스트라이더 히류

ストライダー飛竜(Strider)

1 게임 시리즈


1편



2편

캡콤의 액션 게임. 일판은 스트라이더 히류(비룡)이지만 영문판은 그냥 스트라이더. 가끔 아래의 캐릭터인 히류와 구분하기 위해 일부러 제목을 '스트라이더 비룡' 이나 '스트라이더'라고 부르며 아니면 캐릭터를 그냥 '히류' 또는 '비룡'이라고 줄여서 부르는 사람도 있다.

시대를 앞서나갔다는 평가를 받는 역동적인 하이 센스 액션으로, 폭발적인 대중적 인기를 누리지는 못했지만 이후의 액션 게임들에 큰 영향을 주었다. 어찌 보면 데빌 메이 크라이닌자 가이덴의 원조 격으로 볼 수도 있는, 게임 역사에서 중요한 부분을 차지하고 있는 작품이기도 하다.

1,2편 모두 아케이드용으로 나왔다가 1편은 CPS기판으로 나온 후 패미컴[1],PC엔진,세가 마스터 시스템,메가드라이브,플레이스테이션과 다양한 가정용 컴퓨터로 이식되었고,2편은 당연하다는 듯이 플레이스테이션으로 이식되었다.(사용기판이 PS 호환기판이었던 ZN-2였으므로)1-2편 사이에 북미쪽에서 자체제작한 '스트라이더 리턴즈'라는 작품도 있었으나 그쪽은 매우 끔찍한 게임이어서 그냥 흑역사로 묻혀버렸다.

여담으로 캡콤이 직접 이식한 PS판을 제외하고는 메가드라이브판이 꽤 높은 이식도를 보이는데, 모든 이식을 나카 유지가 혼자 해내었다고 한다. 이식도에 캡콤 관계자도 놀랐다고... 하긴 그렇게 메가드라이브라는 하드웨어에 이해도가 높은 나카 유지였으니 소닉 같은 초고속 액션 게임을 만들었겠지만.

1편 시절부터 중간 데모화면에 음성지원이 됐는데(메가드라이브판에서는 구현되지 못했다),히류는 일본어,통푸는 중국어,그랜드 마스터는 영어 등등...다들 다른 언어를 사용하지만 문제없이 의사소통이 되는 점이 신기하다.[2]

두 작품 모두 그랜드 마스터라 불리는 세계의 흑막을 암살하는 것이 목표이다.

2편은 서기 2119년이 무대로 추측된다.(등장인물은 1과 대동소이하지만, 그랜드 마스터의 대사에서 미루어 볼때) 그런데 1과 2의 히류는 동일인물이다. 수명이 대체... 2편 플레이스테이션판의 미션 00에서 볼 때 냉동 수면 장치를 이용한 것으로 보인다.

이외에도 본 게임의 제작에 손을 댔던 요츠이 코이치는 미첼로 가서 캐논 댄서 라는 본 게임과 매우 비슷한 느낌을 주는 작품을 만들었다.

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2014년 2월 PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One, PC로 최신작이 발매되었다. 북미판 제목은 STRIDER(스트라이더), 일본판 제목은 스트라이더 히류(ストライダー飛竜)로 일종의 리부트 타이틀. 게임 전개는 완전한 횡 스크롤 액션이었던 기존 시리즈와 달리 메트로이드 스타일이 되었다.

음악이나 분위기 때문에 1편을 리메이크한 것 같지만, 게임이 시작되는 시점에 스트라이더즈가 이미 괴멸되었다는 설정은 2에서 따왔다. 그밖에도 1과 2의 적, 히류의 주요 대사를 대부분 그대로 가져왔다. 가볍게 즐기기에는 나쁘지 않은 편. Xbox 360, PS3판은 720p 해상도에 30fps, 나머지 버전은 최대 1080p 해상도에 60fps를 지원한다.


2 캐릭터 설명

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성우는 故 시오자와 카네토(PC 엔진판), 토리우미 코스케(스트라이더 히류 2, 남코X캡콤, 프로젝트 크로스 존), 우에다 유지(배리어블 시리즈).

