은 이득을 볼 수 없다. 때문에 엘프나 반신족처럼 전반적인 능력치가 높은 종족에게는 손해다.
  • 한 마법막대는 한 주문밖에 쓸 수 없다.
  • 마법막대 주문력의 한계는 무조건 86이 상한선이다. 때문에 후반으로 갈수록 화력이 점점 딸린다. Iron shot 같은 고레벨 주문과 Iron rod를 비교해보면 격차가 절실히 느껴진다.
  • 발동하기 위해서는 반드시 손에 들어야 한다. 때문에 급박한 전투에서 무기를 교체하느라 턴을 낭비한다. 가끔 던전 초반에 해제 두루마리가 없을 때 저주받은 마법막대를 쥐어버리면 위험해진다.
  • 만복도 소모량이 엄청나다. 발동술 스킬을 올리면 경감된다고는 하나 그래도 몇몇 마법막대의 만복도 소모는 심각한 수준이다. 스프리건처럼 식이에 제한을 받는 종족은 이 단점이 더 심각하게 다가온다.
  • 용량이 작다. 최대 MP가 17밖에 안 된다. 때문에 마법 주문처럼 연속으로 난사하기가 힘들다.
  • 인벤토리 창을 차지한다. 마법 주문은 인벤토리 창을 먹지 않는다. 이 문제가 작은 용량, 큰 만복도 소모와 맞물려서 화력 부족 문제를 한층 더 심각하게 만든다.

2 종류

.종류</td>주문</td>주문 레벨</td></tr>
파일:DCSSRodofIron.png</td>강철의 마법막대
Iron Rod</td>
무차별 난사
Scattershot</td>
6</td></tr>
파일:DCSSRodofLightning.png</td>번개의 마법막대
Lightning Rod</td>
천둥번개
Thunderbolt</td>
2</td></tr>
파일:DCSSRodofCloud.png</td>구름의 마법막대
Rod of clouds</td>
구름 무리
Cloud Cone</td>
6</td></tr>
파일:DCSSRodofIgnition.png</td>점화의 마법막대
Rod of ignition</td>
폭발 화살
Explosive Bolt</td>
6</td></tr>
파일:DCSSRodofInaccuracy.png</td>부정확의 마법막대
Rod of inaccuracy</td>
부정확의 화살
Bolt of Inaccuracy</td>
3</td></tr>
파일:DCSSRodofShadow.png</td>그림자의 마법막대
Rod of shadows</td>
그림자 엮기
Weave Shadows</td>
5</td></tr></table>

2.1 강철의 마법막대

파일:DCSSRodofIron.png강철의 마법막대
Iron Rod</td></tr>
툴팁</td>이 마법막대는 금속 파편을 강력하게 폭발적으로 발사한다.</td></tr>
주문</td>무차별 난사(Scattershot)</td></tr>
주문 레벨</td>6</td></tr></table>

무차별 난사 주문은 5타일 정도 사거리에 원뿔 모양으로 금속 파편을 난사하는 주문이다. 탄환 하나하나는 대미지가 그냥저냥한 수준이지만, 지근거리에 있는 적에게 발사하면 여러 탄환이 한 표적에 중첩하여 어마어마한 대미지가 나온다. 샷건과 비슷한 메커니즘이라 생각하면 이해가 편하다. 발동술 레벨이 높아질수록 탄환 수가 증가하고, 공격 범위가 넓어진다.

AC가 낮은 적일수록 효과가 좋다. 대미지가 중간 정도인 여러 탄환을 한 번에 쏘는 것이기 때문에, AC가 높은 적 상대로는 대미지가 지독하게 안 먹는다.

주문 레벨이 6이라 만복도 소모량이 무지막지하고 연속 사용이 힘들다. 또한 발동 시 엄청난 소음이 울려 퍼진다.

0.16 버전에서 추가되었다.

2.2 번개의 마법막대

파일:DCSSRodofLightning.png번개의 마법막대
Lightning Rod</td></tr>
툴팁</td>이 마법막대는 광역으로 번개를 발사한다 : 방전은 연속적이며, 처음 발사한 뒤 바로 다음 턴에 막대를 발동해서 공격 영역을 지정할 수 있다(이에 실패하면 트리거가 발동할 것이다). 이 마법막대는 워밍업 시간을 필요로 하며, 그 동안엔 보다 약한 짧은 번개만을 발사할 것이다.</td></tr>
주문</td>천둥번개(Thunderbolt)</td></tr>
주문 레벨</td>2</td></tr></table>

작동 방식이 여러모로 특이하다. 처음 발동하면 단순히 짧은 일직선 번개 공격을 하지만, 다음 턴에 발동하면 1차 발사 궤적과 2차 발사 궤적을 잇는 범위에[5] 광역으로 번개가 방전된다.

