쿠사나기 쿄-2

NESTS 관계자
K'맥시마마키시마클론 쿄
쿠사나기 쿄-1쿠사나기 쿄-2크리자리드쿨라 다이아몬드캔디 다이아몬드
다이애나폭시제로(2000)K9999
앙헬제로(2001)글루건미스티이그니스
네스츠 총수KUSANAGI네임리스이졸데실비 폴라 폴라

1 개요

kyo002.gifKyo-2.png
KOF 99KOF 2002 UM
이름쿠사나기 쿄-2
격투 스타일쿠사나기류 고무술 + 아류 권법
생일7월 5일
신장181cm
체중75kg
혈액형B(RH-)형
출신지일본
취미기술의 카피(쿄-2)
중요한 것유전자
좋아하는 음식호키[1]
싫어하는 것오리지널
잘 하는 스포츠없음
실은 이 쿠사나기 쿄-1과 쿠사나기 쿄-2는 당초에 게임에 등장할 예정이 아니었던 캐릭터입니다. 그뿐 아니라 오리지널 쿠사나기 쿄야가미 이오리도 99에는 등장하지 않을 예정이었습니다. 스토리도 새롭게 바뀌고 신 주인공 K'를 대대적으로 어필하기 위해 구 주인공들은 나올 필요가 없는 것이 좋다고 판단했기 때문입니다. 하지만 여러 사정[2]으로 인기 캐릭터인 쿄, 이오리를 내놓아야만 했습니다. (그것도 새로운 복장으로) 그러면 '학생복 쿄도 필요한 것 아냐?'라는 것으로 발전되었습니다. 하지만 그런 이야기가 나올 때에는 이미 개발이 한참.... "학생복 쿄를 설정하면 94와 96 어느 쪽을 기본으로 하지?" "고민할 시간이 없는데"[3]라고 기획 스텝이 고민하던 때 "둘 다 만들어"라고 하는 당시의 상사…. "무리입니다. 2개 만들고 있을 여유가 없습니다"라고 반론하는 기획 스텝. 그러자 "그럼, 내가 만들지" 당시 이미 캐릭터 작성에서 물러난 그 분은 '앗'하는 사이에 쿠사나기 쿄-1과 쿠사나기 쿄-2를 만들어 버렸습니다. 과연 그 때에는 숙련자의 솜씨랄까 엄청난 실력에 감동했습니다.

한 마디로 태생은 급조 캐릭터였다

- KOF 공식 사이트에서 발췌

전용 BGM:
KOF 99: Esaka? Acid Mix OST AST
KOF 2002 UM: Antinomy ~Mutually Exclusive Dichotomy~

더 킹 오브 파이터즈의 등장인물. 쿠사나기 쿄복제인간클론 쿄 중 한 명이다.

한국 유저들은 보통 '쿄이'나 '쿄 투'라고 읽으며, 일본에서는 '쿄니'(きょう・に)라 부른다.

쿄-1과는 취미와 성격이 미묘하게 다르다. 쿄-1은 기술의 어레인지, 쿄-2는 기술의 카피가 취미. 그래서 쿄-1의 기술은 오리지널과 달리 미묘하게 리메이크되었고, 쿄-2의 기술은 비교적 원작에 충실하다. 2002 UM에서의 승리 대사를 보면 쿄-1은 상대를 대놓고 깔보는 말을 하는 반면, 쿄-2는 살짝 장난기가 섞이고 비꼬는 투의 말을 한다.[4] 99에서는 승리 대사 자체는 같지만 쿄-1은 과묵하게 입을 닫고 있는 반면, 쿄-2는 살짝 썩소를 짓고 있다. 2002 UM의 캐릭터 셀렉트에서는 쿄-1은 입꼬리가 아래로 내려간 무표정이지만 쿄-2는 입꼬리가 위로 올라가 있다. 이놈들의 리더인 KUSANAGI는 반쯤 맛이 간 표정 체력 게이지 옆 이미지도 쿄-1은 그냥 무심한 얼굴이고, 쿄-2는 다소 껄렁한 얼굴.

오리지널과 달리 피부는 약간 검은색이다. 목소리는 98 쿄와 똑같다.[5]

2 더 킹 오브 파이터즈 '99

98까지의 쿄와 비슷한 기술을 지녔으나 쿄-1과 마찬가지로 통상기가 괴악한데, 점프 B와 점프 D는 수직점프건 대각선 점프건 무조건 수직점프시 나가던 모션으로 나가며, 세븐킥 점프 B는 나락으로 캔슬 가능하지만... 일단 저 세븐킥 모션 때문에 하단이 비고, 또 쿄-2의 나락도 그다지 좋지 않으므로 봉인. 근접 C는 C잡기 모션으로 치며 가드 포인트가 있지만 5프레임으로 원본보다 2프레임 느리다. 가드포인트를 활용하는 것도 어려워서 원본보다 좋을 게 없다. 근거리 D는 외식 굉부 1타 모션으로 공중 히트시 크게 띄워서 이후 강 RED 킥이나 강 백식 따위가 연결 가능. 원거리 D는 기존 쿄의 근거리 D 모션으로 공격하나 캔슬은 불가능하다. 앉아 D는 팔십팔식 모션으로 2회 공격하며 1히트째는 상대를 쓰러뜨리지 않고 캔슬 가능에 2히트째가 상대를 다운시킨다. 앉아 강킥은 강기본기라 그런지 원본 88식처럼 3프레임 광속이 아닌 8프레임이다.

