- 상위 항목 : 아크메이지(썬,콜)
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메이플스토리의 직업별 스킬 | ||||||
전사 계열 | 마법사 계열 | 궁수 계열 | 도적 계열 | 해적 계열 | 초보자 계열 | |
모험가 | 히어로 | 아크메이지(불,독) | 보우마스터 | 나이트로드 | 바이퍼 | 초보자 |
팔라딘 | 아크메이지(썬,콜) | 신궁 | 섀도어 | 캡틴 | ||
다크나이트 | 비숍 | 듀얼블레이드 | 캐논슈터 | |||
시그너스 기사단 | 소울마스터 | 플레임위자드 | 윈드브레이커 | 나이트워커 | 스트라이커 | 노블레스 |
미하일 | ||||||
영웅 | 아란 | 에반 | 메르세데스 | 팬텀 | 은월 | |
루미너스 | ||||||
레지스탕스 | 블래스터 | 배틀메이지 | 와일드헌터 | 메카닉 | 시티즌 | |
데몬슬레이어 | ||||||
데몬어벤져 | 제논 | |||||
노바 | 카이저 | 엔젤릭버스터 | ||||
신의 아이 | 제로 | |||||
몬스터 | 핑크빈 | |||||
키네시스 | 키네시스 | |||||
해외 전용 직업의 스킬 | ||||||
전사 계열 | 마법사 계열 | 궁수 계열 | 도적 계열 | 해적 계열 | 초보자 계열 | |
모험가 | 용의 전인 | |||||
제트 | ||||||
새벽의 진 | 하야토 | 칸나 | ||||
숲의 아이 | 비스트테이머 |
1 1차 스킬
RED 개편 이후로 1차 스킬은 전부 마스터가 가능하다.
1.1 에너지 볼트
액티브(즉발) | ||
마스터 레벨 | 20 | |
설명 | MP를 소비하여 적에게 닿으면 폭발하는 에너지 응집체를 발사한다. | |
효과 | 20 | MP 24 소비, 최대4명의 적에게 309% 데미지 |
과거 1:1 공격 스킬이었으며 매직 클로를 찍기 위해 1찍을뿐 그외에는 매직클로가 데미지나 간지나 판정이나 모두 압도적이라 그냥 버려졌다. RED 개편 이후 매직 클로가 없어지고 다수 공격 스킬로 변경되었다. 다만 매직 클로와는 달리 지형을 타는 편이라 마법사 초반 육성이 좀 깝깝해졌다. 구체가 가장 가까운 적에게 날아가 폭발하여, 명중한 대상과 그 주위 적들을 공격하는 방식이다. 추가로, 폭발타는 스플래시 데미지 판정. 엔젤릭버스터의 버블 스타와 비슷한 매커니즘이다.
1.2 텔레포트
액티브(즉발) | ||
마스터 레벨 | 5 | |
설명 | 일정 거리만큼 순간 이동한다. 상, 하, 좌, 우 방향키와 함께 누르면 해당 방향으로 이동할 수 있다. | |
효과 | 5 | MP 20 소비, 좌우 170만큼, 상하 275만큼 순간이동 |
플레임위자드와 키네시스를 제외한 모든 마법사가 갖고 있는 이동기. 레벨이 올라갈수록 이동거리는 늘어나고 마나 소모량은 줄어들기 때문에 초반에 마스터하는 것이 좋다. 공중에서도 텔레포트를 사용하는 것이 가능하다. 사다리, 로프에 매달려 있을 때도 에반빼고 사용 가능하나, 텔레포트 범위 내에 발판이 있어야 한다.
1.3 매직 가드
액티브(버프) | ||
마스터 레벨 | 10 | |
설명 | 일정 시간동안 받는 데미지의 일부를 MP로 대신한다. 단, MP가 0일 경우에는 그대로 HP를 소비하게 된다. 사용 시 활성화 되고 재사용 시 비활성화 되는 온오프 스킬. | |
효과 | 10 | MP 13 소비, 받는 데미지의 85%를 MP로 대신함. |
받은 데미지의 일부를 MP로 대체하는 스킬. 체력이 낮고 MP가 많은 마법사의 필수 스킬이다. 1차 때는 몬스터들의 공격력이 높지 않기 때문에 중요도가 비교적 낮으나, 3차찍고 4차찍고 사냥터 레벨이 올라갈수록 매직 가드없으면 그냥 잡몹한테 한대 맞으면 걸레짝이 되버린다. 힐이 있는 클레릭 계열은 매직 가드없이 사냥할 떄도 가끔 있다.
1.4 매직 아머
패시브 | ||
마스터 레벨 | 10 | |
설명 | 갑옷에 마력을 응집시켜 방어력을 증가시킨다. 필요 스킬 : 매직 가드 3레벨 이상 | |
효과 | 10 | 방어력 100 증가 |
과거에는 물리 방어력과 마법 방어력을 일정량 올려 주는 스킬로, 매직 아머만 있으면 1차 때는 매직 가드가 필요 없었다. RED 개편 이후 마법 방어력의 일정 비율만큼 물리 방어력을 올려 주는 스킬로 변경되었다.
1.5 MP 증가
패시브 | ||
마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 최대 MP가 영구적으로 증가하고 레벨에 따라 MP가 추가로 증가한다. | |
효과 | 20 | 최대 MP 20% 증가, 레벨 당 MP 120 증가 완드착용시 크리티컬확률 3%증가 |
여기서 ‘레벨 당 MP 120 추가 증가’는 레벨이 오를 때 증가하는 MP량이 120 증가한다는 의미가 아니라, 기존의 MP량에 레벨*120만큼이 더해진다는 의미이다. 따라서 초반에 마스터하든, 후반에 마스터하든 결과적으로는 아무 차이 없다.
