무기의 한 종류에 대해서는 채찍 문서를 참조하십시오.

NESTS 관계자
K'맥시마마키시마클론 쿄
쿠사나기 쿄-1쿠사나기 쿄-2크리자리드쿨라 다이아몬드캔디 다이아몬드
다이애나폭시제로(2000)K9999
앙헬제로(2001)글루건미스티이그니스
네스츠 총수KUSANAGI네임리스이졸데실비 폴라 폴라
이카리 팀
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랄프 존스
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하이데른
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클락 스틸
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레오나 하이데른
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틀:메탈슬러그 시리즈/등장인물
스프라이트 출처 : 더 킹 오브 파이터즈-i 2012 오피셜 트레이딩 카드


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KOF XI 당시의 일러스트

1 프로필

이름윕 (Whip, ウィップ)
격투 스타일조편술(操鞭術) + 하이데른류 암살술
생일10월 12일
신장173㎝
체중59㎏
혈액형O형
쓰리 사이즈불명[1]
출신지불명
취미없음
계급하사
중요한 것위도우(물호스채찍)[2]
좋아하는 음식봉밀(벌꿀)[3]
싫어하는 것배신자
잘하는 스포츠없음
성우키쿠치 시호
별명여왕님, 사디스트

2 개요

KOF 시리즈의 등장 캐릭터. 위프라고도 불린다. KOF 99부터 등장했다.

3 소개

본래는 96에 추가될 캐릭터였으나 레오나 하이데른으로 대체되고, 99부터 등장했다. 충격적이게도 본래 로즈 번스타인의 전신이었으나, 왠지 부하격되는 느낌의 채찍녀로 분리 후에 지금의 윕이 되었다.[4] 디자인 컨셉은 레오나와는 반대로 옷을 제대로 갖춰 입은 캐릭터, 한마디로 방어력이 낮은 복장이다(...). 팬들은 여왕님이라고 부른다. 특히 스트링스 샷을 시전하고서 상대의 목을 채찍으로 감고 무자비하게 밟을때 그 웃음소리가 가히 압권.

이카리 팀으로 들어온 단순한 보충인원 같지만...사실 그녀의 정체는 네스츠 출신 요원. 그러나 99 시점에서 이미 조직을 탈주한 상태[5]였다. 그리고 또 다른 비밀은 바로 크리자리드의 누나! 하지만 프로필상 나이가 18세인 윕과는 달리 정작 동생이라는 크리자리드는 30대라는 상당한 괴리를 자랑하는데 이는 크리자리드가 실은 K'를 복제하고 성장을 촉진시킨 존재였기 때문. 이카리팀 엔딩에서 윕과 크리자리드의 대화가 굉장히 자연스러운 누나와 남동생의 대화인것을 보면 아마 이 괴랄한 나이차에 대해 의구심을 갖지 않도록 암시까지 걸어둔 모양이다. 어찌되었든, 둘의 대화 내용을 보면 만들어진 관계라곤 해도 윕이 네스츠에 있을 때 윕와 크리자리드의 관계는 꽤 좋았던 모양.

말인즉 위프는 크리자리드의 원본인 K'의 누나일 가능성이 높다. 하지만 윕 자신도 기억이 조작되어있는 데다가, K'의 클론인 크리자리드를 자기 동생으로 알고 있었던 것을 보면 어쩌면 윕 자신도 K'의 누나 본인이 아닌 그 클론일 가능성이 있다. 진상은 영원히 불명이지만. 그래도 클론이든 원본이든 팬들은 대체적으로 K'의 누나라는 점 만큼은 인정하는 분위기다.

참고로 이름인 윕은 당연하지만 본명이 아니다. 사실 윕의 본명은 공개된바가 없다. 비록 크리자리드가 윕을 일컬어 '세라'라고 불렀지만 세라는 윕의 이전 코드네임인 '샐리'의 약칭이다. 그리고 한동안 샐리로 불리다가, 하이데른 부대로 이전하면서 클락 스틸로부터 윕이라는 별명으로 불리고 그걸 본인이 마음에 들어해서 윕이 코드네임으로 정해진 것이다. 참고로 랄프 존스는 무치코, 즉 鞭(むち / 채찍 편) + 子(し / 자녀 자) 이른바 '채찍녀' 한국어로는 편자 채찍순이라고 하면 어떠려나라는 느낌으로 부르고 있는데 윕 본인은 그 별명을 안좋아하는 듯. 2000 엔딩에서도 이카리 부대원들에게 남긴 영상메세지 말미에서 굳이 시간을 들여 무치코라 부르지 말아달라고 할 정도...이지만 마이페이스인 랄대령은 씹고 계속 무치코라 부르는 중.

