ZBrush

그래픽 툴
2D비트맵Artecture Draw, Sketch, Paint*, Affinity Photo, AzPainter2, Black Ink, Dr. HALO, GIMP☆, Krita☆◆, mdiapp, MyPaint☆, Paint.NET★, PaintTool SAI, Pixia, Pocket Artist*, Spine tool, 그림판, 디럭스 페인트, 스무스 드로우★, 스케치북*, 아트레이지, 아트위버, 한컴 이지포토, 어도비 포토샵◆, 오픈캔버스, 일러스트 스튜디오, 콜러페인트★, 코믹 스튜디오, 클립 스튜디오◆, 파이어알파카★, 메디방페인트*★, 페인터◆, 페인트샵, 페인트스톰 스튜디오*, 포토샵 라이트룸, 프레시 페인트*, 픽셀메이터*, 픽슬러, 픽픽★, 하늘, 훠닐 스타일픽스
벡터Affinity Designer*, Corel DRAW◆, CorelTRACE◆, Inkscape☆, Microsoft Visio, Synfig Studio☆, 어도비 애니메이트◆, 어도비 일러스트레이터◆, 클립 스튜디오
DTPAdobe Acrobat◆, Microsoft Publisher, QuarkXPress, Scribus, Sigil, e북 스타일리스트, 나모 펍트리에디터, 인디자인◆, 인터파크 비스킷 메이커, 유페이퍼 웹 에디터
3D편집툴Alias, Autodesk 3Ds Max, Autodesk 123D Design★, Autodesk Inventor, Autodesk Maya, Autodesk Mudbox, Blender☆, Clara.io★, Cinema 4D(BodyPaint 3D), DAZ Studio★, LightWave 3D, Metasequoia, MilkShape 3D, Mine-imator, MODO, Rhino, SculptGL, Sculptris, SketchUp★, Source Filmmaker, VUE, ZBrush, Zmodeler
CADAlias, ARCHICAD, AutoCAD, CATIA, CorelCAD, CREO, FreeCAD☆, Fusion 360, Inventor, NX(Unigraphics), OnShape, OpenSCAD, Rhino, SketchUp★, Solid Edge, SolidWorks, Vecterworks
PLMCATIA, CREO, Inventor, NX(Unigraphics), Solid Edge, SolidWorks
렌더러Aronld, Artlantis, Keyshot, Maxwell, Mental Ray, Renderman, V-Ray
영상편집AVID, AviUtl, 에디우스, iMovie*, Lightworks, 무비 메이커, 베가스, 파워디렉터, 파이널 컷 프로, 프리미어 프로, VSDC Free Video Editor
특수효과 & DIAutodesk Flame, Davinci Resolve, Nuke, 어도비 애프터 이펙트
* 표시는 모바일 지원, ☆ 표시는 오픈소스, ★ 표시는 프리웨어, ◆는 컬러 매니지먼트 시스템 지원
ZBrush[1]
개발Pixologic
라이센스상업 소프트웨어
용도모델링, 렌더링
운영체제Windows, OS X
홈페이지

Pixologic 사에서 개발한 2.5D/3D용 그래픽 툴. 이 툴을 재대로 쓸려면 마우스보다 타블렛을 사용해야 한다.

첫 데모 버전은 1999년에 출시했으며, 최신 버전인 Zbrush 4는 2013년 6월에 출시되었다. 기본적으로 마야맥스와 같은 폴리곤 제작 툴이지만, 그 둘과 지브러시를 차별화 시키는 것은 모델을 직접 깎아내서 조형한다는 것. 이러한 특성으로 타 프로그램에 비해 더 간편하게 정교한 퀄리티의 모형을 만들어낼 수 있다. 프로그램 내부에서 저폴리곤화/노멀맵 생성 기능이 포함되어 있기 때문에 노멀맵 제작에도 매우 유리하다.

현재는 영화, 애니메이션. 게임 등 다 분야에서 널리 쓰이고 있다.[2] 영화 분야에서는 ILM이 대표적으로 사용하고 있으며, 디즈니픽사 역시 매년 SIGGRAPH에서 작품에서의 지브러시 활용 예를 강의한다. 둠 3 이후 업계에서 노멀맵 기술이 빠르게 정착했기 때문에 게임 업계에서도 필수적인 프로그램이 되었다. 서양 업체에서는 거의 대부분 지브러시를 사용하고 있다고 봐도 무방하다.
마야보다는 맥스와 호환성이 좋다. 마야 파일을 지브러쉬로 불러올때 오류나는 경우가 은근히 많다. 애당초 지브러쉬 자체가 오류가 많이 일어나는 편이다. 왜 화면에 박스만 그리면 조작이 안되는겨. Layer 탭에서 Clear 누르세요.

