아크메이지(썬,콜)

모험가 직업 일람
직업전사마법사궁수도적해적
히어로아크메이지(불,독)보우마스터나이트로드캡틴
팔라딘아크메이지(썬,콜)신궁섀도어바이퍼
다크나이트비숍듀얼블레이드캐논슈터
전직 교관주먹펴고 일어서하인즈헬레나다크로드/설희카이린

1 개요

파일:Attachment/untitled 27.png
프로필
종족인간
직업 계열마법사 : 모험가
업데이트 일자2003년 4월 29일
주 무기스태프, 완드
보조 무기방패, 마도서(청은의 서)
주 스탯INT(지능)
전직명
1차 전직매지션
2차 전직위자드(썬, 콜)
3차 전직메이지(썬, 콜)
4차 전직아크메이지(썬,콜)
결빙된 적에게 선사하는 짜릿한 공격! 빙결 중첩된 적에게 크리티컬 최대 데미지로 공격한다!

온라인 게임메이플스토리》의 모험가 마법사 직업군의 직업 중 하나로, 주요 속성은 얼음번개다. 그렇다고 얼번이라고 검색하면 들어올 수 없다. 환룡신

2 역사

2.1 빅뱅 이전

옛날에는 썬더 볼트를 배운 상태에서 '커즈아이 파사'가 유행했으나 지금은... 후새드. 당시에는 2차 전직 때 콜드 빔을 먼저 찍느냐, 썬더볼트를 먼저 찍느냐에 대한 이야기가 자주 오고 갔었다. 3차 전직 당시에는 아이스 스트라이크를 주력기로 사용했었고, 1:1 스킬로 매직컴포지션과 썬더스피어를 사용했다. 썬더스피어의 경우에 시전속도는 느렸지만 파풀라투스에서 넉백을 시킬 수 있는 몇 안되는 스킬이였다. 그러나 4차 스킬의 체인라이트닝이 나오면서 얼음속성과 전기속성의 내성을 지니는 파셜레지스턴스와 역속성 공략을 위한 씰을 마스터하는 쪽으로 바뀌어 썬더스피어는 버려지고, 매직컴포지션과 아이스 스트라이크로 정형화되었다.
특이했던 점은 지금의 썬콜이 얼음 속성의 정령인 엘퀴네스를 소환하는 것과 달리 4차 직업이 처음 등장했었을 때에는 불속성 정령의 이프리트를 소환수로 가졌었다. 당시 같은 4차 스킬 중 하나인 '아이스 데몬'의 불속성 약점으로 만드는 능력[1]과 연계해서 쓰라고 의도한 것 같은데... 이프리트를 배우기 위해선 선행 퀘스트를 수행해야 했었고 공격속도가 극악이라서 효율은 그다지 좋지 못하였다. 그리고 갓 4차 전직한 유저들은 대부분 '마법사의 꽃'이었던 광역기(블리자드)를 먼저 마스터하는 쪽을 선택하였기 때문에 고레벨 유저들의 펫으로 전락하고 말았다. 2009년 이후 밸런스 조절로 엘리먼트 앰플리피케이션의 성능이 각 5% 두번 상향되었고, 체인라이트닝의 관통 반감율이 감소하여 소폭 상향되었다.

빅뱅 이전 마법사 계열 데미지 계산 방식은 물리 데미지 직업군과는 상당히 다른 방식이기 때문에 레벨이 높아질수록 타직업에 비해 데미지가 올라가는 폭이 적었다. 일단 가장 큰 이유는 데미지 산출공식에서 마력1과 INT1이 거의 같은 비중을 차지했기 때문. 때문에 올인트법사라는 육성법도 나왔다.[2][3]

4차 직업이 나오기전까진 데미지 차이가 그리 크지 않았지만 타 직업계열의 장비공격력이 점점 더 상승함에 따라 그 차이는 점점 더 벌어졌다. 타 직업군은 주력스탯이 높아지면 높아질수록 데미지 상승폭이 커지는 반면, 법사계열은 너무나 일정했기 때문[4]. 때문에 보조계열인 비숍을 제외한 아크메이지들은 자기들 속성에 맞는 사냥터에서도 타 직업에 데미지가 밀리는 사태까지 발생했다.[5] 그나마 불독 메이지에 비해 속성자체가 쓸만하다는게 위안일지도....?

참고로, 자쿰을 최초로 솔격한 법사 직업군이다. 시간은 10시간이 넘게 걸렸다고(...)[6]
당시 기사를 올려놓은 블로그

여담으로 본래 이름 직업 분류는 아크메이지(냉기,번개)이었으나, 극초창기(2003년~2005년) 시절 유저들이 '냉기 번개'라는 명칭대신 주력 스킬인 ''더볼트와 ''드빔의 앞글자를 딴 '썬콜'이라 부르던 별칭이 개발자들 사이에서도 굳어져 직업명이 아예 아크메이지(썬,콜)로 바뀌었다.