380px380px
1차 조준</td>1차 발사</td></tr>
380px</td>380px</td></tr>
2차 조준</td>야 신난다</td></tr></table>

이펙트 하나만큼은 궁극마법도 씹어먹는 포스. 단, 효과 범위를 넓힐수록 대미지는 줄어든다.

대미지</td>NdM. N은 발동에 소모된 마나. M은 (30+막대 주문력/6)/(2+방전 범위)다.</td></tr>
명중률 (To-hit)</td>최초 공격은 10 + 막대 주문력/20.[6]
2번째 공격은 무조건 필중(1000).</td></tr>
비고</td>막대 주문력은 (5+3*발동술 스킬 레벨)이다.
‘방전 범위’의 값은 사거리가 아니라 폭을 말한다. 값은 최소 1 이상이다.</td></tr></table>

광역으로 공격할수록 개별 적에게 주는 대미지가 낮아진다. 발동술 레벨 27에서 처음 번개를 발사하면 마나는 2 소모되므로 2~32(2d16) 대미지가 나온다. 2차 발동에서 ‘일직선으로’ 번개를 발사하면 마나가 5 소모되므로 5~80(5d16) 대미지가 나온다. 광역 범위에 사용했다면 이것보다는 낮은 대미지가 나온다. 항상 첫번째 발동보다 두번째 발동 시의 대미지가 높다. 또한 두번째 발동은 무조건 필중한다. 광역 공격과 필중 특성이 맞물리면 상상 외의 효율이 나타난다. 그러나 첫 발동 바로 다음 턴에 연이어 발사하지 않으면, 이 효과는 취소된다.

첫번째 발동 시에는 2MP를 소모하나, 두번째 발동은 범위를 불문하고 항상 5MP를 소모한다. 만약 두번째 발동 시에 MP가 5보다 적다면, 번개가 나가긴 하지만 위력이 낮아진다.

좁은 범위에 사용하면 적은 타겟에게 높은 피해를, 넓은 범위에 사용하면 많은 타겟에게 중간 정도 대미지를 줄 수 있다. 못생긴 것이나 슬라임처럼 무리지어 나오는 적을 정리하는 데 유용하다. 단일 대상 상대로 피해를 극대화하려면 범위를 좁게 설정해야 하며 벽 반사 효과를 활용해야 한다(1번 반사된다고 가정하면 최대 160 대미지가 뜬다). 초반엔 전기 저항을 가진 적들이 손에 꼽을 정도라 광역 섬멸력이 대단하다. 그러나 후반엔 마법막대 고유의 주문력 제한 문제 때문에 위력이 떨어지는 감이 있다. 대미지를 제대로 주려면 벽 반사를 활용해야 한다.

0.11 버전에서 추가되었다.

2.3 구름의 마법막대

파일:DCSSRodofCloud.png구름의 마법막대
Rod of Clouds</td></tr>
툴팁</td>이 마법막대는 다양한 종류의 파괴적인 구름을 원뿔형으로 발사한다. 발동술 능력에 따라 치명적인 구름이 나올 확률이 커진다.</td></tr>
주문</td>구름 무리(Cloud Cone)</td></tr>
주문 레벨</td>6</td></tr></table>
가까운 지역을 파괴적인 구름으로 뒤덮는다. 주문력이 낮다면 고작 악취 구름 정도가 한계다. 그러나 주문력이 증가하면 울부짖는 화염, 냉기 구름, 독가스도 뿜어낼 수 있다. 나중에는 가장 치명적인 구름인 폭풍의 구름, 산성 안개, 음에너지의 구름까지 생성할 수 있다.
.구름</td>최소 레벨</td>최대 레벨</td>효과</td></tr>
파일:DCSSThinMist.png</td>옅은 안개
Thin mist</td>
0</td>15</td>대미지 없음. 효과 없음. 심지어 시야도 못 가린다.</td></tr>
파일:DCSSRainCloud.png</td>비구름
Rain cloud</td>
0</td>15</td>대미지 없음. 얕은 물 지형을 만든다.</td></tr>
파일:DCSSNoxiousFumes.png</td>악취 구름
Noxious fume</td>
0</td>15</td>혼란.
1~3 독 대미지.[7]</td></tr>
파일:DCSSFreezingClouds.png</td>냉기 구름
Freezing cloud</td>
3</td>27</td>몬스터에게 7~22 냉기 대미지[8].
변온동물류 몬스터 감속.</td></tr>
파일:DCSSPoisonGas.png</td>독가스
Poison gas</td>
3</td>27</td>1~10 독 대미지[9]. 중독.</td></tr>
파일:DCSSFirecloud.png</td>화염 구름
Fire cloud</td>
5</td>27</td>몬스터에게 7~22 화염 대미지[10].</td></tr>
파일:DCSSNegativeenergyclouds.png</td>음에너지 구름
Negative energy cloud</td>
8.3</td>27</td>7~22 음에너지 대미지. 흡수 디버프.</td></tr>
파일:DCSSThunderCloud.png</td>번개 구름
Thundercloud</td>
11.7</td>27</td>24~87 전기 대미지. 날아다니는 적에게 강력한 효과.[11]</td></tr>
파일:DCSSAcidic fog.png</td>산성 안개
Acidic fog</td>
11.7</td>27</td>7~22 산성 대미지. 부식 유발.</td></tr></table>
  • 이 표의 구름 대미지는 확실하지 않은 정보일 수 있습니다.