현재는 이카리 부대의 막내 겸 K' 일행의 보호자 역할을 담당하고 있다. 집에서는 큰누나 직장에선 커피타는 막내 별 거 아닌 것 같지만 의외로 굉장히 중요한 역할인데, 그녀의 존재 덕에 K' 일행이 하이데른 부대와 협조관계가 될 수 있었기 때문이다. 2003의 K'팀 스토리에서도 보면 알 수 있듯 하이데른 부대가 이카리 부대를 파견한 것과는 별개로 아예 윕에게 K' 일행과 함께 출전하라는 지시를 내리고, XI 엔딩에서 하이데른 부대원도 아닌 K' 일행이 하이데른의 브리핑에 참가한 것을 보면 둘이 협조관계가 된 것은 확실하다. 실제로 2000 이후 윕이 하이데른 부대로 복귀하지 않은 IF 상황을 전재로 한 맥시멈 임팩트[6]에서는 네스츠가 괴멸했음에도 불구하고 K' 일행은 허구한날 자신들을 노리는 세력들의 습격에 시달리며 거주지를 자주 바꾸는 등 안습한 삶을 살고 있다. 하이데른 부대와 협력관계가 된 본가의 XIII 엔딩에서 풀장으로 놀러가는 등 여유로운 모습을 보이는 것과는 심히 대조적.

그런것과는 별개로 사실 양쪽에서 큰 비중은 없는 편이다. 이카리 부대 내에서는 놀리는 맛이 있는 똘똘하고 야무진 막내 취급이라 랄대령과 투닥대는게 일상이다. 물론 랄프는 클락, 레오나 등과도 투닥거리는게 일상이지만 반면 K' 일행 내에서는 쿨라를 보듬어주거나 K'와 투닥거리는게 일상이다. 맥시마와는 일행을 이끄는 처지로서 서로를 신뢰하는 관계이고, K'는 상당히 툴툴대면서도 요청하면 잘 따르는 편이다. 쿨라는 말할 것도 없고.

싫어하는 게 배신자라지만, 정작 본인은 팀을 꽤 자주 갈아치우고 있다(...). 99와 2000에선 이카리 팀, 2001은 주인공(K') 팀. 2002~2003에는 K'팀. XI에서는 다시 이카리 팀으로 돌아갔다. 또 02에서 네스츠 조직원들을 상대로 승리하면 (그들을 구속하던)실이 늘어져 있으니 기어오르는게 어떠겠냐는 말도 한다. 과연 배신자 1호기(...). 그래도 허구한날 팀킬 일으킬 정도는 아니다.

하지만 윕이 팀을 자주 갈아치우는 것도 사정이 있는데, 99와 2000에서는 팀당 4명 인원 제한 때문에 기존 랄프, 클락, 레오나 3인방에 더해서 참가한 것이고, 2001의 경우는 2000에서 클론 제로에게 네스츠 관련 데이터를 얻은 상태라 좀 더 자유롭고 심도깊은 조사를 위해 이카리 소속으로 움직일 수는 없었기에 K' 일행과 협조하게 된 것이다. 2002 이후로는 다시 팀당 인원 제한이 3명으로 줄어서 K' 일행과 함께 하게 된건데 사실 이 시점부터 네스츠가 궤멸하고 K' 일행이 하이데른 부대의 보호를 받는 대신 협조하는 쪽이 되었기 때문에 결과적으로 보면 여전히 이카리 소속으로 움직인게 맞다. XI는 2003에서 레오나가 폭주한 부작용으로 쉰다고 안나와서 레오나 공백을 메꾸기 위해 이카리 팀으로 들어온 것. 한마디로 윕이 원 소속인 하이데른 부대와 손을 끊은건 2001이 유일하며 결과적으로도 하이데른 부대와 의도는 같이 한 것이다.

여담으로 싫어하는 것에 배신자가 추가된 것은 2000부터이다. 이 때가 SNK에게 자금을 빌려준 아루제의 농간으로 인해 SNK가 망해가던 때여서 배신자는 이걸 비꼰 게 아니냐는 이야기도 있다.

KOF99 드라마 CD에선 쿄-1에게 일방적으로 털렸다는 내용이 있다.

KOF XIV 이카리팀 엔딩에서 랄프의 대사[7]로 보면 지휘계통상 클락 스틸 밑에 있는 듯 하다. 랄프와는 여전히 티격태격 싸운다. 랄프가 자신을 여전히 무치코라 부르자 성희롱이라 하고, 그게 왜 성희롱이냐 따지자 그럼 자기도 '랄프희롱'[8]이라고 부르겠다며 메롱하는게 큐트 포인트(...). K'팀 엔딩에선 쿨라를 여동생이나 딸 처럼(...) 돌보고 있다.

4 캐릭터 성능

캐릭터 성능은 대대로 평캐 정도는 됐는데, 맨 처음 등장한 99에서는 온갖 버그 덕에 충격과 공포였다.(...) 점프C가 일단 점프공격이기에 중단 판정을 가지는데, 낮게 깔면 이게 하단 판정도 가져서 가불이 되는 기괴함을 보여줬다. 그리고 기본잡기가 풀기불능. 윕가불 그리고 K'처럼 장거한에게 한 번 잡히면 40%가 날아가는지라 조심해야했다. 남매는 용감했다.(...)