2.2 빅뱅 이후 ~ RED 이전

광역기의 MP 소모를 무시하는 '난사사냥'의 남용으로 넥슨에게 평생까임권을 받고, 전체공격 쿨타임을 받게되었다. 같은 마법사 계열인 누구는 메이플을 때려치우는 결과가 있을 정도로 심했다

이후로는 상향도 하향도 제대로 받지 못한 채 도태되어 갔고, 특히나 스킬 이펙트가 수수하고 재미가 떨어지는 점 때문에 매크로들이나 키우는 직업(...)이라는 비야냥을 받았다. 이후 RED 이전까지 루미너스배틀메이지 정도를 제외한 모든 마법사군은 특별히 강한 직업이 없는, 암흑기를 맞게 된다. 법사 된다 마할못[7] 물론 엘리멘탈 리셋이라는 반감 보스를 상대하기 쉽게 하는 스킬이 있었으나, 이 시기에는 비반감 보스들이 많았기 때문에 별 소득은 없었다.

2.3 RED 패치

RED 패치로 아예 새롭게 리뉴얼 되었다. 이 시기에는 윈드브레이커, 다크나이트와 함께 가장 완성도가 높은 리뉴얼이라는 평가를 받았다.

주력기인 체인 라이트닝은 공격 속도가 빨라져서 보스전에선 유리해졌으나, 전이 범위가 하향되고 스킬 히트 사운드가 "타타타타타닥!"에서 "파지지지지직!"이 아니라 "지직"으로 바뀌어 스킬 자체가 불편해졌다. 세심한 컨트롤이 필요한 편. 아니면 글레이셜 체인으로 몰이 사냥도 괜찮다. 게다가 마법사 직업군답게 엘리멘탈 리셋이 있어 보스 상대로 데미지도 강력하고 바인드를 앞세운 유틸도 뛰어나다.

허나 화력은 불독, 플레임위자드가 넘사벽이고 유틸은 비숍쪽이 넘사벽이기에 콩라인화가 진행되는 듯하다. 게다가 비반감 보스를 잡을 때는 오히려 불리한 편이다. 그래도 그나마 마법사 직업군 중 밸런스가 가장 잘 맞는 직업이라 할 수 있으며마법사 종특인 오류도 없다! 프로즌오브 증발은? 어댑팅도 증발한다 , 이후 2014년 7월 밸런싱으로 상향을 받아 보스전에 더욱 강력한 모습을 보이게 되었다. 데미지가 불독이나 플레임위자드 보다는 쳐지지만 전 직업 중 최상위권을 다툰다.

2.4 RE:BOOT 패치

아크메이지(썬, 콜)은 빙결 중첩 후 사용하는 체인 라이트닝의 시간 당 데미지가 높은 편입니다. 패턴을 변경하지 않고 데미지만 감소시키기 위해 프리징 이펙트의 데미지 증가량을 감소시켰고 체인 라이트닝의 시전 딜레이를 소폭 증가시켰습니다. 추가로 효용성이 낮았던 라이트닝 스피어를 상향하였고 체인 라이트닝의 타격감을 증가시키기 위해 히트 사운드와 이펙트 출력 방식을 변경하였습니다.
* [매직 가드] : 지속시간이 감소되었습니다.
* [매직 부스터] : 지속시간이 증가되었고 시전 딜레이가 감소되었습니다.
* [메디테이션] : 지속시간이 증가되었습니다.
* [프리징 이펙트] : 빙결 중첩 당 번개 속성 스킬의 데미지 증가량이 감소되었습니다.
* [엘리멘탈 어뎁팅] : 시전 딜레이가 감소되었습니다.
* [엘리멘탈 리셋] : 시전 딜레이가 감소되었고 지속시간이 감소되었습니다.
* [선더 스톰] : 폭풍의 이동속도가 증가되었고 시전 딜레이가 감소되었습니다
* [블리자드] : 시전 딜레이가 감소되었습니다. 재사용 대기시간 중 간헐적으로 추가 공격이 발동되지 않는 오류를 수정하였습니다. 공격 반사 상태의 몬스터를 공격해도 피해를 입지 않게 되었습니다.
* [프리징 브레스] : 재사용 대기시간이 조정되었고 컴뱃 오더스의 효과를 받을 수 있게 되었습니다.
* [체인 라이트닝] : 공격 횟수가 증가되었고 데미지가 감소되었습니다. 히트 사운드와 히트 이펙트가 변경되었습니다.
* [체인 라이트닝-리인포스] : 데미지 증가량이 감소되었습니다.
* [라이트닝 스피어] : 재사용 대기시간과 데미지가 감소되었고 공격 횟수와 마지막 타격의 데미지가 증가되었습니다. 공격 반사 상태의 몬스터를 공격해도 피해를 입지 않게 되었습니다.
* [쓸만한 스킬] : 버프 해제에 당하지 않는 오류가 수정되었습니다. (모험가 공통)
* [MP 증가] : 완드를 착용할 경우 크리티컬 확률이 증가되는 기능이 추가되었습니다. (모험가 마법사 공통)

