동방망주연

東方蟒酒宴 ~Age of Ethanols~

Neetpia에서 제작한 동방프로젝트 2차 창작 시뮬레이션 동인 게임.

1 개요

Age of Ethanols의 약자 AoE에서 알 수 있듯이 동방망주연은 에이지 오브 엠파이어 시스템을 기반으로한 전략 시뮬레이션이다.

2 상세

에이지 오브 엠파이어의 시스템을 기반으로 하고 있으나, 에이지 오브 엠파이어의 부가적인 요소 일부가 누락되어 있다. 예를 들어서 에이지 오브 엠파이어의 시대 시스템은 레벨 시스템이 이를 계승하나, 도트 찍기 귀찮았는지레벨이 오르면서 건물의 모양새가 진화하는 것은 없다 [1]. 또한 에이지 오브 엠파이어의 경우 유물이나 유적지를 점령한다든가 불가사의를 지어 승리를 거둘 수 있으나, 여기는 무조건 적을 찾아 쳐부숴야만 한다. 승리 룰은 단 두개가 존재하는데, 기본적으로 적의 생산 시설과 일꾼을 없에는 통상적인 엘리전이 있고 시작 시 주어지는 타운홀을 방어하는 거점방어전이 존재한다.

기본 유닛들은 색깔과 종류로 분류된다: 백/흑, 청, 적, 녹, 그리고 마도서랑 졸개.

졸개의 경우에는 청 > 녹 > 적 > 청 이라는 상성이 존재한다. 청색 유닛들은 사격 유닛들로서 사정거리가 긴 단일 사격을 한다. 녹색 유닛들은 탄막 유닛들로서 사정거리가 짧은 3방향 사격을 하며, 생산 시간이 제일 짧지만 이동 속도도 제일 느리다. 적색 유닛들은 근접 공격을 하며, 맥주가 대다수의 종족들에게 생산이 제일 쉬운 덕에 생산 시간이 제일 길지만 이동 속도도 제일 빠르다. 백색 졸개들은 일꾼.

마도서의 경우 특별한 상성이 없다. 적색 마도서는 공성 유닛로서, 원거리 공격에 대해 강력한 저항력을 지니며 건물에게만 강력한 피해를 입힌다. 녹색 마도서는 화력 지원 유닛으로서, 중거리에서 범위 피해를 입히는 구체를 발사한다. 청색 마도서는 포격 유닛으로서 장거리에서 좁은 범위에 피해를 입히는 구체를 발사한다. 종족에 따라 백마도서/흑마도서가 존재하며, 백마도서는 자기 중심으로 넓은 지역의 아군의 방어력을 증가시키며, 흑마도서는 공격력을 증가시킨다.

플레이는 캠페인과 대전 모드가 존재한다. 대전 모드의 경우 묻지도 말고 무조건 무작위 생성된 지도를 갖고 플레이를 해야하기 때문에 좀 단조롭다.

  • 타일셋: 마법의 숲 (통상/가을), 미궁의 죽림, 호수가, 요괴의 산, 그리고 천계 6종이 존재한다. 이 중 천계가 자원이 제일 빵빵하며, 호수가 맵의 자원이 특히 짜다.
  • 맵 사이즈: 최소, 소, 중, 대, 특대

3 캠페인

  • 1편: 간단한 RTS 초심자들을 위한 튜토리얼 스테이지. 플레이어는 인간으로서, 앨리스에게 요정 인형 조작법을 배운다는 설정.
  • 2편: 기지 관리 튜토리얼 스테이지. 또한 제일 첫번째 적인 삼월정 세력과 접한후에 패준다(...)
  • 3편: 서니 밀크는 박려 신사를 상대로 장난을 칠 겸에 삼월정 세력의 보안 시스템을 발동한다라고 하나, 루나는 전에 떡실신 당했다고 어쩔거냐라고 한다. 그리고 결국에는 박려 신사 세력에게 박살이 나고 플레이어는 박려 신사 팀에 영입이 된다.
  • 4편: 홍마관 세력이 요정의 호수가에 수많은 홍마관 건물을 복제 건설한다. 레이무는 그냥 박살내자 하고 패드쓴 사쿠야가 자제하라 하지만 마리사가 레밀리아의 센스를 까는데 사쿠야가 한 짓이란다(...) 물론, 레밀리아가 환상향 정복하겠다고 지으라 한 것이지만.

4 경제

에이지 오브 엠파이어의 시스템을 물려 받은 고로 자원이 에이지 오브 엠파이어 노선을 대부분 따른다: 에이지 오브 엠파이어에서 목재 역할을 하는 마법은 숲에서 채취하여 얻고, 에이지 오브 엠파이어의 음식의 역할은 여기서 맥주가 이어받는다. 에이지 오브 엠파이어에서 농장이 있듯이 여기에는 양주소라는 건물이 존재하는데, 여기 시스템은 일꾼을 주둔시켜 일정량의 맥주를 지속적으로 지급하는 것은 에이지 오브 엠파이어를 기반으로 한 다른 작품인 스타워즈: 갤럭틱 배틀그라운드의 동물 농장 시스템을 연상시킨다.[2]

신앙은 에이지 오브 엠파이어의 돌과 금의 중간 역할을 하며, 연구 비용과 방어 건물의 비용이 된다. 그러나 제일 독특한 자원은 포인트이며, 포인트는 유닛과 건물 생산 및 전투로 손실과 파괴로 얻을 수 있다. 포인트가 중요한 이유는 영웅(소녀)들의 능력을 향상시키며, 또한 소녀나 세력 레벨 상승때 소모되는 자원이다. [3] 또한 스킬이 쿨다운이 돌때 200의 포인트를 지불하여 능력을 바로 쓸 수 있다. 다만, 스킬을 사용할 시 바로 쿨이 돌지 않고 일정 시간후에 도므로 무한 기술 스팸은 불가능하다.[4]

5 진영

볼드체로 표기된 캐릭터는 시작시 주어지는 영웅.

밑의 정보는 모두 일어판 1.36 기준으로 제작되었습니다.

영웅들은 몇 예외점을 제외하면 모두 일정 가격이랑 공격 분류가 지정되어 있다. 영웅 이름 옆에 (가격/공격) 표기

  • 酒 = 생산 비용이 150 맥주
  • 魔 = 생산 비용이 150 마력
  • 信 = 생산 비용이 150 신앙
  • 諸 = 생산 비용이 50 맥주, 50 마력, 50 신양
  • 点 = 생산 비용이 50 점수
  • 近 = 근접 공격
  • 射 = 사격 공격=단일의 가로막기가 불가능한 투사체
  • 彈 = 탄막 공격=3방향의 가로막기가 가능한 투사체

5.1 명련사

소속 소녀들: 히지리 뱌쿠렌(信,彈), 토라마루 쇼우(魔,近), 무라사 미나미츠(酒,射)

종족 특성:

- 방어탑 건설 불가.
- 녹색 마도서 생산 불가.