다만 그 외로는 역대 윕 중에 가장 구린 면도 있는데, 근접 약발이 상단 판정이다. 이후 시리즈에선 기습으로 하단을 노릴 수 있다는걸 감안하면 아쉬운 부분. 그리고 특수기가 이후 시리즈와는 달리 상대가 고정이 안 돼서 풀 히트가 안 된다. 지상 날리기는 모션이 다른데, 너무 느려서 어따 써먹을 수가 없다. 또한 버그의 문제이긴 하나, 구르기에 무적 시간이 대단히 짧아 구르기가 쓸모가 없다. 만약 바오가 모드 까고 장풍 지랄을 해대면 그걸 다 막고 있어야만 한다. (...)

00에서는 이런저런 점이 수정되었지만 스트빨을 잘 못받아서 하는 유저가 안보였고 01은 묻히는 감이 있었지만 성능 자체는 꽤 좋았다. 특히 MAX 소닉 슬로터가 가장 쓰기 편했다. 온게임넷 당시 '김흥성'이라는 유저가 01윕으로 상당히 활약했다.

시리즈 대대로 채찍 사용덕에 기본기 리치는 매우 긴편이지만, 단점이라면 발동이 다소 늦고 써보면 윕은 앉은게 아니라 그냥 허리를 쭈그린 것인지라 덕분에 전 여성캐릭터중 가장 앉은키가 큰편. 또한 연속기 사용같은것도 외워야 할게 많다. 덤으로 각종 필살기들은 헛치면 딜캐가 200% 확정일 정도로 리스크도 크다.

2002에서는 모드 콤보의 도입으로 시스템 빨을 받고(난이도는 좀 있는편. 그 탓에 앙헬이나 바넷사 정도는 아니지만 이쪽도 꽤나 상급자용 취급받는다.) 서서CD에 무적시간이 달리고, 여전히 강력한 점프D, 점프C, 수직 점프A, 수직 점프C 등으로 사기 캐릭터로 부상했다. (물론 KBC에 버금갈 정도는 아니였지만) 허나 2003에서 주력 초필살기인 소닉 슬로터의 무적시간이 없어지는 등 급격히 너프가 되기 시작. 그래도 이 떄는 리더 초필 데미지가 극강이고 앉아 C의 괜찮은 성능과 점프CD의 보유라는 재평가가 되면서 전작이 너무 세서 하향폭이 커서 그렇지. 아직은 괜찮았다. 그리고 최약자리를 쿄레기맥시마에게 넘겼지 문제는 이후로, XI에서는 윕 그녀도 빌리 안습의 법칙을 이어받아 채찍에도 피격판정이 생겨 수직점프 C가 의 리더초필에 먹히는 등 03보다 더 약화돼서 아예 아사미야 아테나와 함께 최약체로 쌍벽을 이루었다(...). 안습. 가뜩이나 XI는 인기캐린 레오나 대신 들어간거라 안 그래고 안습한 이미지가 더 안습해진 셈...[9] 그나마 모모코쇼 하야테보다는 나으며 애정을 갖고 열심히 하거나 기가 충분하면 강캐들에게 그럭저럭 개겨볼 여지는 있다. 그리고 버그인지 모르겠지만 앞으로 점프 D가 두번이 된다. 02UM에선 지상 CD(날리기) 무적시간 삭제 등으로 좀 많이 하향되어서 역시 안습이지만 그래도 XI 때보다 나은 그냥저냥 평캐 정도.

4.1 기술

  • 윕 샷(Whip Shot)

파일:Attachment/윕/c07.gif

커맨드는 → + A(5회 연속 입력, 단 XI에서는 3회 연속 입력).
윕의 캐릭터성을 극단적으로 보여준 특수기. 총 5회가능으로, 채찍을 전방으로 5번 휘두른다. 긴 리치가 장점이지만 후 딜레이가 너무 압박적이여서 무심코 지르다간 죽는다. 판정이 묘해서 소점프 뛰려는 캐릭터를 후려쳐내는 경우도 있지만 그렇게 맞을 확률은 상당히 적다. 단독으로 쓰지는 않고 연속기에 넣는다.
99에서는 중간에 맞다가 나가 떨어졌으므로 왜 쓰라고 있는지 모를 특수기였으며, 00부터 그나마 멀쩡해져서 5히트가 다 들어가게 되었다. 01부터는 막타에서 캔슬이 걸리게 되어 부메량 샷과 다운공격 판정이 붙은 스트링 샷C, 어새신 스트라이크로 연결할 수 있기 때문에 윕 연속기의 필수요소로 거듭났다. 특히 근D - 윕 샷 - 스트링 샷C - 앉아A의 데미지는 가히 충격과 공포. 02에서도 여전하며 모드콤보의 도입으로 더더욱 연속기로 유용하게 쓸 수 있었다. 다만 03에선 기본기에 잇는 캔슬 타이밍이 애매해져서 쓰기 불안했으며, 맞는 상대가 멀리 튕겨져 나가게 되어 절판으로 추가타를 줄 수 없게 되고, 입력도 확실히 해야 5히트 풀로 나가기 때문에, 보통 3히트로 줄었다는 오해를 사기도 했다. 1히트 1히트씩 끊을 수 있게 되어서 3히트에서도 캔슬 가능이 되었지만 어떻게 써먹으라고 준 건지 모를 수준. XI에서는 3히트로 줄었지만 추가타가 가능해 오히려 강해졌다. 그러나 XI 윕이 너무 약캐이므로 역시 안습.
시전 대사 몬데그린이 다양한데 '우헤헤. 이녀석. 싫어너. 맞지요. 하앗!' 이 좀 유명. 또는 '죽겠네. 이녀석이. 지X마. 왜때려. 하랍!' 도 있다. 원래의 대사는 '受けて、みなさい! 試練の! ムチを! ほら!(우케테! 미나사이! 시렌노! 무치오! 호라! / 받아! 보세요! 시련의! 채찍을! 자!)'.
  • 스파이럴 픽(Spairal Pick)