리부트 패치이후로 완드가 스태프에 비해 깨알같이 모자란 부분인 마력3을 메우기위해, 완드착용시 크리티컬확률이 3%증가하는 패시브효과가 생겨났다. 모험가 법사는 기본 크리티컬 확률이 35%로 낮아서, 완드로 크확 3%를 얻는게 더 낫다. 참고로 비숍은 기본 크리티컬 확률이 75%다.
2 2차 스킬
SP가 94라서, 콜드 빔이나 선더 볼트 중 하나를 덜 찍는 편.
2.1 콜드 빔
액티브(즉발) | ||
마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 적들에게 날카로운 얼음 덩어리를 떨어뜨려 데미지를 준다. 명중한 적은 빙결 상태가 되며 불 속성의 적에게 큰 피해를 줄 수 있다. | |
효과 | 20 | MP 27 소비, 최대 6명의 적들에게 199% 데미지로 3번 공격, 8초간 빙결 |
전방의 적에게 얼음창을 떨궈서 공격하는 기술. 과거 1:1 공격기였으나 RED 패치 이후 다수기로 바뀌었다. 얼음 속성이기 때문에 공격당한 적에게 빙결을 중첩시킬 수 있다. 다만 보통 콜드빔을 사용할 시기에는 몬스터들이 한두방이면 죽어서 굳이 빙결 중첩시킬 필요 없이 사방을 커버하는 선더볼트를 선호한다. '빔'이라는 기술 이름과 상당히 매치가 안되는 스킬.
2.2 프리징 이펙트
패시브 | ||
마스터 레벨 | 1 | |
설명 | 빙결 중첩된 적 공격 시 크리티컬 최대 데미지가 증가한다. 번개 속성으로 공격했다면 추가로 중첩 당 데미지가 증가한다. | |
효과 | 1 | 빙결 중첩된 적 공격 시 중첩 당 크리티컬 데미지 2% 증가, 번개 속성으로 공격했다면 중첩 당 데미지 6% 추가로 증가 |
최대 5회까지 중첩이 가능하므로 크리티컬 데미지를 10%, 데미지를 30%까지 증가시킬 수 있다.
2.3 선더 볼트
액티브(즉발) | ||
마스터 레벨 | 10 | |
설명 | 자신의 주변에 강력한 자기장을 생성하여 최대 6명의 적에게 번개를 떨어뜨린다. | |
효과 | 10 | MP 45 소비, 최대 6명의 적을 210% 데미지로 3번 공격 |
시전자 주위의 적들을 전기 속성으로 공격하는 기술. 콜드 빔과는 달리 사방을 공격할 수 있다는 이점과 상당한 공격 범위, 속도 때문에 2차 주력기로 쓰인다. 많은 썬콜 유저가 2차 사냥의 편의를 위해 선더 볼트를 마스터하고 콜드 빔을 포기하는 경향을 보이나, 선더 볼트와는 달리 콜드 빔은 3차 이후에도 드물게 쓰인다. 그러므로 선더 볼트를 포기해도 괜찮다.
2.4 칠링 스탭
패시브 | ||
마스터 레벨 | 10 | |
설명 | 텔레포트 스킬 시전 시 일정 확률로 이동한 거리가 즉시 얼어붙어 그 위를 지나는 적들에게 데미지를 입히고 빙결 상태에 걸리게 한다. | |
효과 | 10 | 텔레포트 스킬 시전 시 60% 확률로 지면 동결. 얼어붙은 지면 위의 적 1%의 데미지를 입히며 빙결 중첩. 6초간 유지 |
ON/OFF 형 스킬로, 추가 MP 소모는 없다. 활성화 후 텔레포트 시전 시 지나간 자리에 일정 확률로 얼음 장판이 짧은 시간 동안 깔리는데, 이 장판은 다른 얼음 속성 스킬과 마찬가지로 적을 공격하여 빙결을 빠르게 중첩시킬 수 있다. 데미지가 1%이므로 뎀딜은 보잘 것 없다. 단, 1%라도 데미지는 데미지라서, 몹을 괜히 자극할 수 있다. (거기서도 파티원이 나오기 전에공격을 하면 안되는 카오스 반반의 내면패턴 등) 옛날에는 이 스킬 때문에 공반에 자주 걸렸지만, 패치로 공격 반사를 무시하도록 변경되었다. 이펙트가 바닥을 가려 파티원의 시야를 가로막는다는 문제가 있다. 카오스 벨룸을 잡을 때에는 더욱 두드러진다. 여담으로 이 스킬을 키면 텔레포트의 잔상이 푸른 그림자 형태에서 푸른 십자가 형태로 바뀐다.
2.5 매직 부스터
액티브(버프) | ||
마스터 레벨 | 10 | |
설명 | MP를 소비하여 일정시간 동안 마법 공격속도를 2단계 상승시킨다. | |
효과 | 10 | Mp 17 소비, 240초간 마법 공격속도 향상 |
모든 직업이 보유한 공격 속도 향상 스킬. 마스터 필수다.
2.6 메디테이션
액티브(버프) | ||
마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 잠시동안의 명상을 통해 내면의 집중력을 활성화시켜 모든 파티원의 마력을 일시적으로 증가시킨다. 필요 스킬 : MP 이터 3레벨 이상 | |
효과 | 20 | MP 16 소비, 240초간 파티원의 마력 30 향상 |
마스터 레벨 기준으로 마력을 30 올려주는 버프. 파티원에게도 적용되나, 단일 파티 내에 마법사 직업군이 여럿인 경우가 적어서 파티 버프로서는 부적절하다. 다른 마력 향상 물약/알약 등과 중복이 가능하다.