특수기로는 오리지널 쿄가 가지고 있던 나락과 굉부양이 있다. 88식은 앉아 D 기본기로 있는지라 특수기로는 삭제. 나락은 엄청나게 빠르지만 그 대신 뒤쪽의 판정이 없어지고 전체적인 판정도 작아져 그렇잖아도 고급스킬이었던 역가드 나락이 장거한이 아니면 안 나게 되었다.

필살기로는 독물기, 황물기 콤보와 귀신태우기, 금월, R,E,D, KicKKOF 96 이후의 쿠사나기 쿄의 기술을 사용한다. 여기에 황물기 콤보에서 황물기-팔청-칠뢰 루트에서 칠뢰가 없는 대신 없는 대신 귀신 태우기의 화염 스프라이트에 누에잡기 모션으로 공격하는, 황물기-팔청-누에잡기 루트가 추가되었다. 누에잡기 부분은 가드할 시 무조건 가드 크러시에 히트 시 상대를 띄우기 때문에 추가타가 가능하지만 황물기-팔청 루트가 다 그렇듯 이것도 봉인.

가장 중요한 필살기인 칠십오식 개가 빠져 있는 데다가 쿄-1보다 더 괴악한 통상기로 인해 약하다. 오리지날 쿄를 사용하는 기분으로는 절대 쓸 수 없고 야부키 신고와 비슷한 느낌으로 사용해야 하지만 신고보다 훨씬 구리다. 무엇보다도 오리지날 쿄나 신고처럼 황-독 콤보로 구석으로 몰아붙여도 구석에서 쓸 기술이 없다. 그리고 몰아붙이기도 기본기의 구린 판정 덕에 훨씬 힘들다. 필살기들도 오리지널에 비하면 느리고, 경직이나 딜레이가 더 길다건가 해서 영 성능이 떨어진다.

초필살기로는 무식이 있지만 98 때보다 발동이 느려서 약공격 짤짤이에서는 안 들어간다. 카운터 모드로 들어가면 회피공격 캔슬 가능과 온갖 기술에서 슈캔이 걸려 정말 강력하지만 그거 말고는 별 볼 게 없고, 그 나사빠진 기본기들과 필살기로 기를 채우는 게 너무 어려웠으며, 하필 99에서는 기 전승이 안 되서 3번으로 두고 기를 몰빵할 수도 없었다. 애정을 가지고 키운다면 어느 정도는 키울 수 있지만 클론 따위에 애정을 가지고 키울 사람이 있을까…물론 다뤄보면 은근 병맛스런 점들 때문에 재미는 쏠쏠하지만 실제로 써먹으려면 영 못 해먹을 일이다.

하단콤보도 엄청나게 구리다. 제대로 들어가는 콤보는 앉B-앉A-약 백식밖에 없으며, 앉D 1타가 다운이 안 되고 캔슬이 걸리지만 히트백 때문에 제대로 들어가는 기술이 없다. 느리기도 하고. 이 문제는 구석에 몰면 좀 해결되긴 하는데 구석으로 몰 능력이 없다. 아까도 말했듯이 몰아도 할 게 없는 게 또 발목을 잡는다(...).

결론적으로는 98쿄의 심각한 하위호환...이라고 볼 수 있다. 아니면 원조 쿄레기(...).

3 더 킹 오브 파이터즈 2002 언리미티드 매치

대폭 강화. 점프 D의 역가드 판정이 엄청나게 강해졌으며,[6] 앉아D 1타 히트백 삭제. 지상 날리기 공격이 낙법 불능, 카운터시 와이어 대미지가 뜨게 변경되었다. 약 R,E,D, KicK이 02 쿄처럼 앉은 상대에게도 히트하게 되어 가끔 견제로 질러줄 수 있게 된 것도 소소한 강화점.