암살·첩보의 프로페셔널 집단인 스트라이더즈에 소속된 에이전트이자 특 A급 최고의 스트라이더. 톤파을 섞은 듯한 무기인 사이퍼를 사용한다.[3]

일단은 암살자지만 정작 게임을 해보면 잠입이고 침입이고 상관없이 아무데나 다 들쑤시고 다닌다. 잠입이 아니라 난입 목격자를 모두 없애면 어쨌든 암살 우선 1편 1스테이지의 러시아에 잠입할때도 말이 잠입이지 글라이더 타고 의사당에 침입하자마자 경보 다 울리고, 사방에 서치라이트 켜지고 경비병들까지 우글우글 몰려온다. 하지만 히류는 그러거나 말거나 사이퍼와 체술만 믿고 눈앞에 보이는거 싸그리 쓸어버리고 강행 돌파하며, 이로 보아 최종적으로 그랜드 마스터를 잡아 죽이기만 하면 임무 성공, 그 뒤는 나도 몰라... 뭐 이런 무대뽀 정신으로 움직이고 있는 게 확실하다. 특히 중간 데모등에서 적들이 구구절절 그랜드 마스터의 위대함이나 공포스러움에 대해서 떠들어도 쿨하게 씹어버리며 날려 대는 강철 멘탈 빛나는 대사들을 보면 그냥 임무 말고는 눈에 뵈는게 없는 성격임이 확실하다.

스트라이더란 '들판을 달리는 자'라는 뜻인데, 본작 세계관 내에서는 암살, 파괴공작, 정보수집 등 돈만 받으면 무슨일이든 하는 집단이다. 전반적으로 보아 닌자가 모티브인 것 같다.

작중 활약상을 보면 갈고리 하나만 써서 거미 뺨칠 만큼 놀라운 벽타기 실력을 발휘하며, 하늘에서 전투기 사이를 점프로 이동하는 괴이한 짓도 예사로 해낸다. 극한까지 단련한 체술로 어떠한 곳이든 잠입해 플라즈마 광검 사이퍼로 아무리 강대한 적도 쓰러뜨리는 진정한 프로페셔널 닌자. 괜히 특 A급 스트라이더인 게 아니다. 슈퍼 닌자와 붙으면 어느 쪽이 이길지 궁금해진다.[4]

2편의 배경에서는 이미 집단이 괴멸한 상태이며, 히류와 히엔이라는 두 특 A급 스트라이더의 잔존자가 남아있다. 히류는 조직이 괴멸했으나 최후의 임무인 세계를 지배하는 독재자 명왕 그랜드 마스터의 암살을 위해 아직까지 움직이고 있으며, 히엔은 변절하여 역으로 그랜드 마스터를 지키고 있다.

사실 서기 2048년(1편의 배경)에도 그랜드 마스터를 암살하려 했지만 무슨 이유 때문인지 달성하지 못한 것으로 보인다. 하지만 2편의 엔딩에선 끝내 카두케우스를 쓰러뜨리고 그랜드 마스터를 살해함으로서 임무를 달성.

그랜드 마스터 : 나의 카두세우스가...!!! 별(星)로의 길이...!!! 너는 바로 그 히류인 게냐?! 내가 이 세계를 지배하기 전에... 2048년에 내 앞에 나타났던 그 히류라는 거냐?!! 그 때 해내지 못한 임무를 지금 여기서 완수하겠다는 거냐?!!

히류 : 히류로부터 본부로.... 임무 완료.

자신을 보조하는 로봇들도 이용해 싸우는것이 가능. 히류가 쓰는 로봇으로는 비트[5]같은 것과 매, 사벨 타이거가 있다.

히류 자체는 임무에 집중하는 프로페셔널이며 과묵한 편이지만, 상대가 들이대면 비웃는 듯한 한마디를 해주는것이 특징. 아래는 그 예시들. 잘 보면 알겠지만 과묵해보이는 것과 달리 상당한 독설가다.