2.7 MP 이터
패시브 | ||
마스터 레벨 | 10 | |
설명 | 마법 공격 시 일정 확률로 대상의 MP를 흡수한다. 다만 대상의 MP 가 0 이라면 더 이상 흡수할 수 없다. 필요 스킬 : 스펠 마스터리 5레벨 이상 | |
효과 | 10 | 마법 공격 시 20% 확률로 적의 최대 MP의 10% 흡수 |
공격 시 평균적으로 적 MP의 2% 흡수. 2차 때는 몬스터들의 MP량이 높지 않기 때문에 별 효율이 없지만, 나중에는 MP 물약 소모량을 크게 감소시키는 스킬이 된다. 대체로 후반에 마스터한다. 그러나 리부트 서버에서는 카오스 패치 이전의 효율을 보여주는데, 몬스터의 MP가 증가한 것으로 추정된다. 참고로 가끔식 MP가 절반 정도 남았을때 다수의 몬스터를 공격하면, 순식간에 MP가 풀로 차는 광경을 볼 수도 있다.
2.8 스펠 마스터리
패시브 | ||
마스터 레벨 | 10 | |
설명 | 마법 숙련도와 마력을 향상시킨다. | |
효과 | 10 | 마법 숙련도 50%, 마력 10 증가 |
모든 직업군이 보유한 숙련도 증가 스킬. 마스터 필수.
2.9 하이 위즈덤
패시브 | ||
마스터 레벨 | 5 | |
설명 | 정신 수양을 통해 영구적으로 지력을 증가시킨다. | |
효과 | 5 | 영구적으로 지력 40 증가 |
거의 모든 직업군이 보유한 스탯 증가 스킬.
3 3차 스킬
SP가 124라서 스킬 하나를 버린다.
3.1 아이스 스트라이크
액티브(즉발) | ||
마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 자신의 주변에 얼음 폭풍을 일으켜 다수의 적을 동시에 공격한다. 얼음속성의 공격이다. | |
효과 | 20 | MP 90 소비, 최대 8명의 적에게 335% 데미지로 4번 공격, 8초간 빙결 |
범위도 넓고, 공격력도 뛰어난 기술이지만, 낮은 공격 속도와 높은 MP 소모량이 흠이다. 다른 3차 스킬들이 모두 마스터할 스킬[1]이라서 14까지만 찍는 스킬. 물론 썬더스톰을 포기할 수도 있지만, 공격속도가 너무나도 낮다. 더군다나 체인 라이트닝의 타겟수가 늘어났기 때문에, 2016년 7월 시점에서는 오히려 체인 라이트닝이 더 빠르다. 게다가 14까지만 찍어도 마스터한 글레이셜 체인만큼의 데미지는 낼 수 있어 3차 때 화력부족을 체감할 일도 없다. 상단보다 하단 공격범위가 더 넓기 때문에 몬스터들의 위쪽에서 사용하는 것이 좋다. 마스터 해두면 추길 뚫을 때 유용하다
3.2 글레이셜 체인
액티브(즉발) | ||
마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 전방을 향해 혹한의 사슬을 뻗어내 적 다수를 자신의 앞까지 끌어오며 치명적인 데미지를 준다. | |
효과 | 20 | MP 65 소비, 최대 12명의 적에게 383% 데미지로 3번 공격, 8초간 빙결. |
자신의 앞으로 얼음 쇠사슬을 날린 후 몬스터들을 끌어오면서 공격하는 스킬. 전방 범위가 넓고 데미지가 은근히 세서[2] 보스 몬스터 공격 시 중간중간 빙결 중첩을 유지시킬 때 자주 쓰인다.[3] 과거 4차 스킬로 방어율 무시, 지속 피해 등의 효과가 있었으나 RED 개편 때 3차 스킬이 되는 동시에 전부 사라졌다. 타겟 수가 12명이라서 탕윤의 요리교실이나 시드에서도 유용하다. 여담이지만 모험가 3법사 중 유일하게 밀/끌격기를 보유하고 있다.
3.3 선더 스톰
액티브(즉발) | ||
마스터 레벨 | 10 | |
설명 | 번개의 폭풍을 부른다. 번개는 보다 적은 적을 대상으로 할 때 더 큰 피해를 입힌다. 폭풍은 천천히 따라오지만 너무 멀리 떨어지면 힘을 잃고 사라진다. | |
효과 | 10 | MP 40 소비, 90초 지속. 310% 데미지로 공격. 적이 하나 줄어들 때마다 데미지 30%씩 증가하며 단일 적 공격 시 최대 430% 데미지로 공격. 사용 대기시간 30초. |
소환수 스킬. 공격 대상 수가 줄어들수록 데미지가 증가한다. 단일 적 공격 시 데미지는 4차 소환수 엘퀴네스보다 높지만, 번개 폭풍의 이동속도가 너무 느리고 시전자와 조금만 멀어져도 사라져 버리기 때문에 활용이 힘들다. 리부트 패치부터는 그나마 이동 속도와 소환 속도가 올라가서 심심하면 써볼만한 스킬이 되었다. 다른 소환수와는 달리 시전자가 이동해도 공격범위내에 타겟이 존재한다면 이동하지 않고 공격한다. 시전자와 떨어지면 사라지는 특성과 이동방식 때문에 소환수보다는 설치기를 쓰듯이 이용해야 한다.
3.4 엘리먼트 엠플리피케이션
패시브 | ||
마스터 레벨 | 10 | |
설명 | 더 많은 MP를 소비하는 대신, 모든 공격 마법의 데미지를 증폭시킨다. | |
효과 | 10 | 소비 MP 50% 증가, 공격 마법 데미지 50% 증가 |
모든 스킬의 MP 소모량(버프나 텔레포트 등의 스킬도 포함된다)을 높이지만, 데미지도 덩달아서 증가시킨다. 과거 최종 데미지를 50% 증가시켜주는 스킬이었으나 RED 패치 이후 총 데미지 50% 증가가 되어 성능이 하향되었다.