주력기 하향과 이펙트 개선, 하이퍼 스킬 공격기의 상향으로 전개되었다. 주력기 부분에서는 체인 라이트닝이 하이퍼까지 도매금으로 묶어서 데미지가 감소되었으며, 하이퍼 스킬에서는 라이트닝 스피어의 최종 데미지가 상승했다. 한편 두 스킬 전부 타수가 증가했으며, 특히 체인 라이트닝은 히트 사운드와 히트 이펙트가 변경되어 타격감이 끝내주게 되어 호평을 얻고 있다.그리고 이어지는 나이트로드의 "1234567890"

2.5 조율자의 섬세한 손길 1차 패치

이동하며 사용할 수 있는 속사기 스킬에서 발견된 오류를 수정하고 불편사항이었던 콤보킬 구슬을 획득하지 못하는 현상을 수정하려 합니다. 또, 무적시간이 존재하는 스킬을 사용할 경우 남은 무적시간을 쉽게 알 수 있도록 버프 형식으로 표시됩니다. (전직업 공통)
* [이동형 속사기] : 스킬 사용 중 몬스터의 볼타입 공격을 회피할 수 있었던 오류가 수정되고 콤보킬 구슬을 획득할 수 있게 됩니다.
* [키다운 스킬] : 키다운 스킬 사용 중에는 펫에 등록된 버프 스킬과 레벨 업을 했을 때의 공격이 적용 되지 않는 오류가 수정됩니다.
* [무적시간이 존재하는 스킬] : 남은 무적 시간이 버프 형식으로 표시됩니다.
지속시간이 길고 데미지가 낮아 일부 직업만 효율이 높았던 스킬이 조정됩니다. (모험가 공통)
* [오즈의 플레임기어] : 도트 데미지가 증가되고 장막과 도트 데미지의 지속시간이 감소됩니다.
아크메이지(썬, 콜)은 엘리멘탈 리셋으로 컨텐츠에 따른 효율 차이가 극심하고 과도한 성능을 가진 스킬이 있어 해당 부분을 조정하려 합니다. 또, 사냥기로 사용하지만 최대 공격 가능한 몬스터 수가 적었던 체인 라이트닝을 조정하려 합니다.
* [익스트림 매직(썬, 콜)] : 즉사 확률이 삭제됩니다.
* [엘리멘탈 리셋] : 속성 내성 감소량이 감소되고 최종 데미지가 증가하는 패시브 기능이 됩니다.
* [체인 라이트닝] : 최대 공격 가능한 몬스터 수가 증가됩니다.
* [라이트닝 스피어] : 데미지가 감소됩니다.
* [아이스 오라] : 시전 액션이 삭제되고 시전 시 MP 소모가 초당 MP 소모로 변경됩니다.

일단 라이트닝 스피어의 데미지 감소는 아쉽지만 리부트 패치 때 성능 자체가 개선된 만큼 쓸 사람은 자주 찾을 거라 예상되며, 최종 데미지 증가와 최대 공격 가능한 몬스터 수가 증가한 것은 환영할 만한 소식이다. 다만 아이스 오라의 MP 소모 방식이 변경되어 1/1에 취약해지는 약점이 생겼고, 현재 썬콜의 타수는 낮은 편이라 인피니티의 데미지 누수와 맞물려 손해를 보는 부분이 있다. 앞으로 패치를 한다고 하면 주력기 타수 증가가 이루어져야 할것으로 보인다.

2.6 조율자의 섬세한 손길 2차 패치

원활한 플레이를 방해하는 오류가 수정됩니다. (전직업 공통)
* [파티 버프류 스킬] : 부활 후 짧은 시간 동안 파티 버프를 받을 수 없는 오류가 수정됩니다.
* [파이널 어택류 스킬] : 선딜레이가 긴 공격 스킬에서 파이널 어택이 발동확률이 낮아지는 오류가 수정됩니다.
* [최종 데미지 증가 패시브 스킬] : 착용하지 않은 아이템의 스탯 공격력 상승치에는 최종 데미지 증가가 포함되어 출력되는 오류가 수정됩니다.
* [사용 후 무적 시간이 존재하는 스킬] : 무적 시간 동안 간헐적으로 공격 반사에 피해를 입을 수 있는 오류가 수정됩니다.
텔레포트 거리를 컨텐츠에 따라 선택하여 사용할 수 있게 수정하려 합니다.
* [블리자드] : 스킬 사용 후 텔레포트를 사용할 수 없는 시간이 감소됩니다.
* [텔레포트 마스터리-애드 레인지] : 온오프 스킬로 변경됩니다.