("이 전함이 있는 한 세상은 우리 것이다"라고 하는 적에게)

네놈들에게 그런 장난감은 필요 없다.(일어판과 음성) / 저런 장난감으로 나를 막겠다는 거냐?(해외판 자막)'

(통푸 세 자매에게 승리 후 통푸가 "그랜드 마스터에게 저항하는 것은 소용없다"고 하자)

그래서 넌 집 지키는 개인 거다.

쓸데없는 소리를 하는군. 녀석에게 전해라. 쫓는 것은 나, 쫓기는 것은 그 놈이라고.
("넌 죽는 게 두렵지 않은가"라는 적의 말에 대해)

네놈의 사세구란 게 그런 수준이겠지.

("너와는 싸우고 싶지 않다"는 옛 동료의 말에)

아마추어 같은 소리는 집어치워라.

(새로운 세상의 변혁에는 희생이 뒤따른다는 그랜드 마스터의 발언에)

네가 제일 먼저 죽으면 된다.

그외에 마블 대 캡콤에도 나온 유명한 대사는 Take me to your boss, 즉 "네놈들의 두목에게 안내해 주실까.". 사실 스트라이더 히류 1편에서 2스테이지 클리어 후 히류가 하는 첫번째 대사이다.[6] 임팩트가 있기 때문인지 남코X캡콤에서도 히류가 등장해 제일 먼저 하는 대사가 바로 이것.

대사를 보면 알겠지만 히류는 자비심이 없지만 여자는 죽이지 않는다. 통푸 세 자매만을 유독 살려둔 이유가 그것. 노인도 죽이지 않는다고 하는데 회색발을 가진 연구소장[7]을 죽인 바가 있어 노인의 기준을 알기는 좀 어렵다. 더군다나 2에서는 전함의 코어가된 소녀가 있는데 죽여버렸다.[8]

모토미야 기획(샐러리맨 킨타로, 멋진남자 김태랑을 만든 그곳)에서 만화책으로 만들기도 했는데, 설정이 원작과는 상이하다.(히류에게 여동생이 있다거나)
단, 캐릭터 디자인은 1편 이후로 만화책판 디자인을 채용하고 있다.

마블 VS 캡콤 1편에도 등장했는데, 미칠듯한 체인과 정신없는 연계로 본작 최강급 사기캐릭터의 반열에 든다. 지상/공중 모두 6체인이 가능한 엽기적인 캐릭이었다. 지상 6체인(약P-약K-중P-중K-강P-강K)후 필살기..같은 것도 가능하고 5타째를 앉아 강P로 넣어주면 에어리얼 레이브로 연결해줄수도 있지만 덩치큰 놈이나 제대로 먹히고 보통 체인 콤보 중 앉아 강P는 4타째에 넣어줬다.

직접 히트수를 뽑아내고 체인의 리듬감도 좋고 사용하기도 어렵지 않아 연속기 넣는 재미를 좋아하는 유저에게 인기가 좋았던 반면, 원작을 재현하는 다양한 필살기들은 의외로 활용도가 크지 않았다. 벽붙기는 도망용 정도밖에 쓸데가 없었고,비트를 소환한 뒤 발사하는 장풍계 기술도 가끔 재수 없을 때 아메노무라쿠모 삑살로 나가는 기술일 뿐이었다.

