MODO

그래픽 툴
2D비트맵Artecture Draw, Sketch, Paint*, Affinity Photo, AzPainter2, Black Ink, Dr. HALO, GIMP☆, Krita☆◆, mdiapp, MyPaint☆, Paint.NET★, PaintTool SAI, Pixia, Pocket Artist*, Spine tool, 그림판, 디럭스 페인트, 스무스 드로우★, 스케치북*, 아트레이지, 아트위버, 한컴 이지포토, 어도비 포토샵◆, 오픈캔버스, 일러스트 스튜디오, 콜러페인트★, 코믹 스튜디오, 클립 스튜디오◆, 파이어알파카★, 메디방페인트*★, 페인터◆, 페인트샵, 페인트스톰 스튜디오*, 포토샵 라이트룸, 프레시 페인트*, 픽셀메이터*, 픽슬러, 픽픽★, 하늘, 훠닐 스타일픽스
벡터Affinity Designer*, Corel DRAW◆, CorelTRACE◆, Inkscape☆, Microsoft Visio, Synfig Studio☆, 어도비 애니메이트◆, 어도비 일러스트레이터◆, 클립 스튜디오
DTPAdobe Acrobat◆, Microsoft Publisher, QuarkXPress, Scribus, Sigil, e북 스타일리스트, 나모 펍트리에디터, 인디자인◆, 인터파크 비스킷 메이커, 유페이퍼 웹 에디터
3D편집툴Alias, Autodesk 3Ds Max, Autodesk 123D Design★, Autodesk Inventor, Autodesk Maya, Autodesk Mudbox, Blender☆, Clara.io★, Cinema 4D(BodyPaint 3D), DAZ Studio★, LightWave 3D, Metasequoia, MilkShape 3D, Mine-imator, MODO, Rhino, SculptGL, Sculptris, SketchUp★, Source Filmmaker, VUE, ZBrush, Zmodeler
CADAlias, ARCHICAD, AutoCAD, CATIA, CorelCAD, CREO, FreeCAD☆, Fusion 360, Inventor, NX(Unigraphics), OnShape, OpenSCAD, Rhino, SketchUp★, Solid Edge, SolidWorks, Vecterworks
PLMCATIA, CREO, Inventor, NX(Unigraphics), Solid Edge, SolidWorks
렌더러Aronld, Artlantis, Keyshot, Maxwell, Mental Ray, Renderman, V-Ray
영상편집AVID, AviUtl, 에디우스, iMovie*, Lightworks, 무비 메이커, 베가스, 파워디렉터, 파이널 컷 프로, 프리미어 프로, VSDC Free Video Editor
특수효과 & DIAutodesk Flame, Davinci Resolve, Nuke, 어도비 애프터 이펙트
* 표시는 모바일 지원, ☆ 표시는 오픈소스, ★ 표시는 프리웨어, ◆는 컬러 매니지먼트 시스템 지원
MODO
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개발The Foundry Visionmongers
라이센스상업 소프트웨어
용도모델링, 애니메이션, 렌더링
운영체제Windows, OS X
홈페이지

LightWave 3D를 개발한 핵심 개발진들이 나와서 개발한 모델링 툴. 대조해보면 비슷한 점들이 몇몇이 있다. 현재 10 series까지 나와있다.

개발진들은 라이트웨이브를 버전업하면서 점차 코드가 지저분해지고 인터페이스가 조잡해져가는 것에 불만을 느껴 라이트웨이브를 처음부터 다시 개발할 것을 경영진에게 요구했지만 그것이 받아들여지지 않았다고 한다. 그 결과 핵심 개발진들이 퇴사하여 원래 자신들이 추구하던 툴을 다시 만들게 되었는데 그것이 모도이다.

초창기에 폴리곤 모델링 전문툴로 시작한 덕분에 지금도 폴리곤 모델링 전용으로 알고 있는 경우도 적지 않게 있지만, 701버전부터 여타 3D 애니메이션툴과 대등한 수준으로 진화했고, 특유의 올인원 지향으로 버전업이 계속 이뤄지고 있다. 모도의 주된 장점은 매끈한 작업흐름과 자체적으로 뽑아내는 우수한 렌더링 퀄리티를 들 수 있다.

모도는 제품 설계 디자인, 게임, 애니메이션 등 여러 분야에서 골고루 사용되고 있다. 제품 디자인 쪽은 렌더러로써, 애니와 특수효과에 있어서는 같은 회사 제품인 누크와 연계 작업하여, 게임 개발에도 활발히 사용되고 있다.

모도는 해외에서 시네마4D와 함께 자동책상의 대안툴로써 잘 성장하고 있는 중이다. 또한 모도는 인터페이스와 작업흐름이 자동책상의 맥스와 마야보다는 상대적으로 간단해서 훨씬 알기 쉽고 사용이 편안해 시네마4D와 함께 개인 작업자에게 매우 적합한 3D툴이기도 하다. 모델링->스컬프팅-> 리토폴로지 과정이 매우 편안하고, 쉐이더 트리는 포토샵 레이어 작업 개념과 거의 유사하고, 리깅에도 즉각 사용하려는 경우와 정밀한 셋업을 구분하여 기능을 제공하며, 렌더링 품질은 업계 최고 수준으로 Vray에 대한 필요성을 느끼지 않아도 된다. 뿐만 아니라 VFX 업계의 요구에도 적극 반영하고 있어 파티클과 다이나믹 특수효과 제작에 있어서도 충분한 지원을 하고 있다. 물론 이 분야는 마야와 맥스, 후디니가 기존 시장을 장악하고 있지만, 모도의 개발방향에 있어 VFX 분야에도 매우 공을 들이고 있음을 그들 세미나 영상에서 볼 수 있다. 실제로 현재는 헐리우드의 대부분의 스튜디오에서는 마야 등과 함께 모도를 공식적인 제작 툴로 활용하고 있다.

다만 국내 사정은 그렇지 않은데, 한국은 분야별로 대동단결한 툴이 확고해서 변화의 여지는 많지 않다. 한국은 맥스, 마야, 시네마4D 삼국지 형태라고나 할까. 또한 초기 버전의 모도는 한국 유저들 사이에서 안정성에 있어 여타 3D툴보다 안전성이 미진하다는 평이 있었다. 실제로 '튕겨지더니 작업파일이 완전히 날라갔어요T.T' 이런 소감글이 몇차례 올라오면 선택에 있어 망설여질만도. 현재는 그러한 문제가 없지만 초기 버전의 그러한 평판은 국내에서의 점유율에 큰 영향을 준 것이 사실이다.

마땅한 규모의 국내 커뮤니티 부재도 초보자에겐 선택에 부담을 주는 요소이기도 하다. 사실 대부분의 회사에서 맥스, 마야, 시네마4D를 사용하므로 굳이 모도를 배우려는 사람들이 적기 때문이기도 하다. 그러나, 보조로 쓰기엔 모도가 이미 맥스, 마야, 시네마4D급으로 성장한 것 역시 사실이다. 양질의 대안툴이 주류로 올라오는 건 시간문제라고 할 수 있다. 시네마4D 역시 대안툴에서 모션 영상분야에서 메인으로 올라온 것처럼, 모도 역시 그럴 가능성이 매우 높다.