파일:Attachment/윕/b21.gif

커맨드는 공중에서 CD.
2003에서 특수기화된 공중 날리기. 공대공이나 압박용으로 쓰인다. 2002까지의 공중 날리기보다 발동이 조금 느려졌다.
  • 부메랑 샷 "코드-SC"(Boomerang Shot "Code-SC")

파일:Attachment/윕/c08.gif

커맨드는 ←↙↓↘→ + A or C.
다른 캐릭터의 대공기와 같은 기능을 가지고 있다. 부메랑이란 이름답게 한대 쳐서 날려버린 다음 한대 또 쳐서 반대쪽 바닥으로 내팽개친다.
2히트째가 절판이므로 공중에 튕긴 상대에게 맞추는게 가능. 발동 시 약간의 무적시간이 있다. A는 약간 수평으로 공격하고, C는 수직으로 공격한다. 리버설로 하기엔 애매한 기술. 03부터 2히트의 절판이 삭제되었다. 그리고 상대를 바로 뒤쪽으로 쓰러트린다.
헛칠 시 머리를 넘기는 후딜이 있는데 이게 상당한 수준이기 때문에 한 번 헛치면 콤보를 쳐맞고 있는 자신의 캐릭터를 발견할 수 있다.
  • 어새신 스트라이크 "코드-BB"(Assassin Strike "Code-BB")

파일:Attachment/윕/c22.gif

커맨드는 →↓↘ + A or B or C or D.
궁극의 쓰레기 기술. 채찍을 공중에 걸고 상승하여 버튼에 따라 거리를 조절하며 하강한다. 발동시에도 판정, 후에 내려오면서 판정이 있지만, 일단 올라갈 때 맞았다고 해도 내려오면서 그 후딜이 압박적이므로 맞춰서 연속기 한 세트. 보통 조용히 봉인한다. 땅에 내려온 후 다른 기술로 캔슬할 수 있으므로 윕이 처음 나왔을 때나 초보 상대로는 낚시를 할 수 있다. 그뿐.
실수로 발동하면 뭐 그냥 게임 포기(...). 그 때문인지 결국 2003부터 없어졌다. 일부 시리즈에서는 다운공격 판정이 있어서 일부 캐릭터는 기본잡기 다음에 추가타로 들어갔다. 99에서는 CPU가 충격과 공포의 남발로 엄청나게 짜증났던 기술. 그 때문인지 관련 기술 동영상을 찾아보면 CPU 상대로 많이 쓴다. KOF 2000개년 농락하기가 유명(영상 추가바람). 이 기술만으로 때려눕힌다. 쓰러트리면 상승하고 일어날 때 하강하고...
  • 훅 샷 "코드-바람"(Hook Shot "Code-風")

파일:Attachment/윕/c17.gif

커맨드는 (공중에서) ↓↙← + A or C.
일명 타잔. 하지만 타잔 특유의 포효(?)하는 소리는 본 기술이 아닌 어새신 스트라이크에 들어있는게 유머. 공중에 채찍을 걸고 앗싸라고 외치면서발을 차며 돌진한다. 공대공으로 사용할 수도 있지만 판정이 아래쪽으로 되어있으므로 오히려 기습이 알맞다. 대점프시에만 사용할 수 있으며 착딜이 아예 없는 대신[10] 도중에 맞으면 무조건 카운터로 맞아서 막히면 카운터로 한대 맞고 추가타 또 맞는다.[11] 공중콤보가 있는 캐릭터가 상대라면 공중콤보 한 세트를 그대로 맞기도. 일단 가볍게 가드하고 등짝을 기습당하는 안습의 상황을 겪을 수 있으니 남발하면 불리하다. 03에선 판정이 극도로 위로 치우쳐 있어서 상대를 그냥 휙 넘어가는 경우를 볼 수 있다(...). 딜레이도 늘어서 사용이 꺼려졌는데, C 사용시는 히트시에도 위험한 수준.
  • 스트링스 샷 시리즈
윕의 캐릭터 성을 강조하는 스트링 샷 시리즈. 본래 모을 때 이동이 불가능했으나 02부터 이동이 가능하게 되었다. 모든 스트링샷 시리즈는 발동 시 약간의 무적시간이 붙어있으며 채찍을 들고 선 자세(모으기 자세)에서는 하단 무적이다.[12] 스트링 샷마다 당기는 포즈가 다른데, 일단 바로 발동시킨 후에는 포즈가 다 똑같으므로 약간의 심리전에 이용이 가능하다. 발동이 빠른 편은 아니지만 윕의 주력 기술.
아래는 각각 스트링스 샷 시리즈의 기술들.
  • 스트링스 샷 타입 A "코드-우월"(Strings Shot Type A "Code-優越")

