그래픽 툴 |
2D | 비트맵 | Artecture Draw, Sketch, Paint*, Affinity Photo, AzPainter2, Black Ink, Dr. HALO, GIMP☆, Krita☆◆, mdiapp, MyPaint☆, Paint.NET★, PaintTool SAI, Pixia, Pocket Artist*, Spine tool, 그림판, 디럭스 페인트, 스무스 드로우★, 스케치북*, 아트레이지, 아트위버, 한컴 이지포토, 어도비 포토샵◆, 오픈캔버스, 일러스트 스튜디오, 콜러페인트★, 코믹 스튜디오, 클립 스튜디오◆, 파이어알파카★, 메디방페인트*★, 페인터◆, 페인트샵, 페인트스톰 스튜디오*, 포토샵 라이트룸, 프레시 페인트*, 픽셀메이터*, 픽슬러, 픽픽★, 하늘, 훠닐 스타일픽스 |
벡터 | Affinity Designer*, Corel DRAW◆, CorelTRACE◆, Inkscape☆, Microsoft Visio, Synfig Studio☆, 어도비 애니메이트◆, 어도비 일러스트레이터◆, 클립 스튜디오◆ |
DTP | Adobe Acrobat◆, Microsoft Publisher, QuarkXPress, Scribus, Sigil, e북 스타일리스트, 나모 펍트리에디터, 인디자인◆, 인터파크 비스킷 메이커, 유페이퍼 웹 에디터 |
3D | 편집툴 | Alias, Autodesk 3Ds Max, Autodesk 123D Design★, Autodesk Inventor, Autodesk Maya, Autodesk Mudbox, Blender☆, Clara.io★, Cinema 4D(BodyPaint 3D), DAZ Studio★, LightWave 3D, Metasequoia, MilkShape 3D, Mine-imator, MODO, Rhino, SculptGL, Sculptris, SketchUp★, Source Filmmaker, VUE, ZBrush, Zmodeler |
CAD | Alias, ARCHICAD, AutoCAD, CATIA, CorelCAD, CREO, FreeCAD☆, Fusion 360, Inventor, NX(Unigraphics), OnShape, OpenSCAD, Rhino, SketchUp★, Solid Edge, SolidWorks, Vecterworks |
PLM | CATIA, CREO, Inventor, NX(Unigraphics), Solid Edge, SolidWorks |
렌더러 | Aronld, Artlantis, Keyshot, Maxwell, Mental Ray, Renderman, V-Ray |
영상편집 | AVID, AviUtl, 에디우스, iMovie*, Lightworks, 무비 메이커, 베가스, 파워디렉터, 파이널 컷 프로, 프리미어 프로, VSDC Free Video Editor |
특수효과 & DI | Autodesk Flame, Davinci Resolve, Nuke, 어도비 애프터 이펙트 |
* 표시는 모바일 지원, ☆ 표시는 오픈소스, ★ 표시는 프리웨어, ◆는 컬러 매니지먼트 시스템 지원 |
LightWave 실행 파일 중 Layeout를 실행시킨 모습
1 개요
NewTek 사에서 개발한 3D 그래픽 툴이다.
상업적 소프트웨어이지만, 30일간 무료로 체험할 수 있는 데모 버전이 있다. (만약 구매할 의사가 있으면 #참고)
1990년에 아미가용으로 첫버전이 나왔다. 나름 이분처럼 오래된 역사를 가지고있긴하다.
일반인들에게는 3D Max보다 인지가 낮아서 아마 위키러들은 여기서 처음봤을지도 모른다. 하지만 쥬라기 공원[1], 타이타닉, 아이언맨, 어메이징 스파이더맨, 다크나이트 등[2]나름 이름있는 영화계에서는 많이 사용되었던 프로그램이다. 지금도 꾸준히 개발되고 있고, 미드와 헐리웃 영화에서 잘 쓰이고 있다.
프로그램 자체가 가볍고[3], 모델링하는것도 타프로그램에 비해 쉽기때문에 초보자들이 하기에는 좋은 프로그램이지만, 국내 인지도가 씨망낮기때문에 인터넷에 검색을 해도 강좌같은게 보기힘들다. 2000년 초반까지만 해도 국내에 활발한 커뮤니티 활동이 있었던 적 역시 이젠 지나간 이야기.
라이트웨이브는 모델러 쪽으로는 접근과 마스터가 매우 쉽지만, 레이아웃은 일반 수준의 작업까진 다른 툴과 비교해 상대적으로 쉬워도 마스터하기엔 매우 어렵다. 무엇보다 뉴텍사의 메뉴얼은 부실하기로 악명이 높아, 마스터하려면 험난한 독학과 해외 커뮤니티의 도움이 필요하다. 국내는 기대하지 않는 게 좋다.
라이트웨이브의 장점은 직감적이고 원초적(?)인 폴리곤 모델링, 트렌드에 비해 구식이지만 여전히 훌륭한 렌더링, 가볍고 빠른 작동환경, 대용량 씬 처리 특화, Genoma를 사용한 신속한 캐릭터 셋업, 양질의 다이나믹과 볼륨 파티클, 군집씬 처리 특화 등을 꼽을 수 있다. 단점으로는 메뉴얼 설명의 부실과 불친절함이다. 프로그램이 매우 훌륭해도 학습 소스가 부실하면 시장에서 결코 잘 성장할 수 없다는 사실을 잘 보여주는 사례. 반면 라이노, 마야, 마야, 시네마4디는 풍부하고 충실한 학습 소스로 인해 시장과 커뮤니티 모두 방대하게 키우고 있다는 점에서 대비가 되고 있다.
2 모델링
설치를 해보면 두가지의 실행파일이 나뉘어지는데, Modeler는 말 그대로 모델링툴 Layout은 애니메이션/렌더링 툴이다
프로그램 한개 돌리기도 힘든 옛날에 나온 프로그램들이 이런식으로 2개로 분리된 경우가 있는데 버튼하나로 모델러에서 레이아웃으로 이동이 되긴 하지만 좀 귀찮다.
20년이상 분리돼 있는데 이제 합칠때도 되지않았니? 한때 합쳐서 개발하겠다고 뉴텍사가 사용자들에게 기약을 한 적이 있었으나, 그런 건 나온 적 없다.
그래서 뉴텍 개발진이 회사를 나와 모도를 만든 것일지도 이젠 구조적으로 완전히 고착되었다고 볼 수 있다. 해외 사용자들도 더 이상 요구하지 않는다. 그냥 사용한다.
- ↑ Previz에 사용 모델링은 Alias 애니메이션 작업은 Softimage3D 렌더링은 렌더맨 사용
- ↑ 해당 출처는 영문 위키피디아이다.
- ↑ 실행하면 스플래쉬 이미지가 안뜨고 바로 프로그램이 실행된다