하이퍼콤보 가운데 하나인 우로보로스는 히류 주위에 비트 2개가 떠다니며 공격할때마다 원형레이저가 발사되는 일종의 보조 하이퍼콤보. 다만 히류에게 중단특수기도 없고, 사용시 잡기도 불가능해서 왠지 알수없는 성능이었다. 점프와 동시에 약K을 사용한 뒤 아랫 방향으로 엑스칼리버를 써주는 중단 루트가 존재하긴 했으나 꽤 쓰기 힘들었다. 우로보로스 소환 후 순간이동 기술인 워프를 이용하여 상대방의 뒤에 나타나는 것을 이용해 역가드로 상대방의 가드를 해체시킬수 있다고는 하지만 나오는 위치가 정해져 있는데다가 워프와 동시에 생성되는 원형레이저를 막은 뒤 계속 그 방향으로 가드를 굳히고 있으면 분명 비룡은 반대쪽에 있음에도 불구하고 계속 가드가 유지되기 때문에 상대가 어지간한 초보가 아니고선 노리기 힘들다. 게다가 상대방이 구석에 있을때는 워프로 뒤로 나타난다고 해도 어찌해볼 도리가 없으며 가드를 굳힌 상대에게 압박을 들어갈래도 이 게임엔 어드밴싱 가드라는 아주 쓰기 간편한 시스템이 존재한다.

레기온은 새와 범 로봇들이 화면을 가득 메꾸며 달려드는 일종의 장풍계 하이퍼 콤보인데 발동이 너무 느리다. 대신 베리어블 크로스를 발동하고 가드데미지 갉아먹는데는 최적. 라그나로크는 상대를 붙잡은 뒤 올라가서 그어버리는 난무계 하이퍼 콤보지만 역시 발동이 너무 느리다. 즉, 하이퍼 콤보들의 성능이 하나같이 애매하고 방어력이 낮다는 것을 빼면 단점이 없다.

마블 VS 캡콤 2에서는 서서 강P와 서서 강K이 상대를 날려버리게 바뀌어서 6체인 풀셋 후에 필살기가 들어간다던가 하는 어이없는 콤보가 불가능해진 관계로 콤보는 전적으로 에어리얼 레이브에 의지해야 하는 신세가 되었다. 허나 이동기인 워프가 P로 사용하여 윗쪽에 나타났을 때에도 내려오면서 공중 통상기가 사용 가능하게 바뀌었기 때문에 예측대공기만 주의해서 쓴다면 어시스트와 연동하여 엄청난 압박 플레이가 가능하다. 게다가 하이퍼 게이지도 엄청나게 잘 모이는 편이기 때문에 쉴 새 없이 우로보로스를 써주면서 어시스트까지 불러대며 워프로 머리 위에 나타나 점프 공격을 날려대는 등 정신없는 플레이가 가능하기 때문에 여전히 강캐다. 비록 4대천왕이 있어서 개캐는 아니지만 영웅들과 호각으로 싸울 수 있는 유일한 캡콤 캐릭터인 셈.

간지나는 생김새나 강력한 성능으로 인해 많은 유저를 확보했으나 마블 VS 캡콤 3에서 잘려버리는 바람에 상당한 불만이 터져나왔고, 캡콤 유니티의 DLC 희망 투표에서 록맨 X와 나루호도에 이어 3위를 달리고 있다. 3로 넘어오면서 삭제된 캐릭터 중으로만 따져보자면 1위.

그리고 그 결과, 확장팩인 얼티밋 마블 VS 캡콤 3에서 부활! 신규 참전하는 나루호도와 함께 꿈이 이루어진 케이스가 되었다. 그저 엑스만 지못미 전작과의 변경점이라면 밸런스 조절 때문인지 우로보로스가 레벨3 하이퍼 콤보로 변경.[9] 라그나로크도 레벨3이므로 게이지 1줄을 소비하는 하이퍼 콤보는 레기온 하나뿐.

하지만 기술들이 속도가 빨라지는 등 어느정도 쓸만해 졌고, 어시스트로는 적의 가드를 뒤흔드는 중단 판정의 바쥬라를 애용하는 편. 일단 UMvC3 자체가 X 팩터나 어시스트 콤보로 적을 스피디하게 마무리하는 플레이가 많지만, 라그나로크와 우로보로스의 상향 덕분에 X 팩터 Lv3+우로보로스 or 라그나로크+온갖 매와 재규어 소환 플레이로 상대를 멘붕시킬정도의 압박 플레이가 가능해졌다. 혹자는 "레벨 3 팩터 우로보로스가 달린 히류 앞에서는 신도 버틸수 없고, 누구라도 평등하게 즉사를 피할수 없다" 하이신다 고 할 정도로 막판 화력만 놓고 보면 아무도 범접할 수 없는 고화력캐가 되었다.