2.7 히어로즈 오브 메이플 2nd. UNVEIL

※ 소환수의 데미지를 캐릭터 베이스로 수정
* 공식이 달라 스킬 설명만으로는 데미지를 알기 힘들었던 소환수의 데미지가 캐릭터 베이스로 통일됩니다.
* 캐릭터의 스킬로 존재하는 소환수만 해당되며 소울웨폰 스킬은 기존과 동일하게 적용됩니다.

※ 최대 데미지 증가 버프 조정
* 직업이 가지고 있는 공격 스킬의 최대 데미지 제한과 관계없이 고정치로 증가하던 최대 데미지 증가 버프가 %로 증가하게 수정됩니다. 단, 특정 직업의 일부 스킬은 고정치로 유지됩니다.

* [매직 가드] : 온오프 스킬로 변경됩니다. (모험가 마법사 공통)
* [선더 스톰] : 소환수 데미지 공식이 아닌 캐릭터 데미지 공식을 따르게 됩니다. 이동속도가 증가됩니다.
* [체인 라이트닝] : 데미지가 감소하고 공격 횟수가 증가됩니다.
* [프리징 브레스] : 남은 지속시간이 버프창에 표시됩니다.
* [엘퀴네스] : 소환수 데미지 공식이 아닌 캐릭터 데미지 공식을 따르게 됩니다.

소환수들이 캐릭터 데미지 공식을 따르게 되었으나, 엘퀴네스에 빙결 보너스가 붙지 않아 홀로 아무 영양가 없는 소환수가 되었다. 그 외에는 단순하게 한계치를 높이고 편의성을 높인 패치다.

2.8 KMS 1.2.254 패치

[인피니티] : 4초마다 최대 데미지 제한이 함께 증가하게 됩니다.
[아이스 오라] : 최대 데미지 제한이 5000000증가하는 효과가 추가됩니다.

인피니티의 문제점을 어느 정도 해소한 패치, 그러나 추가 조정이 없어 인플레이션에서 밀려난 패치
맥뎀이 늘어난다고 해도 맥뎀을 못띄우는 유저들에게는 아무것도 바뀌지 않은 옆그레이드에 불과하다.
체라로 맥뎀을 띄울 정도의 괴수라면 버프지속을 받는 인피를 통해 엄청난 한계치로 딜링을 할 수 있지만, 체라의 낮은 퍼뎀때문에 불가능에 가까운 소리... 아이스오라에 추가 맥뎀 제한 해제가 생겼지만 문제점은 여전하다. 올맥 썬콜은 모든 서버를 합쳐도 그리 많지 않으며, 그럴 자본으로 다른 직업에 투자하면 훨씬 쉽게 강해질 수 있다. 중자본 이상의 썬콜도 블리자드나 체라 피니시 이외엔 맥뎀 띄우기가 힘든게 현실이니 대부분의 썬콜에겐 큰 의미가 없는 패치가 된 것. 똑같은 패치를 했으나 퍼뎀이 높아 카벨 전직업 최속 격파 타이틀까지 얻게 된 불독과 비교되는 상황이다.

2.9 V(5차 전직) 패치

바인드 보조에서 전 직업 최고 성능을 가진 바인드
돌아온 사냥 깡패(아이스 에이지 도트데미지가 높은 고자본 한정)
편리한 빙결중첩과 간단한 딜싸이클, 그에 따른 낮은 보스 최소컷

썬콜의 5차스킬은 아이스 에이지. 10번 공격한 뒤 땅에 고대의 빙하를 깔아 지속피해를 입히는 스킬이다. 처음 공개됐을 당시에는 이쁜 쓰레기 취급을 받았지만 테스트 월드 7월 7일 패치에서 퍼뎀이 457%에서 520%, 타수가 8타에서 10타, 빙하 지속시간이 8초에서 25초, 빙하 지속피해가 155%에서 260%로 상향되어 활용도가 올라갔다. 주 무대는 보스전보단 사냥터로 얼음 장판의 딜이 쏠쏠하기에 얼음 장판으로 원킬을 내는 고자본일 경우 다른 사냥 고효율 직업 못지않게 경험치를 쓸어담을 수 있다. 덕분에 마법사 직업군 중에서는 루미너스와 함께 마법사 직업군 사냥 깡패로 각광받는 중.

모든 바인드 스킬이 변경된 이번 패치 후 '프리징 브레스' 스킬이 키다운을 하지 않아도 바인드에 걸려 썬콜 자신이 바인드를 활용할 수 있게 되었다. 덕분에 바인드를 사용한 후 인피니티 마지막 타임, 시드링(웨폰퍼프 링 등등), 엔젤릭버스터 링크로 딜을 극한으로 끌어올린 뒤 라이트닝 스피어를 쓰면 8초간 어마어마한 딜을 넣을 수 있어 썬콜의 폭딜능력이 더욱 향상되었다.