영웅의 특성:

- 뱌쿠렌: 명련사의 전투력을 담당하는 자.[5] 초인「히지리 뱌쿠렌」는 상당히 좋은 능력으로서, 이동 속도와 공격 속도 및 근접 방어력을 증폭시킨다. 단 근접 공격[6]을 하게하는 페널티는 있으나, 미친 공격력 향상으로 인해 단일 타겟이라는 점을 감안하더라도 DPS상승, 건물 테러, 도주 같은 것을 다 할 수 있게하는 만능 스킬. 다만, 자신 하나만 강화하고 범위 공격이 아니라서 한타에서의 존재감에는 한계가 명확하다.
- 쇼우: 거점 방어에 특화된 영웅. 다른 탑들이 공격력 8이 되는 단타 공격을[7] 뿌리는 동안 쇼우가 까는 보탑은 공격 속도가 괴물같고 직선 범위 피해를 입히는 공격력 24의 레이저를 뿌리는 괴물이다. 문제는 쇼우의 존재 가치가 보탑과 좀 튼튼한 유닛 1개라는 점. 벌쳐보다 더 심한게 적어도 벌쳐의 경우 방어를 허접하게한 상대를 기동력으로 찌르고 다니지만, 쇼우는 이동 속도도 평균이고 공격력이 높지도 않은 주제에 근접공격을 한다.[8] 능력도 고자로서 원작에서 악명을 떨치는 법력「지보의 독고저」의 레이저 화력은 간질간질한 수준에다가 이동 속도를 카구야보다 조금 빠른 정도로 낮추는 미친 페널티 덕에 똥스킬 후보 1순위인 정도다.[9] 그나마 근접 영웅의 특권인 원거리 공격을 상대로 50% 피해 감소가 있다는 점은 다행이다. 보탑의 단점이라면 후반에는 전같이 적을 순삭할 수는 없어서 후반되면 지점이 난공불략이지도 않다. 그러나 범위 공격과 빠른 연사 속도는 유지되므로 적이 공격을 하는 곳에 배치를 하면 할 몫은 한다.
- 무라사: 공성에 특화된 영웅. 기본적으로 노말 이상부터 청색 UFO와 마도서의 공격 속도를 증가시키며, 능력으로서 모든 성련선 건물에서 클릭한 지점을 향해 닻을 발사하게 하는 능력이다. 이 능력의 피해는 유닛을 상대로 미미하지만[10], 건물을 상대로는 10배의 피해를 입히기 때문에, 루나틱 무라사 기준으로 4개의 성련선에서 발사된 닻은 영원정이지 않은 이상 타운홀을 박살내 버린다. 문제는 닻의 최고 사정거리가 50유닛, 즉 대략 2개의 화면이라는 것으로 성련선이 반강제적으로 전진확장을 하는 이유.

공성과 농성에 강한 대신 직접적인 전투력이 좀 딸리는 세력. 공성 부문에서는 무라사의 능력이 건물 철거에는 이론상 매우 강하다. 또한 농성의 경우 쇼우의 킹왕짱 보탑 옆에서 싸울 경우 졸개들은 그냥 발라 없어지는 마법을 볼 수 있다. 단 판을 잘 짜야 하는 것이 흠인데, 무라사와 쇼우의 전투 능력이 그닥 좋지가 않고, 폭딜 능력이 전무해서 건물 옆에서 싸우지 않는 이상 개판인 종족. 또한 무라사의 능력을 이상적으로 사용하려면 추가적인 성련선을 공격적으로 전진해서 놓아야 하는 것도 흠이며, 실질적으로 명련사가 약간 약한 기분을 지울수 없는 이유다. 우주방어를 하면서 적을 조여나가야 하지만 영웅들의 스킬 구조상 직접적인 한타에서의 상당한 불리함덕에 먼저 자리를 잡지 못하면 운영이 힘들어진다. 후반에 보탑은 연사력만 조금 늘고 공격력은 증가하지 않아 살상력이 줄기는 하지만 성의 보탑과 촌사의 닻 교차 사격의 화력을 합치면 역시 우주방어 특화 세력이라는 말이 무색하지 않다. 교차 사격을 통해 닻 3개가 맞는 지점의 적들은 240이라는 결코 낮지 않은 피해를 입기에 졸개들에게 엄청난 손해를 강요할 수 있다.

5.2 영원정

소속 소녀들: 호라이산 카구야(酒,近), 야고코로 에이린(信,射), 레이센 우동게인 이나바(魔,彈)

종족 특성:

- 테라코야가 진료소로 대체됨. 진료소는 추가적으로 부상당한 유닛을 주둔시켜 체력을 회복하게 한다.
- 녹색 마도서를 루나틱 레벨로 개량 불가.

영웅 특성:

- 호라이산 카구야: 스탯과 능력 최강인 캐릭터. 순수 방어 스탯만 보면 텐시도 가볍게 발라버리는 체력과 저항력을 보유하며[11][12], 능력은 근접 평타를 사정거리 5, 노말 40, 하드 65, 루나틱 100의 범위 공격력을 지닌 금탑 원거리 공격으로 변환시킨다. 이렇게 좋은 점을 다 씹어 먹는 단점이 있으니 이는 막장스러운 이동속도.[13] 극초기에는 속도가 평균이여서 초OP였으나, 패치 이후에는... 패시브로 영원정(타운홀)의 체력을 노말에서 시작해 레벨당 1000씩 증가시킨다. 영문판에서는 적색 졸개를 느리게 하는 대신 추가 체력을 추가하는 패시브가 추가된다.
- 야고코로 에이린: 달의 두뇌 치고는 영웅 자체가 특색이 너무 없다. 스탯은 좋은 축에 속고 청색 유닛들의 사정거리를 하드부터 올리는 패시브는 쓸만하나, 액티브는 조심해야 하는게 발동 즉시 인접 지역의 아군들은 10초동안 공격 속도와 이동 속도를 얻는 대가로 최대 체력 20%를 날리게 된다. 이게 문제가 되는 것이 브루드워의 경우 의무병이 있어서 야전치료가 가능하지만, 여기는 의무병이 없어서 진료소에 주둔을 시켜야 피가 찬다. 제일 중요한 것은 이것을 다 수동으로 해야해서 매우 귀찮아진다. 여담으로 사정거리가 루나틱 기준으로 12로서 영웅중 제일 길다. 초창기의 능력은 광역으로 체력을 천천히 회복시키는 기술이였다. 팀의 체력을 책임졌었다!
- 레이센 우동게인 이나바: 패시브가 없고 스탯도 그저 그렇지만 「환롱월예(루나틱 레드 아이즈)」는 상당히 강력한 스킬으로서 목표 지역의 적들의 사정거리를 1로 고정한다. 이로서 적들의 원거리 딜러, 특히 청색 유닛들의 공격을 봉쇄할 수 있다. 루나틱에서는 반경이 6이나 되어서 한타에서 적이 빨간놈들로 도배하지 않는 이상 딜로스를 강요할 수 있다.

