그래픽 툴 |
2D | 비트맵 | Artecture Draw, Sketch, Paint*, Affinity Photo, AzPainter2, Black Ink, Dr. HALO, GIMP☆, Krita☆◆, mdiapp, MyPaint☆, Paint.NET★, PaintTool SAI, Pixia, Pocket Artist*, Spine tool, 그림판, 디럭스 페인트, 스무스 드로우★, 스케치북*, 아트레이지, 아트위버, 한컴 이지포토, 어도비 포토샵◆, 오픈캔버스, 일러스트 스튜디오, 콜러페인트★, 코믹 스튜디오, 클립 스튜디오◆, 파이어알파카★, 메디방페인트*★, 페인터◆, 페인트샵, 페인트스톰 스튜디오*, 포토샵 라이트룸, 프레시 페인트*, 픽셀메이터*, 픽슬러, 픽픽★, 하늘, 훠닐 스타일픽스 |
벡터 | Affinity Designer*, Corel DRAW◆, CorelTRACE◆, Inkscape☆, Microsoft Visio, Synfig Studio☆, 어도비 애니메이트◆, 어도비 일러스트레이터◆, 클립 스튜디오◆ |
DTP | Adobe Acrobat◆, Microsoft Publisher, QuarkXPress, Scribus, Sigil, e북 스타일리스트, 나모 펍트리에디터, 인디자인◆, 인터파크 비스킷 메이커, 유페이퍼 웹 에디터 |
3D | 편집툴 | Alias, Autodesk 3Ds Max, Autodesk 123D Design★, Autodesk Inventor, Autodesk Maya, Autodesk Mudbox, Blender☆, Clara.io★, Cinema 4D(BodyPaint 3D), DAZ Studio★, LightWave 3D, Metasequoia, MilkShape 3D, Mine-imator, MODO, Rhino, SculptGL, Sculptris, SketchUp★, Source Filmmaker, VUE, ZBrush, Zmodeler |
CAD | Alias, ARCHICAD, AutoCAD, CATIA, CorelCAD, CREO, FreeCAD☆, Fusion 360, Inventor, NX(Unigraphics), OnShape, OpenSCAD, Rhino, SketchUp★, Solid Edge, SolidWorks, Vecterworks |
PLM | CATIA, CREO, Inventor, NX(Unigraphics), Solid Edge, SolidWorks |
렌더러 | Aronld, Artlantis, Keyshot, Maxwell, Mental Ray, Renderman, V-Ray |
영상편집 | AVID, AviUtl, 에디우스, iMovie*, Lightworks, 무비 메이커, 베가스, 파워디렉터, 파이널 컷 프로, 프리미어 프로, VSDC Free Video Editor |
특수효과 & DI | Autodesk Flame, Davinci Resolve, Nuke, 어도비 애프터 이펙트 |
* 표시는 모바일 지원, ☆ 표시는 오픈소스, ★ 표시는 프리웨어, ◆는 컬러 매니지먼트 시스템 지원 |
밀크쉐이프 3D는 에서 개발한 3D 모델링 프로그램이다. 주로 게임 모딩 작업을 할 때 유용하게 사용한다. 최신 버전은 1.8.5 BETA이다. 다른 고급 프로그램들보다 기능 면에서는 조금 약한 편이지만 어느 정도의 기능은 갖추고 있어서 간단한 작업에는 상당히 쓸 만 하다는 평가를 받는다. 물론 정밀한 작업도 하려고 하면 못할 것도 없다. 또한 더 고급 프로그램들을 배우기 전에 3D 툴을 익히는 용도로도 사용된다. 인터넷에서 강좌를 구할 수 있긴 하지만 영어 등 외국어이거나, 게임 모딩 쪽으로 특화된 경우가 대부분이다. 그래도 잘 찾아보면 독학할 수는 있다.
애니메이션쪽 기능은 많이 약하다. 지원되는 기능이 적다 보니 간혹 다른 툴에서 제작된 애니메이션을 밀크쉐이프로 불러오면 원하던 결과물과 다르게 나오는 경우가 있다. 또한 렌더링 기능이 많이 약한편. 대신 기능이 매우 단순하다 보니 단축키를 일일이 외울 일이 생각보다 적다. 앞서 정밀한 모델링이 가능하다고 했지만, 정말로 가능은 하다 정도지, 간단한 모델링이나 모딩, 혹은 수정 이외에는 추천되지 않는다. 오히려 복잡한 모델링에 들어가게 되면 차다리 맥스처럼 초반진입 난이도가 어렵더라도 다양한 기능을 지원하는 프로그램이 훨씬 더 편하게 느껴질 것이다. 밀크쉐이프라고 어지간한 모델링 기법이 불가능 한 것은 아니지만, 기본적으로 주어지는 플러그인 이외에 자료를 찾기가 어렵기도하고, 메쉬만 지원할 뿐만 아니라, 라인그리기 등도 없어 버턱스를 일일이 찍어 페이스를 이어주어야 한다. 아니면 기본도형 생성 후 변형을 주어야 하는데, 이런 부분에서 관련 기능이 하필 인터페이스가 직관적이지 못하다. 특히 한국인 한정으로는 제대로된 강의가 많지 않다는 것도 단점 중 하나. 어짜피 게임 개발자나 디자이너등의 3D 그래픽 관련 전문직이 될 사람은 국내 사정상 어쩔 수 없이 3DS MAX나 마야 혹은 스캐치업 등을 배우게 될 것이다. 계속해서 강조하지만, 개인이 간단한 모딩을 할 때에나 유용한 프로그램.
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