발동술을 책임지는 최강의 마법 막대. 원뿔모양 지역에 임의의 구름을 불러낸다. 발동술 레벨이 낮다면 그냥 안개(mist)나 비구름처럼 대미지도 없고 쓸모도 없는 것들만 나오지만[12], 발동술 스킬을 11~12 이상 투자하면 음에너지 구름, 번개 구름, 산성 구름 같은 치명적이고 높은 피해를 주는 공격이 나오기 시작한다. 발동술 레벨이 15 이상 넘어가면 안개나 비구름 같은 쓸모없는 구름이 나오는 일은 완전히 사라진다. 특히 음에너지 구름은 생명체 적들을 그냥 녹여버릴 수 있고, 번개 구름은 대미지도 강력하지만 악마든 언데드든 내성을 가진 몹이 얼마 없으며, 산성 구름은 대미지도 무지막지한데 슬라임 정도를 빼면 저항을 가진 몬스터가 손에 꼽힌다.

안정적으로 사용하기 위해서는 최소한 발동술 스킬 레벨을 15정도는 찍어주는 편이 좋다. 15레벨을 기점으로 무쓸모한 구름이 나오는 일이 사라지기 때문이다. 혼란 구름은 어차피 후반 가면 독 저항을 가진 몹들이 우글우글한데다가, 다른 구름에 비하면 대미지가 빈약하기 때문에 없어져도 상관없다.

240px
발동술 22레벨 이상일 때 구름 범위</td></tr></table>

발동술이 올라갈수록 구름 범위는 넓어지고, 지속시간은 길어진다. 사정거리는 발동술 0레벨일 때 3칸, 3레벨 4칸, 11레벨 5칸, 22레벨 6칸(최대)이다. 발동술 22레벨 이상이면 글래시에이트 수준의 범위가 나온다. 파켈라스 신도가 이 마법 막대를 얻는다면 어지간히 무리하지 않는 이상 3룬은 보장된다.

다만 몇 가지 단점은 있는데, 우선 음에너지, 불, 독 등의 속성이 랜덤으로 나오므로 선신 유저나 디스메노스 유저는 사용이 봉인된다. 또한 언데드 적들에게 음에너지 구름이 나오거나, 뱀굴 몬스터에게 독구름이 나오는 식으로 상대하는 적에게 내성이 있는 구름이 경우가 있다는 점이 상당히 성가시다. 거기다가 발동술 레벨이 높아질수록 지속시간이 길어지므로, 무쓸모한 구름이 잘못 나온 경우에 걸리면 구름이 깔리지 않은 지형으로 몬스터를 유인해 막대를 다시 발동해야 한다는 단점이 있다. 정령계열 발동템인 광풍의 부채로 구름을 밀어내고 새로 구름을 깔거나, 독구름을 이그나이트 포이즌 마법으로 태워 불기둥을 만들 수도 있지만 완벽한 해결책은 되지 못한다.

거기다 발동술 레벨이 6이므로, MP 소모량 때문에 전투 시마다 기껏해야 한두 번밖에 구름을 깔 수 없다는 점도 단점이다. 만복도 소모도 심각하므로, 발동술 레벨이 어느 이상 올라가기 전까지는 어떻게든 보충할 방법을 찾아야 한다.