영웅들의 성능이 어디 나사 하나 빠졌지만 강력한 농성전과 충분히 강한 공성전으로 메꾸는 세력[14]. 테러도 한타도 다 할 수는 있지만 공성과 농성을 제외하면 어디에 나사가 빠진 세력. 농성과 공성일 때에는 그딴것 없고 명련사 이상으로 강한데, 특히나 방벽이나 결계가 있는 경우 에이린의 사정거리 버프랑 레이센의 적 청색 유닛 봉인으로 인해 최상급의 방어력을 자랑한다.[15] 단 레이센의 능력 시전 타게팅이 괴랄해서 [16] 레이센을 위해 출격로를 만들어야 하는 점은 단점. 공성전도 레이센 덕 상대방의 대응 사격을 최소화시킬 수 있는 것 덕에 강하다. 한 마디로 올라운드이긴 하지만 어디에 나사가 빠진 세력.

5.3 모리야 신사

소속 소녀들: 야사카 카나코(信,射[17]), 모리야 스와코(魔,近), 코치야 사나에(酒,彈)

종족 특성:

- 시작할 때 맥주 소유량이 0이며, 신앙 소유량이 200이다.
- 백색 요정 (=농민)들이 모리야 신사(=시청) 건물을 짓지 않는다. 이 능력은 사나에에게 부여된다.
- 양조소가 분사로 대체된다. 분사는 맥주 대신 신앙을 생성하며, 백색 요정들의 생산에 신앙이 소모된다
- 졸개들을 루나틱 레벨로 개량할 수 없다.

영웅 특성:

- 야사카 카나코: 한타와 힘을 담당하는 영웅. 노말부터 해금되는 패시브는 신앙 채집 속도를 증가시키며, 존재감이 높은게 체력도 공격력도 모리야 세력의 3영웅중 제일 높은데다가 관통형이다.[18] 액티브는 20초동안 지속되는 아군 공격력을 노말에서 시작하여 레벨당 10% 증가시키는 원. 원은 카나코 중심이 아닌 카나코가 능력은 시전했을때 지점에 계속 남아있는다.
- 모리야 스와코: 영웅 저격용 영웅. 존재감이 모리야 3영웅중에서 제일 없다. 패시브로 모리야 신사(타운홀)에서 방어 사격의 투사체 숫자를 증가시키는데 많은 사람들이 모른다 [19] 능력치가 낮은 축에 속하고[20], 근접 공격이며, 한타 능력도 없지만, 능력은 매우 큰 사정거리를 일정시간동안 얻는 능력이다. 일일이 컨을 해줘야하는 번거로움이 있고 건물테러는 불가능하지만, 더 이상 쫓을 필요가 없다를 시전할 수 있다. 지속 시간도 루나틱 기준으로 60초로서, 아바투르처럼 집밖으로 나올 필요가 없다. 문제는 영웅이 비교적 쉽게 나오는 게임 특성상 딸피 저격 보다는 영웅이 능력 쓰기 전에 잡는 것이 더 중요해서 문제지[21]... 팀전에서는 코마치가 있으면 좀 좋기는 좋겠지만 말이다.
- 코치야 사나에: 모리야의 초중반 경제와 후반의 운영을 담당하는 영웅. 무슨 소리냐 하면 다른 세력들은 하드 때야 두번째 타운홀을 지을 수 있지만, 모리야는 노말 코치야 사나에만 있으면 2번째 모리야 신사를 세울 수 있다. 일꾼이 초반부터 더 빨리 나오기 때문에 초반 경제가 강해지며, 속도 증가를 아군에게 뿌리는 액티브는 술이 모자라서 마도서 위주로 운영해야 하는 모리야 후반에는 꼭 필요한 스킬. 이렇게 후반에 중요한데다 모리야 신사 입장에서는 유한 자원인 술을 잡아먹으니 사나에 잃어 버려 못 뽑는 경우에는...

극후반을 팔아 중반을 사는 세력. 노말에 더블 시청을 갈 수가 있어 빠른 경제 활성이 가능하며, 또한 신사를 지어서 신앙을 수급할 수 있기 때문에 마도서를 쓰는 것이 용이하며 하드와 루나틱으로 진입하는 페이스가 빠르다는 장점이 있다. 문제는 타 세력도 루나틱으로 들어가고 졸개들을 루나틱으로 개량할 때와 술이 없을 경우. 그나마 신내자의 공격력 버프 능력과 조묘의 속도 증가 능력으로 인해 졸개를 뽑을 능력이 있을 경우 상대방이 루나틱 졸개를 가지고 있다해도 불리하기는 하지만 마도서와 버프빨로 그럭저럭 맞싸움을 걸 수 있지만, 설시 신사의 운영의 핵심인 조묘가 술을 먹어서 조묘가 잡히고 술이 없어 못 뽑을 경우 더 이상의 자세한 설명은 생략한다. 그러므로 극후반에 입지가 없기 때문에 최상급 회전력과 한타 능력을 통해 하드 난이도에서 끝을 봐야 한다. 정확히는 마도서가 있기는 하지만 그때가 되면 조묘에 대한 의존성이 치솟고 생산성과 기동성이 낮아 주력으로 쓰기 어려운 마도서 특성상 운영이 너무 삐걱거리기 쉽기 때문에 골치 아프다.

5.4 홍마관

소속 소녀들: 레밀리아 스칼렛(信,近), 이자요이 사쿠야(酒,彈), 플랑드르 스칼렛(魔,近)[22]

종족 특성:

- 테라코야가 도서관으로 대체된다. 이 도서관은 적색 마도서에게 이동 속도 보너스를 부여한다.