파일:Attachment/윕/c10.gif

커맨드는 →↘↓↙← + A(버튼 유지 가능, 버튼 유지시 레버로 이동가능).
채찍을 상대에게 걸고 날아가서 발로 밟는 기술. 중단 판정이므로 기습에 유리하고 모든 스트링샷 시리즈중 가장 빠르다. 날아간 다음 뒤로 튕겨져 나오나, 03부터 그 자리에 착지하게 바뀌었다.
  • 스트링스 샷 타입 B "코드-힘"(Strings Shot Type B "Code-力")

파일:Attachment/윕/c13.gif

커맨드는 →↘↓↙← + B(버튼 유지 가능, 버튼 유지시 레버로 이동가능).
채찍으로 상대를 끌어당기는 기술. 연속기 중간에 넣을 수도 있고, 끌어 당긴 상대에게 연속기를 넣을 수도 있다. 거리조절을 잘해야만 이쪽에서 우선권을 잡을 수 있다. 03에선 끌어당겨도 전혀 우선권을 가질 수 없게된 잉여쓰레기가 되었다(...). 대사는 逃さないっ!(니가사나이!-놓치지 않아!) 놓치진 않았는데 잡히게 생겼다
  • 스트링스 샷 타입 C "코드-승리"(Strings Shot Type C "Code-勝利")

파일:Attachment/윕/c14.gif

커맨드는 →↘↓↙← + C(버튼 유지 가능, 버튼 유지시 레버로 이동가능).
여왕님
윕의 여왕 속성을 부각하는 기술이자, 마스코트인 기술. KOF99가 처음 나왔을 당시 초,중딩 유저들을 그야말로 충격에 빠뜨렸다. 상대를 채찍으로 끌고와 부츠로 머리를 짓밟는다.!!! 이 때 오호호호호호호(...)하는 여왕님스러운 웃음 및 표정도 추가. 대미지도 높고, 정신적 충격도(...). 게다가 강제 다운이므로 후에 심리전이 들어 갈 수도 있다. 다만 발동이 약간 느린게 흠. 상대를 끌어당길 때가 하단 판정이므로 기습에도 사용 가능. KOF 2001에서는 다운공격 판정이 달려있어 기본 잡기(D) 다음에 들어갔다. 이후 다운공격이 가능한 앉아 A까지 말끔히 들어간다. 많은 사람들이 이 기술 때문에 윕의 팬이 되었다고 한다. 코드네임이 승리인데 이 기술로 못해도 정신적인 승리는 마음껏 가져갈 수 있을 것이다.(...)
KOF 99에서는 1타째의 판정은 중단이라서 가드불능으로 오해를 받기도 했다(...).
  • 스트링스 샷 타입 D "코드-그만"(Strings Shot Type D "Code-ヤメ")

파일:Attachment/윕/c16.gif

씰룩씰룩
커맨드는 스트링스 샷 버튼 유지 중 D.
유지 중에 D를 누르면 기술이 안나가고 뉴트럴 포즈로 돌아온다. 이걸 이용해서 제대로 밀땅하는 고수는 드물지만 무섭다(...).

파일:Attachment/윕/c21.gif

커맨드는 ←↓↙ + A or C(연타 가능).
기술명 그대로 총을 쏜다. (탄환은 고무탄) 다운 공격이 돼서 잡기 이후에 맞추는게 가능. 그리고 거리에 따라 하단 판정이 나온다. 심지어 CD로 날려버린 후 상대가 구석에 있으면 이걸 맞는다(...). 다만 필드에서나 단독으로 사용하면 그 후딜레이가 엄청나므로 역시 연속기 1세트... 무조건 다운 공격으로만 써야 한다. XI에선 강화돼서 스트링 샷으로 다운 시킨 상대에게 추가타로 넣을 수 있게 되었다.
특이한 점이 있다면 총을 쓰는 기술답게 장전이 필요하다는 것이다. 게임 시작 시 보통 한 발이 장전되어 있으며 한 발 쓰고 나면 다시 장전을 해야 하는데, 장전을 하게 되면 안 그래도 큰 딜레이가 더더욱 커진다. 한 번 장전을 하면 7발을 쏠 수 있다. 시리즈에 따라서는 처음부터 장전을 해야 하는 경우도 있는데 이 때는 얌전히 봉인하자.
여담으로 KOF 99까지는 대미지없었고, KOF 2000에서는 아예 존재조차 하지 않던 기술이었다. 제로 죽일 때 쓰긴 한다. 그 후 KOF 2001에서 부활하고 대미지도 생겼지만, 이 때부터 외수판에서는 총이 없어졌다. [13]
수정 전에 타이밍만 맞으면 패왕상후권이 상쇄된 다는 글이 있었는데, 실험결과 패왕상후권은 상쇄가 안 되는 겻이 확인되었다.