인터페이스는 배우기 시작할때에는 상당히 불편하게 느낄 것이다. 처음으로 배우는 그래픽 툴이 ZBrush 가 아닌 이상은 어느정도 기간 익숙해 지지 않아 버벅 거릴 수 있는데, 다른 동네에서 쓰지않는 (가령 같은 디지털 조형 툴인 Mudbox나 3dsmax 나 심지어 MS워드나 포토샵 등) 정신나간 인터페이스를 사용한다. 가령 위쪽 매뉴바가 File[3] Edit[4] ... 같은 순으로 중요한 순서를 기준으로 정렬하는데 비해 Zbrush는 ABC 순으로 매뉴를 정하다 보니 Alpha, Brush, Color... 순으로 시작해서 제일 중요한 저장 불러오기가 있는 File 은 7번째에 있다. 또한 최소한 이런 일관성으로 매뉴 바를 제작하면 모르겠으나. 사이드 매뉴에선 또 ABC순서가 무시되고 지멋대로 배열되어 있다. 또한 용어 자체도 생소한 용어를 사용하는데 만든 물체를 Tool 로 부르고[5] 2.5D모드의 물체를 픽솔이라고 부르는 등 참. 골때리는 시스템. 처음 몇주는 기능보다는 UI/인터페이스 자체에 익숙해져야 한다. 맥스나 마야만 배우고 일터에서 ZBrush를 하라고 지시 받은 자 행운을 빈다. 너는 이미 암에 걸려있다.

또 디지털 디자인 소프트웨어이긴 하지만 일부 명령은 되돌릴 수 없다 !이런 친미 즉 Ctrl+Z 가 먹히지 않는것, 그러니 그런 명령을 내리기 전에 항상 저장하자. 한가지 위안점은 작업 내역을 거의 처음부터 끝까지 저장 한 다는것. 또한 오브젝트 별로 작업내역이 저장된다.

마우스로도 할 수 있으나 특정한 조작이 아니라면 디지타이저(태블릿)을 쓰는게 정신건강상 이롭다. 필압을 감지 할 수 없는 마우스로는 조형시 매우 큰 장애로 작용할 것이다.

Autodesk사의 Mudbox도 지브러쉬와 비슷한 기능을 가진 디지털 조형 툴이지만, ZBrush에 비해 시장 점유율이 높지 않기 때문에 잘 쓰이지 않는다.[6] 많이 쓰기 때문에 자료나 튜토리얼이 많은 것도 지브러쉬의 이점. 게다가 자체적인 기능도 출중한 지브러쉬와 달리 머드박스는 3DsMAX의 보조 툴 정도로 인식될 정도로 자체적인 기능이 약하다. 하지만 3ds max를 필두로 한 Autodesk제품과의 호환성, 궁합이 좋기 때문에 필요에 따라 다르게 사용하면 된다. 어짜피 조형자체는 어느 툴을 쓰나 거기서 거기다.
  1. 제트브러시가 아니다.
  2. 3D 프린터를 이용한 3D캐릭터 피규어 산업 모델링에는 맥스 혹은 Zbrush가 이용된다. 또한 서드파티 플러그인 없이 ZBrush 기본적으로 3D프린터를 지원한다.
  3. 저장 불러오기 다른 포맷으로 내보내기 등 중요한 매뉴
  4. 되돌리기 다시 하기등 편집에 필요한 매뉴
  5. 다른동네에서는 말 그대로 도구를 지칭하는 단어다. 보통 오브젝트, 폴리, 메시 등으로 부른다.
  6. 머드박스의 최대 장점은 지브러시에 비해 인터페이스가 정말 편하다는데 있다. 특히 MAYA를 쓰던 사람은 인터페이스가 MAYA와 거의 흡사하므로 굉장히 쉽게 배울 수 있다. 특히 특유의 마우스 오른쪽 버튼 액션은 마야 그 자체.