0.14 버전에서 추가되었다.

2.4 점화의 마법막대

120px
이렇게 폭발한다.</td></tr></table>
파일:DCSSRodofIgnition.png점화의 마법막대
Rod of Ignition</td></tr>
툴팁</td>이 마법막대는 폭발성 에너지를 품은 화염 화살을 발사한다.</td></tr>
주문</td>폭발 화살(Explosive Bolt)</td></tr>
주문 레벨</td>6</td></tr></table>
화염의 에너지를 품고 있는 화살을 발사한다. 화살은 적을 관통하며, 관통한 적에게 화염 폭발을 일으켜 주위에 있는 대상까지 피해를 입힌다.
폭발 화살</big>
Explosive Bolt</td></tr>
학파</td>화염/요술</td></tr>
시전 소음</td>6</td></tr>
주문 소음</td>15</td></tr></table>

간단히 말하자면 화염의 화살 + 화염구. 적을 관통하는 화염 화살을 발사한다. 화살에 맞은 모든 적은 (파이어볼 주문처럼) 폭발하며 주위 적도 피해를 입는다. 이 폭발 피해는 회피할 수 없다. 밀집한 적에게 발사하면 폭발 대미지를 2~3번씩 누적시킬 수 있다.

사정거리는 7칸이며, 폭발 범위를 합치면 최대 26명의 적을 타격할 수 있다(플레이어 제외). 폭발하기 때문에 일반적인 볼트 주문보다 넓은 범위를 폭격할 수 있다.

주문 레벨이 6이므로, 매 발동마다 6MP를 소모한다. 만복도가 심각하게 까지기 때문에, 그 점에도 주의하는 편이 좋다.

다만 일반적인 화염구 주문과는 달리, 이 화살은 회피할 수 있다. 필중하는 것은 폭발 피해지 화살 주문 자체가 아니다(명중률은 발동술 스킬 레벨이 좌우한다). 또한 코앞에 근접한 적이 폭발하면, 플레이어도 폭발 피해에 휘말린다. 폭발이 여러 번씩 일어나면서 어마어마한 소음이 발생한다는 점도 유의해둘 필요가 있다. 어비스 같은 곳에서 쓰면 몬스터가 득시글거리며 몰려든다.

0.14 버전에서 화염 파괴의 마법막대(Rod of fiery destruction)를 대신하여 추가되었다.

2.5 부정확의 마법막대

파일:DCSSRodofInaccuracy.png부정확의 마법막대
Rod of Inaccuracy</td></tr>
툴팁</td>이 마법막대는 강력하지만 명중률이 지독하게 낮은 힘의 화살을 발사한다.</td></tr>
주문</td>부정확의 화살(Bolt of Inaccuracy)</td></tr>
주문 레벨</td>3</td></tr></table>
이 주문은 작열하는 에너지로 이루어진 화살을 발사한다. 화살에 맞은 존재는 어마어마한 피해를 입지만, 불운하게도 조준하기가 심히 어려운 탓에 화살이 무언가를 맞추는 일은 상당히 드물다. 안타깝게도.
부정확의 화살</big>
Bolt of Inaccuracy</td></tr>
데미지 공식</td>10d(4+Power/10)</td></tr>
최대 대미지</td>10~126[13]</td></tr>
학파</td>요술</td>사거리</td>7</td></tr>
시전 소음</td>0</td>주문 소음</td>3</td></tr>
최대 주문력</td>1000</td>공격 타입</td>Bolt</td></tr></table>

일단 주문 레벨은 3이지만 위력은 일반적인 레벨 3짜리 주문과는 비교를 불허한다. 발동술이 낮아도 대미지가 엄청나게 높게 뜨지만, 발동술이 높다면 더 장난 아닌 수치가 뜬다. 심지어 부정확의 화살 대미지는 저항도 불가능하다. 때문에 마법막대 중에서는 구름/그림자와 더불어 후반까지 두고두고 유용한 편이다. 발동템을 주력/서브 딜링으로 삼는 유저들은 거의 필수적으로 이 마법막대를 사용한다. 발동술에 많이 투자하면 단 두방으로 헬 센티넬도 날려버리는 기적을 보여준다!