4.2 초필살기

  • 소닉 슬로터 "코드-KW"(Sonic Slaughter "Code-KW")

파일:Attachment/윕/d01.gif

99~02(UM)의 노멀판 커맨드는 ↓↙←↙↓↘→ + A or C.
99~02(UM)의 MAX판 커맨드와 03의 커맨드는 ↓↙←↙↓↘→ + AC.
XI의 커맨드는 ↓↙←↙↓↘→ + E.
윕의 대표적 초필살기. 말 그대로 먼지나게 두들겨 패는 기술이다. 수면 위에 있거나 비가 내리는 스테이지에서까지 먼지를 일으키는 비범하고도 무서운 기술이다(...). 문자 그대로 비 오는날 먼지나게 맞는다
踊りましょう?(고도리오도리마쇼?-춤출까요?)라는 대사와 동시에 발동하며, 어떤 상황에서든 발동 시의 채찍이 맞으면 상대를 끌어들여 후속타가 풀히트하며 끌어들여진 상대는 채찍 난무에 맞고 튕겨져 나간다. 발동이 빠르고 발동시 전신무적이기 때문에 보통 상대의 점프 공격이나 일반 점프를 캐치하는 대공용 혹은 리버설로 사용한다. 대신 헛치면 후딜이 엄청나므로 죽음(...). 99~02에서는 MAX판은 대미지 상승, 막타가 부메랑 샷으로 바뀌었다는 걸 빼면 다른 것이 없다.
발동 시에 채찍을 히트시키지 못하면, 이후에 나오는 히트 판정에 맞혀도 경직만 있을 뿐 대미지는 없다.
노멀판 한정으로 난무 부분에서 "샤라라라라라라랏!" 하는 기합소리도 일품. 그리고 노멀판은 기술의 마지막에 Shall We Dance???라고 외쳐준다. 기술 다 끝났는데??? 그뿐 아니라 시작 대사 '오도리마쇼?'의 뚯이나 마무리 대사 '쉘 위 댄스?'의 뜻이 같다! 생각 없이 만들었구만....
특이하게도 남들이 다 2개 이상의 초필살기를 가지고 있는 KOF 99 이후의 시리즈에서 윕의 초필살기는 이거 하나밖에 없었다. 대신 이게 초고성능이라 그다지 나쁠 것도 없지만... KOF 2003부터는 노멀판이 사라지고 MAX판이 리더 초필살기로 고정되었다. 대미지도 약간 상향.[14] 전신무적도 있긴 한데 이전보다는 줄어들었다. KOF XI에서도 그대로 이어져 오기는 하는데 시스템상 대미지 보정이 너무 심해져서 좋은 리더초필은 아니었다.
KOF 99KOF 2000에서는 최번개에게 MAX판을 쓰게 될 경우 판정박스의 허점으로 마지막타를 맞지 않는다! 당연히 마지막타를 맞지 않은 최번개는 경직이 풀리게 되고 윕의 운명은... 최번개를 상대로는 MAX판을 봉인하는 것을 권장하지만, 2000은 커맨드상으로 MAX판과 노멀판을 선택할 수 있지만 99의 경우 시스템상 체력 게이지 바가 붉어질때 초필을 사용하면 자동 MAX판이 발동되는지라 사용에 있어 조금 불편.
  • 소닉 슬로터 "코드-DP"(Sonic Slaughter "Code-DP")
커맨드는 ↓↙←↙↓↘→ + A or C.
03에서 갑자기 KW를 리더 초필살기로 밀어내고 등장한 초필살기. 모션도 KW와는 약간 달라 제자리에서 사용한 다음에 돌진해서 계속 공격하는 난무계이다. 하지만 성능은 KW에 비하면 훨씬 후지다(...). KW처럼 발동시 무적시간은 있지만 없다고 생각하는 게 좋다. 무적시간이 극히 짧아 KW처럼 대공으로는 못 써먹을 정도. 그나마 발동은 KW만큼 빠르다. 모션은 KW + 앉아 C + 근거리 C + 원거리 C ...윕의 강손 종합선물세트. 그나마의 장점이라면 KW처럼 상대방 가드시 딜레이가 살인적인 수준은 아니라는 점.
  • 레드 윕 제노사이드