영웅 특성:

- 레밀리아 스칼렛: 맷집이 하위권인 대신 패시브 보너스가 상당히 좋은데, 노말부터 시작해서 레밀리아의 레벨당 마법진에서 생산하는 유닛의 생산 시간을 10%씩 감소시킨다.[23] 그러니까 경제가 받쳐주는 한 물량으로 계속 찍어 누르는 것을 용이하게 하는 고마운 캐릭터. 능력은 별 시원치 않지만 상대방 졸개의 피를 좀 빼주거나 도망가는 적 영웅을 저격하는데 유용한 궁그니르 던지기. 피해가 낮은 대신 선딜도 적고, 투사체가 매우 빠르고 사정거리가 좋다. 공격력도 루나틱 기준으로 69로 매우 준수한 편.
- 이자요이 사쿠야: 맷집이 하위권인 대신 패시브 보너스가 좋은 영웅 2. 타운홀을 제외한 건물 건설 속도를 줄여주는 보너스를 지니며, 루나틱 사쿠야 기준으로 건설 시간 감소가 무려 50%가 된다. 레밀리아의 유닛 생산 속도 증가 보너스랑 시너지가 상당하다. 액티브 능력은 순간이동과 공격 속도 증가를 조화한 시부「프라이빗 스퀘어」. 순간이동이라 하지만 단 벽이나 결계때문에 길이 막히면 갈 수 없다.
- 플랑드르 스칼렛: 순수 전투형 영웅...은 개뿔이고 테러에 능한 영웅. 문제는 근딜인데다가 체력이 조루[24]라 근접 몹들에게 둘려싸이면 순식간에 피츙당한다. 그렇지만 평타 한 방에 90점의 피해를 입히고, 공격 속도와 이동 속도도 준수하다. 능력은 레베타인으로서, 여러모로 마리사의 파이널 스파크의 하위호환이다. 우선적으로 총 피해량 시간당 피해가 낮다[25] 그것도 모자라 선딜이 있는데 플랑드르의 유리몸과 합쳐서 스킬의 활용도가 떨어진다.

낮은 영웅 스펙을 후반의 미친 물량과 유틸리티로 극복하는 세력. 한타 싸움에서는 그닥 좋지는 않지만, 물량 압박과 테러로 먹고 사는 세력. 생산성 보너스 덕에 앨리스랑 비교되지만, 여기는 마도서가 있고 모든 거점에서 일꾼을 뽑을 수 있기 때문에 테러, 공성 및 유연성에서 우월하다. 대신 한타 버프가 없고 한방기가 매우 불안정하다는 것이 흠.

5.5 지령전

소속 소녀들: 레이우지 우츠호(魔,射[26]), 코메이지 사토리(信,彈), 카엔뵤우 린(酒,近)

종족 특성:

- 테라코야가 간헐천으로 대체된다. 간헐천은 4x4 건물으로서, 연구가 끝날때마다 플레이어가 보유한 모든 간헐천에서 좀비 요정을 소환한다. 공짜 좀비 요정은 그 때의 인구 한계를 넘어서 소환되지 않는다.
- 녹색 마도서를 루나틱 레벨로 개량할 수 없다.

영웅 특성:

- 레이우지 우츠호: 강력한 누커. 능력 사용시 4초의 선딜 후에 3초동안 총 1000/2000/3000의 피해를 입히는 능력이다. 이래서 노말때도 건물 테러에 강하다. 4초 선딜이 막강하기 때문에[27] 한타때 쓰는 것은 적이 대규모의 부대를 써서 컨트롤에 무리가 있지 않는 한 약간의 무리가 있다. 그렇다 하더라도 우츠호가 4초 동안 딜을 버텨낸다라는 장담을 할 수 있을 정도의 몸빵은 되지 않는다.[28] 평타도 세고 좁지만 광역이라서 녹색 마도서에 의존성이 낮은 지령전에게 꿀같은 영웅.
- 코메이지 사토리: 지령전을 상대로 초반 압박을 피할 수 없는 원인. 능력이 미니맵에 적의 위치를 표기하는 것이다! 패시브는 건물의 시야를 늘린다. 아오 잉여 패시브 보소
- 카엔뵤우 린: 본작에서 본좌급의 존재감을 여기서도 뽐낼수 있다. 이유는 패시브로 적색 유닛의 속도를 증가시키는데, 이거 좀비 요정에게도 적용된다. 아악 이 시너지가 모여서 괴물같은 초반 압박을 만들다니 능력은 일정시간동안 주변의 적에게 피해를 입히는 장판 생성. 노말과 하드에는 별 볼일 없지만, 루나틱일 경우 지속시간이 길기는 하지만 누적 피해량이 꽤 위협적이기 때문에 전투를 끌지 않고 신속히 빼거나 린을 점사해야 한다.

극단적으로 공격적인 세력. 좀비 요정이 깽판칠 수 있는 노말에는 날빌로 그냥 집과 간헐천만 짓고 초반부터 압박을 할 수 있다. 정보전이 강하고 회전력이 높고, 우츠호의 강력한 누킹력(=건물 철거력)을 기반으로 후반에 약간 딸리지만 해먹을 수 있는 세력.

5.6 천계

소속 영웅들: 나마즈(酒,近), 히나나위 텐시(信,近), 나가에 이쿠(魔,彈)

종족 특성:

- 적색 마도서를 생산할 수 없다.

영웅 특성:

- 히나나위 텐시: 자체 체력 수급을 할 수 있는 전형적인 탱커 영웅이자 야전에 쓸 수 있는 영웅 중 제일 탱키한 영웅[29]. 그러나 텐시는 특성이 2개가 있는데, 노말부터 시작해 레벨당 전 졸개와 마도서들에게 5%의 근접 공격 및 원거리 공격 저항력을 부여한다. [30] 두번째 특성은 돌기둥을 즉시 소환하는 것으로, 영구적이며 한계가 없기 때문에 마력이 남아돌면 예상 경로에 꽂아 와드 역할을 하게 할 수 있고, 소환할때 바로 옆에있는 적들에게 소량의 피해를 입힌다. 그래도 돌기둥이 자리를 가져가기 때문에 단일 대상 누킹에는 한계가 뚜렷하다.
- 나가에 이쿠: 녹색 유닛들의 공격력을 올려준다. 액티브는 범위 누킹. 피해량은 쇼우의 레이져나 요우무의 탄막 정도밖에 이기지 못하고 범위도 그닥 넓지 않지만, 매우 안정적인 원거리 광역 누킹이라는 메리트빨로 편히 써먹을 수 있다.
- 나마즈: 게임 최강의 건물 철거자. 액티브 한방으로 하드 풀히트 기준으로 박려신사, 앨리스의 집, 그리고 영원정을 제외한 어떠한 건물도 날려버리는 위엄을 자랑한다.[31] 다만 체력은 중위권이고, 공격력은 근접 유닛중 최하위급이다.

전형적인 성박휘 안죽는 힘 위주 진영이자 공성 특화 세력. 한타형 능력이 2% 모자라는 점은 아쉽다.

5.7 삼월정

소속 소녀들: 스타 사파이어(点,射), 루나 차일드(点,彈), 서니 밀크(点,近)

종족 특성:

- 시작부터 인구 최대치를 도달했으므로 집을 지을 수 없으며 초반 마력 지급량이 적다: 스타 워즈: 갤럭틱 배틀그라운드의 무역 연합과 비슷한 보너스.
- 벽, 마도서, 방어탑, 및 결계를 생산할 수 없다.: 한 마디로 루나틱 가고 나서 연구 다한 후에는 신앙을 뽑을 이유가 없는 세력.