보스전에서 최상급 유틸이라 평가받는 텔포(거기에 썬콜은 하이퍼스킬 애드레인지의 존재로 텔포 거리가 가장 길다)를 가지고 있고 오브 하나만 던지면 빙결 5중첩은 순식간인데다가 블리자드 파이널어택, 칠링스텝, 아이스 에이지 등으로 유지도 쉽다. 불독처럼 까다롭지가 않다. 쉽게 이야기하면 블리자드 후 오브 던지고 텔포 쓰면서 체인라이트닝 시전. 바인드 쓰고 라이트닝 스피어. 이게 끝이다. 썬콜의 DPM은 낮은 편인데도 불구하고 이런 단순한 딜 싸이클 덕분에 보스 최소컷이 상당히 낮은 편이다.

타 직업에 비하면 오류가 심각한 게 없는 데다가 특유의 안정성으로 완성형 직업으로의 입지를 탄탄히 굳혔다.

3 성능

3.1 특징

빙결, 썬콜의 플레이 방식을 이해하는 데 필수적인 요소.

특성화 스킬 시스템으로는 얼음 속성 공격을 이용한 '빙결 중첩'이 있다. 아크메이지 썬/콜이 얼음 계열 스킬[8]로 적을 공격할 때 공격당한 몬스터는 8초 간 '빙결 디버프'에 걸린다. 빙결이 중첩된 몬스터의 위에는 얼음 아이콘과 함께 중첩된 횟수가 표시되며, 중첩된 횟수에 비례해 이동속도가 느려진다. 최대 5회까지 중첩 가능하며, 보스 몬스터에게도 똑같이 적용된다. 그리고 빙결 디버프는 3차 스킬 ‘엘리멘탈 리셋’을 이용해 공격의 얼음 속성을 줄여도, 얼음 속성 반감/무효인 몬스터를 공격해도 중첩된다.

또한 썬콜 직업군은 빙결된 적을 공격 시 부가 효과를 받는다. 최대 효율을 발휘하는 '빙결 5중첩 상태의 적을 번개 속성으로 공격' 시 '크리티컬 데미지 15% 증가, 최종 데미지 20% 증가, 데미지 30% 증가, 방어력 20% 확률로 25% 무시[9]'를 받을 수 있다. 따라서 보스 몬스터 공격 시 다양한 얼음 속성 스킬을 이용해서 빙결 5중첩 상태를 유지시키는 것이 중요하다.대충 오브 하나 던져놓으면 5중첩이지만

아직도 해결되지 않은 빙결 중첩 오류가 있는데 슬로우가 있는 다른 직업군의 스킬을 맞으면 빙결 중첩이 전부 날라간다. 아크메이지(불,독), 나이트로드, 캐논슈터, 아란, 데몬슬레이어, 카이저, 키네시스 이 7개의 직업 들은 주력 스킬, 버프 등에 슬로우가 붙어있으니 보스 레이드시 파티를 피하거나 주의 할 것.

3.2 운용

운용 방법의 큰 궤는 KOF 2000의 철캔 아머모드 장거한, KOF XIII의 3번 쉔 우와 유사. 꽃 하나 못 꺾을 정도로 순진할 것 같은 일러와 달리남자의 로망이 있는 한 방형 직업이다.

사냥 시에는 체인라이트닝과 블리자드만 사용해도 무난한 사냥이 가능하다. 체라에 붙어있는 기절 옵션 덕에 상대적으로 안전한 사냥을 할 수 있다. 다만 체라의 전이 범위가 괴랄해 앞 몬스터를 타격 후 아래층 몬스터를 가격해 불편함이 있다. 사냥이 안 좋다면 다 체라범위 때문이다. 그러다가 아이스 에이지가 쿨이 차면 즉각즉각 발동하자.

보스전에서는 빙결을 중첩시키는 것이 필수적인데 이에는 크게 블리자드의 파이널어택을 이용하는 방법과 오브를 이용하는 방법이 있다. 또한 이동하는 보스몹에게는 칠링 스텝도 효과적이다. 이렇게 짜게 놀다가, 인피 막타 때 바인드와 라스피를 활용하여 몰아쳐야 한다. 이 때 사냥에 완소였던 아이스 에이지는 장판처럼 까는 용도로 사용하여 빙결을 중첩시킨다.