그래서인지 이번에도 강캐 자리는 따먹었지만, 선봉으로 나서면 최강인 웨폰 마스터 로봇파멸의 의사함께하면 두려울게 없는 서큐버스, 독보적인 막판 스퍼트를 자랑하는 마인 등의 정신나간 사기캐들의 존재와, X팩터+우로보로스 이외의 기본 공격력이 후달리는것과 조합되어서 절대 1번으로는 안놓고 어시스트 바쥬라를 살려서 다른 팀원들의 활약으로 X팩터 우로보로스를 확보해줘야 하는지라 개캐 자리 탈환은 실패.

여담으로 웨폰 마스터 로봇 처럼 일본어 음성과 영어 음성의 갭이 크다. 다만 두 음성이 전부 호평인 제로와는 달리 히류는 영어 음성이 Bad Ass스러운 상급 닌자느낌이면, 일어 음성은 과묵하고 차가운 느낌까지 더해져서 대부분의 유저들이 일어 음성을 호평한다고 한다.

능력치
UMVC3
지능■■■□□□□
■■□□□□□
속도■■■■□□□
체력■■□□□□□
에너지 투사■□□□□□□
전투 기술■■■■■■■

남코X캡콤에서도 배리어블 시리즈의 성능에 걸맞는 개캐중 하나. 공격 속성이 전부 E라서 약점속성 노리기는 안좋지만 E속성이 전체적으로 유리한 속성이다. 브랜치 보너스를 받기는 힘들지만(사이퍼(강)획득후 4번에 1번) 한방한방이 강력한 편이다. KOSMOS와 마찬가지로 2회이동 스킬도 있다. 필살기 라그나로크는 콤보중에 쓰지말고 그냥 지상에서 쓰면 딱 14히트로 브랜치 보너스 받는다.

약점은 스턴치 회복 스킬이 없다는 것. 만약을 대비해서 스턴치 회복 아이템 하나정도는 갖고있는게 좋다.

프로젝트 크로스 존 2에서 부활. 세가의 호츠마와 페어로 등장한다. 성우는 남코X캡콤과 같은 토리우미 코스케.

PV에서 부터 히류, Shinobi의 호츠마, 소울칼리버나츠가 세트로 소개되는데 각각 미래의 닌자, 현재의 닌자, 과거의 닌자를 상징한다. 실제 게임에서도 히류x호츠마 페어에 나츠를 붙여 놓으면 스턴기가 없다는 단점이 보완되고, 콤보도 깔끔하게 들어간다. 사실상 같이 쓰라고 만들어 놓은 캐릭터들. 굳이 나츠를 붙여 놓지 않더라도 성능은 1티어급의 사기 캐릭터이다. 닌자라는 것을 강조하듯 백어택+, 사이드+, CRT+, CRT판정확장 등이 있는 공격에 치중된 캐릭터. 또 오오가미 이치로페어와 함께 이동증가 부여 스킬인 옵션B가 있으나 어째서인지 이 쪽이 sp를 10 덜 소비한다. 그러나 지원형 캐릭터인 오오가미 페어와는 달리 최전방에서 자기 버프 거느라 바쁘다는 걸 생각해보면 옵션B는 사실 그리 많이 쓰이지는 않는다.

스토리 내에서는 금빛 사슬의 영향으로 흔들림이 발생하여 같은 닌자인 호츠마, 나츠, 히바나와 만나게 된다. 이 시대의 일은 상관하지 않으려던 히류였으나 하필 남코X캡콤에서 만나 인연이 있던 나츠의 스승에 대한 언급을 해서 나츠가 스승님 이야기 좀 들려달라며 귀찮게 하기 시작한다. 결국 다시 미래로 돌아가려고 하지만 이름 없는 섬의 소환진이 잘못되는 바람에 그곳으로 나츠와 함께 전송. 말려든 호츠마와 다시 페어를 짜고 신라에 합류. 잔당 퇴치를 위해 나선다. 다만 여전히 몰려다니는 것은 질색한다.

