PLM

그래픽 툴
2D비트맵Artecture Draw, Sketch, Paint*, Affinity Photo, AzPainter2, Black Ink, Dr. HALO, GIMP☆, Krita☆◆, mdiapp, MyPaint☆, Paint.NET★, PaintTool SAI, Pixia, Pocket Artist*, Spine tool, 그림판, 디럭스 페인트, 스무스 드로우★, 스케치북*, 아트레이지, 아트위버, 한컴 이지포토, 어도비 포토샵◆, 오픈캔버스, 일러스트 스튜디오, 콜러페인트★, 코믹 스튜디오, 클립 스튜디오◆, 파이어알파카★, 메디방페인트*★, 페인터◆, 페인트샵, 페인트스톰 스튜디오*, 포토샵 라이트룸, 프레시 페인트*, 픽셀메이터*, 픽슬러, 픽픽★, 하늘, 훠닐 스타일픽스
벡터Affinity Designer*, Corel DRAW◆, CorelTRACE◆, Inkscape☆, Microsoft Visio, Synfig Studio☆, 어도비 애니메이트◆, 어도비 일러스트레이터◆, 클립 스튜디오
DTPAdobe Acrobat◆, Microsoft Publisher, QuarkXPress, Scribus, Sigil, e북 스타일리스트, 나모 펍트리에디터, 인디자인◆, 인터파크 비스킷 메이커, 유페이퍼 웹 에디터
3D편집툴Alias, Autodesk 3Ds Max, Autodesk 123D Design★, Autodesk Inventor, Autodesk Maya, Autodesk Mudbox, Blender☆, Clara.io★, Cinema 4D(BodyPaint 3D), DAZ Studio★, LightWave 3D, Metasequoia, MilkShape 3D, Mine-imator, MODO, Rhino, SculptGL, Sculptris, SketchUp★, Source Filmmaker, VUE, ZBrush, Zmodeler
CADAlias, ARCHICAD, AutoCAD, CATIA, CorelCAD, CREO, FreeCAD☆, Fusion 360, Inventor, NX(Unigraphics), OnShape, OpenSCAD, Rhino, SketchUp★, Solid Edge, SolidWorks, Vecterworks
PLMCATIA, CREO, Inventor, NX(Unigraphics), Solid Edge, SolidWorks
렌더러Aronld, Artlantis, Keyshot, Maxwell, Mental Ray, Renderman, V-Ray
영상편집AVID, AviUtl, 에디우스, iMovie*, Lightworks, 무비 메이커, 베가스, 파워디렉터, 파이널 컷 프로, 프리미어 프로, VSDC Free Video Editor
특수효과 & DIAutodesk Flame, Davinci Resolve, Nuke, 어도비 애프터 이펙트
* 표시는 모바일 지원, ☆ 표시는 오픈소스, ★ 표시는 프리웨어, ◆는 컬러 매니지먼트 시스템 지원
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정식명칭Product lifecycle management

1 정의

Product lifecycle management, PLM
제품 라이프 싸이클, 제품 수명주기 관리

PLM이란 제품의 모든 것을 관리해주는 시스템을 말한다. 간단하게 설명하자면 제품의 초기개념, 설계부터 제품의 생산, 유통, 서비스 그리고 유지보수, 폐기에 해당하는 말 그대로 제품의 인생(?)을 관리해주는 것을 말한다.

초기에는 PDM(Product Data Management)이라는 개념으로 제품의 초기 개념, 설계, 개발 마케팅 등의 제품의 모든 데이터를 단계별로 수집하여 이러한 데이터를 각 공정에 따라 부서별로 동시 병행 처리를 가능하게 만들어 제품의 개발, 작업의 효율성을 극대화시킨 개념에서 시작하여 PLM으로 발전하게 되었다. 이 두 개념은 크게 다르지 않으나 PDM의 개념을 지속적으로 개발, 발전시켜 종래에는 제품의 정보를 관리, 공유한다는 개념이라기보단 제품의 인생(?!)을 관리시키는 개념으로 CAD, CAE, PDM, Digital Manufacturing의 통합적인 의미를 가진다.

2 상세

PLM을 최초로 시장에 선보인 CATIA가 2000년도에 확립시켰는데 알다시피 CATIA는 배우기가 극히 까다롭고 메뉴얼조차 엄청난 두께를 자랑한다. 기본적으로 CATIA를 둘러보면 이 PLM의 개념을 어느 정도 이해할 수 있는데 CATIA 자체적으로 제품의 생산에 해당하는 기계적 설계, 환경, 인체모션(!)을 애니매이션으로 구동이 가능하며 사람의 작업 반경이나 기계의 작업반경, 이동경로 마저 제시할 수 있다. 이때 기계의 반복적인 운동에 따른 기계의 피로강도, 볼트,너트의 내구성 등을 파악할 수 있음과 동시에 이러한 해석과 동시에 제품의 기대수명도 알아 볼 수 있다. 즉 제품의 개념, 설계도를 통하여 제품을 그래픽툴로 만들고 이를 생산할 기계, 설비 등 역시 그래픽툴로 만들어 실제로 이 제품을 만드는 과정을 시뮬레이션화 한다. 그후 생산 시의 문제점, 최적경로, 생산장비의 수명 등을 파악하여 제품 생산의 효율성과 정비를 데이터화 하고 수치해석을 통하여 제품의 기대수명 등을 파악한다.

이러한 목적으로 PLM은 업무자 간의 협업을 손쉽게하여 다른 부서간의 일처리를 병행하여 처리 할 수 있다. 시뮬레이션을 통하여 제품의 문제점을 먼저 처리 가능하며[1] 결과적으론 제품을 설계하고 만들고, 유지와 보수를 하는 데 있어서 최적화 시키는 시스템이라 할 수 있다.

위와 같은 능력으로 CATIA는 괴물 같은 가격을 자랑한다. 혹여나 단순히 그래픽툴로써 사용하고자 복돌이로 CATIA를 쓰고 가격을 보게 되면 왜이렇게 비싼 거야! 하는 소리가 절로 나올 정도인데 이는 단순한 그래픽툴이라기보다는 기업용 제품 관리프로그램이라 생각하면 어느 정도 납득이 간다.[2] 심지어 과거 CATIA에서 단순 수치해석을 통한 기계의 강도 등을 계산하는 데에 그쳤다면 현재에는 SIMULA를 통한 유체해석 등도 가능하다! 그야말로 만능 프로그램! 하지만 하루종일 파서 약 3개월 정도는 공부해야 쓸 수 있다.

위와같은 시스템은 SolidWorksInventor에도 구현되어 있지만 기능적으로 약간 부족하다.
  1. 보통은 생산하다가 문제가 필히 생기는데 이를 방지한다.
  2. 사실 대부분 학사 때 배우는 CATIA는 기능의 20%도 제대로 쓰지 못한다.