3.5 엘리멘탈 리셋
액티브(버프) | ||
마스터 레벨 | 10 | |
설명 | 일정 시간동안 자신이 사용하는 모든 공격 마법의 속성을 감소시킨다. 추가로 영구히 최종 데미지가 증가한다. | |
효과 | 10 | MP 50 소비, 240초간 공격 속성 10% 감소. 패시브효과: 최종데미지 50%증가. |
한때는 공격 속성을 완벽하게 없앴지만, 이젠 10%만 감소된다. 엘리멘탈 리셋이 없는 상태에서 얼음이나 번개 속성에 내성을 가진 몬스터를 공격할 경우 데미지가 반감되거나 무효가 되지만, 리셋을 사용하면 원래의 데미지가 적용된다. 단, 속성 약점 몬스터들을 공격할 때 얻어지는 데미지 1.5배 증폭 효과 또한 사라지기 때문에 사용할 때를 잘 선택해야 한다.
상위 보스 몬스터들 중에는 전속성 반감이 많아서 리셋의 유무가 중요하다. 엘리멘탈 리셋 덕분에 썬콜은 해당 보스 공격 시 상대적으로 많은 데미지를 많이 준다. 9월 10일 패치 때문에 리셋이 10%로 줄어들고, 패시브 효과로 최종 데미지가 증가한다. 사냥 편하게 하라고 준 스킬이 보스전 딜링 스킬로 변질되어서 단행한 패치다. 이로 인해 DPM이 토막나버리는 것을 막기 위한 미봉책으로 최종 데미지를 던져줬다.
3.6 텔레포트 마스터리
액티브(버프)/패시브 | ||
마스터 레벨 | 10 | |
설명 | 스킬을 활성화하면 MP를 추가 소모하는 대신 텔레포트 지점의 적들에게 데미지와 함께 기절 효과를 적용시킬 수 있다. 또한 텔레포트 이동거리가 영구적으로 증가한다. 스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온오프 스킬. 필요 스킬 : 텔레포트 5레벨 이상 | |
효과 | 10 | 추가 MP 소모 20, 최대 6명의 적에게 340% 데미지, 80% 확률로 4초간 기절. 영구적으로 텔레포트 이동거리 20 증가 |
텔레포트의 이동거리를 증가시키며, 활성화 시 텔레포트한 지점의 적들에게 데미지+기절 효과를 주는 스킬. 썬콜의 경우 하이퍼 스킬로 텔레포트 마스터리가 강화되는데, 이때 텔레포트의 이동거리를 추가로 증가시킴으로써 썬콜은 상위권의 기동성을 보유하게 된다.
3.7 매직 크리티컬
패시브 | ||
마스터 레벨 | 10 | |
설명 | 영구적으로 크리티컬 공격 확률과 크리티컬 최소 데미지가 증가한다. | |
효과 | 10 | 크리티컬 공격확률 30%, 크리티컬 데미지 13% 증가 |
썬콜은 특성화 스킬로 인해 크리티컬 데미지가 증가하기 때문에 크리티컬 확률이 중요하다.
3.8 엘리멘탈 어뎁팅(썬콜)
액티브(버프) | ||
마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 얼음과 번개의 보호막을 펼친다. 상태 이상 공격을 당하면 보호막이 즉시 발동하여 일정 시간동안 모든 상태 이상을 막아준다. 추가로 영구히 모든 속성 및 상태 이상 저항이 증가한다. | |
효과 | 20 | MP 190 소비, 치명적인 상태 이상 공격 방어 시 30초 간 모든 상태 이상을 막는 보호막 발동 후 재사용 대기시간 240초 적용. 패시브 효과 : 모든 속성 및 상태 이상 저항 20% 증가. |
치명적인 상태이상 공격(기절, 유혹 등)을 당한 직후 30초간 100% 확률로 모든 상태이상 공격을 막는다. 내성 증가 효과 때문에라도 반드시 마스터해야 하는 스킬. 말만 80%인 불독의 그것과, 1회밖에 못 방어해주는 비숍의 그것보다 쓸만한다. 이 스킬엔 꽤 오래된 버그가 있는데, 가끔 스킬을 사용하면 즉시 보호막이 펴진다. 이 상태에서 버프창을 보면 지속시간이 돌지 않아 이펙트만 계속 뜨는건가 싶은데, 이 상태로 맵을 몇 군데 이동하다보면 어느새 보호막은 사라지고 쿨타임은 돌고 있는 억울한 상황이 벌어진다. 이 스킬이 생긴 이후부터 존재한 유서깊은 버그...
3.9 익스트림 매직(썬,콜)
패시브 | ||
마스터 레벨 | 10 | |
설명 | 지속 피해 상태의 적 또는 기절이나 빙결, 암흑, 마비 상태의 적을 공격할 때 데미지가 증가한다. | |
효과 | 10 | 지속 피해, 기절, 빙결, 암흑, 마비 상태의 적 공격 시 20% 데미지 증가 |
기절, 빙결 상태의 적 공격 시 데미지 20% 증가 효과는 최종 데미지에 곱적용된다. 이 효과 때문에 기절이 적용되지 않는 적을 체인 라이트닝으로 공격할 경우 빙결을 1중첩이라도 시켜놓고 공격하는 것이 좋다. 과거 HP가 30% 미만인 적을 15% 확률로 즉사시키는 효과가 있었고, 유앤아이 패치로 인해 필드 몬스터들의 HP가 전반적으로 증가하면서 즉사율이 10%로 하향 조정되었다. 이후 조율자의 섬세한 손길 1차 패치로 인해 즉사 확률이 사라졌다.