그러나 문제는 명중률도 일반적인 주문과는 다른 의미로 비교를 불허한다는 점이다. 스프리건 같은 몬스터는 말할 것도 없고, EV가 보통 수준만 되더라도 엄청 안 맞는다.... 때문에 대부분 유저들은 EV를 보정할 수 있는 다른 수단을 동원하거나, 아니면 회피가 낮은 적에게 주로 사용하곤 한다. 맞기만 하면 무지막지한 대미지를 줄 수 있으니까. 그리고 대개 회피가 낮은 적들은 중갑으로 무장하여 AC가 높거나 크기가 거대하여 HP통이 큰데, 이런 적들에게 막대한 양의 저항 불가능한 대미지를 주는 부정확의 화살은 엄청나게 효과적이다.

사정거리는 6칸으로 상당히 긴 편이다. 시야보다 한 칸 짧은 정도. 베후멧을 믿는다면 7칸가지 늘어난다. 부정확의 화살은 다른 마법막대 주문도 그러하듯 베후멧의 사정거리+1 패시브 효과가 적용된다!

주문 레벨이 낮아서(3) 연사하기가 다른 마법막대에 비해 편하며 만복도 소모가 낮다는 것도 큰 장점이다.

  • EV가 낮은 적에게 쓰면 좋다. 예를 들자면 히드라, 조각상/석상, 저주받은 해골, 오클롭, 슬라임류 몹, 눈알류 몹, 미라류 몹, 모든 거인류 몹, 해골 용, 크기가 거대한 용 몹, 황금용갑을 입은 플레이어 망령, 가스트로녹 등등. 이런 적에게 쓰면 그럭저럭 잘 맞는다.
  • 코로나, 점착화염[14], 페다스 마다쉬의 햇살 권능, 샤이닝 원의 후광 같은 마법이나 권능을 써서 명중률을 보정할 수도 있다.
  • 잠들어있거나 마비/석화당한 적도 좋은 타겟이다. 설령 화살이 빗나갔다 할지라도, 부정확의 화살은 아주 작은 소음만을 낸다. 때문에 종종 화살을 발사했는데도 적이 여전히 잠에서 깨어나지 않는 경우가 의외로 꽤 된다. 이를 이용해 원거리 암습을 시도해볼 수도 있다.
  • 나가나 옥토퍼드는 적에게 조이기 공격을 할 수 있는데, 이 조이기 공격에는 적의 EV를 감소시키는 디버프 효과가 있다. 이 효과를 부정확의 화살과 조합해보는 것도 좋다.
  • 일렬로 늘어선 적을 향해 발사하는 것도 좋다. 한 놈이 안 맞으면 뒷 놈이 맞든가 할 것이다. 주사위 신의 농간으로 전부 빗나갈 수도 있겠지만.

2.6 그림자의 마법막대

파일:DCSSRodofShadow.png그림자의 마법막대
Rod of Shadows</td></tr>
툴팁</td>이 마법막대는 그림자와 에테르를 엮어내어 몬스터를 만든다.</td></tr>
주문</td>그림자 엮기(Weave Shadows)</td></tr>
주문 레벨</td>5</td></tr></table>
그림자 엮기</big>
Weave Shadows</td></tr>
학파</td>소환술</td></tr>
시전 소음</td>4</td></tr>
주문 소음</td>4</td></tr></table>

발동술 레벨에 따라 던전이나 심층부(Depth)에서 나오는 몬스터를 소환한다. 현재 던전에서 나오는 몬스터를 소환하는 것이 아니다!

발동술 레벨이 낮으면 고블린이나 오크, 벌레 같은 잡스런 것만 나온다. 하지만 발동술 레벨을 20 넘게 수련하면 폭풍용, 황금용, 바위 거인, 타이탄, 강철 거인, 부식까치(!) 같은 강력한 몬스터가 튀어나온다. 발동술 레벨이 높을수록 소환 지속시간이 길어진다.

0.14 버전에서 악마학의 마법막대(Rod of demonology)를 대신하여 추가되었다.
0.16 버전부터 심층부(Depth)에 있는 몬스터를 소환할 수 있게 되었다. 즉 위력에 버프를 받았다.