3.3 스펙

참고하면 좋은 나무위키 문서인소야닷컴 정보
무기 관련
능력치수치무기 이름 및 상승 요인
무기 상수1.2완드/스태프
모험가 마법사 스탯 공격력 보정 1.2
공격 속도6등급~4등급마법 6등급, 매직 부스터 +2등급
마법은 무기 공격 속도의 영향을 받지 않는다.[10]
숙련도95%기본 숙련도 25%, 스펠 마스터리-엘퀴네스 +70%
보조 무기 강화 가능 여부방패 착용 시 가능방패/마도서(청은의 서)
공격 관련
능력치수치상승 요인
주 스탯 - 지력+15%+40메이플 용사 +15%, 하이 위즈덤 +40
부 스탯 - 행운+0관련 스킬 없음
마력+70스펠 마스터리 +10, 메디테이션 +30, 마스터 매직 +30
데미지+120%(+10%)엘리먼트 엠플리피케이션 +50%, 아케인 에임 +40%, 프리징 이펙트 +6%~30% (+ 에픽 어드벤쳐 +10%)
보스 데미지+0%관련 스킬 없음
최종 데미지보스전 시 180%
사냥 시 150%
+(익스트림 매직(썬,콜) 20%×엘리멘탈 리셋 50%)
(인피니티 ×10%~150%)
방어율 무시20%~40%아케인 에임 20%(× 프로즌 브레이크 빙결 중첩 당 20% 확률로 5%, 최대 5번 중첩)
속성얼음/번개
10%만큼 속성 내성 무시
엘리멘탈 리셋 -10%
추가 타격없음관련 스킬 없음
데미지 분산없음관련 스킬 없음
최대 데미지 상한10,000,000,000V패치 변경사항
기타없음
방어 관련
능력치수치상승 요인
방어력+100매직 아머 +100
상태 이상 내성20%(+20%)엘리멘탈 어뎁팅(썬,콜) +20% (+ 아이스 오라 +20%)
모든 속성 내성20%(+20%)엘리멘탈 어뎁팅(썬,콜) +20% (+ 아이스 오라 +20%)
스탠스0%(20%~70%)인피니티 상태일 시 스탠스 70% (+ 아이스 오라 +20%)
슈퍼 스탠스불가능관련 스킬 없음
MP 가드 여부85%매직 가드 85%
피해 감소-0%관련 스킬 없음
피해 흡수-0%(-20%)(아이스 오라 -20%)
최대 HP 비례 피해 감소-0%관련 스킬 없음
가드 가능 여부치명적인 상태 이상 방어 시 30초 간 모든 상태 이상 방어 가능, 이후 재사용 대기 시간 240초엘리멘탈 어뎁팅(썬,콜)
크리티컬 관련
능력치수치상승 요인
크리티컬 확률35%(+3%)기본 5%, 매직 크리티컬 +30% (+ 완드 착용 시 +3%)
추가 크리티컬 확률+25% 혹은 20%체인 라이트닝 +25%/프로즌 오브-크리티컬 레이트 20%
크리티컬 최소 데미지145%기본 120%, 매직 크리티컬 +25%
크리티컬 최대 데미지150%~175%기본 150%, 프리징 이펙트 +3%~15%, 프로스트 이펙트 +2%~10%
최종 평균 값★%
HP, MP 관련
능력치수치상승 요인
최대 HP 증가+0관련 스킬 없음
HP 회복4초마다 최대 HP의 10%인피니티 상태 한정
공격 시 HP 회복없음관련 스킬 없음
스킬 코스트MP
최대 MP 증가+20%, 레벨 당 +120MP 증가 +20%+120n
MP 회복4초마다 최대 MP의 10%인피니티 상태 한정
공격 시 MP 회복20% 확률로 적의 최대 MP의 10% 흡수MP 이터
회복 포션 효율+0%관련 스킬 없음
이동 관련
능력치수치상승 요인
이동 속도100%관련 스킬 없음
최대 이동 속도140%기본 140%
점프력100%관련 스킬 없음
더블(트리플) 점프없음
상단 점프없음
일정 거리 이동텔레포트 - 좌우 190(+100)/상하 295(+100), 점프 중 사용 가능
기타 이동기없음
1:1 공격 기술 관련
능력치관련 스킬
데미지체인 라이트닝 - 1타 당 230%
라이트닝 스피어 - 키다운 중 1타 당 250%, 지속 시간에 비례하여 최대 1500%의 피니시 데미지
사거리체인 라이트닝 - 전이, 시작 시 정면 350, 전이 시 정면 ♠ / 상단 ♥ / 후면 ◆ / 하단 ♣
라이트닝 스피어 - 고정 범위, 정면 450 / 상단 350 / 후면 50 / 하단 50
타겟 수체인 라이트닝 - 6(~8)
라이트닝 스피어 - 15
공격 횟수체인 라이트닝 - 1회 당 8(~9)
라이트닝 스피어 - 1회 당 7
공격 속도체인 라이트닝 - 2등급 기준으로 1분 당 100
라이트닝 스피어 - 8초동안 초당 28회+7회(피니쉬어택)
타겟 수 감소 시 데미지 증가체인 라이트닝 - 없음
라이트닝 스피어 - 없음
쿨타임체인 라이트닝 - 없음
라이트닝 스피어 - 최대 8초 동안 지속, 재사용 대기 시간 60초
밀격/끌격 기술 관련
능력치관련 스킬
밀격없음
넉백없음
끌격글레이셜 체인 -1회에 495만큼 떨어진 12명의 적을 끌어옴
보조 공격 기술 관련
능력치관련 스킬
추가 공격기블리자드 - 60% 확률로 220%의 데미지로 1회 추가 공격
보조 공격기선더 스톰 - 310%~430%로 1번 공격, 지속 90초/쿨타임 30초
프로즌 오브 - 공격 속도 2등급 기준으로 1.14초 후 딜레이 소모, 220% 데미지로 총 20회 공격하고 빙결
엘퀴네스 - 380% 데미지로 1번 공격
도트 데미지(빙결) - ★
유틸 기술 관련
능력치관련 스킬
능력치 감소프리징 브레스 - 마법 방어도 -30%, 물리 방어도 -15%
버프 불능없음
버프 해제없음
버프 무시없음
행동 불능프리징 브레스 - 최대 13초 간
무적프리징 브레스 시전 중 무적, 최대 13초 간 지속
부활없음
사망 1회 방지없음
기타없음
기타
능력치수치상승 요인
버프 지속 시간 증가+50%마스터 매직 +50%
회피 후 버프없음
공격 반사불가능
기타없음
육성 보너스
능력치수치평가
링크 스킬없음관련 스킬 없음
캐릭터 카드캐릭터 레벨 당 0.5/1/1.5/2 스탯 마법 공격력 상승마력 상승이 아니다. S+레벨 180 기준으로 겨우 270 증가로, 스탯 공격력 700,000~1,000,000인 캐릭터가 700,270~1,000,270이 된다는 것이므로 매우 좋지 않다.