영웅 특성:

- 기본적으로 영웅의 스탯이 거지같아서 졸개보다 조금 센 정도다. (...)
- 삼월정은 업그레이드가 따로 없다. 졸개 개량하면 같이 개량된다 (...)
- 삼월정 영웅들은 레벨이 오를 수록 생산 시간이 짧아진다.
- 서니는 노말부터 시작하여 인접 지역의 아군에게 은폐를 건다. 레벨이 높을수록 은폐 범위가 넓어진다.
- 루나는 노말부터 시작하여 인접 지역의 건물에게 은폐를 건다. 레벨이 높을수록 은폐 범위가 넓어진다.
- 스타는 레벨이 오를수록 시야가 증가한다.

유통기한이 어느정도 있는 세력. 포인트 소모가 낮아 빨리 하드나 루나틱 모드로 진입할 수 있지만 영웅 스탯이 영 안 좋고 한타때 도움이 되는 스킬이 없어서 동티어 싸움, 특히 한타에서는 불리하다. 물론 던 오브 워의 카오스처럼 기본 유닛 스탯이 동티어 기준으로 거지인 것은 아니라 다른 세력의 것과 동일하므로 아무리 한타 싸움에 불리하더라도 수적 힘을 보탤 수 있다. 직접적인 싸움에 영웅이 약해 불리한 것은 맞지만, 서니의 클로킹덕에 후방을 노리는 전략을 써먹을 수는 있다.

5.8 백옥루

소속 소녀들: 야쿠모 유카리(信,彈), 사이교우지 유유코(酒,彈), 콘파쿠 요우무(魔,近)

종족 특성:

- 방어탑을 세울 수 없다.

영웅 특성:

- 야쿠모 유카리: 백옥루의 특색을 주는 영웅. 방어탑 대신 스키마를 세우며, 스키마는 방어탑 역할을 좀 할 수 있으나 스키마의 진정한 존재 가치는 백옥루를 GLA로 만들어주는 것이이 때문이다. 이것 갖고는 방어력이 좀 모자라지만, 유카리의 액티브는 스키마의 공격력을 좀 올려 주는것. 활용도가 낮은 스킬이지만, 유카리의 제2 특성으로 첸과 란 생산이 해금되는 것이 있어 잉여한 스킬을 메꾼다.
- 사이교우지 유유코: 액티브가 일정 시간동안 이동 속도를 대가로[32] 능력 피해를 제외한 모든 피해를 50% 반감시키고 평타가 졸개랑 마도서를 순삭시키게 하는 능력이다. 지속 시간이 짧다는 것이 흠. 능력 덕에 어그로가 낮지 않고 체력이 높은 축에 속해서 [33] 좋은 탱커가 된다.
- 콘파쿠 요우무: 패시브로 적색 유닛들의 공격력을 증가시킨다. 액티브는 유령이 탄환을 돌면서 쏘아대는 능력. 능력의 지속 시간이 엄청 길고 탄막 형태의 공격이라 체감 효과는 그닥 높지는 않지만, 적어도 비슷한 능력은 지닌 쇼우와 비교하면 페널티가 없어서 양반인 쪽. 하지만 패시브가 좋은 축에 속해서 그런지 스탯은 중하위권에 속한다. 그래도 공격력은 루나틱 기준으로 51이라서 대부분의 근접 영웅들의 42를 넘긴다. 다만 공속이 동일하다는 가정하에 레밀리아한테 발린다.

강력한 한타와 스키마를 통해 얻는 기동성을 통해 전략적인 플레이가 가능한 세력. 운영 난이도가 낮은 축에 속한다.

5.9 화영총

소속 소녀들: 시키에이키 야마자나두(信,射[34]), 메디슨 멜랑콜리(魔,彈), 오노즈카 코마치(酒,近 [35])

종족 특성:

- 모든 마도서를 루나틱 레벨로 개량할 수 없다.
- 집들은 꽃밭으로 대체된다. 꽃밭은 내구력이 낮지만, 아군이 통과할 수 있으며, 또한 인접 지역의 적들에게 범위 공격을 날린다.

영웅 특성:

- 시키에이키: 까고 말하자면 마리사의 하위호환. 스탯의 경우 마리사보다 낫지만 레이저 스펙의 차이는 참 넘사벽이다: 범위도 좁지 피해량도 파이널 스파크의 절반도 되지 않지...[36] 위로할만한 점이 있다면 평타가 관통형이다는 점. 치트키로 다대다 영웅전 하면 최강 후보
- 코마치: 근접 유닛들에게 사정거리를 부여하는 패시브를 들고 있는데, 근접 유닛을 상대로 저항력을 지닌 유닛들이 별로 없는지라 [37] 좋은 편. 광역 슬로우 장판을 까는 액티브도 쓸만하다. 특히 메디슨의 스킬 특성상 대치 시간을 길게 끄는 것이 유리한 화영총 특성상 코마치는 매우 중요하다.
- 메디슨: 꽃밭의 공격력과 범위를 늘린다. 액티브는 파멸충의 플레이그를 연상시키는 독으로서, 유닛들의 체력이 1 남을 때까지 체력을 소모시킨다. 범위가 좁은 게 흠이지만, 범위의 반지름이 2이기 때문에 약 뭉쳐있으면 10개 넘는 유닛들을 중독시킬 수 있다. 이 짓을 몇번 반복하면 상대방 입장에는 특히나 유닛 보충 거리가 길 경우 짜증이 난다.

5.10 앨리스

소속 소녀: 앨리스 마가트로이드(諸,彈) FOREVER ALONE

종족 특성:

- 집을 짓지 않으며, 인구 한계 문제는 테라코야에서 창고확장 연구를 함으로서 해결한다.
- 앨리스의 집(타운홀)은 1개로 제한되며, 대신 앨리스의 별장이 추가 타운홀 역할을 한다. 앨리스의 별장에서는 백색 인형(=농민)을 생성하지 못한다.
- 마도서를 생산하지 않으며, 대신 고급 인형으로 대체된다.
- 테라코야에서 폭탄 연구를 할 수 있다. 이 것을 할 경우에는 인형 유닛이 망할때 폭발하여 인접 지역의 적들에게 피해를 입힌다.

영웅 특성

- 앨리스 마가트로이드: 패시브로 인형의 생산 속도를 증가시키며 [38], 자신의 레벨에 맞추어 고급 인형을 뽑을 수 있다. 액티브는 안에 있는 인형들의 공격력을 증가시키는 전형적인 한타 버프 패시브. 그러나 다른 버프 패시브하고 달리 아우라 형식의 버프라서 앨리스를 이동해 효과를 원하는 데 적용시킬 수 있다. 단 공격이 봉인되나, 앨리스 자체의 화력이 높지 않아 별로 신경 쓰이지 않는 페널티다.