3.10 프로즌 브레이크
패시브 | ||
마스터 레벨 | 10 | |
설명 | 빙결 상태의 적 공격 시 일정 확률로 적의 방어를 일정 비율 무시한다. | |
효과 | 10 | 빙결 상태의 적 공격 시 빙결 중첩 당 20% 확률로 5% 무시. |
설명이 애매모호한 이 스킬의 효과에 대해 논란이 있었는데, 실험 결과 20% 확률로 25% 무시로 결론이 났다. 단, 바이퍼 직업군의 '가드 크러쉬'와 같이 다타 스킬의 경우 1타라도 방어 무시가 적용되면 그 이후의 타격들도 전부 방어 무시가 적용되는 방식이다.
4 4차 스킬
4.1 블리자드
액티브(즉발) | ||
마스터 레벨 | 30 | |
설명 | 하늘로부터 얼음의 창을 떨어뜨려 다수의 적에게 강력한 얼음 속성 공격을 가한다. 블리자드 재사용 대기시간 중 공격하면 일정 확률 로 단일 적에게 블리자드가 떨어져 피해를 입힌다. | |
효과 | 30 | MP 380 소비, 최대 15명의 적에게 900% 데미지로 4번 공격, 재사용 대기시간 45초. 패시브 효과 : 블리자드 재사용 대기 시간 중 공 격 시 60% 확률로 단일 적에게 블리자드를 떨어뜨려 220% 데미지. |
썬콜의 광역기. RED 패치로 데미지와 타수가 상향되고, 재사용 대기시간 도중 파이널 어택 효과가 추가되었다. 이 파이널 어택 효과 또한 (얼음 속성 공격이기 때문에) 몬스터에게 빙결을 중첩시킬 수 있다. 때문에 블리자드 재사용 대기시간 중에 체인 라이트닝으로 보스 몬스터를 공격할 경우 별도의 얼음 속성 스킬을 사용하지 않아도 블리자드의 파이널 어택 덕분에 웬만하면 빙결 5중첩 상태를 유지할 수 있다.
1회 스킬을 사용한 뒤 몬스터를 최대 20회 공격하는 프로즌 오브 스킬의 경우, 파이널 어택 효과는 20회 각각에 대해서가 아니라 스킬을 사용한 횟수, 1회에 대해서 60%의 확률이 적용된다.
여담으로 얼음창을 사방으로 떨어뜨리는 기술인데 새로 바뀐 이펙트가 어째 변경 이전보다 박력이 부족하다는 평이 나오는 편.
4.2 체인 라이트닝
액티브(즉발) | ||
마스터 레벨 | 30 | |
설명 | 대상에게 고압의 전류를 발사하여 기절시킨다. 체인 라이트닝은 추가 크리티컬 확률이 적용되며 대상 주변의 적들을 연쇄적으로 공격할 수 있다. | |
효과 | 30 | MP 44 소비, 최대 6명의 적을 230% 데미지로 8번 공격, 90% 확률로 4초간 기절, 추가 크리티컬 확률 25% |
썬콜의 4차 주력기. 그리고 거의 웬만한 법사들의 최종형 기술의 원조가 되는 기술. 루미너스의 라이트 리플렉션, 에반의 블레이즈, 설치형이긴 하지만 플레임위자드의 블레이징 익스팅션처럼 시전시 공격이 전이되는 마법사 기술계의 원조이다.
최초 등장시에는 스파크라는 스킬명으로 추가되었는데 이때는 스킬 자체에 관통이라는 방식이 적용되어 전이될때마다 데미지가 감소하였다. 문제는 이 감소폭이 너무 커서 최초 타격 몬스터에게 4자리수의 데미지가 들어가도 전이 끝자락의 몬스터는 2~3자리수의 데미지(...)가 뜰 정도로 형편없는 다수기였다. 이후 관통 데미지 감소가 하향되어 쓸만한 성능을 보여주는 스킬이 되었고 결국 관통 데미지 감소는 삭제되었다.
추가 크리티컬 확률과 기절 옵션이 붙어있어 유용한 스킬. 전방의 가장 근접한 적을 공격한 뒤, 주위의 적들에게 순차적으로 공격이 전이되는 방식이다. RED 패치 이후 공속과 데미지가 상향되었으나, 전이 범위가 하향되었다. 근데 하향을 하다 말았는지 하단 전이 범위가 미친듯이 길다. 하단 범위가 하향 전 플레임위자드의 블레이징 익스팅션보다 더 길 정도. 여담이지만 스킬 이펙트며 효과음이며 엄청 수수하다. 파란 번개가 쭉 뿜어져서 지지지직 하는 단순한 스킬이라 사냥에도 보스전에도 100레벨이 넘는 순간 체인라이트닝만 난사하는걸로 통일된 썬콜 입장에선 금세 질려 보는 맛이 떨어진다.
리부트 패치이후 퍼뎀이 300%에서 255%로, 기본타수가 6타에서 7타로 변경되었다. 9월 10일 패치로 공격 대상이 6명으로 올라갔다.12월 3일자 패치로 데미지가 감소되고, 기본 타수가 8타로 바뀌었다.
4.3 프로즌 오브
액티브(즉발) | ||
마스터 레벨 | 30 | |
설명 | 얼음 파편을 뿌리며 주위에 데미지를 입히는 프로즌 오브를 생성하여 전방으로 던진다. | |
효과 | 30 | MP 50 소비, 최대 8명의 적에게 220% 데미지의 얼음 파편을 뿌리는 프로즌 오브 생성. 재사용 대기시간 5초 |
오브는 적들을 최대 20회 공격하고 사라지는 스킬이라 쿨타임이 있어도 무한정 사용할 수 있다. 이 20회가 모두 개별 공격으로 적용되기 때문에 몬스터에게 빙결을 빠르게 중첩시킬 때 유용하다. 또한 오브의 공격 범위가 상당히 넓고, 일단 소환된 뒤에는 시전자와 별개로 움직이기 때문에(몬스터가 공반 버프를 사용하고 있는 도중에 프로즌 오브로 공격하더라도, 시전자는 피해를 받지 않는다) 사냥에도 쓸모있는 스킬이다.