무식의 발동도 빨라져서 약공격에서도 연결 가능. 귀신태우기의 강화판으로 추가입력시 불붙은 R,E,D, KicK을 날려 마무리하는 신초필 포도어혼(후츠노미타마. 역시 신화 속의 신검 이름이다)이 추가됐지만 가로 판정이 너무 좁아 연속기로의 용도는 거의 0에 가깝고 그냥 가끔 가다 리버설로 질러줄 만한 정도의 성능. 대미지도 고만고만하지만 추가타를 먹이면 대미지가 상승하며 강제다운 성능도 추가된다. 잘 맞출 경우 노멀 무식보다 더 센 화력을 뽑을 수 있다. 그리고 99처럼 황물기 - 팔청 이후 나오는 누에잡기는 상대방이 가드를 하면 가드 크러시가 나기 때문에 이를 이용해 모드상태에서 황물기 -팔청 - 누에잡기 (상대방 가드크러쉬) - 캔슬(맥스)무식을 이용하는 편도 종종 있다. 물론 어느 콤보든 상대방이 곱게 맞아줘야 하지만..

새로 추가된 MAX2 초필살기 화가구추(히노카구츠치)는 지상 날리기 모션으로 돌진한 뒤 금월로 잡아올리고 불기둥을 터뜨려버리는, 쿄-1과 함께 재활용 정신이 빛나는 기술이다. 이 쪽은 발동 3프레임으로 미친듯이 빨라서 딜캣을 척척 해대며[7] 초근접 발동시 상대가 가드하지 않았을 경우 그대로 처 맞는다. 하지만 커맨드가 →↘↓↙←→↘↓↙← + BD. 특이점으로 캔슬되지 않는 기본기(원거리 D 등)에서도 캔슬할 수 있으며 가캔 날리기에서 캔슬도 가능하다.

그럼에도 불구하고 살짝 아쉬운 평가를 받고 있는데 여전히 황물기 후딜이 끔찍한 등 필살기가 원본에 비해 밀린다는 것이다. 순전 연속기용. 그리고 쿄는 기가 없을 때도 압박력이 강하고 압박할 루트가 많은데 쿄-2는 기본기와 필살기가 쿄보다 후져서 상대적으로 그것이 조금 뒤쳐진다. 그럼에도 불구하고 전처럼 구린 자체 성능으로 기를 울며 겨자먹기로 모을 필요도 없어졌고, 모드 콤보 효율 잘 받는 캐릭터 중에 손에 꼽히며 이 특성 때문인지 기를 몰아주고 데미지 딜러로 활약하는 경우도 꽤나 있다. 심지어 3번에 배치하면 리얼 쿄나 이오리와 비슷한 급으로 쳐주기도 한다.

99 데이터를 그대로 가져온 탓에 구르기가 잡기에 무적이다. 쿄-1도 마찬가지.

초기에는 여전히 쿄-1보다 평가가 낮았지만 모콤 효율도 쓸만한 편이고, 리버설이 존재한다는 것 때문에 쿄-1보다 등급이 높아졌다.
  1. 뉴질랜드산 생선. 생선까스용으로 이용된다.
  2. 미등장시의 반발, 실현시 전통으로 굳어질 우려K'의 미래(?), 제작 당시로부터 4년 전의 선례 등.
  3. KOF 시리즈는 각 편마다 개발 시간이 굉장히 짧은 편에 속하는 게임이다. 다른 대전액션게임들도 캐릭터는 KOF 시리즈보다 월등히 적으면서 몇년씩 걸려서 나오는 게임이 있다는 점을 생각해보면, 기본 캐릭터 30개는 들어가는 이 게임이 겨우 1년에 한번씩 나왔다는 점과 비교해보면 이 게임이 얼마나 급하게 만들어지는 것인지를 알 수 있다. KOF 시리즈 특유의 괴상한 밸런스에, XI까지 단순한 2D 도트 스프라이트를 고수하는 것은 전통 보전이라는 명목도 있겠지만 무엇보다 전작의 스프라이트를 재활용하는 것이 제작시간 벌이에 꽤 도움이 되기 때문. 실제로 보면 캐릭터 도트 스프라이트는 세월에 따라 큼직큼직한 부분의 품질들만 조금씩 좋아졌을 뿐 세세한 부분들은 거의 그대로인 반면 배경화면은 세월을 거듭할수록 더 디테일한 묘사를 자랑하고 있다.
  4. 대표적으로 리얼 쿄를 이겼을 때의 승리 대사를 들 수 있는데 쿄 1은 "이딴게 내 오리지널이라니, 한심해서 눈물이 다 난다."라는 직설적인 말투로 까는데 쿄 2는 "농담이지? 너, 정말로 나의 오리지널이 맞냐?"라고 놀려먹으며 깐다.
  5. KO 비명은 예외로 리얼 쿄와 동일하다. 2002 UM에서도 99 리얼 쿄의 비명을 사용한다.
  6. 얼마나 강해졌느냐면, 소/중점프 D로 상대를 완벽히 넘어가도 역가드가 난다.
  7. 네임리스의 나선이나 마이의 용염무까지 캐치한다. 사실 왠만한 광속 초필이 5~6프레임이고 가토의 영아도 4프레임인 걸 감안하면 이건 초월적으로 빠른 수준. 단 거리가 멀면 프레임이 조금씩 는다.