4 평가

4.1 장점

  • 텔레포트의 긴 이동거리
썬콜은 하이퍼 스킬 강화 패시브에서 텔레포트를 강화시킬 수 있는데, 이 때 텔레포트 마스터리 - 애드 레인지를 찍으면 최종 텔레포트 거리는 좌우 290, 상하 395가 된다. 마법사 직업군들 중에서 가장 긴 텔레포트 거리를 자랑한다. 배틀메이지 의문의 1패 루미너스 전패- 길어진 텔레포트는 온오프 기능이 있어 불편하면 끌 수도 있다.
  • 뛰어난 유틸
순간이동 판정인 '텔레포트' 와 바인드 ‘프리징 브레스’는 각종 보스전에서 뛰어난 성능을 자랑하는 유틸기로, 썬콜을 더더욱 빛나게 해준다. 물론 빙결로 인한 이동속도 감소 또한 자신 뿐 아니라 파티원들에게 도움이 되는 효과다. 특히 바인드의 경우 무적형 키다운형식임을 이용해 순간 생존기로 써먹기도, 포션 사용 제한이 걸린 보스에선 다음 포션 쿨타임까지 대기하는 용도로 써먹기도 할 수 있다.[11]게다가 패치로인해 바인드스킬이 무적형 키다운에서 키다운을 해제해도 바인드가 지속되도록 바뀌었다. 솔플때도 바인드 사용이 가능한것.
  • 높은 순간 누킹
라이트닝 스피어는 8초 동안 250% 데미지로 7방을 연속 공격한 후, 지속시간에 비례하여 최대 1500%의 피니시 데미지[12]를 주고 재사용 대기시간이 60초다. 덕분에 순간적으로 데미지를 잘 뽑을 수 있다. 5차 패치로 바인드가 상향을 먹으면서 인피 막탐에 바인드를 걸고 라스피를 쓰는 것이 가능해지면서 순간 폭딜이 굉장히 올라갔다.
  • 간단한 딜싸이클
보스전에서 딜 넣기가 굉장히 쉬운 편이다. 팔라딘이나 메르세데스처럼 스텍을 쌓거나 메카닉처럼 잔뜩 소환수를 깔아두거나 하는 번거로운 작업이 없다. 게다가 텔레포트는 말 그대로 순간이동이라 출발지점과 도착지점 사이에 있는 즉사기들을 무시하고 이동하는 법사들의 전매특허 유틸 이동기이다.

입장하기 전 인피니티, 엘퀴네스를 시전하고 보스 맵에 입장하면 5차스킬을 시전한 뒤 텔레포트로 보스 즉사기 한번 가볍게 피해 주고 프로즌 오브를 던짐과 동시에 블리자드 시전. 그러면 빙결 5중첩 끝이다. 그 다음에는 텔레포트로 이동하면서 체인라이트닝 반복. 쿨 되면 5차스킬, 블리자드, 오브를 던져주면 된다.