시전 딜레이가 1.14초기 때문에 상황에 따라 체인 라이트닝보다도 효율이 좋은 스킬. 다만 날아다니는 모션과는 다르게 지형을 타는 스킬이기 때문에 언덕 위에서 쓰면 그대로 공중으로 직진하지 않고 언덕을 따라 내려가며, 스킬 진행방향에 더이상 발 디딜 곳이 없는 지형의 끝에서는 스킬의 사용이 불가능하기 때문에 약간의 컨트롤이 필요하다. 다만 컨트롤을 잘 해도 발판 끝에선 피격판정이 잘 뜨지 않는경우가 있다(특히 혼테일의 가운데 머리). 참고로 스킬 사용시 일정 확률로 재사용 대기시간 미적용 어빌리티를 뽑아도 두 개 이상의 오브를 볼 수 없다. 두 번째 오브를 날리면 첫 번째가 즉시 사라지는 형식.
2015년 3월 31일 현재 제자리에서 연속해서 프로즌 오브를 사용했을 경우 가끔씩 공격이 이루어지지 않고 그대로 사라지는 버그가 있다. 대처법으론 살짝 옆으로 이동하거나, 이전에 사용한 오브가 확실히 사라진 후 다시 사용하면 된다. 위에 언급한 오브가 두 개 이상 존재하지 못하는 것과 연관이 있는 것으로 추정. 정확한 원인은 밝혀지면 추가바람
4.4 인피니티
액티브(버프) | ||
마스터 레벨 | 30 | |
설명 | 일정 시간동안 마나 소비없이 스킬을 사용할 수 있게 되며 피격 시 일정 확률로 스탠스 효과가 발동된다. 또한 지속적으로 자신의 HP와 MP가 회복되고 모든 공격 마법의 피해가 증가한다. 또한, 적의 공격에도 해제 되지 않는다. (재사용 대기시간 : 3분) | |
효과 | 30 | MP 80소비, 4초마다 HP와 MP 10%씩 회복, 4초마다 모든 공격마법의 피해 10%씩 증가, 50%확률로 스탠스효과 발동, 40초간 지속 |
모험가 마법사가 공통으로 가진 스킬. 데미지 증폭량이 스킬의 지속시간에 비례하기 때문에 이 스킬의 효과를 극대화하기 위해서 어빌리티나 캐릭터 카드 등으로 버프 지속시간 증가 옵션을 뽑는 것이 좋다. 또한 스킬이 종료되기 직전에 최대의 데미지를 낼 수 있는데, 이를 더 증폭시키기 위해 엔젤릭버스터의 링크스킬을 사용하는 것도 좋다. 스킬 설명에는 ‘4초 주기로’라는 말이 있으나, 시스템의 문제[4]로 실제로는 4~8초로 매 패치마다 랜덤하게 변경되는 주기를 갖는다.
버프 지속 시간 증가 옵션과 관련해서는 사연이 한가지 있었다. 빅뱅 이후 버프 지속 50% 증가의 마스터 매직 스킬이 추가되고 인피니티 스킬에 4초마다 회복 및 데미지 증가 옵션이 추가되었을때 대다수의 사람들은 4초마다 데미지 증가가 15번 적용될것이라고 생각했다. 하지만 실험을 해보니 인피니티 버프 자체가 효과가 다른 4초짜리 버프 10개를 연속해서 시전되는걸로 프로그래밍 되어서 실제로는 6초마다 데미지 증가가 10번 적용되는 방식으로 적용되었다(...) 때문에 마스터 매직은 인피니티 증폭 속도를 낮춰버리고 파티원과 버프시간을 맞추는걸 방해하는
애물단지로 인식되어서 벞지 효과가 온오프로 바뀌기까지한 안습한 스킬이였다. 현재는 스킬 매커니즘을 바꿨는지 벞지가 정상적용된다.
4.5 엘퀴네스
액티브(버프)/패시브 | ||
마스터 레벨 | 30 | |
설명 | 일정 시간동안 얼음 속성을 지닌 엘퀴네스를 소환한다. 엘퀴네스는 다수의 적을 동시에 공격할 수 있으며 엘퀴네스 스킬을 배우면 영구적으로 숙련도가 증가한다. 필요 스킬 : 스펠 마스터리 10레벨 이상 | |
효과 | 30 | MP 120 소비, 260초동안 엘퀴네스 소환. 380% 데미지로 최대 3명의 적을 동시에 공격. 패시브: 숙련도 70% 증가 |
소환수 스킬. 얼음 속성임에도 불구하고 빙결 중첩 효과가 없다. 한 번 소환하면 지속시간이 끝날 때까지 사라지지 않아 종종 애물단지가 되는 스킬. 체라의 우월한 전이범위로 사냥을 하려는데 선타를 날려 전이대상을 없애거나, 이상한 몬스터를 공격하기 때문이다. 각종 트롤링을 일삼는 소환수(이는 이프리트나 바하뮤트도 비슷하다) 이 문제는 특히 시드에서 부각된다. 또, 엘퀴네스 자체의 떡대 때문에 탈출 등의 발판 퀘스트에선 발판을 다 가려버린다.
RED 개편 이전에는 패시브로 속성 내성 증가 효과가 있었으나, 개편 이후 숙련도 증가로 바뀌었다.
개편 이후 좀더 앙증맞게(?) 변했다.
리부트 패치부터는 엘퀴네스의 소환 지속시간이 160초에서 260초로 상향되었다.
4.6 마스터 매직
패시브 | ||
마스터 레벨 | 10 | |
설명 | 영구적으로 마력이 증가한다. 또한 자신에게 적용되는 모든 버프의 지속시간이 증가한다. | |
효과 | 10 | 영구적으로 마력 30 증가, 버프 지속 시간 50% 증가. |
스킬의 마스터 레벨에 비해 마력 증가량이 상당하기 때문에 보통 제일 먼저 마스터하는 스킬. 버프 지속시간 50% 증가 옵션도 미하일, 엔젤릭버스터 링크스킬 등을 사용할 때 타 직업보다 유리한 점으로 작용한다.