홍마관과 비슷한 물량 위주 세력. 그러나 홍마관보다 더욱이 힘에 특화되어 있다. 홍마관의 경우 속도 빠른 적마도서랑 플랑을 위주로 테러 운용이 가능하여 약간 떨어지는 한타 싸움을 메꾸지만, 여기는 철저히 유닛을 중심으로한 힘싸움 위주의 세력이다. 야전에는 자폭과 광역 공격을 지닌 고급 인형 덕분에 매우 강력하지만, 건물 철거용 유닛이 없어 벽을 뚫기가 매우 어렵다는 점은 매우 큰 단점이다. 집을 지을 이유가 없어서 마력이 널널하고, 초반에 인구 증가 연구덕에 신앙을 좀 소비하지만 마도서를 뽑지 않기 때문에 후반에 신앙 의존성이 적어 후반에 마력과 맥주 생산만 하면 되지만, 별장에서 일꾼을 뽑을 수 없기 때문에 일꾼 테러에 취약하다.

5.11 하쿠레이 신사

소속 소녀들: 키리사메 마리사, 이부키 스이카, 하쿠레이 레이무

종족 특성:

- 영웅 특성이 아닌 특성은 없다. (...)

영웅 특성:

- 키리사메 마리사: 게임의 최강 누커로서의 설명으로 끝. 마스터 스파크는 풀히트 기준으로 어떠한 몹이나 마도서도 날려버리며, 포인트가 남아도는 후반에는 건물 철거반으로 활약을 할 수 있다[39]. 피해가 4초동안 지속된다라고는 하지만 4초에 순삭당할 일은 적으며, 1초쯤 되면 졸개들은 순삭당하므로 체감 생존률은 높다. 시키에이키에게 애도하자 다만, 영문 패치 1.01a에서는 상당한 너프를 받아, 3초동안 하드 기준으로 90피해를 입히는 똥스킬이 되었다. 대신 건물을 상대로 6배의 피해를 입히는 것으로 되어있지만, 그래봤자 일본판의 900의 60%인 540이다. 시키에이키: 존나좋군? 빨리 영어판으로 갈아탈래
- 이부키 스이카: 패시브로 양주소에서 미니 스이카를 훈련할 수 있다. 스탯이 낮지만 값이 매우 싸고 생산 시간이 빨라 급할때 방어용 땜빵으로 쓸 수 있다. 액티브는 맥주를 소모하여 절반씩 마력과 신앙으로 환원하는 능력. 1.01a 영어 패치에서는 쿨이 매우 빨라져 타 능력의 1/4의 쿨을 갖고 있다.
- 하쿠레이 레이무: 방어에 중심을 둔 영웅. 패시브는 노말대 결계 강화로 타 결계보다 더 단단한 결계를 부여하며, 하드때 건물의 내구력을 10%씩 올리며, 루나틱에서는 결계의 내구력을 400 올린다. 능력은 이중결계로서, 일어판에서는 15초동안 레벨당 영향 아래의 아군의 원거리 피해 감소를 15%/30%/45% 증가시키며, 1.01a 영문판에는 6초동안 노말 기준으로 근접 피해 감소를 10%, 원거리 피해 감소를 25% 증가시키며, 결계가 약해지며 나머지 6초동안 원거리 피해만 25% 상쇄시켜 준다.

제일 기본적인 세력으로 초보에게 알맞은 세력. 한타도 공방 두개다 꿀리지가 않고, 극후반에도 스이카의 자원 환원빨로 살아남을 수 있다.

6 건물

  • 시청[40]: 일꾼, 영웅이랑 최종 테크 마도서를 뽑는 곳이자 레벨 발전을 하는 곳이다. 요새로도 작용하여 초반의 적들은 대부분 쉽게 퇴치할 수 있다. 40명의 유닛들이 주둔을 할 수 있다. 건설 비용 마력 200과 신앙 200. 영문 패치 적용시 진료소보다는 좀 더 천천히 유닛을 치료한다.
  • 테라코야: 연구소. 건설 비용 마력 100.
    • 도서관: 홍마관의 대체품. 적색 마도서의 이동 속도를 증가시킨다. 이 속도 증가에는 한계가 있다.
    • 진료소: 영원정의 대체품. 최대 10 유닛들이 주둔을 할 수 있으며, 주둔한 유닛들은 체력을 회복한다.
    • 간헐천: 지령전의 대체품. 크기가 4x4이며 연구가 완료될때마다 모든 간헐천이 좀비 요정을 배출한다. 이 요정들은 인구 제한을 넘어설 수 없다.
  • 적/녹/청 마법진: 전투 유닛들을 생산한다. 건설 비용 마력 150.
  • 양주소[41]: 일꾼들을 주둔시켜 맥주를 얻는다. 건설 비용 마력 150.
  • 결계: 내구력은 방벽에 비해서 약하지만, 적의 움직임을 제한하면서도 아군의 움직임은 제한하지 않는다. 건설 비용 마력 1. 건설 한계 800.
  • 벽/방벽/성벽: 일반적인 벽. 건설 비용 신앙 5.
  • 방어탑: 일반적인 방어 시설. 어떠한 유닛을 넣어도 투사체가 더 발사된다. 건설 비용 신앙 150, 건설 한계 5.
    • 강화 방어탑: 모리야 신사의 대체품. 약간 더 튼튼하다.
종류간략한 설명체력공격력(사정거리)저항력비용/생산 시간
인구 한계를 5씩 증가한다. 기본적인 인구 최대치는 200.900없음0.3/0.530 마력/15초
양주소백색 졸개를 주둔 시키면 일꾼 1개 기준으로 3초당 맥주 1이 생성된다.500없음0.3/0.5150 마력/30초
테라코야세력을 증강시키는 대부분의 연구를 하는 곳.1000없음0.3/0.5100 마력/30초
3색 마법진각색의 졸개들과 마도서를 생산하고 개량하는 곳.1000없음0.3/0.5150 마력/30초
결계아군은 통과할 수 있지만 적들은 통과할 수 없는 방어물. 제한은 800개.150없음0/01 마력/2.5초
아군이고 적이고 통과할 수 없는 말 그대로 벽.450/700/1200없음.5/.755 신앙/5초
타운 홀일꾼, 영웅이랑 최종테크 마도서를 뽑으며, 레벨 발전 개량을 하는 곳. 40명을 주둔시킬 수 있음.30003/6/9/12(6)0.3/0.5200 마력, 200 신앙/60초
방어탑방어 건물. 유닛을 최대 10기 주둔이 가능하며, 주둔된 유닛 당 투사체가 1개 증가한다.9008(7)0/0.5150 마력/60초
대체품간략한 설명체력공격력(사정거리)저항력비용/생산 시간
도서관홍마관이 쓰는 테라코야의 대체품. 적색 마도서의 이동속도를 증가시키나, 이에는 한계치가 있다.
진료소영원정이 쓰는 테라코야의 대체품. 최대 10개의 유닛을 주둔시켜 체력을 회복하게 할 수 있다.
간헐천지령전이 쓰는 테라코야의 대체품. 크기가 4x4이며 연구가 완료될때마다 모든 간헐천이 좀비 요정을 배출한다. 이 요정들은 인구 제한을 넘어설 수 없다.
강화 방어탑모리야 신사가 쓰는 방어탑의 대체품. 약간 더 튼튼하다.
꽃밭화영총이 쓰는 집의 대체품. 내구력이 떨어지지만, 대신 범위 공격을 한다.
앨리스의 저택