인피니티 마지막 타임이 되어 데미지 증폭이 되면 프리징 브레스로 몹을 바인드시킨 뒤 시드링, 엔젤릭 버스터 링크스킬을 쓴 뒤 라이트닝 스피어로 극딜을 넣어준다. 보스가 죽을 때까지 이 패턴 반복이다. 물론 말은 길지만 해보면 그리 어렵지 않다. 블래스터, 배틀메이지, 와일드헌터 등등에 비하면 아무것도 아니다.
  • 예쁘고 완성도 높은 스킬 이펙트, 마법사 직업군 중 최상위권 타격감
이딴 게 뭐가 장점이냐고 따질 수도 있지만 의외로 무시 못할 장점이다. 얼음이란 컨셉과 이미지, 그에 걸맞는 완성도 높은 이펙트가 썬콜 육성 시 눈을 즐겁게 만들어준다. 특히 2014년 7월 업데이트된 겨울왕국 아이템들과 기가 막힌 시너지 효과를 내서 많은 유저들의 눈이 돌아가게 만들기도 했다(...). 배메는 타격감 없으면 시체인데 의문의 1패 추가

4.2 단점

  • 1:1 스킬의 부재
썬콜은 1~4차를 통틀어 단일 적 공격 스킬을 단 하나도 가지고 있지 않으며, 이로 인하여 제로 등과 더불어 카오스 피에르 분열에 약한 편물론 분열스킵할 스펙이 되면 의미없는 단점이지만. 또한 몬스터를 일정량 남겨야 하는 퀘스트(더 시드 등) 등에서도 불리하다.
  • 체인 라이트닝의 복불복 판정
썬,콜의 주력기라고 할수있는 체인 라이트닝의 범위가 매우 불안정 하다. 몹하고 조금 거리를 두고 시전해도 맞을 때가 있는가 하면 어쩔땐 몹은 맞지 않고 헛질만 하는 상황이 생기기도 한다. 또한 범위가 위에서 아래로 내려가는 범위인데 뒤에 있는 몹은 무시하고 밑에 있는 몹에 맞을 때도 있다.내 갈길은 내가 정한다.
  • 프로즌 오브의 오류
썬콜의 딜링 보조스킬인 프로즌 오브가 종종 사라지는 오류가 있다. 쿨타임이 있는 스킬이라 다시 발동하기까지 몇초 기다려야 하기에 발생하면 상당히 짜증을 유발한다. 가끔 타 직업들의 디버프가 중첩되면 내가 쌓은 빙결중첩이 사라질 때도 있다. 빙결중첩이 사라지면 딜로스가 어마어마해지고, 슬로우 효과도 사라지니 짜증나는 오류 중 하나.
  1. 반대로 불독은 적을 '얼음 약점'으로 만드는 파이어 데몬과 얼음 속성의 엘퀴네스 조합이었다. (...)
  2. 지금과는 다른 관점의 올인트 법사이다. 당시 유일한 올스탯 아이템이었던 자쿰의 투구는 부의 상징이었으니.
  3. 당시 법사무기의 럭제는 레벨+2~3이었기 때문에 럭제가 없는 메이플 무기의 마력과 럭으로 돌릴스탯을 인트에 찍어버리게 됨으로써 최종 마력이 더 높아버린 결과가 나온다. 그렇다 해도 최종 목표는 템페스트 이전의 그 올스탯 육성법이긴 했지만..
  4. 스킬 자체의 데미지 상승폭은 있으나 그건 타 직업도 마찬가지니
  5. 이전에 3차직업이 나오기전에도 법사 계열 데미지를 상향하는 패치를 받은적이 있다. 이 시절엔 레벨 40정도되는 콜드 위자드가 체력 4천의 골렘에게 콜드빔 5방 날리던 시절.
  6. 참고로 당시 자쿰을 최초로 솔격한 히어로가 5시간이 안되는 시간이 걸렸다. 맥뎀이라고는 99999가 한계고 그나마 그걸 볼수있는건 12초 딜이 누적된 초고렙 암살 섀도어밖에 없던 시절이다.
  7. 당시 불독은 이었고 에반은 장에이었으며 비숍은 팬텀에게 털려서 마법사 최하위권으로 쳐졌으며 플레임위자드는 만렙이 120이었다.
  8. 단, 소환수인 엘퀴네스는 예외적으로 빙결을 중첩시키지 않는다.
  9. 오류인지 잠수함패치인지, 프로즌브레이크의 경우 과거에는 100%확률로 25%무시로 적용되었으나, 2015/02월 유저들의 실험결과,5중첩시 20%확률로 25%무시로 밝혀졌다
  10. 즉, 무기공속(완드-보통,스태프-느림)에 관계없이 공속이 보통이라 4단계올려야한다.
  11. 썬콜은 딜러의 비중이 크기 때문에 덤이라는 느낌이다.
  12. 정확히는 8초 간 7타씩 0.25초 간격으로 타격후, 피니쉬 어택 7타