파일:Attachment/윕/d03.gif

커맨드는 ↓↘→↓↘→ + A or C.
XI에 추가된 초필살기. 쌍채찍을 들고 상대에게 돌진한다. 채찍을 전방으로 휘두르는 만큼 리치가 매우 길다. 그러나 상대가 조금이라도 떠 있으면 풀히트가 안 될 정도로 풀히트가 매우 힘든 초필살기이며 보통 퀵 시프트를 안전하게 넣기 위해 지르는 경우가 많다. 결론적으로는 계륵. 참고로 여기에는 버그가 하나 있는데, 히트한 상대가 공중에 굳어버리는 것... 윕 사기캐화?
돌진후 날리는 모션은 KOF 99에만 있었던 CD 공격(날리기 공격) 모션을 재활용.
  • 포비든 인게이지 "코드 MC"
커맨드는 ↓↘→↓↘→ + A or C
KOF 2002 UM에서 추가된, 02UM에만 있는 초필살기. 발동하면 스트링스 샷 모으는 포즈를 취하다가 채찍을 뻗어 잡은 후 부메랑 샷을 5번하는 무겐스러운 초필살기. 02UM 초기판에는 빌리에게 썼을 경우 데미지가 쥐꼬리만해지는 버그가 있었다.
  • 슈퍼 블랙 호크(Super Black Hawk)

파일:Attachment/윕/d05.gif

02, NW에서의 커맨드는 ← - B - C - ← - C.
02UM에서의 커맨드는 ↓↙←↙↓↘→ + BD.
MAX2 초필살기. 발동시부터 끝까지 무적이다. 채찍이 갑자기 물대포거대한 총(...)으로 변하고,거기서 강력한 한방을 발사. 대미지는 보통 40%로 일발역전!이라는 말이 나올 정도.

이름의 유래와 총의 정체는 데저트 이글과 마찬가지로 스텀 루거사에서 만든 .45매그넘을 쓰는 리볼버다. 데저트이글도 똑같이 .45매그넘을 쓰거나, .50구경을 쓰는 데 왜 그쪽은 필살기고 이쪽은 MAX2 필살기인건지...

가드 불능이지만 속도가 너무 느려 구르거나 타이밍 맞춰서 뛰면 되고, 윕의 가까이에 붙으면 맞지도 않는다. 게다가 전신무적이여도 잡기에는 잡힌다. 보통 뻘짓하다가 맞거나 초보가 아니면 맞지도 않는다.
일본판으로 사용하면 진짜로 총을 꺼내드는 모습을 볼 수 있다.[15] 채찍이 총으로 변하는 마법은 외수판에서 총이 삭제되면서 구현된 것. 자세히 보면 총을 앞섶을 벌려 가슴에서 꺼낸다. 살짝 보이는 깨알같은 살색 도트는 덤. 그렇다면 윕의 가슴은 저 총이 들어갈 만큼 작다는 것인가(...)

여담으로, 해당 필살기 발동시 외치는 기합은 외도가!(外道(げどう)が!). 일본만화인 '도베르만 형사'의 패러디다. 이게 한국에서는 '개X마!'로 들린다고. 일본에서는 대사 자체의 임팩트 때문에 외도녀(...)로, 한국에서는 몬데그린 탓에 욕쟁이로 불린다(…). 사실 일본어의 대사를 조금 오버하게 번역하면 '개자식' or '쓰레기 새끼' 정도가 되기 때문에 한국 몬데그린이 꼭 틀린 것만은 아니다--;;; 거유는 아니여도 평범한 슴가??

5 기타

99 프로필의 '싫어하는 것'에 '용량부족'이 있었는데, 그 이유는 원래 윕의 디자이너가 초필살기를 3개 넣으려 했는데 기판 용량 부족으로 필살기를 1개밖에 못 넣어서라고 한다. 안습. 메타발언? 2003에서 2개가 되고 XI과 2002UM에서는 원하던 대로 3개가 되었으니 그나마 위안. 하지만 그나마 하나는 리더 초필살기였다...

XIII에서 참전하지 않았지만 이카리 팀의 엔딩에 나왔다. 랄프와 말다툼을 하면서.

XIV에서도 출전하지 않았다. 이카리 팀에는 레오나가 건재한데다 K' 팀에는 쿨라가 있으니까 당연히 윕보다 인기많은 쿨라를 넣는게 이득이라고 생각한 제작진에게 이쯤되면 반쯤 버려졌다고봐도 무방한데 그래도 이카리 팀 엔딩과 K' 팀 엔딩에서 나와준다. 이카리 팀 엔딩은 여전히 랄프와 말다툼을 하면서 등장. 일러스트가 잘 나와서 은근 귀엽게 나왔다. 랄프의 말에 따르면 클락의 부사수인 모양. 즉 네스츠 쪽과는 K팀 일원하고만 연락하고 그 외에는 하이데른 용병부대에서 지내는 듯.