3 삭제된 마법막대

  • 악마학의 마법막대(Rod of demonology) - 0.14 버전에서 삭제. 임프 소환, 송환, 악마 소환 마법을 쓸 수 있었다.
  • 발견의 마법막대(Rod of Discovery) - 0.8 버전에서 삭제. 숨겨진 문 탐색, 함정 탐색, 아이템 탐색, 마법의 지도 마법을 쓸 수 있었다.
  • 화염 파괴의 마법막대(Rod of fiery destruction) - 0.14 버전에서 삭제. 불꽃 발사, 화염의 화살, 화염구 마법을 쓸 수 있었다.
  • 냉기 파괴의 마법막대(Rod of frigid destruction) - 0.14 버전에서 삭제. 냉기 발사, 고드름 발사, 냉기 구름 마법을 쓸 수 있었다.
  • 스마이트의 마법막대(Rod of Smiting) - 0.11 버전에서 삭제. 스마이트 마법을 쓸 수 있었다.
  • 타격의 마법막대(Rod of Striking) - 0.16 버전에서 삭제. 물리 대미지를 주는 타격 마법을 쓸 수 있었다.
  • 소환의 마법막대(Rod of Summoning) - 0.12 버전에서 삭제. 소집, 개과 노예 소환, 스웜 소환 마법을 쓸 수 있었다.
  • 파괴의 마법막대(Rod of Destruction) - 0.18 버전에서 삭제. 초반에 주웠다면 무난하게 강력한 적에게 한두방 날려주고 시작하기 좋다. 후반으로 가면 발동술이 어지간히 높지 않는 이상 그냥 때려잡거나 마법을 사용하는 쪽이 더 효율적이고, 후반부의 주적인 언데드와 악마에게 독 볼트나 냉기 볼트는 잉여이기 때문에 버리는 편이 낫다. 랜덤으로 여러 속성이 나가기에 선신이나 디스메노스 신도는 사용할 수 없다.
  • 파괴의 마법막대(불)(Rod of Destruction (fire)) - 0.13 버전에서 삭제. 불꽃 발사, 화염의 화살, 화염구 마법을 쓸 수 있었다.
  • 파괴의 마법막대(얼음)(Rod of Destruction (ice)) - 0.13 버전에서 삭제. 냉기 발사, 고드름 발사, 냉기 구름 마법을 쓸 수 있었다.
  • 파괴의 마법막대(부정확, 마그마, 냉기)(Rod of Destruction (inacc, magma, cold)) - 0.13 버전에서 삭제. 부정확의 화살, 용암의 화살, 동결의 화살 마법을 쓸 수 있었다.
  • 파괴의 마법막대(Rod of destruction) - 0.14 버전에서 삭제. 번개의 화살, 강철 화살, 화염구 마법을 쓸 수 있었다.
  • 무리의 마법막대(Rod of swarm) - 0.18 버전에서 삭제. 벌레류 몬스터들을 소환한다. 그림자의 마법 막대와 달리 발동술 레벨에 관계없이 나오는 몬스터가 정해져 있어, 초반엔 매우 유용하지만 중반만 넘어가도 유통기한이 온다. 개미, 킬러비 정도만 나와도 독 저항이 없는 몬스터들에게 쏠쏠한 데미지를 줄 수 있고, 가끔 나오는 말벌류는 슬로우까지 걸어준다.
  • 독의 마법막대(Rod of Venom) - 0.14 버전에서 삭제. 올그렙의 유독성 광휘, 독액의 화살, 독성 구름 마법을 쓸 수 있었다.
  • 결계의 마법막대(Rod of warding) - 0.14 버전에서 삭제. 송환, 응결의 방패, 공포, 투사체 반사 마법을 쓸 수 있었다.

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  1. 무기 강화의 두루마리가 아니다!
  2. 현재 MP량이 텅 빈 상태에서 충전해도 재충전 속도와 최대 MP량은 증가한다.
  3. 마법 실패율을 감소시켜주는 옵션
  4. 마법은 Sap 같은 디버프 효과로 인해 방해받을 수 있다.
  5. 조준 시 노란색으로 표시된다.
  6. (10 + (5+3*발동술)/20)
  7. 1d3. 독 저항이 있다면 면역
  8. 6 + (3d16)/3. 플레이어는 다른 계산식이 적용된다. 냉기 저항에 따라 이 대미지는 경감될 수 있다.
  9. 1d10. 독 저항이 있다면 면역.
  10. 6 + (3d16)/3. 플레이어는 다른 계산식이 적용된다. 화염 저항에 따라 이 대미지는 경감될 수 있다.
  11. 대미지가 엄청 높지만 대신 구름 안에 있을 때 벼락을 맞을 확률은 턴당 1/4다.
  12. 그래도 옅은 안개처럼 완벽하게 쓸모없는 구름을 제외하면, 혼란구름은 초반엔 엄청나게 유용하며 비구름도 적에게 얕은 물 패널티로 공격 디버프를 걸 수 있다는 장점이 있다.
  13. 10d(12.6). 발동술 27레벨 기준. 평균 68
  14. 발광으로 인한 명중률 증가 효과가 있다.