4.7 아케인 에임
패시브 | ||
마스터 레벨 | 30 | |
설명 | 공격시 몬스터의 방어율을 일정 수준 무시할 수 있게 되며, 지속적으로 공격할 경우 모든 공격의 데미지가 상승 한다. 데미지 상승 효과는 확률적으로 적용 되며, 최대 5번까지 누적될 수 있다. | |
효과 | 30 | 공격 시 몬스터의 방어율 20% 무시, 적을 3번 이상 공격할 경우 매 공격마다 50% 확률로 데미지 8% 상승. 데미지 상승 효과는 최대 5번까지 효과 누적 가능. |
적을 3회 이상 공격할 때 50% 확률로 데미지 상승 버프가 누적된다. 버프의 지속시간이 길진 않지만, 주력기인 체인 라이트닝의 타수가 8(체인라이트닝 보너스어택을 찍으면9)이기 때문에 아케인 에임 버프를 누적시키는 것은 그다지 어렵지 않다. 마스터 매직 다음으로 먼저 마스터하는 스킬. 썬콜 공격기 딜링의 핵심.
4.8 프로스트 이팩트
패시브 | ||
마스터 레벨 | 1 | |
설명 | 빙결 중첩된 적 공격 시 중첩 당 크리티컬 확률이 증가한다. | |
효과 | 1 | 빙결 중첩된 적 공격 시 중첩 당 크리티컬 데미지 3% 증가. 번개 속성 마법의 데미지는 증가하지 않음 |
프리징 이팩트를 강화시키는 스킬. 크리티컬 데미지의 상승량이 중첩 횟수당 5%로 상승한다.
4.9 프리징 브레스(썬콜)
액티브(키다운) | ||
마스터 레벨 | 30 | |
설명 | 강력한 냉기로 적들과 자신을 얼려 행동 불가 상태로 만들며 지속적으로 적의 방어력을 감소시킨다. | |
효과 | 30 | MP 22 소비, 자신은 무적이 되며 최대 8명의 적을 450%로 4번공격후 행동 불가 상태로 만들고 마법 방어도 30%, 물리 방어도 15% 감소. 키다운 지속 시 최대 13초 간 유지. 재사용 대기 시간 120초. |
바인드 스킬. 지속시간이 13초로 대부분의 바인드보다 3초 길고, 방어력 감소 효과까지 있기 때문에 바인드로서는 효율이 좋은 스킬이나 키다운 도중 시전자 또한 다른 행동을 할 수 없다는 단점이 있다. 때문에 썬콜이 주 데미지 딜러일 때는 잘 사용되지 않는다. 그러나 시전 중에는 무적이라는 이점 때문에 즉사기를 회피할 때 등에 사용된다. 팔라딘의 170제 하이퍼스킬인 스마이트처럼 딱 둘뿐인 모험가 직업 바인드다.
사용후 대상 몬스터는 90초간 바인드 저항을 얻는다
V패치이후로 바인드의 통일로 자신도 바인드를 건 이후에 딜링을 할 수 있다.
패치로 지속 시간이 버프창에 표시되게 변경되었다. 풀리자마자 즉사기 맞고 사망하는 일이 빈번했음을 감안하면 꽤 편리해진 부분.
패치로 브레스를 사용하고 공격할 수 있게됬다.
4.10 메이플 용사
4.11 용사의 의지
5 5차 스킬: V 매트릭스
5.1 오버로드 마나(마법사 공통)
http://image.fileslink.com/257e439c5bdb5c/오버로드마나.PNG | 액티브(버프) | |
마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 몸 속을 흐르는 마나를 과부하시켜 공격의 위력을 증가시킨다. | |
효과 | 20 | 소환수를 제외한 자신의 공격 스킬 사용 시 최대 MP의 2%를 추가로 사용하여 최종 데미지 8% 증가 MP가 없는 직업군의 경우 최대 HP의 1% 사용 스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온오프 스킬 스킬 비활성화 시 재사용 대기시간 40초 적용 |
강화한다고 해도 볼 수 있는 효과는 재사용 대기시간 감소 뿐이다. 1레벨 기준 59초. 레벨당 1초씩 줄어드니 괜히 애써서 강화할 필요는 없다.
5.2 아이스 에이지
http://image.fileslink.com/257e439c60caf3/아이스에이지.PNG | 액티브(즉발) | |
마스터 레벨 | 25 | |
설명 | 세계를 얼음으로 뒤덮어 고대의 빙하 시대를 구현한다. 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. | |
효과 | 25 | MP 1000 소비, 최대 15명의 적을 625% 데미지로 10번 공격한 후 해당 범위를 얼림 얼어붙은 지면은 30초 동안 유지되며 지면 위의 적은 일정주기 마다 400%의 데미지를 입고 빙결 중첩 재사용 대기시간 : 75초 |
언니가 온 세상을 겨울로 만들어버렸어
전 해군대장이 쓴다고 카더라
썬콜의 첫번째 5차 스킬이다. 전 화면을 뒤덮을 정도로 넓은데다, 사용 후 얼음장판을 남기는데 이게 또 데미지가 제법 된다. 사냥에서는 그야말로 완소 스킬.
이펙트가 너무 화려해서 잔렉이 발생하곤 한다. 애초부터 메이플의 이만한 광역스킬은 대부분 그렇지만...
6 하이퍼 스킬
6.1 패시브 스킬
일반적으로 텔레포트 에드레인지,체인라이트닝 3개,프로즌 오브 데미지 증가를 찍는다.