2002까지의 하단 판정 공격을 피격받을시 도트 표정이 이상하다. 그냥 이상한 정도도 아니고 정말 이상하다. 쿄가 하단공격을 맞은 표정과는 비교가 안될 정도로 이상하다.[16] 이는 2003에서 수정된다.

그 외에도 은근히 오덕 성향이 짙은 캐릭터인데, 죠죠의 기묘한 모험 패러디가 많다. 예를 들어 등장 대사인 "각오는 됐어? 난 되어 있어."(覚悟は良い?私は出来てる。)는 황금의 바람의 등장인물인 브루노 부차라티의 대사이다. 소닉 슬로터의 기합소리인 "デラデラデラデラデラックスッ!!"는 나란챠 길가의 오마쥬. 레오나 하이데른도 그렇고 죠죠 패러디는 이카리 팀의 정체성일지도…….

KOF 이외 출연작은 네오지오 포켓으로 등장한 SNK Gals Fighters. 중간 보스다[17].

6 메탈슬러그 시리즈

파일:Slugmetala1.png 메탈슬러그의 등장인물
파일:EPOCDsH.gif마르코 · 파일:GGs4lig.gif타마 · 파일:NTwQ9Qs.gif에리 · 파일:CCPE70v.gif피오
파일:TBOvQBd.gif트레버 · 파일:I6J7mrb.gif나디아 · 파일:8nBbNvv.gif랄프 · 파일:YXWDp2x.gif클락 · 파일:KiZgbN5.png레오나
NPC : 루미 · 마도카 · 우탄 · 정규군 · 포로 · 햐쿠타로
컴뱃 스쿨 교관 : 신시아 · 하이데른
기도하는 소녀 · · 기타 등장인물
메탈슬러그 시리즈/적


MSD_-_Whip.png
메탈슬러그 디펜스에서의 일러스트

메탈슬러그 세계관에도 소속되어 있다. 1.44버전에서 하이데른과 함께 참전하였다.

  1. 스페인어 위키엔 84-58-90이라고 적혀있다. 모모코가 별 반응 않았을 때부터 예견된 거였다 여담이지만 바넷사, 진주는 스페인어 위키에도 없다.
  2. '우드드우'라고 하기도 하는데, 공식 사이트에서는 저렇게 표기되어 있다.
  3. 네스츠에서 탈출 후 처음으로 먹은 단 것이라 좋아하게 되었다고 하는데, 곰돌이 푸의 패러디라는 얘기도 있다.
  4. 평소의 냉정침착한 모습 답지 않게 전투시 의외로 상당한 공격성을 보이는건 아마 로즈, 즉 여왕님 컨셉으로 개발되던 흔적인 것으로 보인다.
  5. 말인즉 작중 등장하는 네스츠 관련 캐릭터들 중 가장 먼저 탈주한 셈이다. K'와 맥시마도 99 이후 탈주했다.
  6. 맥임 설정을 기반으로 한 더 킹 오브 파이터즈 어나더 데이에서 이카리 부대원들도 K' 일행을 적대하고, 이 때 윕의 모습을 본 랄프가 깜짝 놀라는 것을 보면 윕이 하이데른 부대로 복귀하지 않았음을 알 수 있다. 다만 어나더 데이는 정작 맥임 스토리와도 충돌하는 부분도 있는 만큼 가려서 받아들일 필요도 있다. 일례로 어나더 데이에서는 이오리가 XI 이후 애쉬에게 힘을 뺴앗긴 상태이지만, 정작 맥임에서는 예전의 불오리가 그대로 나온다.
  7. "뭐라고 해봐, 클락! 네 부사수잖아!"
  8. 한국어판 번역으로는 '랄프류 폭력'.
  9. SNK 스태프 중 윕을 싫어하는 직원이 있어서 그렇다는 카더라가 있다. 그럼 그냥 레오나를 넣었으면 되었을 걸
  10. 그래서 일단 막은 다음에 윕을 쫓아가서 윕이 착지한 이후에 지상에서 때리는 것이 불가능.
  11. 가장 쉽게 예를 들어보자면, 이오리로 막자 마자 근c-강백식을 누르면 근c가 카운터로 들어가고 강백식도 추가로 쳐맞는다. 맥시마의 경우에는 베이퍼 캐논을 맞고 와이어로 날아온다!!!
  12. 완전히 바닥에 깔리는 타격기(앉아 약발 등) 정도만 해당되며 어둠쫓기 같은 지면 장풍이나 바닥에서 뜨는 앉아 강발 등은 못 피한다.
  13. 같은 이유로 K9999도 내,외수판의 총의 유무가 갈린다.
  14. 리더 초필 데미지중에 3위. 2위는 다이몬 고로, 1위는 아사미야 아테나의 사이코 봄버.
  15. 위의 짤방이 바로 일본판이다.
  16. 눈이 휘둥그레지며 당황하는 듯한 모션이다.
  17. 네스츠 계열 캐릭터가 네오지오 포켓의 사용 가능 캐릭터로 구현된 경우는 이 캐릭터가 유일하다.