7 유닛

  • 졸개들: 제일 기본적인 유닛들로, 세력마다 다른 그래픽을 쓴다.
  • 명련사: UFO
  • 영원정: 토끼
  • 모리야 신사: 요정
  • 홍마관: 메이드
  • 지령전: 음양옥
  • 천계: 천녀
  • 삼월정: 모옥
  • 백옥루: 유령
  • 화영총: 요정
  • 앨리스: 인형
  • 하쿠레이 신사: 요정
종류간략한 설명체력공격력(사정거리)저항력비용/생산 시간
백색 졸개일꾼들. 레벨 개념이 없으며, 적색 마도서를 상대로 4배의 피해를 입힌다.1205(근접)0/050 맥주/15초
적색 졸개
파일:Attachment/동방망주연/RedZako.png
근접 유닛들. 청색 졸개를 상대로 유리하나, 녹색 졸개 상대로 불리하다. 유일한 근접 유닛으로서 전투시 특정 유닛 상대로 유리하고 제일 빠르지만, 생산 시간이 제일 길다.60/120/180/2406/12/18/24(근접)0/080 맥주/30초
녹색 졸개
파일:Attachment/동방망주연/GreenZako.png
탄막 유닛들. 3방향으로 충돌시 피해를 입히는 탄을 날리며, 적색 졸개를 상대로 유리하나, 청색 졸개 상대로 불리하다. 체력이 제일 높고 훈련 시간이 제일 짧지만 제일 느리고 탄환이 벽에 막힌다.75/150/225/3003/6/9/12(1/3/3/3)0/020 맥주, 60 마력/24초
청색 졸개
파일:Attachment/동방망주연/BlueZako.png
사격 유닛들. 곡사하는 장거리 탄을 쏜다. 녹색 졸개를 상대로 유리하나, 적색 졸개 상대로 불리하다. 체력이 제일 낮은 대신 사정거리와 시야가 제일 넓다.45/90/135/1802/6/9/12(2/4/5/6)0/040 맥주, 40 마력/27초
적색 마도서
파일:Attachment/동방망주연/RedMagicBook.png
공성 유닛. 건물을 상대로 막강한 피해를 입힌다.200/2801(건물을 상대로 200/300)(근접)0/0.940 맥주, 120 신앙/45초
녹색 마도서
파일:Attachment/동방망주연/GreenMagicBook.png
돌격포 유닛. 워크래프트 2의 마법사의 파이어볼 비슷한 방식의 공격을 한다.200/30035/50(6/7)0.2/080 마력, 80 신앙/45초
청색 마도서
파일:Attachment/동방망주연/BlueMagicBook.png
곡사포 유닛. 곡사해서 좁은 범위에 피해를 입히는 큰 구체를 발사한다.120/18060/80(9/11)0/0.540 마력, 120 신앙/50초
백색 마도서지원 유닛. 자기 중심으로 아군의 근접 방어력과 원거리 방어력을 10%씩 증가시킨다. 기본적인 저항력이 있는 경우 곱연산된다.2002(근접)0/0.66500 마력, 500 신앙/60초
흑색 마도서지원 유닛. 자기 중심으로 아군의 공격력을 10% 증가시킨다.2002(근접)0/0.66500 마력, 500 신앙/60초

8 연구

  • 발조주(N)/증류주(H)/혼성주(L): 발조소에서 생산되는 술의 생산 간격을 .2초/.3초/.3초 감소시킨다. 가격은 50 신앙/100 신앙/150 신앙
  • 주조시설 근대화(L): 발조소의 최대 주둔 인원을 5인에서 8인으로 늘린다.
  • 건물 시야: 타운홀의 시야와 사정거리를 2씩 늘리고, 방어탑의 사정거리를 1씩 늘린다.
  • 탄도학 - 그레이즈 - : 적색 졸개의 공격력을 1/2(총 3)/4(총 7) 늘리며, 원거리 공격에 대한 저항력을 .05씩 늘린다. 가격은 50 신앙/100 신앙/150 신앙
  • 탄도학 - 장거리 투척 - : 청색 졸개의 사정거리랑 시야를 1씩 늘린다. 가격은 50 신앙/100 신앙/150 신앙
  • 탄도학 - 근접사격 - : 녹색 졸개의 근접 공격에 대한 저항력을 .05씩 늘린다. 가격은 50 신앙/100 신앙/150 신앙

9 치트키

  • luna clock: 스타크래프트의 Operation CWAL. 거기에다 자원 채집 속도도 증가시킨다.
  • private square: luna clock의 상향판.
  • pandemonium: 인구 최대치를 999로 설정한다.
  • pandemonium of the same oni: 유닛 소유 제한을 없앤다. 이거 영웅이나 특수 건물에게도 적용한다. 란이나 보탑 스팸 고고!
  • tengu psychography: black sheep wall
  • magic butterfly: 마력 10000
  • the great galaxy of spiritus: 맥주 10000
  • mountain of faith: 신앙 10000
  • score desire eater: 점수 10000
  • next history: something for nothing의 효과를 기반으로 다음 난이도로 넘어가는 것도 추가.

10 기타

캠페인이 매우 쉽다. 스타나 에이지 오브 엠파이어를 조금 해봤는 사람이라면 캠페인을 별 문제없이 깰 수 있다. RTS가 마이너한 일본 소비층을 고려한 것 같다.