6.1.1 텔레포트 마스터리-리인포스
패시브 | ||
마스터 레벨 | 1 | |
필요 레벨 | 143 | |
설명 | 텔레포트 마스터리의 데미지를 증가시킨다. | |
효과 | 1 | 데미지 10% 증가 |
리부트패치로 데미지 증가가 20%에서 10%로 감소하였다.
6.1.2 텔레포트 마스터리-엑스트라 타겟
패시브 | ||
마스터 레벨 | 1 | |
필요 레벨 | 162 | |
설명 | 텔레포트 마스터리로 공격하는 몬스터 수를 증가시킨다. | |
효과 | 1 | 몬스터 수 2 증가 |
6.1.3 텔레포트 마스터리-애드 레인지
패시브 | ||
마스터 레벨 | 1 | |
필요 레벨 | 183 | |
설명 | 텔레포트 마스터리로 오르는 이동 거리를 추가로 증가시킨다. | |
효과 | 1 | 이동 거리 100 만큼 증가 |
이 스킬을 찍으면 텔레포트가 순간이동에서 공간이동으로 변한다 카더라. 기존 직업군 중에서는 상위권의 기동성을 가질 수 있게 해준다.
조율자의 섬세한 패치 이후 온오프스킬로 바뀌었다.죽고 다시 키기 귀찮다
6.1.4 체인 라이트닝-리인포스
패시브 | ||
마스터 레벨 | 1 | |
필요 레벨 | 149 | |
설명 | 체인 라이트닝의 데미지를 증가시킨다. | |
효과 | 1 | 데미지 10% 증가 |
리부트 패치로 데미지 증가량이 20%에서 10%로 감소하였다.
6.1.5 체인 라이트닝-엑스트라 타겟
패시브 | ||
마스터 레벨 | 1 | |
필요 레벨 | 168 | |
설명 | 체인 라이트닝으로 공격하는 몬스터 수를 증가시킨다. | |
효과 | 1 | 몬스터 수 2 증가 |
6.1.6 체인 라이트닝-보너스 어택
패시브 | ||
마스터 레벨 | 1 | |
필요 레벨 | 189 | |
설명 | 체인 라이트닝의 공격 횟수를 증가시킨다. | |
효과 | 1 | 공격 횟수 1 증가 |
6.1.7 프로즌 오브-리인포스
패시브 | ||
마스터 레벨 | 1 | |
필요 레벨 | 155 | |
설명 | 프로즌 오브의 데미지를 증가시킨다. | |
효과 | 1 | 데미지 20% 증가 |
6.1.8 프로즌 오브-엑스트라 타켓
패시브 | ||
마스터 레벨 | 1 | |
필요 레벨 | 177 | |
설명 | 프로즌 오브로 공격하는 몬스터 수를 증가시킨다. | |
효과 | 1 | 몬스터 수 2 증가 |
6.1.9 프로즌 오브 - 크리티컬 레이트
패시브 | ||
마스터 레벨 | 1 | |
필요 레벨 | 195 | |
설명 | 프로즌 오브의 크리티컬 확률을 증가시킨다. | |
효과 | 1 | 크리티컬 확률 20% 증가 |
6.2 액티브 스킬
6.2.1 아이스 오라
액티브(버프) | ||
마스터 레벨 | 1 | |
필요 레벨 | 150 | |
설명 | 아군을 깨지지 않는 냉기로 감싸는 오라를 발생시킨다. | |
효과 | 1 | 초당 MP 60 소비, 주위 아군에게 스탠스 확률 20%, 데미지 흡수 20%, 상태이상 내성 20, 모든 속성 내성 20% 증가 효과 |
썬콜 아크메이지와는 달리 불독 아크메이지는 상대의 공격반사,공격무시를 무시하고 공격하는 파이어 오라를 갖고 있다. 파티 유틸로서의 효과는 굉장히 좋지만, 파티원이 시전자와 조금만 멀어져도 효과를 받지 못한다.
9월 10일 패치로 인해 MP 초당 소비로 변경되었고 시전동작이 사라졌다. 별 거 아닌것 같지만 1/1등으로 마나통이 고갈되면 꺼져서 순간 내성이 줄어들고 다시 켜줘야 하는 번거로움까지 생긴다. 초당 MP소모가 배틀메이지의 다크오라에 약 4배가 넘는 소모량으로 MP이터로 어느 정도 커버할수 있다곤 하지만 MP소모가 배틀메이지의 그것과는 비교가 안될정도로 높아졌다.
6.2.2 라이트닝 스피어
액티브(즉발) | ||
마스터 레벨 | 1 | |
필요 레벨 | 170 | |
설명 | 전방에 거대한 전기의 구를 발생시켜 몬스터를 지속적으로 타격한다. | |
효과 | 1 | 키다운 스킬. MP 30 소비, 15명의 적에게 0.25초마다 250%의 데미지로 7번 공격. 최대 8초 간 지속. 지속 시간에 비례하여 최대 1500%의 피니시 데미지. 재사용 대기시간 60초. |
썬콜 누킹의 꽃
타격횟수는 총 30번+피니쉬어택, 즉 31x7=217회의 타격. 사용후 1.5초가량의 후딜이 적용된다. 순간화력이높다는 점, 데미지증폭기(인피니티)가 이미 존재한다는점 덕에, 얼티메이덤 링과의 궁합도 좋다.
리부트 패치 이후 상향으로 쿨타임 마다 써주면 엄청난 데미지를 자랑한다.
6.2.3 에픽 어드벤쳐
액티브(버프) | ||
마스터 레벨 | 1 | |
필요 레벨 | 200 | |
설명 | 메이플 월드 곳곳을 누빈 전설의 모험가들만이 사용할 수 있는 버프로, 데미지와 데미지를 증가시킨다. | |
효과 | 1 | MP 100 소비, 60초간 데미지 10% 증가. 쿨타임 120초. 파티원 중 모험가에만 효과 |