엔딩에서는 모두에게 머플러를 벗고 맨 얼굴을 보여준다. 이후 데미트리의 파티장에도 참석. 의외라는 레이지의 반응에 이번 사건에서 만난 실력이 뛰어났던 닌자들을 스카웃 하고 싶다는 의사를 밝힌다. 다만 여기 온 제로나 히류 역시 같은 생각을 가지고 있었기에 실패.

두 작품에서 모두 나오는 내용이지만, 일행이 탄 비행선이 추락할 때에 히류가 방법이 있다면서 비행선에 있는 캐터펄트로 날아가자고 하는 개그가 있다. 패턴은 대충 타고있는 비행선이 추락->반대쪽의 비행체로 날아가야 살음->히류:' .......... 방법이 있다.'->누군가가 히류에게 무슨 생각이 났냐고 물음->히류:'...... 그렇다.'->다른 누군가가 무슨 방법이 있냐고 물음->히류:'이걸 쓴다.'->캐터펄트임을 인식하고 이걸로 날아갈 생각을 하다니 농담이냐고 묻는다,->히류:'...... 농담. 이라고?'->누군가:'이건 농담을 하는 녀석의 눈이 아니야.'->상황정리->히류가 날아가는 순서.

  1. 정확히는 북미판인 NES로만 발매되었다. 일본에서는 FDS로 발매 예정이었으나 취소.
  2. 다만 PC엔진판과 후속작인 2는 좀더 현실적으로 의사소통을 구현하기 위해 모든 캐릭터의 언어가 일본어로 통일되었다.
  3. 이 무기는 A급 스트라이더에게 한정으로 주어지는 물건이다. 칼날에서 플라즈마를 발산하여 물체를 절단한다.
  4. Screwattack에서 DEATH BATTLE 이란 시리즈로 다른 세계관의 캐릭터들을 싸움 붙이는게 있는데, 류 하야부사 대 스트라이더 히류 역시 다룬적 있다. 여기서는 박빙의 승부끝에 히류의 승리였다. 이유는 류의 인법으로 히류의 장비들이 다 상쇄되지만 히류가 가진 사이퍼가 너무 사기고(류의 진 용검 빼곤 상대가 되는 무기가 없는걸로 묘사) 만화에 나온 설정으론 히류가 대공포도 다 피하고 총알도 보고 다 피하는지라 류보다 43% 빠르다는 결론이 나오고 힘도 더 강하기에 이긴 것으로 나온다. 물론 이 시리즈는 어디까지나 공식과는 무관하고 그냥 팬심 으로 만든 듯한 장면도 많아서 양덕들 사이에서도 호불호가 엄청 갈리니, 맹신하거나 하진말고 그냥 자기 좋을대로 생각하자.
  5. 1편에서는 사기아이템이다.
  6. 스테이지 1 클리어 데모에서는 적들의 대사만 나온다.
  7. 만화판 6화에서는 연구소장으로 추정되는 사람이 나오는데, 방위시스템 자인의 책임자인데다가 자신의 몸을 방위시스템에 연결하여 거의 생체 코어와 다름없는 상태였다. 그리고 히류도 자인으로 구현된 칼리의 습격을 받은 상태였다.
  8. 그런데 그 소녀의 대사를 들어보면 자신을 죽여주길 원한것 같으니 이쪽은 애매하다.
  9. 개발도중엔 우로보로스가 이전처럼 1레벨에 지속시간도 현재의 7초가 아닌 5초. 그 대신으로 화력을 낮게 떨어트렸는데 마스터업 직전에 "게이지 어시스트를 섞어서 연발하면 곤란하다" 는 이유로 3레벨로 변경했으나 다른 부분은 조정하지 않고 그대로 내보냈다는 비화가 있다.