이 게임이 마이너하지만 후속작이 있다! 이름은 東方ストレテジー ~ Lotus Craft. 본작이 에이지 오브 엠파이어를 기반으로 했다면 다음 작은 워크래프트 3의 시스템을 기반으로 했다.
  1. 다만 벽은 예외.
  2. 정확히는 에이지 오브 엠파이어 2의 성물이 원조다.
  3. 노말에서 하드로 진화하는데 소모되는 포인트는 100. 하드에서 루나틱으로 진화하는데 소모되는 포인트는 1000. 하드에서는 웬만한 병력 증강만으로는 앨리스나 삼월정 세력이 아닌 이상 영웅을 개량하면서까지 1000을 모으는 것은 어렵다.
  4. 그리고 치트키로 영웅을 여러번 중첩시켰을때는 능력은 단 하나만 발동시킬 수 있다.
  5. 리더급 위치의 캐릭터답게 전체적으로 스탯이 높다. 공격력도 46으로서 탄막 계열의 영웅중 최강의 화력을 자랑하며, 체력도 900으로서 충분히 상위권이다.
  6. 사정거리가 1-2쯤 있다
  7. 기본 1개, 주둔된 유닛 당 1개 추가
  8. 발동 능력이 쓰레기라서 그렇지 자체 스탯은 오히려 좋은 축에 속한다. 체력도 루나틱때 800으로 미묘하게 상위권이며, 루나틱 기준으로 공격력도 요우무를 능가하는 60이다.
  9. 안습한 것은 레이저를 여러번 스칠 수가 있기는 있지만 레이저 회전 속도도 고자라는 것. 쇼우가 느려지고 맷집도 좋지 않아서 두번 중첩 피해 입기전에 끔살당하기 십상이다. 다만, 잘못 버프했다가는 쇼우가 OP로 탈바꿈할 수 있다.
  10. 40/60/80
  11. 자세히 말하자면 기본적으로 근접 공격의 피해를 40% 적게 받고 원거리 공격의 피해를 50% 적게 받는다. 그것뿐만이 아니라 체력도 더럽게 많아서, 루나틱 기준으로 1700으로서 당당히 1위다. 스타크래프트를 비유로 하자면 저글링과 마린밖에 없는데 전투순양함의 속도를 지닌 (...) 능력으로 집정관보다 조금 더 긴 사정거리에서 스캐럽을 쓰는 토라스크가 나왔다고 보자. 초형귀급의 아스트랄함은 무시하자
  12. 탱커 취급을 받는 텐시랑 스이카는 근20%/원30% 이며, 대부분의 근접 영웅들은 원거리 공격만 50% 무시한다. 그러니 대부분의 근접영웅들은 원거리 공격 상대로 실질적 방어력이 2배나 되어서 일점사가 어렵다. 그러니까 천자의 실질적 근접 체력과 원거리 체력은 1787과 2042며, 휘야의 경우 2833이랑 3400이다. 단, 천자는 체력 증가 능력이 붙어서 진짜 수치는 2502랑 2860이다만 여전히 휘야의 승리.
  13. 얼마나 막장이냐 하면 상대적으로 비교하면 느리기로 유명한 노업 오버로드가 더 빠르게 보인다.
  14. 카구야는 다 좋은데 속도때문에 못 써먹고, 에이린은 시스템의 한계 덕에 액티브가 나사 빠졌으며, 레이센은 스탯이 최하위는 아니지만 하위권이다. 초창기의 능력치만 보면 이해가 쉽다. 카구야는 이동속도도 정상인 그때에 그 압도적인 스탯에다가 초창기에는 능력 발동시 체력 회복까지 붙어서 궁극무적은하최강급 OP였고 에이린도 힐 덕에 영원정이 누킹기가 없다는 점을 빼면 약점이 없는 만능OP세력이였었다.
  15. 녹색 유닛의 투사체는 적 물체에 막힌다.
  16. 코마치도 그렇다. 정확히 말하자면 사정거리에서 목표 지점이 벗어난 경우 그 방향으로 사정거리가 되는대로 그 능력을 시전한다. 이뭐병
  17. 관통형
  18. 루나틱 기준으로 레밀리아랑 동급인 69으로서 우츠호와 함께 원거리 평타 공동 1위. 원딜 평타 2위는 60점 평타를 지닌 에이린
  19. 영문 위키에는 이것이 등록되지도 않았다. 스와코 안습 아니 사토리의 시야 패시브는 등록됐는데! 이게 무슨소리야? 내 존재감이 고자라니!
  20. 체력이 루나틱 기준으로 600으로 하위권. 평타는 42로 근거리 영웅 기준으로 중위권
  21. 특히 후반에는 쿨이 거의 없는 취급을 하기 때문에 영웅을 전장에서 이탈시키는 것이 중요하다
  22. 특이하게 근접 영웅이 2개다. 타 종족은 천계랑 백옥루를 제외화면 거의 모두 탄막 영웅, 사격 영웅이랑 근접 영웅 1씩 이루어져 있다.
  23. 노말 레밀리아: 10%, 하드 레밀리아: 20%, 루나틱 레밀리아: 30%
  24. 체력이 루나틱때 360. 그러니까 320에 있는 3월정 영웅들보다 조금 나은 수준이다. (...) 다만 3월정에게는 없는 원거리 유닛 상대로 50% 저항력이 있다.
  25. 루나틱 기준으로 레베타인은 280의 피해를 입힌다. 마리사는 4초동안 1200의 피해, 그러니까 초당 300의 피해를 입힌다. 이게 좀 문제가 되는데, 루나틱 레벨의 녹색 졸개들은 체력이 300이라서 레베타인으로 순삭이 안된다.
  26. 광역 폭발형
  27. 플랑드르는 약 2초쯤의 선딜이 있다
  28. 플랑드르가 체력이 360이기는 하지만 원거리 공격의 피해를 50% 상쇄한다. 우츠호는 체력이 820이라 플랑보다 원거리 공격에도 조금 더 튼튼하고 근접 공격에 대해서는 넘사벽. 하지만 우츠호의 선딜은 플랑드르의 2배정도 된다!
  29. 스이카와 함께 근 20%/원 30% 피해 감소가 있다. 체력도 루나틱 기준으로 1430으로서 2위.
  30. 방어력은 곱연산으로 취급된다. 예를 들어서 기본적으로 30%의 저항력이 있는데 15%가 있으면 45%가 아닌 40.5%의 피해 감소 효과를 낸다
  31. 루나틱인 경우 박려신사와 앨리스의 집도 안녕. 영원정은 카구야가 하드레벨이면 버틴다. 역시나 카구야가 최고로구나
  32. 능력 발동한 쇼우보다는 조금 빠르게 체감된다.
  33. 체력만 해도 루나틱 기준으로 1300으로 총 3위이다. 루나틱 기준으로 1위는 1700의 카구야, 2위는 1430의 텐코다. 기본 공격력도 루나틱 기준으로 42로서, 탄막 영웅중 2위다. 1위는 46의 뱌쿠렌.
  34. 관통형
  35. 패시브 덕에 사정거리가 생긴다. 하지만 여전히 근접 판정.
  36. 비교: 시키에에키의 라스트 저지먼트: 220/360/560 마리사의 파이널 스파크: 550/900/1200 시키에이키: 이게 무슨 소리야 내 레이저가 고자라니 쇼우: 평타보다 못한 내 독고저는 뭔데 그럼
  37. 녹색 마도서랑 버프킨 뱌쿠렌 말고는 근접 공격 저항력이 원거리 공격 저항력보다 높은 유닛이 없다
  38. 레밀리아랑 동일하게 레벨당 생산 시간 10%씩 감소. 다만 앨리스의 경우에는 일꾼들에게도 적용이 된다.
  39. 집이랑 양주소는 1방에 박살난다
  40. 보통 세력의 주 거주지로 이름이 바뀐다. 예를 들어 영원정은 영원정이라든가 요정들은 대목, 천계는 요석.
  41. 일어 원문은 발조소(醱造所)